[Concours] Gagnez 10 peluches de Ni No Kuni, la vengeance de la sorcière céleste 
par Aelya & Quantic

jeudi 04 avril 2013 19:11 108 commentaires

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Une petite pause dans notre série de concours anniversaire pour vous proposer un concours sur un jeu qui commence un peu à dater mais nous savons que vous êtes nombreux à l'avoir apprécié.

Bref, nous vous proposons en partenariat avec Namco Bandai de gagner 10 charmantes peluches de Drippy, personnage issu de l'excellent Ni No Kuni, la vengeance de la sorcière céleste.

C'est exactement la peluche que vous pouviez trouver dans le très chouette collector du jeu et donc c'est certainement la dernière chance pour vous de repartir avec ce joli cadeau.

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Pour participer au tirage au sort, trois méthodes :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire ci-dessous pour confirmer votre participation et répondez à la question suivante :

Quel est votre film préféré du célèbre studio Ghibli, responsable du Character Design et des Cinématiques de Ni No Kuni ?

Pour vous aider à faire votre choix, voici la liste des films du studio.

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Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner l'une des 10 peluches Drippy de Ni No Kuni : http://t.co/tslvqJL5Kd

Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Dimanche 21 Avril 2013

Bonne chance à toutes et tous !

Concours Anniversaire n°6 : Namco vous offre 11 jeux pour PS3, Xbox360, DS, Wii et Wii U 
par Aelya & Quantic

mardi 26 février 2013 19:10 237 commentaires

Et on continue avec les concours anniversaires... On espère que cela vous plait toujours autant ?
Et oui, les premiers résultats vont bientôt commencer à tomber. Patience, patience !

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Cette semaine, c'est Namco qui vous gâte avec pas moins de 11 jeux à gagner pour PS3, Xbox 360, Wii, DS et même Wii U.

Voici donc les lots à remporter :

- 5 jeux Rise of the Guardians sur PS3

- 3 jeux Rise of the Guardians sur DS

- 1 jeu DragonBallZ Kinect sur Xbox 360

- 1 jeu Ben10 Omniverse sur Wii

- 1 jeu Tekken Tag Tournament 2 sur Wii U

Pour participer au tirage au sort, trois méthodes :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire ci-dessous pour confirmer votre participation en indiquant la console pour laquelle vous jouez (PS3, DS, Xbox 360, Wii ou Wii U).

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Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Dimanche 17 Mars 2013

Bonne chance à toutes et tous !

[Test] Tekken Tag Tournament 2 : Il était une fois un Panda, de jolies filles et des mecs balaises 
par Quantic

samedi 06 octobre 2012 19:15 2 commentaires

 tekken tag tournament 2, jaquette, PS3

Un nouveau jeu de baston, c’est à chaque fois la même chose : un savant équilibre entre le besoin de proposer des nouveautés pour justifier l’achat du jeu et la nécessité de ne pas choquer les fans en changeant le moins de choses possibles.

Tekken n’échappe pas à la règle tout en rendant une copie plutôt réussie.

Là où Soul Calibur (développé par l’équipe voisine de celle de Tekken) mise beaucoup sur un gameplay assez abordable au commun des mortels, Tekken joue à fond la carte des combos. Et oui, les combos restent encore au cœur du gameplay. Pas besoin ici d’enfoncer 12 boutons tout en réalisant 60 quarts de cercles, tout est dans le timing des enchainements pour ne pas laisser la moindre chance à votre adversaire.

Le fait de pouvoir réaliser des combats en équipe démultiplie encore les possibilités de combos puisqu’il sera possible de faire intervenir son équipier au milieu d’une combo pour rajouter encore des dégâts.

tekken tag tournament 2,tekken,baston,namco  tekken tag tournament 2,tekken,baston,namco

Nous ne sommes pas de grands spécialistes des jeux de baston, donc nous ne traiterons pas plus des différences parfois très subtiles dans le gameplay des combats... Il faut néanmoins savoir que contrairement à un Soul Calibur, Tekken reste beaucoup plus technique et donc un peu plus difficile d’accès. Ceci dit, nous avons beaucoup joué en versus et là, vous pouvez être rassuré le fun reste immédiat.

