Résultats du concours Tomb Raider
mardi 07 mai 2013 19:06 4 commentaires
Vous étiez nombreux à les réclamer, voici donc les résultats du concours Tomb Raider, organisé en partenariat avec Square Enix.
Comme d'habitude, les gagnants ont été tirés au sort avec Random.org.
- 1 Survival Edition PS3 et une casquette Tomb Raider :
Sheldonbxl (via son commentaire sur le site)
- 1 édition Combat Strike de Tomb Raider sur PS3 :
Angélique Lailler (via Facebook)
- 1 édition Combat Strike de Tomb Raider sur PC :
Lumo (via son commentaire sur le site)
Delphine Pierlot (via Facebook)
- 1 Casquette Tomb Raider :
Ticlain (via Twitter)
Nous invitons les gagnants à nous contacter au plus vite en nous donnant leur adresse postale complète. A la réception du lot, une petite photo postée via Twitter ou sur notre page Facebook nous ferait très plaisir ;-).
dans Concours | Tags : concours, tomb raider, résultats, gagnants, square enix
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[Test] Tomb Raider : la renaissance de Lara Croft
mercredi 13 mars 2013 19:15 1 commentaire
Lara Croft est l'une des premières vraies héroïnes de jeu vidéo (ce n'est pas une demoiselle en détresse) et est devenue une icône vidéo ludique. Cependant, la licence Tomb Raider avait perdu de son relief, les joueurs s'en désintéressaient malgré l'intérêt (voire l'amour) porté à son héroïne.
Square Enix a donc pris le pari risqué de faire un reboot (il faut dire que c'est à la mode en ce moment au cinéma - Spider-man, Batman - comme dans les jeux vidéo - Sim City, Devil May Cry). Celui-ci avait intérêt à convaincre une horde de fans qui ne laisseraient pas passer un mauvais jeu, mais aussi une nouvelle Lara qui ne leur plairait pas (on a vu ce que cela a donné avec Dante^^).
Après avoir fini le jeu, je peux vous dire que c'est une réussite ! Les studios Crystal Dynamics sont parvenus à donner vie à une nouvelle Lara plus belle et intéressante que jamais !
L'histoire d'une (re-)naissance
Ce Tomb Raider nous met dans les bottes d'une jeune femme fraîchement sortie de l'université. Embarquée sur l'Endurance, elle recherche l'ancienne civilisation des Himatai dans le triangle du Dragon, sorte de triangle des Bermudes japonais. Son navire se retrouve coupé en deux et elle parvient tant bien que mal à rejoindre la plage d'une île pour se faire assommer.
Lorsqu'elle reprend connaissance, elle est attachée la tête en bas à plusieurs mètres du sol... Après s'être libérée, il va falloir s'échapper, trouver un abri, de la nourriture, tenter de retrouver les autres passagers de l'endurance... Et ce n'est que le début !
Les premières heures de jeu, tout en servant de tutorial, dévoilent une Lara très humaine, loin de l'héroïne à l'épreuve des balles qu'elle est dans les précédents opus : c'est cette aventure qui va justement la faire évoluer vers la Lara que l'on connait. D'ailleurs, elle va être malmenée du début à la fin : les pires mésaventures, parfois un peu tirées par les cheveux à la limite du blockbuster hollywoodien, vont lui arriver, à se demander comment elle peut encore être en vie !
Heureusement, la belle apprend vite (peut-être un peu trop : j'aurais bien aimé que la transition soit un tantinet moins rapide) et va vite recevoir une multitude d'armes pour se défendre.
Ainsi, on trouve rapidement un arc et des flèches, mais on finit le jeu avec un pistolet, un shotgun, une mitraillette, un lance grenade et un piolet qui sert aussi bien à escalader qu'à exploser la tête de nos ennemis sans sourciller.
Tout au long de l'aventure, on trouve des matériaux pour améliorer ses armes et l'on gagne de l'expérience à dépenser pour augmenter les capacités de Lara divisées en trois catégories. Cela ajoute un petit aspect RPG et permet d'affiner notre façon de jouer.
Personnellement, je dois avouer avoir préféré utiliser l'arc qui permet aussi une approche un peu plus furtive : Il faut dire que j'ai fait un peu d'archerie quand j'étais plus jeune^^ Néanmoins, contre certains ennemis portant une bonne armure, un bon shotgun ne fait pas de mal ;-)
Un gameplay revisité
Il faut dire que le gameplay de ce nouveau Tomb Raider a beaucoup changé par rapport aux précédents opus et que les combats ont maintenant une place importante dans le jeu : on ne peut manquer de faire le lien avec Uncharted (la boucle est bouclée : Uncharted s'était inspiré de Tomb Raider qui s'en inspire à présent ;-)) même si Crystal Dynamics a intégré tout ça à sa façon.
Les combats se présentent donc à la façon d'un Third-person shooter où Lara va devoir viser ses ennemis, tout en cherchant des abris pour se mettre à couvert, surtout que les ennemis n'hésitent pas à vous déloger à coup de flèches enflammées, dynamite ou cocktail molotov !
Bref, les combats sont vifs et bien soutenus. Certains feront néanmoins appels à des Quick-Time Events (QTE) donnant lieu à une mini cinématique : on apprécie ou pas, perso, cela ne m'a pas spécialement dérangé sauf quand je ratais à répétition les dernières touches :p
Mais un Tomb Raider n'est rien sans de l'exploration et, ici aussi, cela reste une part importante du jeu.
L'île où se passe l'action n'est pas un monde ouvert mais est composé de différentes zones plus ou moins grandes à explorer tant horizontalement que verticalement. En effet, Lara va devoir donner de sa personne pour atteindre certains points de la carte.
Pour cela, elle va développer diverses aptitudes et acquérir des outils (certains lieux ne seront accessibles qu'une fois ceux-ci en sa possession, ce qui peut être un peu énervant^^). Ainsi, son piolet, une fois suffisamment renforcé, servira à escalader certains types de roches ou à descendre des tyroliennes tandis que son arc lui permettra d'arrimer des cordes entre deux poteaux pour créer cette même tyrolienne et c'est sans parler du shotgun bien utile pour casser une barricade.
Bref, Lara dispose de beaucoup de possibilités pour explorer son environnement, surtout qu'elle s'avère extrêmement agile et forte : perso, je me vois mal descendre une tyrolienne ou, pire, la remonter à la seule force de mes bras ! Bon par contre, il n'y aucun endroit où l'on peut nager ou aller sous l'eau, ce qui manque un peu...
Chaque zone propose donc son lot d'exploration mais offre également la possibilité de réaliser des défis annexes (bruler des affiches par exemple) ou de rechercher divers objets (balises GPS, documents, reliques) pour les amateurs de ce type de gameplay (dont je fais partie : j'ai récupéré tous les objets, il me manque juste un ou deux défis à finir par contre^^).
