Nos jeux vidéo 70-90, une lecture pour tous les gamers 
par Quantic

lundi 02 janvier 2012 19:32 7 commentaires

Avant même de vous proposer un article sur mes cadeaux de Noël, je commence l'année avec un premier craquage. En effet au détour du rayon d'une grande chaîne vidéoludique dont le nom commence par un F, Aelya est tombée sur un ouvrage bien flashy intitulé : "Nos Jeux Vidéo 70-90" et je me suis jeté dessus.

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Déjà le titre et la couverture m'ont attiré mais le contenu s'avère à la hauteur. Marcus, animateur bien connu de GameOne et No Life TV, qui a la particularité d'être un vieux geek-gamer comme moi, parcourt sa petite histoire du jeu vidéo et je peux vous assurer que ça se lit avec délectation.

Bien plus réussi que d'autres ouvrages de ce type, Marcus ne veut pas réaliser une encyclopédie du retro gaming mais juste sa petite histoire du gaming et de tout ce qui l'a fait plonger dans cet univers. Et j'y ai retrouvé beaucoup de points communs avec ma propre histoire... Un parcours similaire et cela fait chaud au coeur de retrouver les premiers jeux vidéo culte avec la Videopac, le Merlin et bien d'autres antiquités pour nostalgiques dans mon genre.

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Le spécialiste ne sera pas comblé car il manque quand même des pans entiers de l'histoire vidéo-ludique mais si vous voulez replonger dans votre enfance ou tout simplement découvrir "sans prises de têtes" les débuts de notre passion, je vous en conseille fortement la lecture.

J'attend avec impatience la suite déjà annoncée !

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[Test] Le Seigneur des Anneaux : la Guerre du Nord 
par Aelya

jeudi 29 décembre 2011 19:33 2 commentaires

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J'aime bien le Seigneur des Anneaux. Ce n'est pas mon cycle de Fantasy préféré (j'aime bien mieux la Belgariade de David Eddings ou l'Assassin Royal de Robin Hobb par exemple), mais il faut reconnaître que Tolkien fut l'un des pionniers du genre et a accompli un travail colossal en créant un univers complexe doté d'une vraie mythologie et d'une vraie langue elfique.

De plus, l'adaptation cinématographique est une vraie réussite (même si pourvue de quelques longueurs, souvent dues au roman en lui-même). J'ai d'ailleurs toujours voulu une réplique du collier d'Arwen (l'étoile du soir) et Quantic me l'a offerte pour Noël - trop contente !

De nombreuses adaptations vidéoludiques du Seigneurs des Anneaux ont déjà vu le jour, certaines réussies (la trilogie sortie sur PS2 en même temps que les films) et d'autres un peu moins (je n'avais pas trop aimé le MMO par exemple)...

Alors dans quelle catégorie se range Le Seigneur des Anneaux : la Guerre du Nord, nouvelle adaptation développée par Snowblind studios et éditée par Warner ?

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Du fait de ces nombreuses adaptations, l'histoire principale de la saga de Tolkien est bien connue, y compris par des personnes ne s'intéressant pas à la Fantasy d'ordinaire. Pour pallier à ce problème, La Guerre Du Nord ne nous fait pas incarner les héros habituels que sont Frodon, Aragorn, Legolas ou Gimli.

Non, on incarne un groupe de trois aventuriers chargés dans un premier temps de faire diversion pour permettre à Frodon de s'échapper de la Comté, puis de découvrir ce qu'il se trame au nord.

Ainsi, on va croiser les personnages principaux (c'est Aragorn lui-même qui vous confie votre première mission, on doit remplir une quête pour la belle Arwen, on peut discuter avec Frodon, Gandalf loue nos services...) mais aussi des personnages moins connus tels que les fils d'Elrond. Pour les connaisseurs, il est  agréable de les côtoyer et d'ainsi sortir des sentiers battus, pour les néophytes, c'est l'occasion de voir que l'univers de Tolkien est bien plus vaste qu'il n'y parait^^ Ce choix de trame scénaristique apparait donc comme une bonne idée.

