[Test] Mass Effect 3, la conclusion de la trilogie Shepard 
par Quantic

lundi 30 avril 2012 19:11 3 commentaires

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Me revoilà dans les chaussettes du commandant Shepard pour la conclusion de la Trilogie Mass Effect entamée en 2007 sur Xbox 360. De bonnes chaussettes bien confortables et que j'apprécie depuis plusieurs années même si un petit lavage serait peut-être nécessaire.

Un peu de recyclage

Mass Effect 3 nous revient donc de plus belle après un second épisode que j'avais particulièrement bien aimé. Les fans du commandant Shepard attendaient donc de cet épisode son lot de révélations, une conclusion héroïque et une tonne de nouveautés... Mais Bioware a décidé de se la jouer "sécurité".

Ainsi, les nouveautés se comptent sur les doigts d'une main... C'est bien simple, j'ai énormément de mal à distinguer Mass Effect 2 de Mass Effect 3. Le Normandy est presque un copier/coller de ME2 et la Citadelle ne s'avère vraiment pas débordante de rénovations.

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Heureusement que le scénario vient à la rescousse pour nous conter l'ultime bataille du commandant Shepard.

Ainsi, après avoir vaincu les récolteurs dans ME 2, le commandant Shepard quitte Cerberus (une organisation pro-humaine) pour remettre le Normandy ré-armé par Cerberus à l'Alliance... Et devinez comment on vous récompense quand vous sauvez le monde ? Et oui, on vous suspend pour collusion avec l'ennemi !

Vous reprenez donc l'histoire quelques mois après la conclusion de ME 2, alors que les moissonneurs sont sur le point de détruire toutes les races vivantes, fidèles à leur cycle de 50.000 ans. Vous êtes réintégré en catastrophe comme commandant du Normandy alors que l'humanité et de nombreuses autres races sont menacées d'extinction.

Le scénario de ce Mass Effect est, comme d'habitude chez Bioware, de très bonne qualité, mélangeant habilement intrigues politiques, coups d'éclats héroïques, amourettes avec l'équipage,... Mais Bioware a voulu se la jouer un peu trop hollywoodien, usant et abusant des musiques "pleurnichantes" et de clichés très américains pour faire monter les émotions. A petite dose, cela passe bien mais à force, on finit par comprendre le truc.

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Une technique parfois à la traine

Au niveau de la technique, celle-ci est bien exploitée même si j'ai quand même été confronté à quelques beaux bugs (blocage du personnage, disparition des commandos alliés, plantage,...) mais ce qui m'a le plus énervé, ce sont les temps de chargement tout simplement inacceptables sur PS3.

Passer d'un étage à l'autre de la citadelle, changer de pont dans le Normandy : 20 bonnes secondes de load... Pire, parfois, il y a même un load (plus court) au beau milieu d'une zone. Pourquoi ne pas proposer une installation sur disque dur pour réduire ces temps de chargement que l'on va se manger à longueur de jeu ?

Là, j'en suis à plus de 50 heures de jeu dont certainement 5 heures de load...

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Un RPG Light

Le gameplay reste fidèle aux fondamentaux de la licence et ne perturbera donc pas les habitués.

On peut distinguer 3 phases bien différentes :

- Normandy/Citadelle

où vous vous promenez à poil (sans armes) et tentez de sauver l'univers via des phases de dialogues débordant de choix pas toujours manichéens et qui restent absolument passionnantes tandis que vous récoltez et validez vos quêtes secondaires et faites vos emplettes auprès des marchands.

Le fait que certaines décisions aient réellement un impact moral est également très appréciable... Vais-je mentir à untel pour qu'un autre me fournisse une flotte, sachant que les hommes du premier seront condamnés à une mort certaine ou alors vais-je conserver les quelques hommes du premier et perdre une belle possibilité d'alliance ?

Ce jeu mettra à jour votre vraie personnalité de sadique assoiffé de pouvoir ou au contraire de fleur bleue qui collectionne les marguerites.

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- Carte galactique

où vous contrôlez le Normandy dans ses pérégrinations au milieu d'un univers envahi par les moissonneurs. Vous pouvez ainsi vous limiter à diriger votre vaisseau dans les zones où une quête est disponible mais vous pouvez aussi simplement vous promener pour découvrir à coup de Scanner les artefacts perdus tout en évitant habilement la horde de moissonneurs qui réagiront bien vite à votre présence.

Cette partie du jeu n'est certainement pas la plus impressionnante mais elle apporte un peu de variété entre deux missions.

