Déballage du Collector de Tera : Enfin le voilà !
mardi 22 mai 19:56 2 commentaires
Après une attente insensée - j'en veux encore à Amazon sur ce coup là - j'ai enfin reçu mon collector de Tera et pu toucher de mes mains son contenu.
Maintenant reste à voir s'il valait vraiment l'attente ou si j'aurais pu me contenter d'une version digitale.
La boite en elle-même est simple mais jolie.
Une fois ouverte, on découvre les trésors que recèle ce coffret.
On trouve donc une carte du monde de Tera en tissu (je ne saurais dire lequel car je ne suis guère douée en couture^^).
Il y a également un très chouette T-shirt noir (taille L) avec un motif reprenant des personnages, dont une Castanic assez sexy.
Vient ensuite l'Artbook. Celui-ci a une taille moyenne. Ce n'est pas du A4 mais c'est malgré tout un peu plus grand qu'un format carte postale. On y trouve des illustrations de personnages, de monstres ou encore de décors. Il est sympa mais pas grandiose non plus.
Enfin, on arrive à la Bande originale du jeu, des cartes avec des illustrations de certains PNJ et, ne l'oublions pas, la boite du jeu lui-même qui contient le code d'activation (on en a quand même besoin). Je trouve dommage que les cartes ne forment pas un vrai jeu de cartes...
A noter qu'une fois le code enregistré, il est possible de télécharger depuis le site officiel de Tera la bande son, la carte du monde et l'artbook au format PDF. On reçoit aussi des fonds d'écran montrant les différentes races sur la monture exclusive à l'édition collector : un joli lion blanc bien classe^^
Bref, je suis assez contente de ce collector, surtout pour son prix, 69 Euros, qui n'est pas encore trop élevé pour son contenu (T-shirt + artbook sympas^^). Il ne me reste plus qu'à jouer maintenant ! Ce que je n'ai encore eu beaucoup le temps de faire :-p
Lollipop Chainsaw, une preview débordante de pom pom girls
lundi 21 mai 19:06 9 commentaires
Embargo oblige, c'était il y a quelques semaines que nous avons été conviés par Warner à une présentation de leur nouveau titre, Lollipop Chainsaw, sortie prévue le 14 juin.
Une présentation assez réussie pour un jeu où fun et grand n'importe quoi semblent au rendez-vous.
Mené par Les équipes de Suda51 déjà responsables des très réussis No More Heroes et Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw part d'un pitch assez surréaliste. Vous incarnez Juliet Starling, cheerleadeuse de son état qui fait face avec sa fidèle tronçonneuse à une invasion de zombies dirigé par des maîtres zombies rockeurs...
Déjà, là, vous vous dites, mais qu'est-ce que c'est ce truc ?
Alors, allons un peu plus loin puisque la famille de Juliet n'est pas en reste avec deux soeurs fans de gros calibres et de grosses cylindrées et, pour ne rien gâcher, aux pouvoirs magiques obscurs.
Et pour finir de vous achever, sachez que votre copain vous accompagnera sous la forme d'une tête qui n'arrête pas de radoter, constamment attachée à votre ceinture (un porte-clés moderne, quoi), La décapitation étant le seul moyen de le sauver après une malheureuse morsure.
Avec les arc en ciel, les petits coeurs, les sucettes en guise de vie et le fan service présents toutes les 10 secondes, on nage dans un univers à la fois très américain par son concept (le collège, les cheerleaders et même le design très comics) mais pourtant imprégné de traditions et de gameplays bien japonais (on pense par exemple au maître sushi pervers collé à la culotte de l'héroïne).
Nous avons pu tester le jeu pendant une petite heure et notre première impression est très positive.
A peine le pad en main, on sait ce qu'il faut faire : tout casser et désosser. Juliet a vite fait de virevolter un peu partout enchaînant sauts de cabris et grands coups de tronçonneuses qui font mal... et même si le jeu est gore, il n'y a pas des hectolitres d'hémoglobine partout, celle-ci étant "remplacée" par des petits coeurs et des arcs-en-ciel, ce qui rend le titre encore plus décalé par rapport à son sujet.