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Notre trio est quant à lui composé de Farin, le nain guerrier, d'Eradan, l'humain rodeur et d'Andriel, l'elfe gardienne du pouvoir (magicienne). A chaque chapitre, on décide lequel on incarne et c'est parti pour l'aventure. Il est possible de choisir leur apparence mais dans une très faible mesure et surtout lorsqu'on change de personnage, celui qu'on incarnait reprend son apparence par défaut...

Trois arbres de compétences sont disponibles pour pousser un peu la personnalisation, cependant on découvre assez vite que le gameplay de ces trois classes différentes est en fait assez identique (la magicienne fait ainsi souvent du corps à corps) et que l'IA de ses compagnons est bien souvent pas terrible...

Les combats se révèlent donc assez répétitifs.

La répétition s'avère être une des grandes faiblesses du jeu : la progression est ultra linéaire avec de nombreux murs invisibles et suivant toujours le même principe. On arrive, on suit un chemin tout tracé où l'on affronte des ennemis souvent identiques jusqu'à combattre le boss final...  Le jeu propose une durée de vie assez longue (une quinzaine d'heures) mais on se lasse vite à force de toujours faire la même chose.

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Les graphismes ne sont pas spécialement beaux et les déplacements des personnages forts raides. Ce n'est donc pas la technique qui sauvera le jeu.

Cependant, les collectionneurs pourront trouver leur bonheur avec ce titre où les ennemis lâchent des armures et armes à tout va.

Conclusion

Le seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord est un jeu qui pourrait être sympa mais rate quelque peu son coup.

La linéarité et la répétitivité du titre font qu'au bout d'un certain temps, on commence à s'ennuyer malgré les quelques bonnes idées présentes.

On peut malgré tout passer un bon moment à basher du mob sans trop de prise de tête mais il ne faut pas s'attendre à mieux. Dommage !

Ma note : 6,5/10

        

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2011 : le top jeux vidéo d'une gameuse vs celui d'un gamer 
par Aelya & Quantic

mercredi 28 décembre 2011 17:56 10 commentaires

2011 touche à sa fin et 2012 arrive à grands pas avec plein de nouveautés alléchantes (PS Vita, Diablo 3, Reckoning,...).

Mais avant d'entamer cette nouvelle année, revenons un peu sur celle écoulée le temps d'évoquer les jeux qui nous ont le plus marqué ainsi que le jeu qui s'est révélé être une bonne surprise et auquel on ne s'attendait pas.

Comme nous n'avons pas les mêmes goûts, nous avons décidé de faire un top chacun mais en se limitant à trois titres et à notre surprise de l'année : le choix fut dur, mais voilà nos avis subjectifs et sans ordre de préférence.

Le Top d'Aelya

Skyrim

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Avec The Witcher 2, je pensais avoir trouvé le RPG de l'année. Cependant, Skyrim est arrivé et a pris cette place dans mon coeur. En effet, la liberté offerte par Skyrim et la possibilité de se créer sa propre histoire dans un univers vraiment ouvert m'a totalement séduite. Skyrim est une vraie réussite, un vrai RPG qui ne pouvait être que dans mon top^^

Batman Arkham City

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Malgré une légère déception face à petit manque de vrais nouveautés et une histoire servant plus de prétexte à se faire rencontrer un maximum de personnages connus du chevalier noir, Batman Arkham City est néanmoins un excellent jeu. De plus, le fait que l'on puisse y incarner Catwoman, ne pouvait que me plaire ;-)

Alice Madness Returns

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Alice tient quasi plus du film interactif que d'un vrai jeu vidéo, cependant je me suis complètement laissée envouter par son univers. J'ai adoré ce jeu qui fut un gros coup de coeur !

La surprise d'Aelya

Star Wars The Old Republic

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Je n'y ai pas encore beaucoup joué, mais j'avoue avoir bien accrochée à ce nouvel MMO malgré le fait que je ne suis pas une fan de l'univers Star Wars^^ A confirmer, mais SWTOR me semble promis à un bel avenir (plus de détails dans un futur article dès que j'aurai un peu plus d'heures de jeu ;-)).

