[Test] Batman Arkham City Armored Edition sur Wii U, Batman devient tactile 
par Aelya

mercredi 09 janvier 2013 18:56 0 commentaire

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Batman Arkham City fut selon moi l'un des meilleurs jeux de 2011, il figure d'ailleurs dans mon top 2011.

J'avais adoré son design, son gameplay, la possibilité d'incarner Catwoman. J'étais donc curieuse de voir les modifications apportées pour cette version Wii U, intitulée Batman Arkham City Armored Edition.

Le principe du jeu reste identique, les changements venant principalement du Gamepad caractéristique de la console Nintendo et de l'ajout au jeu de tous les DLC sortis jusqu'à présent, je vous invite donc à lire mon test de l'année dernière pour plus de détails sur le jeu : je vais m'attarder ici sur les ajouts spécifiques à la Wii U.

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Batman Arkham City Armored Edition sur Wii U cherche donc à tirer parti du fameux Gamepad, que ce soit au niveau de l'écran tactile que du gyroscope. Il n'est en effet pas possible d'y jouer avec une manette normale.

La première nouveauté est l'adjonction du Mod B.A.T. Au fur et à mesure des coups donnés lors des combats, une jauge se remplit. Une fois pleine, on peut l'activer (soit via l'écran tactile, soit en appuyant sur les deux sticks simultanément) pour augmenter temporairement notre puissance d'attaque. Ce mod se traduit à l'écran par des armures à présent portées par Batman et Catwoman. A chacun de se faire son avis sur leur look^^

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L'inventaire et les améliorations se gèrent à présent sur l'écran tactile et l'on pourra utiliser le gyroscope du gamepad pour diriger les batarangs télécommandés. Perso, je préfère le faire de manière plus classique. La carte apparait également sur cet écran.

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Le Gamepad sert aussi à déclencher le gel explosif dans un ordre déterminé, ajoutant un élément stratégique en plus. Enfin, les phases détectives (par exemple trouver le point d'impact d'une balle) passent par l'écran du Gamepad qu'il faudra utiliser pour scanner les environs.

Conclusion

Cette édition Wii U de Batman Arkham City apporte quelques nouveautés de gameplay mais rien de bien révolutionnaire.

Son grand avantage est de proposer tous les DLC du jeu.

Je conseillerais son achat à ceux n'ayant pas encore le jeu et qui ainsi n'auront pas à les acheter par la suite.

        

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[E3 2012] Preview - WiiU : on l'a testée ! 
par Aelya

mercredi 13 juin 2012 19:43 3 commentaires

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Ca y est ! Quantic et moi avons enfin pu toucher à la bête ! Alors, le Gamepad de la WiiU est-il la révolution annoncée par Nintendo ?

La console en elle-même est très classique et très petite (quasi plus petite que le Pad). Ses caractéristiques techniques ne sont pas mirobolantes et correspondent plus ou moins à celles d'une PS3 ou d'une Xbox 360 : Nintendo mise clairement sur l'originalité de son fameux Gamepad.

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Celui-ci est quant à lui assez grand pour une manette, mais pas encore trop lourd (500 grammes - mais il faudra voir si après de longues sessions de jeu on pensera toujours ça^^).

La prise en main se fait assez facilement : ce n'est pas aussi massif que cela paraissait au prime abord et l'on trouve les différents boutons/sticks/gâchettes assez vite. Le plus compliqué fut pour moi dans les jeux plus "gamers" de m'habituer aux gameplays demandant de passer de l'écran TV à celui du Gamepad (mais je reviendrai là-dessus).

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En effet, beaucoup de jeux vont utiliser l'écran du gamepad pour soit créer un gameplay asymétrique souvent très sympa, soit pour l'exploiter d'une manière ou d'une autre (afficher une carte, l'inventaire, viser à travers cet écran...).

Les fonctionnalités de "motion control" sont elles aussi exploités en nous demandant de viser (ZombiU) ou de contrôler certains objets (un batarang par exemple) avec la manette

La finition n'est pas mauvaise même si elle n'éblouit pas car proche du plastique.

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On regrettera surtout le fait que l'écran n'est pas multi-touch ainsi que son autonomie trop faible (de 3 à 5 heures pour un temps de recharge de 2h30!) pas top pour les longues sessions de gameplay...

Nous avons aussi pu nous essayer à quelques jeux et en voici nos impressions.

Nintendo Land

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Ce jeu est supposé tenir le même rôle que Wii Sports à la sortie de la Wii, c'est-à-dire nous montrer combien cette nouvelle console est révolutionnaire et surtout en faire vendre des palettes entières. Et je dois dire que ce titre va peut-être réussir car il est assez convaincant, en tous cas les deux "attractions" que nous avons pu essayer.

Takamaru’s Ninja Castle (le château Ninja de Takamaru) est un petit jeu où l'on incarne un Ninja s'infiltrant dans un château rempli de - Suspens - Ninjas.

Le gamepad sert alors à viser ses ennemis en l'orientant correctement tandis que sur l'écran tactile des shurikens apparaissent que l'on doit lancer plus ou moins fort.

