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Tout le monde connait Star Wars, ne serait-ce que de nom.  Et même si je ne suis pas une fan, je ne peux m’empêcher de ressentir des frissons d’excitation en entendant le générique et en voyant le fameux « A long time ago in a galaxy far, far away… »

Or Star Wars : The Old Republic commence de la même façon. Alors, est-il à la hauteur de cette anticipation quasi inconsciente? Il faut avouer qu’en plus les cinématiques d’intro du jeu sont superbes et donnent encore plus envie…

Première décision difficile : quel camp choisir ? Optera-t-on pour la République et ses valeurs plutôt « gentillettes » ou pour l’Empire où l’on peut/doit être sans vergogne ?

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Il ne faut pas cependant s’inquiéter car s’il est vrai qu’on ne peut jouer jedi que du côté de la République, il y a sa contrepartie du côté de l’Empire (j’ai nommé les Sith). Et il en va de même pour toutes les classes du jeu (4 par camp qui se subdivisent ensuite en deux).

C’est un peu dommage de devoir ainsi choisir son côté dès le début : j’aurais aimé pouvoir jouer un personnage découvrant la force (ou ses capacités) et qui, suivant ses actions/décisions, s’oriente vers le côté obscur ou lumineux, vers la République ou l’Empire.

Une fois le camp et la classe choisie, vient le moment que j’aime particulièrement dans tous les jeux/MMO, celui de la personnalisation de notre avatar. Et là, grosse déception : les races proposées ne sont pas très originales, les textures des cheveux ne sont pas terribles (on dirait de la pâte à modeler), le choix est limité pour le peu de caractéristiques modifiables et il n’y a pas une seule coupe proposant des cheveux longs ! A croire que toute la galaxie a le même coiffeur qui ne supporte pas que les cheveux dépassent les épaules !

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Franchement, pour un MMO de cette envergure, Bioware aurait pu faire un effort de ce côté-là, surtout que notre personnage apparait constamment lors des fameuses cinématiques doublées.

En effet, une fois le personnage créé, on est plongé directement dans l’ambiance avec le célèbre générique et la musique suivis d’une cinématique avec le moteur graphique du jeu où notre personnage se voit expliquer ce qui se passe, sa mission et où il doit vraiment répondre !

Et chaque mission donne lieu à ce genre de cinématiques (expliquant l’entrée du jeu dans le guiness des records) qui apportent un vrai plus au jeu : on se sent plus impliqué. Si les choix de réponses fait à ces moments ne changent pas le déroulement du jeu en lui-même, ils vous feront par contre évoluer vers le côté obscur ou le côté lumineux, quel que soit votre camp. L’intérêt, outre l’aspect jeu de rôle, est que certains objets ne sont accessibles que si l’on a atteint un certain niveau de l’un des côtés. Pour accéder aux objets de plus haut niveau, il faudra donc tacher d’être constant.

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Mon premier perso est un érudit Jedi (donc côté République : je me suis dit qu’il y aurait un peu moins de KikooLOL), j’ai donc décidé d’y aller à fond et de suivre le côté lumineux à chaque décision. Je dois vous prévenir : la lumière, c’est chouette mais c’est très… carré.

Il faut tout faire dans les règles : par exemple, un PNJ est pourri mais suit le règlement à la lettre, et bien si vous allez à son encontre, cela vous fera basculer du côté obscur. Même chose pour l’amour qui est prohibé (mais bon ça Dark Vador nous l’avait déjà appris). Il faut donc réussir à se comporter de façon droite tout le temps, ce qui n’est pas évident^^

En groupe, ces cinématiques font gagner des points de sociabilité. Ceux-ci servent principalement à débloquer l’utilisation de certains objets.

D’un point de vue graphique, le jeu ne brille pas particulièrement (ce qui lui permet de tourner sur des PC pas tout récents). Certaines textures ne sont pas terribles. Mais, d’un autre côté l’univers de Star Wars est bien retranscrit : chaque planète a une ambiance différente.

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Le Gameplay de Star Wars : The Old Republic est assez classique : les habitués du genre ne seront pas déstabilisés et retrouveront vite leur marques. On notera qu’il n’y a pas d’attaque automatique, ce qui rend les combats moins mono-doigt 😉

On se voit attribuer des partenaires, sortes de pets qui vous aident lors de vos combats (très utiles pour un healer (comme moi^^) même si chaque classe peut facilement monter de niveau en solo) et qui surtout servent à l’artisanat : vous pouvez les envoyer récolter et fabriquer ce dont vous avez besoin pendant que vous êtes occupés. Plus ils vous apprécieront (on gagne des points suivant nos décisions lors des cinématiques s’ils sont présents), meilleurs leurs chances de réussites seront.

Le level-up est vraiment agréable : déjà, chaque classe à sa propre quête de départ que vous remplissez tout au long du leveling. Mais en plus de celle-ci, il y a toutes les autres quêtes à travers la galaxie qui sont tout aussi intéressantes, surtout qu’on peut y faire certains choix pas révolutionnaires mais sympathiques (vais-je remettre ce colis à son destinataire ou à untel qui m’a promis une récompense ?). Suivant vos actions, vous pourrez même recevoir des courriers de PNJs qui vous donneront des nouvelles (Encore merci de m’avoir aidée, maintenant je suis strip-teaseuse et ça me plait). Ce sont de petites choses, mais cela agrémente considérablement le jeu.