Le top de Quantic

Deus Ex : Human Revolution

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Grand fan de la licence, je craignais que ce nouvel épisode ne soit pas à la hauteur et mon erreur fut grande puisque Eidos a livré un travail splendide largement à la hauteur de son illustre ancêtre. Un jeu qui se joue calmement en profitant de chaque instant.

Un grand FPS, un grand RPG, sans doute le jeu le plus abouti et le plus imaginatif de 2011.

Uncharted 3

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Je ne pensais plus qu'un simple jeu d'action parviendrait à me faire rêver, à me transporter dans un autre univers et Uncharted 3 l'a fait. Entre la beauté du graphisme et le gameplay au poil, voilà le jeu d'action de l'année !

F1 2011

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Ma passion pour le pilotage avait déjà été récompensée par Codemasters avec un Dirt 3 proche de la perfection mais avec F1 2011, j'ai découvert une vraie simulation de Formule 1 et cela faisait un moment que je l'attendais... La dernière fois, c'était sur F1 GP 2 il y a presque 10 ans ! Toutes les erreurs de F1 2010 ou presque sont gommées faisant de ce titre un incontournable pour tout fan de F1 ou de simulation automobile.

La surprise de Quantic

Cars 2

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Voilà un titre qui a traîné sur le bureau un moment tandis qu'Aelya et moi nous disputions la "corvée" de le tester et au final, j'ai découvert une petite bombe totalement inattendue pour un jeu "à licence". Il ne lui manque vraiment pas grand-chose pour recevoir le titre de Mario Kart de la PS3/Xbox360 !

Et voilà, fini pour 2011, même s'il nous reste encore quelques titres à écumer suite au rush de fin d'année, mais c'est déjà bientôt 2012 qui nous attend !

        

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Ace Combat Assault Horizon, le kit presse 
par Quantic

mardi 27 décembre 2011 19:15 2 commentaires

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Tandis que les sorties de fin d'année se succèdent à un rythme effréné, Namco nous a fait parvenir un chouette kit presse pour Ace Combat Assault Horizon, leur dernier shoot très arcade mais qui assume ce statut haut et fort.

Celui-ci est assez "classique" mais propose quelques goodies bien sympathiques

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comme un T-shirt

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ainsi qu'un stylo-bille et un manuel de pilotage qui n'est en fait qu'un simple carnet de notes

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On vous en reparle très vite dès qu'on réussira à réduire notre nombre de tests en retard (dédicaces aux éditeurs qui ont l'intelligence de tout sortir en fin d'année !)

        

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[Test] Need for Speed The Run, de l'arcade classique pour fan conquis 
par Quantic

vendredi 23 décembre 2011 18:59 2 commentaires

Need for Speed est un peu à l'image des licences sportives d'EA Sports… Un nouvel épisode chaque année même si on ne le demandait pas vraiment.

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Comme c'est le cas avec d'autres grosses licences, Need for Speed est développé en alternance par Criterion et par Black Box (pour l'épisode de cette année) et malheureusement, Black Box s'en sort en moyenne un peu moins bien.

Course arcade ou quick time events, mon coeur balance ?

Ce nouvel épisode était présenté comme révolutionnaire avec des séquences à pied, une première pour la série...

Au final, la tentative de scénariser et d'impliquer le joueur en dehors de la voiture est ratée. Le scénario est digne s'une série Z : Vous êtes poursuivi par la Mafia et la seule manière de vous en sortir est de gagner une course qui traverse les USA d'Ouest en Est avec près de 250 concurrents à doubler...

Bon d'accord, votre sponsor est bien séduisante mais elle ne sert quand même pas à grand-chose. Quant aux fameuses séquences à pied, il y en a au total... 3 ! Toutes bourrées de quick events lourdingues et qui ne font même pas évoluer la trame scénaristique. Décevant !

Heureusement, on ne joue pas à Need for Speed pour ces soi-disants nouveautés mais pour le pilotage et l'intensité de l'action. Et là aussi, le constat n'est pas forcément brillant. Les épreuves proposées s'avèrent très répétitives et les circuits pas toujours très intéressants. Le pilotage, de son côté, est fidèle à lui-même, donc très arcade. Ici seuls la vitesse de pointe et les réflexes pour éviter la circulation font vraiment la différence. Le freinage et les dérapages sont tellement mal simulés qu'on apprend vite à utiliser les murs pour freiner efficacement.

