[Test] Mortal Kombat XL, la baston au format extra large 
par Quantic

lundi 25 avril 2016 19:37 0 commentaire

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Mortal Kombat X, sorti en 2015 nous proposait tout ce que l’on aime dans Mortal Kombat : violence graphique, gameplay technique mais pas trop, scénario digne d'une bonne série Z. Notre test du jeu n’était entaché que par une certaine paresse par rapport à la révolution initiée dans l’épisode précédent et une politique de DLC un poil trop agressive. Des défauts que cette version XL (une sorte de Game of the Year) entend bien corriger. Voici notre avis...

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[Test] J-Stars Victory Vs+, le jeu qui réunit toutes les licences Shonen 
par Quantic

vendredi 17 juillet 2015 19:45 2 commentaires

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Un jeu de baston qui rassemble tous les héros Shonen du magazine Jump, voilà qui est alléchant sur le papier. Eh bien, Bandaï Namco l’a fait et en plus J-Stars Victory Vs+ sort en version officielle en Europe, ce qui est encore plus étonnant. Mais dans la pratique, est-ce que ce titre est aussi réussi qu’il peut se montrer excitant pour les mangaphiles ?

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[Test] Dead or Alive 5 : Last Round, combats et gros bonnets au programme 
par Quantic

vendredi 06 mars 2015 19:03 4 commentaires

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Dead or Alive est une licence que j'ai toujours appréciée, même si elle s'est un peu égarée à un moment sur  une voie glissante. Cette nouvelle édition de Dead or Alive 5, en plus de proposer des combattantes bien équipées, nous fait redécouvrir un système de combat bien plus subtil que ce que l'on pourrait croire pour nous offrir un des jeux de combat les plus intéressants de ces dernières années. Mais toutes les qualités de ce titre suffiront-elles à nous faire craquer pour une nouvelle version même Next Gen ?

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[Test] Super Smash Bros for 3DS, la baston envahit le jeu mobile 
par Quantic

mercredi 05 novembre 2014 19:32 1 commentaire

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Qui ne connait pas encore la série des Super Smash Bros ? Véritable institution du jeu de baston fun mais technique, la série de Nintendo bénéficie d’une horde de fans impatients de mettre leurs mains sur les nouveaux épisodes de la série. En attendant la version Wii U, qui s’annonce juste exceptionnelle (voir notre preview), pour le 5 Décembre prochain, nous allons nous faire la main sur la version 3DS. Une première version portable qui apportait son lot de promesses. Mais la 3DS a-t-elle tenu le choc ?

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[Test] EA Sports UFC, Et vlan dans la figure 
par Quantic

mercredi 16 juillet 2014 19:34 2 commentaires

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L’UFC (Ultimate Fighting Champioship), c’était quelque chose que je ne connaissais pas du tout mais bon, j’ai bien découvert le foot US (dont je suis devenu fan) à travers la série des Madden, donc je savais qu’EA Sports était capable de me surprendre. Et ils ont encore réussi leur coup en me rendant littéralement accro à mon combattant UFC...

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[Test] Jojo's Bizarre Adventure : All-Star Battle, un véritable hommage au manga 
par Quantic

lundi 12 mai 2014 19:16 1 commentaire

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Jojo’s Bizarre Adventure est un manga qui a un statut de véritable institution au Japon avec sa grosse centaine de volumes (et dont la publication est toujours en cours) et ses 8 histoires concurrentes. Un monstre du genre à n’en pas douter. Namco nous propose de nous plonger dans cet univers ultra-complexe au travers d’un jeu de baston en simili-3D qui réussit à tirer son épingle du jeu...

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[Test] Dead or Alive 5 Ultimate, encore plus de formes généreuses 
par Quantic

vendredi 11 octobre 2013 19:10 0 commentaire

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L'année dernière sortait Dead or Alive 5, le nouvel épisode de la célèbre série de baston qui ambitionnait de relancer la licence après plusieurs années de pause. Le pari avait plutôt été réussi puisque la Team Ninja nous proposait un jeu de baston plutôt sympa à prendre en main tout en restant technique et sexy à souhait avec des héroïnes débordantes de charisme et de gros bonnets...

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[Test] Dead or Alive 5, des filles sexy et de la baston, faut-il vraiment vous en dire plus ? 
par Quantic

vendredi 02 novembre 2012 19:24 3 commentaires

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Dead or Alive 5, c’est le dernier épisode d’une série de jeu de baston devenue mythique.

Alors, c’est vrai que le jeu de baston s’est un peu perdu en cours de route entre les jeux de Beach Volley et les simili jeux de paparazzi en manque de petite culotte mais cette fois, c’est un vrai Dead or Alive qui nous revient.