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La visée se fait facilement et lancer les shurikens aussi : c'est assez sympa à faire même si limité. *Mode crâneuse ON* J'ai fait le meilleur score de la journée *Mode Crâneuse OFF* Bon d'accord il n'était que midi, mais bon ;-)

Animal Crossing™: Sweet Day (Animal Crossing : Délicieuse Journée - j'essaye de garder le jeu de mot sur Sweet avec cette traduction mais ce n'est pas facile^^) permet de voir le jeu asymétrique à l'oeuvre.

En effet, les joueurs équipés de Wiimotes incarnent des personnages d'Animal Crossing venu voler des bonbons dans un jardin tandis que le joueur tenant le gamepad contrôle deux gardes qui doivent empêcher ces vols, les deux sticks les faisant bouger indépendamment l'un de l'autre. Ce même joueur ne doit regarder que l'écran de sa manette pour ne pas voir ce que font ses adversaires qui eux se servent de l'écran de la TV.

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*Mode crâneuse ON* Mon équipe a survécu aux deux gardes de Quantic, par contre j'ai détruit son équipe en 30 secondes lorsque j'ai incarné les deux gardes *Mode Crâneuse OFF*

Ce type de jeu permet de vraiment bien s'amuser à plusieurs en rajoutant un petit côté versus bien sympa. Luigi’s Ghost Mansion propose lui aussi le même genre de gameplay mais nous n'avons pas pu l'essayer.

Nintendo Land promet donc des petits jeux mignons et sympathiques mais très casuals : ce sont de bons party games qui montrent bien les avantages de la console mais restent malgré tout assez limités.

New Super Mario Bros.U

La WiiU aura son Mario et ce dès son lancement.

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Il s'agira d'un Mario classique en Scrolling 2D où l'on peut jouer avec Mario, Luigi, Toad ou son Mii via une wiimote pendant qu'un autre joueur pourra, via le gamepad de la WiiU, créer des blocs dans les airs soit pour vous aider soit pour vous rendre la vie difficile (révélant ainsi les vrais sentiments de cette personne pour vous ;-)).

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Celui qui tient le gamepad ne doit donc pas savoir jouer à un Mario pour y jouer : même votre grande tante Gertrude pourra ainsi prendre part à une partie !  Et à vrai dire, cela sera peut-être la seule à vouloir tenir ce rôle car on a vite fait de s'y ennuyer : toucher l'écran n'est pas très motivant, en tous cas pour le peu que je l'ai fait.

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A part ça, New Super Mario Bros.U semble assez classique : il plaira aux afficionados du plombier à moustache, mais pas forcément aux autres.

Pikmin 3

Pikmin 3 se joue principalement à la Wiimote, le gamepad affichant la carte ou permettant de revoir ses déplacements.

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La prise en main est assez intuitive : on récupère ses pikmins et on les envoie récolter des fruits, casser des murs, fabriquer des ponts, etc.

J'ai aussi pu affronter un boss. Bon, au premier essai je suis morte en 3 secondes top chrono mais le démonstrateur a eu pitié de moi et j'ai donc pu recommencer.

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Ce boss était une sorte d'insecte recouvert de verre : il fallait donc d'abord casser cette carapace à l'aide de ses Rock Pikmins puis, une fois à découvert même partiellement, le blesser avec ses Pikmins Rouges.

J'ai réussi juste dans les temps (j'aurai trop aimé recevoir une peluche des nouveaux Pikmins roches mais cela ne fut pas le cas, à vrai dire nous n'avons reçu aucun goodies de chez Nintendo, mais ni de Sony ou Microsoft...).^^

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Le jeu est sympa mais pas vraiment révolutionnaire, s'adressant plus aux fans de la licence qu'autre chose.

ZombiU

Développé par Ubisoft, ce jeu tranche comparé à ceux développé par Nintendo. Très mature et sanglant, il s'adresse à un public vraiment différent et cela fait du bien.

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ZombiU est un survival horror se passant dans un Londres dévasté et envahi par les zombies, le but premier est donc de survivre et surtout de rester humain. En effet, si l'on se fait mordre, on meurt et notre corps devient un zombie, ce qui permet de respawner à un point de sauvegarde, aller se tuer et ainsi récupérer ce qu'on transportait auparavant.

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Le jeu tente de faire la part belle à l'usage du Gamepad si spécifique de la WiiU, qui devient votre Kit de Survie. Ainsi, il faudra l'utiliser pour scanner son environnement en tendant les deux bras devant soi et en regardant l'écran du pad. Lorsque vous fouillez dans une caisse, son contenu apparaitra sur votre manette, votre inventaire également. De plus, pour sniper, il faudra aussi se servir du gamepad pour viser via son écran. 

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Tout ceci vous oblige à vous concentrer sur ce qui se passe sur l'écran de votre manette, vous empêchant de voir ce qui se passe sur l'écran principal et rajoutant ainsi un certain stress.

