[Craquage] Mortal Kombat Kollector, il a été plus fort que moi 
par Quantic

mercredi 20 avril 2011 20:23 7 commentaires

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Alors que je me maudissais hier encore de ne pas avoir précommandé le Kollector de Mortal Kombat, un coup de fil improbable m'annonçait ce midi qu'un exemplaire restait à ma disposition si je me dépêchais... Et c'est au pas de course que j'ai arraché ce "dernier" exemplaire.

Un vrai craquage, dans toute sa splendeur, puisque nous avions reçu le matin même une version "presse" de Warner, que nous remercions au passage mais que voulez-vous, la collectionnite maladive d'Aelya a déteint sur moi et je ne pouvais pas dire non à ce Kollector qui avait tant besoin d'un acheteur.

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L'attrait principal de cette édition est bien sur la figurine représentant Sub-Zero et Scorpion en plein combat. La figurine n'est pas d'une qualité exceptionnelle mais on est loin du papier mâché que l'on peut trouver dans d'autres collectors parfois bien plus chers. La pose est sympathique, les personnages sont mythiques et la finition reste honnête, à condition de ne pas regarder de trop près.

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Ensuite, un art-book d'une centaine de pages illustre la création du jeu.

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Le jeu en lui-même est présenté dans un très beau boitier métallique, assez classe.

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En plus du blu-ray (c'est l'édition PS3) et du manuel (trois malheureuses pages), on trouve une série de codes PSN pour télécharger des avatars et des thèmes ainsi qu'un costume supplémentaire pour Ermac.

Entre nous, des bonus in-game un peu bof,bof.

Mais surtout un "Online Pass" pour débloquer l'online du jeu... et là, je crie au scandale mais j'en reparlerai au moment du test.

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Au final, un Kollector plutôt sympathique pour un prix encore raisonnable (85 euros) et qui satisfera largement les fans de tout bord.

Il ne reste plus qu'à se jeter dans l'arène pour voir si nos bonnes impressions de la preview se confirment sur la version finale.

Enfin, je remercie de tout coeur Final Games qui m'a mis de côté cette édition. Si vous cherchez un magasin spécialisé jeu-vidéo à Bruxelles tenu par des vendeurs compétents, serviables et sympathiques, ne cherchez plus. Même si c'est de leur faute que j'ai craqué...mais je leur pardonne ;-)

        

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[Teaser] Une sortie de charme pour Mortal Kombat 
par Quantic

mardi 19 avril 2011 19:28 4 commentaires

Notre dernier article traitant de Mortal Kombat avant notre test (qui devrait arriver d'ici quelques jours) met l'accent sur la promo très poussée que Warner a réservé à ce nouvel épisode.

C'est ainsi que sur la page Facebook officielle, vous pouvez voter pour votre Cosplay préféré entre Kitana, Sonya et Mileena (sans les dents ;-) )... Et le moins que l'on puisse dire, c'est que Warner ose le sexy avec trois vidéos que je regarderais bien en boucle si je n'avais pas le regard noir d'Aelya derrière mon épaule.

Cosplay Kitana

Cosplay Sonya

Cosplay Mileena


Et pour terminer, le trailer officiel du lancement de Mortal Kombat.


Que le Kombat commence !

A noter que certains magasins en Belgique vendent déjà le jeu alors que le lancement officiel n'est que Jeudi... Tout cela augure d'un beau succès commercial pour une série qui méritait d'être dépoussiérée depuis longtemps.

        

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[MMO] Tera, assez sexy pour concurrencer WOW ? 
par Aelya

lundi 18 avril 2011 19:55 0 commentaire

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J'aime beaucoup les MMOs.

Quantic et moi nous sommes rencontrés sur l'un d'eux puis avons flirté sur un autre avant de devenir un couple IRL.
Cependant, ces derniers temps, j'ai du mal à trouver un MMO qui arrive à me motiver et me fasse passer des heures dessus comme ce fut le cas à l'époque.
Je guette un MMO qui saura raviver la flamme, mais je suis à chaque fois déçue...