A côté du gameplay, le charisme des personnages est un élément contribuant fortement à la popularité d’une série… a fortiori de baston. Soul Calibur serait-il aussi populaire sans Ivy et son bonnet Triple E ?

A ce niveau, Tekken se défend très bien également avec le retour de personnages légendaires comme Alisa Bosconovitch ou Anna Williams (pour ne citer que les héroïnes qui m'ont marqué). Le fait que la série ait été adapté en long métrage animé (comme le récent Tekken Blood Vengeance) a également fortement contribué à la popularité de ses héros.

 tekken tag tournament 2,tekken,baston,namco  tekken tag tournament 2,tekken,baston,namco

Près de 40 personnages sont donc à notre disposition, tous mieux modélisés les uns que les autres et proposant un haut degré de personnalisation, depuis les accessoires ou les vêtements jusqu’aux tenues complètes à débloquer. Et on peut parier que les DLC (gratuits par ailleurs) vont pleuvoir...

Les modes de jeu proposés sont très variés avec un mode multi particulièrement réussi et très agréable à jouer, à condition d’aimer la compétition et le challenge car, croyez-moi, le niveau en ligne envoie du lourd. A noter quand même l’hilarant nom du mode en ligne, le WTF pour World Tekken Federation !!!

Du côté du solo, on peut regretter l’absence d’un vrai mode histoire comme Soul Calibur V en proposait. Il y a bien le mode labo qui est scénarisé mais qui se présente plutôt comme un gros tutorial. Il faut donc se rabattre sur le « classique » mode arcade pour avoir un semblant de scénarisation, enfin disons plutôt une très courte cinématique de fin pour chacun des personnages.

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Heureusement, il y a aussi d’autres modes plus originaux comme le jeu en duo, la chasse aux fantômes et le défi en temps limité. Ce ne seront pas les modes de jeu les plus populaires mais ils apportent un peu de variété bienvenue à un mode solo quand même un peu pauvre.

Encore un mot sur le degré de difficulté du mode solo. Namco a placé la barre très haut car même en mode normal, j’ai eu un beau challenge pour progresser dans le mode arcade, particulièrement face au boss final.
A moins d'être un dieu du stick arcade, attendez-vous donc à souffrir !

tekken tag tournament 2,tekken,baston,namco  tekken tag tournament 2,tekken,baston,namco

Conclusion

Après un Soul Calibur V sorti en début d’année, efficace mais un peu décevant et un Dead or Alive V tout juste sorti (et dont on vous parlera bientôt), Tekken parvient à conserver son âme tout en proposant un jeu technique, exigeant qui comblera de plaisir les techniciens de la baston et les amateurs du combo à la chaîne.

Les autres trouveront leur compte dans la foule de personnages jouables au nombre impressionnant et la finition technique impeccable du titre tout en essayant de s’accrocher à leur pad... car la difficulté solo est très élevée et en ligne, autant vous dire, que le module d’entrainement vous sera utile, la concurrence étant bien rude !

Ma note : 7,5/10

Tekken Tag Tournament 2 est disponible sur PS3 et Xbox 360.

[E3 2012] Preview Star Trek, quand le capitaine Kirk rencontre le commandant Shepard 
par Quantic

lundi 13 août 2012 18:59 0 commentaire

Et voilà, dernière preview de l'E3... Juste à temps avant notre départ pour la GamesCom ce mardi où nous espérons pouvoir vous ramener plein d'infos, d'anecdotes et de Babes ;-)

Et on commencera dès ce mardi soir avec les traditionnels comptes-rendus des conférences Electronic Arts et Sony.

Mais place maintenant à Star Trek !

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Fort d’une licence au potentiel infini, les développeurs de Digital Extremes (auteurs du récent Darkness 2) ont dû faire de nombreux choix afin de satisfaire les inconditionnels de Star Trek. Il a donc fallu, en un seul jeu, satisfaire les fans de la série originale et des nombreux films, y compris l’excellent reboot de J.J. Abrams, et ce tout en satisfaisant les gamers...

