[Test] Recore : la belle au sable dormant 
par Aelya

mardi 11 octobre 2016 19:38 0 commentaire

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Etant une femme, je dois avouer toujours m'enthousiasmer quand des développeurs annoncent des jeux mettant en scènes des héroïnes ou laissant au moins le choix du sexe du personnage qu'on incarne. Je tenais donc à l'oeil Recore, cette exclu Xbox One/PC dont le personnage principal, Joule, accompagnée de ses compagnons robots, me donnait l'impression d'avoir une classe folle . Alors avais-je donc raison de m'enthousiasmer ? La réponse ci-dessous...

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[E3 2016] Que retenir de la conférence Xbox ? 
par Quantic

mardi 14 juin 2016 12:27 0 commentaire

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C’est au tour de Microsoft de se lancer dans le bain de l’E3 avec sa traditionnelle conférence du Lundi matin. Voici les principales informations à retenir...

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Microsoft s'impose à la Gamescom 2015 
par Quantic

mercredi 05 août 2015 19:59 1 commentaire

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Après une conférence de presse E3 très solide qui s'était surtout concentrée sur les jeux de 2015, on attendait de la part de Microsoft pas mal d'annonces sur leurs titres 2016 et on n'aura pas été déçu. Beaucoup d'exclusivités de qualité ont refait leur apparition pour une Gamescom qui se profile sous l'aura verte de Xbox...

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[E3 2015] Que retenir de la conférence Microsoft 
par Quantic

mardi 16 juin 2015 11:58 1 commentaire

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Comme chaque année, Microsoft a ouvert le bal des conférences du Lundi et comme c'est souvent le cas, ils nous ont proposé une conférence solide, bourrée d'annonce pour 2015 qui vont faire sauter de joie les fans de la grande boîte verte mais qui a un tout petit peu manqué d'originalité. Voici les éléments essentiels à en retenir...

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[Preview] Forza Horizon 2, la vitesse envahit le Sud 
par Quantic

jeudi 28 août 2014 18:57 2 commentaires

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Tandis que la Xbox One se décide enfin à sortir officiellement en Belgique ce 5 Septembre, on ne peut pas dire que les exclus envahissent la console. Mais Microsoft va tirer une grosse cartouche avec Forza Horizon 2 qui s’annonce très réussi. Nous avons pu nous y essayer, voici nos impressions...

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[E3 2014] Résumé de la Conférence Microsoft 
par Aelya & Quantic

mardi 10 juin 2014 07:42 2 commentaires

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Microsoft avait annoncé la couleur avant l'E3 en nous promettant une conférence entièrement consacrée aux jeux et ils ont tenu parole...

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Compte-rendu de l'event Titanfall de Microsoft 
par Quantic

mercredi 16 avril 2014 19:32 3 commentaires

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Il y a quelques jours, Microsoft Belgique nous a convié à un event pour fêter la sortie de Titanfall, un jeu Electronic Art mais aussi et surtout une exclu Xbox...

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[Test] Zoo Tycoon, ma vie de directeur de zoo 
par Quantic

lundi 24 février 2014 19:32 2 commentaires

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Pouvoir choyer tous les animaux d’un zoo comme s’il s’agissait d’un petit chat tout mignon, voilà sans doute le rêve de beaucoup d’enfants (et aussi de quelques adultes). Avec ce nouveau Zoo Tycoon, Microsoft nous propose tout simplement de réaliser ce rêve...

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[E3 2013] Résumé de la conférence Microsoft : tout sur la Xbox One 
par Aelya & Quantic

lundi 10 juin 2013 23:39 2 commentaires

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Après de nombreuses annonces qui ont un peu déplu à la communauté des joueurs sur la fameuse Xbox One, Microsoft devait se rattraper avec sa conférence E3. Alors qu'en est-il ?

La conférence commence avec un peu de retard sur un trailer de Konami et il faut le reconnaitre, le trailer est super beau, mais surtout il s'agit de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, annoncé comme un open world.

Le passage de la cinématique au gameplay est impressionnant car on ne voit quasi pas la différence ! Le passage du temps sera réaliste. Les effets de lumières sont vraiment beaux. Bref, cela fait envie, cependant, le jeu n'est PAS exclusif à la console. Perso, je trouve donc ça un peu étrange de commencer la conférence avec ce jeu en particulier...