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Répétitif mais intense.

Heureusement, il reste quand même quelques éléments rendant le jeu intéressant. D'abord, l'intensité des courses scénarisées... Même si elles sont peu nombreuses, ces courses sont une petite merveille à piloter, pas forcément pour leur difficulté mais pour l'impression générale de survivre à l'enfer qui se déchaîne autour de vous (avalanche, tempête de sable, …). Les poursuites avec la police et/ou la mafia sont également assez amusantes car il vous faudra éviter les barrages et les coups de feu.

Enfin, reconnaissons à cet épisode un vrai effort dans ses environnements puisque au cours des 10 chapitres, nous aurons l'occasion de traverser tous les environnements typiques des Etats-Unis depuis les arides déserts jusqu'aux grandes plaines en passant par les Rocheuses enneigées... et pour avoir moi-même traversé les USA quasiment d'Ouest en Est, je dois dire que j'ai pris mon pied à (re)découvrir ces environnements très réussis.

Malheureusement, cela ne suffira pas à faire de cet épisode une réussite... Le plus gros point négatif étant sans aucun doute la durée de vie minuscule de ce titre. Pour ma part, il m'aura fallu un peu moins de 5 heures de jeu pour terminer le scénario principal et encore, en recommençant volontairement certains circuits pour améliorer mon temps... Voilà qui fait quand même un peu court et même si chaque étape permet de débloquer un mode défi... Celui-ci s'avère assez peu intéressant.

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Conclusion

Need for Speed est une licence un peu en perte de vitesse et cet épisode le confirme.

Même s'il propose des environnements très réussis et des courses parfois débordantes d'intensité, il ne parvient pas à maintenir notre intérêt avec un pilotage ultra-arcade et une majorité de courses molles, peu intéressantes et trop répétitives.

Avec un solo bâclé en moins de 5 heures de jeu, seul l'amateur de la série y trouvera réellement son compte.

Pourtant, l'action est au rendez-vous et le plaisir de déborder le dernier concurrent sur la ligne est intact.

Espérons qu'EA réussira à redresser la barre pour le prochain épisode !

Note : 6/10

        

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[Test] Uncharted 3, la dernière croisade de Nathan Drake ? 
par Quantic

mercredi 21 décembre 2011 20:07 5 commentaires

Pas que cet Uncharted soit le dernier épisode de Naughty Dogs, loin de là.

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Non, mon titre trouve plutôt son origine chez Indiana Jones car les similitudes entre les deux licences sont nombreuses : Un héros charismatique, un peu dragueur, qui attire les catastrophes comme les mouches sur le sucre et surtout une trilogie sous forme de montée en puissance et qui dans les deux cas ont livré un troisième épisode frisant la perfection.

Espérons pour Nathan que le probable quatrième épisode de ses aventures ne suivent pas le même chemin que son infortuné alter-ego du grand écran...

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J'en profite pour remercier au passage Sony qui nous a envoyé l'édition spéciale du jeu sous la forme d'un carnet du meilleur effet.

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Un feu d'artifice visuel

Ce troisième épisode était très attendu par les fans de longue date mais aussi par Sony, dont les exclus 2011 se sont avérées un peu molles. Et sans trahir le suspense, le pari est amplement réussi.

D'un point de vue purement technique, le moteur graphique de Naughty Dog est tout simplement énorme. On avait déjà pu le voir dans le second épisode d'Uncharted à l'oeuvre mais ici, on a encore dépassé une limite. Au vu de la qualité visuelle moyenne des jeux actuels, (même des ténors comme Battlefield 3), c'est bien simple, on a presque l'impression d'être sur une PS4. Les textures sont très détaillées, les animations absolument incroyables de réalisme et les visages des personnages sont proches de la photographie...

Jamais un jeu sur PS3 (hormis Rage dans un registre différent) ne m'aura autant décroché la mâchoire.

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Mais la technique sans l'artistique ne serait rien... et c'est ça la grande force de la série Uncharted : Une technique à la pointe supporté par un design sans faille.