Après avoir attendu près de 45 minutes pour jouer à ZombiU, je suis morte en 4 minutes 13 secondes n'ayant pas réussi à m'adapter aux commandes et là je n'ai pas eu le droit de recommencer. A part ça, le jeu a l'air vraiment chouette avec de bonnes idées (on peut récupérer ses munitions lorsqu'on tire à l'arbalète), une ambiance apocalyptique à souhait et une vraie tension.

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Un mode multi-joueur sera aussi disponible mais je n'ai pas eu le temps de le voir.

Batman: Arkham City Armored Edition

Warner reprend son succès 2012 pour l'adapter sur WiiU en incluant tous les DLCs sortis jusqu'à présent mais surtout en ajoutant des éléments spécifiques au Gamepad de la WiiU.

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Ainsi, le Bat-costume (et le "Cat-costume") ont été upgradés. Après avoir emmagasiné assez d'énergie en mettant une raclée à vos adversaires, en appuyant sur un bouton de l'écran tactile, vous activez le B.A.T. Mode (Battle Armored Tech Mode) qui vous rend plus puissant. Mouais pas très intéressant.

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Autres améliorations : il faut scanner via l'écran du gamepad, la carte se trouve maintenant sur l'écran de la manette, ainsi que l'inventaire et le volet Wayne Tech pour débloquer vos pouvoirs. On pourra aussi utiliser le gamepad comme sonar pour repérer les ennemis ou les trophées/énigmes. Ok, mais encore ?

Enfin, et c'est certainement le plus intéressant, le gamepad servira à déclencher les bombes dans l'ordre que l'on souhaite plutôt que toutes en même temps, rajoutant un élément de stratégie.

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Personnellement, ayant déjà fini le jeu, cela ne me convainc pas de le racheter, par contre si jamais vous pensez acheter la WiiU et n'avez pas encore Batman Arkham City, alors cela peut être intéressant.

Conclusion

La WiiU se révèle donc comme une console sympa à prendre en main, proposant un gameplay original, mais jusqu'à présent pas trop destinée aux gamers que nous sommes...

Si le gameplay asymétrique nous plaît vraiment, il faut reconnaître qu'il se limite à une utilisation à plusieurs dans la même pièce, dans une optique assez casual, et déjà la PS Vita commence à empiéter sur cela avec Little Big Planet 2 Cross Controller (j'y reviendrai dans un futur article).

Le seul jeu tirant son épingle du lot pourrait être ZombiU, mais il semble être l'exception confirmant la règle. La WiiU manque d'exclusivités, se limitant à des titres assez "casuals" ou déjà sortis sur d'autres consoles.

Nintendo semble donc continuer à viser le grand public, les jeux prévus pour la WiiU lui étant plutôt destinés, mais celui-ci répondra-t-il encore présent ?

        

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[Concours] Résultats du concours Batman Arkham City 
par Aelya & Quantic

mardi 13 décembre 2011 19:35 6 commentaires

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Suite au déluge de jeux de fin d'année et de notre déménagement pour cause de travaux dans notre appartement (gaming room en perspective), les résultats du concours Batman Arkham City ont été un peu plus long à compiler.

Mais cette fois, c'est la bonne puisque nous avons réalisé le tirage au sort avec l'aide de random.org.

Vous avez été 706 participants et à la lecture de vos commentaires, certains d'entre vous sont clairement de vrais passionnés !

Un petit rappel au passage, lisez bien les conditions de participation. Sur Facebook et Twitter, un simple "j'aime", un simple commentaire ou un retweet suffisent pour valider votre participation mais sur le blog, nous demandions d'indiquer votre personnage favori dans l'univers de Batman. Résultat, certaines participations n'étaient pas valides et n'ont donc pas pu être prises en compte.

Mais trève de suspense, le gagnant du jeu Batman Arkham City en version PS3 est :

- Jordan_Passion

Toutes nos félicitations !

Dépêche toi de nous donner tes coordonnées postales complètes que nous puissions envoyer ton lot au plus vite !

Les résultats du concours Assassin's Creed en collaboration avec le comparateur de prix idealo.fr seront dévoilés d'ici quelques jours.

En attendant, n'oubliez pas de participer à notre tout nouveau concours Forza 4.

        

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[Figurine] Catwoman - DC Bishoujo (Kotobukiya) : Le reportage photos 
par Aelya

samedi 26 novembre 2011 19:10 9 commentaires

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Après Sylvaria Bles, voici à présent une autre de mes figurines. Comme Batman Arkham City vient de sortir (vous pouvez lire notre test ici) et que le collector propose une très belle figurine de Batman par Kotobukiya, je me suis dit que j'allais vous montrer la Catwoman réalisée par ce même éditeur.

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Celle-ci précède l'annonce du jeu et n'y est pas liée. En fait, elle fait partie de la gamme Bishoujo et son design a été réalisé par Shunya Yamashita, comme c'est le cas pour toutes les figurines de cette collection.

La figurine mesure environ 23 cm et m'avait couté une cinquantaine d'euros, ce qui s'inscrit dans les standards de la gamme.

