Red Dead Redemption 2, le trailer est arrivé 
par Quantic

jeudi 20 octobre 2016 17:17 0 commentaire

red dead redemption 2.jpg

L'officialisation de Red Dead Redemption 2 était dans l'air depuis quelques mois mais cette fois, ça y est, Rockstar a officialisé en début de semaine l'existence d'une suite à un jeu qui n'aura laissé aucun joueur indifférent. Et maintenant, ils remettent le couvert avec le premier trailer...

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[Test] Grand Theft Auto 5 version Next Gen, l’aventure continue à la première personne 
par Quantic

mardi 23 décembre 2014 19:03 2 commentaires

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Rockstar est une compagnie particulièrement au point quand il s’agit de bien vendre ses jeux. Et comme les jeux en question le méritent, difficile de critiquer leur approche. Après la sortie de l’excellent GTA5 sur PS3 et Xbox 360 l’année dernière et avant la sortie de la version PC en début d’année prochaine, on attendait donc avec impatience la sortie de GTA 5 sur PS4 et Xbox One. Et nous n’avons pas été déçus...

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[Test] GTA 5, la nouvelle référence du monde ouvert 
par Quantic

mercredi 23 octobre 2013 18:45 0 commentaire

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Tester GTA 5 après tout le monde, voilà une tâche ardue. Car, reconnaissez-le, vous êtes sûrement très nombreux à déjà jouer au hit interplanétaire de Rockstar. Il faut dire que même si le jeu est excellent et sans doute largement supérieur à GTA 4, le marketing sans concession de Rockstar est déjà passé par là avec une capacité surréaliste à contrôler l'information et à créer le buzz. GTA 5, en plus d'être un excellent jeu, est donc aussi un réel exemple de sortie réussie...

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[Concours] Gagnez GTA V sur PS3 ou Xbox 360 
par Aelya & Quantic

lundi 09 septembre 2013 19:17 1474 commentaires

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Comme vous le savez sans doute toutes et tous, la sortie du très attendu GTA V approche à grands pas. Le titre de Rockstar sera en effet disponible un peu partout le mardi 17 Septembre.

Et à cette occasion, nous vous proposons de remporter un exemplaire du jeu sur la console de votre choix (PS3 ou Xbox 360). Le tirage au sort sera organisé dès la fin du concours afin que vous puissiez profiter du jeu le plus rapidement possible.

Nous remercions d'ailleurs notre partenaire Idealo.fr qui nous permet de vous offrir ce très beau lot.

  

Pour participer au tirage au sort, 3 méthodes de participation comme d'habitude :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire ci-dessous pour confirmer votre participation en répondant à la question suivante et en indiquant pour quelle console vous jouez (PS3 ou Xbox 360) :

Sur la page Idealo consacrée à GTA V, quel est le meilleur prix (en fonction de votre choix de console) auquel vous pouvez trouver le jeu ?

2. Facebook
Devenez fan de notre page Facebook ainsi que de la page Facebook d'Idealo. Ensuite, retrouvez la news du concours dans notre timeline, aimez-là et laissez un commentaire pour confirmer votre participation en indiquant la console pour laquelle vous jouez (PS3 ou Xbox 360).

3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez le message suivant :

Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner un jeu GTA V sur PS3 ou Xbox 360 : http://t.co/Tv7tGpK9fn

Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

En participant, vous acceptez le règlement de nos concours.

Fin du concours : Dimanche 22 Septembre 2013

Bonne chance à toutes et tous !

        

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GTA V, trois nouveaux trailers pour le jeu le plus attendu de l'année 
par Quantic

mardi 30 avril 2013 18:59 0 commentaire

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Vous nous connaissez, on ne fait pas souvent d'articles liés à un simple trailer ou à un nouveau paquet de screenshots envoyés par les éditeurs mais de temps en temps, on fait une exception pour les jeux qu'on attend vraiment et GTA V en fait bien sûr partie.

Et même si GTA IV m'avait un peu déçu, le fait que ce cinquième épisode reprenne l'univers du mythique San Andreas (mon épisode préféré) me laisse espérer le meilleur.