- Mission

où cette fois, ce sera le combat qui sera au coeur du gameplay puisque accompagnés de deux de vos acolytes, vous devrez mettre les mains dans le cambouis en remplissant votre mission dans un Third Person Shooter fortement teinté d'éléments RPG.

La grande force du jeu étant de permettre à chacun de résoudre les combats à sa manière. En combat à l'arme lourde pour le gros bourrin ou au contraire en faisant appel à ses pouvoirs biotiques pour un massacre tout en finesse.

Ce Mass Effect 3 est donc assez classique dans sa forme et même dans son fond mais le plaisir d'incarner Shepard et de sauver l'univers est bien toujours intact.

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Le multi pour sauver une fin boiteuse

Seule nouveauté majeure du titre, un mode multi limité bien entendu aux missions et où vous pouvez développer un perso original comme dans le jeu solo au travers de séquences spécialement conçue pour le coop multi.

Ce mode multi, quoique très classique, s'avère assez réussi même si le solo conserve quand même ma préférence et continuera à occuper les joueurs pendant de nombreuses heures... Comptez 50 bonnes heures de jeu pour le retourner sous toutes les coutures dont une bonne vingtaine d'heures pour la quête principale.

Enfin, qu'en est-t-il de la fin tant décriée ? Pour ma part, je l'ai trouvée un peu molle, un peu impersonnelle quand on pense au nombre d'heures passées dans les bottes du commandant Shepard. Néanmoins, elle ne m'a pas particulièrement déçu. Par contre, je suis curieux de voir les fins alternatives que Bioware nous prépare en DLC suite aux réactions des joueurs déçus.

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Conclusion

Mass Effect 3 a été une petite déception car je m'attendais à plus de nouveautés et à un scénario plus flamboyant.

Cela ne m'a pourtant pas empêché d'engloutir 50 heures de jeu dans cet excellent RPG SF.

Même si Bioware semble avoir préféré faire des choix conservateurs plutôt que de proposer des nouveautés, incarner le commandant Shepard n'a jamais été aussi prenant.

On peut trouver à ce jeu de très nombreux défauts (technique limite, vague de méchants pas très intelligents, scénario un peu classique, ...) et pourtant quand on fait le décompte, c'est bien le plaisir qu'on a pris et le nombre d'heures englouties à sauver l'univers qui compte et de ce point de vue-là, Mass Effect 3 est une pleine réussite.

Ma note : 8/10

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L'avis d'Aelya

Je suis plus fantasy que science-fiction (j'attends avec impatience une annonce sur Dragon Age 3... Allez Messieurs Bioware, soyez gentils^^), cependant l'histoire de Mass Effect est tellement prenante que j'ai passé des heures et des heures dessus^^

Mon avis rejoignant celui de Quantic, je vais aborder un sujet dont il ne parle pas mais qui fâche : le Shepard féminin.

Pour cet ultime épisode, Bioware a pour une fois promu la version féminine du commandant Shepard. Cependant, lorsqu'on décide de jouer avec elle, on découvre avec effroi qu'il s'agit vraiment juste d'une adaptation esthétique de son corps.

En effet, tous ses mouvements sont les mêmes (ou extrêmement proches) de ceux de la version masculine, résultat lorsqu'on incarne Shepard en femme, on a l'impression d'incarner une camionneuse : il n'y a qu'à voir sa façon de se déplacer, en particulier en civil, cela fait mal aux yeux ! Elle descend les escaliers les jambes arquées (aurait-elle été championne d'équitation dans sa jeunesse ?) et lorsqu'elle s'assoit, elle écarte bien les jambes pour montrer sa culotte (fan service ?) et je ne parle même pas de sa façon de croiser les jambes...

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Franchement, un effort aurait dû être fourni de ce côté-là ! J'avoue en plus ne pas aimer la voix anglaise que je trouve trop masculine également... Bref, grosse déception : j'aurais mieux fait de ne pas tester cette version féminine et de jouer Shepard homme beaucoup plus charismatique...

J'aurais bien aimé pouvoir changer de coupe de cheveux également au cours de l'aventure, comme cela était possible dans Dragon Age, mais cela n'est malheureusement pas le cas.

Malgré ces désagréments, comme le dit Quantic, Mass Effect est un très bon RPG devant lequel j'aurais encore passé des tonnes d'heures !