Tout un programme et de l’aveu même des développeurs, une mission impossible tellement les fans de Star Trek peuvent avoir des avis tranchés.

Ainsi, le jeu Star Trek sera basé sur la licence du film de J.J. Abrams sorti il y a quelques années et dont la suite atteindra les salles obscures sous peu. Les acteurs du film ont d’ailleurs prêté leur image et leurs voix. Le scénario se déroulera entre les deux films et racontera l’insidieuse attaque des Gorns.

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Star Trek sera un jeu d’action à la troisième personne où l’on incarnera Kirk ou Spock selon ses affinités avec l’un ou l’autre personnage. Le jeu a d’ailleurs été profondément pensé pour être joué en coopératif avec un Kirk impulsif et fonceur continuellement sauvé par un Spock malin et réfléchi...

Ce qui veut également dire qu'en solo, notre compagnon sera contrôlé par l'IA, ce qui n'est jamais idéal en termes d'immersion.

Mais ce qui frappe le plus au cours de la présentation, c'est la ressemblance avec Mass Effect...

Même style visuel, même gameplay fait de couvertures et d'utilisations de compétences spéciales... On verrait débarquer le commandant Shepard en sauveur de l'Enterprise qu'on ne serait pas surpris... Mais bon, pas beaucoup d'infos sur le côté RPG du jeu donc la ressemblance n'est pas encore totale.

e3 2012,preview,start trek,namco

Malheureusement, Namco a choisi de présenter sa démo sur un double écran géant (un pour Kirk, un pour Spock) et en 3D. Et disons, pour être gentil, que ce format ne transcende pas le jeu, loin de là. Collés à l’écran comme nous l’étions, c’était difficile de suivre l’évolution des deux héros tandis que les décors ressemblaient plus à des gros pâtés.

Présenter de la sorte un jeu encore en plein développement n’était sans doute pas des plus malins.

Même si je suis certain que Namco prendra soin d’une telle licence, je dois avouer que pour l’instant, je ne sais pas vraiment quoi penser de Star Trek qui ressemble à un énième jeu d’action à la troisième personne.

J’attendrai donc une version plus aboutie pour juger de la qualité finale du titre.

Star Trek est annoncé pour début 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC.

Résultats du concours anniversaire Namco et Soul Calibur V 
par Aelya & Quantic

jeudi 02 août 2012 18:52 10 commentaires

Avec un peu de retard (mais on essaye de faire mieux, c'est promis), voici les gagnants de deux concours réalisés en partenariat avec Namco Bandai. Il s'agit des résultats du concours anniversaire n°13 et du concours spécial Soul Calibur V.

Concours anniversaire n°13 avec Namco Bandai

Nous avons compté 266 participants et pour rappel, il y avait 4 lots à remporter :

1 édition limitée de Ace Combat : Assault Horizon pour PS3

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1 édition limitée de Dark Souls pour Xbox 360

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1 jeu Power Rangers Samurai pour Nintendo DS

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1 jeu Ace Combat Assault Horizon Legacy pour Nintendo 3DS

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Les 4 gagnants tirés au sort via random.org sont :

1/ Spider_lainlain (via Twitter)

2/ Aquab0n (via son commentaire sur le blog)

3/ JackMLantern (via son commentaire sur le blog)

4/ Véronique Baton (via Facebook)

Nous invitons tous les gagnants à nous contacter afin de nous donner leur adresse postale complète ainsi que leur ordre de préférence pour les 4 lots. En cas de conflit dans les choix, c'est votre ordre dans le tirage au sort qui permettra de faire la différence.

Vous avez jusqu'au mercredi 8 Août pour nous donner vos préférences, après quoi nous procéderons à l'attribution des lots parmi les choix reçus.

Concours Soul Calibur V

Un joli succès pour ce concours puisque vous avez été 374 participants.

Mais sans plus attendre, voici la liste des gagnants (toujours tirés au sort via random.org) et leur lot...