Don Mattrick nous sort ensuite son blabla pour rassurer les joueurs, expliquant que cette conférence est "All about the Game" (contrairement à la précédente) et dévoilera 20 nouveaux jeux exclusifs à la Xbox One.

Mais avant, petit retour sur la Xbox 360 qui subit un update de son design qui devient plus carré (pour aller avec la Xbox One) et sort dès aujourd'hui, enfin aux USA.

Les personnes ayant souscrit à l'abonnement Gold du Xbox Live vont recevoir 2 jeux gratuits par mois (les deux premiers seront Assassin's Creed 2 et Halo 3). Cela ressemble fort au Playstation Plus (avec des jeux un peu moins sexy) : il reste à voir quel abonnement proposera les meilleurs jeux^^

3 nouveaux jeux sont ensuite annoncés sur Xbox360 :

 - World of Tanks. Le MMO free-to-play envahit maintenant la Xbox après le PC ! Le principe sera le même que sur PC : on y joue gratuitement mais peut utiliser des Xbox live Gold pour acheter divers objets. Le jeu a été bien entendu entièrement adapté pour assurer une jouabilité parfaite au pad. A voir...

- Max the Curse of brotherhood par Press Play : Une sorte de jeu de plateforme où l'on semble pouvoir parfois dessiner des portions du décor.

- Dark Souls 2 par Namco Bandai. On sait combien le premier était difficile et chouette à jouer, on peut donc espérer la même chose de sa suite ;-)

Après ce petit intermède, Phil Spencer monte sur scène pour enfin montrer les jeux en développement pour la Xbox One. 

On découvre le trailer d'une nouvelle Franchise : RYSE : Son of Rome de Crytek.

On y incarne Marius Titus, un général romain. On commence avec une cinématique où l'on fait un discours pour motiver nos hommes puis passage à l'action et au gameplay : notre personnage descend du bateau et prend part à l'assaut. C'est super beau, entrecoupé de ralentis du plus bel effet. Les combats sont violents avec pas mal d'exécutions. On rallie ses soldats pour avancer tous ensemble en tortue : on leur donne des ordres pour se protéger, tirer les lances...

Petite ellipse temporelle pour les besoins de la conférence : on est dans un fort et on envoie nos soldats prendre une catapulte pendant qu'on retient les ennemis. On peut demander des renforts aux archers pendant que l'on combat. Les ordres se donnent via les gâchettes.

Ryse utilise le dernier Cry Engine et sera exclusif à la Xbox one à la sortie. Le jeu rend vraiment bien et fait envie^^

On passe ensuite à un très court trailer montrant un combat pour annoncer le retour de Killer Instinct uniquement sur Xbox One.

Ted Price d'Insomniac Games arrive pour parler de Sunset Overdrive, un shooter stylisé dans un open world. Le personnage court sur les murs, se balance sur une liane géante et shoot des monstres. D'autres personnages viennent à son aide, ce qui pourrait laisser penser à un futur jeu multi-joueur. Cela a l'air sympathique, j'aime bien le style graphique mais il reste à voir ce que le gameplay donnera^^

On a ensuite droit à un long discours sur Maclaren pour enfin arriver à ce qui nous intéresse Forza Motorsport 5 : une superbe voiture apparait sur scène. La même voiture est modélisée sur l'écran par le jeu : c'est impressionnant de réalisme.

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On nous annonce que l'IA ne conduit pas comme une IA mais comme d'autres personnes car notre drivatar et ceux de tous les autres joueurs conduisent avec nous même lorsqu'on est déconnecté grâce au Cloud. Cela pourra être intéressant si cela tient ses promesses ;-)

Un très beau trailer suit.

Phil Harrison arrive pour parler du jeu indépendant : Microsoft continuera à favoriser leur développement sur Xbox One. Ainsi, Minecraft arrivera aussi sur cette console.

On revient sur Quantum Break, l'un des rares jeux que l'on avait vu lors de la conférence Microsoft il y a quelques semaines. Sam Lake, le creative director du jeu vient pour nous en parler. Il veut estomper la frontière entre le jeu et le show télé se déroulant dans le jeu. Les choix faits dans le jeu influencent l'émission télévisée et celle-ci vous donne des informations sur le jeu.