Ma Note : 8/10


        

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Tags : mass effect 3, mass effect, test, bioware, rpg

Sniper 2 : Ghost Warrior, une journée presse qui sent la poudre 
par Quantic

jeudi 26 avril 2012 19:43 4 commentaires

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La semaine dernière, Easy Interactive nous a invité à Amsterdam pour la présentation de leur nouveau titre : Sniper 2 : Ghost Warrior, la suite du titre éponyme.

Je dois reconnaitre que nous ne connaissions pas du tout le premier épisode qui semble pourtant s'être bien vendu malgré des tests assez moyens et ce fut donc pour nous une découverte totale.
 
Nous avons ainsi assisté à une courte présentation du titre par Michael Scronczynski de City Interactive, producteur du jeu qui nous a fait une démo des pérégrinations du héros à Sarajevo, donc dans un environnement urbain et nous avons pu ensuite nous essayer nous même à un niveau plus vert, joliment nommé Jungle.

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Il y a des soldats et il y a des snipers

sniper 2,easy interactive,event,journée presse,city interactiveAvant toute chose, remettons un peu le contexte en place : "Il y a des soldats et il y a des snipers" nous assène-t-on.

Pour jouer aux soldats, vous avez Battlefield ou Call of Duty mais pour faire le sniper, c'est une autre histoire et un autre gameplay.

Sniper 2 : Ghost Warrior se pose donc comme un titre voulant simuler le boulot d'un sniper et sa toute puissance sur le champ de bataille, ainsi tout contact rapproché vous mènera à une mort certaine. Le jeu se veut également le plus réaliste possible avec un moteur de simulation balistique très poussé prenant en compte le vent, la gravité et le temps nécessaire à la balle pour toucher sa cible.

Malheureusement, il a été difficile de vérifier ces éléments car dans les deux niveaux que nous avons pu voir, les distances de tir étaient encore relativement faibles (100-150m). J'attendrai donc un niveau avec des distances plus importantes pour juger du réalisme balistique.

Plusieurs niveaux de réalisme devraient également être proposés. Dans le plus accessible, un point laser vous indiquera précisément le point d'impact de votre balle et une boussole vous indiquera les positions ennemies mais en poussant un peu le réalisme, il faudra vous débrouiller sans ces aides et apprendre à anticiper vos tirs et à juger de la distance et du vent.
 
Le titre tourne sur le moteur Cry Engine 3 et même si les héros semblent encore un peu animé à la truelle, il y a des chances pour que le moteur graphique soit exploité à fond.

Ce titre est donc certainement à suivre par les amateurs de shoot un peu plus tactique que la moyenne et le niveau auquel nous avons pu jouer s'est avéré être un subtil mélange entre infiltration et sniping, presque un Hitman à longue distance.

Néanmoins, nous restons curieux de voir comment les développeurs vont réussir à rendre le jeu suffisamment diversifié que pour garder notre attention tout au long du jeu.

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Et cerise sur le gâteau, après la séance de test, nous avons été invité au club Kaliber pour tester nos capacités de tir à balles réelles. C'est bien la première fois que je vais dans un stand de tir en pleine ville !

Nous avons ainsi pu tirer deux chargeurs de 10 balles d'un pistolet calibre .22 (peu puissant mais très précis) ainsi que 5 balles sur un revolver de calibre .38 spécial bien plus puissant.

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Comme vous le savez, Quantic devient un habitué de ce genre de session depuis qu'il a remporté le concours de tir lors de l'event Battlefield 3 mais Aelya s'est avérée nettement meilleure que lui, particulièrement avec le .38 où elle réussit à mettre 4 balles sur 5 dans le noir central.

Une vraie tueuse, je vous le dis : je dois me méfier !

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Pour le fun, voici nos cibles : en haut pour Quantic, en bas pour Aelya (le .22, ce sont les petits trous et le .38, ce sont les gros)

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Au final, une journée bien sympa qui nous a permis de découvrir un jeu prometteur dont la sortie est fixée au 21 Août.


        

dans Event, Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : sniper 2, easy interactive, event, journée presse, city interactive

God of War Ascension, Kratos revient sur PS3 
par Quantic

jeudi 19 avril 2012 23:52 1 commentaire

Un deuxième article ce Jeudi pour deux raisons...

D'abord, nous avons un bug qui fait que l'excellente critique cinéma de Blanche Neige (Mirror, Mirror en VO) à laquelle Aelya tenait beaucoup n'apparait pas dans le flux du blog... Donc en attendant qu'on répare le glitch, n'hésitez pas à lire son avis directement dans nos archives sur http://www.coupleofpixels.be/archive/2012/04/17/cinema-bl...