Le collector Soul Calibur V pour Xbox 360 est gagné par :

- Webneta (via son commentaire sur le blog)

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Les deux versions de Soul Calibur V pour Xbox 360 sont remportées par :

- AnonymousGamers (via Twitter)

- Emine Tas (via Facebook)

Les deux versions de Soul Calibur V pour PS3 sont remportées par :

- Tomlej (via Twitter)

- GameStartBlog (via Twitter)

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Le premier pack de goodies (T-shirt, sac et jeu de cartes) est remporté par :

- GigaTron (via son commentaire sur le blog)

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Le second pack de goodies ( t-shirt et coque Iphone) est remporté par :

- Emilie_69 (via son commentaire sur le blog)

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Contactez-nous pour nous donner vos coordonnées postales complètes.

Encore toutes nos fécilitations aux gagnants et que les perdants ne se découragent pas, il y a encore de nombreux concours à tirer au sort et encore bien plus en préparation !

[Test] The Witcher 2 débarque sur Xbox 360 et le RPG revit 
par Quantic

vendredi 08 juin 2012 19:40 4 commentaires

 the witcher,xbox360, jaquette

Comme annoncé hier, un petit intermède dans nos articles E3 puisqu'à l'heure où vous lirez cet article, nous serons dans l'avion du retour... Place au test de Witcher 2 dans sa version Xbox 360.

Vous savez sans doute que nous avons adoré la version PC de Witcher 2, sortie l'année dernière...D'ailleurs nous avions déjà tout dit l'année dernière, donc n'hésitez pas à le relire.
On se concentrera donc dans ce test sur les différences entre la version PC et Xbox360.
 
The Witcher 2 souffre-t-il de la transition du PC vers la Xbox360 ?

C'est la vraie question puisque la bobox de Microsoft commence à accuser son âge et techniquement, la génération actuelle de consoles est totalement dépassée par nos PC's surpuissants.

Ainsi, Witcher 2 était réellement splendide sur PC. Sur Xbox, le niveau de qualité a dû être très fortement diminué et j'ai vraiment l'impression que ce que j'ai pu voir sur ma télé ressemblait à un Witcher 2 avec le mode graphique au minimum... Autrement dit, il tourne très bien sur Xbox mais la qualité graphique a pris un sacré coup au passage, on dirait un PC âgé de 5 ans.

Le jeu n'en est pas pour autant moche et Triss est plus resplendissante que jamais (surtout dans les scènes parfois très explicites du jeu ;-) ).

the witcher,xbox360,namco,test

Le passage à la Xbox a également transformé Witcher 2 en une 'enhanced edition'. Dans la pratique, cela signifie que tous les DLC déjà sortis sont inclus et que près de 4 heures de quêtes supplémentaires et environ 30 minutes de nouvelles cut scenes sont disponibles. Comptez donc une bonne quarantaine d'heures de jeu pour en venir à bout, ce qui est plus qu'honorable pour un aussi bon RPG.
 
Le plus gros défaut de la version PC était sa difficulté mal équilibrée livrant un jeu trop difficile au début et ensuite, après avoir boosté quelques pouvoirs, étonnamment trop facile. Nous n'avons pas été assez loin dans la campagne de cette version Xbox pour juger si ce défaut subsistait mais le jeu reste globalement assez difficile au cours de ses premières heures même si le tout nouveau tutorial (absent de la version PC) permet quand même de rentrer plus facilement dans le vif du sujet en expliquant le fonctionnement des combats et l'utilisation de la magie, des huiles et des potions.

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Le système de combat, assez original, reste inchangé et est toujours basé sur la recherche du bon timing afin d'occire votre adversaire sans prendre trop de dégâts. Impossible dans Witcher de foncer dans le tas et de frapper à tout va sans mourir lamentablement.
 
L'interface de l'inventaire avait également été très mal perçue par les joueurs PC puisque pensée en grande partie pour la console avec son système de listes très peu pratique à utiliser à la souris... Et bien malgré cela, sur Xbox, l'interface reste assez peu pratique et particulièrement lourde à utiliser.
 
Mais ces petits défauts n'enlèvent rien à l'incroyable qualité de ce titre qui compte parmi les RPG les plus aboutis toutes consoles confondues. Le passage du PC à la console se fait de la meilleure manière possible et alors que j'ai terminé le jeu sur PC, je n'ai pas pu m'empêcher de jouer encore une bonne dizaine d'heure sur cette version Xbox avec Geralt, le tueur de monstres.

