[Test] Operation FlashPoint : Red River, la guerre dans votre salon 
par Quantic

dimanche 15 mai 2011 19:09 0 commentaire

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Avec Operation FlashPoint : Red River, Codemasters essaie de redorer le blason du FPS tactique, comprenez un FPS intelligent et moins bourrin que le dernier Call of Duty venu.
On se souvient de quelques réussites dans le genre comme A.R.M.A. sur PC ou World War 2 Online (qui a mangé deux ans de ma vie) en format MMO.

Vous voilà donc propulsé chef du Squad Bravo des marines (avec trois hommes à diriger sur le champ de bataille). Pour coller à l'actualité, le jeu démarre avec votre intégration dans une unité stationnée en Afghanistan qui a la bougeotte puisque les USA vont exporter leur poursuite des terroristes au petit voisin qu'est le Tadjikistan, avant de faire d'autres rencontres exotiques mais je n'en dirai pas plus.
La sauce du scénario prend plutôt bien avec une dizaine de missions, par ailleurs très longues, réalistes et pleines de rebondissements. On regrettera quand même que les briefings soient autant imprégnés d'impérialisme américain même si on peut aisément comprendre que, réalisme oblige, les dialogues soient du niveau du Marine Texan qui vient de débarquer. Néanmoins, à la longue, cela finit par lasser.

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Dès les premiers accrochages, on sent tout de suite que l'on est dans un FPS tactique, il faut réfléchir avant de faire un pas et diriger son escouade intelligemment pour éviter de perdre bêtement des hommes. Pourtant, on sent que les développeurs ont voulu rendre le jeu plus accessible en mode de difficulté normale en multipliant les aides, ce qui nuit à l'impression d'immersion. Heureusement, le mode hardcore rattrape quelque peu ces défauts en donnant vraiment l'impression de pouvoir mourir d'une balle parce que l'on s'est avancé quelques centimètres trop loin.

On se retrouve donc avec un FPS tactique accessible au débutant, mais qui risque de le lasser assez vite de par sa difficulté. Qu'on se le dise, Operation Flashpoint ne s'adresse pas au premier amateur de "Call of..." venu. A l'opposé, le mode normal et ses nombreuses aides paraitra beaucoup trop facile à l'aficionado du champ de bataille virtuel et même le mode hardcore quoique plus réaliste n'atteint pas le niveau d'un A.R.M.A.
Le système de soins parait d'ailleurs bien simpliste pour être appliqué à un simulateur de champ de bataille.

Si le jeu gagne des points au niveau du choix de la classe (fantassin, grenadier, éclaireur, mitrailleur) et des nombreuses armes disponibles, il en perd beaucoup en solo à cause de l'IA des coéquipiers qui est tout simplement catastrophique. Je ne compte pas le nombre de fois où l'un de mes hommes s'est caché du mauvais côté du mur ou a foncé comme un fou au milieu des tirs ennemis sans aucun ordre donné dans ce sens.
Heureusement, cela ne gâche pas totalement le jeu solo, mais une bande de copains motivés sera toujours plus efficace que les pauvres soldats IA's un peu dépassés.

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Conclusion

Codemasters nous propose un FPS tactique "simplifié" qui, bien qu'agréable à jouer, présente pas mal de facilité, rendant le champ de bataille assez irréaliste en mode normal et malgré tout un peu décevant en mode Hardcore quand on a goûté aux jeux les plus exigeants dans le créneau du champ de bataille virtuel.
Pourtant, ne le cachons pas, nous avons là, un FPS 10.000 fois plus réaliste que le FPS console générique que l'on trouve à tous les coins de rue. Si vous cherchez une expérience plus réaliste du champ de bataille, sans trop vous prendre la tête, n'hésitez pas longtemps pour vous le procurer mais soyez prévenu que vous serez loin des références en la matière comme le très exigeant A.R.M.A., par exemple.

Note : 7/10

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Veuillez noter que Codemasters nous a fait parvenir une version PS3, juste quand le PSN tombait en rade. Je n'ai donc pas pu essayer le mode multi mais il y a fort à parier que le fait de jouer avec quelques copains expérimentés va fortement contribuer à mettre en avant la qualité du gameplay, en supprimant le gros point noir qu'est l'IA.

        

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Tags : test, codemasters, fps, ps3

PSN, de retour ce dimanche 15 Mai et cette fois c'est la bonne ! 
par Quantic

dimanche 15 mai 2011 11:34 3 commentaires

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Réjouissez-vous, possesseurs de PS3, Sony a annoncé le retour du PSN pour ce dimanche 15 Mai, en tout cas la partie jeu en ligne, trophées, chat, ... Pour le Store, ce sera peut-être un peu plus long.