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Ensuite, impossible pour moi qui suis un adorateur de Kratos de passer sous silence l'annonce que j'attendais avec fébrilité, un nouveau God of War sur PS3 ! Oui !

Pas encore beaucoup d'infos si ce n'est que nous nous intéresserons dans ce 4è opus, qui ne porte pas officiellement le nom de God of War 4 mais de God of War Ascension à la jeunesse de Kratos et comment il est devenu celui que l'on connait dans les autres opus du jeu.

Mais je vous laisse avec le premier trailer tandis que j'imagine déjà les collectors que Sony pourrait nous préparer...

        

dans Gaming, News, PS3
Tags : god of war ascencion, god of war, kratos, ps3, trailer

Hitman Absolution, le collector qui aura notre peau 
par Quantic

mercredi 18 avril 2012 20:22 4 commentaires

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En tant que grand fan de l'agent 47, l'annonce de Hitman Absolution m'avait mis dans un état de transe... et déjà j'imaginais les collectors grandioses que Square Enix allait nous concocter...

Maintenant, ca y est, le collector est annoncé et même si j'ai eu un espoir fou en découvrant le package, mon enthousiasme est un peu retombé...

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Et oui, la magnifique valise remplie de flingues n'est qu'un DLC... On ne pourra donc pas se la jouer Agent 47 entre les pots de géraniums et les vases de Tata Gisèle.

On retrouvera quand même en plus du DLC rempli d'armes exclusives qui ne m'intéresse pas plus que ça, un artbook (dont je sens que le format va m'énerver ;-) ) et un DVD Making off.

Un contenu pas très bien fourni mais pour seulement 10 euros de plus qu'une édition standard, je pense que je vais craquer très rapidement.

Il ne reste plus qu'à connaître la date de sortie, maintenant !

        

dans Craquage, Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : hitman, hitman absolution, collector, square enix, craquage

Déballage du Collector Mass Effect 3 
par Quantic

lundi 09 avril 2012 19:24 6 commentaires

Lors de l'event Battlefield 3, l'année dernière, j'avais remporté le concours de tir organisé par Electronic Arts. Comme il y a eu quelques problèmes avec mon lot, j'ai finalement reçu une édition Collector de Mass Effect 3 comme récompense.

Le test du jeu arrivera dans les prochains jours (j'ai la mauvaise manie de vouloir faire TOUTES les quêtes) mais pour se mettre en appétit, voici un déballage de ce collector bien sympa mais un peu chiche en contenu.

Celui-ci est emballé dans une belle boîte cartonnée assez commune mais sympathique et pour une fois, on pourra ranger ce collector sans qu'il prenne la moitié du salon...

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A l'intérieur, on trouve une magnifique steelcase avec d'un côté la version masculine du commandant Shepard et de l'autre, sa version féminine... Même si dans le jeu, on peut personnaliser son héros comme on l'entend.

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On trouve également deux codes un peu honteux pour Bioware puisqu'il s'agit du maintenant traditionnel Online Pass ainsi que le code du premier DLC sorti quasiment le jour de la sortie du jeu... Mouais...

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Ensuite, on trouve une jolie pochette en carton contenant les bonus du Collector eux-mêmes

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Ainsi, on retrouve une carte postale du Normandy accompagnée d'un écusson N7 en scratch pour afficher vos couleurs.

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 On trouve également le comics officiel Mass Effect 3

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Et enfin, un artbook, au format un peu petit à mon goût et dont le contenu est sympa mais pas forcément très passionnant.

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Au final, un collector un peu décevant car son contenu est finalement commun mais vu la différence de prix assez faible avec l'édition normale, il satisfera quand même tous les fans du commandant Shepard. On aurait pourtant adoré une édition un peu plus flamboyante.

        

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[Test] Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire, embrasez votre cosmos 
par Aelya

samedi 31 mars 2012 20:36 3 commentaires

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Des quatre coins de l'univers,
Quand triomphe le mal, tadam tadam...
Sans hésiter ils partent en guerre
Pour un monde idéal...
Les chevaliers du zodiaque
S'en vont toujours à l'attaque
En chantant une chanson bien haut
C'est la chanson des héros, tadam tadam...

En entendant ces paroles, une génération entière a des frissons et se remémore ce dessin animé japonais qui passait dans le Club Dorothée (d'abord non-censuré - une vingtaine de minutes - puis de plus en censuré, les épisodes ne faisant plus que 5-10 minutes à la fin)...

