[E3 2012] Preview - Quantum Conundrum : un casse-tête interdimensionnel 
par Aelya

mardi 12 juin 2012 18:29 1 commentaire

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A l'E3, pour assister à la preview d'un jeu, il y a deux possibilités : soit on fait la queue pendant des heures debout, soit, on a rendez-vous, ce qui équivaut souvent à un coupe-file magique mais, revers de la médaille, il faut courir entre chaque RDV, ceux-ci se trouvant toujours à l'autre bout du monde et le RDV précédent finissant toujours en retard...

Résultat, lorsqu'on arrive à la preview, on est content de s'assoir et il faut se remettre dans le bain assez vite, passant d'un FPS à un RPG à un jeu de puzzle, comme c'est le cas pour Quantum Conundrum.

En effet, Quantum Conundrum est présenté comme le premier puzzle en jeu de plateforme (je peux déjà entendre certaines voix s'élever mais il convient de préciser que Kim Swift qui a travaillé sur Portal 1 et 2 en est la designer). Il s'agira de résoudre des énigmes en utilisant différentes dimensions.

Ainsi, on incarne un jeune garçon qui rend visite à son oncle inventeur, juste au moment où l'on pénètre dans sa demeure, une explosion se fait entendre : une expérience a mal tourné et il faut sauver notre oncle en utilisant ses inventions qui vont nous permettre de manipuler différentes dimensions.

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Plusieurs dimensions sont "disponibles" :

- La Dimension "Douillette" (traduction personnelle de Fluffy^^) où tout est 10 fois plus léger, un coffre-fort devenant un coussin.

- La Dimension "Lourde" (Heavy) où tout est cette fois (surprise!) 10 fois plus lourd, un carton devenant aussi lourd qu'un coffre-fort

- La Dimension "Au Ralenti" (Slow Motion) où le temps est ralenti

- La Dimension à la Gravité Inversée (Reversed Gravity) où comme son nom l'indique si bien, la gravité est inversée

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A noter que notre personnage n'est pas sujet au changement de dimension grâce aux gants qu'il porte. Pour progresser, il faudra parvenir à ouvrir différentes portes en plaçant des objets suffisamment lourds sur des sortes de balances.

A cela s'ajoute d'autres machines qui viendront soit vous aider (des machines à cloner) ou vous gâcher la vie (des rayons lasers).

Le but du jeu sera donc d'arriver à trouver la bonne combinaison entre toutes ces dimensions pour arriver à franchir chaque pièce, surtout qu'il faudra parfois choisir quelles dimensions seront utilisables ! De bons casse-têtes en perspective >_<

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Voici un petit exemple d'utilisation des dimensions.

Une vitre nous barre le chemin. Un coffre se trouve à proximité. On va donc utiliser la dimension Fluffy pour le rendre plus léger et le lancer contre la vitre. Avant qu'il n'atteigne la vitre, on va re-switcher à la dimension normale où le poids du coffre va pouvoir briser la vitre.

Il s'agit d'une des premières énigmes, elle est donc assez simple mais les développeurs nous en promettent cinquante avec une difficulté croissante et effectivement, ils nous en ont montré d'autres un peu plus pointues mais je ne veux pas vous gâcher la surprise ;-)

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Conclusion

Quantum Conundrum se présente comme un jeu de puzzles intéressant aux graphismes assez sympathiques (on sent les influences de Team Fortress, Tim Burton ou encore Days of the Tentacles et j'aime le fait que, suivant les dimensions, les tableaux changent^^) qui plaira aux amateurs du genre si les puzzles arrivent à se révéler à la hauteur car ceux que j'ai vu restaient malgré tout assez simples.

Le jeu sera disponible sur Steam dès le 21 Juin (avec des bonus de pré-commande) et cet été sur le Xbox Live et le Playstation Network.

        

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Test Drive Ferrari Racing Legends, une preview à pleine vitesse 
par Quantic

samedi 09 juin 2012 19:18 0 commentaire

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La célèbre série Test Drive s'était un peu égarée ces dernières années avec les deux Unlimited centrés sur l'online et le concept de courses en mode ouvert qui n'avaient pas vraiment convaincus.

Avec ce Ferrari Racing Legends, Rombax Games a fait appel aux petits gars de Slightly Mad Studios (déjà responsables des deux Need for Speed Shift) pour redorer le blason Test Drive avec une simulation digne de la prestigieuse licence.

Pour la première fois, Test Drive se concentre ainsi sur une seule marque et quelle marque : Ferrari.

A cette occasion, on en revient aux bases en abandonnant  le monde ouvert des derniers Test Drive Unlimited pour des courses sur circuits fermés (39 au total) au volant de 51 prestigieuses Ferrari depuis les modèles légendaires comme la F40 jusqu'aux F1 les plus récentes en passant par quelques modèles plus anciens parfois anecdotiques mais qui passionneront à coup sur le tifosi qui sommeille en vous.

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En plus des classiques courses uniques et contre la montre, un mode scénario assez complet proposera toute une série de challenges variés vous permettant de débloquer les voitures et de progresser dans une histoire dont on ne sait pas encore grand-chose.

Ce mode a la bonne idée de se séparer en 3 époques distinctes : Golden (1947-1973), Silver (1974-1990) et Modern (1990-2009) permettant de varier les plaisirs en pilotant des modèles très anciens tout comme des modèles modernes et ce, dès le début jeu. En outre, chaque époque se voit agrémentée d'un petit filtre graphique pendant les premières secondes de la course (noir et blanc, sépia, ...) pour se remettre dans le bain de l'époque. Ce n'est pas révolutionnaire mais ce sens du détail donne un certain cachet au jeu.