Comme prévu, vous aurez une mise à jour à télécharger (la 3.61) qui vous obligera à changer votre mot de passe PSN.

Remarquez que la mise à jour peut être téléchargée et installée dès maintenant mais que le PSN est toujours en maintenance. C'est donc normal si, après installation, le PSN ne fonctionne toujours pas.

Sony annonce la réouverture pour un peu plus tard dans la journée.

Un conseil : Téléchargez la mise à jour dès maintenant car à l'ouverture du PSN, vous aurez plusieurs millions de gamers impatients qui feront la même chose que vous !

Je vous souhaite déjà un bon jeu sur le PSN "sécurisé", enfin, on espère.

Update Dimanche 15 mai - 19h00

A l'heure actuelle, le PSN est toujours en maintenance, en tout cas en Belgique. Sony précise que le PSN est relancé pays par pays, cela peut donc prendre un peu de temps pour avoir un PSN fonctionnel partout.

Pour ma part, je suis de plus en plus pessimiste pour un relancement dans la journée. Mais soyons positifs, on sait que ce n'est plus qu'une affaire de quelques heures avant les retrouvailles avec notre PSN chéri.

Update Dimanche 15 Mai - 22h30

Le PSN est en cours de réactivation dans toute l'Europe. Certains utilisateurs belges et français ont déjà pu s'inscrire et changer leur mot de passe. D'autres ne peuvent toujours pas se connecter. Le PSN ne fonctionne donc pas encore pour tout le monde mais il est bien en cours de réactivation !

Update Lundi 16 Mai - 00h20

Ca y est, le PSN est officiellement relancé dans toute l'Europe. Chez nous, c'est bon, cela fonctionne. Il ne vous reste plus qu'à changer votre mot de passe et tout rentre dans l'ordre.

Comme prévu, le Store n'est pas encore ouvert mais les services de jeux en ligne, de chat et les trophées fonctionnent parfaitement.

        

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Tags : ps3, psn, maintenance

[Craquage] Encore une fournée de Blu-Rays et de jeux ! 
par Quantic

samedi 14 mai 2011 17:01 6 commentaires

Ce samedi, Aelya et moi sommes allés faire quelques courses... Ce qui se résume généralement à baver devant les collectors, les Blu-Rays à petits prix et les jeux-vidéos auxquels nous n'aurons quand même pas le temps de jouer.

Et à chaque fois, c'est la même chose, on craque et on achète plein de trucs en trouvant une excuse bidon du genre :

- Il est pas cher du tout, il nous le faut.

- C'est un collector, si on l'achète pas maintenant, on ne le trouvera plus.

- C'est toute ma jeunesse, je suis obligé de l'acheter.

Aelya a beaucoup craqué pour des Blu-Rays en promo comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous.

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 Et aussi pour une édition spéciale de Bambi, qui rejoindra la collection Disney.

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De mon côté, c'est une édition assez sympa de Boogie Nights qui a eu raison de ma résistance.

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Bon, ça nous fait quand même une collection de 115 Blu-Rays, ça commence à compter.

Et pour terminer, nous avons craqué pour deux jeux PS3 à prix réduits, la nouvelle édition HD de Tomb Raider, parce que même avec le temps, je ne résiste pas à Lara (Aelya non plus) ainsi que l'édition Platinium d'Uncharted 2, un jeu que nous avions raté à sa sortie.

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[Preview] Alice : Madness Returns, un jeu de folie ? 
par Aelya

vendredi 13 mai 2011 19:18 0 commentaire

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 En 2000, American McGee's Alice sortait sur PC. Cette version sombre d'Alice, bien avant celle de Tim Burton (qui m'a déçu soit dit en passant), avait connu un beau succès à l'époque.

Cependant, ce n'est que cette année, soit 11 ans après, que sa suite, Alice : Madness Returns, va sortir. Il sera disponible pour PS3, Xbox 360 et PC le 16 juin.

L'histoire reprend à la fin du premier opus :

Onze ans plus tôt, un terrible incendie a emporté la famille d'Alice, laissant son esprit pétrifié de terreur. Elle fut alors internée à Rutledge Asylum, où elle lutta pour faire face à ses démons en s'enfonçant dans son monde imaginaire du Pays des Merveilles. Dix ans plus tard, Alice est enfin autorisée à sortir. Mais elle porte toujours le lourd fardeau psychologique de cette tragédie.

