Uncharted 4 : Interview d'Arne Meyer, directeur de la communication chez Naughty Dog 
par Aelya

mercredi 06 avril 2016 19:08 2 commentaires

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Lors de l'event Uncharted 4 qui se déroulait à Paris (voir ma preview ici), j'ai eu la chance d'interviewer Arne Meyer, le directeur de la communication de Naughty Dog pour lui poser quelques questions sur Uncharted 4 et sur la licence en général. Je vous laisse la découvrir ci-dessous...

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[Preview] Uncharted 4 : un event parisien pour l'arrivée de Nathan Drake 
par Aelya

lundi 04 avril 2016 18:55 2 commentaires

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Pendant que Quantic matait les serveuses du Hooters (voir Instagram) assistait avec professionnalisme à l'event Final Fantasy XV à Los Angeles, j'ai eu la chance d'aller à l'event Uncharted 4 qui se déroulait à Paris. Au programme, présentation, démo et Interview : de quoi se faire une idée sur le prochain hit de Naughty Dog et rendre les quelques semaines qui nous séparent de sa date de sortie encore plus longues. Plus de détails sur mes impressions ci-dessous...

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Résultats du concours Uncharted, The Nathan Drake Collection 
par Aelya & Quantic

lundi 29 février 2016 20:18 1 commentaire

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Un nouveau résultat de concours en attendant la suite de nos concours 5ème anniversaire avec les gagnants du concours Uncharted, The Nathan Drake Collection...

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[Concours] Gagnez 5 T-shirts Uncharted, The Nathan Drake Collection 
par Aelya & Quantic

lundi 23 novembre 2015 18:29 666 commentaires

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A l'occasion de la sortie de la très réussie Nathan Drake Collection reprenant les 3 premiers épisodes de la licence Uncharted, nous vous proposons, en partenariat avec Playstation de gagner 5 superbes T-shirt Uncharted...

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[Test] Uncharted : The Nathan Drake Collection, le meilleur d’Uncharted sur PS4 
par Quantic

jeudi 22 octobre 2015 19:12 2 commentaires

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Uncharted est une licence clé pour la marque Playstation. Véritable fer de lance de la PS3, Nathan Drake est bien parti pour conquérir également la PS4 avec Uncharted 4 (attendu courant 2016 et dont vous pouvez lire ma preview). Logique donc pour Sony de proposer une compilation des trois premiers épisodes, histoire de se remettre un peu dans le bain de la série. Faut-il donc se laisser tenter ou attendre sagement le prochain épisode des aventures de Drake ?

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[Concours Anniversaire n°5] Sony vous inonde de cadeaux et de goodies 
par Aelya & Quantic

mardi 24 janvier 2012 19:49 210 commentaires

Comme le titre de ce concours l'indique, Sony s'est montré très généreux et vous propose, à l'occasion de notre anniversaire, de gagner une tonne de jeux et de goodies exclusifs.

- 10 lots "Uncharted 3" comprenant 1 T-shirt et 1 skin pour relooker votre PS3 slim aux couleurs de Nathan Drake

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- 5 jeux Tekken Hybrid comprenant le film d'animation Tekken Blood Vengeance ainsi que la version HD de Tekken tag Tournament

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- 5 jeux Rachet & Clank : All 4 One

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Pour participer au tirage au sort, trois méthodes comme d'habitude.

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire en répondant à la question suivante :

Dans son test d'Uncharted 3, Quantic compare Uncharted 3 à un film célèbre. De quel film s'agit-il ?

Besoin d'un indice, la réponse est ici.

2. Facebook
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3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez le message suivant : " Follow @CoupleofPixels, puis RT pour gagner des jeux et des goodies exclusifs Playstation : http://t.co/HZmvMAVC ".
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Le choix des lots s'effectuera de la manière suivante : chaque gagnant sera contacté et nous donnera son ordre de préférence pour les lots (par exemple: 1-Uncharted 3, 2- Tekken, 3-Ratchet & Clank). Nous attribuerons ensuite les lots suivant ces préférences et votre place dans la liste des gagnants (le premier sera prioritaire, ensuite le second, etc.).