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Conclusion
 
Un héros torturé et particulièrement séducteur, un univers incroyablement violent et réaliste, une histoire adulte et développée avec talent, un système de combat original et efficace, les qualités de ce jeu sont innombrables mais je ne vais pas tout vous dire puisque tout se trouve dans notre test PC.
 
En un mot, si vous êtes fans de RPG dans un univers Fantasy un poil plus sombre que d'habitude et que vous n'avez pas de PC, foncez, Witcher 2 ne vous décevra pas.

Ma Note : 8,5/10

Et n'oubliez pas que vous pouvez encore gagner votre version du jeu dans notre concours.

dans Gaming, Test, Xbox360 | Tags : the witcher 2, xbox360, namco, test

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[Test] Ridge Racer Unbounded, on efface tout et on recommence 
par Quantic

jeudi 10 mai 2012 20:25 1 commentaire

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Ridge Racer répand la gomme et les odeurs d'essence sur nos consoles depuis maintenant presque 20 ans et le mythique premier épisode sur PS One.

Et depuis toutes ces années et les multiples épisodes successifs, la recette n'a guère évoluée. Une charmante demoiselle (Reiko Nagase, qui en a ému plus d'un d'entre nous, hum, hum) dans la cinématique d'intro et des courses très arcades basées sur le dérapage à outrance et l'utilisation de la barre de turbo.

Si cette formule a fait mouche en son temps, il faut reconnaitre que la licence est à la recherche d'un second souffle suite à des portages HD, 3DS et PS VITA peu inspirés et reconnaissons-le, complètement ratés pour certains.

Mais cela ne m'empêche pas de vous remettre la mythique intro de Ridge Racer Type 4.


On efface tout et on recommence
 
Les développeurs de BugBear (auteur de l'excellent FlatOut) ont donc reçu comme mission  de repenser le concept Ridge Racer pour le moderniser et se réconcilier avec les nombreux fans de course de voiture sous amphétamines, partis voir si le bitume est plus joli chez la concurrence.
 
Le scénario est encore une fois un simple prétexte pour débouler en ville à 300km/h en pétant tout sur son passage puisque le mode solo vous demandera de faire vos preuves au sein d'un gang, les Unbounded (sorte d'indignés motorisés), qui luttent pour faire prendre conscience aux classes supérieures de la déchéance de la ville et de la pauvreté des petites gens en démolissant tout...

Mais bon sang, c'est bien sûr, la solution contre la crise est toute trouvée et ne vous étonnez pas si à la prochaine manif, les syndicats troquent leurs petites chaussures pour une Ferrari (elle est déjà rouge) et qu'une grande course soit organisée avec comme objectif de péter la moitié de la ville.

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Heureusement, on ne nous rabat pas trop les oreilles avec ce scénario à dormir debout puisque les courses s'enchaînent sans vraiment de lien entre elles, tandis que vous montez tranquillement les grades dans votre gang au fil des victoires, débloquant bonus et voitures.

Les différents environnements (tous urbains) étant symbolisés par les différents quartiers de la ville, ne vous attendez pas à beaucoup de variété et même si près de 50 courses sont proposées dans le solo, vous ne profiterez réellement que de 7-8 tracés réellement différents.

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Par contre, les modes de course s'avèrent assez variés, à défaut d'être réellement originaux. Vous pourrez ainsi vous affronter en mode :
 
- Domination : Le mode scénarisé puisque en plus de la course proprement dite, vous pourrez utiliser votre Turbo pour défoncer les adversaires mais aussi le décor. Le tout illustré avec talent par des cut scenes spectaculaires à souhait.
 
- Shindo : Une course très classique sans destructions possibles et où seul votre talent de drifteur compte. Sans doute, le mode le plus proche des anciens Ridge Racers.
 
- Dérapages contrôlés : Comme le nom le dit, le but ici est de récolter un maximum de points de drift dans un délai donné sans aucun autre adversaire sur la piste.
 
