Forza 4 : Compte rendu de l'Event à Paris 
par Quantic

vendredi 23 septembre 2011 19:34 3 commentaires

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Mardi dernier, J'ai été invité par Microsoft à participer à l'event parisien organisé pour la prochaine sortie de Forza 4.

Nous avons été accueillis au garage Turenne à proximité de la Place de la République où Microsoft avait rassemblé une bonne dizaine d'Xbox dont une grande majorité équipé d'un volant ainsi qu'une petite dizaine de voiture grand luxe pour un total de 4 Millions d'euro quand même.

Laquelle choisiriez-vous ?

J'ai un faible pour la Spyker même si l'intérieur est vraiment très kitsch. Allez, je vais valider mon ticket d'euro-million et c'est dans la poche ;-)

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Au cours d'une courte présentation (un peu trop débordante de marketing à mon goût) de Dan Greenawalt, game director de Forza 4, nous avons eu un tour d'horizon des nouveautés proposées par ce nouvel opus et même si améliorer un jeu de la qualité de Forza 3 n'est pas une mince affaire, le studio Turn 10 semble avoir bien bossé.

Comme on pouvait s'y attendre, tous les secteurs du jeu ont été améliorés : Meilleure IA, moteur physique plus fidèle à la réalité, graphisme amélioré.

Et on a bien envie de croire Dan Greenawalt quand il annonce avoir travaillé de près avec les autres studios licenciés Microsoft ainsi qu'avec Disney-Pixar car les voitures et les circuits sont tout bonnement splendides. L'éclairage dynamique est particulièrement bluffant.

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D'autres petits changements ont été ajoutés afin de rendre le jeu plus agréable. Par exemple, quand on débloque une voiture, on pourra choisir parmi un lot de plusieurs voitures et notre choix influencera le choix des courses futures, rendant le mode carrière unique pour chaque joueur.

Côté Multi, les courses rassembleront jusqu'à 16 joueurs en ligne et vous pourrez partager un garage avec vos amis afin d'avoir accès à bien plus de voitures que ce que vous auriez pu avoir tout seul.

A noter également qu'un championnat Forza 4 verra le jour dès le 5 Novembre.

Enfin, au niveau gadget, le support de Kinect est bien confirmé. Si le pilotage Kinect s'adressera avant tout aux jeunes enfants, il sera également possible de contrôler le choix des voitures avec votre voix grâce à Kinect Voice et vous pourrez vous balader autour de la voiture. Pas de quoi brancher votre Kinect pour autant !

Un head tracking Kinect est également annoncé mais, n'ayant pas pu le tester, je garde mes doutes quant à son utilité réelle.

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Ensuite, nous avons pu nous essayer au jeu dans de bonnes conditions (siège Playseat et volant Fanatec officiel Forza 4). Pour ma part, j'ai passé une petite demi-heure en course et mon impression est très bonne. Je n'ai pas ressenti de grosses différences en terme de moteur physique mais n'étant pas un dieu de la simulation de course sur circuit, je n'ai sans doute pas pu toucher les limites du jeu. Graphiquement, les différences ne sautent pas aux yeux non plus mais l'éclairage est clairement plus réussi et ne le cachons pas, globalement, ce jeu s'annonce vraiment excellent.

Aucun doute possible sur le fait que les fans de simu se jetteront sur Forza 4 comme la faim sur le monde. Les simples  amateurs possédant déjà Forza 3 seront peut-être plus difficiles à convaincre.

Enfin, le volant officiel Fanatec de Forza 4 s'annonce également assez réussi à condition que son prix ne soit pas trop élevé. Les boutons sur le volant sont typés course (on s'y croirait), ce qui augmente la déception d'avoir tant de plastique sur le reste du volant. Le retour de force m'est également apparu comme un peu mou mais c'est peut-être une question de réglage. Le prix du volant n'a pas été communiqué (ou on a pas voulu me le dire ;-) ) mais il y a peu de chance que j'abandonne mon Logitech G27 pour ce modèle spécial Forza.