Mais qui dit Tomb Raider, dit tombeaux : le jeu en propose sept, assez courts et facultatifs avec des énigmes pas trop compliquées mais sympas. A la fin, on obtient souvent des morceaux nécessaires à l'amélioration de nos armes. Ce n'est donc pas obligatoire mais le jeu en vaut la chandelle !
Graphiquement, le jeu est vraiment beau. Les effets de lumières sont particulièrement réussis, les mouvements de Lara sont réalistes et son nouveau look m'a totalement séduite : elle fait plus humaine et dégage une vraie aura. Bref, je suis accro !
Un multi-joueur classique
Le mutli-joueur, quant à lui, propose 4 modes de jeu différents qui voient s'affronter d'un côté les survivants du naufrage (dont Lara lorsqu'on atteint un certain niveau) aux Solarii, habitants actuels de l'île.
Il y a le deathmatch, le Team deathmatch et deux autres modes plus originaux, l'un où les survivants doivent trouver des trousses de survie tandis que les Solarii cherchent à les tuer et l'autre où les survivants capturent des zones pour émettre une transmission radio pendant que les Solarii tentent de les tuer pour récupérer des batteries.
Le multi est loin d'être exceptionnel mais a le mérite d'exister. Je regrette juste le peu de personnages féminins jouables, qui plus est seulement disponible du côté des survivants... On se retrouve donc vite avec des équipes composées de clones...
Conclusion
Ce reboot de Tomb Raider est une vraie réussite : Crystal Dynamics (et donc Square Enix) a réussi à redonner vie à Lara, faisant d'elle une héroïne moderne dans un jeu vidéo au gameplay résolument moderne.
Cette cure de jouvence permet la renaissance de cette icône vidéo ludique et j'avoue avoir été totalement séduite.
Alors bien sûr, le jeu a quelques défauts (un peu trop de QTE, un scénario un peu rocambolesque où Lara se fait un peu trop maltraiter, un mode multi-joueur pas vraiment intéressant), mais on accroche vraiment et l'on prend un vrai plaisir à suivre et à voir évoluer cette jeune Lara Croft vraiment magnifique et tellement plus humaine !
Personnellement, j'ai adoré ! J'attends une suite avec une très grande impatience !
Le jeu est disponible sur PS3, Xbox360 et PC.
Ma Note : 9/10
P.S : n'oubliez pas que vous pouvez gagner des jeux et des goodies Tomb Raider via notre concours.
dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360 | Tags : tomb raider, reboot, test, square enix, crystal dynamics, lara croft
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[Concours] Gagnez des jeux et des goodies Tomb Raider
vendredi 08 mars 2013 19:02 283 commentaires
Le nouveau Tomb Raider nous a vraiment plu (et nous allons vous en parler dans notre test très prochainement^^)
Nous sommes donc très heureux de pouvoir vous permettre de gagner des jeux et des goodies Tomb Raider grâce à Square Enix !
Plusieurs lots sont à gagner :
- 1 Survival Edition PS3 et une casquette Tomb Raider.
Celle-ci contient le jeu, un poster double face, un mini Art-book, la musique du jeu à télécharger, une pochette de survie et un pack d'armes Hitman Absolution. Vous pouvez voir tout cela dans notre déballage du collector (il y a juste la figurine en moins).
- 1 édition Combat Strike de Tomb Raider sur PS3 qui comprend des bonus in-game (Pistolet silencieux, Rafale de pistolet, réticule de tir à la tête et Instinct Animal).
- 2 éditions Combat Strike de Tomb Raider sur PC qui comprennent des bonus in-game (Pistolet silencieux, Rafale de pistolet, réticule de tir à la tête et Instinct Animal).
- 1 Casquette Tomb Raider
Pour participer au tirage au sort, trois méthodes :
1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire ci-dessous pour confirmer votre participation en indiquant la plateforme pour laquelle vous jouez (PS3 ou PC) et en répondant à la question suivante :
Qu'est-ce qui vous plait le plus dans le nouveau look de Lara Croft ?
2. Facebook
Devenez fan de notre page Facebook. Ensuite, retrouvez la news du concours dans notre timeline, aimez-là et laissez un commentaire en indiquant la plateforme pour laquelle vous jouez (PS3 ou PC)
3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez l'un des messages suivants (ou les deux) :
Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner des jeux et des goodies Tomb Raider sur PS3 : http://t.co/iBgAr9tQfe
Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner des jeux et des goodies Tomb Raider sur PC : http://t.co/iBgAr9tQfe
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.
Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.
Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.
Fin du concours : Dimanche 31 Mars 2013
Bonne chance à toutes et tous !
dans Concours | Tags : tomb raider, concours, gagner, square enix, goodies, lara croft
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Déballage du collector Tomb Raider : Survival Kit
mercredi 06 mars 2013 19:06 3 commentaires
Il est arrivé aujourd'hui même et je ne résiste pas au plaisir de partager avec vous mon déballage de ce très chouette collector.
Comme vous le voyez, il arrive dans une boite métallique aux couleurs de l'Endurance, le navire qui fait naufrage au début du jeu et il se présente donc comme un mini kit de survie.
Dans la pratique ce collector reprend exactement le contenu de l'édition Survival si ce n'est qu'une figurine de Lara est également présente mais détaillons le contenu ensemble.
Commençons par l'exclu de cette édition, donc la très sympathique figurine de Lara d'une vingtaine de centimètres réalisée par Play Arts. Bon, évidemment pour une vingtaine d'euros de plus que l'édition Survival simple, il ne fallait pas s'attendre à des miracles mais je trouve pour ma part la figurine assez réussie à condition d'aimer les figurines articulées. Seul regret : son visage un peu trop ombragé à mon goût mais là aussi, c'est un style de plus en plus courant sur les figurines Play Arts.
Vient ensuite le contenu de l'édition Survival en elle-même qui propose :
- Le jeu (ici dans sa version PS3) accompagné d'un DLC spécial proposant des armes supplémentaires
- La bande originale (10 titres) malheureusement en téléchargement uniquement
- Un petit sac étanche plutôt minuscule... Mais bon qui sait, ça peut servir à la piscine ;-)
- un mini artbook un peu basique quand même. On ne regrette pas d'avoir commandé le gros Artbook dont on vous a parlé il y a quelques jours
- un poster double face avec d'un côté une magnifique illustration de Lara (on adore)
et de l'autre une carte du jeu
Au final, ce n'est certainement pas le plus beau des Collectors que nous ayons eu en main. Square Enix avait fait mieux avec Hitman Absolution par exemple mais au vu de son prix, cela reste difficile de regretter son achat.
Et puis que ne ferait-on pas pour les beaux yeux de Lara ?