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Son esprit en lambeaux, elle ne peut vaincre la peur causée par ses étranges souvenirs, rêves et visions. Ce serait tellement plus facile au Pays des Merveilles. Cela l'a toujours été. Alice se rend là-bas pour y trouver ce que le monde « réel » ne peut lui offrir : sécurité, connaissance et vérité sur le passé. Mais en son absence, le Pays des Merveilles a souffert lui aussi. Quelque chose s'est détraqué et les ténèbres recouvrent ce qui fut autrefois son douillet refuge. Alice pourra-t-elle sauver le Pays des Merveilles (et elle-même) de la folie qui les ronge tous les deux ?

Le jeu se déroulera donc entre Londres (le monde réel) et Wonderland.

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Côté caractéristiques, Alice : Madness Returns est décrit par Electronic Arts comme "a dark and deranged action-adventure videogame", c'est-à-dire un jeu d'action aventure sombre et dérangé.

Alice devra en effet se battre en utilisant des armes diverses et variées et en recourant à la magie. Elle pourra par exemple devenir immense pour piétiner ses adversaires. Certains combats s'annoncent d'ailleurs assez sanguinolents et tordus pour aller avec l'ambiance dérangée de l'ensemble.

En plus des combats, il y aura aussi quelques puzzles à résoudre.

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Les images de gameplay disponibles ont l'air pas mal du tout et j'avoue bien aimer le design du jeu en général, les développeurs ayant voulu rester fidèle au premier opus. J'aime beaucoup Alice en elle-même, mais bon je suis peut -être influencée : j'ai toujours aimé jouer des femmes et des brunes en particulier, étant moi-même brune^^ De plus, ses tenues ont l'air très sympa.

En tous cas, le jeu me tente bien. Après, il faut voir s'il tiendra ses promesses.

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Pour ceux qui aiment le côté sombre et dérangé de cette Alice, je vous conseille vivement de lire les comics Grimm's Fairy Tales publiés par Zenescope Entertainment. Ils reprennent les contes de cette même façon sombre et dérangée, rajoutant un côté sexy supplémentaire. Il existe d'ailleurs toute une série liée à l'univers d'Alice aux pays des merveilles.

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Sur ce, je vous laisse avec 3 vidéo d'Alice : Madness Returns.

Le nouveau trailer avec des images du gameplay:


Le tout premier teaser (très court):


Le second teaser (un peu moins court):


        

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[Arrivage] Clé USB Rift et T-shirt 3DS 
par Aelya

jeudi 12 mai 2011 20:12 6 commentaires

Alors que Quantic et moi partions pour la présentation de Dead Island (dont nous vous ferons un petit compte rendu dès que l'embargo sera levé), nous avons vu que notre boîte aux lettres contenait deux étranges paquets.

Nous n'attendions rien et étions donc assez étonnés, d'autant plus qu'ils venaient tous les deux d'Angleterre.

Il s'agissait en fait de deux "commandes" que nous avions tous les deux complètement oubliés!

Un petit paquet contenait la clé USB de 8 gigas qui manquait dans le collector de RIFT.

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Et en plus elle brille! (+ sneak peak du tapis de souris de Quantic)

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Dans l'autre colis, nous avons trouvé le T-shirt 3DS de Nintendo réservé aux 3000 premières personnes à avoir enregistré leur 3DS sur le site de Nintendo.

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Deux bonnes "surprises" pour commencer la journée^^

        

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Tags : rift, 3ds, nintendo, t-shirt, usb, dead island

[Concours] T-shirt Mortal Kombat : Et le gagnant est... 
par Aelya & Quantic

mercredi 11 mai 2011 20:19 8 commentaires

Enorme succès pour ce concours puisque toutes participations confondues (Commentaires, Facebook, Twitter), nous avons enregistré 195 participants !

Autant dire que le gagnant aura mérité ce T-shirt !

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Vu le succès croissant de nos concours et afin d'assurer un tirage au sort le plus "juste" possible, nous tenons à rappeler qu'il est inutile de commenter la note plusieurs fois sous des pseudos ou des mails différents puisque seule une participation par adresse IP sera conservée. La seule manière de multiplier vos chances de gagner est de participer également sur Facebook et Twitter pour un maximum de trois participations par personne.
Sachez que nous sommes très attentifs et que les tentatives de "triche" sont repérées avant le tirage au sort.

Comme d'habitude, nous avons fait appel à Random.org pour désigner l'heureux gagnant. Chaque participation valide a été associée à un numéro et l'heureux gagnant est :

ggbspoiler

Félicitations d'avoir émergé de ce nombre record de participations.
Preuve en est que les goodies de qualité attisent votre curiosité.