Une fois les bases du gameplay bien comprises, on avance au fil de niveaux très scriptés et scénarisés dans un hack & slash qui se veut parfois plus tactique qu'il n'y parait et dont la difficulté laissera parfois plus d'un joueur sur le carreau. Mais tout cela se fait dans une nuée d'arcs en ciel et de petits coeurs surgissant des zombies que vous tronçonnez avec délectation, rendant le titre complètement décalé et du coup totalement indispensable.
En plus d'une interview avec le producteur de Scott Warr que vous pourrez lire dans les prochains jours, nous avons pu rencontrer Juliet en chair et en os et avouez qu'il y a plus désagréable comme rencontre...
Et enfin, nous sommes repartis avec un très chouette T-shirt Lollipop Chainsaw ainsi que quelques sucettes pour la route... Yummy Yummy comme dirait Juliet.
Et juste pour la route, une petite vidéo de Juliet Starling en plein show
et encore quelques photos de Juliet, plus coquine que jamais...
dans Event, Gaming, Preview, PS3, Sexy, Xbox360 | Tags : lollipop chainsaw, preview, event, warner, juliet starling, sexy
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[Test] Max Payne 3, l'escapade brésilienne d'un écorché vif
samedi 19 mai 19:07 1 commentaire
Si vous avez lu ma preview il y a quelques mois, vous savez que la licence Max Payne me tient à coeur. J'étais donc impatient de glisser ma galette dans la PS3 pour découvrir ce que Rockstar a tiré de cette célèbre licence développée à l'origine par les petits gars de Remedy. Curieux aussi de découvrir pour la première fois un Max Payne sur console puisque j'avais joué aux deux précédents épisodes sur PC.
Un scénario très GTAesque
je vais tout de suite commencer par les choses qui fâchent... Le scénario n'est pas à la hauteur d'un Max Payne ! Voilà, c'est dit, on peut passer à toutes les bonnes choses que le jeu a à offrir.
Bon, d'accord, je vais quand même un peu m'expliquer...
A la fin de Max Payne 2, Max se noie encore un peu plus (si, si c'est possible) dans l'alcool et dans la consommation de tranquillisants après avoir perdu sa femme, son enfant et même son alter égo féminin en la personne de la "légendaire" (en tout cas pour moi), Mona Sax. Son avenir est très sombre et les scénaristes ont du se demander pendant des années comment parvenir à donner une suite à un tel calvaire.
Leur réponse : un changement complet d'environnement puisque, sur les conseils d'un ami perdu de vue depuis de longues années, Max quitte New York définitivement pour devenir garde du corps d'une riche famille de Sao Paulo au Brésil. Adieu le temps pourri de New York et bonjour le soleil du Brésil mais pour autant, l'ambiance Max Payne est intacte. Même si le jeu démarre dans les quartiers riches et dans les boites de nuit, Max a vite fait de ressortir ses démons et de se retrouver mêlé aux affaires pas très nettes de ses employeurs en crapahutant dans les bas-fonds des favelas brésiliennes.
Si j'ai retrouvé beaucoup d'éléments qui ont fait de moi un fan de la licence originale comme la voix off envahissante de Max et que l'ambiance générale du titre plaira aux amateurs de Maxinou, je ne peux pas m'empêcher d'être un peu déçu de l'apport de Rockstar au scénario... Il m'a fait un peu penser à Max Payne VS GTA. L'univers du grand banditisme cher aux créateurs de GTA n'a pas tout à fait sa place et Max peine un peu à nous faire croire qu'il n'a pas changé...
Heureusement, c'est bien là, le seul point faible que j'ai à signaler !
Bullet Time et gros flingues, un gameplay bien senti
A son époque la licence avait fait sensation avec son utilisation intensive du Bullet Time, sorte de super pouvoir permettant à Max de ralentir le temps pour tirer plus vite et éviter les balles. Aujourd'hui, ce procédé a été copié et recopié à l'infini mais pourtant RockStar réussit à en conserver l'essence tout en le modernisant.