- Contre la montre : Ici, il faut terminer le plus vite possible un circuit bourré d'acrobaties en tout genre en ramassant les bonus de temps. Un mode fortement inspiré par TrackMania.
 
- Crash : Fini la course, c'est l'heure d'exploser ses concurrents. A vous le turbo illimité et le massacre de voitures.

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Pour chaque mode, différentes voitures sont bien entendu accessibles et se débloqueront au fur et à mesure de votre progression.
 
D'un point de vue technique, le jeu se défend assez bien avec, pour une fois, des temps de chargement assez courts, des voitures plutôt bien modélisées et des environnements réussis, bien que répétitifs.

La bande son électro-techno (marque de fabrique de la licence) est bien pêchue même si je dois reconnaitre qu'après quelques heures de jeu, on finit par faire le tour du genre. Certains adoreront, d'autres iront vite dans les options couper la musique.

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Mais qu'en est-il du pilotage ?
 
Et oui, c'est quand même le plaisir que l'on prend au volant de ces bolides qui compte. Le fan de la licence Ridge Racer sera en tout cas bousculé dans ses habitudes puisque rien dans cet épisode ne rappelle la série d'origine. A se demander même si Namco n'aurait pas mieux fait de lancer une nouvelle licence tellement cet épisode est différent de ces prédécesseurs.

Là où précédemment, on avait à faire à un jeu arcade (mais pas trop) qui basait tout son gameplay sur la capacité à conserver un drift sans se crasher pour déclencher les turbos dans les lignes droites et avaler ses adversaires, on trouve maintenant un savant mélange de Burnout-FlatOut-Split/Second avec ses décors destructibles et ses cut-scenes spectaculaires.

Le drift conserve une belle place mais est vraiment relégué au second plan. Il est donc difficile de trouver une âme à ce Ridge Racer Unbounded qui manque diablement de caractère que pour nous accrocher à la console. On peut donc se demander si abandonner ainsi la marque de fabrique de la série pour copier ce qui a fait le succès de jeux de course arcade récents était vraiment une bonne idée.

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La mode étant à la personnalisation à outrance, Namco propose un éditeur de circuits plutôt réussi qui vous permet d'assembler des blocs de circuits urbains. On ne peut pas dire que la variété soit vraiment au rendez-vous et après avoir testé l'éditeur avancé sur quelques circuits, il faut reconnaitre que seul l'amateur y trouvera son compte.
 
Au niveau du multi, Namco prend exemple sur SSX (entre autres) en proposant un multi à distance sous la forme de défi qui vous permet de vous essayer aux créations d'autres joueurs en tentant de battre leurs scores. De quoi un peu augmenter la durée de vie mais malheureusement, il est toujours très difficile de savoir si le circuit sera intéressant ou s'il n'a été créé que pour débloquer le trophée associé.

Enfin, un vrai multi jusque 8 joueurs est également disponible mais malgré mes tentatives, impossible de rassembler plus d'un adversaire à la fois, difficile donc de vous en parler en détail ici.

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Conclusion
 
Ridge Racer Unbounded devait signer le retour de Namco sur le devant de la scène des courses arcades survitaminées via un gameplay repensé et modernisé. Malheureusement BugBear a, au passage, perdu l'essence de la série et ne propose finalement qu'un énième jeu de course arcade copiant les trouvailles de ses compagnons en ne leur insufflant pas grand-chose de neuf.
 
Ainsi, les amateurs de la licence se sentiront un peu trahis et ne retrouveront pas les éléments de gameplay qui leurs plaisaient dans la série tandis que les autres continueront à se bagarrer sur les jeux desquels Unbounded s'inspire largement, surtout que ceux-ci sont disponibles à petit prix depuis bien longtemps.
 
Ridge Racer avait pourtant un gameplay inimitable qui vient tout simplement d'être perdu, le transformant en un jeu de course arcade très classique.
 
Ma note : 6/10

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[Test] Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire, embrasez votre cosmos 
par Aelya

samedi 31 mars 2012 20:36 3 commentaires

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Des quatre coins de l'univers,
Quand triomphe le mal, tadam tadam...
Sans hésiter ils partent en guerre
Pour un monde idéal...
Les chevaliers du zodiaque
S'en vont toujours à l'attaque
En chantant une chanson bien haut
C'est la chanson des héros, tadam tadam...