Alors Tera, le nouveau MMO du studio coréen Bluehole, arrivera-t-il à me faire retrouver la passion d'antan?

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L'univers

Celui-ci est assez classique. Dans un monde d'héroic-fantasy, différents peuples s'allient pour faire face à une nouvelle menace qui risque de détruire le monde de Tera.
L'élément intéressant du scénario vient selon moi du fait que le monde est formé par deux Titans, Arun et Shara, mais surtout que les races de ce monde sont nées de leurs rêves.
J'avoue beaucoup aimer cette idée même si je ne sais pas de quelle façon elle sera exploitée ou si elle le sera.

Les races disponibles sont donc les suivantes:

  • Les Amans qui ont une apparence robuste et assez bestiales.

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  • Les Castanics qui ressemblent à des démons et sont assez sexy.

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  • Les Barakas, descendants des géants (race exclusivement masculine)

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  • Les Hauts-Elfes, des elfes séduisants.

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  • Les Humains, tout aussi sexy.

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  • Les Popori. Ce sont des petits personnages tout mignons à tête d'animaux. Uniquement des males.

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  • Les Elins.  C'est une race qui a créé la polémique en Occident car elle consiste en des personnages féminins d'apparence assez jeune et court vêtu... Devant le risque de pédophilie, les Elins vont subir un léger relooking avant d'arriver dans nos contrées. Race uniquement féminine.

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Les classes sont elles aussi classiques :
Archer, Berserker, Lancier, Mystique , Prêtre, Pourfendeur, Sorcier, Guerrier.

Je vous invite à vous rendre sur le site officiel pour plus de détails sur les races, les classes et l'univers du jeu.

On voit donc que l'univers ne semble pas apporter grand-chose de nouveau.

Pourquoi s'intéresser à Tera ?

Ma réponse est simple: le jeu et les personnages sont magnifiques !

D'un point de vue esthétique, c'est sublime. Le jeu utilise l'Unreal Engine 3, et ça se voit.

La création de personnage me fait d'ailleurs terriblement envie. J'ai vu différentes options de personnalisation et certaines sont à tomber. Les personnages sont vraiment terribles et extrêmement sexy avec des tenues affriolantes à souhait. Et je ne parle même pas du maquillage... Là mon côté féminin ressort : j'aime jouer des beaux perso féminins qui ont la classe et sont sexy^^. De plus, les développeurs ont pensé au bug des cheveux qui passent à travers les vêtments : le perso relève automatiquement ses cheveux.
Juste ça serait une raison de craquage. Par contre, il parait que la personnalisation du corps est, elle, moins poussée : il serait par exemple impossible de changer la taille des seins.

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L'autre point intéressant est le système de jeu qui repose sur un type de visée FPS. La position de son personnage devient donc importante, il faudra esquiver, donner des coups sur le côté, contrer...
Bref, les combats devraient être plus tactiques et ne pas se résumer à cliquer sur un bouton. Les éditeurs encouragent même à utiliser une manette.

Bien sûr, il faut voir ce que cela donne au final. D'autant plus qu'il s'agit d'un MMO coréen. Même s'ils annoncent une occidentalisation poussée, par-là comprenez que ce ne sera pas que du bash de monstres mais qu'on aura des quêtes à faire, on peut toujours se demander ce que cela donnera vraiment.

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Aion m'avait attiré pour le même genre de raisons : des graphismes et perso magnifiques, mais il lui manquait quelque chose...
Rift m'avait plu pour l'univers du jeu et ses arbres de talents supers intéressants, mais ses graphismes m'ont vite échaudée...

Tera sera-t-il capable de mêler habilement graphismes, quêtes, univers de jeu, etc au point de devenir un véritable challenger pour WOW?

Je ne peux malheureusement pas répondre à cette question n'ayant pas d'accès béta, mais il y a fort à parier que je craque à sa sortie (courant 2011 pour l'Europe) pour au moins le tester!