Cette impression est largement confirmée par ce triple trailer que Rockstar vient de rendre public. On découvre ainsi les personnalités des trois héros de GTA V, à savoir Michael, le père de famille pas très net, Franklin, le membre de gang modèle rappeur et Trevor, le bouseux complètement barge.

Voilà qui nous promet un sacré bon moment lors de la sortie du jeu mais place au trailer.

J'espère pouvoir bientôt mettre mes mimines sur le jeu et vous serez bien sûr les premiers informés de mes impressions.

GTA V est annoncé pour le 17 Septembre sur PS3 et Xbox 360.

        

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GTA V, le second trailer est arrivé 
par Quantic

mercredi 14 novembre 2012 18:42 3 commentaires

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GTA est l'un des rares jeux qui me donne envie de parler du moindre petit détail qui filtre alors quand c'est carrément un trailer qui sort, je ne résiste pas et j'en parle ;-)

Bon, c'est vrai que le moteur graphique n'a pas l'air grandiose mais bon, quand on sait qu'Aelya et moi rêvons de nous installer dans l'ouest des Etats-Unis (San Diego de préférence), on comprend vite qu'un GTA qui se déroule dans cette ambiance fait d'office mouche avec nous !

Vivement les prochaines annonces et la sortie du jeu en Juin 2013... J'espère que le collector sera beau !

En attendant, il est déjà possible de réserver cette future pépite.

        

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GTA V, sortie prévue pour le printemps 2013 
par Quantic

mardi 30 octobre 2012 20:22 0 commentaire

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Ce n'est pas dans notre habitude de relayer une annonce de date de sortie mais il y a des licences qui sont plus fortes que moi.

Et GTA en fait partie !

Donc, en quelques mots, cette fois, c'est officiel, GTA V est annoncé pour quelque part pendant le Printemps 2013 en tout cas sur PS3 et Xbox 360. Les PCistes devront encore patienter !

Pour autant, on n'en sait pas beaucoup plus si ce n'est que cet épisode se déroulera à Los Santos (donc à Los Angeles) et que l'annonce est accompagnée d'un joli artwork mettant en scène une charmante demoiselle.

L'ouverture des précommandes est calée pour le 5 Novembre.

Ca tombe bien, GTA San Andreas était justement mon épisode préféré de la série, on sera donc bien de retour à l'ouest des USA.

Je vous laisse avec quelques images et le trailer du jeu. Moi, je dois encore frotter ma bave du clavier...

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[Test] Max Payne 3, l'escapade brésilienne d'un écorché vif 
par Quantic

samedi 19 mai 2012 19:07 1 commentaire

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Si vous avez lu ma preview il y a quelques mois, vous savez que la licence Max Payne me tient à coeur. J'étais donc impatient de glisser ma galette dans la PS3 pour découvrir ce que Rockstar a tiré de cette célèbre licence développée à l'origine par les petits gars de Remedy. Curieux aussi de découvrir pour la première fois un Max Payne sur console puisque j'avais joué aux deux précédents épisodes sur PC.

Un scénario très GTAesque

je vais tout de suite commencer par les choses qui fâchent... Le scénario n'est pas à la hauteur d'un Max Payne ! Voilà, c'est dit, on peut passer à toutes les bonnes choses que le jeu a à offrir.

Bon, d'accord, je vais quand même un peu m'expliquer...

A la fin de Max Payne 2, Max se noie encore un peu plus (si, si c'est possible) dans l'alcool et dans la consommation de tranquillisants après avoir perdu sa femme, son enfant et même son alter égo féminin en la personne de la "légendaire" (en tout cas pour moi), Mona Sax. Son avenir est très sombre et les scénaristes ont du se demander pendant des années comment parvenir à donner une suite à un tel calvaire.

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Leur réponse : un changement complet d'environnement puisque, sur les conseils d'un ami perdu de vue depuis de longues années, Max quitte New York définitivement pour devenir garde du corps d'une riche famille de Sao Paulo au Brésil. Adieu le temps pourri de New York et bonjour le soleil du Brésil mais pour autant, l'ambiance Max Payne est intacte. Même si le jeu démarre dans les quartiers riches et dans les boites de nuit, Max a vite fait de ressortir ses démons et de se retrouver mêlé aux affaires pas très nettes de ses employeurs en crapahutant dans les bas-fonds des favelas brésiliennes.