Toutes les scènes sont extrêmement détaillées et l'immersion dans l'univers d'Uncharted est totale. Les séquences sont non seulement impressionnantes de beauté mais cette beauté n'est pas gratuite... Il y a réellement de l'émotion qui se dégage des scènes... et comble de la perfection, le gameplay rajoute encore à cette sensation de jeu d'aventure complet.

Le gameplay, de son côté, ne change que très peu par rapport aux précédents volets...

On continue à crapahuter sur les murs ou les toits à l'image d'un Ezio tout en faisant face à une horde de méchants à dégommer et de quelques énigmes très croftiennes.

Pourtant quelques éléments progressent, tout particulièrement le combat au corps à corps qui devient enfin agréable avec son système d'esquive. Ce n'est pas encore parfait mais on se prend vite au jeu et on éprouve du plaisir à affronter des mini-boss à gros coups de poings.

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Un projet maitrisé de A à Z

Mais ce qu'il faut retenir de ce troisième volet, c'est réellement le fait qu'Uncharted 3 s'approche de la perfection dans son genre. Chaque chapitre, chaque environnement est un appel à l'évasion et même si l'on peut critiquer la grande facilité du jeu et son aspect parfois trop "cinéma" c'est aussi cela qui fait tout son charme. La mise en scène est sans faille et très spectaculaire, parfois même un peu trop car Nathan a quand même un côté super-héros indestructible. Heureusement, cette impression est totalement désamorcée par un humour omniprésent et qui m'a fait vraiment bien rire !

Mais il reste quand même des points d'améliorations.

Le scénario de cet épisode est un peu laissé de côté. La recherche de l'Atlantis des sables, Ubar est passionnante et bien amenée mais les personnages restent encore bien trop lisses et même si la personnalité de Nathan est mieux comprise, on peut regretter que certains personnages ne soient pas bien exploités... Chloé Frazier est, par exemple, traitée comme une véritable potiche alors que son personnage mériterait 100 fois mieux.

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Autre regret, le côté ultra fermé du jeu. Les murs invisibles sont bien trop nombreux, bien trop proches de l'action et nuisent à l'immersion. Il faut donc dès le début accepter de rester dans le canevas prévu par les programmeurs... C'est sans doute le prix à payer pour la qualité technique du jeu.

Enfin, on peut regretter la relative courte durée de vie de la campagne solo, une petite dizaine d'heure pour en faire le tour en mode normal (et en fouillant un peu partout pour les trésors), c'est peu mais vu l'aventure que Nathan nous fait vivre, cela reste raisonnable.

Mais j'ai oublié très vite ces défauts car plusieurs scènes de ce jeu resteront à jamais gravées dans ma mémoire de gamer... La découverte du Yemen et de son marché ou la découverte d'Ubar sont des moments d'émotion quasi cinématographique tandis que la (désormais légendaire) scène du bateau qui chavire ou de l'avion qui s'écrase sont de pures merveilles associant parfaitement une technologie de pointe à un gameplay maîtrisé.

Ce mélange d'exception produit une émotion qu'aucun autre média que le jeu vidéo ne peut proposer... Des moments de pur plaisir de gamers !

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Côté Multi, l'offre est encore un peu maigre

Les quelques missions coopératives sont sympathiques (et surtout jouables en écran splitté) mais on en fait vite le tour. Le multi compétitif ne vous occupera pas non plus pendant des centaines d'heures, même si la montée en niveau et le déblocage des armes se fait de manière assez rapide et finalement très addictive.

Au final, la maniabilité de "Drake" est tellement bonne qu'on passe tout de même un très bon moment à se tirer dessus au milieu des ruines...

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Conclusion

Uncharted 3 est peut-être l'un des meilleurs jeux de l'année et sans aucun doute la meilleure exclu PS3 de 2011.

Un mélange proche de la perfection entre une technique de pointe, un gameplay accessible et complet mais aussi et surtout une ambiance sans pareil.

Uncharted 3 vous plonge dans son univers et ce n'est qu'au petit matin que vous prendrez conscience du temps que vous aurez englouti dans son univers unique. Il est en effet, très difficile d'abandonner Drake et de revenir dans la réalité.