Aelya termine en ce moment même le solo du jeu et devra encore s'essayer un peu au multi mais je peux déjà vous dire qu'elle a succombé totalement à ce reboot. Plus de détails dans notre test d'ici quelques jours.
Et enfin pour ceux qui ne suivraient pas notre Facebook/Twitter (ouh les vilains), sachez que nous lancerons d'ici fin de semaine un très joli concours où vous pourrez gagner des goodies sympa mais aussi votre propre exemplaire du jeu. Soyez au rendez-vous !
dans Déballage, Figurines, Gaming | Tags : tomb raider, collector, déballage, lara croft, figurine, survival kit
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Déballage du kit presse de Tomb Raider, Lara est plus belle que jamais
samedi 02 mars 2013 19:04 3 commentaires
Hier, nous avons eu le plaisir de recevoir de Square Enix notre exemplaire du nouveau Tomb Raider, ce qui va nous permettre de patienter jusqu'à l'arrivée de notre collector^^
Souvent les éditions presses se résument à un boitier transparent contenant seulement le blu-ray (ou DVD) du jeu, ce qui est un peu frustrant pour les fans de belles éditions que nous sommes, enfin nous ne nous plaignons pas : c'est déjà génial de recevoir ces jeux bien avant leurs sorties officielles.
Cela ne nous a pas empêché d'être ravis de voir que Square Enix avait prévu un petit pack presse assez sympathique.
En effet, nous avons reçu :
- Le jeu sur PS3 dans un superbe Steelbook double face : Lara y est plus belle que jamais !
- Un T-shirt vraiment beau et classe. Décider lequel de nous deux allait pouvoir le porter fut vraiment rude et ce n'est qu'après de vives discussions que j'ai gracieusement autorisé Quantic à l'avoir (à charge de revanche comme on dit ;-))
A noter que l'illustration du T-shirt est vraiment très réussie
- Un court Reviewer guide. Très sympa, mais j'attends mes deux livres précommandés il y a peu (l'artbook et le guide en édition limité)
Bref, nous avons été gâtés ! Il ne reste plus qu'à jouer maintenant ! Même si j'ai hâte de recevoir le collector pour voir à quoi il ressemble en vrai^^
Vivement le 5 mars !
dans Déballage, Gaming, PC, PS3, Xbox360 | Tags : tomb raider, steelbook, t-shirt, arrivage, square enix, goodies
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[Craquage] L'artbook du nouveau Tomb Raider, il me le fallait !
lundi 25 février 2013 19:33 5 commentaires
J'aime beaucoup le nouveau look de Lara Croft, même si j'aimais tout autant son ancien design.
D'ailleurs, j'ai apprécié la démo à laquelle Quantic et moi avons pu jouer (voir notre preview) et avons déjà craqué pour l'édition Collector du jeu comme mentionné dans un précédent article.
Mais voilà, aujourd'hui, au gré de mes pérégrinations sur Amazon (en ce moment j'y passe pas mal de temps à regarder entre autre les trucs pour bébé, allez savoir pourquoi ;-)), je suis tombée sur l'élément en plus qui ne pouvait que me faire craquer : l'artbook du nouveau Tomb Raider !
On ne voit que la couverture et l'on n'apprend pas grand-chose sur ce qu'il contient, mais je n'ai pas pu résister !
Par contre, j'ai eu un gros moment de doute car j'en ai trouvé deux.
L'un s'intitule "The Art of Tomb Raider A Survivor is Born" publié par BradyGames tandis que l'autre s'appelle "Guide Tomb Raider : The Art of Survival" publié par Square Enix.
Grosse interrogation : Est-ce les deux mêmes ou deux différents ? Dois-je craquer pour les deux ?
Les résumés proposés par Amazon n'étant pas identiques, ils n'aident pas beaucoup, on ne peut pas non plus comparer le nombre de pages car cela n'est pas indiqué.
Finalement, j'ai comparé les deux images de couverture : elles sont identiques et le sous-titre est le même dans les deux cas : "The Art of Survival". Je pense donc que ce sont les mêmes mais catalogués de façon différente par Amazon en fonction de la langue.
En effet, je suis passée sur la boutique de Square Enix et le livre y apparait en français, tandis que celui de BradyGames est clairement en anglais sur Amazon.
Reste la question, lequel prendre ?
Finalement, je me suis décidée à pré-commander la version par Square Enix ("Guide Tomb Raider : The Art of Survival"), en espérant ne pas m'être trompée et avoir fait le bon choix...
Le pire c'est qu'après toutes ces tergiversations, je suis également tombée sur l'édition limitée du guide stratégique de Tomb Raider en anglais (Tomb Raider Limited Edition Strategy Guide ) qui propose une réplique du pendentif de Lara ainsi que deux objets in-game...
Re-craquage immédiat !
Bref, dure journée pour les finances mais Quantic et moi sommes fin prêts pour accueillir la nouvelle Lara Croft^^
Vivement le 5 mars que le jeu sorte^^
dans Craquage, Gaming | Tags : tomb raider, artbook, guide, craquage, précommande
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[Preview] Tomb Raider, Lara Croft rebootée et reboostée
jeudi 13 décembre 2012 18:38 0 commentaire
Quantic et moi avons eu la chance d'être invités par Square Enix pour une preview de Tomb Raider, le reboot de cette licence mythique orchestré par les Studios Crystal Dynamics.
Nous avons eu droit à une courte présentation du jeu mais surtout nous avons pu y jouer pendant 3 bonnes heures correspondant au début du jeu et ainsi voir si ce reboot était à la hauteur de nos attentes.
Par contre, nous étions deux et il n'y avait qu'une console : une décision s'imposait donc... Après une vive discussion où notre mariage s'est joué, nous sommes arrivés à la conclusion que nous jouerions chacun notre tour, échangeant nos places régulièrement. Quantic, dans sa grande bonté, m'a laissé commencer, cependant, on avait déjà pu tester le tout début du jeu lors de la Gamescom : il s'agissait donc plus d'un plan diabolique de Quantic pour ne pas refaire ce qu'il connaissait déjà, mais bon, j'ai l'habitude de devoir subir ce genre de machinations : cela fait partie des joies de la vie de couple ;-)
Mais revenons-en à Tomb Raider et plus particulièrement sur ce reboot.
Tout le monde connait Tomb Raider, y compris le grand public notamment grâce aux deux films sortis au cinéma. Lara Croft est devenue avec le temps un personnage mythique de la culture du jeu vidéo et a entre autre aidé à voir arriver des héroïnes dans les jeux.
Cependant, la licence commençait à s'essouffler et avait besoin d'une cure de jouvence.
Square Enix l'a compris et, tout en sachant que la communauté gamer allait l'attendre au tournant, a pris la décision de faire un reboot complet de la saga pour la relancer. Un peu comme l'a fait Christopher Nolan avec Batman au cinéma.