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Dommage que Microsfot n'ait pas proposé un "vrai" simulateur pneumatique multi-écrans comme à la Gamescom, mais d'un autre côté, mon avis n'a pas pu être biaisé par des artifices mécaniques puisque j'ai pu jouer quasi dans ma configuration perso.

Ma passion pour les goodies n'a pas, non plus, pu être assouvie puisque nous sommes repartis avec rien de rien (en dehors des macarons dans mon estomac quand même ;-) ).

Dans l'ensemble, un event sympathique avec de jolies voitures mais auquel il manquait un peu de fun. Forza 4 se veut une simulation sérieuse et nous avons donc eu droit à un event trop très sérieux.

Forza 4 s'annonce comme une vraie réussite, il ne reste plus qu'à pouvoir y jouer un peu plus longuement pour découvrir les améliorations subtiles apportées au jeu.

Forza 4 sortira le 14 Octobre en exclusivité sur Xbox360.

        

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[Preview] Diablo 3, le retour des nuits blanches ? 
par Quantic

jeudi 22 septembre 2011 18:56 1 commentaire

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Premier dans la queue du stand dès la journée Presse de la Gamescom, Diablo III était sans aucune doute LE jeu que je voulais tester lors de ce salon. J'étais même tellement pressé que je me suis retrouvé à tester le jeu en face des rédacteurs de Jeuxvidéo.com (petit jeu : reconnaissez Quantic sur cette vidéo ;-) ), sans doute aussi excité que moi à l'idée de mettre nos mains sur le Messie.

25 minutes de jeu, c'est à la fois long et terriblement court pour un jeu de cette qualité. Autant stopper le suspense tout de suite, Diablo III est bien parti pour encore une fois tout déchirer devant lui et rameuter les adorateurs de Dungeon Crawler par millions.

Les 5 archétypes de personnages étaient jouables sur un niveau entier mais je me suis surtout concentré sur le petit nouveau, le Demon Hunter, un mix inédit d'assassin, de mage et d'amazone.

 

Les développeurs de Blizzard ont encore une fois réussi à faire ce qu'ils font le mieux, améliorer leurs jeux avec de petites touches discrètes de nouveautés tout en vous donnant les mêmes sensations que sur les précédents épisodes. On peut dire qu'ils ne sont pas les champions de l'innovation mais le simple fait d'entendre les petits bruitages de l'or ou des armes sur le sol a suffi pour me rajeunir de 10 ans.

Si vous êtes fans de l'univers Diablo, aucun doute que vous allez rempiler comme moi.

Après pas mal de discussions sur la patte graphique du jeu, je peux confirmer que l'univers Dark Fantasy est toujours bien là et j'ai passé le niveau à croiser des cadavres empalés et autres joyeusetés du genre. Même si le gameplay a légèrement changé, tout joueur de Diablo retrouve ses marques en quelques secondes et l'impression de nouveauté n'est pas très présente. Mais finalement, est-ce vraiment ce que l'on demande à Papy Blizzard ?

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Personnellement, pouvoir jouer à un Diablo HD avec des archétypes de héros de qualité suffit amplement à me remplir d'enthousiasme pour la version finale.

Enfin, pour ne rien gâcher, le jeu est déjà d'une parfaite stabilité, preuve que Blizzard, fidèle à son habitude finalise son jeu aux petits oignons pour nous livrer encore une fois un chef d'oeuvre, c'est en tout cas mon espoir !

Il ne me reste plus qu'à attendre ma clé béta pour recommencer à passer mes nuits sur ce futur hit !

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[Preview] Dark Souls et Ace Combat Assault Horizon : de chevalier à pilote, il n'y a qu'un pas ! 
par Aelya

mardi 20 septembre 2011 19:09 3 commentaires

Lors de la Gamesom, Namco Bandai nous a invités aux previews d'Ace Combat Assault Horizon et de Dark Souls.

Dark Souls

Dark Souls de Namco Bandai plonge le joueur dans un univers de Dark Fantasy en monde ouvert où il faudra explorer des donjons. Plusieurs classes seront disponibles et l'on pourra choisir l'apparence de son personnage (sexe, visage...).

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Cette suite spirituelle de Demon Souls est annoncée comme plus difficile que celui-ci, aussi bien pour les combats que pour les tactiques et stratégies à adopter.