Ainsi, il s'active toujours gratuitement lors d'un plongeon et la jauge de Bullet Time augmente toujours lors d'une tuerie "classieuse" mais il s'utilise avec plus de parcimonie que dans le passé. La présence d'un système de couverture permet, un peu à l'instar d'un Gears of War, de l'épargner pour les passages les plus difficiles. Ce nouveau système de couverture montre pourtant vite ses limites, ce qui fait que le Bullet Time reste indispensable pour se tirer des situations les plus compliquées.
Encore plus que le Bullet Time en lui-même, ce sont surtout les niveaux qui sont particulièrement réussis... Ils débordent de cachettes, de meubles qui volent en éclat, de bonbonnes de gaz et autres petits plaisirs qui rendent la progression dans le solo très fluide. les nombreux niveaux de difficulté permettent également de toujours bien doser la difficulté pour éviter de faire face à un défi trop facile ou au contraire impossible.
Car oui, Max Payne reste un jeu pour Hardcore Gamers et a un côté old school qui fait du bien par où il passe. Pas de régénération automatique pour Max quand il est blessé car on retrouve, comme dans les jeux originaux, les petites boîtes de tranquillisants dont Max se bourre tout au long du jeu avec toujours beaucoup d'humour.
Un gameplay à l'ancienne et une difficulté bien à la hauteur, quoi de mieux pour satisfaire le vieux joueur que je suis ?
Un PC peut-être...?
Je dois avouer que les premières minutes ont été difficiles pour moi car sur PC, il n'y a pas d'aide à la visé, alors qu'avec un pad en main, la visée libre, c'est quand même galère. Heureusement, l'aide à la visée est très bien pensée (bien plus aboutie que sur un PFS lambda) et peut même se régler afin de ne pas être trop intrusive. En fonction du niveau de chacun, il faudra donc tester pour trouver la bonne combinaison mais oui, même un ancien PCiste peut jouer à Max Payne sur console sans balancer le pad dans la télé.
Filtres graphiques, à consommer avec modération...
Pour le coup, Rockstar s'est lâché sur les filtres graphiques, il y en a partout et tout le temps (tremblement, désaturation des couleurs, ...). Tous ces effets ne sont pas gratuits et reflètent bien l'état alcoolique de Max ou sa prise permanente de tranquillisants mais bon, un peu moins pour Max Payne 4, ce ne sera pas du luxe.
Au niveau technique, les personnages et décors sont très réussis mais je ne peux pas dire que la version console m'ait plus impressionnée que cela. Je suis curieux de voir ce que le jeu donnera sur un bon PC moderne lors de sa sortie sur ce support, le 1er Juin prochain.
A noter quand même sur PS3, quelques bugs de son pas trop gênants (hormis un plantage) mais aussi quelques freezes lors des loads au sein d'un chapitre et même de gros ralentissements lors des plus grosses bastonnades... Mais rien qui ne remette en cause la qualité du gameplay.
Et l'ambiance dans tout ça
Après 10 ans, on pouvait se demander comment Rockstar allait moderniser la licence et hormis ma petite déception scénaristique, ils ont plutôt bien assuré.
La narration, l'une des marques de fabrique de la série, est un autre élément sur lequel ce 3ème épisode doit être jugé et malgré la disparition de la narration type "comics" au profit de cinématiques plus classiques, le pari est complètement réussi.
Dans mon souvenir, les comics racontant l'histoire de Max Payne entre chaque chapitre étaient graphiquement splendide mais d'une lenteur affligeante. Ici, Rockstar a choisi de faire dans le dynamique avec des cinématiques classiques mais au montage totalement en ligne avec l'ambiance Max Payne.
Ainsi, les phrases importantes ressortent de l'écran, les freezes, les multi-screens sont nombreux et finalement, on suit les cinématiques avec passion tout simplement parce qu'elles collent à merveille à l'univers du jeu.