Le héros a survécu à une expérience raté.  On voit ensuite un trailer où le temps semble figé : le héros peut rétablir le temps pour une personne s'il la touche.

Le concept a l'air vraiment intéressant et me fait bien envie !

On a ensuite droit à un autre trailer assez mystérieux : D4

Dave McCarthy vient ensuite nous parler de "Project Spark". Le concept est "comment faire un jeu qui devient un jeu en lui-même". On pourra jouer à la voix grâce à Kinect : "montre-moi des rivières" et un terrain avec des rivières apparait, mais il semble qu'il sera aussi possible de jouer à la manette pour plus de précision.

Après l'environnement, on ajoute un personnage et l'on peut créer un village, interagir avec une pierre qui est transformée en animal de compagnie puis en allié combattant un ennemi que l'on crée également. La pierre évolue même au final en mécha ! 

Cela fait un peu penser à du Little Big Planet mais non Linéaire : on est libre de créer ce que l'on veut. L'idée a l'air intéressante et je suis curieuse de voir ce que cela pourra donner.

Marc Whitten vient faire un petit blabla marketing sur l'utilisation de SmartGlass sur Xbox One : on peut checker le statut de notre jeu, de nos amis, acheter des objets, le tout depuis une tablette. Mais surtout, la présentatrice se met à jouer à Killer Instinct : elle joue sur sa tablette et se fait détruire ;-)

On nous dévoile ensuite qu'il sera très simple d'enregistrer, éditer et partager ses vidéos grâce à Upload Studio.

Microsoft annonce un Partenariat avec Twitch

Il n'y aura plus de limitation au nombre d'amis et l'on passe enfin des microsoft points aux devises locales. L'abonnement gold est partagé avec tous les utilisateurs de la console. Bref, de bonnes initiatives !

On a droit à un chouette trailer de Crimson Dragon où l'on se voit combattre à dos de dragon. Malheureusement, pas de son, ce qui nuit quand même un peu à l'immersion.

Josh Bridge et Mike John de Capcom Vancouver viennent présenter Dead Rising 3, leur jeu de zombies  en monde ouvert. Le héros cherche à s'enfuir d'une ville où il y a eu une épidémie. Il porte une tenue de plombier et semble être d'origine latine. Il est assailli de toute part et sa seule arme est une clé à molette : il se réfugie sur un toit. Ca fait un peu World War Z vu le nombre de zombies.

Tout peut être utilisé comme arme et customisé. Les zombies sont attiré par le mouvement : il faut les distraire, par exemple avec une fusée de détresse. Ici, il s'agit vraiment d'essayer de se frayer un chemin à travers des nuées de zombies. On peut conduire et les voitures seront utiles pour explorer mais il faut se méfier : les zombies peuvent encore nous attaquer même lorsqu'on est au volant. Smartglass peut aider en lançant des  frappes aériennes.

Le jeu est prévu pour fin 2013 et s'annonce très sympathique^^

Vient ensuite le tour de The Witcher 3 - Wild Hunt. Il s'agira d'un monde ouvert. On pourra utiliser la voix pour lancer des sorts grâce à Kinect. Il a l'air vraiment cool et, vu ses prédécesseurs, j'ai hâte d'y jouer^^

Patrick Soderlund d'EA - Dice vient nous présenter la "Nouvelle ère" pour Battlefield 4. Le jeu proposera un gameplay dynamique et sera jouable à 60 FPS.

Le trailer nous plonge dans l'action. Notre personnage est sur un bateau qui sombre : le bateau tangue et cela joue sur le gameplay. Les effets d'eau lorsque le navire s'éventre sont vraiment beaux. Il faut faire attention aux éléments du décor qui peuvent s'avérer meurtriers à cause de leurs déplacements erratiques mais aussi savoir en tirer profit. A la fin du trailer, on nage puis on pilote un bateau tout en tirant : on prend part à une vraie bataille navale !

Le jeu sortira en avance sur Xbox One et s'annonce assez épique ;-)

Retour de Phil Spencer pour présenter Below :

On nous annonce que 5 nouveaux studios développent actuellement de nouveaux hits de la Xbox One et on nous montre ainsi deux trailers pour nous le prouver.