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : 8 Février 2012

Bonne chance à toutes et tous !

        

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[Test] Uncharted 3, la dernière croisade de Nathan Drake ? 
par Quantic

mercredi 21 décembre 2011 20:07 5 commentaires

Pas que cet Uncharted soit le dernier épisode de Naughty Dogs, loin de là.

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Non, mon titre trouve plutôt son origine chez Indiana Jones car les similitudes entre les deux licences sont nombreuses : Un héros charismatique, un peu dragueur, qui attire les catastrophes comme les mouches sur le sucre et surtout une trilogie sous forme de montée en puissance et qui dans les deux cas ont livré un troisième épisode frisant la perfection.

Espérons pour Nathan que le probable quatrième épisode de ses aventures ne suivent pas le même chemin que son infortuné alter-ego du grand écran...

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J'en profite pour remercier au passage Sony qui nous a envoyé l'édition spéciale du jeu sous la forme d'un carnet du meilleur effet.

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Un feu d'artifice visuel

Ce troisième épisode était très attendu par les fans de longue date mais aussi par Sony, dont les exclus 2011 se sont avérées un peu molles. Et sans trahir le suspense, le pari est amplement réussi.

D'un point de vue purement technique, le moteur graphique de Naughty Dog est tout simplement énorme. On avait déjà pu le voir dans le second épisode d'Uncharted à l'oeuvre mais ici, on a encore dépassé une limite. Au vu de la qualité visuelle moyenne des jeux actuels, (même des ténors comme Battlefield 3), c'est bien simple, on a presque l'impression d'être sur une PS4. Les textures sont très détaillées, les animations absolument incroyables de réalisme et les visages des personnages sont proches de la photographie...

Jamais un jeu sur PS3 (hormis Rage dans un registre différent) ne m'aura autant décroché la mâchoire.

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Mais la technique sans l'artistique ne serait rien... et c'est ça la grande force de la série Uncharted : Une technique à la pointe supporté par un design sans faille.

Toutes les scènes sont extrêmement détaillées et l'immersion dans l'univers d'Uncharted est totale. Les séquences sont non seulement impressionnantes de beauté mais cette beauté n'est pas gratuite... Il y a réellement de l'émotion qui se dégage des scènes... et comble de la perfection, le gameplay rajoute encore à cette sensation de jeu d'aventure complet.

Le gameplay, de son côté, ne change que très peu par rapport aux précédents volets...

On continue à crapahuter sur les murs ou les toits à l'image d'un Ezio tout en faisant face à une horde de méchants à dégommer et de quelques énigmes très croftiennes.

Pourtant quelques éléments progressent, tout particulièrement le combat au corps à corps qui devient enfin agréable avec son système d'esquive. Ce n'est pas encore parfait mais on se prend vite au jeu et on éprouve du plaisir à affronter des mini-boss à gros coups de poings.

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Un projet maitrisé de A à Z

Mais ce qu'il faut retenir de ce troisième volet, c'est réellement le fait qu'Uncharted 3 s'approche de la perfection dans son genre. Chaque chapitre, chaque environnement est un appel à l'évasion et même si l'on peut critiquer la grande facilité du jeu et son aspect parfois trop "cinéma" c'est aussi cela qui fait tout son charme. La mise en scène est sans faille et très spectaculaire, parfois même un peu trop car Nathan a quand même un côté super-héros indestructible. Heureusement, cette impression est totalement désamorcée par un humour omniprésent et qui m'a fait vraiment bien rire !

Mais il reste quand même des points d'améliorations.

Le scénario de cet épisode est un peu laissé de côté. La recherche de l'Atlantis des sables, Ubar est passionnante et bien amenée mais les personnages restent encore bien trop lisses et même si la personnalité de Nathan est mieux comprise, on peut regretter que certains personnages ne soient pas bien exploités... Chloé Frazier est, par exemple, traitée comme une véritable potiche alors que son personnage mériterait 100 fois mieux.