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Je trouve  cette Catwoman très sensuelle et sexy (voire un peu trop : ses seins sont quand même un peu exposés mais cela ne choque pas encore trop).

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Sa combinaison est noire avec un très léger effet métallisé/pailleté/brillant accompagné d'un petit reflet violet irisé, ce qui rend très bien.

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Son fouet assez long peut se plier pour adopter la forme que l'on désire, cependant seulement la partie divisée en trois est pliable et est malgré tout un peu fragile : Attention à ne pas trop forcer.

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Son visage est vraiment très beau et suivant l'angle prend un petit air espiègle qui correspond assez bien au personnage.

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La base représente une gargouille de Batman sur laquelle on peut poser deux chats (un siamois et un noir) comme on le souhaite (mais ce n'est pas si évident).

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Cette figurine de Catwoman est une vrai réussite et plaira à tous les fans du personnages pour peu qu'ils aiment le style de Shunya Yamashita (je sais combien certains sont allergiques au style "manga" ;-)), surtout que sa taille correspond à peu près à celle de la figurine du collector de Batman Arkham City (s'il était débout, ce serait quasi bon^^).

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Bref, j'aime^^

        

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[Test] Batman Arkham City : le Joker de cette fin d'année ? 
par Aelya

lundi 14 novembre 2011 19:40 3 commentaires

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Batman Arkham Asylium était excellent, une des meilleures adaptations de comics en jeu vidéo. Donc quand Rocksteady a annoncé une suite, je ne pouvais que me réjouir... Alors lorsqu'en plus ils dévoilent que Catwoman sera un personnage jouable, je me suis mise à trépigner d'impatience !

L'univers

Batman Arkham City reprend un certain temps après la fin du premier opus. Après la débâcle dans l'asile, la ville a permis la construction en son centre d'une prison d'un nouveau genre : Arkham City, une sorte de ghetto où les prisonniers sont "libres" de se promener.

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Mais voilà, comme on pouvait s'en douter, quelque chose ne tourne pas rond et Batman va devoir s'en mêler pour régler le problème.

Je préfère ne pas en dire trop sur l'histoire principale pour éviter les spoilers. Elle est assez sympa et permet de croiser pas mal de monde, mais à cause de cela est assez tirée par les cheveux et semble n'être qu'un prétexte pour nous faire affronter ou croiser un maximum de personnages de l'univers DC, certaines réactions des protagonistes (gentils ou vilains) étant même assez étranges.

La fin est un peu décevante et tombe un peu à plat : on reste sur sa faim avec l'impression que Warner a voulu faire un final époustouflant mais qui ne prend pas...

Le jeu regorge de quêtes secondaires très sympas, voire plus que la quête principale, et l'on retrouve The Riddler au meilleur de sa forme avec des énigmes et des points d'interrogations partout dans la ville. Ceux-ci présentent d'ailleurs un challenge plus pointu que dans l'asile car il faudra parfois résoudre des mini-puzzles pour y accéder.

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Bref, on ne s'ennuie pas ! En fait, même si la quête principale est un peu tarabiscotée, on prend plaisir à la suivre car on incarne Batman et ça qu'est-ce que c'est chouette !

Le Gameplay

En effet, Warner a repris le gameplay du précédent opus, déjà très bon, y a ajouté quelques petites  nouveautés bien sympas et surtout nous place dans un monde semi-ouvert.

Cette fois-ci, notre champ d'action est plus grand : nous pouvons explorer tout Arkham City. La ville en ruine foisonne de détails (certains laissés par Enigma). L'obscurité de l'univers de Batman est bien retranscrite, d'autant qu'encore une fois l'action se passe de nuit.

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Grâce/à cause des gadgets de Batman, on a cependant vite fait de parcourir la carte (attention, j'ai dit parcourir et non fouiller, nuance). D'ailleurs, certaines quêtes vous demanderont de traverser quasi toute la prison en un temps limité.

Côté gadgets, on retrouve les classiques Batarangs, grappin, tyrolienne, décrypteurs d'ondes, etc. auxquels on ajoute de petites nouveautés telles que la grenade givrante qui vous permet au choix de congeler les ennemis ou de créer une plaque de glace sur l'eau pour accéder à certains lieux, ou encore la bombe fumigène pour échapper aux tirs. De quoi varier les plaisirs et les stratégies^^

Les combats sont toujours aussi jouissifs : on attaque, on pare, on utilise un gadget et l'on enchaine les combos aisément, à croire que l'on a fait ça toute sa vie.

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De plus, on a souvent la possibilité d'attaquer de front ou de choisir une approche plus subtile, plus furtive et il est toujours très chouette de voir paniquer les ennemis lorsqu'ils découvrent l'un des leurs inanimé ou supendu à une gargouille.