D'ailleurs, les développeurs ont souligné que les erreurs et par extension la mort ne devaient pas faire peur : au contraire, elles doivent servir à vous faire progresser (cela me rappelle lorsque j'ai passé mon CAPES : l'apprenant apprend en faisant des erreurs :-p ).

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Et en effet, on a pu voir que, pour trouver la bonne méthode pour passer certains passages ou vaincre des monstres, il fallait se résoudre à mourir un grand nombre de fois. Ainsi, lors de la démo, le héros est mort 6 ou 7 fois ! Il faudra donc se montrer patient et ne pas se décourager !

Si l'on se retrouve bloquer, il sera possible d'invoquer deux autres joueurs (via le mode en ligne) mais pas de les choisir. Ainsi jouer entre amis n'est pas une option. Cela a été décidé dans le but de garder un certain niveau de difficulté en limitant la communication entre les joueurs (à l'heure de l'internet, j'avoue ne pas vraiment voir l'intérêt)...

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Le mode multi-joueur offre aussi la possibilité d'envahir les parties d'autres joueurs pour les rendre encore plus compliqués en leur faisant face. Il n'y a aucun moyen pour la victime de l'invasion de l'empêcher mais les développeurs précisent que les hauts niveaux ne pourront pas s'en prendre aux petits niveaux.

Le jeu est prévu pour le 7 Octobre sur PS3 et Xbox 360 en édition limitée ou normale. Il reste à voir si mourir à répétition ne risque pas d'en effrayer plus d'un.

Ace Combat - Assault Horizon

Pour la preview de ce nouvel opus de la série, les développeurs nous ont d'abord montré le mode multi-joueur.

Nous avons ainsi pu voir le mode "Capital Conquest" qui consiste en un combat d'équipe de huit contre huit.

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Ces batailles se déroulent dans des villes célèbres (Washington, Paris, Miami...) et leur but est simple : détruire l'équipe adverse. Pour cela, différents avions seront disponibles : Hélicopteres, bombardiers, jets... et on pourra les customizer que ce soit pour améliorer des capacités ou leur donner un look unique (un bel avion rose fluo, c'est bien pour se fondre dans le décor, non ?^^).

Cependant, l'un des éléments clés de ce mode sera la stratégie d'équipe. En effet, un bombardier est lent et ne peut pas se défendre, il faudra donc l'escorter. Pour ajouter une couche, les développeurs ont créé un system de "Friendly assist" (Friendly Assist System ou FAS) qui permet à trois pilotes de se coordonner pour lancer une attaque.

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Nous avons ensuite eu droit à un aperçu du mode story-line.

L'histoire de cet opus se concentre sur Bishop. Le début du jeu ressemble à un générique de film : notre personnage se trouve à bord d'un hélicoptère (il ne le pilote pas) lors d'une mission en Afrique de l'Est et doit tirer pour abattre ses ennemis. Tout au long de cette séquence qui sert en quelque sorte de tutorial, les crédits apparaissent à l'écran.

Cet aspect cinématographique se retrouve dans le fait que chaque chapitre du jeu se termine sur un cliffhanger. Ce n'est que dans la scène suivante qu'on pourra en apprendre plus sur son final. Dans chaque cut-scene, il sera d'ailleurs possible d'orienter la vision du personnage.

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Nous n'avons malheureusement pas pu tester le jeu en lui-même dont la sortie est prévue le 14 octobre sur PS3 et Xbox 360 en édition limitée ou normale. On retrouve l'aspect Arcade des titres de la série et donc Ace Combat Assault Horizon devrait plaire aux fans mais aussi à ceux recherchant un bon jeu d'avions sans prise de tête.

        

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La Semaine du Jeu Vidéo, une émission de la RTBF avec nous dedans 
par Aelya & Quantic

lundi 19 septembre 2011 20:46 18 commentaires

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Dans sa grille de rentrée, la RTBF (la télévision publique belge pour ceux qui ne connaissent pas ;-) ) a réservé une petite surprise aux gamers que nous sommes en ajoutant à sa grille de programme, un rendez-vous hebdomadaire de 13 minutes consacré aux jeux-vidéo.