Eh bon, je ne vous le cache pas, un développeur qui avoue avoir un module physique  « maison » consacré à l’animation des généreuses poitrines de ses héroïnes ne peut qu’avoir toute ma confiance... Et parfois j’imagine secrètement les séances de motion capture et me réveille en sueur ;-)

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Bon, trêve de rêves grivois, que vaut donc ce cinquième épisode de Dead or Alive ?

Avant toute chose, il faut bien reconnaitre que l’offre en matière de jeux de baston a été plutôt bien fournie cette année et que Dead or Alive 5 ne part pas à priori avec le meilleur modèle de combat. Là où un Tekken Tag Tournament 2 montre tout son intérêt entre pro du stick arcade avec une technique pointue et des combos millimétrées, le gameplay de Dead or Alive apparait comme beaucoup plus « libre ».

Un bouton pour les coups de poing, un bouton pour les coups de pied, un bouton pour les projections et un bouton pour la garde/prise et on a fait le tour. Pourtant, cette apparente simplicité permet de réaliser des combinaisons qui vont vite donner au joueur occasionnel l’impression d’assurer. Il suffit de bien basher tous les boutons pour réaliser pas mal de choses impressionnantes et dès la première partie, on prend du plaisir  à virevolter dans tous les sens.

Moi qui suis plutôt mauvais en jeux de baston, c’est un vrai point positif. Au contraire d’un Tekken et sa difficulté rébarbative au commun des mortels, Dead or Alive 5 se montre immédiatement accessible.

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Cette impression est renforcée par les très nombreux niveaux de difficulté solo. Au niveau débutant, l’IA réplique à peine et fait plus penser à une poupée de chiffon balancée dans tous les sens alors qu’au niveau Légende, attendez-vous à un beau challenge. Mais globalement Dead or Alive 5 m’est apparu comme un peu plus facile que la moyenne des jeux de baston de ces derniers mois.

Dead or Alive reprend également son bon vieux système de combat pierre-papier-ciseau, pardon coups-projections-prises  à savoir que chaque coup peut être contré par un autre. Il convient donc de bien apprendre les combinaisons courantes des différents personnages et les habitudes des joueurs pour pouvoir sortir le bon contre au moment opportun et faire mordre la poussière à son adversaire.

Quand on connait bien son adversaire, c’est un vrai plaisir mais quand on le découvre, l’issue d’un combat est donc bien plus hasardeuse que sur d’autres titres similaires.

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Enfin, Dead or Alive 5 propose de renverser le cours d’un match à l’aide du coup spécial, sorte de super coup qui déclenche une petite séquence spéciale qui pourrait bien vous sauver la vie.

Notons également que les niveaux sont bourrés de zones dangereuses parfois très exotiques comme le fait de balancer son adversaire dans les griffes d’un lion ou de changements de niveaux déclenchés en balançant son adversaire dans un mur ou en bas d’un bâtiment. Voilà qui n’est pas bien original mais néanmoins plutôt réussi.

Des modes de jeu variés au programme

Dead or Alive 5 propose également de multiples modes de jeux pour s’occuper de longues heures durant et même un mode histoire. Le scénario de ce mode histoire est au niveau de la réputation de Dead or Alive, un grand n’importe quoi qui nous fait sauter d’un perso à l’autre sans véritable lien et passe allègrement de la famille de catcheur au clan Ninja... Si vous trouviez les modes histoires de Soul Calibur ou Mortal Kombat grandguignolesque, préparez-vous à être ébahi par le niveau de n’importe quoi présenté ici.

Et pourtant, ce mode histoire m’a finalement bien plu. Il se termine en quelques heures et permet de faire le tour de tous les persos au travers d’un énorme tutorial qui permet en plus de débloquer 3 persos jouables supplémentaires.

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Ensuite, on a les modes solos classiques : Arcade, contre la montre, survie qui peuvent à chaque fois se jouer avec un seul combattant ou deux. Dans le deuxième cas, on bénéficie de projections et de combos spéciales impliquant les deux combattants, un peu comme Tekken Tag Tournament 2 mais en moins poussé.

Et une fois que l’on a tourné le solo dans tous les sens, débloqué tous les costumes (et il y a du travail), il reste bien sûr le multi bien à la hauteur même si comme d’habitude, le niveau y est très relevé. J’ai quand même moins souffert que sur un Tekken mais il faut quand même bien s’accrocher.

Petite déception au niveau technique quand même car si les personnages et les décors sont grandioses, la fluidité est un peu à la traine et j'ai eu mon lot de ralentissement.