Ainsi, nous n'avons plus à faire à une aventurière aguerrie qui ne sourcille pas en croisant un T-rex, mais à une jeune femme de 21 ans encore inexpérimentée : elle doute de ses décisions, se laisse influencer par ses ainés, se montre émotive, se fait blesser...
Les péripéties qu'elle va vivre ici (dans le jeu) sont ce qui va la faire évoluer vers la Lara que l'on connait bien.
Son aventure débute par le naufrage de l'Endurance dans le Triangle du Dragon (sorte de Triangle des Bermudes du Japon) alors qu'elle et l'équipage recherchent les vestiges d'une civilisation ancienne (impossible de me rappeler le nom, désolée^^). Echouée sur une île, elle se fait assommer et se retrouve suspendue la tête en bas dans une sorte de grotte. Et c'est là que le jeu commence.
Attention, ce qui suit va raconter les trois premières heures de jeu (plus ou moins) et contient donc des Spoilers à leur sujet ! A la fin de l'article, j'ai résumé les éléments importants de ce reboot si vous voulez éviter ces spoilers.
Cette partie de l'histoire est déjà assez connue puisqu'elle apparaît dans les divers trailers du jeu. On doit trouver un moyen de se libérer, ce qui se fait assez rapidement. Lara tombe alors en plein sur un objet métallique pointu qui lui transperce une partie de l'abdomen (elle a beaucoup de chance que cette blessure ne s'avère pas fatale).
Boitillante, la main sur notre blessure, on cherche une sortie : l'avancée est donc lente, impossible de courir ! On tombe nez à nez avec un cadavre crucifié, ce qui ne présage rien de bon et plante l'ambiance un peu angoissante de cette île mystérieuse (cela rappelle un peu Lost^^).
Alors que l'on tente de se faufiler dans un trou, un homme surgit et tente de nous attraper : pour s'enfuir, il faudra parvenir à réaliser le Quick Time Event (QTE) associé. Une fois en sureté, on commence à être confrontée aux premières énigmes du jeu. Il va falloir trouver le moyen de se frayer un passage. Pour cela, l'utilisation judicieuse d'une torche sera essentielle mais je ne vous en dis pas plus^^
L'avancée continue et avant de sortir de la caverne, on se voit plutôt malmenée^^ D'ailleurs, le jeu est entrecoupé de cinématiques : il est parfois difficile de savoir si elle est interactive ou pas (Quantic m'a plusieurs fois posé la question) mais cela ne ralentit pas le rythme de jeu.
Enfin à l'air libre, on tente de rejoindre la forêt et, pour ce faire, on doit jouer les équilibristes sur un tronc d'arbre au-dessus du vide : la vue montre alors le bas du précipice, et l'on sent l'hésitation de Lara en avançant tout doucement. Cependant, il n'est pas nécessaire de faire quelque chose de spécial pour arriver de l'autre côté : juste pointer le stick dans la bonne direction. C'est un peu dommage : on aurait pu imaginer un gameplay pour ce genre de passage.
Un peu plus loin, le seul moyen de traverser est d'escalader un avion à moitié détruit. A cet endroit, des mini-QTE font leur apparition, cependant rien de bien sorcier : il suffit d'appuyer sur le bon bouton au bon moment pour voir Lara se raccrocher in-extremis ou éviter une pièce de l'avion.
On continue notre périple pour finir par retrouver un sac avec un talkie-walkie, une caméra et enfin un feu de camp. Ceux-ci ont un rôle important puisqu'ils correspondent à notre base : c'est là que l'expérience gagnée par nos diverses actions se transforme en un niveau à investir dans différentes facultés reparties en plusieurs catégories (je ne me rappelle plus vraiment les noms mais cela correspond plus ou moins à survie, combat...). Ainsi, une faculté va permettre à Lara de récupérer des flèches sur les cadavres de ses ennemis abattus ou des animaux. C'est également à ce feu de camp que plus loin dans le jeu on pourra améliorer ses armes.
Ce petit côté RPG n'est pas pour me déplaire^^
Bref, lorsqu'on arrive à cette première base, une cinématique s'enclenche. Lara allume le feu, regarde une petite vidéo sur le caméscope qui nous en apprend plus sur l'expédition et ses membres.
Ayant faim, Lara nous invite à trouver quelque chose à manger. On quitte donc notre camp. Sur le chemin, on découvre avec horreur un cadavre suspendu à un arbre. Malgré notre dégout, on remarque son arc et décide d'aller le chercher. Après une petite séance de grimpette et une chute accompagnée de l'arc et du cadavre, nous voilà équipée. On peut donc partir en chasse.
C'est là qu'on découvre une partie du système de combat : la visée. En effet, contrairement aux ancien Tomb Raider où elle était semi-automatique, ici, on va devoir viser, tendre la corde de l'arc et tirer. C'est un sacré changement : la saga s'oriente vers des combats beaucoup plus typés TPS (Third Person Shooter), et la suite du jeu va le confirmer.
Après avoir réussi, on retourne cuire la viande au camp et là, le talkie-walkie se décide à fonctionner : on parvient à joindre nos compagnons et cherchons alors à les atteindre.
Sur notre chemin (qui passe par un souterrain à moitié inondé, même si, attention, on ne nage pas), on trouve le deuxième outil/arme du jeu. Il s'agit d'un piolet. Celui-ci va s'avérer indispensable pour ouvrir des portes bloquées ou enclencher des mécanismes. Une fois améliorée dans la suite du jeu (on va y revenir), il servira également à grimper à certaines parois et sera notre arme de corps à corps.
Une fois sortie, Lara retrouve sa copine Sam en compagnie d'un homme qu'elle ne connait pas. Et attention, là il y a du changement par rapport aux cinématiques des trailers : contrairement à ces dernières où Lara sait que c'est un ennemi, ici elle se montre méfiante mais finit par s'endormir devant le feu de camp. A son réveil, Sam et cet homme ont disparu.
Je trouve cela plus logique que la situation précédente : en effet, je me demandais toujours comment cela se faisait que Lara sache immédiatement qu'il était une menace mais pas son amie, alors qu'elles avaient fait le voyage ensemble. Par contre, on peut se demander pourquoi l'homme n'a rien fait à Lara pendant son sommeil...
Voyant son amie disparue, Lara se met à sa recherche et marche dans un piège à loup. C'est bien sûr à ce moment-là que ces prédateurs décident de faire leur apparition. A terre, piégée, entourée de buissons bruissant, on attend fébrilement l'arc à la main qu'ils se jettent sur nous. Lorsqu'ils attaquent, le jeu passe en slow motion pour nous laisser le temps de viser et tirer, mais cela n'est pas si évident^^
Heureusement, le reste de l'équipage arrive et délivre Lara qui s'empresse de leur raconter l'enlèvement de Sam. Le groupe se scinde alors en deux et Lara part accompagnée d'un professeur, le Docteur Whitman, à leur recherche.