Les aventures de Seiya, Shyriu, Hyoga, Shun et Ikki restent gravées dans ma mémoire et j'ai toujours quelques figurines de l'époque dans un carton. Bon, j'avoue que j'ai longtemps cru que Shun était une fille mais je blâme le doublage français qui lui avait mis une voix de fille à l'origine ! Autre surprise lorsque j'ai lu le manga : me rendre compte que tous ces personnages n'ont que 13 ans...

Bref, je suis une fan de la série et j'attends toujours une adaptation en jeu vidéo digne de ce nom.

Alors est-ce que Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire va embraser mon cosmos ?

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Le jeu de Namco Bandai reprend très fidèlement l'histoire de la série et en particulier le passage du sanctuaire. Pour l'occasion, le générique original japonais a été entièrement refait en image de synthèse et les fans seront ravis d'entendre les notes de Pegasus Fantasy.

Il faut d'ailleurs noter que le jeu est en japonais sous-titré : c'est très chouette pour l'authenticité mais comme les personnages ont tendance à parler pendant les combats, à moins de parler japonais, on rate pas mal de choses.

On commence juste après que Saori ait reçu la flèche d'or en plein coeur : il faut donc passer les 12 maisons des chevaliers d'or et atteindre le grand pope pour la sauver.

Dans le Dessin Animé, la première maison, celle du bélier (Mü) servait à réparer les armures des chevaliers, ici, elle servira de tutorial.

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Le jeu se veut donc fidèle. Et en effet, chaque phase du jeu reprend les évènements de la série : on change de personnages en accord avec les chevaliers d'or qu'ils ont affrontés, et dans le même ordre. Même les combats contre les boss sont découpés de façon à suivre les événements de la série.

De plus, chaque chevalier a ses propres attaques spéciales. On peut voir Seiya tracer les étoiles de sa constellation, Hyoga battre des "ailes"... Les chevaliers de Bronze vont aussi parfois enlever leur armure comme dans le D.A.

Quelques adaptations mineures ont bien été faites, mais dans l'ensemble, on peut louer cet aspect de Saint Seiya - la Bataille du Sanctuaire. Malheureusement, il s'agit là d'un des seuls points positifs.

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Graphiquement, le jeu ressemble plus à de la PS2 améliorée qu'à de la PS3 et souffre d'une répétitivité excessive, que ce soit dans les combats ou dans l'histoire.

En mode histoire, un schéma classique est utilisé : une phase de beat-them all à la Dynasty Warrior pour accéder au temple du chevalier d'or suivi du combat contre ce chevalier. Et ce pour les 12 maisons.

Les combats eux-mêmes s'avèrent répétitifs. Lors des phases Beat Them All, on peut se contenter de faire du bash button, il faut dire que les commandes le permettent facilement : un bouton attaque faible, un autre attaque puissante, le rond et R1 pour les attaques spéciales, un bouton pour le 7ème sens... De même, les combats contre les boss souffrent d'une monotonie certaine : ceux-ci vont répéter les mêmes attaques indéfiniment... Il suffit donc de comprendre le cycle et d'attaquer en conséquence.

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De plus, la réactivité de notre personnage laisse à désirer. En effet, si on a la malchance de tomber au sol, il peut parfois se révéler difficile de se relever vu que notre personnage met trois plombes à faire cette action et que pendant ce temps l'adversaire continue à attaquer, nous refaisant tomber direct... Un peu frustrant...

On ajoutera à cela une linéarité excessive : il n'y a rien à explorer et l'on est sans cesse confronté à des murs invisibles. Enfin, d'un autre côté, c'est un peu la même chose dans la série : combien de fois ne me suis-je pas demandée pourquoi il ne passait pas par un autre chemin...

Le jeu propose un mode mission où l'on peut incarner les différents chevaliers débloqués au fil de l'aventure ou ceux disponibles en DLC, et oui, il faudra payer pour pouvoir incarner certains tels que les chevaliers de Poséidon.

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Par contre, je me dois de noter qu'on peut jouer Marine ou Shaina^^

Certaines missions sont également jouables en co-op mais ne sauveront pas le jeu pour autant.

Enfin, un petit aspect RPG permet de rendre le jeu moins monotone : on gagne de l'xp et des points que l'on peut dépenser pour booster les capacités des chevaliers.

Conclusion

Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire n'est malheureusement pas le jeu qu'attendent les fans de la série depuis 25 ans maintenant.

