[Test] Star Wars : The Old Republic, un MMO qui vous fait voir des étoiles 
par Aelya

jeudi 23 février 2012 20:39 3 commentaires

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Tout le monde connait Star Wars, ne serait-ce que de nom.  Et même si je ne suis pas une fan, je ne peux m'empêcher de ressentir des frissons d'excitation en entendant le générique et en voyant le fameux "A long time ago in a galaxy far, far away..."

Or Star Wars : The Old Republic commence de la même façon. Alors, est-il à la hauteur de cette anticipation quasi inconsciente? Il faut avouer qu'en plus les cinématiques d'intro du jeu sont superbes et donnent encore plus envie...

Première décision difficile : quel camp choisir ? Optera-t-on pour la République et ses valeurs plutôt "gentillettes" ou pour l'Empire où l'on peut/doit être sans vergogne ?

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Il ne faut pas cependant s'inquiéter car s'il est vrai qu'on ne peut jouer jedi que du côté de la République, il y a sa contrepartie du côté de l'Empire (j'ai nommé les Sith). Et il en va de même pour toutes les classes du jeu (4 par camp qui se subdivisent ensuite en deux).

C'est un peu dommage de devoir ainsi choisir son côté dès le début : j'aurais aimé pouvoir jouer un personnage découvrant la force (ou ses capacités) et qui, suivant ses actions/décisions, s'oriente vers le côté obscur ou lumineux, vers la République ou l'Empire.

Une fois le camp et la classe choisie, vient le moment que j'aime particulièrement dans tous les jeux/MMO, celui de la personnalisation de notre avatar. Et là, grosse déception : les races proposées ne sont pas très originales, les textures des cheveux ne sont pas terribles (on dirait de la pâte à modeler), le choix est limité pour le peu de caractéristiques modifiables et il n'y a pas une seule coupe proposant des cheveux longs ! A croire que toute la galaxie a le même coiffeur qui ne supporte pas que les cheveux dépassent les épaules !

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Franchement, pour un MMO de cette envergure, Bioware aurait pu faire un effort de ce côté-là, surtout que notre personnage apparait constamment lors des fameuses cinématiques doublées.

En effet, une fois le personnage créé, on est plongé directement dans l'ambiance avec le célèbre générique et la musique suivis d'une cinématique avec le moteur graphique du jeu où notre personnage se voit expliquer ce qui se passe, sa mission et où il doit vraiment répondre !

Et chaque mission donne lieu à ce genre de cinématiques (expliquant l'entrée du jeu dans le guiness des records) qui apportent un vrai plus au jeu : on se sent plus impliqué. Si les choix de réponses fait à ces moments ne changent pas le déroulement du jeu en lui-même, ils vous feront par contre évoluer vers le côté obscur ou le côté lumineux, quel que soit votre camp. L'intérêt, outre l'aspect jeu de rôle, est que certains objets ne sont accessibles que si l'on a atteint un certain niveau de l'un des côtés. Pour accéder aux objets de plus haut niveau, il faudra donc tacher d'être constant.

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Mon premier perso est un érudit Jedi (donc côté République : je me suis dit qu'il y aurait un peu moins de KikooLOL), j'ai donc décidé d'y aller à fond et de suivre le côté lumineux à chaque décision. Je dois vous prévenir : la lumière, c'est chouette mais c'est très... carré.

Il faut tout faire dans les règles : par exemple, un PNJ est pourri mais suit le règlement à la lettre, et bien si vous allez à son encontre, cela vous fera basculer du côté obscur. Même chose pour l'amour qui est prohibé (mais bon ça Dark Vador nous l'avait déjà appris). Il faut donc réussir à se comporter de façon droite tout le temps, ce qui n'est pas évident^^

En groupe, ces cinématiques font gagner des points de sociabilité. Ceux-ci servent principalement à débloquer l'utilisation de certains objets.