Après un court repos à un camp (on est tout de même blessée : perso, après avoir eu la jambe dans un piège à loup, je ne suis pas sure que je pourrais encore marcher), on entend le Docteur nous appeler. On part donc le rejoindre mais dess loups nous barrent la route : il va falloir les tuer. Quantic jouait à ce moment et il a eu un peu de mal : l'arc demande du recul, or les loups ont tendance à se rapprocher assez vite, il faut donc faire attention^^
Une fois que l'on a rejoint le professeur, on découvre un portail mais pour l'ouvrir, deux manivelles doivent être actionné en même temps. Malheureusement, l'une d'elle est cassée et notre piolet est le seul moyen de faire levier, mais pas de chance, il n'est pas assez résistant ! Prochaine mission : trouver des matériaux pour le renforcer. Heureusement, la forêt est pleine de vieilles caisses (parfois coincées dans un filet qu'il faudra bruler) contenant le nécessaire. Il y a aussi quelques loups pour nous rendre la tâche plus difficile^^
Quand on a récolté suffisamment de matériaux, on peut retourner à notre camp et upgrader notre piolet. Alors, la manivelle peut être actionnée et le portail s'ouvre. Alors que l'on avance tranquillement en s'émerveillant des statues, on tombe dans une embuscade. Notre cher professeur, très inspiré, leur donne son pistolet tandis que l'on se débat en vain.
Emmenée jusqu'au camp, on retrouve quelques autres membres de l'équipage qui tentent alors de s'enfuir. On nous intime de ne pas bouger mais dès que nos agresseurs ont le dos tourné, on cherche une échappatoire.
On doit se faufiler en restant cachée. A noter, il n'est pas nécessaire d'appuyer sur un bouton pour se mettre à couvert, il suffit juste de se placer contre un muret ou une caisse et Lara se baisse automatiquement.
Malgré nos efforts, un ennemi nous rattrape et commence à se montrer un peu entreprenant. Une section de QTE débute pour nous faire vivre cette scène qui s'achève par la mort de notre agresseur et une Lara couverte de sang et complètement retournée d'en être arrivée à ça. La réaction de Lara est vraiment chouette : cela change d'avant ou des héros habituels^^
Ebranlée, Lara fait néanmoins preuve de lucidité et ramasse le pistolet de son agresseur. Sa situation reste précaire : perdue au milieu d'ennemis, elle va devoir trouver la sortie et se frayer un chemin jusqu'à elle.
D'ailleurs, Lara semble se remettre assez vite de cette expérience traumatisante. Lorsque des ennemis la repèrent et l'attaquent, c'est tout juste si elle dit que la violence n'est pas nécessaire avant de répliquer et de les abattre sans sourciller. Il est un peu dommage de voir une telle différence de réaction à deux minutes d'intervalle. On peut peut-être justifier cela par un état de choc, mais j'aurais préféré voir Lara encore sous le choc pendant quelques combats encore.
A présent armé d'un pistolet, on va donc s'en servir pour avancer. Il se manie de la même façon que l'arc (on vise et on tire). Cependant, bizarrement, le pistolet semble presque moins puissant que ce dernier : de nombreuses balles sont nécessaires pour abattre un ennemi (à moins de lui tirer dans la tête, ce qui donne un bonus d'XP d'ailleurs^^). J'espère qu'une fois upgradé, il gagnera en puissance.
Quantic et moi sommes vite repassés à l'arc : on le trouve beaucoup plus fun à manier (et puis, j'ai fait du tir à l'arc plus jeune^^) et les animations lorsqu'on blesse ou tue un ennemi sont également plus sympas^^
On traverse donc le camp tant bien que mal. C'est Quantic qui jouait alors et je dois avouer que cela ne m'a pas semblé évident, ne serait-ce que trouver son chemin dans le chaos général, et assez long.
Après moult fusillades, on arrive en bas d'une crevasse que l'on va escalader. Une fois en haut et plus ou moins à l'abris des charognards (le nom des ennemis dans le jeu), Lara retrouve son mentor, Conrad Roth, un peu plus loin. Celui-ci est attaqué par des loups qui lui volent sa trousse de secours après l'avoir blessé à la jambe.
On part donc sur la trace de cette meute pour pouvoir le soigner (il faut dire qu'entre temps il s'est évanoui). Pour accéder à l'antre de ces bêtes, un peu d'exploration s'impose : on va escalader une maison, un rocher... Enfin, la caverne des loups est là. Peu rassurée, on pénètre dans son obscurité. L'ambiance est angoissante car on ignore quand on risque de se faire attaquer. Mais je ne vous gâche pas la surprise^^
Une fois la trousse de soin retrouvée, on retourne auprès de Roth pour le soigner. Celui-ci reprend connaissance et nous confie un nouveau piolet bien plus résistant et efficace : en effet, grâce à lui, on va pouvoir escalader certaines parois !
Notre objectif est maintenant d'atteindre le centre radio de l'île. On abandonne donc Roth à son sort (après tout, il est blessé, ne peut se déplacer et des loups rodent, mais ce n'est pas grave^^) pour se mettre en route. Sur le chemin, je n'ai pu m'empêcher de faire un détour par une sorte de tombe. A l'intérieur, on retrouve un peu l'ambiance des Tomb Raider d'antan avec de l'escalade et des énigmes.
Après cette excursion, on repart et le piolet va se révéler indispensable pour continuer à avancer. Après avoir gravi de nombreuses parois, on retombe sur un camp de Charognards. Là encore, on va devoir jouer entre mini-infiltration (on peut tuer silencieusement ou détourner l'attention grâce à l'arc) et combats. A noter qu'à un endroit des projecteurs sont allumés et peuvent être brisés via un lancer de flèche^^
On se retrouve dans un bâtiment remplis de plusieurs ennemis que l'on doit traverser (à noter qu'il faudra aussi résoudre une petite énigme). On tente alors de remettre la station de radio en marche mais en vain (cela aurait été trop facile^^) : il va falloir aller jusqu'en haut de la tour radio. Quelque part en chemin, on récupère une arme supplémentaire assez utile : un shotgun, mais je dois avouer qu'on ne l'a pas beaucoup utilisé.
Une fois à l'extérieur, une horde d'ennemis nous agresse et l'on doit y faire face dans le plus pur style TPS. A la fin, un mini-boss muni d'une combinaison renforcée et d'un bouclier anti-émeute fait même son apparition. Il va sans dire qu'il n'est pas si évident à tuer mais une fois que cela est fait, on touche presqu'au but : on est au pied de la tour !
