[Preview] Zelda Breath of the Wild, quand tradition rime avec modernité 
par Quantic

vendredi 16 septembre 2016 18:37 0 commentaire

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Le nouveau Zelda, sous-titré Breath of the Wild est attendu depuis déjà de longues années. A tel point qu’il sortira en même temps sur Wii U (dont ce sera sans doute le chant du cygne) et sur la nouvelle NX dont on ne sait encore rien.

Voilà qui deviendrait presque une habitude pour la licence puisque Nintendo nous avait déjà fait le coup avec Twillight Princess à cheval entre la Gamecube et la Wii. Mais ce qui impressionne le plus au cours de ce premier contact avec Breath of the Wild, c’est la rupture apparente de la tradition des Zelda afin d’y injecter des éléments très occidentaux. Sans doute un désir de Miyamoto-san d'occidentaliser ou en tout cas de moderniser le gameplay historique de la licence Zelda. Voici nos premières impressions sur Zelda Breath of the Wild...

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[Test] The Legend of Zelda : Twilight Princess HD, Link et Epona surfent sur la HD 
par Quantic

vendredi 01 avril 2016 19:00 0 commentaire

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Zelda est une licence juste légendaire, une de ces rares licences que l’on peut qualifier pompeusement de fondatrice de tout un pan du jeu-vidéo. Et si certains épisodes ont pu décevoir les fans, Link est l’un des rares héros de jeu-vidéo à rassembler autant d'attention sur lui lors de la sortie d’un nouvel opus.

La preuve, le Zelda Wii U n’est pas encore sorti (et ne sortira peut-être même pas sur Wii U) que tout le monde ne pense qu’à lui quand on découvre l’adaptation HD du très bon Twilight Princess sur Wii U. Est-ce que les qualités du jeu d’origine ont survécu au passage à la HD ? On vous dit tout dans notre test...

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[Test] The Legend of Zelda : Tri Force Heroes, un triangle de Link 
par Quantic

mardi 24 novembre 2015 18:38 2 commentaires

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Sacrilège, C’est bien moi, Quantic qui écrit le test de The Legend of Zelda : Tri Force Heroes et non, la spécialiste maison du héros vert de Nintendo, Aelya. Il faut dire que, vu le nombre de tests en retard, on essaye de se partager au mieux les titres et de temps en temps, on doit abandonner une de nos licences fétiches. Mais bon, comme ce nouveau Zelda tient plus du spin off que de la licence principale, je pense qu’elle s’en remettra.

Alors, ce nouvel épisode d’une licence culte parmi les licences cultes est-il à la hauteur de nos espoirs ?

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[Gamescom 2015] Nos impressions sur les jeux Nintendo à venir 
par Aelya

mardi 18 août 2015 19:43 0 commentaire

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Durant cette Gamescom 2015, j'ai pu tester pendant une petite heure les dernières nouveautés de la fameuse firme Nippone. Voici quelques informations et mes impressions sur les jeux que j'ai eu le temps de manipuler (une heure passe plus vite que l'on croit^^)...

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[Craquage et Déballage] Statuette Princesse Zelda par First 4 Figures 
par Aelya

vendredi 10 avril 2015 19:33 3 commentaires

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Lorsque j'avais vu cette statuette représentant Zelda par First 4 Figures, je m'étais dit qu'elle irait vraiment bien avec celle de notre Link sur Epona (même si l'échelle est différente vu que Zelda seule fait la même taille : 43 cm). Cependant, je ne l'avais pas précommandée. A la place j'ai mis au point un plan machiavélique pour faire craquer Quantic et me la faire offrir. Laissez moi vous expliquer...

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[Concours] Gagnez une Wii U Edition Zelda 
par Aelya & Quantic

mercredi 14 mai 2014 19:42 2643 commentaires

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Nous avons le plaisir de vous proposer un nouveau concours cette semaine avec un lot vraiment exceptionnel. Nous nous sommes associés au site Pokerenligne.com, la source n°1 du Poker en ligne pour vous proposer de gagner une Wii U Edition Zelda... Ce site est un concentré d'actus sur le poker en ligne mais aussi sur le poker live. Il propose également de vous expliquer les bases de ce jeu si populaire depuis quelques années (et que nous pratiquons nous-mêmes quand il nous reste 10 minutes entre les jeux-vidéo, le blog, les conventions et notre fille...). Il propose une comparaison des salles en ligne mais aussi un logiciel 100% gratuit pour apprendre le Poker...