Je regrette simplement que les très nombreux dialogues en portugais n'aient été sous-titrés qu'en... portugais. Cela augmente notre immersion dans le jeu puisque comme Max, on ne comprend rien à ce que le taré qui nous braque veut de nous mais je pense qu'on rate quand même de beaux dialogues bien sentis comme seul Rockstar sait les écrire.
Du multi... au ralenti
La durée de vie du jeu est très impressionnante puisqu'en plus des multiples niveaux de difficulté du mode solo que j'ai terminé en mode normal en +/- 10 heures, en plus du mode hardcore qui vous donne une minute pour terminer le jeu (à vous de tuer avec classe pour gagner des bonus de temps), le jeu se propose même deux modes multi.
Le premier, un peu à la mode ces temps-ci, vous permet tout simplement de comparer vos performances aux autres joueurs au sein des niveaux du solo en attribuant des bonus lors de différentes actions (tir à la tête, en plongeant, couché, ...). Pas révolutionnaire mais toujours sympathique.
Le second est un mode multi (jusque 16 joueurs) dont le format est classique : Match à mort, assassinat, guerre des gangs scénarisés, ... mais pour lequel le gameplay Max Payne a été parfaitement adapté. Ainsi, le bullet time est moins présent car il est plus difficile à obtenir et son influence est limitée à votre environnement direct. Rajoutez à cela des bonus d'équipe (quand on débloque suffisamment d'adrénaline) bien pensés et vous obtenez un multi associant classicisme et inventivité avec bonheur.
Un très bon mode multi qui apporte son lot de fraicheur dans le monde très casanier des multis de TPS.
Conclusion
Max Payne 3 est une vraie réussite. Même si mes craintes par rapport au scénario mettant en scène Max Payne au Brésil n'étaient pas totalement dénuées de fondements, Rockstar réussit sans aucun doute le meilleur jeu d'action de ce début d'année.
Bullet Time, violence graphique et scénario "pour dépressifs" restent les marques de fabrique de la licence Max Payne, remise au goût du jour avec brio par un Rockstar très inspiré.
Fans de jeux d'actions qui savent aussi raconter une histoire, voilà un titre que vous ne pouvez pas rater.
Ma note : 8,5/10
dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360 | Tags : max payne 3, max payne, test, tps, bullet time, rockstar, ps3
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[Cosplay] Hommage sexy à nos héroïnes favorites VI
vendredi 18 mai 20:17 2 commentaires
[Test] Mod Nation Racers : Road Trip sur PS VITA, en attendant Little Big Planet karting ?
jeudi 17 mai 19:16 1 commentaire
La Vita ne pouvait pas sortir sans son clone de Mario Kart et chez Sony, celui-ci se nomme Mod Nation Racers (au moins en attendant Little Big Planet Karting).
Je dois avouer que j'avais fait l'impasse sur la version PS3 de cette licence et le passage sur Vita sera donc mon premier contact avec ce titre.
Avant toute chose, Mod Nation racers s'avère un fantastique jeu créatif puisque tout ou presque est personnalisable : du mod (votre héros) aux circuits, en passant par votre kart. Pourtant, même si cette personnalisation à outrance est sympathique, elle attirera avant tout les plus jeunes... J'avouerai pour ma part que j'ai à peine regardé ces fonctionalités pour plonger dans la course.
Et une fois sur le circuit, les bons vieux réflexes de Mario Kart reprennent le dessus avec un système très classique de dérapage-Turbo et la possibilité de réaliser des acrobaties en l'air. Et au niveau armement, on remplace les carapaces par des missiles et voilà... le tour du gameplay est fait.
Rien de bien original donc mais l'essentiel est là : les courses sont trépidantes, le pilotage fun et parfois bien technique. Bref, même si ce titre ne brille par son originalité, il est efficace et fait ce qu'on lui demande... Ce test que je pensais expédier en quelques heures m'a finalement pris bien plus longtemps que prévu puisque le côté addictif du championnat et ses trophées associés ont eu l'art de m'accrocher à la console.