Et pour vous faire craquer aussi, voici quelques vidéos sympas :

Un trailer fait par un fan :

Création des personnages : petit tour des options


        

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[Concours] Gagnez Yoostar 2 et devenez une star ! 
par Aelya & Quantic

samedi 16 avril 2011 17:04 34 commentaires

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Après notre test de Yoostar 2, nous sommes très heureux de vous offrir la possibilité de gagner votre exemplaire de ce jeu !
Vous rêvez d'incarner vos stars favorites dans les scènes cultes de plus de 80 films ? C'est maintenant possible avec Yoostar 2.

Pour participer à notre tirage au sort pour remporter votre exemplaire de YooStar 2 pour Xbox 360,  trois manières de vous qualifier :

1. Commentaires
Postez simplement un commentaire de quelques mots nous racontant qui est votre star (réelle ou virtuelle) favorite et pour quelles raisons, soit directement ci-dessous, soit en cliquant sur le lien "Commentaire" en haut à droite de cet article.

Les meilleurs commentaires à nos yeux doubleront leurs chances de gagner !

2. Facebook
Devenez ami de notre page Facebook. Ensuite, retrouvez la news du concours sur notre page Facebook et cliquer sur le "J'aime" correspondant pour confirmer votre participation.

3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez le message suivant : "RT @Coupleofpixels Gagnez votre exemplaire de Yoostar 2 : "
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances. Il est donc possible de tripler vos chances, voire de les quadrupler si votre commentaire nous laisse un souvenir impérissable.

Fin du concours : Dimanche 1er Mai à 22h00

Bonne chance à toutes et tous !

        

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[Teaser] Battlefield 3, la nouvelle référence du FPS ? 
par Quantic

vendredi 15 avril 2011 23:16 0 commentaire

Un très court article ce soir... juste pour vous faire partager mon incroyable envie de jouer à BattleField 3.

J'avais un peu perdu cette série de vue mais avec la vidéo ci-dessous, je vais replonger, c'est sur !

Vivement l'automne et la sortie du jeu.

        

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[Teaser] Powerup Heroes, combattez avec vos avatars sur Kinect 
par Quantic

mercredi 13 avril 2011 19:48 0 commentaire

UbiSoft vient d'annoncer son nouveau titre destiné à Kinect : PowerUp Heroes prévu pour Juin prochain.

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Après le buzz qui grossit autour de Child of Eden dont on vous a déjà parlé plusieurs fois et qui semble une expérience vraiment intéressante, UbiSoft continue sa conquête du créneau Kinect.

PowerUp Heroes s'annonce comme un jeu de combat mettant en scène les avatars xbox360 transformés en super-héros et qui s'affrontent dans des combats ultra-speed.

Voilà un beau mélange de concepts : Personnalisation de son avatar en super-héros (Aelya trépigne déjà d'impatience), Combat sur Kinect, Collection de costumes, ...

Bon, autant être clair, cela s'annonce ultra-casual et les récentes expériences de jeux de combat sur Wii ou PS Move n'ont pas vraiment été convaincantes. Mais entre amis et pour le délire de transformer son avatar en super-héros, le jeu peut quand même s'avérer sympa.

A suivre par curiosité.

En bonus, le premier trailer du jeu qui est juste décalé ce qu'il faut pour être sympa.


        

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[Test Casual] Yoostar 2 : devenez une Star grâce à votre console! 
par Aelya

mardi 12 avril 2011 18:54 2 commentaires

Nous inaugurons une nouvelle catégorie de test avec Yoostar 2, le test casual. Les jeux casual s'adresse bien sûr aux gamers mais aussi au grand public moins avide de jeux-vidéo, c'est pourquoi nous estimons qu'ils méritent d'être testé en tenant compte de leur public cible et pas seulement avec notre oeil critique de gamers. Pour le reste, peu de différences à signaler par rapport à nos autres tests si ce n'est que nous ne mettrons pas de cote finale, puisque la qualité d'un jeu casual est difficilement comparable avec les jeux hardcores.
Mais place au test.

