[Concours] Gagnez The Witcher 2 Premium Edition 
par Aelya & Quantic

jeudi 26 mai 2011 19:55 101 commentaires

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Namco nous a fait parvenir une version test du très prometteur The Witcher 2 : Assassins of Kings sur PC dont on vous a déjà parlé il y a quelques jours. Une fabuleuse version très collector comme vous pouvez le voir ci-dessous...

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Deux Dvds dans une enveloppe en papier... Nous qui aimons les collectors, on est resté sur notre faim ;-)

Quel ne fut donc pas notre surprise de recevoir également deux splendides éditions Premium du jeu à vous faire gagner. L'édition Premium est un peu différente de la nôtre, voyez ci-dessous...

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Avouez qu'elle fait envie cette édition ! On a même eu envie de la garder pour nous ;-)

En détail, cette édition contient :

- le jeu (heureusement ;-) )

- le manuel

- la bande originale du jeu sur CD

- le making of sur DVD

- une carte du monde

- une pièce maudite et son mode d'emploi

 

Pour remporter une des deux éditions premiums de The Witcher II : Assassins of Kings sur PC, trois modes de participation :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire pour confirmer votre participation soit directement ci-dessous, soit en cliquant sur le lien "Commentaire" en haut à droite de l'article.

Si, en plus, vous nous parlez de votre jeu de rôle (jeu vidéo ou papier) préféré, nous doublerons peut-être vos chances de gagner. Soyez originaux !

2. Facebook
Devenez ami de notre page Facebook. Ensuite, retrouvez la news du concours sur notre page Facebook et cliquer sur le "J'aime" correspondant pour confirmer votre participation.

3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez le message suivant : " RT Gagnez l'édition Premium de The Witcher 2 avec @Coupleofpixels : ".
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Le concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Dimanche 12 Juin à 22h00.

Bonne chance à toutes et tous !

        

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[Test] Super Street Fighter 4 3D Edition, la baston sur 3DS ! 
par Quantic

mercredi 25 mai 2011 19:08 0 commentaire

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Adapté du grand classique du jeu de baston, ce titre était sans doute le plus attendu du line-up de lancement de la 3DS. Alors, même si je m'amuse bien avec les courses arcades de Ridge Racer et qu'Aelya s'occupe avec amour de ses chiens et chats dans Nintendogs 3D, on attendait ce SSF4 avec impatience.

L'actualité étant débordante, nous n'avons eu le temps de nous plonger dans cet opus que récemment. Heureusement que l'actualité 3DS est très calme (ce qui peut paraitre un peu inquiétant pour Nintendo quand même), ce qui nous a permis de tester ce SSF4 bien à notre aise...

Une chose est sure, Capcom a réussi une adaptation exemplaire d'une de ses licences phares.
En mode normal, la 3D est bien présente mais reste discrète et ne nuit pas à la lisibilité du combat tout en apportant un petit plus sympathique. Le mode spécialement conçu pour la 3DS manque par contre foncièrement d'intérêts.
Vous l'aurez compris, ce n'est pas la 3D qui vous fera craquer pour ce jeu. Par contre, ce sera peut-être la magnifique adaptation de cette licence à la console portable de Nintendo.

En effet, le stick et les boutons de la 3DS sont loin d'être adaptés à la pratique des jeux de baston et pourtant, après un temps d'adaptation, cela fonctionne bien, très bien même. Les combos sortent assez naturellement et les hypers se déclenchent d'un coup de stylet ou de gros doigt graisseux sur l'écran tactile. Même si cette dernière possibilité me faisait hérisser les cheveux sur la tête, je dois reconnaitre que l'idée est bonne et permet à tous les casuals gamers (et les pas doués) de s'amuser sur cette édition portable en sortant facilement des combos de folie. Pour les intégristes, désactivez vite cette fonctionnalité et vous oublierez jusqu'à son existence.

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Conclusion

Un très bon jeu de baston sur 3DS qui parvient à conserver l'aspect technique des combats tout en le rendant accessible à tous. Si vous ne devez acheter qu'un seul jeu 3DS, ce sera celui-ci, au moins pour l'instant. Il réussit à marier un gameplay pas forcément adapté à une portable avec brio et sa durée de vie est plus que conséquente. Seul regret, l'utilisation de la 3D reste très anecdotique et je me suis surpris à la couper plus d'une fois. Même les cut-scènes sont en 2D, un comble pour un jeu de lancement de la 3DS ! Si vous cherchez une démo technologique des capacités 3D de la console, évitez donc ce titre mais si vous cherchez un vrai jeu, foncez, c'est du tout bon !