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Des personnages mythiques de retour et quelques petits nouveaux

Et pour terminer, je garde le meilleur pour la fin : les personnages. Au premier abord, on peut être déçu. Une vingtaine de combattants, cela fait peu par rapport aux autres jeux de baston qui en proposent bien souvent le double mais c’est sans compter sur leur charisme et leur plastique sans failles. Bien sûr, Dead or Alive fait la part belle aux plantureuses jeunes filles mais les mâles ne sont pas en reste !

Pour ma part, entre Kasumi, Sarah, Helena, Hitomi,... mon cœur balance et non, il n’y a pas que la taille qui compte... Quoique...

J’ai également beaucoup ri à la lecture du boitier et de son avertissement très explicite : "Sexe". Soyons sérieux !
Oui, Dead or Alive met en scène des héroïnes aux formes démesurées. Oui, ces coquines aiment les gros plans sur leurs décolletés emplis de sueurs lors des défaites. Oui, on voit les petites culottes pendant les combats et 100 fois oui, on se rince l’œil mais non, vous ne serez pas choqués à condition d’avoir ouvert un manga dans votre vie ;-)

Et cerise sur le gâteau, Tecmo a déjà annoncé, un peu à l’image de Tekken Tag Tournament 2, une série de DLC gratuits (mais malheureusement aussi payants) proposant des costumes supplémentaires.

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Conclusion

A ma grande surprise, Dead or Alive 5 m’a directement accroché. Son gameplay très accessible le rend immédiatement fun. Alors, bien sûr, les pros du stick en auront vite fait le tour et lui préfèreront des jeux plus techniques mais voilà bien longtemps qu’un jeu de baston ne m’avait pas autant amusé.

Des personnages pleins de charisme, des modes de jeu variés et une difficulté bien échelonnée compensent largement un gameplay parfois un peu hésitant et qui pourra laisser les plus doués d’entre vous sur leur faim.

Et puis franchement, comme voulez-vous que je donne une mauvaise note à un jeu mettant en scène une dizaine de donzelles à la poitrine opulente et à moitié nues...

Ma note : 8/10

Dead or Alive 5 est disponible sur PS3 et Xbox 360

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[Test] Tekken Tag Tournament 2 : Il était une fois un Panda, de jolies filles et des mecs balaises 
par Quantic

samedi 06 octobre 2012 19:15 2 commentaires

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Un nouveau jeu de baston, c’est à chaque fois la même chose : un savant équilibre entre le besoin de proposer des nouveautés pour justifier l’achat du jeu et la nécessité de ne pas choquer les fans en changeant le moins de choses possibles.

Tekken n’échappe pas à la règle tout en rendant une copie plutôt réussie.

Là où Soul Calibur (développé par l’équipe voisine de celle de Tekken) mise beaucoup sur un gameplay assez abordable au commun des mortels, Tekken joue à fond la carte des combos. Et oui, les combos restent encore au cœur du gameplay. Pas besoin ici d’enfoncer 12 boutons tout en réalisant 60 quarts de cercles, tout est dans le timing des enchainements pour ne pas laisser la moindre chance à votre adversaire.

Le fait de pouvoir réaliser des combats en équipe démultiplie encore les possibilités de combos puisqu’il sera possible de faire intervenir son équipier au milieu d’une combo pour rajouter encore des dégâts.

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Nous ne sommes pas de grands spécialistes des jeux de baston, donc nous ne traiterons pas plus des différences parfois très subtiles dans le gameplay des combats... Il faut néanmoins savoir que contrairement à un Soul Calibur, Tekken reste beaucoup plus technique et donc un peu plus difficile d’accès. Ceci dit, nous avons beaucoup joué en versus et là, vous pouvez être rassuré le fun reste immédiat.

A côté du gameplay, le charisme des personnages est un élément contribuant fortement à la popularité d’une série… a fortiori de baston. Soul Calibur serait-il aussi populaire sans Ivy et son bonnet Triple E ?

A ce niveau, Tekken se défend très bien également avec le retour de personnages légendaires comme Alisa Bosconovitch ou Anna Williams (pour ne citer que les héroïnes qui m'ont marqué). Le fait que la série ait été adapté en long métrage animé (comme le récent Tekken Blood Vengeance) a également fortement contribué à la popularité de ses héros.

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Près de 40 personnages sont donc à notre disposition, tous mieux modélisés les uns que les autres et proposant un haut degré de personnalisation, depuis les accessoires ou les vêtements jusqu’aux tenues complètes à débloquer. Et on peut parier que les DLC (gratuits par ailleurs) vont pleuvoir...