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Autre regret, le côté ultra fermé du jeu. Les murs invisibles sont bien trop nombreux, bien trop proches de l'action et nuisent à l'immersion. Il faut donc dès le début accepter de rester dans le canevas prévu par les programmeurs... C'est sans doute le prix à payer pour la qualité technique du jeu.

Enfin, on peut regretter la relative courte durée de vie de la campagne solo, une petite dizaine d'heure pour en faire le tour en mode normal (et en fouillant un peu partout pour les trésors), c'est peu mais vu l'aventure que Nathan nous fait vivre, cela reste raisonnable.

Mais j'ai oublié très vite ces défauts car plusieurs scènes de ce jeu resteront à jamais gravées dans ma mémoire de gamer... La découverte du Yemen et de son marché ou la découverte d'Ubar sont des moments d'émotion quasi cinématographique tandis que la (désormais légendaire) scène du bateau qui chavire ou de l'avion qui s'écrase sont de pures merveilles associant parfaitement une technologie de pointe à un gameplay maîtrisé.

Ce mélange d'exception produit une émotion qu'aucun autre média que le jeu vidéo ne peut proposer... Des moments de pur plaisir de gamers !

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Côté Multi, l'offre est encore un peu maigre

Les quelques missions coopératives sont sympathiques (et surtout jouables en écran splitté) mais on en fait vite le tour. Le multi compétitif ne vous occupera pas non plus pendant des centaines d'heures, même si la montée en niveau et le déblocage des armes se fait de manière assez rapide et finalement très addictive.

Au final, la maniabilité de "Drake" est tellement bonne qu'on passe tout de même un très bon moment à se tirer dessus au milieu des ruines...

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Conclusion

Uncharted 3 est peut-être l'un des meilleurs jeux de l'année et sans aucun doute la meilleure exclu PS3 de 2011.

Un mélange proche de la perfection entre une technique de pointe, un gameplay accessible et complet mais aussi et surtout une ambiance sans pareil.

Uncharted 3 vous plonge dans son univers et ce n'est qu'au petit matin que vous prendrez conscience du temps que vous aurez englouti dans son univers unique. Il est en effet, très difficile d'abandonner Drake et de revenir dans la réalité.

Malgré ses quelques défauts (durée de vie "limite", scénario décevant, ...), Uncharted 3 rassemble toutes les qualités que l'on recherche dans un jeu HD moderne : Beauté à s'en fendre la mâchoire, personnages charismatiques, gameplay accessible à tous, scènes d'anthologie, ...

A juste titre, Uncharted est souvent comparé aux FPS pop corn comme Battelfield 3 ou CoD Modern Warfare III. Et c'est vrai que l'action est intense mais trop courte.

Pourtant Nathan a tellement plus à offrir en terme de profondeur et d'émotion qu'un simple FPS militaire...

Qui a dit que les consoles de cette génération étaient mortes ?
Ce jeu est la preuve qu'elles peuvent encore nous étonner au niveau de la technique et nous donner des jeux d'une incroyable qualité.

Note : 9/10

        

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Uncharted 3 , un event tout feu tout flamme 
par Quantic

vendredi 04 novembre 2011 19:41 6 commentaires

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Ce mercredi sortait officiellement Uncharted 3 (même si celui-ci était déjà disponible dans tous les magasins depuis quelques jours déjà) et nous étions invités par Sony à la soirée de lancement de ce titre très attendu.

Au programme, une ambiance bédouin puisque la salle (qui était à 2 pas de chez nous pour une fois) avait été très joliment décorée dans ce style : poufs marocains, narguilés, plateaux en métal doré... Bref, on se serait cru dans un campement bédouin !

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Une tente à l'extérieur accueillait également les plus courageux et surtout les moins frileux (Sony avait prévu des lampes chauffantes qui rendaient assez bien : une flamme passait dans un tube de verre et réchauffait ainsi l'atmosphère autour).

Quant aux hôtesses d'accueil, elles étaient toutes habillées à la Nathan Drake et avouez que l'accueil était charmant...

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Bien entendu, le jeu était jouable sur quelques consoles mais l'objectif de la soirée n'était clairement pas de présenter le jeu mais plutôt de rassembler la presse pour un événement festif. De toute façon, nous avions déjà pu nous essayer au multi lors d'un event presse il y a quelques semaines.