Catwoman

Petit paragraphe spécial pour la belle féline car elle le vaut bien ;-)

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Pour pouvoir jouer avec elle, il faut avoir le DLC obtenu à l'achat du jeu, ce qui revient à obliger toute personne achetant le jeu d'occasion à dépenser des sous ou à se résigner à ne pas jouer avec elle. Le choix d'en faire un DLC est tout simplement honteux, surtout que Catwoman est l'une des seules vraies nouveautés du jeu et qu'elle était au centre de la campagne marketing de Warner Bros... Par contre, le DLC semble être lié à la console et pas directement au compte PSN/Xbox Live : Quantic et moi avons accès à Catwoman alors que nous n'avons qu'un seul code DLC.

A part ce "léger" problème, jouer Catwoman est vraiment sympa.

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Son histoire s'intègre assez bien à celle de Batman même si elle n'est pas essentielle à l'intrigue (cela a sans doute été pensé ainsi dans l'optique du DLC...) et qu'on a vite fait de finir sa partie du scénario (elle doit représenter environ 10% de la quête principale). Cependant, elle a elle aussi droit à des points d'interrogations laissés par Riddler spécialement à son attention.

Côté gameplay, on utilise les mêmes commandes mais on ressent très vite une différence.

Déjà, elle n'a que trois gadgets (un fouet, des bolas et des caltrops - les petits picots en fer lancés par terre par les ninjas), ce qui limite un peu plus ses mouvements.

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Ainsi, pour se déplacer de buildings en buildings, elle utilise son fouet mais doit aussi s'agripper aux murs et sauter de corniche en corniche (beaucoup plus technique que Batman qui se contente de se laisser tirer par son grappin) : elle ne pourra donc pas atteindre le haut d'une grue en se mettant dessous, il lui faudra l'escalader. Pour compenser, elle peut marcher aux plafonds si ceux-ci sont pourvus de grillages.

Elle dispose d'une vision détective (ou plutôt de voleuse dans son cas) mais moins performante que celle de Batman, ainsi elle aura du mal à voir si les gardes qui patrouillent sont armés ou non, ce qui peut réserver de mauvaises surprises.

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En combat, elle se déplace différemment et semble beaucoup plus souple et fluide que Batman, voire un peu plus faible (elle a moins de vie et ses coups semblent moins puissants mais ce n'est peut-être qu'une impression^^). Elle virevolte d'ennemis en ennemis, les embrassant parfois en cours de route et j'avoue préférer ce genre de déplacements à ceux beaucoup plus massifs de Batman.

Enfin, le fait que Catwoman ne soit ni vraiment méchante ni vraiment gentille, rajoute une dimension vraiment sympathique au personnage et donne un peu de piment au jeu.

Conclusion

batman arkham city,warner bros,batman,catwoman,rocksteadyBatman Arkham City est vraiment excellent. On prend beaucoup de plaisir à y jouer : incarner la chauve-souris ou Catwoman dans les rues d'un Gotham City noir et crasseux est addictif à souhait.

On s'amuse à combattre les ennemis variés en enchainant les combos ou en les éliminant discrètement un par un. Les tonnes de quêtes secondaires viennent ajouter de nombreuses heures de jeu tout en étant intéressantes. Les modes challenges apportent eux-aussi du contenu supplémentaire.

Et puis nos deux héros sont vraiment classes...

Cependant, je regrette le manque de nouveautés de cette suite : Batman Arkham City apparait comme une version améliorée et agrandie de Batman Arkham Asylium.

La seule vraie nouveauté est pour moi Catwoman. Or celle-ci est un DLC - donc non accessible à tous - et ne représente que 10% du jeu... C'est un peu dommage car je préfère limite jouer avec elle.

batman arkham city,warner bros,batman,catwoman,rocksteadyAutre regret, toujours pas de multi-joueur. Pourtant imaginer un multi-joueur type Assassin's Creed dans l'univers de Batman... Perso, je trouverais cela génial ! Peut-être pour le prochain opus ?

Bref, Batman Arkham City est un jeu excellent qu'il serait dommage de manquer malgré un léger manque de nouveauté.

PS : je trouve dommage qu'Harley Quinn apparaisse comme une vraie imbécile dans le jeu car dans les comics, elle ne l'est pas vraiment. D'ailleurs, plusieurs histoires tournent autour du trio de charme de Gotham (Catwoman, Poison Ivy et Harley) : à quand un spin-off du jeu sur elles trois ?^^

Ma Note : 9/10

        

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[Concours] Gagnez votre exemplaire de Batman Arkham City 
par Quantic

samedi 05 novembre 2011 18:31 291 commentaires

 

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En plus du très beau kit presse Batman Arkham City, Warner nous a également envoyé une version du jeu pour réaliser notre test. Mais comme vous le savez, nous avons craqué pour l'excellent collector.

Nous voilà donc avec une version PS3 de Batman Arkham City en trop et dans ce cas-là, on essaye de vous en faire profiter.

Pour ce nouveau concours, nous vous proposons donc de remporter un exemplaire de Batman Arkham City en version PS3.

Pour participer au tirage au sort, trois méthodes comme d'habitude.