On peut saluer sa fidélité à la série et le fait que l'on puisse incarner bon nombre de ses personnages mythiques, mais malheureusement cela n'est pas suffisant pour convaincre.

Le jeu et les combats répétitifs manquent d'intérêt et les graphismes d'un autre âge ne font pas honneur à la série.

Bref, seuls les fans purs et durs de la série pourront être intéressés par ce jeu.

Ma Note : 5,5/10

        

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Assassin's Creed III : les éditions collector dévoilées, les économies envolées ! 
par Aelya

mercredi 28 mars 2012 21:47 8 commentaires

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Après avoir révélé l'époque, le lieu et le héros d'Assassin's Creed III (faisant voler en éclat tout espoir d'enfin pouvoir incarner une femme), Ubisoft a dévoilé le contenu des Editions Collector disponibles.

Et oui, tout comme la fois précédente, il y aura plusieurs éditions disponibles avec des contenus semblables mais pas tout à fait similaires. Bref, de quoi s'arracher les cheveux face à un choix cornélien.

Jettons un oeil à leur contenu pour tenter de les départager

Premier collector : l'édition « Freedom »

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Elle contient :

- Le jeu Assassin’s Creed III

- Une figurine de 24cm de Connor, nouveau héros de la saga (j'avoue qu'en tant que fan de figurines, cela me fait pas mal envie^^)

- Un steelbook exclusif spécialement dessiné par Alex Ross, dessinateur de comics qui a officié notamment chez DC Comic et Marvel.

- Le journal de George Washington révélant toute la "vérité" et les secrets sur les Assassins et les Templiers durant la Révolution Américaine.

- Une lithographie exclusive

- 2 missions du mode solo:

Les Ruines Oubliées: La mission de Connor le mène jusqu'à d’anciennes ruines, pleines de mystères et de révélations. Débloquez le légendaire couteau du Capitaine Kidd, une lame aussi magnifique que redoutable.

Fantôme de Guerre: Le cours de la Révolution tourne en faveur des Templiers. Mettez vos ennemis en déroute et débloquez la massue de guerre Pontiac, une puissante arme des Amérindiens.

- Le Pack Multijoueur Tireur d'Elite:

Soyez impitoyable en multijoueur avec un nouveau personnage, le Tireur d'Elite, ainsi qu'une relique, un emblème, une image spéciale et le titre du " Bouffon".

Le prix : une centaine d'euros pour les versions PS3 et Xbox 360 contre environ 70 euros sur PC

Deuxième collector : l’édition « Join or Die »

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Elle contient :

- Le jeu Assassin’s Creed III

- Le médaillon des Assassins et son pochon

- Le journal de George Washington révélant toute la vérité et les secrets sur les Assassins et les Templiers durant la Révolution Américaine.

- 1 mission du mode solo:

Fantôme de Guerre: Le cours de la Révolution tourne en faveur des Templiers. Mettez vos ennemis en déroute et débloquez la massue de guerre Pontiac, une puissante arme des Amérindiens.

- Le Pack Multijoueur Tireur d'Elite:

Soyez impitoyable en multijoueur avec un nouveau personnage, le Tireur d'Elite, ainsi qu'une relique, un emblème, une image spéciale et le titre du " Bouffon".

Le prix : environ 80 euros pour les versions PS3 et Xbox 360 contre environ 70 euros sur PC

Enfin dernière édition : l'édition Spéciale

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Elle contient:

- Un packaging exclusif

- Une mission exclusive du mode solo :

Un Secret Dangereux: Le Dartmoor, bateau de Sa Majesté La Reine d'Angleterre, est en route pour Boston et transporte un secret qui pourrait mettre en péril les fondements de la révolution. Localisez-le et assurez vous que sa cargaison disparaisse à tout jamais. Si vous réussissez cette mission, vous obtiendrez une arme exclusive : le mousquet Flintlock

Le prix : environ 70 euros pour les versions PS3 et Xbox 360 contre environ 60 euros sur PC

Avant toute chose, je vais râler contre le fait que les missions solos ne soient pas les mêmes pour ces trois éditions. Personnellement, je vais craquer pour la Freedom ou la Join or Die, résultat je vais me voir priver d'une mission alors même que j'aurais payé plus cher... Je ne trouve pas ça forcément normal...

Deuxième élément qui me fait aussi un peu râler est le fait que l'édition Freedom est une exclusivité Micromania... Pourquoi cela m'énerve? Parce que j'habite en Belgique et qu'il n'y a pas de Micromania dans cette contrée...