L'émission, présentée par Tatiana Silva (ex Miss Belgique) en studio et Charles Thomaes en reportage, fait le tour de l'actualité du jeu vidéo tout en réservant chaque semaine une belle tranche de son temps d'antenne aux spécificités du marché vidéoludique belge.

Si le choix des animateurs est discutable (on est les premiers à le penser :-/ ), le contenu de l'émission, concocté entre autres par notre ami Valentin (spécialiste jeu-vidéo dans l'hebdo papier "Moustique" et à l'origine du sympathique site Natural Born Players) s'avère assez complet et ouvert aussi bien à un public de gamers qu'à un public de curieux.

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Il va sans dire que si vous passez votre vie sur le Net, vous n'y apprendrez pas grand-chose mais l'émission vaut néanmoins la peine d'être visionnée pour ses reportages originaux sur des domaines parfois méconnus du jeu vidéo... Bref, une émission avec un gros potentiel à condition de lui donner sa chance.

Et comme il est suffisamment rare que la télévision s'intéresse à notre média favori (autrement que pour l'accuser de tous les maux de la Terre), cette nouvelle émission mérite qu'on la supporte !

D'autant plus que lors de la dernière émission, il y avait du Couple of Pixels inside !

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En effet, nous avons été interviewés au sujet de notre blog ;-)

Si vous voulez visionner nos réponses inspirées et démontrant notre talent audio-visuel inné (hum hum !!), ne ratez donc pas la dernière diffusion de l'émission ce mardi soir à 23h45 sur la RTBF 2.

Les retardataire Belges peuvent même regarder l'émission en ligne sur le site officiel de "La Semaine du Jeu Vidéo" .

Encore merci à tout l'équipe et particulièrement à Valentin !

N'oubliez pas de suivre @LSDJV sur Twitter et de vous abonner à leur page Facebook.

Note : A noter que la RTBF détestant la publicité gratuite a demandé à You Tube de retirer la vidéo de notre interview, limitant donc la consultation de l'émission au seul public belge... Normalement, l'émission sera bientôt disponible depuis la France, on garde espoir et on vous tiendra au courant.

        

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[Test] BodyCount, du FPS brut sans fioritures 
par Quantic

vendredi 16 septembre 2011 19:08 6 commentaires

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Voilà un FPS un peu sorti de nulle part et que je n'attendais pas vraiment au tournant.

Nous sommes loin des grosses productions actuelles ultra scriptées, débordant de cinématique et qui transforme un FPS en une expérience quasi cinématographique.
Codemasters en revient véritablement aux bases, un jeu de shoot, sans fioritures.

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Un scénario, pour quoi faire ?

C'est peut-être l'élément qui m'a le plus choqué dans cette "petite" production, l'absence quasi totale de scénario. Vous savez que vous êtes un mercenaire, au service d'une sombre organisation, le Network qui lutte contre les grands méchants du Target et vous êtes vaguement balancé d'une mission à l'autre par un scénario grandguignolesque, sans aucun intérêt.

Pire, non seulement, le scénario est inexistant mais l'univers en lui-même n'est pas très cohérent en vous faisant voyager entre l'Afrique, l'Asie et les bunkers du Target sans véritablement vous impliquer. Ce ne sera donc certainement pas pour son univers que vous jouerez à BodyCount.

Le côté technique ne sauvera pas non plus ce jeu. Les environnements sont peu nombreux (3 à tout casser), les maps recyclées à tout va, les freezes sont légions, bref, pas une grande réussite, ni technique, ni artistique puisque le jeu n'a pas vraiment de personnalité.

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Finalement, seul le gameplay sauve un peu la mise. Les développeurs l'avaient annoncé, ils ne voulaient pas faire dans la dentelle. Ici, on est Rambo, c'est du "moi vois, moi tue". Inutile de se poser des questions, tout ce qui bouge doit être dégommé. Même si ce gameplay très bourrin s'avère au final assez fun, les défauts restent néanmoins nombreux : maps très brouillonnes, système d'objectifs très peu clairs et maniabilité souffrant d'une lenteur excessive pour un jeu qui se veut "arcade". Rajoutez une durée de vie proche d'une longue après-midi et vous obtenez un jeu qui peine à obtenir la moyenne.

