Interview de Katsuhiro Harada, créateur de Tekken 
par Quantic

mercredi 06 juillet 2016 19:16 0 commentaire

 interview,katsuhiro harada,tekken,tekken 7

Katsuhiro Harada est le papa historique de la licence Tekken. Véritable légende vivante du jeu de combat, j'ai eu le plaisir de pouvoir lui poser quelques questions à l'occasion de sa promotion de Tekken 7 à l'E3 2016. Et derrière les lunettes noires et la posture sévère du maître se cache un vrai personnage plein d'humour et auquel j'ai tenté de soutirer quelques secrets de fabrication...

Lire la suite

        

dans Gaming, PC, PS4, Salons, Xbox One
Tags : interview, katsuhiro harada, tekken, tekken 7

[Interview] Yosuke Futami, producteur de Sword Art Online Hollow Realization répond à nos questions 
par Quantic

mardi 03 mai 2016 19:38 0 commentaire

 interview,yosuke futami,sword art online,hollow realization

Sword Art Online est une licence à l'avenir rayonnant. Après le Light Novel et les anime, la licence a pris d'assaut le jeu-vidéo et nous revient avec un nouvel épisode : Sword Art Online Hollow Realization. Si vous voulez découvrir les dernières informations sur ce jeu, je vous invite à consulter ma preview.

Mais j'ai aussi eu l'opportunité de m'entretenir brièvement avec Yosuke Futami, le producteur de Sword Art Online Hollow Realization, l'occasion de l'interroger sur l'avenir de la licence...

Lire la suite

        

dans Event, Gaming, PS VITA, PS4
Tags : interview, yosuke futami, sword art online, hollow realization

[Interview] Yusuke Tomizawa, producteur de God Eater répond à nos questions 
par Quantic

mardi 26 avril 2016 19:22 0 commentaire

 interview,yusuke tomizawa,god eater

God Eater est un nouveau Monster Hunter-like qui a connu un joli succès au Japon. Il arrive très bientôt en Occident et je vous invite d'ailleurs à lire ma preview de ce titre qui compte bien se faire une place au soleil chez nous. A l'occasion de cette sortie, j'ai pu rencontrer Yusuke Tomizawa, le producteur de la licence God Eater. Une belle opportunité pour en apprendre plus sur cette nouvelle série...

Lire la suite

        

dans Event, Gaming, PC, PS VITA, PS4
Tags : interview, yusuke tomizawa, god eater

[Interview] Yasuhiro Fukaya, producteur de Tales of Berseria répond à nos questions 
par Quantic

vendredi 22 avril 2016 19:13 0 commentaire

 interview,yasuhiro fukaya,tales of berseria

A l'occasion du RPG Tour de Bandai Namco, j'ai eu l'occasion d'en apprendre plus sur le prochain épisode de la licence "Tales of" nommé Tales of Berseria. Je vous invite d'ailleurs à consulter ma preview pour les dernières informations sur ce titre. J'ai donc eu la chance de rencontrer brièvement Yasuhiro Fukaya, producteur de Tales of Berseria. L'occasion de discuter avec lui de l'avenir du J-RPG...

Lire la suite

        

dans Event, Gaming, PC, Preview, PS4
Tags : interview, yasuhiro fukaya, tales of berseria

Uncharted 4 : Interview d'Arne Meyer, directeur de la communication chez Naughty Dog 
par Aelya

mercredi 06 avril 2016 19:08 2 commentaires

 uncharted 4,uncharted,interview,arne meyer,naughty dog

Lors de l'event Uncharted 4 qui se déroulait à Paris (voir ma preview ici), j'ai eu la chance d'interviewer Arne Meyer, le directeur de la communication de Naughty Dog pour lui poser quelques questions sur Uncharted 4 et sur la licence en général. Je vous laisse la découvrir ci-dessous...