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[Concours Anniversaire n°7] Gagnez des posters et des stickers géants avec Nintendo 
par Aelya & Quantic

mercredi 01 février 2012 20:41 129 commentaires

Et c'est au tour de Nintendo de vous faire des cadeaux pour notre anniversaire... A ce propos, on attend toujours les cadeaux de nos lecteurs ;-)

Et ce sont les amateurs de goodies qui seront comblés puisque Nintendo vous propose de remporter:

- 10 posters 25e anniversaire Zelda

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- 7 wallpapers autocollants (pour décorer la chambre ou le salon) de Super Mario Land 3D

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Les 7 premiers gagnants recevront un exemplaire de chaque lot, les 3 derniers devront se contenter du poster anniversaire Zelda.

Pour participer au tirage au sort, trois méthodes comme d'habitude.

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire en répondant à la question suivante :

Quelle est votre licence Nintendo favorite et pourquoi ?

Attention, le jeu doit bien être produit par Nintendo, donc pas d'éditeurs tiers.

Quelques exemples ? Mario, Mario Kart, Zelda, Kirby, Starfox, Metroid, ....

Fouillez dans vos souvenirs, nous attribuerons des chances supplémentaires aux plus originaux d'entre vous.

2. Facebook
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3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez le message suivant : " Follow @CoupleofPixels, puis RT pour gagner des goodies Nintendo : http://t.co/EuhjuvmE  ".
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Mercredi 15 février 2012

Bonne chance à toutes et tous !

        

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[Test] Zelda Ocarina of Time 3D : le retour réussi d'une légende 
par Aelya

jeudi 04 août 2011 19:03 9 commentaires

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A l'époque de sa sortie sur N64, j'avais reçu Zelda Ocarina of Time comme cadeau de Noël. J'avoue avoir passé le reste de mes vacances à jouer raisonnablement tout en préparant mon bac de français comme une folle à ce jeu culte et ce jusqu'à ce que je le termine. Alors, lorsque Nintendo a annoncé une nouvelle version 3D, je ne pouvais que l'attendre.

Alors la magie reprend-t-elle ?

L'univers d'Ocarina of Time 3D est fidèle à celui de sa mouture N64. L'histoire est la même : un jeune garçon,  Link, doit sauver le monde d'Hyrule en vainquant Ganondorf. Sa quête l'amènera à voyager dans le temps. En effet, il est nécessaire de faire certaines choses dans le passé, lorsque Link est encore enfant, pour pouvoir ensuite avancer dans le futur lorsque Link est adulte. Ces allers-retours entre les époques restent une des grandes forces du jeu : voir les conséquences de ses actes est vraiment prenant.

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D'autant plus que les graphismes du jeu ont été améliorés pour cette version 3D, renforçant l'aspect immersif du titre. La version N64 nous émerveillait déjà, celle de la 3DS rajoute une couche avec des textures plus jolies, des animations retravaillées, des détails ajoutés ou encore des couleurs plus chatoyantes. Bref, Hyrule resplendit !

L'effet 3D ajoute une touche supplémentaire à cette impression d'immersion. Cependant, à cause d'elle, mesurer les distances s'avère plus compliqué et surtout son utilisation combinée à celle du gyroscope est très difficile. En effet, il est à présent possible de viser en déplaçant sa 3DS, ce qui nous fait d'ailleurs gagner en précision par rapport au stick analogique, mais les mouvements effectués détruisent l'effet 3D... Bref, il faut souvent mieux couper la 3D lors des combats.

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L'inventaire du jeu a aussi été revu et l'on a maintenant beaucoup de raccourcis directement sur l'écran tactile de la console, y compris un spécialement pour l'Ocarina. Cela s'avère assez pratique même si jongler entre les boutons et l'écran n'est pas si évident : j'avoue avoir abandonné le stylet pour utiliser mes doigts !