Le multi rallonge un peu la durée de vie mais reste peu original et surtout pas assez fréquenté que pour justifier à lui seul l'achat du jeu.

Et pourtant, malgré tous ces défauts, j'ai quand même terminé le jeu solo, preuve que ce jeu reste agréable dans son genre. Le fait que les environnements soient entièrement (ou presque) destructible, que l'on balance des grenades et des mines par palettes entières confèrent un côté très fun et très arcade au gameplay, ce qui est finalement très défoulant.

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Conclusion

Beaucoup de défauts et peu de vraies qualités pour ce FPS hyper bourrin et pourtant, il occupera à merveille un week end pluvieux. Il constitue un bon défouloir, sans prise de têtes... et c'est finalement, la seule chose qu'on lui demande.

Dommage que Codemasters n'ait pas décidé de le vendre directement en Budget, parce que c'est dans cette catégorie de prix que ce jeu s'épanouirait le mieux. Si vous le trouvez à 20 euros dans quelques mois et que vous appréciez les FPS bourrins, n'hésitez pas, vous vous amuserez comme un petit fou mais au prix plein, il est difficile de le conseiller même à l'amateur de FPS le plus bourrin du monde.

Note : 4,5/10 

        

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[Test] From Dust : un bac à sable pour Dieu en devenir 
par Aelya

mercredi 14 septembre 2011 18:57 6 commentaires

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From Dust est le dernier God Game développé par le légendaire Eric Chahi et édité par Ubisoft.

Les hommes ont perdu la mémoire de leur passé et se retrouvent donc dépourvus dans un monde hostile. Heureusement, ils parviennent à invoquer le souffle, sorte de divinité serpentesque, qui les aidera à recouvrer leurs souvenirs perdus et surtout à survivre.

Le joueur incarne donc ce souffle qui possède certains pouvoirs, les principaux étant de pouvoir déplacer terre, eau et lave. Par la suite, en bâtissant des villages autour de totems spécifiques, d'autres capacités, telle que figer, évaporer l'eau ou encore éteindre les incendies seront disponibles.

Votre première tâche consiste donc à construire des villages autour de totems. Pour cela, il faut faire en sorte que la zone soit accessible et habitable, ce qui impliquera de parfois détourner des rivières ou de construire des barrages pour stopper les tsunamis.

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Cependant, chaque action entraine une réaction que l'on n'avait pas forcément prévue. Ainsi en prenant la terre d'un endroit, on peut sans le vouloir créer un petit cours d'eau qui au fur et à mesure se transforme en rivière qui pourra inonder votre village !

Une fois un village construit, la végétation se développera, attirant les animaux mais pouvant aussi débloquer certaines mémoires de votre peuple si vous parvenez à recouvrir un certain pourcentage de la carte.

Suivant les cartes, il faudra ériger un ou plusieurs villages autour des totems tout en faisant face à certains éléments (tsunamis toutes les 3 minutes, incendies...). Une fois cet objectif atteint, votre peuple pourra émigrer vers la prochaine map où il faudra faire face à de nouveaux challenges. Malgré les différents pouvoirs ou les différents éléments à affronter, le jeu s'avère donc assez répétitif. Heureusement, des défis assez sympas diversifient un peu le jeu et rallonge sa durée de vie à 5/6 heures.

Il est intéressant et amusant de jouer avec les éléments et changer la surface du monde. J'ai vraiment été impressionnée par la gestion de l'eau dans From Dust : on comprend combien elle peut être dévastatrice !

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Malheureusement, cet aspect bac à sable est gâché par une maniabilité laissant à désirer.

J'ai testé le jeu sur PC, préférant la précision d'une souris, mais j'ai déchanté assez vite puisque celle-ci est très mal gérée rendant le jeu presque mieux jouable avec une manette xbox (un comble !). Par exemple,  il est difficile de prélever la matière voulue ou de viser exactement l'endroit où l'on désire déposer cette matière. Cela s'avère très frustrant surtout si on tente de créer un "pont", la terre coulant et ne pouvant plus être récupérée.