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire pour confirmer votre participation et, pour nous montrer que vous êtes de vrai fans de Batinou, expliquez-nous en quelques mots qui est votre personnage favori (Catwoman, Harley Quinn, Robin, Joker, Poison Ivy, Batman ...) dans l'univers Batman et pourquoi.

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Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Dimanche 20 Novembre 2011

Bonne chance à toutes et tous !

        

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Batman Arkham City, déballage du collector et du kit Presse 
par Quantic

lundi 24 octobre 2011 19:07 6 commentaires

Grands fans du premier épisode, nous attendions Batman Arkham City de pied ferme. Et même s'il faudra attendre encore quelques jours pour notre test, on peut déjà vous dire qu'il nous plait bien.

Pour patienter, voici une courte présentation du Collector commandé sur Amazon ainsi que du Kit Presse que nous avons reçu.

Kit Presse

Le kit presse est assez classe puisqu'il est constitué d'une chemise noire au logo Batman rempli de documents préparé par Alfred pour nous mettre au courant de ce que nous allons découvrir dans le jeu.

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Parmi ces documents, quelques photos, le pass de sécurité d'un garde mais aussi quelques fiches sur les détenus.

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Et aussi quelques fiches sur les gadgets de Batman ainsi que la une de la Gotham Gazette et quelques autres documents bien sympathique

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Et bien sur un DVD Presse bourré de contenu promotionnel

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Bref, un dossier Presse indispensable pour les fans que nous sommes et qui accompagne à merveille le Collector décrit ci-dessous

Collector

Nous avons eu la joie de déballer un Collector très sympa et soigné. Emballé sous un cube de plastique, celui-ci s'ouvre de tous les côtés. Le fond du collector permettant de mettre la figurine bien en valeur tandis que les deux rabats du côté s'ouvrent.

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Le jeu est lui, logé dans l'Artbook, sympa mais un peu petit à mon goût. Mais surtout, aucune vraie boite n'est livrée. Dommage car j'aurais bien aimé pouvoir ranger le Blu-Ray au mileu de nos autres jeux... Un des rares mauvais points de ce Collector.

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Quatre codes en ligne (un record !) qui permettent de débloquer les missions de Catwoman (le DLC de la honte pour Warner !) ainsi qu'une carte Challenge supplémentaire, une skin Batman et un code d'accès à la béta de Gotham City Imposteurs.

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Egalement, un code pour télécharger la bande originale du jeu ainsi qu'un Blu-Ray reprenant la série animée Batman Gotham Knight.

Concernant cette dernière, attention. La version Xbox 360 ne propose qu'un DVD et pas un Blu-Ray. Attention également pas de français sur ce dessin animé ni en doublage, ni en sous-titre. Comme nous regardons tout en Anglais, cela ne nous dérange pas mais c'est un point regrettable pour une version "localisée".

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Et bien sûr, il y a la figurine de Batman. Haute de 15 cm et fabriquée par Kotobukiya, elle est vraiment de très bonne qualité pour une figurine de Collector. Elle accompagnera à merveille notre figurine de Catwoman qu'Aelya vous présentera très bientôt dans un shooting figurines.

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En conclusion, un Collector très bien fourni et de bonne qualité pour un prix tout à fait raisonnable de 87 euros dans sa version PS3 sur Amazon.

        

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Batman Arkham City : Notre compte-rendu d'un event pas trop Bat 
par Aelya

mercredi 19 octobre 2011 20:50 10 commentaires

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Vendredi 14 Octobre, Quantic et moi étions invités à la finale du Batman Arkham City Challenge, un concours réservé au Benelux.
Les finalistes après avoir résolus les différentes énigmes de l'Homme Mystère/The Riddler sur Internet allaient maintenant devoir se creuser les méninges IRL.

Comme nous attendons le jeu (qui sort ce jeudi) avec grande impatience, nous étions très enthousiastes.

Nous sommes donc allés jusqu' Amsterdam pour découvrir les lieux de la finale et ça en jettait : un grand entrepôt nous ouvrait ses portes avec deux flambeaux Batman à l'entrée.

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A l'intérieur, nous trouvons 6 ou 7 Xbox, une scène avec DJ, une statue Batman, un bar à pizzas dont les boites sont à l'effigie de Batman (j'aimerais qu'ils fassent les mêmes ici !), une série d'écrans passant en boucle les différentes vidéos dévoilées jusqu'à ce jour et émettant parfois de la fumée.

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Nous avons attendu le début de l'event en nous demandant ce que l'on nous réservait et quelle sorte de challenge allait être proposé aux joueurs sélectionnés. Le public commençait à s'impatienter et tout le monde espérait voir Batman et Riddler s'affronter !

Et l'Event commença fort : Riddler apparut et défia les finalistes.

A l'aide de "gadgets" (Iphones et Ipads) et plus particulièrement de leur fonction GPS, les participants devaient déchiffrer des énigmes afin de trouver différentes locations et s'y rendre. Il y aurait ainsi trois manches qui se termineraient par un combat aérien entre les deux finalistes !