On notera l'ajout des pierres Sheikahs pour aider à la résolution d'énigme : il suffit de les utiliser pour avoir une vision expliquant comment surmonter l' épreuve. Comme leur utilisation est totalement optionnelle, cela ne vient en rien gâcher le plaisir de la découverte ou rendre le jeu trop facile.

A la fin du jeu, le mode "Master Quest" permet de revivre l'aventure avec des donjons inversés et un peu plus compliqués. Il est également possible de combattre à nouveau les différents boss du jeu (une fois qu'on les a vaincus) via un Challenge Mode. Ces deux options augmentent ainsi la durée de vie du jeu pourtant déjà longue.

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Conclusion

Ce test fut compliqué à écrire dans le sens où Zelda Ocarina of Time est un jeu culte et qu'il est très dur de ne pas faire un test "comparatif"...

En effet, ce jeu, en tous cas son univers, son gameplay, ont 13 ans et, pourtant, on se laisse emporter par la magie qui s'en dégage. Parcourir Hyrule en chevauchant Epona, jouer les mélodies de l'Ocarina, passer d'une époque à l'autre, tout cela est grisant...

La version 3DS sublime ce jeu culte : elle est donc indispensable pour tout fan de la version N64 ou pour tout néophyte qui voudrait la découvrir. A vrai dire, j'envie ce dernier : découvrir ce jeu pour la première fois était un tel plaisir !

Note : 9/10

Le petit mot de Quantic

Je rejoins intégralement l'avis d'Aelya puisque ce jeu culte a été porté avec brio sur la 3DS et justifie quasi à lui seul l'achat de la console. Dommage qu'à l'heure actuelle, c'est le seul jeu qui vaille vraiment la peine sur 3DS et qu'il s'agit d'un titre qui a 13 ans d'âge ! Heureusement que de nombreux titres que nous avons pu tester lors de l'event Nintendo post E3 pointent le bout de leur nez car sinon, on pourrait commence à se poser des questions sur les capacités de Nintendo à produire de vrais titres modernes sur sa portable star.

        

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Compte rendu de l'Event Post E3 de Nintendo : une foule de previews ! 
par Aelya

jeudi 07 juillet 2011 19:05 4 commentaires

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Aujourd'hui nous avons eu la chance d'assister à l'Event Post E3 de Nintendo.

Cela se déroulait à Bruxelles dans une ambiance conviviale, l'équipe Nintendo étant vraiment très sympathique. Nous avons également eu le plaisir de croiser Voltxs, le sidekick de Gohan, auteur de l'excellent GohanBlog.

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On a donc pu tester différentes démo des futurs titres phares de Nintendo dans les conditions E3, à cela près qu'il n'y avait pas la WiiU. Donc petite déception de ce côté-là... Peut-être à la Gamescom ?

Voici un court avis sur les différents démos que nous avons pu tester en long, en large et en travers.

The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii - fin d'année 2011)

Fan devant l'éternel de la saga, je ne peux qu'attendre ce nouvel opus. Les graphismes sont fidèles à la Wii et souffrent de la comparaison avec une console HD : il faudra attendre la WiiU et ses graphismes HD pour voir une réelle amélioration.

La WiiMotion Plus améliore la réactivité de Link à nos mouvements, rendant les combats un peu plus dynamiques.

J'ai pu tester le vol à dos d'oiseau lors d'une course. Les sensations étaient plaisantes même si j'ai lamentablement échoué, mon oiseau ayant la fâcheuse tendance à s'arrêter. On m'a expliqué par la suite qu'il fallait remuer la Wiimote de bas en haut pour lui faire reprendre de l'altitude et repartir... Je compte bien me rattraper une prochaine fois^^

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Mario Kart (3DS - fin d'année 2011)

Le Mario Kart spécialement créé pour la 3DS est enfin là. L'effet 3D est sympa même si pas vraiment révolutionnaire. La jouabilité reste semblable à la série même si on peut noter l'ajout d'un deltaplane aux Karts pour leur permettre de flotter ou d'une hélice pour naviguer sous l'eau, certains circuits étant sous-marins.

Les Karts sont de plus personnalisables : on peut choisir la carrosserie, les pneus et le deltaplane indépendamment, ces choix ayant une influence sur la tenue de route du véhicule. Il sera aussi possible de jouer avec son Mii.