En entendant ces paroles, une génération entière a des frissons et se remémore ce dessin animé japonais qui passait dans le Club Dorothée (d'abord non-censuré - une vingtaine de minutes - puis de plus en censuré, les épisodes ne faisant plus que 5-10 minutes à la fin)...

Les aventures de Seiya, Shyriu, Hyoga, Shun et Ikki restent gravées dans ma mémoire et j'ai toujours quelques figurines de l'époque dans un carton. Bon, j'avoue que j'ai longtemps cru que Shun était une fille mais je blâme le doublage français qui lui avait mis une voix de fille à l'origine ! Autre surprise lorsque j'ai lu le manga : me rendre compte que tous ces personnages n'ont que 13 ans...

Bref, je suis une fan de la série et j'attends toujours une adaptation en jeu vidéo digne de ce nom.

Alors est-ce que Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire va embraser mon cosmos ?

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Le jeu de Namco Bandai reprend très fidèlement l'histoire de la série et en particulier le passage du sanctuaire. Pour l'occasion, le générique original japonais a été entièrement refait en image de synthèse et les fans seront ravis d'entendre les notes de Pegasus Fantasy.

Il faut d'ailleurs noter que le jeu est en japonais sous-titré : c'est très chouette pour l'authenticité mais comme les personnages ont tendance à parler pendant les combats, à moins de parler japonais, on rate pas mal de choses.

On commence juste après que Saori ait reçu la flèche d'or en plein coeur : il faut donc passer les 12 maisons des chevaliers d'or et atteindre le grand pope pour la sauver.

Dans le Dessin Animé, la première maison, celle du bélier (Mü) servait à réparer les armures des chevaliers, ici, elle servira de tutorial.

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Le jeu se veut donc fidèle. Et en effet, chaque phase du jeu reprend les évènements de la série : on change de personnages en accord avec les chevaliers d'or qu'ils ont affrontés, et dans le même ordre. Même les combats contre les boss sont découpés de façon à suivre les événements de la série.

De plus, chaque chevalier a ses propres attaques spéciales. On peut voir Seiya tracer les étoiles de sa constellation, Hyoga battre des "ailes"... Les chevaliers de Bronze vont aussi parfois enlever leur armure comme dans le D.A.

Quelques adaptations mineures ont bien été faites, mais dans l'ensemble, on peut louer cet aspect de Saint Seiya - la Bataille du Sanctuaire. Malheureusement, il s'agit là d'un des seuls points positifs.

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Graphiquement, le jeu ressemble plus à de la PS2 améliorée qu'à de la PS3 et souffre d'une répétitivité excessive, que ce soit dans les combats ou dans l'histoire.

En mode histoire, un schéma classique est utilisé : une phase de beat-them all à la Dynasty Warrior pour accéder au temple du chevalier d'or suivi du combat contre ce chevalier. Et ce pour les 12 maisons.

Les combats eux-mêmes s'avèrent répétitifs. Lors des phases Beat Them All, on peut se contenter de faire du bash button, il faut dire que les commandes le permettent facilement : un bouton attaque faible, un autre attaque puissante, le rond et R1 pour les attaques spéciales, un bouton pour le 7ème sens... De même, les combats contre les boss souffrent d'une monotonie certaine : ceux-ci vont répéter les mêmes attaques indéfiniment... Il suffit donc de comprendre le cycle et d'attaquer en conséquence.

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De plus, la réactivité de notre personnage laisse à désirer. En effet, si on a la malchance de tomber au sol, il peut parfois se révéler difficile de se relever vu que notre personnage met trois plombes à faire cette action et que pendant ce temps l'adversaire continue à attaquer, nous refaisant tomber direct... Un peu frustrant...

On ajoutera à cela une linéarité excessive : il n'y a rien à explorer et l'on est sans cesse confronté à des murs invisibles. Enfin, d'un autre côté, c'est un peu la même chose dans la série : combien de fois ne me suis-je pas demandée pourquoi il ne passait pas par un autre chemin...