Lire la suite

        

dans Gaming, Preview, PS4
Tags : uncharted 4, uncharted, interview, arne meyer, naughty dog

Until Dawn, un event et une interview à frémir 
par Quantic

mardi 25 août 2015 19:35 3 commentaires

 until dawn,event,interview,preview,impressions

La semaine dernière, j'ai eu la chance de participer à un event spécial consacré à Until Dawn. A la veille de la sortie du jeu, voici donc un bref compte-rendu de cette journée ainsi que mon interview de Steve Goss, Design Director chez Supermassive Games...

Lire la suite

        

dans Event, Gaming, Preview, PS4
Tags : until dawn, event, interview, preview, impressions

Interview d'Hiroshi Matsuyama pour Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 
par Quantic

lundi 13 avril 2015 18:00 0 commentaire

naruto,storm 4,levelup 2015,interview,hiroshi matsuyama

A l'occasion de l'event annuel de Bandaï-Namco, le Level Up, nous avons eu la chance de rencontrer Hiroshi Matsuyama pour nous parler du futur Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4. En attendant notre preview dans les prochains jours, voici notre interview de Matsuyama-san, le président du studio CyberConnect2 qui s'occupe de la licence depuis bien des années et donc la personne idéale pour nous parler de Naruto. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ce monsieur est un vrai passionné...

Lire la suite

        

dans Event, Gaming, PC, Preview, PS4, Xbox One
Tags : naruto, storm 4, levelup 2015, interview, hiroshi matsuyama

Interview d'Andrea Pessino, co-fondateur de Ready at Dawn pour The Order 1886 
par Quantic

mardi 17 février 2015 19:05 0 commentaire

the order 1886,andrea pessino,interview,ready at dawn

Il y a quelques jours, nous avons eu l'opportunité de poser quelques questions à Andrea Pessino, co-fondateur et Chief Technical Officer chez Ready At Dawn, le développeur qui s’apprête à nous dévoiler la nouvelle exclusivité PS4 : The Order 1886. Et en attendant notre test du jeu, vous pouvez encore relire notre dernière preview de ce titre fort attendu...

Lire la suite

        

dans Event, Gaming, PS4
Tags : the order 1886, andrea pessino, interview, ready at dawn

Notre Interview d’Hirano-san, producteur de Dragon Ball Xenoverse 
par Quantic

lundi 11 août 2014 19:47 0 commentaire

 dragon ball xenoverse,hirano,interview,japan expo 2014

Il y a quelques semaines, nous avons pu rencontrer Hirano-san, producteur sur le nouveau Dragon Ball Xenoverse. Le moment idéal pour lui poser quelques questions sur ce nouveau titre très attendu par les fans de la licence Dragon Ball...

Lire la suite

        

dans Gaming, Otaku, Salons
Tags : dragon ball xenoverse, hirano, interview, japan expo 2014

Notre Interview de Christophe Balestra, co-président de Naughty Dog 
par Quantic

mercredi 10 juillet 2013 19:01 2 commentaires

A l'occasion de la soirée de lancement de l'excellent The last of Us dont vous pouvez lire notre test, nous avons eu l'occasion de rencontrer Christophe Balestra, le très brillant co-président français de Naughty Dog.

the last of us,christophe balestra,interview

Voici avec un peu de retard les meilleurs extraits de cette interview.

Couple of Pixels : Quand avez-vous commencé le développement de Last Of Us et à quel moment avez-vous eu l’idée ?

Christophe Balestra : Tout a commencé juste après Uncharted 2. Définir exactement ce qu’était The Last of Us a pris des mois, voire plus d’un an.  Ensuite, c’est quelque chose qui se fait au fur et à mesure à tous les niveaux.
Au niveau Gameplay, il y a 6 mois, le jeu ne se jouait pas exactement de la même manière.
Au niveau du scénario, on continue d’écrire tout au long du développement car on travaille avec les acteurs, un peu comme une série télé. C’est un process qui est très long. 