Les joueurs ont donc commencé à chercher, courant un peu partout aux alentours de l'entrepôt (il était comique de les voir passer à toute vitesse d'ailleurs). Mais pour nous, pauvres membres de la presse, a commencé l'attente...

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En effet, pendant que les finalistes cherchaient, nous n'avions rien à faire si ce n'est jouer à la démo de Batman (datant de l'E3 et assez courte) ou manger des pizzas (très vite épuisées)... Rajoutons à ça qu'il faisait un froid de canard (j'écris ces lignes une boite de mouchoirs à la main, j'ai attrapé la crève là-bas) et vous obtenez un event relativement long et ennuyeux si vous n'étiez pas impliqué dans le jeu.

Bien sûr, entre chaque manche, Riddler est passé faire une petite apparition mais à chaque fois très courte et moins impressionnante que la première.

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Mais nous attendions le final : le combat aérien ! Cela laissait présager quelque chose d'assez spectaculaire, voire un petit passage de Batman... d'autant plus qu'en coulisses, on pouvait voir des AR.Drones décorés Batman.

Enfin, c'est le moment, on voit le personnel de Warner s'agiter, la foule se rassemble devant un grand rideau noir... Celui-ci se soulève peu à peu, des lumières blanches clignotent et au fond apparait le logo de Batman avec Riddler dedans accompagné de deux garçons.

Riddler tombe à terre annonçant sa défaite et les deux garçons s'avancent. Ils sont rejoints par une personne de Warner qui déclare que suite à des ennuis techniques le dogfight ne peut avoir lieu et qu'il y a donc deux vainqueurs au Batman Arkham City Challenge...

Le hasard a bien fait les choses puisque c'est un hollandais et un belge qui l'ont remporté (pas de jaloux)... Ils gagnent de bien beaux lots, entre autres un week end grand luxe à Bruxelles et surtout une statue grandeur nature de Batman.

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Et cela fut tout.

On eut bien sûr droit à la remise des prix (en néerlandais, enfin plutôt en hollandais) durant laquelle on nous annonça que tout le monde repartirait avec quelques goodies, ce qui nous remonta le moral après cet event en demi-teinte :  un T-shirt et un jeu de carte Batman Arkham City !

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Conclusion

Nous attendions beaucoup de cet event mais celui-ci s'avéra finalement assez décevant.

Alors que la finale du tournoi de Mortal Kombat, il y a quelques mois, avait très bien fonctionné comme event de lancement du jeu. Ici, la sauce n'a jamais vraiment pris. C'est d'autant plus dommage que l'idée d'un concours sous la forme d'une résolution d'énigmes était excellente. Mais cette finale fut longue et ennuyeuse pour les non-participants au jeu. Le froid de canard y étant peut-être aussi pour quelque chose.

Pas de trace de Batman... Pour un jeu à son nom, cela manquait vraiment... Toute l'assemblée n'attendait que lui ! Ou une apparition de Catwoman ;-)

Cette déception toute relative sera sans doute largement compensée par le jeu qui arrive ce jeudi et qui lui a l'air de tenir ses promesses et s'annonce vraiment cool !

        

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Gamescom 2011 : Nos premières impressions 
par Quantic

jeudi 18 août 2011 20:00 16 commentaires

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Et voilà, deuxième journée de Gamescom terminée. Encore une, ce vendredi et c'est le retour vers Bruxelles. Heureusement que nous aurons le week end pour vous concocter nos avis sur les jeux testés, nos impressions sur le salon et les très nombreuses photos/vidéos que nous avons prises et oui, bien sûr, Quantic vous réserve un gros dossier sexy avec toutes les babes du salon et cette Gamescom s'avère être plutôt un bon cru à ce niveau.

Si nous avons réservé ce mercredi, journée presse, à la visite du salon et des stands, jeudi et vendredi notre agenda croule sous les rendez-vous privés avec les éditeurs, de quoi nous permettre de tester les jeux à l'aise et vous donner très bientôt un premier avis sur les futurs hits.

Nous nous contenterons donc de vous donner maintenant, tout de suite, quelques stands ou jeux qui auront marqué notre Gamescom, le reste suivra très vite.

Les stands à ne pas rater

NCSoft / Frogster

Aelya a squatté pas mal de temps le stand NCsoft. Il n'était pas particulièrement beau mais entre Guild Wars 2 et le dernier MMO annoncé par l'éditeur coréen : WildStar, il y avait de quoi faire ! Surtout que le stand voisin, Frogster, abritait Tera, le MMO coréen sexy qui fait bien envie.

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World of Tanks

Malgré ses millions d'inscrits, World of tanks dont vous pouvez lire mon test ici est encore méconnu par une grande partie des joueurs et pourtant, c'est un excellent jeu. Son éditeur Wargaming.net s'est distingué sur cette Gamescom avec un stand fun (des stations de jeu dans des mini-tanks), des concours permanents et surtout des babes dans tous les coins. Autant vous dire qu'avec les seules photos prises sur ce stand ces deux derniers jours, je pourrais alimenter la rubrique sexy pour une année entière... mais vous aurez un premier teaser à la fin de cet article...