Malgré ses quelques défauts (durée de vie "limite", scénario décevant, ...), Uncharted 3 rassemble toutes les qualités que l'on recherche dans un jeu HD moderne : Beauté à s'en fendre la mâchoire, personnages charismatiques, gameplay accessible à tous, scènes d'anthologie, ...

A juste titre, Uncharted est souvent comparé aux FPS pop corn comme Battelfield 3 ou CoD Modern Warfare III. Et c'est vrai que l'action est intense mais trop courte.

Pourtant Nathan a tellement plus à offrir en terme de profondeur et d'émotion qu'un simple FPS militaire...

Qui a dit que les consoles de cette génération étaient mortes ?
Ce jeu est la preuve qu'elles peuvent encore nous étonner au niveau de la technique et nous donner des jeux d'une incroyable qualité.

Note : 9/10

        

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[Test] Kinect Sports Saison 2, sport en chambre pour tous 
par Quantic

lundi 19 décembre 2011 19:39 2 commentaires

Beaucoup de sorties Kinect ces dernières semaines. Après avoir vendu sa Kinect par palettes entières, Microsoft a bien l'intention de l'alimenter en jeu sous le sapin.

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Kinect Sports Saison 2 est la suite du grand succès Kinect Sports lancé en même temps que la caméra révolutionnaire de la firme de Redmond. L'objectif est clair, montrer, à l'instar de Sony et de son Move,  que la Wii n'est plus indispensable pour du jeu casual de qualité.

Le jeu se présente sous la forme de 6 sports praticables en chambre seul ou à deux accompagnés de quelques défis spécifiques qui donnent à ce titre une durée de vie tout à fait honorable. Mais analysons les différents "sports" disponibles...

Tennis

Sans doute le meilleur jeu proposé, le tennis avait déjà été présenté lors de la Gamescom à grand renfort de marketing (j'avais même pu échanger quelques balles virtuelles avec Martina Hingis). Le tennis propose une expérience bien sympathique avec reconnaissance des coups liftés et slicés. Pour frapper fort, il suffit d'avancer d'un pas. Bref, un jeu sympa, facile à prendre en main et très fun à deux. Et ce même si le comportement du joueur quand on ne fait rien est parfois déroutant. Il m'est ainsi arrivé de frapper la balle alors que je ne bougeais pas d'un pouce.

Mais bien sûr, le gameplay s'arrête là, on ne contrôle toujours pas les mouvements du joueur.

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Fléchettes

Plus calme, les fléchettes démontrent la précision de l'accessoire puisque on se croirait presque face à une cible. Pour autant, ce "sport" reste assez vite lassant (-Parenthèse d'Aelya -comme le vrai sport : pour s'endormir, il n'y a pas mieux que regarder un tournoi de fléchettes ! Et je parle d'expérience ayant dû me coltiner des soirées TV à regarder ces tournois avec mon colocataire lorsque je vivais en Angleterre : cela m'a traumatisée ;-) - Fin de la parenthèse-) et on en fait très vite le tour... D'autant plus qu'installer une vraie cible chez soi n'est pas très difficile. Si on rajoute à cela les quelques imprécisions suite aux pertes de connexion de la Kinect, on peut en conclure que cette version des fléchettes, bien que sympathique, ne restera pas dans les annales.

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Golf

Véritable copier/coller du golf de la Wii, cette version Kinect se prend immédiatement en main et a l'intelligence de ne pas complexifier le jeu. Moi qui ne compte plus les crises de nerf sur Wii, ici, tout se fait facilement et avec précision. Parfois un peu trop facilement même puisque dès mes deux premiers trous, j'ai réussi des drops de 50 mètres directement dans le trou... Le challenge s'avère donc un peu limité.

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Ski

L'idée était bonne mais l'épreuve de ski est sans doute la plus décevante. Une simple descente en 1 contre 1 où il s'avère de suffisamment baisser les genoux pour aller vite tout en ne ratant pas les portes et de sauter au bon moment pour valider les quelques sauts du parcours. La latence se fait vraiment sentir et la réactivité de son skieur est digne de celle d'une éponge au fond de l'océan. Dommage, il y avait moyen de faire mieux.