Pour autant, on reste loin de la rejouabilité d'un Mario Kart. Les circuits sont peu variés, le gameplay très répétitif et les temps de chargement anormalement long pour un jeu sur cartouche. Il reste pourtant un bon défouloir dans le métro, les courses restant relativement courtes.
Conclusion
Mod Nation Racers est un titre que je conseille en priorité aux plus jeunes qui veulent un bon clone de Mario Kart sur leur VITA flambant neuve. Le jeu est moins abouti que celui de son concurrent de toujours mais propose un challenge suffisant pour vous occuper quelques heures en solo.
Si les fonctionnalités de partage de vos créations persos vous intéressent, le jeu pourra même gagner quelques points supplémentaires car celles-ci sont très complètes rendant la durée de vie quasi illimitée pour les passionnés...
Ma note : 6/10
dans Gaming, PS VITA, Test | Tags : test, mod nation racers, ps vita
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E3 2012, Los Angeles, on arrive !
mercredi 16 mai 19:36 9 commentaires
Vous le savez sans doute mais l'E3 approche à grands pas puisqu'il se tiendra du mardi 5 au Jeudi 7 Juin au Convention Center de Los Angeles et cette année, nous ne suivrons pas le salon derrière notre ordinateur jusqu'au bout de la nuit mais sur place !
Alors, comment nous sommes-nous retrouvés à l'E3 ?
Au lancement du blog début 2011, nous n'aurions jamais cru nous retrouver à Los Angeles en Juin 2012 mais il semble que nos articles et notre petite vie de couple de gamers plait à de plus en plus d'entre vous et donc, il y a un effet boule de neige : Vous êtes plus nombreux, du coup, les éditeurs nous font plus confiance, du coup, on veut vous faire plaisir et par extension nous faire plaisir...
Aussi, une fois que notre demande d'accréditation (car l'E3 est un salon réservé aux professionnels et à la presse) a été acceptée, on a commencé à réfléchir si on avait vraiment les moyens de financer un tel voyage (parce que oui, c'est utile à préciser, on paye notre voyage de A à Z, pas de mécène secret qui nous supporte en coulisses, Aelya a dû renoncer à pas mal de figurines à cause de ça ;-) ).
Mais comme il se trouve que nous sommes tous les deux des amoureux des USA (ce sera quand même notre troisième voyage là-bas en 2 ans), on a eu vite fait de combiner quelques jours de vacances avec la visite du plus gros salon de jeu vidéo au monde.
Et franchement, pouvez-vous imaginer de meilleures vacances pour nous ?
Quel est notre programme ?
Histoire de se reposer un peu avant le rush du salon, nous allons passer quelques jours de "vraies" vacances à Las Vegas, une ville que nous connaissons déjà bien (troisième visite pour Aelya, quatrième pour Quantic) et dont les excès en tout genre nous plaisent beaucoup. Entre les machines à sous, les comédies musicales et le shopping, on aura de quoi bien s'amuser sur place.
Ensuite, direction Los Angeles où nous arriverons le week end précédent l'E3. Juste le temps nécessaire pour terminer le shopping et faire un saut rapide dans les magasins des studios hollywoodiens pour faire le plein de goodies de nos séries et films favoris...
Mais Dimanche 3 Juin, l'E3 nous appellera déjà, tel une sirène, pour retirer le précieux sésame, notre accréditation.
Lundi 4 Juin, ce sera au tour des conférences de presse puisque nous avons déjà confirmé notre présence aux conférences Microsoft, Sony, Electronic Arts et Nintendo. On attend encore des nouvelles d'UbiSoft mais on ne désespère pas...
Et je peux vous dire que recevoir des invitations comme ci-dessous, ça vous transformerait n'importe quel gamer (et nous plus encore) en véritable groupie.
Ensuite, à partir de mardi, place au salon en lui-même. Nous avons déjà un agenda bien rempli mais le plaisir de découvrir le show floor, les stands gigantesques... et les babes nous met dans un état de quasi-transe.
Visiter l'E3, c'est la concrétisation d'un rève de gosse pour nous deux.
Et le blog pendant ce temps-là...