On découvre le trailer d'un futur jeu développé par Black Tusk Studio. Cela a l'air joli mais on n'apprend pas grand-chose :

Le trailer suivant dévoile un homme portant un manteau qui marche dans le désert au coeur d'une petite tempête de sable. Des roches se mettent à voler et un vaisseau spatial s'élève hors du sol. Le vent repousse le manteau : Masterchief apparait !

Halo sortira donc bien sur Xbox One. On nous annonce qu'il utilisera le Cloud et tournera à 60 FPS. Les fans de la licence vont donc se ruer sur la nouvelle Xbox juste pour ce jeu ;-)

Et là, enfin, on apprend les deux informations phares de la soirée : la date de sortie et le prix de la Xbox One ! Elle sortira en Novembre 2013 pour 499 Euros en Europe.

Après cette annonce, on a droit à un trailer de TitanFall par le studio Respawn Entertainment. Ce jeu est multijpoueur et se déroule dans un monde futuriste où l'on peut combattre à pied ou à bord d'un mécha. 

Il est prévu pour le Printemps 2014.

La conférence s'achève la-dessus.

Conclusion

Microsoft, après avoir déchainé les passions avec différentes annonces tel que le fait que la Xbox devrait se connecter toutes les 24h, s'est vraiment concentré sur les futurs jeux de sa console. Ceux-ci ont l'air vraiment sympa mais je ne vois pas de grosse révolution.

J'avoue être tès curieuse de voir Ryse, Quantum Break, Project Spark et Dead Rising 3.

La Xbox One aura donc quelques belles exclusivités qui aiguisent notre curiosité, en plus des futurs classiques comme Halo et de plusieurs exclusivités temporelles (par exemple Battlefield 4 qui sortira d'abord sur Xbox).

Cependant, la seule grosse annonce a été la date de sortie ainsi que le prix de la Xbox One : Novembre 2013 pour 499 Euros en Europe. On aura donc droit à notre Xbox One pour les fêtes de Noël^^

Par contre, le prix fait un peu mal. Il était prévisible à cause de la présence obligatoire de Kinect, mais 500 Euros (contre 500 Dollar aux USA), cela fait beaucoup. Surtout que l'on peut s'interroger sur le fait qu'un seul modèle de la console a été dévoilé et qu'il sera à priori impossible de remplacer le disque dur de 500 Go...

On notera aussi que cette année, l'accent n'a pas été mis sur Kinect alors même que l'accessoire sera obligatoirement vendu avec la Xbox One. C'est un peu paradoxal ;-)

La conférence Microsoft a donc bien ouvert l'E3 en se concentrant sur ce qui intéresse le plus les joueurs, les jeux pour gamers. Et il est vrai qu'un certain nombre d'entre eux fait bien envie^^

Reste à voir ce que proposera Sony d'ici quelques heures ;-)

        

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[Test] Halo 4, un classique du FPS console de retour en pleine forme 
par Quantic

mercredi 14 novembre 2012 20:08 1 commentaire

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Halo est une série mythique pour les amoureux Xbox de la première heure. La première aventure du Masterchief a en effet lancé la console de Microsoft en proposant pour la première fois (en tout cas de manière convaincante) un FPS sur console.
Alors que les joueurs PC profitaient des FPS depuis de nombreuses années, le genre était encore rare sur console. On connait la suite... Puisque nous sommes aujourd’hui noyés sous les FPS année après année.

A l'époque, j'étais encore jeune, beau, plein de vigueur et le Masterchief hantait mes nuits... Euh, non, ce n'est pas ce que je voulais dire... Reprenons...
A l'époque, j'étais un joueur exclusivement PC et la sortie de Halo en exclu sur Xbox m'était apparu comme la trahison ultime. Microsoft qui abandonne le sacro-saint PC au profit d'une machine qui singe ma plateforme favorite... Ah la la, ce serait sans moi... Bon, aujourd'hui, je joue essentiellement sur console comme quoi il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis ;-)

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Néanmoins, j'ai gardé un souvenir très décevant de ce premier Halo : Trop lent, trop simple, bref, pas le genre de jeu susceptible de satisfaire mes réflexes de Pciste. Pourtant, un point était fait pour me plaire : un FPS dans un univers de Science-Fiction, voilà qui pouvait me convaincre...