Bref, pas de nouveautés ahurissantes, mais le titre est toujours aussi fun à jouer !

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Super Mario (3DS - fin d'année 2011)

Premier jeu Mario spécifiquement créé pour une console portable, Super Mario 3DS (le titre est encore provisoire) fait évoluer son héros dans des paysages 3D, la 3D de la console devant permettre de mieux évaluer les distances que ce soit pour sauter de plateformes en plateformes ou pour tuer un ennemi. Cependant, cela n'est pas si évident.

Heureusement, la forme Tanuki (raton Laveur) de Mario revient et permet de mieux maîtriser ses sauts ou d'attaquer ses ennemis d'un coup de queue circulaire, la jouabilité et le gameplay restant malgré tout assez classique.

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Kid Icarus Uprising (3DS - 1er trimestre 2012)

Attendu depuis longtemps par les fans, Kid Icarus se fait désirer et n'arrivera pas avant 2012.

Bourré d'actions, ce jeu de tir utilise le stylet pour viser, que ce soit dans les airs ou sur terre.

En effet, dans les airs, Pit vole à cent à l'heure (mais seulement pendant 5 minutes!), le joueur s'occupant simplement des mouvements latéraux et verticaux pour éviter les projectiles des ennemis tout en visant et tirant sur les nuées des monstres apparaissant sur l'écran.

A terre, le joueur reprend le control de l'avancée de Pit avec la possibilité d'esquiver grâce à un Dash et passant des armes à distance à celles de mêlée automatiquement. Notons d'ailleurs la possibilité de choisir ses armes.

Enfin n'oublions pas qu'il y aura un mode multijoueur ainsi qu'une utilisation des cartes RA (Réalité Augmentée)

Quantic et moi attendons ce jeu encore plus impatiemment maintenant!

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Luigi's Mansion 2 (3DS - 2012)

Suite du premier volet sortie sur Gamecube, Luigi's Mansion reprend la recette qui avait fait le succès de son prédécesseur : un héros trouillard face à des fantômes somme toute sympathiques. Armé de son fidèle aspirateur et de sa lampe de poche, le valeureux (?) Luigi va devoir explorer un manoir rempli de fantômes.

Pour les aspirer, la seule lumière de la lampe de suffit pas, il faudra les "flasher" avant. En plus d'être une arme, l'aspirateur servira à retirer des nappes, du papier peints, soulever des feuilles, dévoilant trésors et passages secrets. De même, la lampe peut faire éclore des fleurs.

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Starfox 64 3D (3DS - 9 Septembre 2011)

Encore une mise à jour d'un classique de la N64 avec StarFox.

Il sera contrôlable avec la fonction gyroscopique que nous n'avons pas pu tester mais les commandes classiques sont toujours aussi efficaces avec une bonne impression de liberté même si le jeu a tendance à vous rappeler les bords de la map avec un mur invisible un peu tôt au goût de Quantic.

Pour le reste, il s'agira surement d'un jeu efficace avec un effet 3D assez réussi.

Un bon shoot en perspective.

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Resident Evil Revelation (3DS - NC)

Après la grosse déception de Mercenaries, Resident Evil revient avec un vrai jeu. Reprenant le gameplay de Resident Evil 5, la démo nous permet de retrouver la belle Jill Valentine (Quantic en tremble encore...) perdue dans un manoir.

Comme à l'habitude de la série, les ennemis sont peu nombreux mais la rareté des munitions compliquent la progression. L'écran tactile est mis à contribution au cours de mini-jeux pas très intéressants jusqu'ici.

Enfin, petite nouveauté, des lunettes vous permettent de passer en vue subjective pour scanner votre environnement et trouver des objets cachés.

Ce ne sera sans doute pas le jeu qui révolutionnera la série mais on a toutes les chances de retrouver un vrai Resident Evil !

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Metal Gear Solid Snake Eater (3DS - 2011)

Cet épisode de la saga est l'adaptation du jeu PS2 de 2004.

La 3D rend bien, en particulier lorsqu'on se faufile dans les herbes hautes.

La prise en main n'est pas des plus évidentes, mais on notera une fonction pour avoir un mode de visée automatique pour rendre le jeu plus accessible.