D'un point de vue graphique, le jeu ne brille pas particulièrement (ce qui lui permet de tourner sur des PC pas tout récents). Certaines textures ne sont pas terribles. Mais, d'un autre côté l'univers de Star Wars est bien retranscrit : chaque planète a une ambiance différente.

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Le Gameplay de Star Wars : The Old Republic est assez classique : les habitués du genre ne seront pas déstabilisés et retrouveront vite leur marques. On notera qu'il n'y a pas d'attaque automatique, ce qui rend les combats moins mono-doigt ;-)

On se voit attribuer des partenaires, sortes de pets qui vous aident lors de vos combats (très utiles pour un healer (comme moi^^) même si chaque classe peut facilement monter de niveau en solo) et qui surtout servent à l'artisanat : vous pouvez les envoyer récolter et fabriquer ce dont vous avez besoin pendant que vous êtes occupés. Plus ils vous apprécieront (on gagne des points suivant nos décisions lors des cinématiques s'ils sont présents), meilleurs leurs chances de réussites seront.

Le level-up est vraiment agréable : déjà, chaque classe à sa propre quête de départ que vous remplissez tout au long du leveling. Mais en plus de celle-ci, il y a toutes les autres quêtes à travers la galaxie qui sont tout aussi intéressantes, surtout qu'on peut y faire certains choix pas révolutionnaires mais sympathiques (vais-je remettre ce colis à son destinataire ou à untel qui m'a promis une récompense ?). Suivant vos actions, vous pourrez même recevoir des courriers de PNJs qui vous donneront des nouvelles (Encore merci de m'avoir aidée, maintenant je suis strip-teaseuse et ça me plait). Ce sont de petites choses, mais cela agrémente considérablement le jeu.

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De même, des quêtes "Bonus" apparaissent au cours du jeu lorsqu'on tue tel type de mobs dans telle zone, puis une fois accomplis, elles évoluent jusqu'à vous permettre d'affronter une sorte de Boss et de gagner des récompenses de bonnes qualités.

De nombreuses instances, voire mini-instances, parsèment l'univers du jeu permettant de s'amuser à plusieurs (attention les groupes ne sont que de 4 joueurs ou partenaires - on peut en effet utiliser un partenaire pour combler un manque). On regrettera par contre l'absence d'un vrai outil de recherche de groupe.

On peut aussi décider d'aller faire un peu de PVP. Plusieurs "champs de bataille" sont disponibles. Le Hutball est vraiment chouette mais comme pour tout PVP, si l'on est seul et que l'on tombe sur un groupe de bras cassés, on peut se décourager rapidement ;-)

Enfin, des Datacrons, reliques qui augmentent de façon définitives les caractéristiques de votre personnage, sont cachées un peu partout dans la galaxie dans des endroits difficilement accessibles : il faudra donc bien explorer pour arriver à les trouver ainsi que le passage pour y accèder.

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Bref, Star Wars : The Old Republic propose une expérience de Leveling vraiment excellente : on doit grinder, faire du mob bashing, des quêtes Fed Ex comme dans tout MMO mais cela est emballé de façon à rendre tout cela agréable voire addictif. On sent la patte Bioware et son expérience du RPG.

Reste à voir si le jeu à haut niveau arrive à garder cette qualité. En effet, il propose des "opérations" (ou Raids), pour des groupes de 8 ou 16 joueurs et du PVP.

La poursuite du meilleur équipement devient alors le fil conducteur du jeu. L'aspect RPG est toujours présent dans le sens où les raids sont scénarisés, mais bien moins qu'avant, ce qui est un peu dommage.

Cependant, les différentes instances proposées ainsi que le PVPs parviennent à conserver un jeu intéressant.

Conclusion

Star Wars : The Old Republic n'est pas la révolution annoncée. Cependant, sa façon d'impliquer le joueur dans le scénario, dans les quête du jeu en font un excellent MMO. Le leveling passe de tâche rébarbative à un vrai plaisir.

Malgré le fait que je ne sois pas trop science-fiction mais plutôt Fantasy, j'ai complètement accroché au jeu, ce qui tend à prouver son pouvoir addictif.