Au cours des époques, les modèles évolueront mais aussi les circuits. Il sera ainsi possible de courir sur les circuits d'Hockenheim ou de Silverstone au gré de l'évolution de leur traçé. De quoi se remémorer quelques circuits mythiques avant qu'ils soient défigurés par les chicanes.

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Au niveau de la qualité de la simulation, j'ai pu le tester pendant une petite heure sur un volant Logitech G25 et mon impression a été plutôt bonne. En activant quelques aides au pilotage, le jeu pourra s'adapter assez bien au niveau de chacun mais en coupant toutes les aides, on découvre une simulation assez pointue, proche des références du genre que sont Forza et GT sur consoles.

On n'en attendait pas moins de la part des développeurs du projet CARS, projet qui fait frémir d'impatience tout pilote virtuel qui se respecte.

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Graphiquement, le jeu s'annonce plutôt bon mais peut-être un cran en-dessous des productions les plus récentes... Ainsi si les voitures sont généralement bien modélisées, j'ai quand même pu voir l'un ou l'autre modèle coupé à la hache tandis que les circuits paraissent désespérément vide. Qu'on se le dise, Test Drive Ferrari Racing Legends ne sera pas forcément un jeu fun mais se profile comme une simulation sérieuse.

Voilà donc une simulation que je n'attendais pas du tout mais qui pourrait s'avérer très surprenante avec un niveau de simulation digne des ténors du genre et qui pourra aussi bien satisfaire le fan de Ferrari que l'amateur de pilotage réaliste.

Il reste à voir si cette bonne impression se confirmera lors de mon test qui ne tardera pas trop puisque le jeu est annoncé pour le 29 Juin prochain.


        

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[Test] The Witcher 2 débarque sur Xbox 360 et le RPG revit 
par Quantic

vendredi 08 juin 2012 19:40 4 commentaires

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Comme annoncé hier, un petit intermède dans nos articles E3 puisqu'à l'heure où vous lirez cet article, nous serons dans l'avion du retour... Place au test de Witcher 2 dans sa version Xbox 360.

Vous savez sans doute que nous avons adoré la version PC de Witcher 2, sortie l'année dernière...D'ailleurs nous avions déjà tout dit l'année dernière, donc n'hésitez pas à le relire.
On se concentrera donc dans ce test sur les différences entre la version PC et Xbox360.
 
The Witcher 2 souffre-t-il de la transition du PC vers la Xbox360 ?

C'est la vraie question puisque la bobox de Microsoft commence à accuser son âge et techniquement, la génération actuelle de consoles est totalement dépassée par nos PC's surpuissants.

Ainsi, Witcher 2 était réellement splendide sur PC. Sur Xbox, le niveau de qualité a dû être très fortement diminué et j'ai vraiment l'impression que ce que j'ai pu voir sur ma télé ressemblait à un Witcher 2 avec le mode graphique au minimum... Autrement dit, il tourne très bien sur Xbox mais la qualité graphique a pris un sacré coup au passage, on dirait un PC âgé de 5 ans.

Le jeu n'en est pas pour autant moche et Triss est plus resplendissante que jamais (surtout dans les scènes parfois très explicites du jeu ;-) ).

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Le passage à la Xbox a également transformé Witcher 2 en une 'enhanced edition'. Dans la pratique, cela signifie que tous les DLC déjà sortis sont inclus et que près de 4 heures de quêtes supplémentaires et environ 30 minutes de nouvelles cut scenes sont disponibles. Comptez donc une bonne quarantaine d'heures de jeu pour en venir à bout, ce qui est plus qu'honorable pour un aussi bon RPG.
 
Le plus gros défaut de la version PC était sa difficulté mal équilibrée livrant un jeu trop difficile au début et ensuite, après avoir boosté quelques pouvoirs, étonnamment trop facile. Nous n'avons pas été assez loin dans la campagne de cette version Xbox pour juger si ce défaut subsistait mais le jeu reste globalement assez difficile au cours de ses premières heures même si le tout nouveau tutorial (absent de la version PC) permet quand même de rentrer plus facilement dans le vif du sujet en expliquant le fonctionnement des combats et l'utilisation de la magie, des huiles et des potions.

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Le système de combat, assez original, reste inchangé et est toujours basé sur la recherche du bon timing afin d'occire votre adversaire sans prendre trop de dégâts. Impossible dans Witcher de foncer dans le tas et de frapper à tout va sans mourir lamentablement.
 
L'interface de l'inventaire avait également été très mal perçue par les joueurs PC puisque pensée en grande partie pour la console avec son système de listes très peu pratique à utiliser à la souris... Et bien malgré cela, sur Xbox, l'interface reste assez peu pratique et particulièrement lourde à utiliser.
 
Mais ces petits défauts n'enlèvent rien à l'incroyable qualité de ce titre qui compte parmi les RPG les plus aboutis toutes consoles confondues. Le passage du PC à la console se fait de la meilleure manière possible et alors que j'ai terminé le jeu sur PC, je n'ai pas pu m'empêcher de jouer encore une bonne dizaine d'heure sur cette version Xbox avec Geralt, le tueur de monstres.

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Conclusion
 
Un héros torturé et particulièrement séducteur, un univers incroyablement violent et réaliste, une histoire adulte et développée avec talent, un système de combat original et efficace, les qualités de ce jeu sont innombrables mais je ne vais pas tout vous dire puisque tout se trouve dans notre test PC.
 