Les indigènes ne sont pas contrôlables directement (comme dans tout bon god game), ce qui ne poserait pas de problème s'ils n'étaient pas parfois un peu stupides. Par exemple, on sue sang et eau à leur créer un magnifique chemin vers le prochain totem, mais eux décident de tout contourner et se retrouvent coincés de l'autre côté de la map... un peu frustrant.

Enfin, les graphismes du jeu jouissent d'une vraie recherche artistique pour retranscrire un univers tribal dont les teintes varient selon l'élément d'un chapitre. Il est par contre dommage que la même cinématique soit utilisée au début de chaque chapitre et surtout qu'on ne puisse pas la passer !

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Conclusion

J'avoue que la magie de ce God Game n'a pas vraiment opérée sur moi.

J'ai pris plaisir à jouer le souffle divin, à m'amuser avec les différentes matières et à voir les effets des unes sur les autres. Cependant, la maniabilité brouillonne couplée à une certaine répétitivité ont rendu mon expérience de jeu assez frustrante (je ne suis pas la patience incarnée^^), m'obligeant à progresser par courtes sessions de jeu.

From Dust constitue donc un bon "petit" jeu pour tout amateur de God Games en manque, il faut dire que le genre devient assez rare ces dernières années. Mais Eric Chahi, fort de son expérience, aurait pu signer tellement mieux. Heureusement, le jeu étant disponible pour seulement une quinzaine d'euros, il sera difficile de regretter son achat.

Note : 7/10

From Dust est disponible exclusivement en téléchargement XBLA, Steam et dès le 14 Septembre sur le PSN.

        

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[GamesCom 2011] Les prochains jeux Kinect annoncés 
par Aelya

lundi 12 septembre 2011 19:16 6 commentaires

Lors de la Gamescom, j'ai pu avoir un aperçu des prochain jeux (ou applications) prévus sur Kinect.

Kinect Star Wars

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Ce jeu assez attendu par les fans de l'univers Star Wars aura trois modes de jeu : le Jedi Mode où l'on pourra manier les sabres lasers, la course de Pods où l'on prendra part à une course ultra rapide et enfin le mode Rancor Rampage.

C'est sur ce dernier que les développeurs se sont étendus.

Pour les non-fans de Star Wars (et si, cela existe !), un rancor est un mignon petit monstre mesurant de 5 à 10 mètres de haut possédant des caractéristiques de reptile et de mammifère. Dans le mode Rancor Rampage, on se retrouve donc dans la peau de ce charmant animal au mauvais caractère. Et justement, on a décidé de tout casser !

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Le but de ce mode est vraiment de se défouler en détruisant tout sur son passage : on fait s'écrouler les habitations, on attrape les pauvres passants et on les mange ou on les jette au loin, on s'en prend aux défenseurs qui tentent de nous arrêter...

Bref, on saccage tout à la Godzilla, les développeurs ayant d'ailleurs avoué que Godzilla avait été une de leur inspiration et qu'en fait, depuis la création de Kinect, faire un jeu de ce type avait fait partie de leurs projets.

La maniabilité n'avait pas l'air trop mauvaise, reste à voir ce que cela donnera vraiment dans notre petit salon, mais cela s'annonce comme un bon défouloir en perspective, surtout après une journée de travail...

Kinect Disneyland Adventures

Ce jeu se déroule donc à Disneyland et reproduit fidèlement un parc Disneyland.

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On incarne donc un enfant qui se promène dans le parc, les déplacements se faisant en pointant du doigt. Il y aura 35 personnages Disney avec lesquels interagir (câlin, tope là...), les réactions variant suivant les personnages. Une baguette magique permettra d'animer différents éléments du décor (lampadaires, poubelles...).Des quêtes feront gagner de l'argent à dépenser dans les boutiques du parc.

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Mais que serait Disneyland sans attractions ? Il y en aura donc 20 auxquelles on pourra accéder en marchant ou en se téléportant. On a ainsi pu voir une attraction de Bobsleigh (qui n'est pourtant pas une vraie attraction d'un des parcs) où l'on descend une piste enneigée aux côté de Dingo et où l'on doit attraper des pièces, éviter des obstacles et lancer des boules de neiges sur de méchants Yéti.