Mais beaucoup d’eau a coulé sous les ponts depuis l’époque du précurseur et Bungie, le créateur de la licence a finalement jeté l’éponge après 3 épisodes et 2 spin off un peu en demi-teinte. 343 Industries reprend donc le flambeau en initiant avec Halo 4, le premier épisode d’une nouvelle trilogie.

Pari difficile tant la communauté des fans de Halo est exigeante.

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Un solo qui souffle le chaud et le froid

On reprend donc contrôle de notre Masterchief préféré exactement là où on l’a laissé à la fin de Halo 3... Mais 5 ans plus tard. On se réveille de notre cryostase où notre IA chérie, Cortana, nous informe que c’est un joyeux bordel dehors puisque notre vaisseau est en train de se disloquer. Miraculeusement, on finit par se retrouver en un seul morceau sur la planète Requiem et croyez-moi, entre les Covenants et une nouvelle race Alien aux plans diaboliques, on ne va pas s’ennuyer.

J’avais toujours reproché à la série des Halo de proposer un scénario un peu simpliste à mon gout et à trop s’attacher à la guerre en elle-même sans développer l’univers, pourtant très riche, du jeu. Dans Halo 4, je ne peux pas dire que mon souhait de voir un scénario un peu plus développé a été exaucé mais il y a une nette amélioration.

Plutôt que de se concentrer exclusivement sur notre aventure de héros galactique, on découvre des personnages secondaires intéressants et la relation entre le Masterchief et Cortana est traitée avec brio et émotion. Et comme les cinématiques sont de très grand talent, on prend finalement un plaisir énorme à découvrir l’histoire du jeu. Dommage que la trame principale reste quand même très basique.

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Une technique du feu de Dieu

Je vais faire très simple, tout ce qui touche à la technique dans Halo 4 est tout bonnement merveilleux. C’est, sans aucun doute, l’un des plus beaux FPS que j’ai pu voir sur Xbox 360. Et si le Masterchief (avec son éternelle visière) manque un peu d’expressivité (dur, dur la vie de Spartan), la performance capture fait des merveilles sur les autres personnages avec les plus belles cinématiques que j’ai jamais vue dans un jeu-vidéo. On croirait voir un film d’animation. Quel dommage qu’il y en ait si peu...

En jeu, on descend bien sûr d’un cran mais le moteur graphique affiche quand même de bien jolies choses même si on croise trop souvent une architecture Tronesque pas toujours du meilleur goût.

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Un gameplay qui sent un peu le réchauffé

Le gameplay d’Halo n’a jamais beaucoup évolué depuis le premier épisode et 343 Industries n’a pas osé réaliser, avec cet épisode, la révolution que l’on espérait. Halo 4 reste donc très proche en termes de feeling d’un Halo 3.

Pourtant, on sent que le jeu est beaucoup plus vif que par le passé, plus rapide, plus incisif mais globalement, le feeling général du titre m’a fait penser à un Unreal Tournament sous calmant... Bref un gameplay de 10 ans d’âge plus vraiment en ligne avec son époque. Selon vos gouts, vous serez heureux de retrouver ce gameplay old school, véritable signature de la série, ou au contraire, vous serez vite dégoûté d’un solo rendu caduque par des dizaines de FPS à grand spectacle.

A côté du gameplay FPS classique, nous avons droit à plusieurs scènes de pilotage de véhicule avec au programme des buggies, des tanks, des chasseurs,... Bien souvent dans un environnement assez ouvert.

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Pourtant, les deux scènes qui m’ont le plus frappé dans ce titre concernent des gameplays sur rail avec une séquence en chasseur qui fait diablement penser à Star Wars et une scène à bord d’un immense vaisseau terrestre, le mammouth. Deux scènes qui démontrent qu’Halo est capable de proposer un gameplay grandiloquent et spectaculaire à côté de son côté old school.