L'escalade commence donc. Celle-ci ne demande quasi pas d'effort de notre part (c'est un peu dommage) et l'on arrive en haut sans problème. Lara se connecte alors sur la fréquence radio des secours et tente d'envoyer un SOS. Après un silence oppressant, une réponse arrive : des secours vont venir mais on doit trouver un moyen de leur indiquer notre position plus précisément car la visibilité est mauvaise.
Et c'est sur cela que la démo s'achève (me laissant me demander comment elle va redescendre^^).
Ce qu'il faut retenir
Franchement, j'ai adoré ces trois heures passées en compagnie de Lara, et ce même lorsque Quantic jouait.
En effet, les graphismes sont magnifiques que ce soit au niveau des décors que des personnages. Lara est très humaine avec de nombreuses expressions différentes et sa démarche évolue suivant les situations. Elle commente assez régulièrement ce qu'elle vit, ce qui rend le jeu un peu plus vivant. Enfin, de nombreuses cinématiques viennent ponctuer l'aventure sans ralentir le rythme de jeu.
Les Quick Time Events sont assez présents mais ne gênent pas le gameplay : ils apparaissent surtout lorsqu'il faut se rattraper, riposter...
Lara reste très mobile, dans le sens où une grande panoplie de mouvements lui sont disponibles : elle saute, se baisse, tombe, grimpe à la corde, au mur, s'accroche, se retient in-extremis, manie l'arc, le pistolet, le shotgun et le piolet avec aisance... Bref, elle n'a rien à envier à la Lara originelle.
Les combats eux ont bien changé comparé aux anciens Tomb Raider : finie la visée semi-automatique et place à la visée libre. Ce nouvel opus se dirige clairement vers le TPS (Third Party Shooter) dans ces phases-là. Il faudra se mettre à couvert et tirer sur ses adversaires. J'avoue que je suis moyennement fan de ce genre de gameplay, mais l'arc parvient à lui donner une certaine fraicheur^^
On ressent vraiment cette alternance entre phases d'exploration, plus proches de l'original, et phases de combats, proches des TPS.
Divers objets parsèment les différents lieux du jeu et les récupérer (ou détruire pour certains) représentent une partie des quêtes secondaires. Ainsi, on peut trouver des journaux, des sortes de charmes, des reliques...
Lara utilisera souvent une torche : elle servira d'éclairage mais aussi dans un certain nombre d'énigmes, pour se frayer un passage ou allumer des mécanismes.
Un petit côté RPG a été ajouté : Lara gagne de l'expérience en accomplissant diverses actions ou en tuant des ennemis (bonus en cas de headshot). Cela va servir à acheter des facultés divisées en plusieurs catégories. On récolte aussi des matériaux en cassant des caisses ou en fouillant les cadavres, ce qui permet d'améliorer nos armes.
Conclusion
J'ai été conquise par ce reboot et n'ai qu'une hâte pouvoir continuer d'y jouer lors de sa sortie le 5 mars prochain ! En fait, j'en suis à me demander comment cette nouvelle Lara va évoluer dans ce jeu, mais aussi dans les futures suites^^
Square Enix annonce entre 12 et 15 heures de jeu pour le finir, mais comme on nous promet des quêtes secondaires, cela pourrait s'avérer plus long pour les fouineurs.
Tout cela m'a conforté dans ma précommande du collector^^
En attendant, voilà le dernier trailer du jeu :
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[Craquage] Tomb Raider : Edition Collector Deluxe
jeudi 08 novembre 2012 20:15 3 commentaires
Cela faisait longtemps que je n'avais plus craqué pour une édition collector : il faut dire que je trouve cette année est assez pauvre en la matière comparée à la précédente.
Mais voilà, je viens de découvrir que l'on pouvait déjà précommander l'Edition Collector Deluxe de Tomb Raider... Celle-ci incluant une figurine, je ne pouvais pas résister.
D'ailleurs, je me demande si Quantic ne m'a pas caché l'existence de cette précommande : il va falloir que je me venge ;-)
Pour l'instant, il n'y a pas de visuels, mais on en connait déjà le contenu :
- Le jeu rangé dans une boîte métallique de survie
- Une figurine Play Arts de 15cm de Lara Croft
- Un mini livre d’artworks compilés par Brian Horton, le Directeur artistique de Tomb Raider
- Une carte détaillée en double face illustrant l’île mystérieuse du jeu
- Un sac de survie étanche
- La musique originale du jeu
- Un pack d’armes en téléchargement
Maintenant, j'ai hâte de voir à quoi cela va ressembler !
Tomb Raider est prévu pour le 5 mars 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC.
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[E3 2012] Preview - Tomb Raider : une héroine en devenir
mercredi 04 juillet 2012 19:03 3 commentaires
Assister à la preview de Tomb Raider fut une rude épreuve : Arrivée 10 minutes en avance, on m'apprend que la prochaine séance a 20 minutes de retard et dure une bonne demi-heure. Problème : j'ai un autre rendez-vous dans 30 minutes.
Heureusement, Square Enix a bien voulu que je revienne un peu plus tard. Seul inconvénient, cette séance (car il s'agissait d'un hands-off : on regardait quelqu'un jouer) était complètement bondée, à tel point que j'ai dû me tenir debout au fond de la salle pour regarder. Mais j'étais heureuse : j'allais voir Tomb Raider^^
L'année dernière, nous avions pu découvrir le reboot de Tomb Raider avec une Lara Croft, jeune et inexpérimentée, loin de la forte femme que nous connaissions. La démo présentée à l'E3 2011 la montrait malmenée, blessée et réussissant in extrémis à s'enfuir d'une sorte de caverne.
La démo de l'E3 2012 reprend en fait juste à la fin de cette séquence.
On continue donc à découvrir une Lara peu sûre d'elle qui doit apprendre à survivre. Elle décide de chercher d'autres survivants.
Pour se faire, elle doit rejoindre la forêt plus bas : on la voit ainsi sujette au vertige alors qu'elle traverse un précipice en passant sur un tronc d'arbre. A ce moment, on passe d'ailleurs en vue du dessus, et il semble que l'on doive la maintenir en équilibre pour l'empêcher de tomber (mais les développeurs sont restés un peu vague sur ce point précis).
Les graphismes sont vraiment beaux et détaillés. La pluie tombe un peu sur l'écran. Les animations de Lara sont quant à elles assez réalistes : blessée, elle se tient les côtes en avançant, ses mains tremblent...
J'ajouterai aussi que de nombreuses cinématiques viennent s'incorporer au jeu, parfois entremêlées de Quick Time Events.
Le début de Tomb Raider s'apparente beaucoup à un survival game.
Lara parvient à trouver un arc (son arme fétiche) et doit l'utiliser pour chasser et se nourrir. Après avoir tué sa proie, elle doit la faire cuire pour la manger.