En un mot, si vous êtes fans de RPG dans un univers Fantasy un poil plus sombre que d'habitude et que vous n'avez pas de PC, foncez, Witcher 2 ne vous décevra pas.

Ma Note : 8,5/10

Et n'oubliez pas que vous pouvez encore gagner votre version du jeu dans notre concours.

        

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E3 2012 : Des stars, des babes et des jeux 
par Quantic

jeudi 07 juin 2012 10:57 4 commentaires

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Seconde journée de l'E3 et comme promis, voici la suite de nos aventures et quelques babes supplémentaires.

Après un mardi consacré à la découverte du salon et à la chasse aux goodies, nous rentrions ce mercredi dans le vif du sujet puisque nous avions une grande partie de nos gros rendez-vous aujourd'hui.

Nous avons ainsi pu enfin tester la WiiU pendant une petite heure et il faut reconnaitre qu'une fois le gamepad en main, on se rend compte que, malgré sa taille, il reste léger, maniable et les gâchettes sont facilement accessibles. Son redesign depuis l'E3 2011 est également appréciable. Il parait plus design, plus solide, bref, un bel objet.

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Au niveau des jeux, nous avons pu nous essayer à quelques exclus Nintendo comme Nintendo Land, Pikmin 3 ou New Super Mario U mais aussi à ZombiU d'UbiSoft.

Et il faut bien constater que les jeux conçus spécifiquement pour la WiiU tiennent la route avec un gameplay original tirant bien parti de l'accessoire. Le concept du gameplay asymétrique est particulièrement intéressant et on se rend vite compte qu'un même jeu peut-être totalement différent selon qu'on le joue au gamepad ou à la Wiimote.

Cela promet de très belles soirées entre copains mais nous gardons encore quelques doutes sur les jeux plus classiques ou sur l'intérêt d'une WiiU lorsqu'on joue seul.

Mais on vous en dira plus dans nos articles détaillés la semaine prochaine.

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C'était également le jour de nos rendez-vous avec Microsoft et Sony. Du côté de Microsoft, malheureusement, assez peu à vous raconter aujourd'hui puisque je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayer beaucoup de jeux.

Du côté de Sony, on a été gâté puisqu'en plus de deux heures dans une salle privée avec tous les titres de la conférence de presse en démo, nous avons également pu assister à une preview très privée de The Last of Us et de Beyond : Two Souls... mais chut, embargo oblige, on vous en dira plus la semaine prochaine à notre retour.

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Petite cerise sur le gâteau, j'ai pu ainsi rencontrer une de mes idoles en la personne de David Cage, le directeur de Quantic Dream (deux Quantic ensemble, c'est normal ;-) ) et créateur entre autres de Heavy Rain... On vous racontera tout cela un peu plus tard mais j'ai pu immortaliser l'évènement...

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Trop content !

Deuxième star rencontrée aujourd'hui : Suda51, créateur de génie de No More Heroes, Shadows of the Damned et qui pose ici avec Juliet Starling, l'héroïne de son nouveau jeu : Lollipop Chainsaw.

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Une journée riche en émotions et en découvertes et ce n'est pas fini puisque ce jeudi, c'est le troisième et dernier jour de l'E3 avec des rendez-vous dont nous attendons beaucoup : Ubisoft, EA, 2K, Square Enix, Bethesda, Warner et encore quelques interviews assez exclusives (mais chut, c'est un secret...)

Et comme promis dans le titre de l'article, voici une deuxième série de babes en attendant notre rapport complet et détaillé courant de semaine prochaine...

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Et cette fois, même Aelya s'est trouvée des chippendales ;-)

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C'était notre dernier article en direct de Los Angeles, il est encore une fois 2 heures du matin, ici et nous en sommes à 10 heures de sommeil en trois jours, donc il est temps de rentrer chez nous avant que nous nous écroulions de fatigue. Ainsi, en attendant nos articles détaillés la semaine prochaine, nous publierons demain une note plus classique.

Nous espérons que vous avez apprécié ces reportages en direct ainsi que notre manière d'aborder l'info... Et bien entendu, on compte bien revenir à l'E3 l'année prochaine !

        

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E3 2012 : les premiers jeux, les premières babes 
par Quantic

mercredi 06 juin 2012 11:17 5 commentaires

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Après les conférences et nos résumés que vous avez pu lire ces derniers jours, il est temps d'attaquer la seconde partie de notre couverture de l'E3 : Le salon proprement dit puisque ce mardi, c'était la première demi-journée d'ouverture...

Beaucoup d'émotions pour nous, puisque c'est notre premier E3 et que l'ouverture des portes correspondait à la réalisation d'un rêve que nous couvions tous les deux depuis de nombreuses années...

Voici un premier article sur nos impressions à chaud lors de la découverte de ce salon hors-normes.
Et afin de tarir l'impatience des plus pervers d'entre-vous (oui, ne vous cachez pas, on sait que vous êtes là), nous vous proposons aussi les premières photos de babes toutes chaudes sorties de l'appareil photo de Quantic.

Du monde partout, des pros partout aussi...

La première chose impressionnante pour les néophytes de l'E3 que nous sommes, c'est l'ambiance. Tout autour du Convention Center de Los Angeles, on respire et on vit E3. Des affiches géantes sur les immeubles aux mini-stands extérieurs des éditeurs, il est impossible de rater le sujet du salon : les jeux-vidéos.