Ainsi après avoir bien bu et dévalisé les hors d'oeuvre, nous attendions la petite animation prévue sur la scène avec impatience. Les managers Sony Belgium et Nederland se sont ainsi succédés en Néerlandais et en Français pour le petit speech marketing de circonstance en insistant sur les déjà excellentes ventes du bébé de Naughty Dog. Ils nous ont ensuite présenté le magazine (malheureusement destiné à la Hollande et à la Flandre) Drake, inspiré de Nathan et qui se veut un reflet de la culture de l'aventure. Moi, je n'en ai retenu que les photos de pin up à l'intérieur du magazine que je n'ai pas pris en photo pour vous laisser imaginer... Là, Aelya me regarde d'un air méchant... Donc passons à la suite...

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Et c'est là que le feu est entré en scène puisque Sony a sorti de sa manche l'immanquable danseuse du ventre, et ignifugée en plus comme vous pouvez le voir sur les quelques photos et vidéos ci-dessous.

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J'en profite pour saluer au passage les nombreux bloggeurs croisés au cours de la soirée. Impossible de citer tout le monde au risque d'en oublier certains mais un petit coucou à GameForceOne, Geekbox, Bababaloo, Voltxs, 2ndimpact, le geek moderne et Valentin de la semaine du jeu vidéo.Il faut d'ailleurs saluer Sony car il est très rare de voir un event attirer autant les bloggeurs et la presse, signe que ce jeu était vraiment très attendu.

Petite cerise sur le gâteau, nous sommes tous repartis avec un magazine Drake (que je traduirai à Aelya), un sac et un T-shirt Uncharted 3 qui rejoindront notre collection de goodies.

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Encore merci à Sony pour une soirée sympathique qui aura rassemblé tout ce que la Belgique compte de journalistes et bloggeurs jeu-vidéo.

        

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Uncharted 3 : Comment transformer une gameuse en Nathan Drake ? 
par Aelya

lundi 17 octobre 2011 19:12 3 commentaires

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Le 13 Octobre, Quantic et moi sommes allés à un event organisé par Sony pour la sortie d'Uncharted 3 prévue le 2 novembre sur PS3.

L'événement se déroulait au Métropolis d'Anvers. Nous avons ainsi eu droit à une présentation du jeu sur un bel et grand écran de cinéma (malheureusement pas en 3D).

Justin Richmond, Game Director, et Arne Meyer, Senior Community Manager, de Naughty Dog nous ont donc dévoilé leur dernier né.

L'univers d'Uncharted 3 est basé sur une citation de T. E. Lawrence (Lawrence d'Arabie) : "The dreamers of the day are dangerous men, for they may act their dreams with open eyes, to make it possible" (en VF : les rêveurs diurnes sont des hommes dangereux, ils peuvent jouer leurs rêves les yeux ouverts, pour le rendre possible).

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Cette citation s'applique en particulier dans le cadre de la relation entre Drake et un des nouveaux méchants, Katherine Marlowe.

Uncharted 3 reprend le même principe qu'Uncharted 2 mais en l'améliorant.

Donc en vrac pour le solo :

  • On retrouve l'aspect cinématique du jeu associé à une histoire pleine de rebondissements.
  • La relation entre Drake et Sully sera beaucoup plus développée (une "Bromance" - comme les fans de "How I met your mother" le savent, il s'agit d'une sorte de romance entre "bro" Brothers").
  • De nouveaux méchants, plus sournois et intelligents, du genre à tirer les ficelles à l'abri, font leur apparition
  • Un gros travail sur le sable et l'eau a été effectué (plus de détails dans l'interview)
  • On pourra combattre plusieurs ennemis en même temps en mélée
  • L'animation du perso changera suivant les circonstances
  • Le système d'arme a été complètement revu

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Et le multi n'est pas en reste :

  • Deathmatch à 3 équipes
  • Plus de contenu co-op : hunter mode, héros vs méchants...
  • Buddy system : cela permettra de spawner à côté de son copain/copine ou de gagner plus de cash en faisant des tope-là au-dessus du cadavre d'un ennemi
  • Un split screen (plus de détails dans l'interview)
  • Customisation de votre perso

A tout ceci, s'ajoute encore :

  • l'intégration de Facebook : en plus du PSN, on pourra voir qui de nos amis jouent et les inviter directement.
  • L'intégration de Youtube : votre vidéo pouvant être directement intégrée par les développeurs dans l'interface du jeu.