Le jeu n'est pas exempt de défauts et doit encore prouver que son contenu haut niveau tiendra la route, cependant, il ne faut pas oublier que WOW est aussi passé par-là à ses débuts, on peut donc espérer que Bioware et EA vont continuer à s'occuper de SWTOR pour en faire un vrai concurrent du MMO aux 12 millions d'abonnés.

Perso, je retourne me faire un petit combat au sabre laser ;-)

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L'avis de Quantic

Après le semi-échec Star Wars Galaxies, toute la communauté des fans de Star Wars (et dieu sait qu'ils sont nombreux) attendait Bioware au tournant avec ce MMO Star Wars. Au final, même si le budget pharaonique du jeu (on parle de 200 millions de dollars) risque bien de causer quelques soucis au directeur financier d'EA, force est de reconnaitre que le jeu n'est pas si mal que ça.

Bioware a décidé de traiter son MMO sur une base similaire à celle de ses jeux solo donc avec une véritable emphase sur le côté RPG. SWTOR est donc un jeu très prenant dans son levelling car au contraire de tous ses concurrents, vous vous sentez vraiment au coeur de l'histoire. Tout amateur de Star Wars y trouvera donc largement son compte.

Pour le reste, SWOTR n'invente pas grand chose et reprend les meilleures idées de ses collègues MMO mais il le fait bien puisque rien que l'univers Star Wars a suffi à me rendre accroc au jeu.

Si vous êtes un nolife, soyez tout de même prévenu que le jeu haut level reste quand même encore un peu léger. Le plaisir de monter en level est tellement énorme que les activités restantes une fois qu'on y est paraissent un peu décevantes mais comptons sur BioWare pour améliorer tout cela rapidement.

SWTOR n'était pas un jeu que j'attendais particulièrement et il a pourtant réussi à me refaire plonger dans un MMO, genre bouffe-temps par excellence. Si vous aimez Star Wars et/ou les MMO's, je vous conseille de lui donner sa chance, vous pourriez bien découvrir une tout nouvelle aventure qui change agréablement des orcs et des nains... et puis, Inquisiteur Jedi, c'est la classe comme seconde activité profesionelle, non ?

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Pas de note finale pour ce test pour la simple raison qu'un MMO est un jeu en évolution constante mais vous aurez compris qu'on a vraiment adoré cet univers... Si vous êtes amateurs de MMO et/ou fans de Star Wars, testez-le, il en vaut largement la peine.

        

dans Gaming, Geek, MMO, PC
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Star Wars : The Old Republic, déballage du collector 
par Quantic

mercredi 14 décembre 2011 20:18 9 commentaires

Aelya a encore craqué pour un collector de plus et comme madame travaille, c'est à moi de vous proposer le déballage de son collector et pour être honnête, je suis à deux doigt de craquer pour une version du jeu également... tellement il s'avère sympa.

Et c'est le collector du très attendu MMO de Bioware, Star Wars : The Old Republic dont il s'agit.

 

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Malgré son prix qui fait mal au compte en banque (150 euros), le contenu de grande qualité remonte rapidement le moral.

D'abord la boîte est splendide, un peu plus petite que l'énorme collector de Skyrim mais très joliment décorée et d'aspect très solide.

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Une fois ouverte, on découvre un ingénieux système de rangement qui encore une fois démontre que Bioware a décidé de gâter les acheteurs du collector par une édition de qualité.

