[Test] Ratchet and Clank, reboot mais pas trop 
par Quantic

jeudi 23 juin 2016 19:45 1 commentaire

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Ratchet & Clank fait partie de ces licences clés de la Playstation. Apparu en 2002 sur PS2, le jeu d’Insomniac Games s’est vite imposé dans le petit monde des jeux de plateformes/action bien délirants et c’est donc avec curiosité que l’on a découvert ce reboot sur PS4 du premier épisode justement. Alors, simple remaster ou vrai nouveau jeu ?

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[Test] MLB : The Show 16, une batte, une balle, on peut jouer 
par Quantic

mardi 07 juin 2016 18:53 0 commentaire

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Le baseball est un sport peu populaire de ce côté-ci de l’Atlantique et si les matchs peuvent paraître lents et sans beaucoup d'action, la dimension stratégique et statistique de ce sport peut pourtant vite s'avérer passionnante pour le fan des feuilles excel (j’avoue, j’aime les feuilles excel).

Avec cette version 2016 de Major League Baseball (MLB) The Show, Sony San Diego revient avec une version à jour d'une série qui est bien partie pour conserver son statut de meilleur jeu de baseball à ce jour...

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[Test] Republique, Orwell n’est jamais bien loin 
par Quantic

vendredi 03 juin 2016 19:58 1 commentaire

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Republique est un titre au parcours atypique : financé à l’origine via Kickstarter et uniquement destiné aux plateformes mobiles que sont Android et iOS, ce jeu a finalement été adapté sur PC et maintenant PS4. C’est sur cette plateforme que je l’ai découvert. Voici mon test d’un jeu différent à plus d’un titre...

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[Test] Battleborn : casting de rêve pour la fin de l'univers 
par Aelya

lundi 30 mai 2016 19:01 0 commentaire

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Battleborn est la nouvelle licence de Gearbox, vous savez les papas de Borderlands. Fan de cette excellente série, je dois avouer que j'attendais beaucoup de Battleborn, surtout que les développeurs disaient vouloir faire autre chose que du Borderlands... Et en effet, leur nouveau jeu s'apparente en quelque sorte à un mix de FPS et de MOBA. Mais est-ce une réussite ? L'exercice du mélange des genres reste périlleux...

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[Test] Doom, des tripes du sang et des démons 
par Quantic

vendredi 27 mai 2016 19:12 2 commentaires

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Doom, c’est une véritable institution du jeu-vidéo. Un jeu créé en 1993 par Id Software (et ses légendaires fondateurs John Carmack et John Romero) à une époque où le jeu-vidéo était bien différent d'aujourd'hui. Véritable révolution à son époque, Doom a véritablement donné ses lettres de noblesse au genre du FPS. D’ailleurs, si le sujet de la création de Doom vous intéresse, je vous conseille la lecture des Maitres du jeu-vidéo.

23 ans plus tard, Doom revient dans un reboot qui ne récupère rien du plutôt moyen Doom 3 et ambitionne de signer un jeu sous forme d’hommage à la licence. Toujours développé par Id Software (mais sans les fameux Carmack et Romero), ce reboot de Doom réussira-t-il à dépoussiérer la licence ?

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[Test] Trackmania Turbo, l’ivresse de la vitesse 
par Quantic

jeudi 26 mai 2016 19:49 0 commentaire

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Trackmania est une licence bien connue des pcistes fans de vitesse et d’arcade. La licence s’est installée sur nos écrans il y a déjà 13 ans et même si la formule a évolué, le concept n’a pas changé : Foncer à tombeaux ouverts sur des pistes plus incroyables les unes que les autres pour signer le meilleur temps

Et maintenant, son développeur, Nadeo, tente de conquérir les consoles de salon avec la sortie de Trackmania Turbo spécialement destiné aux machines nouvelle génération. Et la formule a l’air de bien prendre…

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[Test] EA Sports UFC 2, oserez-vous l’affronter ? 
par Quantic

lundi 23 mai 2016 19:35 0 commentaire

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EA Sports UFC premier du nom m’avait plutôt impressionné à l’époque de sa sortie en Juin 2014. Aussi, c’était avec impatience que j’attendais de découvrir sa suite, près de deux ans plus tard. EA Sports allait-il encore réussir à améliorer sa recette ou allait-il succomber aux sirènes du marketing et des mises à jour un peu futiles ? La réponse dans mon test d’EA Sports UFC 2 ...

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[Early Access] Master of Orion, l’ancêtre renait de ses cendres 
par Quantic

mardi 17 mai 2016 19:54 1 commentaire

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Après une première présentation à l'occasion de la Gamescom 2015 qui, en bon papy du jeu-vidéo, m’a mis l’eau à la bouche, j’ai eu l’occasion de m’essayer à la version "Accès anticipé" de Master of Orion, le reboot de la célèbre licence spatiale qui a quasiment fondé le style du 4X, largement popularisé ensuite par Civilization. Alors, que pouvons-nous espérer de cette renaissance dans son état actuel de développement ?

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