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D'ailleurs, les prédicateurs sont aussi au courant puisque les abords du salon sont un peu envahis par de valeureux croyants désireux de sauver notre âme pervertie de gamers de l'enfer qui nous attend tous. Il n'y a pas de doute, on est aux Etats-Unis.

Ensuite, même si la foule est moins impressionnante qu'un samedi de la GamesCom, il ne faut pas oublier que les 50.000 visiteurs sont tous accrédités et tous professionnels d'une manière ou d'une autre du jeu-vidéo.

A mon avis, la "vraie" presse, celle qui bosse la nuit (comme moi en ce moment...) pour transférer les infos restent quand même minoritaire quand on voit la glandouille de pas mal de visiteurs. Nous, on peut vous le dire, on est déjà crevé et une journée de visite de l'E3, si on la prépare bien, consiste plus à courir d'un rendez-vous à l'autre en affrontant les réceptionnistes soupçonneux qu'à une balade de santé...

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Sachant que tous les visiteurs sont des pros, on finit par se dire que ce salon est quand même bien bourré... Les jeux les plus recherchés (AC 3, Black Ops 2, Halo 4, God of War Ascencion, ...) demandent de faire la queue pendant plusieurs dizaines de minutes et on finit donc par perdre pas mal de temps.
Rien à voir avec les queues de 4 heures de la GamesCom mais quand même...

Les goodies, (même si ceux qui suivent notre Instagram savent qu'on en a déjà récupéré pas mal), sont aussi parfois difficiles à obtenir sans le sacro-saint rendez-vous puisqu'il faut généralement avoir joué aux jeux (et donc fait la queue) pour obtenir T-shirts, bics, sacs, ...

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Difficulté supplémentaire, le fait d'être européen n'aide pas puisque tout est fait pour les américains.
Ainsi, on a bien failli partir de notre test de World of Warplanes sans goodies du tout parce que le WiFi ne marchait pas et qu'il fallait faire un check in Foursquare... Mais la plupart du temps, les hôtesses sont compréhensives et on finit par repartir avec les petits goodies uniquement pour nous récompenser des 12 heures d'avion ;-)

Les goodies sont d'ailleurs parfois très originaux puisqu'Aelya est repartie de sa visite du stand Dungeons & Dragons Neverwinter avec un énorme verre de bière... alors qu'elle voulait juste le t-shirt ;-)

Sur le stand de Forza Horizon, c'est un tour de Los Angeles en Ferrari qu'on peut gagner...

Autre anecdote du jour, Aelya s'est lancée dans une partie de Tekken Tag Tournament 2 face à un inconnu sûr de lui et de son statut de mâle imbattable aux jeux-vidéo. Il n'est pas près d'oublier la branlée qu'il s'est pris par cette digne représentante du sexe "faible".

Des babes et encore des babes.

Pendant ce temps, Quantic parcourait le salon (finalement assez petit comparé à des salons monstrueux comme la GamesCom) à la recherche des Babes qui font la légende de l'E3 et voici un premier petit teaser de ce qui vous attend dans les futurs articles que nous consacrerons à ces demoiselles toujours aussi dévouées à leur tâche. Un second teaser vous attend demain ;-)

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A noter qu'Aelya cherche toujours où se cachent les équivalents masculins... Il n'y a pas de justice dans le monde des gamers !

Mais hormis cette déception, c'est que du bonheur !

        

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E3 2012 : Résumé de la conférence Nintendo 
par Aelya

mercredi 06 juin 2012 08:31 3 commentaires

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Encore une fois debout à l'aube pour se rendre à la conférence Nintendo dont le Check-in commençait à 7h00. Microsoft et Nintendo se seront ligués contre Aelya pour l'empêcher de dormir !

Une fois rentrés dans le Nokia Theater où se déroulait l'évènement (on a dû passer un contrôle de sécurité digne des meilleurs aéroports mais en plus ici tout le monde sonnait^^), nous avons pu trouver deux places (et oui, c'est notre première conférence en couple^^) pas trop mal situées et ainsi a commencé l'attente.

Cependant, Nintendo avait pensé à nous en préparant un mini-jeu où une image apparaissait déformée/pixélisée et pour laquelle on pouvait tenter de trouver de quel jeu il s'agissait. Bon, on jouait pour soi (ou avec ses voisins) et surtout le nombre d'images était limité, mais c'était sympa.

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Mais ça y est, la conférence commence (enfin!). Les écrans s'allument pour nous dévoiler Miyamoto dans sa loge en pleine préparation. D'un coup, des ombres passent devant la caméra, et là c'est l'excitation dans la salle : ce sont des Pikmins ! L'un d'eux tombent dans la poche de veste de Miyamoto juste quand il part pour monter sur scène et en effet, lorsqu'il arrive, on voit une feuille verte dépasser de sa veste^^

Mais avant de vraiment annoncer le jeu, Miyamoto se doit de faire la promotion de la WiiU : il fallait une console qui ne soit pas dépendante de la télé, qu'on puisse jouer avec sans attendre ou bloquer la TV et donc il fallait qu'elle ait un écran, même petit... En plus de rendre indépendante la console, elle offre de nouvelles possibilités de jeu sur deux écrans... Blabla...Blabla...