Si j'ai retrouvé beaucoup d'éléments qui ont fait de moi un fan de la licence originale comme la voix off envahissante de Max et que l'ambiance générale du titre plaira aux amateurs de Maxinou, je ne peux pas m'empêcher d'être un peu déçu de l'apport de Rockstar au scénario... Il m'a fait un peu penser à Max Payne VS GTA. L'univers du grand banditisme cher aux créateurs de GTA n'a pas tout à fait sa place et Max peine un peu à nous faire croire qu'il n'a pas changé...

Heureusement, c'est bien là, le seul point faible que j'ai à signaler !

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Bullet Time et gros flingues, un gameplay bien senti

A son époque la licence avait fait sensation avec son utilisation intensive du Bullet Time, sorte de super pouvoir permettant à Max de ralentir le temps pour tirer plus vite et éviter les balles. Aujourd'hui, ce procédé a été copié et recopié à l'infini mais pourtant RockStar réussit à en conserver l'essence tout en le modernisant.

Ainsi, il s'active toujours gratuitement lors d'un plongeon et la jauge de Bullet Time augmente toujours lors d'une tuerie "classieuse" mais il s'utilise avec plus de parcimonie que dans le passé. La présence d'un système de couverture permet, un peu à l'instar d'un Gears of War, de l'épargner pour les passages les plus difficiles. Ce nouveau système de couverture montre pourtant vite ses limites, ce qui fait que le Bullet Time reste indispensable pour se tirer des situations les plus compliquées.

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Encore plus que le Bullet Time en lui-même, ce sont surtout les niveaux qui sont particulièrement réussis... Ils débordent de cachettes, de meubles qui volent en éclat, de bonbonnes de gaz et autres petits plaisirs qui rendent la progression dans le solo très fluide. les nombreux niveaux de difficulté permettent également de toujours bien doser la difficulté pour éviter de faire face à un défi trop facile ou au contraire impossible.

Car oui, Max Payne reste un jeu pour Hardcore Gamers et a un côté old school qui fait du bien par où il passe. Pas de régénération automatique pour Max quand il est blessé car on retrouve, comme dans les jeux originaux, les petites boîtes de tranquillisants dont Max se bourre tout au long du jeu avec toujours beaucoup d'humour.

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Un gameplay à l'ancienne et une difficulté bien à la hauteur, quoi de mieux pour satisfaire le vieux joueur que je suis ?

Un PC peut-être...?

Je dois avouer que les premières minutes ont été difficiles pour moi car sur PC, il n'y a pas d'aide à la visé, alors qu'avec un pad en main, la visée libre, c'est quand même galère. Heureusement, l'aide à la visée est très bien pensée (bien plus aboutie que sur un PFS lambda) et peut même se régler afin de ne pas être trop intrusive. En fonction du niveau de chacun, il faudra donc tester pour trouver la bonne combinaison mais oui, même un ancien PCiste peut jouer à Max Payne sur console sans balancer le pad dans la télé.

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Filtres graphiques, à consommer avec modération...

Pour le coup, Rockstar s'est lâché sur les filtres graphiques, il y en a partout et tout le temps (tremblement, désaturation des couleurs, ...). Tous ces effets ne sont pas gratuits et reflètent bien l'état alcoolique de Max ou sa prise permanente de tranquillisants mais bon, un peu moins pour Max Payne 4, ce ne sera pas du luxe.

Au niveau technique, les personnages et décors sont très réussis mais je ne peux pas dire que la version console m'ait plus impressionnée que cela. Je suis curieux de voir ce que le jeu donnera sur un bon PC moderne lors de sa sortie sur ce support, le 1er Juin prochain.

A noter quand même sur PS3, quelques bugs de son pas trop gênants (hormis un plantage) mais aussi quelques freezes lors des loads au sein d'un chapitre et même de gros ralentissements lors des plus grosses bastonnades... Mais rien qui ne remette en cause la qualité du gameplay.

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Et l'ambiance dans tout ça

Après 10 ans, on pouvait se demander comment Rockstar allait moderniser la licence et hormis ma petite déception scénaristique, ils ont plutôt bien assuré.