On savait dès le départ qu’on voulait raconter une histoire entre deux personnages, c’est vraiment ce qui nous intéressait. Nos sources d’inspiration étaient Uncharted 2 où on a Nathan et Tenzin qui ne parlent pas la même langue et sui sont obligés d’apprendre à se faire confiance malgré ce problème de communication. 

Donc, en fait, ce contraste, c’est quelque chose qu’on voulait recréer entre les deux personnages. Joel est quelqu’un qui a énormément vécu, qui en a lourd sur la patate car il a perdu des gens dans ce monde et puis Ellie qui a 14 ans et qui est naïve, qui a envie de découvrir le monde et qui sera contente de voir un lac ou une forêt. Il s’agissait d’amener ce contraste et de mettre les personnages en situation délicate comme le monde dans lequel il se trouve avec l'infection.

 the last of us,christophe balestra,interview

CoP : Au vu des images et de la violence omniprésente, on a parfois l’impression que le joueur incarne le mauvais rôle. Plutôt que de chercher le dialogue avec les survivants, il va directement les agresser. Quel est le message derrière le jeu : Est-ce que tout le monde est méchant, faut-il se méfier de tout le monde ?

CB : En fait, c’est un monde extrêmement dur et les gens essaient tous de survivre comme ils peuvent. C’est leur motivation principale. Il n'y a pas de violence gratuite, jamais. Il y a toujours une bonne raison pour se défendre. Le contexte est là pour justifier cette violence. Les gens jouent aussi au jeu car Joel va peut-être changer car il est au contact d’Ellie et va voir le monde d’une autre manière donc les choses peuvent évoluer.

 the last of us,christophe balestra,interview

CoP : Pour continuer sur la violence, The Last of us est à mes yeux l’un des jeux les plus violents de Naughty Dogs. Est-ce un choix de design dès le départ ou est-ce l’univers, les personnages et le développement du scénario qui ont fait que le jeu s’est orienté vers cette violence ?

CB : un petit peu des deux. On s’est dit au départ qui si jamais on finissait avec un jeu qui était interdit aux moins de 18 ans, ce ne serait pas vraiment un problème, que nous tenterions l’expérience car nous ne l’avions jamais fait. Et puis, nous sommes un petit peu plus vieux nous aussi, ce sont donc des jeux que nous avons aussi envie de jouer.

Et puis, créer ce monde qui est oppressant où les gens sont amenés à prendre des décisions difficiles, qu’ils ne prendraient pas d’habitude, cela nous a amené à mettre nos personnages principaux dans des situations délicates.

 the last of us,christophe balestra,interview

CoP : Comment les acteurs perçoivent votre travail ? Quel est le processus de travail avec eux ?

CB : Au départ, pour trouver les acteurs, Ashley Johnson et Troy Backer, nous avons fait un système de casting et nous avons repéré Ashley en premier qui nous est tout de suite apparue comme étant la personne qui fallait par sa sensibilité, sa crédibilité, etc. On l’a trouvée très proche du caractère d’Ellie. Puis ensuite, il y a eu une très forte connexion entre elle et Troy, même si Troy est assez jeune et n’a pas vraiment le look de Joel, mais il a cette voix qui fait qu’il peut vraiment l’incarner.

Ensuite, c’est travailler avec eux, les impliquer dans le projet, leur donner beaucoup de choix aussi. Ce n’est pas comme si on allait écrire quelque chose et leur dicter mot pour mot le script. On va souvent leur demander qu’est-ce que toi tu dirais à ce moment-là. On essaie de les impliquer car on travaille avec eux pendant quasiment un an où l’on continue à faire des shoots pratiquement toutes les semaines.

the last of us,christophe balestra,interview

CoP : Quand on voit les grosses productions de Naughty Dog comme Uncharted et The Last of Us, il ne s'agit pas de game design très originaux et pourtant, il y a quand même une finition, un souci du détail qui fait que ce sont des jeux qui ressortent. Comment faites-vous pour transformer un game design assez basique en une super production ?