Le jeu propose un mode mission où l'on peut incarner les différents chevaliers débloqués au fil de l'aventure ou ceux disponibles en DLC, et oui, il faudra payer pour pouvoir incarner certains tels que les chevaliers de Poséidon.

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Par contre, je me dois de noter qu'on peut jouer Marine ou Shaina^^

Certaines missions sont également jouables en co-op mais ne sauveront pas le jeu pour autant.

Enfin, un petit aspect RPG permet de rendre le jeu moins monotone : on gagne de l'xp et des points que l'on peut dépenser pour booster les capacités des chevaliers.

Conclusion

Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire n'est malheureusement pas le jeu qu'attendent les fans de la série depuis 25 ans maintenant.

On peut saluer sa fidélité à la série et le fait que l'on puisse incarner bon nombre de ses personnages mythiques, mais malheureusement cela n'est pas suffisant pour convaincre.

Le jeu et les combats répétitifs manquent d'intérêt et les graphismes d'un autre âge ne font pas honneur à la série.

Bref, seuls les fans purs et durs de la série pourront être intéressés par ce jeu.

Ma Note : 5,5/10

[Concours Anniversaire n°13] Namco conclut notre anniversaire en beauté 
par Aelya & Quantic

jeudi 22 mars 2012 18:31 109 commentaires

Et voilà tout à une fin, voici le treizième et dernier concours anniversaire, mais rassurez-vous, nous avons encore reçu de bien beaux lots à vous faire gagner dans nos concours réguliers et vous allez encore être gâtés dans les mois à venir.

Mais place à ce dernier concours anniversaire puisque Namco nous propose de vous faire remporter plusieurs de leurs titres phares de 2011 et même deux magnifiques éditions limitées.

Il y en aura pour tout le monde avec de la PS3, de la Xbox 360 et même de la 3DS !

Vous pouvez donc remporter :

- 1 jeu Ace Combat Assault Horizon Limited Edition pour PS3

Concours 1 an, Namco, Ace Combat

- 1 jeu Dark Souls Limited Edition pour Xbox 360

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- 1 jeu Power Rangers Samurai pour 3DS

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- 1 jeu Ace Combat Assault Horizon Legacy pour 3DS

Concours 1 an, Namco, Ace Combat

Pour participer au tirage au sort, trois modes de participation, comme d'habitude...

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire pour confirmer votre participation en répondant à la question suivante :

"Si vous étiez un Power Ranger, quelle couleur seriez-vous ?"

2. Facebook
Devenez ami de notre page Facebook. Ensuite, retrouvez la news du concours sur notre page Facebook, partagez-là, aimez-là ou laissez un commentaire.

3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez le message suivant : " Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner une tonne de jeux Namco sur PS3/Xbox360 et 3DS : http://t.co/TEcTomoX "
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Jeudi 5 Avril 2012

Bonne chance à toutes et tous !

Déballage du Collector de Soul Calibur V 
par Quantic

mercredi 15 février 2012 20:56 2 commentaires

Après avoir libéré notre Collector de Soul Calibur V des mains des postiers qui le retenaient en otage depuis plusieurs jours, voici notre déballage de ce très beau Collector.

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D'abord, la boite est en forme de grimoire et fait bien illusion dans la bibliothèque avec un DVD making of directement attaché à la couverture du grimoire. Le making of est assez instructif et permet de constater à quel point les licences Soul Calibur et Tekken sont liées entre elles puisque développées par deux équipes voisines. Les "six secrets" dévoilés dans ce making of sont d'ailleurs assez comiques^^

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Bien entendu, il y a également le jeu ainsi que la bande originale sur cd.

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En bonus, on peut également trouver une belle lithographie de Patroklos et une lettre-parchemin signée par le directeur de l'équipe.

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Enfin, un petit artbook bien sympathique, présentant chaque héros et même si son contenu est assez sympa, le petit format lui donne un côté trop cheap.

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Mais soyons honnête, il s'agit d'un Collector bien sympathique pour à peine 20 euros de plus que la version normale.

Maintenant, nous attendons notre guide Collector avec impatience !

Et n'oubliez pas de jeter un oeil à notre test.

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