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Au niveau du contenu, on trouve un artbook à la couverture texturée très agréable au toucher et qui en plus de présenter de belles illustrations reprend les notes d'un maître Jedi sur les débuts de la Grande Guerre de l'Hyperespace

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Le jeu en lui-même tient sur trois DVD et est présenté dans un magnifique steelcase

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Un digipass pour se connecter en toute sécurité

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La bande originale du jeu est disponible sur CD (et non en download comme c'est le cas la plupart du temps) mais dommage qu'elle ne soit emballée que dans une pauvre pochette en carton

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On trouve également plusieurs documents comme la carte des galaxies connues sous la forme d'un poster

 

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mais aussi plusieurs plans/schémas/lettres pour bien se plonger dans l'univers Star Wars

 

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Un collector, surtout d'un MMO, sans contenu in-game ne serait pas un bon collector et Star Wars : The Old Republic ne déroge pas à la règle puisque les heureux possesseurs de ce collector recevront en jeu :

- Un accès exclusif à la boutique collector en jeu qui proposera des objets uniques tout au long de la vie du jeu

- Un droïde souris exclusif

- Un véhicule individuel exclusif

- Un lance-fusées

- Une holodanseuse qui projette un hologramme de danseuse

- une holocaméra qui garde une trace virtuelle de vos aventures

- un droïde d'entrainement qui vous assistera au combat

Enfin, la pièce de résistance, la figurine de Darth Malgus produite par Gentle Giant Studios, elle aussi bien emballée dans un carton solide.

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Comme vous pouvez le voir, elle est plutôt réussie !

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Haute d'une bonne vingtaine de centimètres, elle repose sur un très beau socle-miroir noir qui la met très bien en valeur.

La figurine en elle-même est très bien finie. Bon, si on chicane un peu, on aurait pu encore avoir mieux mais quand on voit la qualité moyenne des figurines des collectors, elles est très largement au-dessus du lot.

La pose est classique, assez simple mais elle représente bien le personnage et c'est encore ce qui compte le plus.

Autre point positif, assez rare dans les collector, un certificat d'authenticité est fourni.

Voici quelques autres photos

 

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En conclusion, un très beau collector, bourré de contenu et d'une figurine de bonne qualité.

Le prix de 150 euros me parait pourtant un peu exagéré mais on commence à avoir l'habitude de se faire plumer d'une bonne vingtaine d'euros sur tous les collectors réussis.

Néanmoins, les fans de l'univers seront conquis et si le jeu est à la hauteur de ce collector, il y a fort à parier qu'un certain World of Warcraft va voir ses abonnés fondre comme neige au soleil.

Pour ceux qui veulent craquer à leur tour (je dois résister car je suis jaloux d'Aelya ;-)), ce collector est toujours disponible.

Rendez-vous pour le test d'ici peu !

        

dans Craquage, Déballage, Figurines, Gaming, MMO, PC
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[Preview] Star Wars The Old Republic, une révolution pour le MMO ? 
par Aelya

mardi 30 août 2011 18:58 5 commentaires

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Lors de la Gamescom 2011, Quantic et moi avons pu assister à une présentation du prochain MMORPG d'Electronic Arts, j'ai nommé Star Wars The Old Republic (SWTOR pour les intimes), et y jouer.

Pour nous convaincre, Bioware a insisté sur la qualité des jeux qu'ils produisent, en particulier des RPG et qu'il fallait imaginer tout ce savoir-faire dans un MMO, une telle combinaision ne pouvant donner qu'un jeu légendaire... Marketing quand tu nous tiens !

Pour renforcer cette argumentation, la présentation s'est focalisée sur le End-game, c'est-à-dire le jeu destiné à ceux ayant atteint le niveau maximum (50). Il est en effet très important d'avoir du contenu haut niveau autrement tous les abonnés risquent de s'ennuyer, fuir et retourner sur WOW.

Mais distraire le HL moyen n'est pas chose aisée, Bioware nous a donc concocté un programme aux petits oignons (après il faut aimer les oignons).

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Le HL pourra donc décider de faire des Flashpoints. Ceux-ci correspondent en fait aux instances/donjons traditionnels, mais on nous assure qu'il sera possible de gagner des points sociaux pour pouvoir y influencer les dialogues et conversations s'y déroulant.

Pour ceux désirant plus de challenge, il y aura les Opérations. Là, il s'agit des raids. La difficulté évoluera suivant le nombre de joueurs présent dans le groupe. On a pu assister lors de la conférence puis à nouveau lors de la présentation à l'Opération "Eternity Vault". Celle-ci commence par le crash d'un vaisseau qu'il faut donc évacuer.