Heureusement, pour ceux qui veulent vraiment cette édition, il est possible de la commander via l'Ubishop.

A cause de cela, je ne suis pas sûre de craquer pour l'édition Freedom : la figurine me tente bien mais le médaillon des Assassins de l'édition Join or Die est bien sympa et classe également... Surtout que de nouvelles figurines tirées du jeu risquent de fleurir dans le commerce.

Je vais réfléchir encore un peu... mais il est clair que l'on va craquer pour l'une de ces deux éditions collectors.

Pour ceux qui ont déjà fait leur choix, l'édition Freedom est pré-commandable sur l'Ubishop, tandis que l'édition Join or Die l'est ici.

        

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[Test] Reckoning : Les Royaumes d'Amalur, forgez votre destiné 
par Aelya

samedi 24 mars 2012 19:31 3 commentaires

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Lors de la dernière Gamescom, EA avait fait une présentation des Royaumes d'Amalur : Reckoning qui m'avait enthousiasmé. Il faut dire que le présentateur, Ken Rolston, était excellent, limite survolté et qu'il avançait des arguments de poids pour me séduire : Todd McFarlane, R.A. Salvatore, Action-RPG avec système de destin à débloquer soi-même, monde ouvert...

Alors le titre est-il à la hauteur de tout cela ?

Avant de répondre à cette question, je dois cependant vous avouer quelque chose. Comme pour Skyrim à l'époque, je n'ai pas encore fini Reckoning. Cela fait plus de 30 heures que je joue et je n'ai quasi pas avancé dans la quête principale.

En fait, je suis victime d'une vraie malédiction : j'ai tendance à vouloir tout explorer et à cause de cela, je vais d'abord faire les quêtes annexes plutôt que la principale. Le résultat est que si le jeu est un monde ouvert, il se peut que je ne le finisse jamais...

Or comme indiqué un peu auparavant, Reckoning est un monde ouvert... CQFD.

Mais trêves de bavardages.

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L'histoire se situe dans les royaumes d'Amalur où la guerre fait rage. En effet, une race d'elfes, les Thuata, a décidé que les mortels devaient être exterminés et tente donc de les massacrer, cependant ceux-ci n'entendent pas se laisser faire.

Et c'est comme ça que nous mourrons. Notre corps est récupéré par des gnomes pour l'utiliser lors d'expérience dans leur Puits des Ames pour redonner la vie.

Jusqu'à présent, cela n'avait jamais fonctionné, mais, cette fois-ci, c'est la bonne : on est ramené à la vie ! Bon, petit problème, on a perdu la mémoire et juste lorsqu'on sort tout tremblant d'un tas de cadavres plein de mouches, le puits des Âmes se fait attaquer par les Thuata. Nous voilà donc embarqué vers de nouvelles aventures^^

Et, comme évoqué précédemment, des aventures, il y en a ! La quête principale de Reckoning est déjà bien longue (plus de vingt heures) mais à celle-ci s'ajoute les quêtes de multiples factions qui elles aussi durent une vingtaine d'heures chacune, des quêtes annexes et des tâches répétables...

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Et c'est sans parler de l'artisanat, des multiples lieux à découvrir ainsi que des lore stones qui permettent d'en apprendre plus sur l'histoire d'Amalur et qui octroient des bonus si on rassemble un set complet.

Bref, il y a de quoi faire ! Vous comprendrez qu'il n'est pas facile de rester concentré sur la quête principale quand on joue.

En effet, le monde est compartimenté, dans le sens où les régions sont divisées en sous-régions aux ambiances assez distinctes. On passe ainsi d'une forêt envahie d'araignée géante à une plaine verdoyante. Or à chaque changement de lieux, on se voit proposer une foule de quêtes auxquelles il est dur de résister.

Il faut dire qu'on a vraiment l'impression que ces quêtes n'attendent que nous, comme celle où pile à notre arrivée, un village se fait attaquer. Ou alors on porte la poisse ;-)

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Il est vrai que certaines de ces quêtes ont un léger arrière-goût de quête Fed Ex : allez à tel endroit faire ça puis revenez, ou encore tuez tel monstre. Cependant, c'est assez bien emballé pour ne pas sombrer dans la répétitivité. Les cavernes sont ainsi nombreuses mais pas identiques.