Au niveau du FPS en lui-même, rien de bien folichon. Les ennemis sont peu nombreux et s’ils ne sont pas toujours évidents à abattre, il faut reconnaitre qu’ils manquent un peu d’agressivité. Les armes sont, de leur côté, très classiques. Petit bonus pour apporter un peu de variété, on peut utiliser un équipement spécial permettant entre autres de créer un bouclier, d’activer un jetpack,... Une bonne idée mais qui ne transcende pas le solo, loin de là.

On finit donc par enchaîner les 8 missions solo sans grande passion mais avec une difficulté quand même bien présente qui garantit une bonne dizaine d’heures de jeu. Et finalement, seules les splendides cinématiques et la magnifique relation entre le Masterchief et Cortana nous encourage à boucler un solo au gameplay peu inspiré mais muni d'une vraie rejouabilité en multi.

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Le multi, sauveur du Masterchief

Un solo un peu mou dans un FPS, quoi d’étonnant ces dernières années ? Et encore une fois, c’est le multi qui m’a redonné le sourire.
Pas que ce dernier déborde d’originalité mais il est tout simplement efficace et difficile à lâcher une fois qu’on s’est lancé dans l’aventure.

Du côté compétitif, on retrouve les modes de jeu classiques depuis le Deathmatch jusqu’à la Capture de Drapeau en passant par le King of the Hill. Une dizaine de maps sont disponibles mais on peut compter sur les futurs DLC pour étoffer tout cela. Les maps sont donc peu nombreuses mais assez bien construites pour que chaque joueur y trouve son plaisir tout en ne proposant pas trop de point de sniping, ce qui évite le camping à outrance.

Du côté coopératif, on peut jouer toute la campagne solo en coop jusque 4 joueurs maximum, ce qui est toujours une chouette expérience avec de bons amis.

Il nous est également proposé des mini-missions jouables en coop ou en solo rassemblées sous le nom de Spartan Ops. Ces missions seront proposées sous la forme d’épisode accompagnée d’une cinématique.  A la sortie du jeu, seul le premier épisode était disponible mais 343 Industries sortira les épisodes suivants régulièrement. Actuellement, il y a déjà deux épisodes disponibles. Une bonne manière de maintenir les joueurs sur Halo 4 en leur proposant du nouveau contenu régulièrement et, pour ne rien gâcher, ces missions sont très réussies même si assez courtes.

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Mais le plus réussi dans le mode multi, c’est sans aucun doute les possibilités de montée en niveau de son héros. Chaque action rapporte de l’XP permettant de monter les échelons de la gloire au travers de 50 niveaux. Au fur et à mesure, on débloque des armes, des gadgets mais aussi des morceaux d’armures et autres petites breloques de collectionneurs. Et comme on monte très vite au début, on a vite fait de ne plus lâcher le multi.

Enfin, je voulais insister sur le fait que je n’ai jamais été un grand amateur de FPS en multi sur console. Même Battlefield 3 ne m’accroche vraiment que sur PC et pour une fois, j’ai vraiment apprécié Halo 4 en multi.

Très peu de FPS console peuvent en dire autant.
Peut-être que l’univers de sicence-fiction associé à un gameplay un peu vieillot (qui me rappelle mes folles années) et un peu plus lent que ce que l’on trouve sur PC a suffi pour me faire passer du côté obscur. J’ai, en tout cas, trouvé, une excuse pour réactiver mon abonnement Gold que j’avais arrêté depuis un bon moment.


Conclusion

Halo 4 souffle le chaud et le froid. Le gameplay solo bien trop vieillot nous fait vivre un scénario classique mais qui arrive quand même à nous proposer quelques grands moments tandis que le gameplay multi réussit à nous accrocher comme jamais derrière la console.

Les fans d’Halo seront donc ravis par ce premier jeu de 343 Industries mais les autres en demanderont sans doute un peu plus lors du prochain épisode. Néanmoins, le fan de Science-Fiction qui est en moi ne peut que se réjouir de pouvoir profiter d’un bon FPS console tandis que le Pciste ne peut que râler sur la pauvreté du gameplay proposé.

On aime ou on déteste mais Halo continue à ne pas laisser indifférent et 343 Industries signe donc un vrai Halo qui augure du meilleur pour la suite de la nouvelle trilogie.

Ma Note : 7,5/10

Halo 4 est disponible en exclusivité sur Xbox 360 dans son édition Standard mais aussi dans une superbe édition collector.

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