Aelya est vraiment contente de voir que son sacrifice n'a pas été vain ;-)

Contacte-nous dès que possible pour nous donner tes coordonnées postales complètes.

Fans de Mortal Kombat, n'oubliez pas que vous pouvez encore gagner un exemplaire du dernier opus pour Xbox 360.

Encore merci pour votre enthousiasme et à très bientôt pour de nouveaux concours.

        

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Tags : concours, gagnants, résultats, t-shirt, mortal kombat

[Teaser] Dungeon Siege 3 : 2 filles, 2 garçons, 1 action-RPG, plein de possibilités 
par Aelya

mardi 10 mai 2011 18:53 0 commentaire

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En attendant le messie du dieu Blizzard (citation de Quantic), Square Enix nous propose de nous mettre sous la dent un autre petit Action-RPG, j'ai nommé Dungeon Siege 3. Etant développé par Obsidian Entertainment, le studio derrière Fallout New Vegas, Neverwinter Nights 2 et KOTOR 2, on peut espérer que ce 3ème opus sera une réussite.

L'histoire est classique : le royaume d'Ehb est sur le point de sombrer et notre personnage, dernier membre/descendant de la Dixième Légion qui avait pour mission de protéger ce Royaume, est le seul à pouvoir faire quelque chose. Rejoint par un groupe de compagnons uniques, on voyagera à travers les terres d'Ehb pour combattre toutes sortes de monstres et de bandits en combinant notre maîtrise des armes, notre magie et notre ruse.

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En tant qu'Action-RPG, Dungeon Siege 3 offrira la possibilité de personnaliser son personnage en le spécialisant.

L'histoire sera dynamique et évoluera selon vos actions.

Quatre héros seront jouables :

Lucas Montbarron, le gardien qui peut utiliser soit un bouclier et une épée, soit une arme à deux mains, bref le guerrier.

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Anjali, l'Archonte. Il s'agit d'un esprit de feu qui peut passer de forme humaine, où elle combat armée d'un bâton ou d'une lance, à son incarnation du feu élémentaire où elle brûle tout sur son passage.

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Reinhart Manx, le mage qui avec sa connaissance de la magie des Arcanes utilise une magie entropique pour détruire ses ennemis.

 

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Katarina, qui excelle dans le maniement des armes à feu et se sert de la magie en combat rapproché.

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Les développeurs ont mis l'accent sur le multi-joueurs avec la possibilité de jouer en co-op jusqu'à quatre en ligne ou  deux sur votre canapé. Un aspect intéressant est qu'on pourra simplement prendre une manette et venir rejoindre une partie co-op sans influencer le déroulement du jeu.

Enfin, on nous promet une foule de loot et une tonne d'armes/magies/attaques différentes.

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Le jeu sera disponible sur PS3, Xbox 360 et PC le 17 juin. Il existe une édition limitée qui offre quatre objets exclusifs. Cette édition ne sera disponible qu'en précommande, il faut donc prendre une décision rapide.

J'avoue que le jeu me tente bien^^ Reste à voir s'il tient ses promesses^^

Une petite vidéo juste pour le plaisir:


        

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Le PSN reviendra en petits morceaux courant Mai 
par Quantic

lundi 09 mai 2011 19:28 2 commentaires

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Lorsque Bloomberg a annoncé aujourd'hui un retour du PSN pour le 31 Mai, la panique des gamers s'est emparée du Web comme un feu de paille ! Encore 3 semaines sans PSN ! Impossible !

Alors, oui, moi aussi, j'atteins mes limites et un retour du PSN à court-terme est plus que souhaitable mais vu le travail titanesque qui doit être mis en oeuvre, on peut comprendre que cela prenne un peu de temps... même si cela ne contribuera certainement pas à redorer le blason de Sony auprès des gamers.

N'oublions pas que le communiqué Bloomberg parle d'un retour "complet" du PSN au 31 Mai, autrement dit, on peut toujours compter sur le redémarrage "cette semaine" (croisons les doigts) des fonctionnalités les moins critiques (mais les plus attendues) comme le jeu en ligne, les chats, les trophées... Pour le store, par contre, il y a des chances qu'il faille s'armer de patience.

Reste à savoir si ce malheureux épisode de maintenance prolongée aura de réelles répercussions sur les ventes de PS3. Pour ma part, je pense qu'une fois le PSN relancé, cet épisode sera vite oublié.

        

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