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Bref, tout ça donne envie ! Mais sans démonstration pour étayer ces dires, cela reste du marketing. Pour nous convaincre, nous avons vu une démo inédite du solo d'une quinzaine de minutes.

Drake est perdu au milieu du désert, l'épuisement est visible dans sa démarche. Il lui faut de l'eau... Enfin, une ville apparait ! Mais ne serait-ce pas un mirage ? Drake titube et roule jusqu'en bas de la dune, le sable se nichant dans ses cheveux : ces ruines sont bien réelles !

Drake doit alors chercher une entrée, malgré la soif, il parvient à escalader un mur pour découvrir un puits. Il saute dedans mais découvre dépité qu'il est vide. Il parvient à en ressortir et continue son exploration.

Il défonce une porte et tombe nez à nez avec des ennemis alors qu'il est faible et sans arme ! Ni une ni deux, il parvient à désarmer un adversaire, lui piquer son arme et s'en servir pour défoncer le reste de ses opposants. Drake virevolte d'ennemis en ennemis, tirant et dégoupillant des grenades sur un adversaire pour le faire exploser.

Soudain, un ennemi vise le sol et provoque un éboulement sous les pieds de Drake qui se retrouve piégé. Il lui faut éliminer les ennemis restant en hauteur et trouver un moyen de remonter. Drake provoque à son tour un effondrement grâce à une grenade, créant ainsi un passage. Ensuite, la bataille reprend de plus belle... et c'est là que la démo se termine.

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Franchement, le jeu est magnifique et les combats rythmés et dynamiques, accompagnés de nombreuses cut-scenes ou animations apportant un vrai plus à l'action ou à l'histoire. Cela donne vraiment envie ! Même si l'on peut se demander comment Drake fait alors qu'il était en train de mourir de soif quelques instant auparavant... ;-)

Mais l'event n'était pas encore terminé !

Nous avons eu droit à une présentation faite par Marc Sluszni, qui a entre autre traversé la manche à la nage, participé au championnat du monde de Skysurfing, établi le record du monde du plus haut saut à l'élastique (6720 mètres) et celui d'altitude en planeur, été membre de l'équipe olympique belge d'escrime et de bobsleigh et a plongé avec les requins blancs sans cage, bref, un Nathan Drake en vrai.

Après une courte présentation (tout en flamand - ce qui reste dommage pour un event Belge - heureusement Quantic m'a fait un résumé), il nous a proposé de tester notre peur et nous avons pu faire une descente en rappel au milieu du cinéma : super sympa à faire (et hyper-dangereux, il y avait au moins 5 mètres ;-) ! Heureusement que je ne portais pas de jupe ce jour-là (c'est moi en train de descendre^^) !

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Ensuite, nous avons pu interviewer Arne Meyer, Senior Community Manager dans un décor digne d'une caravane de bédouins. Vous pouvez retrouver cette interview ICI.

Enfin, après cette interview, nous avons pu nous essayer au mode multi-joueur d'Uncharted 3.

Bon, il y avait aussi un buffet servi dans un décor arabe et j'avoue avoir craqué pour les différent mets proposés, la descente en rappel m'ayant ouvert l'appétit.

Une fois rassasié, Quantic et moi nous sommes affrontés sur le mode Free For All. On ne pouvait pas choisir le personnage à incarner mais en naviguant un peu dans le menu, j'ai pu voir que par exemple on pouvait jouer avec Chloé^^ Il sera possible de customizer son perso en choisissant des boosters, des armes, un emblème... Ce dernier apparaitra même sur l'environement du jeu si vous menez la partie.