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Base Ball

Grand classique de ce genre de titre, le base ball s'avère ici peu intéressant. Plutôt que de se limiter au duel classique lanceur/batteur, Microsoft propose de "simuler" un match complet puisque vous devrez également courir de bases en bases et rattraper les balles... Problème : la course est très mal implémentée et même en piétinant le sol comme un fou, on ne voit pas trop de différences à part le nombre de calories dépensées qui s'envole... Ce sport s'avère donc bien trop répétitif que pour être vraiment amusant. Et pourtant le duel lanceur/batteur est bien implémenté avec des balles vicieuses à souhait.

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Footbal Américain

Moi qui suis fan de ce sport, j'attendais le test avec impatience pour me croire Quarterback...mais j'ai vite été refroidi. Le lancer se limite à observer patiemment que les trois receveurs possibles passent de jaune à vert : Vert = passe reçue à 100% et jaune = passe ratée à 100%. Bonjour le réalisme !

Quant à la réception, c'est encore pire puisque cela revient comme au base ball à piétiner le parquet pour un résultat "discutable".

En plus, on ne joue même pas la défense et on se retrouve, même face à une IA "Facile", opposé à une équipe qui marque à chaque possession de balle. Bof, bof, donc.

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Conclusion

Kinect Sports Saison 2 veut démontrer que la Wii n'est pas incontournable et si ce titre y réussit par certains sports réussies (Tennis, golf), l'intérêt en solo est très vite limité et seuls les enfants ou les non-joueurs pourront vraiment s'amuser plus de quelques heures avec ce titre.

Pour autant, ce titre assez "classique" dans le genre fera fureur lors de soirées entre non-gamers... Mais oui, on a tous quelques connaissances qui vous regardent avec des yeux de poissons et la bouche ouverte quand vous parlez de votre Xbox... Faites comme nous et sortez leurs les grands classiques casual. Ce n'est pas ça qui les feront craquer pour Gears of War mais au moins ils pourront se dire "gamer" (expérience vécue).

Trêve d'anecdotes, ce titre ne fait pas honte aux jeux de sports casual mais après quelques heures, et à moins d'être passionné par le sport en chambre, vous en aurez fait le tour.

A noter quand même que la maitrise technique de Kinect est réellement impressionnante. Elle est loin l'époque des désynchronisations toutes les minutes !

Note : 6/10 

        

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[Craquage] Diablo 3 Edition Collector 
par Quantic

samedi 17 décembre 2011 19:45 8 commentaires

Moi qui dit toujours qu'Aelya dépense trop en collectors et en figurines, c'est à mon tour de craquer pour l'édition collector de Diablo III.

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Celle-ci avait été présentée lors de la Blizzcon fin Octobre mais n'était pas disponible en pré-commande ou alors chez des vendeurs qui ne m'inspiraient pas confiance mais vu qu'Amazon a fini par lancer les pré-commandes, j'ai fait démonstration de mon incroyable résistance : j'ai hésité 12 secondes exactement avant de la commander...

Pour les distraits, l'édition Collector de ce jeu déjà culte contiendra :

- le jeu en version DVD

- une clé USB 4 GB "pierre d'âme" et son support "crâne" avec Diablo II et son add on Lord of Destruction

- deux disques making off (dvd et Blu-ray)

- un artbook de 208 pages (et en général Blizzard soigne bien ses artbooks collectors)

- la bande originale sur CD

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ainsi que les habituels objets in-game (uniquement décoratifs pour ne pas déséquilibrer le jeu) :

- des ailes d'ange

- une bannière exclusive

- deux teintures exclusives pour armure

et Blizzard oblige, quelques bonus cross-game :

- un fétiche Chaman pour World of Warcraft

- trois portraits Battle.net pour Starcraft II

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Si vous hésitez encore sur la qualité du jeu, jetez donc un oeil à notre preview GamesCom ou mieux à notre compte-rendu de la béta.

Enfin, si comme moi, vous êtes faibles, la commande se passe ici !

        

dans Craquage, Gaming, PC
Tags : craquage, diablo 3, collector, précommande, blizzard