Je ne sais pas comment le jeu va gérer la faim ou s'il va vraiment la gérer : manger permet-il seulement de regagner de la vie ou y aura-t-il une mesure qui obligera à chasser et manger fréquemment ? Cela pourrait être sympa^^
Certains lieux de l'île serviront de refuge, de camp : c'est là que l'on pourra se soigner, sauver ou améliorer les capacités et les armes de Lara. Par exemple, on pourra débloquer la capacité de récupérer des flèches sur ces ennemis après les avoir occis. Pour améliorer les armes, il faudra récupérer des éléments dans l'environnement ou sur les cadavres.
Après s'être ainsi reposée, Lara retourne à la recherche de rescapés avec qui elle est parvenue à entrer en communication. Elle retrouve une de ses amies qui se fait enlever sous ses yeux par un des "habitants" de l'île, alors qu'elle cherche à les poursuivre, elle marche dans un piège à loup.
Et c'est bien sûr à ce moment-là que des loups décident de l'attaquer. Paniquée, elle entend les bruissements dans les fourrés et saisit son arc. Quand les loups lui sautent dessus, on passe en slow motion pour que l'on ait le temps de viser.
Heureusement, le présentateur sait ce qu'il fait et vient à bout des loups. Des connaissances de Lara la retrouve alors. Elle parvient à en convaincre un de l'accompagner à la recherche de son amie enlevée. Celui-ci semble être un historien ou un archéologue, ce qui permet de montrer que Lara est déjà bien calée en cette matière même si elle dit "détester les tombes".
Alors qu'ils continuent à progresser en résolvant quelques mini puzzles (comment actionner ce levier, ...), Lara et son compagnon sont pris en embuscade par un groupe d'homme. Lara veut combattre mais son ami l'oblige à se rendre.
Ils sont donc tous les deux transportés au camp ennemi. Profitant d'une tentative d'évasion d'un groupe de prisonniers, Lara essaie de s'enfuir les mains attachées dans le dos.
Encore une fois, ses mouvements sont vraiment réussis : sa façon de se faufiler avec les mains ligotées est vraiment sympa. Le camp est en feu et l'écran s'illumine de flammèches qui volent dans l'air.
Lara tente de se cacher mais se fait rattraper par un homme qui semble bien essayer de profiter de sa proie... Grâce à une série de Quick Time Events, elle parvient à prendre le dessus sur son adversaire et se bat pour prendre le contrôle de son pistolet... Elle finit par lui tirer une balle dans la tête. Sa mort n'est pas immédiate : des petits bruits peu ragoutants se font entendre.
Lara est vivante, couverte de sang et passablement secouée. Cependant, elle semble se reprendre et... c'est là que s'arrête la preview !
Même pas le temps de poser des questions qu'on nous demande de sortir pour faire entrer le prochain groupe... Si ça, ce n'est pas un jeu attendu !
Ce nouveau Tomb Raider est un vrai reboot, dans le sens où on est assez loin des Tomb Raider habituels. Certains pourront même trouver cette Lara un peu trop pleutre à leur goût. On trouve une certaine ressemblance avec des titres comme Uncharted, ce qui boucle la boucle, ce dernier étant le renouveau de Tomb Raider en son temps.
Espérons que le titre n'abuse quand même pas trop des QTE un peu facile...
Perso, je dois avouer que j'aimais l'ancienne Lara mais cette nouvelle version me plait également. J'ai hâte de voir comment va évoluer Lara après avoir tué un homme pour la première fois.
Bref, j'attends le 5 Mars 2013, date de sortie du jeu avec impatience !
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E3 2012 : Résumé de la conférence Microsoft Xbox
mardi 05 juin 2012 01:39 0 commentaire
La conférence Microsoft ne commençait qu'à 9:30, cependant, le check-in se faisait dès 7:00. C'est donc à l'aube qu'Aelya s'est levée, pomponnée préparée et est partie pour faire la queue. Une fois là-bas, elle a reçu un joli bracelet au couleur de la Xbox (vert pour ceux du fond qui ne suivent pas) et a attendu dans une file encore assez vide (cela sert de se lever à l'aube !), ce qui allait vite changer.
Après quasi deux heures d'attente, les portes s'ouvrent enfin. Comme Aelya était dans les premiers, elle reçoit un ticket pour les "floor seats", c'est-à-dire ceux dans la fosse. Cool ! Bon, elle n'était pas tout devant mais c'était chouette quand même. Cependant, il a fallu qu'elle tombe sur les seuls japonais de la salle qui se levaient toutes les 30 secondes pour prendre des photos, tous les autres journalistes restaient bien sagement assis : elle a eu envie des envies de meurtres !
Après une demi-heure d'attente, on nous annonce le début du briefing d'ici quelques instants : la tension monte, Aelya vérifie qu'elle a tout à portée de main : Stylo ? Check. Cahier ? Check. Appareil photo ? Check. Caméra ? Check. Argh, ça fait trop de choses ! Il va falloir faire des choix ! On verra bien durant la conférence... Qui commence d'ailleurs !
Et ça y est, l'E3 2012 est réellement lancé avec cette conférence Microsoft. Après une conférence Nintendo pré-E3 assez décevante, est-ce que Microsoft va annoncer du lourd, voire du très lourd ou bien rester sur sa ligne de communication récente en se concentrant sur Kinect et sur quelques licences fortes ?
La réponse dans ce compte-rendu en direct de Los Angeles.
A noter que pour les pauvres francophones qui n'étaient pas à Los Angeles, c'est traduction en français obligatoire et vraiment, ça casse l'ambiance de la conférence. Heureusement qu'Aelya était sur place et que Quantic a fini par trouver comment passer la conférence en Anglais parce que bon... la traductrice était vraiment pas douée...
Mais place aux annonces !
Ca commence fort avec une longue phase de gameplay d'Halo 4, le blockbuster de fin d'année pour Microsoft. Graphiquement, Halo 4 a l'air très beau. Niveau gameplay, rien de bien original mais les fans adoreront à coup sûr. D'ailleurs la salle est enthousiaste.
Après le blabla marketing de rigueur (on est les meilleurs et les autres y sont que des nuls, la Xbox est la première console vendue dans le monde entier...) par Don Mattrick, c'est au tour d'UbiSoft de faire son entrée avec la présentation de Splinter Cell : Blacklist, le grand retour de Sam Fisher dans une phase de gameplay très dynamique se déroulant à la frontière de l'Iran et l'Irak. Il est annoncé pour printemps 2013 et incorporera la technologie Kinect (la reconnaissance vocale).
Au moins, cette fois, Microsoft lance sa conférence avec des jeux, des vrais !