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Enfin vient l'annonce du jeu : Pikmin 3 sortira sur WiiU et a été pensé pour cette console. L'écran sur le gamepad affichera une carte globale qui permettra de développer des stratégies plus élaborées. On nous promet aussi une précision plus grande grâce à l'écran tactile pour viser. Aelya craque pour le nouveau type de Pikmins : les Rock Pikmins^^


Reggie Fils-Aime, le CEO de Nintendo of America fait à présent son entrée sur scène et fait saliver l'assemblée en annonçant que 23 titres WiiU seront présentés lors de cette conférence puis repart dans le blabla commercial qu'on vous épargnera.

Reggie revient sur l'intérêt du gamepad de la WiiU et sur le gameplay asymétrique qu'il va créer. Il faut avouer qu'ici il s'agit d'une vraie nouveauté, mais il faut voir ce qui sera proposé. Il en profite pour annoncer que l'on pourra avoir deux gamepads WiiU séparés (donc en plus des wiimotes), ce qui déchaine un tonnerre d'applaudissements (les américains sont bon public^^).

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Après une description détaillée de la manette, on nous montre l'écran d'accueil de la WiiU : le MiiVerse. Sur cet écran, on retrouvera les Mii de ses amis mais aussi de parfaits étrangers qui ont les mêmes intérêts que nous. Les Miis seront rassemblés en fonction de leur jeu du moment et des bulles de type bd permettront de partager son humeur du moment en texte et en dessin.

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On repasse enfin aux jeux avec l'annonce d'un nouveau Mario : New Super Mario Bros WiiU !

Cette fois, ce n'est plus en raton laveur que Mario se transforme mais en écureuil volant. Autre élément mignon : les bébés yoshis qui se transforment en espèce de montgolfière. On pourra jouer à 4 simultanément et il sera possible de transférer le jeu de l'écran de sa télé à celui de son gamepad (et inversement).


Après ce jeu Nintendo, on passe à un jeu Warner Bros/Rocksteady : Batman Arkham City Armored Edition. Celui-ci a reçu des améliorations spécifiques à la WiiU qui passe par l'utilisation du gamepad. Celui-ci permettra ainsi d'activer un mode sniper en mettant le gamepad devant la cible, de diriger les batarangs, de choisir l'ordre et le moment pour faire exploser le gel explosif ou encore de mieux gérer ses armes.


On change de registre avec ScribbleNauts Unlimited, un jeu où l'on explore, crée et partage ses créations.

Ensuite, on a droit à une vidéo assez courte présentant différents titres d'éditeurs tiers à venir sur la WiiU : Darksiders II, Mass Effect 3 (la salle se réveille!), Tank! Tank! Tank!, Tekken Tag Tournament 2, Trine 2 : Director's Cut, Ninja Gaiden 3 et Alien Colonial Marines. Beaucoup de multi plateformes, beaucoup de bons jeux mais pas sûr qu'ils vendront de la console lors de son lancement...

Reggie revient et nous montre une photo de lui d'il y a quelques E3 où il présentait WiiFit, en disant qu'à l'époque il nous avait entendu rigoler. Résultat : 43 millions d'exemplaires vendus. Et pan dans les dents !

Et maintenant WiiFit U va être encore meilleur avec de nouvelles actions possibles grâce à l'ajout du nouveau gamepad. Ainsi, on pourra s'en servir pour viser dans certaines activités (en faisant bouger ses bras), mais surtout on pourra continuer sa séance de fitness dessus si la télé n'est plus disponible. Rien de sensationnel non plus et en tout cas, ce n'est pas ça qui nous fera craquer pour une WiiFit (et oui, nous ne sommes pas dans les 43 millions...)

On reste dans le casual avec Sing. Ici, Nintendo veut recréer une expérience de fête, avec un jeu de chant où tout le monde participe. Le chanteur utilisera le gamepad sur lequel défileront les paroles et pourra donc faire face à ses amis qui eux aussi pourront chanter via l'écran de la Télé. Ca a l'air sympa, mais il faut voir les titres proposés.


Courte parenthèse sur la 3DS pour annoncer plusieurs jeux à venir : New Super Mario Bros 2, centré autour de l'or (en cette période de crise, on peut comprendre^^) et prévu pour le 19 Août aux USA, Paper Mario Sticker Star, dans lequel, comme son nom l'indique les stickers joueront un grand rôle (armes et outils), Luigi's Mansion - Dark Moon où plusieurs manoirs seront explorables, Castelvania Lord of Shadow, Disney Epic Mickey, ScribbleNauts Unlimited et enfin Kingdom Heart 3D.

On repart sur la WiiU avec Lego City qui fait assez penser à un GTA en Lego avec son Open World et son univers, sauf qu'ici on combat le crime (sauf lorsqu'on est déguisé pour s'infiltrer ;-)). La qualité de la démo laissait à désirer... Espérons que la WiiU soit quand même capable de supporter un open World Lego !

Yves Guillermot d'Ubisoft vient sur scène pour annoncer combien la WiiU est révolutionnaire et combien Ubisoft est content de travailler dessus. Blabla marketing quand tu nous tiens...

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Reggie est alors invité à jouer au marionnettiste dans Just Dance 4. En effet, grâce au gamepad, celui qui l'a en main peut choisir les chorégraphies que doivent exécuter ses amis au fur et à mesure de la chanson. C'est assez sympa et ainsi même ceux qui n'aiment pas danser pourront s'amuser ;-)


Mais Ubisoft a aussi pensé aux Hardcore Gamers avec ZombiU où le gamepad est votre Kit de survie. Il pourra être utilisé en tant que sonar, inventaire, scanner, sniper, pour s'échapper, pour ouvrir les portes avec des mots de passe... On remarque que le jeu se passe en Angleterre.