CB : Je dis toujours que si tu donnes une très bonne idée à une équipe moyenne tu finiras avec un jeu moyen, mais si tu donnes une idée moyenne à une équipe géniale, tu finiras avec un jeu fantastique. Et je pense que c’est vrai car on a une super équipe. Il y a beaucoup de temps qui est passé à fignoler le jeu, à faire en sorte que les choses soient bien finies et bien faites, ce qui est très important pour nous. On va passer beaucoup de temps sur les détails, c’est peut-être absurde car les gens ne les regarderont jamais.

Je pense qu’on s’inspire de beaucoup d’autres jeux, on ne s’en est jamais caché mais on apporte notre sensibilité à ce que l'on crée et chaque jeu n’a pas besoin d’être 100% original, ce serait très dur, d'ailleurs.

the last of us,christophe balestra,interview

CoP : Avec Uncharted, vous étiez à l’apogée. Donc pourquoi The Last of Us maintenant ? Pourquoi repartir sur une base nouvelle ?

CB : Cela n’a pas été soudain, cela a été réfléchi. Après Uncharted 2, ce qui s’est passé, c’est qu’on a décidé d’avoir deux équipes parce qu’on avait beaucoup de gens et énormément de talents et on voulait pouvoir leur donner l’opportunité de s’exprimer pleinement. C’est pour ça qu’on a créé cette deuxième équipe et que The Last Of Us a débuté.

C’est vraiment quelque chose  que l'on voulait faire. On avait un moteur, on avait plein de choses en place qui nous permettaient de faire un deuxième jeu. C’était important de créer quelque chose de nouveau pour nous aussi car il faut savoir rester motivé par ce que l'on fait. On ne veut pas faire le même jeu encore et encore.

the last of us,christophe balestra,interview

CoP : Un élément qui marque dans les productions Naughty Dog est la qualité des dialogues, des cinématiques. C’est une qualité que l’on trouve plutôt au cinéma et qui est aussi amorcée dans Heavy Rain ou Beyond : 2 souls. Que pensez-vous de ce rapprochement entre ces deux médias pourtant différents ?

CB : Je pense que la manière dont on s’exprime dans un jeu vidéo  n’est pas vraiment différente de ce qu’on va faire dans un film. Ce qu’on commence à faire dans les jeux vidéo, c’est raconter des histoires, créer des personnages auxquels les gens vont commencer à s’attacher, ce qui est quelque chose qui a été fait au cinéma depuis des années et des années.

C’est ça qui est nouveau dans le milieu du jeu vidéo : Amener les joueurs à ressentir de vraies émotions. Je pense qu’on a la qualité graphique maintenant qui permet de le faire. Après, ce n’est pas parce qu’on fait du Last Of Us qu’on pourrait être amené à faire un film parce que c’est un métier à part entière et un réalisateur de film ne pourrait pas faire un jeu vidéo car c’est aussi un vrai métier, un vrai moyen d’expression, un vrai art. On fait des jeux vidéo et c’est une aventure humaine, les émotions sont de plus en plus présentes mais à part ça, c’est un média totalement différent.

the last of us,christophe balestra,interview

CoP : Pour vous, qu’est-ce qu’on bon jeu vidéo ?

CB : Un bon jeu vidéo, c’est un jeu auquel, lorsque tu as fini d’y jouer, tu as envie d’y rejouer,  auquel tu vas penser lorsque tu rentres le soir. Un bon jeu vidéo, ça peut être un jeu comme The Last Of Us qui va te toucher, qui va t’émouvoir, qui va te faire réfléchir lorsque tu rentres le soir ou quand tu te couches. Mais ça peut être aussi un jeu comme Bejeweled qui va te faire rêver de trucs que tu bouges de droite à gauche dans ton sommeil.

Question : Merci !

The Last of Us est disponible en exclusivité sur PS3 et a déjà battu des records de vente depuis sa sortie !

        

dans Event, Gaming, PS3
Tags : the last of us, christophe balestra, interview