La narration, l'une des marques de fabrique de la série, est un autre élément sur lequel ce 3ème épisode doit être jugé et malgré la disparition de la narration type "comics" au profit de cinématiques plus classiques, le pari est complètement réussi.

Dans mon souvenir, les comics racontant l'histoire de Max Payne entre chaque chapitre étaient graphiquement splendide mais d'une lenteur affligeante. Ici, Rockstar a choisi de faire dans le dynamique avec des cinématiques classiques mais au montage totalement en ligne avec l'ambiance Max Payne.

Ainsi, les phrases importantes ressortent de l'écran, les freezes, les multi-screens sont nombreux et finalement, on suit les cinématiques avec passion tout simplement parce qu'elles collent à merveille à l'univers du jeu.

Je regrette simplement que les très nombreux dialogues en portugais n'aient été sous-titrés qu'en... portugais. Cela augmente notre immersion dans le jeu puisque comme Max, on ne comprend rien à ce que le taré qui nous braque veut de nous mais je pense qu'on rate quand même de beaux dialogues bien sentis comme seul Rockstar sait les écrire.

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Du multi... au ralenti

La durée de vie du jeu est très impressionnante puisqu'en plus des multiples niveaux de difficulté du mode solo que j'ai terminé en mode normal en +/- 10 heures, en plus du mode hardcore qui vous donne une minute pour terminer le jeu (à vous de tuer avec classe pour gagner des bonus de temps), le jeu se propose même deux modes multi.

Le premier, un peu à la mode ces temps-ci, vous permet tout simplement de comparer vos performances aux autres joueurs au sein des niveaux du solo en attribuant des bonus lors de différentes actions (tir à la tête, en plongeant, couché, ...). Pas révolutionnaire mais toujours sympathique.

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Le second est un mode multi (jusque 16 joueurs) dont le format est classique : Match à mort, assassinat, guerre des gangs scénarisés, ... mais pour lequel le gameplay Max Payne a été parfaitement adapté. Ainsi, le bullet time est moins présent car il est plus difficile à obtenir et son influence est limitée à votre environnement direct. Rajoutez à cela des bonus d'équipe (quand on débloque suffisamment d'adrénaline) bien pensés et vous obtenez un multi associant classicisme et inventivité avec bonheur.

Un très bon mode multi qui apporte son lot de fraicheur dans le monde très casanier des multis de TPS.

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Conclusion

Max Payne 3 est une vraie réussite. Même si mes craintes par rapport au scénario mettant en scène Max Payne au Brésil n'étaient pas totalement dénuées de fondements, Rockstar réussit sans aucun doute le meilleur jeu d'action de ce début d'année.

Bullet Time, violence graphique et scénario "pour dépressifs" restent les marques de fabrique de la licence Max Payne, remise au goût du jour avec brio par un Rockstar très inspiré.

Fans de jeux d'actions qui savent aussi raconter une histoire, voilà un titre que vous ne pouvez pas rater.

Ma note : 8,5/10


        

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[Preview] Max Payne 3, le Brésil version polar noir 
par Quantic

mardi 13 mars 2012 20:40 0 commentaire

La semaine dernière, Rockstar m'a gentiment convié à une preview sur un titre très attendu : Max Payne 3.

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En tant que fan absolu des deux premiers épisodes (je considère d'ailleurs Max Payne 2 comme l'un des meilleurs titres PC auxquels j'ai pu jouer), j'étais curieux de voir comment Rockstar (qui a récupéré la licence des mains de Remedy Entertainment) et qui est plutôt spécialiste des open worlds (GTA, Red Dead Redemption,...) allait traiter un TPS avec une tradition très scénarisée.

Je ne vous cacherai pas que ce que j'avais vu jusqu'ici de ce troisième épisode des aventures de Max Payne ne me rassurait pas... Où était l'ambiance noire, où était New York, bref qu'avait-t-on fait d'une de mes licences fétiches ?
Et bien, si vous êtes fans de Max Payne comme moi, vous pouvez être rassurés car pour ce que j'ai pu en voir, l'esprit et le gameplay de la série sont sains et saufs !
Au contraire, après cette session de jeu, tous mes doutes se sont envolés et je suis impatient d'être le 18 Mai pour en voir plus.