Et puis, avant de partir, Ubisoft montre quelques images d'autres futurs titres : Assassin's Creed III, Rabbids Land, Your shape, Rayman Legends, Sports Connections et Avengers Battle for Earth.

Pendant cette vidéo, des décors ont poussé sur scène : des entrées de tente en carton-pâte pour présenter le jeu qui va montrer combien la WiiU est révolutionnaire. Et ce jeu en question est Nintendo Land !?

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Celui-ci propose 12 attractions basées sur l'univers Nintendo et sera multijoueur. Les attractions déjà annoncées concernent Zelda, Donkey Kong ou encore Luigi's Mansion. La maison fantôme de Luigi est d'ailleurs montrée : le joueur au gamepad incarne le fantôme et voit sur son écran où se situe tous les joueurs tandis que les autres joueurs ne voient pas le fantôme mais sont alertés par les vibrations de leurs wiimotes.

Ce jeu a l'air sympathique, même s'il donne un peu l'impression que Nintendo a regroupé les différents concepts présentés l'année dernière (l'attraction Zelda est le jeu avec des shurikens vu à l'E3 précédent) histoire de dire. Bref à tester avant de se faire une idée plus précise.


Et c'est là-dessus et sur l'affirmation que la Miiverse est un portail vers un nouvel univers et sur le slogan "Together - Better" que s'achève la conférence.

Notre avis

Dire que nous n'avons pas été déçus de cette conférence sera difficile. Pas de date, pas de prix et finalement très peu de jeux WiiU montrés en détail. Cela fait quand même très peu d'infos à se mettre sous la dent pour une console dont le lancement est toujours prévu pour fin d'année.

Le WiiSports de la WiiU, à savoir Nintendo Land ne nous a pas vraiment enthousiasmé mais peut-être qu'en testant la console demain, nous allons changer d'avis et vous dire à quel point elle est géniale. Qui sait ?

C'était notre dernier résumé de conférence mais dans les prochaines heures et jusqu'à notre retour en Europe, nous vous raconterons notre visite du salon au travers de quelques articles.

        

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E3 2012 : Résumé de la conférence Sony 
par Aelya & Quantic

mardi 05 juin 2012 10:28 4 commentaires

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Une chose est sûre, chez Sony, on fait les choses en grand. Ainsi, une fois que Quantic a passé son précieux code-barres dans la machine garantissant son entrée à la conférence Sony, c'est carrément bienvenue à Playstation Land. Des dizaines de petites échoppes de nourriture, des milliers de bouteilles au bar (et même de l'eau Playstation), un DJ, des invités de marque... Le drink pré-conférence E3 assurait.

Il fallait maintenant espérer que la conférence allait être à la hauteur.

Mais, je l'avoue, après une journée passée en conférence sans une seule minute pour manger ou se reposer, cela m'a fait un bien fou de me reposer et de manger la junk food (pas toujours junk d'ailleurs) que Sony nous offrait.

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Mais, une fois le ventre bien rempli, il était déjà temps de rejoindre la conférence de presse qui se déroulait dans une salle gigantesque.

Fidèle à son habitude, Sony lançait sa conférence via une longue vidéo d'hommage aux héros de ses jeux avec une bonne musique bien à fond. Cela n'a l'air de rien mais à chaque fois, nous en avons des petits frissons...

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Jack Tretton, le CEO de Sony Entertainment USA prend ensuite la parole pour les habituelles auto-congratulations avec une petite variante bien amusante (et un peu ironique) puisque Jack compare l'E3 au superbowl des jeux-vidéos et sur le fait qu'il a un job très relax sachant que tous les journalistes présents vont s'empresser de donner des gagnants et des perdants en fonction des annonces et de la manière dont les annonces se sont faites... Amusant dans la bouche d'un habitué des conférences E3.

Ensuite, Jack rend un hommage un peu hypocrite à tous les gamers du monde... Ben oui, ses clients quand même.

Dernier hommage avant le lancement de la conférence en elle-même pour Kaz Hiraï, nouveau CEO de Sony mais qui a longtemps présidé à la destinée de la branche Playstation de la marque. Sa présence à l'E3 étant le signe que malgré ses nouvelles fonctions, la branche gaming de Sony garde une place de choix dans son coeur. Il est d'ailleurs très applaudi.

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D'ailleurs, je vous conseille fortement son compte Twitter, l'homme a beaucoup d'humour et c'est rare pour quelqu'un qui occupe un tel poste.

Mais place aux annonces maintenant.

David Cage de Quantic Dream, les créateurs de l'excellent Heavy Rain fait son entrée.

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Il annonce leur nouveau projet Beyond : Two souls avec un picth très énigmatique : La mort est le plus grand mystère de l'humanité. Judy Holmes a toujours senti un lien avec des présences invisibles. On la suit pendant 15 ans de sa vie.

Judy, le personnage que l'on incarne dans le jeu sera jouée par Ellen Page (que l'on a pu voir dans Juno). Avec un tel casting, Quantic Dream démontre encore une fois sa volonté de se rapprocher du cinéma interactif.

On peut ensuite admirer la première vidéo du jeu, comme d'habitude, entièrement en temps réel. Les graphismes sont encore plus impressionnants que ceux de Heavy Rain et l'histoire semble particulièrement intéressante. Pour notre part, nous avons été scotchés et on se demande si le gameplay aura évolué depuis Heavy Rain et s'il sera possible d'y jouer avec le PS Move.

