[Test] Persona 4 : Dancing All Night, le rythme dans la peau 
par Quantic

lundi 11 janvier 2016 19:04 0 commentaire

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La licence Persona est devenue pour Atlus une véritable licence à succès. Il faut dire que Persona 4, pourtant déjà sorti il y a plusieurs années est encore dans les esprits de tous les fans, ce qui permet d’ailleurs de comprendre l’attente incroyable pour Persona 5 prévu plus tard dans l’année.

Atlus continue néanmoins à surfer sur la vague du succès de Persona 4 en sortant un nouveau spin off surprenant puisqu’il prend la forme d’un jeu de rythme. Alors, est-ce que les personnages désormais célèbres de la licence ont le rythme dans la peau ?

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[Test] Wasteland 2 Director’s cut, le retour aux sources du monde post-apocalyptique 
par Quantic

vendredi 08 janvier 2016 19:17 0 commentaire

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Fallout, c’est "The" licence post-apocalyptique, un monstre sacré qui a sacrément évolué depuis son premier épisode (et pas forcément qu’en bien). On sent d’ailleurs de plus en plus une volonté de certains développeurs de revenir au RPG d’antan et ce ne sont pas les énormes succès de Pillars of Eternity ou de Divinity Original Sin qui nous contrediront.

Le RPG à l’ancienne, ça paye et ça fait de sacrés bons jeux. C’est aussi ce que pense Brian Fargo, créateur du Fallout original qui s’est décidé à redonner vie à son bébé, en quelque sorte, avec Wasteland 2.

Alors, est-ce que ce jeu sent bon la zone irradiée ?

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[Test] Just Cause 3, Rico est de retour et il est plus fou que jamais 
par Quantic

lundi 04 janvier 2016 19:04 1 commentaire

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Just Cause 3 nous arrive, précédé par une solide réputation : celle d'un jeu un peu dingue où on fait tout péter dans tous les sens. En fait, Rico est une sorte de Chuck Norris puissance 1000 qui ne se balade jamais sans son lance-roquette. Un titre qui a toujours inspiré les joueurs les plus créatifs mais qui a souvent pêché par le peu de cohérence de son expérience ainsi que par un monde ouvert un peu vide. Alors, le grand retour de Rico dans Just Cause 3 sera-t-il digne d'une explosion atomique (ce qui ne déplairait pas à Rico d’ailleurs) ou d'un pétard mouillé ?

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[Test] Rainbow 6 Siege, les forces spéciales à l'honneur 
par Quantic

mercredi 23 décembre 2015 19:06 2 commentaires

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Tom Clancy  fut (il est décédé en 2013) un auteur prolixe de romans militaires. Pour ma part, je retiens surtout son exceptionnel roman "Tempête Rouge" que je conseille à tout amateur de stratégie militaire moderne conventionnelle (non-nucléaire). Depuis quelques années, la marque Tom Clancy est la propriété d’Ubisoft qui nous la décline à toutes les sauces. Cette fois, c’est la série Rainbow 6 qui a droit à un nouveau titre : Siege. Alors, est-ce que les unités d’élite des polices du monde entier ont-elles eu droit à un jeu d’élite ?

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[Test] Sword Art Online : Lost Song, prenez votre envol 
par Aelya

mardi 22 décembre 2015 19:14 1 commentaire

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La réalité virtuelle est un sujet qui m'a toujours passionnée et je rêve du jour où l'on pourra se plonger dans un jeu comme s'il s'agissait de la réalité. Je ne dois pas être la seule car beaucoup d'oeuvres abordent ce sujet, tel que Player One d'Ernest Cline (dont je vous parlais ici et dont j'attends l'adaptation au cinéma par Spielberg avec impatience), Existenz, Matrix et pas mal d'animes japonais dont Sword Art Online, justement.

Ce dernier est à l'origine un light novel adapté en animé dont les prémices sont les suivants : un nouveau jeu de réalité virtuelle vient de sortir, tout le monde se connecte avec enthousiasme. Problème : il est impossible de s'en déconnecter et si l'on meurt dans le jeu, on meurt dans la réalité également. Bref, l'histoire s'avère prenante et explore vite divers mondes virtuels. Or Bandaï Namco nous propose avec Sword Art Online : Lost Song de nous plonger dans l'univers de cette série, mais le jeu en vaut-il la chandelle ?

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[Test] Need for Speed, nouvelle formule pour encore plus de vitesse 
par Quantic

vendredi 18 décembre 2015 19:30 2 commentaires

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Need for Speed est une des licences de course les plus connues du jeu-vidéo et rares sont les joueurs à ne jamais avoir tâté un épisode de cette licence. En perte de vitesse (oh la la la le jeu de mot) ces dernières années, Electronic Arts a décidé de faire une pause d’un an l’année dernière afin de donner plus de temps aux développeurs de Ghost Games pour fignoler un reboot à la licence. Est-ce que cela suffira pour redonner le feu sacré au papy de la course automobile ?

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[Test] Star Wars Battlefront, La Force s'éveille au jeu-vidéo 
par Quantic

mardi 15 décembre 2015 18:55 0 commentaire

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Il était attendu comme le Saint Graal par toute une génération de joueurs mais ça y est, le Battlefront nouveau (sans grand lien avec les deux précédents épisodes d’ailleurs) est arrivé. Il faut dire qu’unir une licence avec l'impact de Star Wars au talent de Dice (créateur de Battlefield) était un beau pari que nous rêvions de voir réussir. Alors, Star Wars Battlefront va-t-il succomber au côté obscur de la force ?

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[Test] Fallout 4, l’apocalypse vous va si bien 
par Quantic

jeudi 10 décembre 2015 18:45 6 commentaires

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Fallout est l’une des licences fondatrices du RPG moderne. Dès 1997, Black Isle Studios nous proposait d’enfiler les chaussettes d’un survivant de l’abri 13 (et non le 111 actuel) même si à l’époque, on parlait d’un RPG en 3D isométrique proposant des combats au tour par tour bien hardcore.

Mais depuis cette époque bénie où Fallout représentait l’apogée du RPG libertaire où l’on pouvait incarner aussi bien un ange que la pire des crapules, beaucoup d’eau a coulé sous les ponts avant que Bethesda Game Studios ne nous offre Fallout 4. Alors, est-ce que le buzz médiatique autour de la sortie de Fallout 4 est méritée, voici notre avis...

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