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Nos "petites" déceptions

Les goodies

Un salon, c'est toujours l'occasion de ramener une tonne de goodies et si ceux-ci sont en nombre (T-shirt Battlefield 3, gadgets Resistance 3, Uncharted 3, ...), on sent que la politique marketing de certains éditeurs a subi de grosses coupes suite à la crise. Aussi, les goodies se font quand même moins nombreux que précédemment, et ce même pour les détenteurs du sésame convoité qu'est le pass presse...

Sprechen Sie deutsch ?

Bonne question car il est parfois terriblement décourageant de patienter parfois très longtemps dans une queue pour découvrir une présentation tout en allemand et une démo sans la moindre trace d'anglais.

C'est d'autant plus choquant que sur la journée presse, il y avait sans aucun doute plus d'étrangers présents que d'allemands. En plus, quand on voit le professionnalisme de l'organisation qui traduit systématiquement toute les notes à destination de la presse, on est d'autant plus étonné d'arriver sur le show floor et de ne rien comprendre à 80 % de ce qui se passe autour de nous...

Pour un salon plus petit, ce ne serait pas un défaut mais pour le plus gros salon d'Europe, cela reste une déception.

Nos coups de coeur gaming

Voici juste quelques-uns des titres qui nous ont marqué au cours de ces premières journées, on vous en parlera avec bien plus de détails dans les prochains jours...

Quantic a retenu :

- Diablo 3 : LE jeu du salon sans aucun doute. Une version d'essai parfaitement stable et quasiment digne d'une version gold. Mais qu'est-ce que Blizzard attend pour le sortir ;-)

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- Battlefield 3 : une démo multi à 64 joueurs, ce n'est pas tous les jours qu'on voit cela et ce, même si la version Alpha du jeu reste encore très instable. Un des hits de fin d'année à n'en pas douter.

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- Uncharted 3 : La démo multi très convaincante et le trailer lors de la conférence Sony absolument fantastique m'ont enlevé mes derniers doutes, ce jeu sera une tuerie.

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- F1 2011 : Codemasters a corrigé un nombre impressionnant de défauts de la version 2010 et je pense que nous tenons un jeu proche de la perfection.

Aelya a retenu :

- Batman Arkham City : il faut dire qu'une démo privée avec RockSteady, cela permet de mieux apprécier les énormes améliorations apportées et le soin narratif dont ce nouvel épisode a fait l'objet.

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- Tera : Pas vraiment une nouveauté mais cette fois nous avons pu le tester. Le système de combat est très perturbant mais ce jeu s'annonce comme une brise de renouveau dans le monde des MMO's.

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- Saint Rows, The Third : une démo très convaincante pour un jeu qui s'annonce bien plus fun que le dernier GTA auquel Aelya n'a jamais vraiment accroché

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- WildStar : le nouveau MMO de NCSoft, un gros potentiel mais Aelya vous en parlera très prochainement.

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PS VITA

Et comment ne pas terminer ce premier tour d'horizon avec la PS Vita. Elle est la star du salon et le mérite largement. Belle, performante avec un line-up très prometteur, les files devant le stand Sony étaient longues, très longues

Nous retiendrons 2 titres : Ruin dont Quantic vous a parlé lors de la conférence Sony et Uncharted Golden Abyss, tout simplement sublime sur la nouvelle portable de Sony, une grosse claque.

Et pour terminer, comme promis, voici un premier petit aperçu des Babes mais il me faudrait facilement 3 notes pour tout vous montrer, patience, patience ;-)

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et si vous vous posez la question, oui, c'est bien du body painting...

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Et les World of Tanks girls

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Batman Arkham City : l'Edition Collector 
par Aelya

mardi 19 juillet 2011 18:54 6 commentaires

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Le 20 Octobre prochain sort le très attendu (en tous cas par nous) Batman Arkham City et celui-ci aura droit à une Edition Collector.

Alors que vaut-elle ? Voici son contenu :

  • une figurine inédite de Batman fabriquée par Kotobukiya
  • un livre d'illustrations de collection
  • un accès anticipé à une carte Défi et à un skin exclusif
  • l’album Batman: Arkham City de WaterTower Music, comprenant les titres originaux d'artistes du moment, disponible sur les plateformes de téléchargement légales
  • et en exclusivité, le film d'animation original de DC Universe : Batman: Gotham Knight

Perso, je retiens surtout la figurine de Kotobukiya : leurs figurines sont en général assez bien finies et puis, Batman s'intégrera bien dans la ligne des Bishoujo DC.
Koto a déjà sorti Batgirl, Catwoman et prépare Poison Ivy et Harley Quinn : il faut juste espérer que la figurine de Batman ne sera pas trop petite !

Bref, c'est une future préco pour nous... Déjà disponible chez Amazon au prix de 89,99 euros en version PS3 et en version Xbox 360 ou alors en version PC au prix de 69,99 euros.

        

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