Après un court hommage aux nombreux héros de Sony et à ses fans, on passe très vite au projet de Super Smash Bros made in Sony : Playstation All Stars Battle Royale.

Ce jeu semble enthousiasmer la foule mais il ressemble quand même énormément au bon vieux Smash Bros de Nintendo donc à voir ce que cela donnera. A noter que le jeu sera disponible sur PS3 et PS Vita et permettra des affrontements cross plateformes qui pourraient quand même s'avérer bien sympathique.

Deux nouveaux personnages sont dévoilés à l'occasion de l'E3 : Nathan Drake (d'Uncharted) et Big Daddy (de Bioshock).

Sony nous reparle encore du Cross-play entre la PS3 et la Vita : la Vita va ainsi devenir un nouveau gamepad pour la PS3 grâce à un DLC pour Little Big Planet seulement... pour le moment ;-)

On passe au Blabla commercial avec le Playstation Network (le meilleur réseau de jeux du monde), le playstation plus (le meilleur réseau payant du monde), ... Bref, l'auto-congratulation habituelle de ce genre de conférences. A noter quand même une belle annonce de nouveaux jeux inclus dans le Playstation Plus plutôt récents mais aucune annonce pour l'Europe... comme d'hab.

Ensuite quelques annonces pour la VITA puisque les jeux PS One seront bientôt disponibles, dont Tomb Raider (ça va piquer les yeux^^). A noter également, l'arrivée prochaine de You Tube toujours sur VITA.

On passe ensuite aux annonces de vrais jeux sur PS VITA avec deux grosses annonces surprises :

- La licence Call of Duty fait son entrée sur portable avec Call Of Duty Black Ops : Declassified dont on ne sait pas encore grand-chose

- Encore plus énorme, l'arrivée d'un titre Assassin's Creed exclusif à la PS VITA : Assassin's Creed 3 Liberation. Et là, Aelya est aux anges : Le héros est une héroïne et cela se passe en Louisiane! En plus si on joint les jeux sur PS3 et PS Vita, on recevra des bonus exclusif !

Enfin, un bundle spécial PS Vita va sortir avec une PS Vita Cristal White et le jeu. Ce bundle et/ou le jeu risque de booster sérieusement les ventes de la Vita^^

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On reste dans Assassin's Creed 3 mais sur PS3, cette fois avec une nouvelle démo exclusive montrant le gameplay marin du jeu ! La démo montre Connor en capitaine d'un navire dont on contrôle la course et les canons. La mer est vraiment bien rendue et le passage du calme à la tempête également. Dans la salle, c'est la folie et je dois dire que cette démo est vraiment fabuleuse visuellement parlant...

Pourtant, je ne peux m'empêcher d'avoir quelques doutes sur l'intérêt du gameplay d'une telle séquence. A voir manettes en main. 

Enfin, Sony et Ubisoft sembent devenir très copains puisqu'un bundle PS3 avec Assassin's Creed 3 et un DLC exclusif sera mis en vente à la sortie du jeu.

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On passe ensuite à Far Cry 3 qui permettra de jouer à 4 en co-op dans une campagne spéciale en plus de celle du solo. Le jeu a toujours l'air aussi impressionnant et nous sommes curieux de voir ce que cette campagne co-op à 4 joueurs pourra donner.

Après ces grosses annonces, on passe à un chapitre plus casual puisque Sony propose un tout nouveau produit basé sur les livres : le WonderBook. Un livre physique mais qui rend vivante les histoires grâce au Playstation Eye.

J.K. Rowling, auteur d'Harry Potter, a collaboré pour créer le premier livre destiné au WonderBook :  Book of Spells. Dans la démo, on peut ainsi voir l'interaction entre le livre et le lecteur qui peut lancer des sorts et voir le livre s'animer devant lui.

Cela semble sympa et pourra plaire aux plus jeunes et aux fans d'Harry Potter (cela me fait un peu penser à Skylanders). En tous cas, il faudra voir si des livres plus matures seront "écrits"... Mais Sony innove et propose un produit qui pourra intéresser les jeunes parents à la recherche d'interactivité ludique pour leurs enfants... La sortie du WonderBook est prévue pour cet automne.

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On revient ensuite aux jeux avec le très attendu God of War Ascencion.

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Et ça commence fort avec notre ami Kratos qui récupère l'arme d'un cadavre frais pour tuer des mobs à la chaîne. A noter que Kratos a le pouvoir de réassembler certaines constructions pour se frayer un passage jusqu'au combat suivant avant d'affronter un Kraken dans un combat homérique... Qu'on se le dise, God of War est toujours aussi violent avec même de la cervelle fraîche maintenant ;-)

Sortie prévue le 12 mars 2013.

Et pour terminer cette conférence, une première démo du très attendu The Last of US, le nouveau jeu de Naughty Dogs, les créateurs de la série des Uncharted.

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Au cours de la démo, on dirige le père tandis que sa fille nous donne un coup de main et on doit trouver le chemin jusqu'à un pont. L'ambiance de survie est très bien retranscrite puisque c'est vraiment chacun pour soi et on n'hésite pas à tuer et prendre en otage d'autres survivants...

L'aspect graphique du jeu est très impressionnant, même plus beau qu'Uncharted 3 !

Les deux personnages s'entraident (on pourra peut-être y jouer en coop) : l'un distrait l'ennemi tandis que l'autre attaque. On sent bien que le jeu est plus mature puisque la démo se termine sur le héros tirant à bout portant dans la tête d'un ennemi qui le supplie de l'épargner !

Et la salle hurle son enthousiasme !

