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Neverwinter est le nouveau MMO free-to-play de Cryptic Studios, basé sur la Quatrième édition des Royaumes Oubliés de Donjons & Dragons. L’an passé, lors de la Gamescom, j’avais pu rencontrer le CEO du Studio et avoir un aperçu du jeu (je vous invite à lire notre article ici).

Grâce à la béta, j’ai maintenant pu y jouer et voici donc mes impressions.

Un élément très important dans un MMO (en tout cas à mes yeux) est la création et la personnalisation des personnages. Je dois avouer que j’attendais beaucoup des créateurs de City Of Heroes, le premier MMO de super-héros qui offrait un outil de création des personnages extrêmement poussés avec une tonne de possibilités. Je dois avouer que j’ai été déçue… En effet, les choix ne sont pas si nombreux, assez similaires suivant les différentes races et les personnages pas spécialement beaux… Par pitié, j’aimerais trouver de vrais cheveux longs ! Enfin, c’est souvent le cas dans les MMO occidentaux (contrairement aux orientaux comme Aion, Tera…).

Néanmoins, Neverwinter offre la possibilité de choisir son background (la ville d’origine du héros ainsi que son histoire) et le dieu que l’on souhaite honorer, ce qui est toujours sympa^^

Le jeu propose déjà 7 races jouables (Humain, Demi-Elfe , Elfe, Demi-orc, Nain, Halfling, Tiefling) et 5 classes (Great Weapon Fighter, Guardian Fighter, Trickster Rogue, Devoted Cleric, Control Wizard) mais va certainement en proposer d’autres d’ici la sortie.

Neverwinter se présente comme un MMORPG d’action, c’est-à-dire que le système de combat requiert de viser un tant soit peu son adversaire et d’esquiver. Ainsi un réticule de visée se trouve au centre de l’écran et l’on doit utiliser la souris pour l’orienter, les zones d’attaques des ennemis apparaissent en rouge sur le sol pour nous permettre de tenter de les esquiver et les sorts se lancent grâce à des touches du clavier vu que la souris est occupée à viser. De ce fait, seuls quelques sorts pourront être sélectionnés : il faudra faire des choix et monter une vraie stratégie.

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Perso, j’ai testé un Control Wizard et un Trickster Rogue et j’ai bien aimé : le système est assez sympa et la visée est assez souple (dans le sens où l’on peut se permettre de viser en gros l’ennemi). Cela demande un peu plus d’action et de réaction^^

A partir du niveau 15, on reçoit un compagnon. On peut le choisir parmi différentes classes, chacune ayant une apparence différente. Par exemple, en tant que mage, je me suis jetée sur un guerrier car je galérais un peu toute seule dès qu’il y avait trop d’ennemis, or cette classe est représentée par un homme barbu en armure, tandis que d’autres classes sont des loups, des sangliers… On peut renommer son compagnon (je l’ai donc bien évidemment appelé Quantic ;-)), lui customiser ses armes/armures, lui apposer des runes et l’entrainer. J’avoue que son arrivée m’a bien aidée^^

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Le jeu se passe à Neverwinter (vu le titre, c’est un peu évident ;-)). La ville est divisée en plusieurs zones instanciées et l’on se déplace de l’une à l’autre pour effectuer nos quêtes qui se trouvent elles-aussi souvent dans des instances (cet aspect me rappelle assez City Of Heroes d’ailleurs^^).

Les quêtes et instances font très « Donjons & Dragons » à savoir salle, monstre, trésor^^ C’est donc très classique, cependant, on se laisse facilement prendre au jeu et on les enchaine sans s’en rendre compte… Et c’est une femme enceinte de huit mois qui attrape des maux de dos terribles dès qu’elle reste trop longtemps devant le PC qui vous le dit 😉

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De plus, l’un des gros atouts de Neverwinter est la Foundry, l’outil de création de quêtes/instances par et pour les joueurs. J’ai testé une série de quêtes créées de cette manière et je dois avouer que cela m’a bien plu^^ Il n’y a pas de grosses différences avec les « vraies » quêtes du jeu, si ce n’est qu’elles peuvent un peu plus sortir des sentiers battus.

A la fin, on est invité à laisser une note, un commentaire et, si on le désire, on peut rétribuer le créateur de la quête en lui offrant de l’or. Si on a vraiment aimé cette quête, on peut aussi s’abonner à son créateur pour voir lorsqu’il en publie une nouvelle. 

Je n’ai pas testé l’outil de création en lui-même, peut-être une prochaine fois^^

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Conclusion

Neverwinter est un nouveau MMORPG free-to-play, un genre qui se multiplie ces derniers temps, mais ses développeurs, Cryptic, sont expérimentés et ont créé un MMO qui restera à jamais dans mon coeur, City Of Heroes (sans lui, je n’aurais jamais rencontré Quantic^^).

Le jeu se révèle classique, mais on se laisse assez vite happer par les différentes quêtes que l’on enchaine sans trop s’en apercevoir.

De plus, la Foundry, cet outil de création de quêtes par les joueurs, promet une multitude de possibilités et donc un contenu sans cesse renouvelé.

J’avoue que j’ai aimé jouer à Neverwinter pendant ce week-end de Béta et, une fois qu’il sera sorti, en tant que free-to-play, je pourrai donc y rejouer quand l’envie me prendra.

La béta ouverte doit commencer ce 30 Avril, ce qui vous permettra aussi de tester le jeu^^

2 commentaires sur “Neverwinter : Mes impressions après un week-end de béta

  1. Hello,
    J’ai passé beaucoup d’heure sur Neverwinter Nights et j’ai véritablement hâte de toucher à la bêta publique (j’ai pas fait la fermée) ou à la version définitive (dépend du temps à dispo). J’espère que les dev ajouteront plus de possibilité pour personnaliser nos personnages.
    La Foundry reste probablement l’intérêt et l’originalité principal de ce MMO. Faudra donc bien se pencher dessus l’heure venue.
    Aller, courrage, dernière ligne droite ! Je te souhaite une bonne fin de grossesse 🙂
    Nomac

  2. Bonjour,
    Oui le jeu est riche de quêtes et bien fait pour un MMO RPG. Les amateurs du genre y prendront plaisir.
    Perso je passe mon tour car ce n’est pas le genre de jeu que je privilégie: chacun ses gouts et ses couleurs.
    Merci pour le test de Neverwinter , la beta.

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