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Comme évoqué dans notre teaser, Yoostar 2 présente un nouveau concept, le Cinémakaraoké, et offre la possibilité de prendre la place des acteurs dans des scènes tirées de films ou séries cultes. On imagine donc déjà le potentiel de party game de Yoostar 2! Mais le jeu tient-il ses promesses?

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Il n'est malheureusement pas possible de choisir la langue du jeu : on est obligé de faire les scènes en français, sauf une ou deux, qui sans explication, sont en anglais (Problème de localisation?)... Le seul moyen de changer la langue consistera donc à changer la langue de la console elle-même. C'est assez dommage...

L'intégration via Kinect sur Xbox 360 se fait plutôt bien (nous n'avons pas pu tester la version PS3), même si parfois le contour de "la star" est assez pixélisé. Pour éviter cela, il faut pas mal de lumière et un fond assez uni et clair. De plus, le cadrage peut être assez difficile si le capteur Kinect n'est pas au-dessus de la télé.

Une fois tout bien préparé, c'est parti vers les chemins de la gloire!

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Le jeu annonce 80 scènes inclus dans le jeu et des centaines d'autres disponibles. Malheureusement, ces scènes se révèlent très courtes la plupart du temps et surtout ne sont pas toujours les scènes les plus cultes des films/séries...

Ainsi, pour les extraits de Grease (un de mes films cultes), il n'y a pas une seule chanson (oui je sais, ce n'est pas Singstar, mais bon...), ni John Travolta. Certaines scènes se résument à regarder parler un personnage pour ensuite faire une réplique de un mot. D'autres ne durent qu'une trentaine de secondes, privant la scène d'un véritable intérêt.

Il est aussi parfois difficile de comprendre pourquoi vous avez fait un score génial ou pathétique.

Passé ces détails, et pour peu que l'on joue en faisant fi du choix des scènes, le jeu peut se révéler assez fun. Quantic s'est bien moqué de moi quand j'ai crié, gestes à l'appui, "Il est vivant, vivant!" (A vous de trouver d'où vient cette réplique culte ;-)). Il était plié quand notre chat est rentré dans le champ de la caméra au moment où je jouais le rôle du parrain...

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Vous aurez remarqué que je n'ai pas encore parlé du jeu à plusieurs... La raison est que celui-ci, pour un jeu ayant un énorme potentiel de party game, n'est pas vraiment bien pensé. Il n'est pas possible de connecter deux comptes en même temps : il a fallu choisir entre Quantic et moi (contrairement à ce qu'on pourrait croire, c'est Quantic qui  l'a fait : il s'est précipité dessus,  il y avait des succès à la clé!). Ensuite, sur toutes les scènes proposées, il n'y en a qu'une petite quinzaine jouable à deux, dont certaines avec un rôle muet... Pas terrible. La solution est alors de jouer chacun son tour.

Conclusion

Yoostar 2 aurait pu être un excellent Party Game : le concept est vraiment chouette et fait envie, cependant, le jeu souffre de trop de défauts pour arriver à vraiment s'imposer, même si on peut se payer de franches tranches de rigolades.

Si l'éditeur arrivait à corriger ces défauts (et intégrait les chansons de Grease ;-) ), le jeu deviendrait vraiment intéressant. On attend donc Yoostar 3 pour voir s'il y parviendra!

Comme on sait que vous tous, nos lecteurs, êtes des stars en devenir, il se peut, si vous êtes sages, qu'on vous donne la possibilité d'exprimer tout votre talent... via un concours peut-être?

        

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[Test] Stoked Big Air, du freeride pour tous ? 
par Quantic

dimanche 10 avril 2011 12:11 0 commentaire

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Comme nous l'avions annoncé dans notre teaser il y a quelques semaines, nous attendions Stoked comme le Messie. J'exagère à peine !

Privé de ski cette année pour cause de travaux dans l'appartement qui n'ont même pas encore commencé, la neige et la glisse me manquaient déjà et ce n'est pas le fait que Stoked soit un jeu de freeride snowboard alors que je suis plutôt ski sur de jolies pistes damées qui allait gâcher mon plaisir.