Et c'est bien sûr là-dessus que s'achève la conférence !

Notre Avis

Une conférence plutôt réussie dans l'ensemble. Même si on a eu droit au blabla commercial et à la nouveauté plutôt casual (le Wonderbook), Sony a plutôt visé un public de gamers avec quelques exclusivités sympas comme Assassin's Creed III Liberation (c'est une femme!!! Enfin!) , Beyond qui nous intrigue beaucoup et The Last of Us qui fait bien saliver.

Sony n'aura en tout cas pas démérité face à son concurrent de toujours, Microsoft puisque les deux conférences se valaient avec une orientation très gamers, assez peu de nouveautés mais des deux côtés des annonces qui nous promettent du bon pour 2013.

Et c'est sur cette note positive que nous allons dormir afin d'être en forme demain matin pour la conférence Nintendo et la première vraie journée du salon.

        

dans Gaming, PS VITA, PS3, Salons
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E3 2012 : Résumé de la conférence Ubisoft 
par Aelya & Quantic

mardi 05 juin 2012 08:04 1 commentaire

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Ubisoft ne nous a pas invité à leur conférence, mais cela ne nous a pas empêché de la regarder depuis notre chambre d'hôtel avec un WIFI si pourri que la vidéo s'arrêtait toutes les 3 minutes...

Il s'agira donc ici de vous dire en gros ce qu'on en a pensé et de vous mettre les liens vers les vidéos.

Mais d'abord, je dois vous annoncer notre gros coup de coeur sur Watchdogs. Comme Ubisoft a clôturé sur ce jeu, on n'en parle qu'en fin d'article mais, voilà, je (Aelya) ne pouvais résister à l'envie de vous le dire dès maintenant.

Mais reprenons à présent la conférence dans l'ordre.

Tout a commencé avec Le nouveau Just Dance 4. Les fans du genre aimeront, les autres non, bref c'est assez classique.

Ensuite, ce fut le tour de Far Cry 3 avec un trailer assez sympa.

Vient le tour de Splinter Cell Blacklist : si lors de la conférence de Microsoft, nous avions eu droit au gameplay, ici on nous montre le trailer qui lui aussi fait assez envie.

Petit trailer de Avengers : Battle for Earth. J'avoue ne pas savoir quel genre de jeu il s'agit mais comme j'aime les super-héros Marvel, je pourrais me laisser tenter^^

On passe aux jeux WiiU.

Rayman Legends, suite de Rayman Origins (ou en tous cas quelque chose dans cet ordre), où l'on pourra diriger son personnage directement depuis l'écran tactile de la manette.

Perso, je ne trouve pas ça très pratique car lorsque je regarde la manette, je ne regarde pas l'écran TV. Si j'avais envie de jouer sur une portable, je le ferais directement... Mais bons les amateurs de nouveaux gameplays pas forcément très révolutionnaires apprécieront ce jeu qui même sans WiiU sera sans doute à la hauteur de l'excellent Origins.

On nous annonce ensuite une exclusivité WiiU destinée à un public adulte : ZombiU. Le trailer est vraiment très esthétique et n'est pas sans rappeler celui brillantissime de Dead Island, dévoilé il y a maintenant un an et demi... Mais encore aucune info sur le gameplay...

Le moment tant attendu est enfin arrivé : c'est au tour d'Assassin's Creed 3 et là Ubisoft met le paquet avec une très longue démo de gameplay qui fait bien envie même si on ne voit pas tant de nouveautés que ça.

La foule est très enthousiaste et en fait, tout le monde s'attend à ce que la conférence s'achève là mais non, Ubisoft continue avec ShootMania, leur nouveau FPS en ligne. On nous montre le mode Elite en faisant s'affronter deux équipes championnes de FPS (Counter Strike principalement), l'une masculine et l'autre féminine (beaucoup de joueuses Russes^^).

On nous parle ensuite de Ubisoft Online et des titres tels que The Settlers Online et Ghost Recon Online. Rien de bien folichon. Cela va-t-il s'arrêter là-dessus ?

Et non, Yves Guillemot, le CEO d'Ubisoft arrive pour parler d'un projet révolutionnaire en développement depuis quelques années puis nous laisse découvrir un trailer énigmatique sur le CTOS, parlant du fait que toutes les informations personnelles sont à présent enregistrées et stockées, que nous ne sommes plus des personnes mais des "Data Clusters", des amas de données.

Vient ensuite un présentateur qui nous indique que dans CTOS, la ville devient notre arme, que l'on contrôle le système de surveillance...

Une démo de gameplay est lancée et là, c'est la claque. Au début, cela semble assez classique puis on se fait happer et franchement, Watchdogs a l'air excellent ! C'est la meilleure surprise de l'E3 pour l'instant mais je vous laisse en juger par vous-même :


Par contre, aucune date ou console n'a été annoncée pour l'instant. Il faudra être patient.

Notre Avis

On pensait qu'Assassin's Creed 3 serait le contenu le plus intéressant de cette conférence mais Ubisoft nous a surpris en dévoilant Watchdogs. Celui-ci pourrait même s'annoncer comme l'une des meilleures surprises de cet E3 ! Vivement que nous puissions le voir sur le salon pour vous donner plus de détails^^

UbiSoft signe donc une conférence de qualité et finalement très orientée Gamers avec peut-être bien la claque du salon avec ce Watchdogs totalement inattendu et qui promet beaucoup !

        

dans Gaming, PC, PS3, Salons, Wii U, Xbox360
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