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Kirby Mass Attack (Nintendo DS - fin d'année 2011)

Sur DS et non sur 3Ds, ce jeu vous permet d'incarner non pas un mais dix Kirby ! En effet, Kirby a été divisé en dix morceaux et il doit tous les réunir pour redevenir lui-même. Certains défis nécessitent donc d'avoir un certain nombre de Kirby avec soi pour les relever avec brio.

Le jeu est jouable au stylet. On l'utilise pour déplacer son Kirby, tapotant où il doit aller ou qui il doit assommer pour l'y envoyer. Pour casser les murs, un double coup de stylet et "lancer" son/ses Kirby.

Enfin, le style du jeu étant très mignon et sa complexité assez peu élevé, il pourra plaire aux plus jeunes.

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Kirby Wii (Wii - fin d'année 2011)

Jouable à 4, ce jeu Wii se veut assez fun où l'on retrouve un Kirby avec ses pouvoirs de copie/métamorphose, ainsi que des compétences nouvelles ou anciennes. Kirby pourra par exemple manier l'épée vêtu d'un bonnet vert (tiens je me demande à quoi cela fait référence ;-)).

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Xenoblade Chronicles (Wii - 2 Septembre 2011)

Ce RPG sorti au Japon en juin 2010 se joue au pad classique, pas de Wiimote ici !

Pour combattre, on lock son adversaire et on s'approche assez près pour le frapper, ce qui se fait automatiquement. On peut également utiliser des pouvoirs spéciaux s'ils sont chargés.

Un jeu sympathique mais qui commence à porter le poids du temps sur ses épaules avec des graphismes qui frisent parfois la N64 !

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Rhythm Heaven (Wii - courant 2012)

Pour jouer à ce jeu, il faut un certain sens du rythme ! En effet, il faut appuyer sur A ou B en suivant le rythme sonore du défi, bref on bat la mesure. Cela peut sembler simple mais pour moi qui ait le sens du rythme d'une enclume, ce fut très dur, surtout que les visuels n'aident pas vraiment, venant parfois même vous déconcentrer exprès !

Bref, un jeu casual très sympa et addictif, attention par contre à ne pas perdre son sang-froid et à envoyer la Wiimote dans la TV !

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Fortune Street (Wii - 2012)

Ce jeu jouable à 4 ressemble beaucoup au Monopoly : le joueur se déplace sur un plateau et doit acheter des boutiques. S'il tombe sur une boutique achetée par un autre joueur, il doit lui payer quelque chose. On peut ensuite décider d'augmenter le capital de ses boutiques, rendant le coût de passage plus cher.

Les "pions" sont des personnages du Royaume Champignon (Toad...), de Dragon Quest ou votre Mii. Il y a plus de 15 plateaux différents.

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Mystery Case Files : The Malgrave Incident (Wii - 9 Septembre 2011)

Nous n'avons pas eu l'occasion de tester ce jeu mais en observant les autres joueurs, on peut déjà vous dire qu'il s'agit d'un jeu d'aventure point & click, genre assez connu des joueurs PC mais qui pourrait apporter à la Wii un peu de fraîcheur. A suivre donc.

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Nous remercions encore une fois Nintendo Benelux pour leur chaleureux accueil !

        

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[Arrivage] Zelda Ocarina of Time 3D, le jeu, les goodies 
par Quantic

samedi 02 juillet 2011 19:31 3 commentaires

Comme l'embargo presse court jusque Lundi et que nous ne pouvons donc pas vous raconter notre "reportage" à la Japan Expo, traduisez Aelya achète et Quantic porte (rectification d'Aelya : Aelya s'amuse et Quantic râle et se plaint du monde), une petite note pour un arrivage très spécial et totalement inattendu.

En effet, un livreur TNT nous a apporté en direct de chez Mr Nintendo, un exemplaire de test de Zelda : Ocarina of Time 3D (un des jeux cultes d'Aelya sur la N64).

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Mais aussi deux petits goodies bien sympatoches...

Un porte-clé Zelda que Quantic va s'empresser de détruire dans ses poches qui débordent

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 Et une petite housse 3DS du meilleur effet

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Une jolie surprise pour nous qui sommes d'éternels fans de Zelda et Link. Encore merci à Nintendo Benelux pour cette gentille attention.

        

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