Malgré tout ça, il manque un léger souffle de vie au jeu : les NPJ semblent vraiment nous attendre et même à ce moment-là restent très figés. Bien qu'ils se déplacent, on sent le script derrière. C'est un peu dommage quand on voit la richesse du monde et de l'univers de Reckoning.

La touche de R.A Salvatore est en effet là. Il n'y a qu'à prendre les quêtes liées à la faction de la House of Ballad et la vision du monde de cette faction pour s'en rendre compte : l'idée que ces elfes recommencent indéfiniment les mêmes histoires est vraiment intéressante.

Enfin, ça, c'était avant notre arrivée ;-)

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En effet, dans les Royaumes d'Amalur, tout le monde suit un destin tracé, à tel point que certains (les Fateweavers) peuvent prédire sans se tromper l'avenir (et même connaitre le moment de leur mort).

Mais voilà, la particularité de notre personnage est que contrairement au reste du monde, il n'a pas de destin : il est libre de faire ce que bon lui chante (changeant le destin des autres en passant, ce qui est également un concept sympa^^).

Pour illustrer cet état de fait, cette liberté,  on ne choisit pas de classe de départ : on est libre de choisir d'utiliser armes lourdes, dagues ou magie, de porter une armure lourde, moyenne ou légère... Au fur et à mesure de la montée en niveaux, on attribue des points de compétence dans l'un des trois arbres disponibles (Finesse, Puissance ou Magie).

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On peut ainsi décider de se spécialiser ou de créer un personnage plus polyvalent. Ce faisant, on débloque des destinées (illustrées par des cartes) qui vont apporter des attributs liés à notre évolution. Par exemple si on investit tous ces points en magie, on pourra se téléporter pour esquiver. De plus, pour ajouter à notre liberté, à tout moment, il est possible d'aller voir un Fateweaver pour réinitialiser tous nos points et de les réinvestir complètement différemment !

De cette manière, on peut tester tous les styles de combats et il faut avouer que combattre dans Reckoning est vraiment sympa.

En effet, le système de combat est assez proche d'un Hack&Slash. Un bouton correspond à une arme principale, un autre à une arme secondaire, un autre à l'esquive, en appuyant sur R1 on utilise la magie et sur L1 on bloque. C'est assez simple et cela fonctionne bien. Surtout que l'on peut aisément passer d'une arme à l'autre et d'un style à un autre : j'approche furtivement, je tue un mob avec mes dagues puis je change d'arme et m'équipe de mon bâton pour ensuite utiliser la magie. Perso, j'aime beaucoup les Chakrams, des lames circulaires permettant des attaques à distance bien sympas^^

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Par contre, petit défaut pour l'utilisation de la magie : on est limité à 4 sorts par le système de raccourci, ce qui fait peu surtout quand on en débloque une dizaine. Si on veut les changer en pleine action, il faudra retourner dans les options et changer le raccourci, brisant le rythme des combats.

C'est assez dommage car ces combats rythmés sont un vrai plus, d'autant qu'il faut connaître la vitesse de son arme et bien savoir rythmer ses coups pour esquiver/bloquer les attaques ennemies à temps.

Aux habituelles jauges de mana et de vie, s'ajoute une jauge de destin : une fois celle-ci remplie, on peut entrer en mode Reckoning, ce qui a pour effet de ralentir le temps, d'augmenter la puissance de nos coups et d'augmenter le gain d'XP. Ce mode peut être très (trop) pratique lors des affrontements contre les boss, rendant ces combats très (trop) faciles.

Malgré cela, le système de combat est vraiment réussi et heureusement car il faut souvent (voire trop) combattre. Même s'il est parfois possible d'éviter les combats en utilisant sa compétence "Persuasion" lors de dialogues ;-)

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Visuellement, Reckoning est assez réussi mais il faut aimer le style assez cartoon. Je me dois de signaler qu'il est possible de changer de coiffures et de maquillage/tatouage au cours du jeu, ce qui est pour moi un plus indéniable^^

Conclusion

Les Royaumes d'Amalur : Reckoning est un excellent action-RPG.

Le jeu offre une grande liberté, l'histoire est riche, intéressante et surtout promet une centaine d'heures de jeu. On a tendance à se laisser entrainer dans cet univers et il est parfois difficile de s'arrêter.

De plus, les combats vifs et rythmés apportent un intérêt supplémentaire au jeu et l'on prend plaisir à jongler entre les différents styles et armes.

Bref, Reckoning est une bonne surprise pour tout amateur du genre et qui promet de longue heures devant son écran !

Ma note : 8/10

        

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