Au niveau du blog, il y aura deux phases...
D'abord nos vacances à Las Vegas qu'on vous racontera après notre retour, histoire d'avoir quand même quelques jours de vraies vacances, mais le blog restera actif pendant qu'on se ruinera au Black Jack puisqu'on vous prépare des articles pour garder notre rythme de publication quasi inchangé.
Ensuite, l'E3 en lui-même où le blog va voir son activité démultipliée puisque nous vous ferons un compte-rendu détaillé des conférences et partagerons avec vous nos impressions sur le salon en quasi-direct.
Les articles de fond sur ce que l'on aura vu, ce sera pour notre retour mais on partagera avec vous nos premières impressions, nos coups de coeurs, nos anecdotes et les photos des plus jolies babes en direct des USA.
Ainsi, même si vous trouverez de l'info et des news, on vous racontera surtout comment un couple de gamers ressent la découverte du plus grand salon de jeu vidéo du monde.
Et cerise sur le gâteau, on sera particulièrement actif sur Twitter et Facebook pour partager en direct nos découvertes de l'autre côté de l'Atlantique.
Je sens bien que ce n'est pas encore cette année qu'on aura des vacances reposantes ;-)
dans Coups de Coeur, Gaming, Salons | Tags : e3 2012, vacances, vie du blog
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Résultats du concours Diablo 3
mardi 15 mai 19:27 8 commentaires

Pour fêter la sortie aujourd'hui de Diablo 3, nous publions, comme promis, les résultats du concours vous permettant de remporter une version digitale du jeu.
Encore un grand merci à notre partenaire, Idealo, pour ce magnifique lot.
Vous avez été 463 à vous disputer la clé (des enfers ???) de Diablo 3 et c'est le sort qui vous a départagé grâce à Random.org.
Et c'est donc :
Skeyser Nishino (via sa participation Twitter)
qui remporte le gros lot et qui pourra occire du démon aux frais de la princesse.
Contacte nous dès que possible pour nous donner ton email et nous te renverrons ta clé le plus vite possible.
Lollipop Chainsaw : de quoi habiller votre cheerleader préférée !
lundi 14 mai 19:53 6 commentaires
Lollipop Chainsaw est le nouveau Zombie Slasher de Suda51 produit par Warner Bros dans lequel on incarne une cheerleader blonde tueuse de zombies (mais on vous en dira plus sur le jeu très bientôt car nous avons pu assister à une preview il y a peu, nous devons juste patienter jusqu'à la levée de l'embargo).
Entre temps, certaines des tenues que la jolie Juliet Starling pourra endosser ont été dévoilées et comme je suis une fan de ce genre de choses, surtout qu'ici il s'agit de tenues déblocables dans le jeu SANS DLC, je ne peux résister à la tentation d'en parler :-p
Donc outre la tenue de Pompom girl d'origine, on pourra revêtir entre autre :
Mais surtout, en plus d'autres tenues "classiques" (soubrette, bikini coquillage...), Warner a même pensé à l'Otaku que je suis en ajoutant des costumes tirés de la Japanimation.
On a ainsi deux tenues de l'univers High School Of the Dead dont on attend la suite avec impatience. Celles de Busujima Saeko :
et de Miyamoto Rei :
A noter que Shoji Sato, le dessinateur du manga (le scénario est lui écrit par Daisuke Sato) a réalisé une illustration liée à ce cross-over^^ :
Il y a aussi le costume de Shiro de l'excellente série Deadman Wonderland :
Ou encore celui d'Haruna de la série Kore Wa Zombie Desu Ka (qui elle aussi à une tronçonneuse^^):
et enfin (pour l'instant en tous cas), celui Manuy de Manuy Hiken-Cho :
J'avoue trouver ces ajouts de costumes tirés de mangas/animés vraiment sympa et j'ai hâte de pouvoir jouer avec ces tenues à ce jeu qui s'annonce complètement fou mais qui surtout me fait très envie^^
dans Gaming, PS3, Xbox360 | Tags : lollipop chainsaw, suda51, warner bros, costume
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