Note : 8/10

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Tags : capcom, 3ds, baston, test, street fighter

[Teaser] Call of Duty : Modern Warfare 3, la vidéo qui fait mouche 
par Quantic

mardi 24 mai 2011 19:21 1 commentaire

Et voilà, il n'a même pas fallu attendre l'E3 pour en apprendre un peu plus sur le prochain Call of Duty.

Call of Duty : Modern Warfare 3 se présente donc dans une vidéo qui me fait baver d'envie, alors que je ne suis même pas trop fan de la série !

Ce n'est pas moins que la 3ème guerre mondiale qui est déclarée et à défaut de se battre dans les rues de Bruxelles (encore que ;-) ), on pourra se rattraper sur les rues de Paris.

Sortie prévue début Novembre. Entre Battlefield et Call of Duty, le FPS militaire annonce du lourd pour les prochains mois.


        

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[Concours] Mortal Kombat pour Xbox 360, et le gagnant est... 
par Quantic

lundi 23 mai 2011 19:37 4 commentaires

Un nouveau record de participation puisque nous avons enregistré 210 participations valides !

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Vu le succès croissant de nos concours et afin d'assurer un tirage au sort le plus "juste" possible, nous tenons à rappeler qu'il est inutile de commenter la note plusieurs fois sous des pseudos ou des mails différents puisque seule une participation par adresse IP sera conservée. La seule manière de multiplier vos chances de gagner est de participer également sur Facebook et Twitter pour un maximum de trois participations par personne.
Sachez que nous sommes très attentifs et que les tentatives de "triche" sont repérées avant le tirage au sort.

Comme d'habitude, nous avons fait appel à Random.org pour désigner l'heureux gagnant. Chaque participation valide a été associée à un numéro et le gagnant d'un exemplaire de Mortal Kombat pour Xbox 360 est :

Montoisy (grâce à son commentaire sur le blog)

Félicitations d'avoir émergé de ce nombre record de participations !
Contacte-nous dès que possible pour nous donner tes coordonnées postales complètes.

Encore une fois, merci à toutes et tous pour votre participation.

Notre prochain concours est déjà en préparation et devrait être lancé dans les prochains jours, restez attentif !

        

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[Arrivage] The Witcher 2 : un RPG qui met l'eau à la bouche 
par Quantic

samedi 21 mai 2011 19:17 3 commentaires

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Encore un arrivage de plus avec The Witcher 2, un jeu Namco/Bandaï que je suivais de près depuis pas mal de temps !

Le premier épisode sorti en 2007 n'avait pas révolutionné le RPG sur PC mais il avait un petit style bien à lui qui l'a transformé en classique avec le temps.

Pour ce second épisode, nous incarnerons à nouveau Geralt, le balafré, witcher (sorcier) de formation dans un univers très adulte. Autrement dit, violence, démembrement et sexe sont au programme. Un environnement adulte n'est pas un avantage en soi pour un RPG : il faut que les développeurs de CD-Projekt fassent en sorte que tout cela soit cohérent. Qui dit environnement adulte dit aussi une représentation plus réaliste de l'univers moyenâgeux/fantastique et donc plus de réalisme à tous les niveaux du jeu... Pas forcément une mince affaire.

De plus, comparé aux RPG sortis récemment (un certain Dragon Age 2 par exemple), il s'agit ici d'un "vrai" RPG avec tout ce que cela entend de choix, de décisions difficiles et de quêtes annexes servant intelligemment la quête principale.

Enfin, pour ne rien gâcher, le fait que ce second épisode ne sorte que sur PC nous promet un gameplay non-influencé par le pad et pensé dès le début pour un combo clavier-souris, ce qui n'est pas pour me déplaire.

J'espère pouvoir vous faire profiter de mon test dans les prochains jours ! En attendant, profitez donc de ces quelques images ainsi que de la dernière bande-annonce du jeu !

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[Craquage] Mangas et jeux vidéo de la semaine... Notre faiblesse nous perdra ! 
par Aelya & Quantic

vendredi 20 mai 2011 20:12 4 commentaires

Encore une fois, cette semaine fut terrible pour notre compte en banque !

Mais que voulez-vous ? Entre les excellents jeux sortis cette semaine et la tendance avérée d'Aelya à racheter des séries Mangas complètes parce que la nouvelle édition est plus belle, nous ne sommes pas près de faire des économies ;-)

Au rayon Manga, 8 nouveaux volumes au programme...