C'est au tour des licences sportives avec NFL 13 et FIFA 13 et leurs "fameuses" interactivités Kinect. Il sera ainsi possible de changer les stratégies, les joueurs directement avec sa voix et voir même les joueurs réagir en fonction de vos commentaires.
C'est particulièrement impressionnant dans NFL 13 même si on sent encore une certaine latence.
Quantic, pour sa part, est mort de jalousie puisque c'est Joe Montana (un célèbre Quarterback) qui a présenté les fonctionnalités de NFL13.
Ensuite, un trailer pour Fable : The Journey, le nouvel épisode de la licence qu'on nous avait déjà montré au précédent E3 mais sans beaucoup plus d'infos. Kinect semble au coeur du gameplay, ce qui n'annonce rien de bon ;-)
Et on continue en force avec un trailer pour le nouveau Gears of War : Judgment, la salle se réveille ! Sortie courant 2013.
On continue avec du lourd puisque Forza Horizon est annoncé comme un jeu un peu plus arcade que les classiques Forza mais le trailer fait bien envie ! Il est prévu pour le 23 Octobre 2012.
Petite pause dans un show bien huilé avec le blabla marketing sur les films à la demande et autres petits plaisirs de cinéphiles mais pour notre part, nous restons convaincu que les Blu-Ray ont encore un bel avenir devant eux (surtout s'ils ont droit à de belles éditions collector^^).
A côté du cinéma et des partenariats télés (Nickelodeon, Paramount, Machinima...) auxquels, nous autres européens, auront accès en 2035, un nouveau service XBOX Music est également présenté... Intéressant, sans doute mais la salle commence à s'endormir...
Et pour finir de nous achever, on nous sert un petit trailer de Fitness sur Kinect... Bon allez, la suite !
Et ils insistent puisque Nike monte sur scène pour annoncer Nike+ Kinect Training... La conférence avait pourtant si bien commencé...
Place à Xbox Live où SmartGlass est présenté comme une interface permettant de lier les tablettes et smartphones à sa Xbox et ainsi de commencer à regarder un film sur sa tablette et le terminer sur sa télévision... L'interactivité ne se limitera pas au film mais sera bien utilisable en jeu également.
La démo est impressionnante mais dans la pratique, on sent que le seul objectif est de concurrencer la WiiU en laissant à l'utilisateur le choix de sa tablette.
Néanmoins, cela risque d'encore mettre la WiiU un peu plus dans les difficultés lui retirant de plus en plus ses quelques innovations.
Internet Explorer sur Xbox est annoncé (cet automne pour les américains, pour nous mystère), cool, quand est ce qu'on aura un vrai browser comme Chrome ;-) mais reconnaissons que le fait de pouvoir utiliser un smartphone ou une tablette comme souris pour Xbox fait un peu sourire les anciens gamers PC que nous étions il y a peu...
Après un petit clip de Prometheus qui a fini d'achever Quantic tellement il meurt d'envie de le voir, on en revient aux jeux avec le très attendu Tomb Raider par Crystal Dynamic et un long trailer de gameplay qui fait penser à un mélange entre Uncharted et Assassin's Creed. On notera que la belle gagne de l'XP parfois, ce qui annonce des possibilités de customisations.
En tous cas, c'est du très lourd et on est impatient de mettre la main dessus durant l'E3. Les DLC's seront disponibles en exclusivité sur Xbox 360 pendant un temps limité.
Ensuite, nous avons droit à trois trailers/teasers présentant des jeux en exclusivité mondiale.
Ascend : New Gods est présenté. Ce jeu est développé par l'équipe qui a produit Toy Soldiers mais on en saura pas beaucoup plus...
Court trailer pour LocoCycle dont on n'apprend pas grand-chose si ce n'est que le design est très inspiré de Tron.
Ensuite, un jeu très conceptuel conçu pour Kinect par Gore Verbinski : Matter.
Capcom monte sur scène avec une longue scéance de gameplay du très attendu Resident Evil 6 qui semble bien prometteur. Les deux japonais devant Aelya sont quasi extatiques et les mitraillent comme des fous (tout ça debout, grr)
Ensuite, une courte présentation de Wreckateer, un jeu Xbox Live pour Kinect qui consiste à tout peter dans un château : on arme une arbalète de siège puis dirige son projectile avec nos bras/corps... Même la présentatrice à un peu du mal à se motiver ;-)
Et puis, petite surprise avec l'annonce d'un nouveau jeu South Park avec Trey Park et Matt Stone, les créateurs de la série en personne.
Ceux-ci présentent le jeu avec beaucoup d'humour, se moquant même gentimment du blabla marketing de Microsoft que je ne peux m'empêcher de retranscrire :
"Combien de fois avez-vous regardé un épisode de South Park et pensé : Je voudrais pouvoir le regarder sur ma TV, tant en étant relié à mon GSM qui est lui-même contrôlé par ma tablette qui est relié à mon four, le tout en étant assis dans mon réfrigérateur?" Bon, nous ne faisons pas ça, on fait juste ce jeu".
Comme on est tous les deux fans, on attend South Park The Stick Of Truth avec impatience !
Et comme il se doit, Dance Central 3 est annoncé avec un invité de luxe en la personne de Usher, mais on en apprendra rien de plus... Microsoft aura en tout cas fait peter le portefeuille puisque Usher fait un petit show sur la scène.
Heureusement que le public était composé quasi que d'hommes, sinon il y aurait eu une émeute ! D'ailleurs les deux japonais devant Aelya étaient super excités... Il faut dire que voir Usher danser avec la même chorégraphie que dans le jeu, c'est sympa^^
Et celui que beaucoup (mais pas nous ;-) ) attendaient : Black Ops 2 qui semble toujours aussi spectaculaire même si Battlefield 3 semble l'avoir bien influencé avec ses immeubles qui s'écroulent...
Et c'est sur cette très longue scéance de gameplay que la conférence Microsoft s'achève.
Notre Avis
Après nous avoir fait peur quelques minutes avec son marketing interminable autour du cinéma à la demande, de la télévision, de la musique et du fitness en partenariat avec Nike, Microsoft a fini par redresser la barre avec pas mal d'annonces de jeux bien orientés gamers comme Halo 4, Tomb Raider our encore Black Ops 2 et Resident Evil 6 mais tout cela manque quand même cruellement d'exclusivités pour soutenir encore longtemps les ventes de Xbox 360.
Enfin, Smart Glass semble une fonctionnalité vraiment intéressante qui risque de mettre la WiiU défintivement à terre.
Curieux de voir comment Sony va répondre à cette conférence qui globalement a tenu ses promesses, hormis l'absence d'annonce d'une nouvelle Xbox mais bon, on s'y attendait un peu.
dans Gaming, Salons, Xbox360 | Tags : e3 2012, conférences, microsoft, xbox360, résumé, compte-rendu, halo 4, gears of war judgment, tomb raider, smart glass
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