Ce jeu ne remplacera certainement pas une vraie visite à Disneyland, mais il pourra plaire aux plus jeunes qui pourront jouer avec leurs personnages Disney favoris.

Kinectimals with Bears

Ce DLC de Kinectimals vient ajouter une île remplie d'oursons au jeu original et est prévu pour le 11 octobre.

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Il sera possible de l'acheter seul (pas besoin du précédent pour y jouer) et, tout comme le premier, il y aura certainement des peluches spéciales débloquant des oursons exclusifs.

Une application pour portables sortira également pour vous permettre de jouer avec vos compagnons même à l'école ou au travail (j'imagine la tête de ma chef^^).

De nouveaux tours "composés" seront disponibles. il s'agira en fait d'apprendre un tour simple à votre ourson puis d'en ajouter un autre à la suite. On a ainsi pu voir le tour "quémander" suivi du tour "tourner sur soi" devenir un tour composé.

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Avec les oursons, de nouveaux jouets font aussi leur apparition, telle que la canne à pêche qui donne lieu à un mini jeu de pêche.

Bref, pas grand-chose de nouveau si ce n'est que maintenant au lieu de félins, nous avons droit aux ours.

Air Band

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Déjà sortie, cette application "Fun Lab" permet de jouer de l'air guitare, de l'air clavier ou de l'air batterie devant Kinect et de voir un instrument fluorescent apparaitre entre vos mains sur votre télé. C'est sympathique mais bon, vous pouvez presque le faire devant votre miroir, c'est moins cher^^

Autant vous dire que ces jeux Kinect ne nous ont pas beaucoup enthousiasmé et que Microsoft semble vraiment orienter son accessoire vedette vers un public de jeunes enfants.

        

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[Arrivage] Deus Ex, Dead Island, mangas, Blu-rays, ... 
par Aelya & Quantic

vendredi 09 septembre 2011 18:51 6 commentaires

Voilà déjà un moment que nous n'avions plus fait de gros articles arrivage/craquage, donc voici les trouvailles des dernières semaines...

Commençons par la suite de ma collection Deus Ex puisqu'après le Collector et le dossier Presse, j'ai commandé le guide collector Deus Ex : Human Revolution

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Et il est de toute beauté. Très complet (369 pages), il propose des cartes des niveaux et une explication de comment réussir les missions en fonction de votre orientation infiltration-combat... de quoi ne plus passer à côté du moindre détail de ce superbe jeu !

Et en plus, à la fin, vous avez droit à une trentaine de pages de reportages et d'illustrations bien plus belles que celle du mini artbook collector. Une vraie pièce à posséder pour tout fan d'Adam Jensen qui est encore disponible mais ne trainez plus trop si vous pensez craquer...

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Ensuite quelques achats Blu-Ray avec

Le Discours d'un Roi (que nous vous conseillons fortement !)

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Easy A (qui nous a bien fait rire)

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Sucker Punch (pas forcément grandiose mais dont l'univers vaut la peine d'être vu)

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On passe ensuite à un petit craquage poste puisque la Poste Belge vient de sortir une édition de timbres Sonic pour fêter les 20 ans du hérisson bleu. Ils iront à merveille avec nos timbres Mario.

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Côté Jeu-vidéo, ça sent la rentrée puisqu'en plus de Deus Ex dont nous avons déjà parlé en long, en large et en travers (mais qui le mérite bien), nous avons reçu en test de Namco,

Pac Man & Galaga Dimensions

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En provenance de Deep Silver, Dead Island

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accompagné d'un courrier bien sympathique pour se mettre dans l'ambiance

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et en droite ligne de Codemasters, leur dernier FPS : Bodycount

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Les tests suivront très bientôt.

Et pour terminer, quelques-uns des très nombreux mangas qu'Aelya s'est achetée ces derniers jours

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dans Craquage, Déballage, Gaming, Geek, Mangas
Tags : arrivage, craquage, deus ex, dead island, pac man, bodycount, manga, blu-ray, sonic