Beaucoup de seconds volumes (dont rendez-vous sous la pluie dont Aelya vous a déjà parlé), parce c'est toujours difficile de se faire une idée de la qualité de la série avec un seul volume, et deux nouvelles séries en plus des valeurs sures.

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Ensuite, le craquage de la semaine avec l'achat des 6 volumes de la Black Edition de Death Note. Une superbe édition qui porte bien son nom avec une tranche "toute noire". Dommage qu'à la lecture, elle salisse les doigts. Ce n'est donc pas l'édition idéale si, comme Quantic, vous lisez dans le métro.

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Au rayon jeux vidéo, 3 nouveaux titres à notre collection.

D'abord, le dernier Rockstar auquel Quantic n'a pas pu résister : L.A. Noire , un GTA-like d'un autre genre puisque les enquêtes prennent un peu le pas sur l'action pure et dure dans une ambiance US des années d'après-guerre très polar noir. Quantic n'y pas encore beaucoup joué mais pour le peu qu'il en a vu, cela s'annonce très bon.

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Ensuite, un arrivage en direct de chez Bethesda avec Brink. Un Team Fortress like au character design assez particulier. Il ne dépassera sans doute pas Team Fortress 2 en termes de popularité mais il apporte aux consoles un style de FPS qui leur manquait cruellement.

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Et pour terminer, un arrivage tout frais d'aujourd'hui avec Dirt 3 de Codemasters. Le jeu que Quantic attendait depuis des mois. Il avait bien aimé DIRT 2 mais ce dernier s'éloignait un peu trop des origines de la licence, le rallye, à son goût. Normalement, Codemasters a redressé la barre avec cet opus. Le G27 (dont on vous a parlé il y a quelques semaines) va chauffer ce week end !

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Tous ces jeux en test très bientôt !

        

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Dead Island, une preview remplie de zombies et d'exotisme 
par Quantic

mardi 17 mai 2011 18:15 9 commentaires

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Jeudi 12 Mai, Koch Media nous a invités à la présentation Benelux de leur dernier bébé, Dead Island. Si vous ne vous souvenez pas, c'est le jeu de Zombies dont le trailer a fait un Buzz phénoménal en début d'année. On vous en avait même parlé à l'époque, donc autant dire que l'idée de pouvoir toucher au jeu nous excitait passablement.

Pour rappel, le trailer en question...

 

Avouez que cela fait envie et annonce un jeu d'anthologie.

Rendez-vous était donc pris au Club Cabane à Anvers où un duo de zombie accueillait la presse belge et hollandaise d'un collier de fleur pour l'ambiance exotique et d'une petite tentative discrète de se nourrir de notre cervelle.

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Après avoir profité du buffet et des cocktails, la mise en bouche consistait en une courte présentation du premier niveau du jeu par Thorsten Flügel, Producteur et Peter Brolly, Responsable Produit. Une petite démo qui ne nous apprend pas beaucoup plus que ce que nous savions déjà mais qui a permis d'insister très tôt sur le gameplay "touche-à-tout" du dernier né de TechLand.

En effet, le jeu est ouvertement positionné dans le genre "Zombies Slasher Action RPG", bref beaucoup de mots mélangés ensemble qui permettent de comprendre que les développeurs ont mixé plusieurs genres.

Ensuite, mauvaise nouvelle, le succès de la présentation a été tel que c'est par groupe de 7-8 personnes que nous pourrons pendant 30 minutes jouer au jeu et poser toutes les questions qui nous passent par la tête. Autrement dit, seule une très petite minorité de journalistes auront pu réellement toucher au jeu mais ne boudons pas notre plaisir, les deux niveaux dévoilés nous ont permis d'en apprendre pas mal.

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[Hors Sujet d'Aelya] Le personnage que nous avons pu essayer était Xian Mei qui se débrouille pas mal avec les armes tranchantes. Nous avons donc eu droit à la petite blague sexiste : "Vous savez comment sont les femmes avec les couteaux...". Autre remarque : la galanterie n'existe pas chez les gamers, les hommes s'étant jetés sur les manettes sans aucune vergogne, la prochaine fois, j'apporterai une de mes épées (he oui, j'en ai! Les développeurs n'avaient pas tout à fait tort) [Fin du Hors Sujet d'Aelya]

Alors, le buzz du trailer : un pétard mouillé ou un jeu au potentiel énorme ?