Les modes de jeu proposés sont très variés avec un mode multi particulièrement réussi et très agréable à jouer, à condition d’aimer la compétition et le challenge car, croyez-moi, le niveau en ligne envoie du lourd. A noter quand même l’hilarant nom du mode en ligne, le WTF pour World Tekken Federation !!!

Du côté du solo, on peut regretter l’absence d’un vrai mode histoire comme Soul Calibur V en proposait. Il y a bien le mode labo qui est scénarisé mais qui se présente plutôt comme un gros tutorial. Il faut donc se rabattre sur le « classique » mode arcade pour avoir un semblant de scénarisation, enfin disons plutôt une très courte cinématique de fin pour chacun des personnages.

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Heureusement, il y a aussi d’autres modes plus originaux comme le jeu en duo, la chasse aux fantômes et le défi en temps limité. Ce ne seront pas les modes de jeu les plus populaires mais ils apportent un peu de variété bienvenue à un mode solo quand même un peu pauvre.

Encore un mot sur le degré de difficulté du mode solo. Namco a placé la barre très haut car même en mode normal, j’ai eu un beau challenge pour progresser dans le mode arcade, particulièrement face au boss final.
A moins d'être un dieu du stick arcade, attendez-vous donc à souffrir !

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Conclusion

Après un Soul Calibur V sorti en début d’année, efficace mais un peu décevant et un Dead or Alive V tout juste sorti (et dont on vous parlera bientôt), Tekken parvient à conserver son âme tout en proposant un jeu technique, exigeant qui comblera de plaisir les techniciens de la baston et les amateurs du combo à la chaîne.

Les autres trouveront leur compte dans la foule de personnages jouables au nombre impressionnant et la finition technique impeccable du titre tout en essayant de s’accrocher à leur pad... car la difficulté solo est très élevée et en ligne, autant vous dire, que le module d’entrainement vous sera utile, la concurrence étant bien rude !

Ma note : 7,5/10

Tekken Tag Tournament 2 est disponible sur PS3 et Xbox 360.

        

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[Test] Super Street Fighter 4 3D Edition, la baston sur 3DS ! 
par Quantic

mercredi 25 mai 2011 19:08 0 commentaire

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Adapté du grand classique du jeu de baston, ce titre était sans doute le plus attendu du line-up de lancement de la 3DS. Alors, même si je m'amuse bien avec les courses arcades de Ridge Racer et qu'Aelya s'occupe avec amour de ses chiens et chats dans Nintendogs 3D, on attendait ce SSF4 avec impatience.

L'actualité étant débordante, nous n'avons eu le temps de nous plonger dans cet opus que récemment. Heureusement que l'actualité 3DS est très calme (ce qui peut paraitre un peu inquiétant pour Nintendo quand même), ce qui nous a permis de tester ce SSF4 bien à notre aise...

Une chose est sure, Capcom a réussi une adaptation exemplaire d'une de ses licences phares.
En mode normal, la 3D est bien présente mais reste discrète et ne nuit pas à la lisibilité du combat tout en apportant un petit plus sympathique. Le mode spécialement conçu pour la 3DS manque par contre foncièrement d'intérêts.
Vous l'aurez compris, ce n'est pas la 3D qui vous fera craquer pour ce jeu. Par contre, ce sera peut-être la magnifique adaptation de cette licence à la console portable de Nintendo.

En effet, le stick et les boutons de la 3DS sont loin d'être adaptés à la pratique des jeux de baston et pourtant, après un temps d'adaptation, cela fonctionne bien, très bien même. Les combos sortent assez naturellement et les hypers se déclenchent d'un coup de stylet ou de gros doigt graisseux sur l'écran tactile. Même si cette dernière possibilité me faisait hérisser les cheveux sur la tête, je dois reconnaitre que l'idée est bonne et permet à tous les casuals gamers (et les pas doués) de s'amuser sur cette édition portable en sortant facilement des combos de folie. Pour les intégristes, désactivez vite cette fonctionnalité et vous oublierez jusqu'à son existence.

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Conclusion

Un très bon jeu de baston sur 3DS qui parvient à conserver l'aspect technique des combats tout en le rendant accessible à tous. Si vous ne devez acheter qu'un seul jeu 3DS, ce sera celui-ci, au moins pour l'instant. Il réussit à marier un gameplay pas forcément adapté à une portable avec brio et sa durée de vie est plus que conséquente. Seul regret, l'utilisation de la 3D reste très anecdotique et je me suis surpris à la couper plus d'une fois. Même les cut-scènes sont en 2D, un comble pour un jeu de lancement de la 3DS ! Si vous cherchez une démo technologique des capacités 3D de la console, évitez donc ce titre mais si vous cherchez un vrai jeu, foncez, c'est du tout bon !

Note : 8/10

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