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Côté gameplay, cela reste assez classique : du third person shooter où votre personnage peut grimper un peu partout. Des petites animations viennent agrémenter vos kills pour peu qu'elles soient faites au corps à corps.

Perso, j'ai bien accroché et tuer Quantic s'est avéré assez jubilatoire ;-)

Cet event nous a donc mis l'eau à la bouche. Il sera très dur d'attendre le 2 novembre pour jouer à Uncharted 3 ! Craquage assuré.

Maintenant, il faut que je résiste à la très tentante Edition Explorer...

        

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Uncharted 3 : Interview d'Arne Meyer, Senior Community Manager chez Naughty Dog 
par Aelya

vendredi 14 octobre 2011 19:05 3 commentaires

Hier, Quantic et moi sommes allés à un event organisé par Sony pour la sortie d'Uncharted 3 prévue le 2 novembre sur PS3.

L'événement se déroulait au Métropolis d'Anvers. Nous avons ainsi eu droit à une présentation du jeu sur un bel et grand écran de cinéma (malheureusement pas en 3D).

L'event était vraiment très sympa et nous allons vous en faire une description détaillée dans les prochains jours. En attendant, nous avons pu interviewer Arne Meyer, Senior Community Manager dans un décor digne d'une caravane de bédouins et en voici la transcription.

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Arne Meyer : Il s'agit vraiment d'une histoire que nous voulons raconter. Dans le désert, rechercher de l'eau ajoute de la tension dramatique à l'histoire. Ce n'est pas un jeu en monde ouvert, donc il ne peut pas vraiment chercher de l'eau.

COP : La modélisation du sable fut-elle un vrai challenge ? On voit que Nathan Drake est parfois recouvert de sable, en a dans les cheveux...

A.M. : Cela s'avéra plus difficile que prévu.

On pensait que comme nous avions travaillé avec de la neige dans Uncharted 2, nous pourrions transposer tout ça avec le sable mais celui-ci est très granuleux et s'empile très différemment, quand on marche dessus, il se place différemment...

Le plus intéressant est que le sable est très léger donc quand il y a du vent, il s'envole tandis que la neige n'a pas ce comportement. On a donc du modéliser tout ça et travailler sur notre moteur physique.

COP : Deux nouveaux méchants ont été annoncés, Katherine Marlowe et Talbot, est-ce que d'autres personnages importants vont rejoindre le casting ? Par exemple Chloe Frazer avait été bien accueillie par les joueurs dans le précédent épisode, y aura-t-il donc d'autres personnages féminins de cet acabit ?

A.M. : Je ne veux pas trop parler des personnages qui n'ont pas encore été dévoilés.

Il y aura d'autres personnages qui apparaissent déjà dans le trailer et d'autres personnages que des méchants. Notre jeu traite du développement des personnages et l'on connait quelqu'un à travers ses relations.

Il est donc important que des nouveaux et des anciens personnages apparaissent dans le jeu pour mieux connaitre Drake et sa personnalité.

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COP : Est-ce le dernier jeu où Drake serait le héros ? Prévoyez-vous une suite avec un nouveau personnage central ?

A.M. : Nous n'avons jamais prévu Uncharted comme une trilogie ou une série figée. Nous créons chaque jeu avec une histoire propre.

Il n'est pas nécessaire d'avoir joué au jeu précédent pour comprendre Uncharted 2 ou 3 et cela est fait de manière délibérée car nous ignorons quand nous nous arrêterons ou pour combien de temps nous pourrons continuer : il n'y a pas de plan défini. Tant qu'il y a une histoire intéressante à raconter, qu'il y a suffisamment de challenge technique pour nous et que les fans en veulent plus, nous continuerons à faire des jeux Uncharted.

Et pour l'instant, ils tournent tous autour de Nathan Drake : Golden Abyss (PS Vita), c'est Nathan Drake, le roman qui sort ce mois-ci suit Nathan Drake. Donc pour l'instant, nous continuons avec lui.

Enfin on va d'abord prendre des vacances car nous avons terminé le jeu il y a deux semaines et ensuite nous prendrons un peu de temps pour voir si on continue avec Uncharted.