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De même, des quêtes « Bonus » apparaissent au cours du jeu lorsqu’on tue tel type de mobs dans telle zone, puis une fois accomplis, elles évoluent jusqu’à vous permettre d’affronter une sorte de Boss et de gagner des récompenses de bonnes qualités.

De nombreuses instances, voire mini-instances, parsèment l’univers du jeu permettant de s’amuser à plusieurs (attention les groupes ne sont que de 4 joueurs ou partenaires – on peut en effet utiliser un partenaire pour combler un manque). On regrettera par contre l’absence d’un vrai outil de recherche de groupe.

On peut aussi décider d’aller faire un peu de PVP. Plusieurs « champs de bataille » sont disponibles. Le Hutball est vraiment chouette mais comme pour tout PVP, si l’on est seul et que l’on tombe sur un groupe de bras cassés, on peut se décourager rapidement 😉

Enfin, des Datacrons, reliques qui augmentent de façon définitives les caractéristiques de votre personnage, sont cachées un peu partout dans la galaxie dans des endroits difficilement accessibles : il faudra donc bien explorer pour arriver à les trouver ainsi que le passage pour y accèder.

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Bref, Star Wars : The Old Republic propose une expérience de Leveling vraiment excellente : on doit grinder, faire du mob bashing, des quêtes Fed Ex comme dans tout MMO mais cela est emballé de façon à rendre tout cela agréable voire addictif. On sent la patte Bioware et son expérience du RPG.

Reste à voir si le jeu à haut niveau arrive à garder cette qualité. En effet, il propose des « opérations » (ou Raids), pour des groupes de 8 ou 16 joueurs et du PVP.

La poursuite du meilleur équipement devient alors le fil conducteur du jeu. L’aspect RPG est toujours présent dans le sens où les raids sont scénarisés, mais bien moins qu’avant, ce qui est un peu dommage.

Cependant, les différentes instances proposées ainsi que le PVPs parviennent à conserver un jeu intéressant.

Conclusion

Star Wars : The Old Republic n’est pas la révolution annoncée. Cependant, sa façon d’impliquer le joueur dans le scénario, dans les quête du jeu en font un excellent MMO. Le leveling passe de tâche rébarbative à un vrai plaisir.

Malgré le fait que je ne sois pas trop science-fiction mais plutôt Fantasy, j’ai complètement accroché au jeu, ce qui tend à prouver son pouvoir addictif.

Le jeu n’est pas exempt de défauts et doit encore prouver que son contenu haut niveau tiendra la route, cependant, il ne faut pas oublier que WOW est aussi passé par-là à ses débuts, on peut donc espérer que Bioware et EA vont continuer à s’occuper de SWTOR pour en faire un vrai concurrent du MMO aux 12 millions d’abonnés.

Perso, je retourne me faire un petit combat au sabre laser 😉

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L’avis de Quantic

Après le semi-échec Star Wars Galaxies, toute la communauté des fans de Star Wars (et dieu sait qu’ils sont nombreux) attendait Bioware au tournant avec ce MMO Star Wars. Au final, même si le budget pharaonique du jeu (on parle de 200 millions de dollars) risque bien de causer quelques soucis au directeur financier d’EA, force est de reconnaitre que le jeu n’est pas si mal que ça.

Bioware a décidé de traiter son MMO sur une base similaire à celle de ses jeux solo donc avec une véritable emphase sur le côté RPG. SWTOR est donc un jeu très prenant dans son levelling car au contraire de tous ses concurrents, vous vous sentez vraiment au coeur de l’histoire. Tout amateur de Star Wars y trouvera donc largement son compte.

Pour le reste, SWOTR n’invente pas grand chose et reprend les meilleures idées de ses collègues MMO mais il le fait bien puisque rien que l’univers Star Wars a suffi à me rendre accroc au jeu.

Si vous êtes un nolife, soyez tout de même prévenu que le jeu haut level reste quand même encore un peu léger. Le plaisir de monter en level est tellement énorme que les activités restantes une fois qu’on y est paraissent un peu décevantes mais comptons sur BioWare pour améliorer tout cela rapidement.

SWTOR n’était pas un jeu que j’attendais particulièrement et il a pourtant réussi à me refaire plonger dans un MMO, genre bouffe-temps par excellence. Si vous aimez Star Wars et/ou les MMO’s, je vous conseille de lui donner sa chance, vous pourriez bien découvrir une tout nouvelle aventure qui change agréablement des orcs et des nains… et puis, Inquisiteur Jedi, c’est la classe comme seconde activité profesionelle, non ?

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Pas de note finale pour ce test pour la simple raison qu’un MMO est un jeu en évolution constante mais vous aurez compris qu’on a vraiment adoré cet univers… Si vous êtes amateurs de MMO et/ou fans de Star Wars, testez-le, il en vaut largement la peine.

3 commentaires sur “[Test] Star Wars : The Old Republic, un MMO qui vous fait voir des étoiles

  1. Merci pour le test. Je suis actuellement sur star wars the old republic, et ce que je trouve différent par rapport au autre mmo, c’est vraiment l’immersion dans le jeu que je trouve plus abouti que dans d’autre MMO. Mon test viendra plus tard 😉

  2. J’ai bien aimé mais trop moche et pas assez different des autres pour y rester plus que 15 jours.

  3. Déjà rien que le principe d’être dans un jeu de rôle avec un sabre laser c’est trop fort, je suis fan même si j’ai du arrêter par manque de temps.

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