Comme souvent dans ce genre de question, un peu des deux.
Le trailer faisait la part belle au côté attaque des zombies et nous nous attendions à un jeu "intimiste", plus proche du côté survival horror d'un Alone in the Dark ou d'un Resident Evil que d'un vrai slasher de Zombie, genre Dead Rising.
Le personnage était niveau 4 et l'attaque des zombies était déjà passée. On voit donc que très tôt dans le jeu, les survivants sont déjà très bien organisés et c'est donc surtout sur le chemin entre deux bases que vous aurez à craindre les hordes de zombies.

Petite déception pour notre part, ce sera donc un Slasher de Zombies plus conventionnel que prévu... Mais Dead Island a d'autres atouts.

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Parlons d'abord de la patte graphique du jeu. Celle-ci ne nous a pas fait tomber la langue par terre mais la démo tournant sur une Xbox360 rend plutôt bien l'ambiance d'une île tropicale (inspirée des îles de Nouvelle Guinée) et les zombies sont criants de réalisme.

Autre point fort, le gameplay est très orienté corps à corps, même si de temps en temps, nous pourrons ramasser une arme à feu avec des munitions en nombre très limité, qui devra plus être utilisée comme super bonus dans les passages difficiles que comme arme de base.

Chaque élément du décor ou presque peut être transformé en arme anti-zombie et même adaptée à votre convenance. Exemple : Une machette, c'est bien, une machette électrifiée, c'est mieux. Une batte de base ball, c'est bien mais rajoutez-y des clous et ce sera plus efficace.

Le côté RPG est également bien présent avec des capacités à améliorer au fur et à mesure de votre aventure. La version présentée n'étant pas encore équilibrée, le jeu paraissait assez facile mais il est beaucoup trop tôt pour juger de cela aujourd'hui.

Notons encore que l'île étant très grande, il faudra utiliser les quelques véhicules encore en état de marche pour se déplacer, ce qui attirera les zombies du coin que vous pourrez écraser avec brio.

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Même si initialement, on peut éprouver une petite déception de ne pas retrouver l'ambiance oppressante du trailer, l'impression générale reste quand même bonne. Le massacre de zombie est clairement très défoulant et même si le jeu semble assez linéaire pour un environnement en monde ouvert, les quêtes et la progression générale semblent plus intelligentes que dans un Action RPG basique.
Reste que les deux niveaux présentés posent la question de la cohérence globale du monde. Est-ce que tout cela va réellement coller ensemble ? Difficile à dire mais il reste suffisamment de temps d'ici à la sortie pour réussir à nous convaincre.

Enfin, Thorsten et Peter ont lourdement insisté sur l'aspect Co-op du jeu qui s'annonce, en effet, assez prometteur : Quatre joueurs dans la même partie luttant ensemble pour se dépêtrer des hordes de zombies assoiffés de cervelles, cela promet de belles parties en réseau.

La difficulté sera d'ailleurs automatiquement adaptée en fonction du nombre de joueurs présents afin d'assurer qu'un joueur puisse rentrer ou quitter la partie sans problèmes pour les autres.

Seule déception, mais d'importance, pour nous : le multi ne sera pas jouable en split screen mais uniquement on-line. Un gros point noir pour nous qui cherchons en permanence de bons jeux pour jouer à deux !

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Au final, on peut retenir de cette présentation un jeu au gros potentiel mais moins ambitieux que ce que le trailer laissait entrevoir. Malgré cela, ce jeu est à suivre de près par tous les amateurs de zombies car cette courte présentation n'augure que du bon.

Souhaitons bon courage à TechLand pour parvenir à équilibrer leur jeu et à lui donner sa cohérence, les deux principaux éléments qui posent question aujourd'hui.

Dead Island est annoncé sur Xbox360, PS3 et PC courant 2011 (sans doute du côté de la fin de l'année). Pour plus d'infos, n'hésitez pas à visiter le site officiel.

Enfin, pour terminer, la vidéo du second trailer de Dead Island présentant les décors de l'île paradisiaque ainsi que quelques zombies.


        

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Sous-vêtements de Gamers sexy à souhait 
par Aelya

lundi 16 mai 2011 20:08 9 commentaires

Aujourd'hui, j'ai décidé d'embarrasser Quantic en vous dévoilant quelques-uns de ses caleçons.

Bon, ils sont encore tout neufs sur la photo^^ Et si je vous les montre, c'est qu'ils ont leur place sur le blog : ce sont des caleçons de gamers!

Pourquoi? Simplement parce qu'ils arborent fièrement l'un des héros mythiques du jeu vidéo : Sonic!

Sans plus attendre, je vous laisse les découvrir et imaginer à quoi Quantic ressemble avec (il en porte un en ce moment même)^^

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