C'est donc avec enthousiasme que nous avons glissé la galette dans notre Xbox 360 flambant neuve. Première constatation, mon dieu qu'elle est bruyante cette console... Oui, ça n'a rien à voir avec le test mais quand même, qu'elle est bruyante... Bon, une fois le jeu installé sur le disque dur, ca va beaucoup mieux, je n'ai plus l'impression de faire du snowboard à réacteurs. Revenons-en au sujet du test : Stoked Big Air.

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Le genre "swnoboard/free ride" se fait rare sur consoles (et encore plus sur PC, c'est vrai) et en attendant le nouveau SSX annoncé pour fin d'année, Stoked semble un bon candidat pour patienter.

Le premier contact est un peu abrupt même en passant par le "très léger" tutorial et il faut tâtonner un bon moment avant de bien contrôler son snowboarder mais une fois ce début un peu laborieux passé, on enchaîne les figures assez facilement en faisant fi de l'apesanteur. Le comportement de glisse est assez réaliste pour un genre de jeu plutôt typé arcade et on prend rapidement pas mal de plaisir à enchaîner les figures les plus folles.

Avec huit montagnes différentes et un nombre impressionnant de challenges, la durée de vie est assez conséquente, mais pourtant, même si les montagnes proposent des styles de glisse assez différents, seul le passionné absolu sentira l'envie de les découvrir toutes sous tous les angles. Le jeu s'avère assez répétitif et le manque de  motivation à réaliser les challenges proposés se fait assez vite sentir. Si les terrains de jeux ne manquent pas, les épreuves proposées restent somme toutes peu nombreuses entre les courses (uniquement contre des fantômes), le Free Ride et les figures imposées.

Le multi est également un peu à la traine puisqu'il ne propose de pas de mode de jeu particulièrement populaire et qu'il n'y a même pas de mode "écran splitté", ce qui aurait pourtant permis au jeu de montrer son côté fun entre potes.

Mais au vu du prix plancher de cette édition (40 euros sur Xbox, 30 euros sur PC), ce sont des défauts sur lesquels tout amateur de glisse virtuelle pourra fermer les yeux.


Conclusion

Un bon jeu de Free-Ride qui pourra vous occuper pendant de nombreuses heures pour un prix de vente plus que raisonnable. Ce ne sera pas le jeu de glisse du siècle mais à défaut de réelle concurrence, il s'impose facilement dans toute ludothèque de fana de glisse qui se respecte. Dommage que ce jeu met un peu trop l'accent sur les figures et pas assez sur les courses, ce qui réserve le jeu aux passionnés de Free Ride qui veulent éviter de se casser tous les os du corps.

Ma Note : 7/10

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Le petit mot d'Aelya

Tout comme Quantic, la neige m'a manqué cette année. De plus, je fus une grande joueuse des divers SSX sur PS2. L'arrivée de Stoked vient donc combler un manque.

La prise en main n'est pas si évidente que ça dans le sens où la jouabilité n'est pas très intuitive. Par exemple, pour accélérer, il faut pousser le pad vers le bas, ce qui a une certaine logique dans le sens où le surfeur se baisse pour accélérer, mais j'aurais instinctivement poussé le joystick vers le haut...

Je regrette un peu le côté fouillis des montagnes où l'on peut facilement rater un défi ou une course. D'un autre côté, cela ajoute un petit challenge : arriver à les trouver, à bien les cibler et appuyer sur le bouton à temps ;-)

Dernière remarque typiquement féminine : la création de son perso laisse un peu à désirer...On a peu de choix et les filles manquent de classe... Dans ces conditions, je crois que je préfère des persos déjà faits mais avec un look vraiment sympa voire décalé.

Cependant, une fois que l'on s'est habitué au gameplay, on est parti pour faire des courses et figures de folie! Et franchement, vu le prix du jeu, si on est fan, cela serait dommage de s'en priver!

Ma Note: 7/10

        

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