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Sao Paulo, Max en vacances ?

L'action du jeu se déroule quelques années après les évènements de Max Payne 2. Max s'est expatrié, on ne sait pas trop pourquoi, à Sao Paulo au Brésil et est mercenaire au service d'un baron de la mafia locale d'un entrepreneur qui a réussi, la famille Branco. La carrière de flic mène à tout ;-)

J'ai pu jouer à deux chapitres racontant l'enlèvement de la femme trophée du patriarche des Branco, la bien nommée Falbala Fabiana et l'échange de la rançon ou plutôt de la tentative d'échange de rançon... Car si tout se passait bien, vous vous imaginez bien que le jeu serait un peu vite fini.

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Le premier chapitre se déroule dans un stade de football. Tandis que vous réalisez l'échange au milieu du terrain, vous vous faites toucher par un sniper avant de vous retrouver aux prises avec une armée d'ennemis. Max devra faire son chemin dans le stade et se faufiler, avec l'aide de son ami Raul (un ancien collègue de la police de New York, décidément !) entre les ravisseurs pas toujours très doués et une milice hyper-équipée aux intentions encore obscures mais qui ne sont pas des tendres.

L'occasion de constater :

- le fourmillement de détails puisque vous pourrez à plusieurs occasions déclencher des cinématiques facultatives à condition de fouiner au bon endroit.

- que la noirceur de la licence a bien été conservée. Max continuant à nous asséner ses petites remarques sarcastiques dont il a le secret.

- que la violence est toujours très appuyée, une violence esthétique à la John Woo (avec ralenti et impacts de balles) mais aussi assez crue (exécution sommaire, torture, ...).

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Autre point positif, la narration sous forme de comics revient dans cet épisode mais sous une nouvelle forme. Fini le noir et blanc et la voix off parfois interminable entre les chapitres et bienvenue à des cinématiques qui se transforment en case de comics. C'est difficile à expliquer mais on garde le côté BD tout en éliminant l'aspect passif de ces cinématiques... Tout a été fait pour garder le joueur éveillé et la fusion entre les scènes d'action et les cinématiques est peut-être la plus réussie qu'il m'ait été donné de voir.

Le second chapitre que j'ai pu tester était beaucoup plus court et emmenait Max, toujours blessé, en bord de mer mais cette fois, en pleine tentative pour libérer Fabiana de ses ravisseurs.

Ce niveau ne s'est pas avéré particulièrement original mais il permet d'observer Max évoluer dans un univers plus fermé avec des possibilités de massacre originales. Il m'a été ainsi possible de supprimer deux ravisseurs en les écrasant sous une voiture garée en pente. Rien de transcendant mais ce soin du détail est toujours sympa.

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Le point fort : un gameplay toujours au top.

Car c'est bien là que se trouve la force du jeu : son gameplay unique.

Le Bullet Time, maintes fois copié mais jamais égalé est de retour et s'utilise avec bonheur vous permettant de ralentir le temps pour bien aligner les cibles tout en évitant les balles. Le Matrix Style est bien de retour !

Bien sûr, il y a quelques nouveautés comme la possibilité d'utiliser un système de couverture à la Uncharted mais le Bullet Time reste le coeur du gameplay.

On peut ainsi ralentir le temps en utilisant la jauge de Bullet Time, celle-ci se remplissant lorsque vous réalisez de belles tueries de masse mais il est également possible de simplement plonger, ce qui n'impacte pas la précieuse jauge, tout en ralentissant quand même le temps pendant votre plongeon et de massacrer tout le monde avec classe !

Enfin, lors d'un tir particulièrement réussi, la caméra se fixera à votre balle pour aller se ficher dans l'oeil de votre adversaire, ce qui donne des cut-scenes d'anthologie.

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Le vieux gamer que je suis est également aux anges de voir que Rockstar n'a pas succombé aux sirènes de la modernité en conservant un bon vieux système de jauge de vie qu'il faudra gérer à coups d'antidouleurs.