Ensuite, on se dirige vers l'entrée du vault et c'est là que la partie commence. L'action avait l'air assez rythmée et le travail d'équipe quasi indispensable pour espérer survivre. Ils ont donc du faire face à un bon nombre d'ennemis, tout en détruisant des tourelles de sécurité, avant de faire face à un robot géant. Le combat s'est joué de justesse mais nos valeureux héros ont eu raison de leur opposant. Et ce n'était que pour entrer dans le vault...

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Enfin, pour le HL qui en a assez de taper sur le PNJ et préfère la chair fraîche, Bioware a mis en place un système de PVP. Mais, en plus du classique Empire versus République, il existera des zones de guerre ("Warzones") où l'on pourra se confronter à qui bon nous chante : jedi vs jedi, sith vs sith...

L'arène dévoilée était celle du Hutball (The Pit). Il s'agit d'un sport (donc avec des spectateurs) où l'on combat pour la gloire et la fortune. Cela consiste principalement à attraper la balle (qui sert de flag) et marquer des points, tous les coups étant permis. Cela avait l'air assez fun^^

Après cette présentation, on avait la possibilité de tester le début du jeu avec un des développeurs à nos côtés.

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On ne pouvait malheureusement pas tester la création de personnage et on devait se contenter d'en choisir un parmi ceux pré-fabriqués.

J'ai donc choisi Imperial Agent (pour ne pas faire comme tout le monde qui prenait soit Jedi soit Sith^^).

Le jeu commence par une intro assez longue (un peu trop quand on est limité en temps comme c'était notre cas). Ensuite, on est guidé par le tutorial et franchement, on trouve rapidement nos repères, la prise en main est aisée, intuitive (en tous cas pour quelqu'un ayant joué à des MMO avant). Même chose pour les combats qui suivaient les codes du genre.

L'histoire de son personnage est bien amenée et il est possible de choisir les répliques lors des dialogues, élément RPG peu présent jusqu'à maintenant dans les MMO. D'ailleurs, Bioware souligne que SWTOR est le premier MMO a être entièrement doublé.

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Bref, il est difficile de se faire une idée sur un court essai d'une vingtaine de minutes, surtout à bas niveau. Mais SWTOR a tous les éléments pour devenir un bon MMORPG bien addictif, avec une base de fan déjà existante (l'univers Star Wars va en faire craquer plus d'un).

On ne peut pas encore dire s'il sera la révolution annoncée par EA et Bioware, cependant, il a vrai potentiel et j'avoue avoir déjà bien envie d'y jouer. Résultat, j'ai craqué et pré-commandé une édition collector sur Amazon (mais juste une : Quantic et moi allons devoir la jouer à Mario Kart^^).

        

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Gamescom 2011 : Notre Top / Flop et les bonnes surprises du salon 
par Aelya & Quantic

dimanche 21 août 2011 19:02 18 commentaires

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Avant toutes choses, nous tenions à remercier les éditeurs/développeurs qui nous ont accueillis sur la Business Area cette année et qui nous ont permis de tester leurs jeux loin de la fureur du salon. Un grand merci à Sony, Microsoft, Electronic Arts, Nintendo, Warner, Codemasters, Sega, Bethesda, Namco/Bandai, THQ, Activision, CD projekt, Larian Studios, 2K games et Wargaming.net

En attendant nos articles plus approfondis sur ce que nous avons pu tester cette année, voici déjà un petit Top / Flop, ainsi que nos surprises.

Top 5

1/ PS Vita

La nouvelle portable de Sony est tout simplement magnifique. La qualité graphique de son écran est bluffante : on a l'impression de jouer sur sa PS3.