COP : Donc peu de chance qu'il y ait un nouveau personnage principal féminin ?

A.M. : C'est toujours une possibilité mais Uncharted a toujours été sur Nathan Drake et c'est ce qu'Amy Hennig, notre creative director, voulait aussi. Nous voulons explorer son histoire et, avec trois jeux, nous avons à peine effleuré sa personnalité.

Mais la porte est toujours ouverte. Amy a un vrai talent pour développer des personnages aux personnalités complexes même lorsqu'ils ne sont pas le personnage principal.

COP : Il sera possible de jouer en split-screen. En tant que couple, c'est quelque chose d'assez important pour nous. Comment cela fonctionnera-t-il ? Pourra-t-on faire une campagne solo en split-screen ou sera-t-on limité au mode co-op ?

A.M. : Le split-screen est limité au multi-joueur.

La campagne solo raconte l'histoire de Nathan Drake donc y jouer à deux vous coupe de sa personnalité, vous empêche d'être avec lui et d'en apprendre plus sur lui.

Le split-screen fonctionne pour le mode co-op et compétitif. Vous pouvez jouer au Deathmatch, au Free For All ou une aventure co-op. Si vous voulez un peu de narration, les aventures co-op sont biens : elles sont assez longues (entre 15 et 30 minutes suivant votre style de jeu), comptent un certain nombres d'épisodes et sont toutes reliées entre elles.

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COP : Peut-on jouer un personnage féminin telle que Chloé ou doit-on jouer un personnage masculin ?

A.M. : Je pense que c'est possible, mais je ne me rappelle plus vraiment si l'on peut switcher entre différents personnages et normalement vous pouvez incarner les personnages bons ("Hero characters"). Il y a donc un bon mélange.

COP : Quand on joue en split-screen avec deux comptes PSN, les deux comptes vont-ils gagner les trophées ?

A.M. : Oui, en gros, quand vous êtes connectés en duo, vous gagnez les mêmes avantages que si vous étiez connecté tout seul. Vous gagnez vos trophées et vous améliorez votre propre profil.

Nous sauvegardons vos profils sur nos propres serveurs, ainsi si, comme moi, vous jouez au bureau et vous vous reconnectez chez vous ou si vous jouez à deux puis vous re-loggez seul, votre profil se synchronisera automatiquement.

COP : Il y aura un Pass PSN avec le jeu. Cela a-t-il été imposé par Sony ou est-ce un choix que vous avez fait ?

A.M. : C'est un peu des deux en fait. Même si nous avons un serveur de P2P, il y a une assez grosse infrastructure à entretenir tel qu'un serveur de matchmaking pour assurer la qualité du jeu en ligne et d'autres couts associés viennent s'ajouter. On a cherché la façon la moins chère de faire tout cela.

On utilise même une structure différente de celle du PSN pour réduire les couts au minimum mais au final, il s'agit de coûts à long terme. Nous voulons soutenir notre communauté multi-joueur aussi longtemps que possible, certains jeux ont leur serveurs qui tournent toujours depuis 9 ou 10 ans, et idéalement, j'espère que nous pourrons faire cela. Nous voulions être sûr que cela ne devienne pas trop cher.

COP : En parlant de serveurs de jeux, lorsqu'EA sort une nouvelle mouture d'un de leur jeux, FIFA par exemple, les serveurs de l'ancien jeu sont assez vite arrêtés. En sera-t-il de même pour le multi-joueur d'Uncharted 2 ou va-t-il continuer à tourner ?

A.M. : On ne compte pas arrêter Uncharted 2 pour l'instant. On a une formidable communauté en ligne à l'heure actuelle.

On n'en a pas encore discuté pour l'instant mais quand il n'y aura quasi plus de joueurs, alors peut-être qu'on envisagera de faire quelque chose car se connecter et ne trouver personne avec qui jouer provoquera une mauvaise expérience de jeu.

Mais pour l'instant la communauté est très forte et je pense qu'elle continuera à l'être. Il n'y a donc rien de prévu.

COP : Merci pour vos réponses. Nous avons hâte de jouer à Uncharted 3 !

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