Ceux-ci s'avèrent d'ailleurs très précieux et on finit bien vite par les avaler comme des dragées à un baptème. Rockstar propose d'ailleurs aux distraits de les utiliser automatiquement. En effet, si vous subissez des dégâts critiques mais que vous avez encore des antidouleurs, l'un de ceux-ci sera pris automatiquement à condition que vous surviviez à un mémorable bullet time vous donnant l'occasion de tuer votre bourreau. Une bonne idée pour rajouter encore un aspect dramatique au jeu.

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Conclusion

Après une bonne heure de jeu, j'ai retrouvé toutes les sensations des Max Payne originaux et à mes yeux, c'est bien là, le principal. Rockstar a fait évoluer le gameplay mais de manière suffisamment légère pour ne pas choquer le fan que je suis tout en assurant une adaptation de Max aux dernières innovations.

Quant aux doutes que l'on peut avoir sur l'ambiance du jeu, même si je regrette l'abandon de New York (que l'on pourra retrouver au détour de quelques flashbacks), Sao Paulo s'avère un bon environnement de jeu pour Max. Entre les Favellas où il ne fait pas bon trainer trop longtemps et le temps orageux comme de tradition dans la série, on ne peut pas dire que Max aura beaucoup l'occasion de bronzer.

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Enfin, qui de mieux que RockStar pour nous raconter une histoire de mafia, d'enlèvement et de séquestration... Fidèles à leurs habitudes, les petits gars de Rockstar usent et abusent des procédés du cinéma pour nous faire goûter à une histoire encore une fois passionnante.

A n'en pas douter, un futur hit 2012 d'autant plus que Rockstar prend le temps de livrer un jeu fignolé aux petits oignons.

Il ne reste plus qu'à attendre le 18 Mai pour se rassurer définitivement sur la qualité du retour du grand Brun sarcastique.

A noter qu'une version PC est également en développement et sera disponile le 1er Juin.


        

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[Test] LA Noire, un bon polar pour un petit Rockstar 
par Quantic

mercredi 01 juin 2011 18:28 4 commentaires

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Après un GTA IV pas toujours bien accueilli et un Red Dead Redemption proche de la perfection, Rockstar tente de se diversifier avec un gameplay différent de celui de ses mondes ouverts qui ont fait son succès.
Cette nouvelle licence est perturbante à plus d'un titre, surtout si vous êtes fans des précédentes licences. Ne l'achetez donc pas les yeux fermés si vous attendez un spin-off de GTA... Vous pourriez être déçu.

Pour une fois, un jeu Rockstar se déroule du côté de la police et si jouer les défenseurs de l'ordre public dans un monde ouvert est intéressant, c'est également une approche assez perturbante car le gameplay typique d'un GTA se retrouve soit adouçi pour correspondre au comportement attendu d'un policier (quasi impossible d'écraser les piétons) soit franchement à côté de la plaque (vous pouvez toujours créer des carambolages monstres sans que cela ne vous soit vraiment reproché). Pas idéal pour assurer la cohérence de l'univers... D'un autre côté, on peut comprendre les développeurs ! Obliger le joueur à respecter le code de la route aurait fait de LA Noire un jeu un peu lent et pas très fun, c'est le moins que l'on puisse dire !

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Fans de GTA, rassurez-vous, LA Noire partage bien quelques gènes avec son illustre parent. Vous pourrez toujours conduire à tombeau ouvert (la sirène de police aidant bien), réquisitioner les voitures que vous voulez (près de 100 modèles différents) et évoluer petit à petit dans la hiérarchie en résolvant des enquêtes ou en veillant à la bonne tenue de l'ordre pubic... A la grosse louche, je dirais que ce gameplay d'action occupera 40% de votre temps.

Le reste sera consacré à la vraie nouveauté du gameplay made in Rockstar, les enquêtes. Celles-ci (une bonne vingtaine) vont vous demander de faire preuve de logique et d'intuition plus que d'habilité au pad même si les phases d'enquêtes et d'interrogatoires sont entre-coupées régulièrement par de courtes phases d'action. Le shéma type d'une enquète consiste à rassembler les indices en fouillant le décor (un peu comme un point & click) et en interrogeant les suspects. Le système d'interrogatoire est d'ailleurs loin d'être convaincant puisqu'il faut simplement observer les réactions des suspects et avoir un minimum de jugeotte pour déterminer assez facilement s'ils vous disent la vérité, s'ils mentent (auquel cas, il faut étayer son accusation de preuves) ou si l'on pense qu'ils mentent mais sans avoir de preuves matérielles. Vous passerez ainsi d'un coin de la ville à l'autre en suivant les indices jusqu'à résolution de l'enquête.

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Ce double gameplay transforme en profondeur le concept de monde ouvert cher à Rockstar et le rend malheureusement un peu bancal. A la différence d'un GTA, le jeu devient beaucoup plus linéaire et est rythmé par la résolution des différentes enquêtes. La liberté d'action est donc mise de côté au profit d'un scénario cohérent et finalement assez agréable à suivre, malgré l'extrême simplicité des enquêtes.
 
D'un point de vue technique, le jeu tient bien la route avec un Los Angeles d'après guerre qui ravira les amateurs de polar mais la vraie innovation concerne l'animation des visages des intervenants, criants de réalisme. On reconnait les acteurs qui ont servi de modèles et les animations faciales lors des interrogatoires sont très impressionnantes.

Finalement, le point faible du jeu tient plutôt à ce gameplay mixte qui satisfera sans doute un peu plus les amateurs d'enquêtes que les amateurs d'action, mais sans franchement convaincre aucun des deux.

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Conclusion

Une petite révolution pour Rockstar qui abandonne son concept phare de monde ouvert pour un monde beaucoup plus linéaire avec juste quelques bribes de liberté. Moitié jeu d'aventure ultra-linéaire, moitié monde ouvert, LA Noire a du mal à équilibrer son gameplay et finira par lasser l'amateur d'action pur et dur. Pourtant, l'intelligence du scénario, la qualité de sa réalisation, l'ambiance Polar et sa durée de vie satisfaisante (facilement 20 heures de jeu si vous aimez un peu fouiller) font de LA Noire, un must have pour tout amateur d'enquête, pas trop regardant sur une difficulté un peu faiblarde. On finit donc par passer un bon moment dans un Los Angeles d'après guerre noyé par tous les clichés de l'époque (racisme, place de la femme, …). Si Rockstar a adapté son gameplay, la qualité d'écriture des dialogues et l'orientation adulte sont toujours bien là, heureusement. Sans doute pas le plus grand jeu de Rockstar mais saluons leur ambition d'essayer quelque chose de différent. C'est suffisement rare chez les grands éditeurs pour être souligné.

Note : 7/10

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L’avis d’Aelya

L.A. Noire ne m’a pas vraiment convaincu.
Déjà, il n’est pas possible de choisir le sexe de son personnage : c’est habituel chez Rockstar, d’autres éditeurs le font aussi mais perso, j’aime pouvoir jouer une fille. Si cela n’est pas possible, je veux que mon perso ait un certain charisme (Dante, Kratos,  Ezio, ...), or ici, notre héros en manque singulièrement...

Ensuite, le "noire" du titre serait plutôt du gris. L'ambiance polar est là mais pas vraiment l'ambiance polar noir. Tout reste assez lisse et je n'ai pas ressenti la vraie noirceure que l'on trouve dans les romans ou films noirs.

Enfin, le jeu devient très vite répétitif. On nous assigne une affaire, on va sur la scène de crime à la recherche d’indices, on traverse toute la ville pour interroger les témoins/suspects puis on désigne le coupable.  Si cela est sympa à faire au début, au bout de quelques enquêtes, on commence à trouver le temps long. Surtout que les affaires sont très simples : on arrive sur la scène du crime, on sait quasiment déjà ce qui s’est produit et qui sont les coupables ! Cela se complique au fur et à mesure de la progression dans le jeu, mais cela reste très simpliste pour tout habitué de jeu d'aventure...

Passé ces gros défauts, comme le dit Quantic,  L.A. Noire reste un jeu intéressant. On reconnait le Los Angeles de l’après-guerre et résoudre les enquêtes, malgré leur simplicité, se révèle assez addictif. On a envie de continuer à jouer et c’est cela qui compte^^.

Note : 6.5/10

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