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De plus, elle propose des jeux casuals (Smart As, ...) tout autant que des jeux gamers (Uncharted, Ruin, ...). D'ailleurs lors de la prise en main, Sony a tenté de donner à Aelya un des jeux casuals, mais celle-ci s'est rebiffée et a pris Ruin^^

Uncharted, Resistance et d'autres jeux gamers sont tout simplement incroyables pour une console portable. Notre seule inquiétude, c'est la durée de vie de la batterie... Mais si celle-ci est à la hauteur, Sony tiendra une console fabuleuse qui va lui permettre de toucher à la fois un public de gamers et un public casual tout en grignotant la part de marché d'Apple car même pour les jeux tactiles, l'Ipad peut aller se rhabiller !

2/ Diablo 3

Le jeu est superbe, on retrouve bien l'univers sombre de la série, le donjon étant rempli de cadavres et d'engins de torture. La difficulté était elle aussi au rendez-vous avec quelques paquets de monstres assez hargneux (où alors Aelya qui jouait un Demon Hunter doit reconnaitre qu'elle n'était pas très douée^^).

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Alors que la date de sortie n'est toujours pas annoncée, la démo présentée était d'une parfaite stabilité. On peut donc encore espérer une sortie en 2011.

3/ Battlefield 3

Même si Modern Warfare 3 est loin d'être ridicule, il faut reconnaitre qu'EA réussira sans doute à ravir le coeur des joueurs de FPS cette année. Le solo s'annonce grandiose et le multi est à la hauteur d'un très bon Battlefield. Visuellement, le jeu vous transporte littéralement sur un autre continent.

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On savait que Battlefield 3 s'annonçait très bon. Après y avoir joué, on pense qu'il sera grandiose.

4/ Mass Effect 3

Peu de changements en terme de gameplay par rapport au second épisode mais alors que nous n'en attendions pas forcément grand-chose, le scénario de ce nouveau Mass Effect risque bien de nous faire replonger une fois de plus aux côtés de Shepard. Un grand Bioware à n'en pas douter.

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5/ Uncharted 3

Nathan Drake semble au sommet de sa forme. La démo de la conférence Sony a enthousiasmé la salle comme jamais. L'animation des personnages est tout simplement la meilleure qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu vidéo. Techniquement, on sait déjà que ce jeu exploitera la PS3 comme jamais et si le gameplay est à la hauteur des précédents épisodes, c'est tout simplement un grand jeu qui nous attend.

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A ce top, nous avons décidé de rajouter 5 surprises, des jeux que nous n'attendions pas forcément au tournant et qui nous ont agréablement surpris.

1/ Reckoning, the Kingdom of Amalur

Déjà, le speech décalé de Ken Rolston à la conférence EA nous avait plu.

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Ensuite, après avoir eu le jeu entre les mains, ce nouveau RPG a complétement séduit Aelya qui l'attend maintenant avec impatience ! Les graphismes sont beaux, le gameplay fun, le côté RPG poussé, bref que du bon. Plus de détail dans un futur article.

2/ Star Wars : The Old Republic

Avant la Gamescom, le jeu ne nous faisait ni chaud ni froid. Un World of Star Wars ne nous motivant que très moyennement.  Après y avoir joué, on a précommandé l'édition collector...

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Bioware soutient que ce MMO va révolutionner le genre, nous ne savons pas si ce sera le cas, mais il a tous les éléments pour faire un hit : une prise en main facile, des graphismes sympas (plus beaux qu'ils ne paraissent dans les screenshots), des quêtes et Opérations (raid) intéressantes... Bref, tout pour plaire à la fois au fan de Star Wars et au fan de MMO scénarisé.

3/ The Secret World

Encore un MMO dont nous n'attendions plus rien. Depuis que Funcom avait un peu raté le coche avec Age of Conan, tous les doutes étaient permis.

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Et pourtant la démo à laquelle nous avons assisté a mis l'accent sur le côté survival horror avec une gestion de la lumière hors du commun et un système de jeu "solo" qui s'annonce assez fun. Reste à voir si ce que l'on nous a montré sera viable sur la durée.

4/ Alien vs Colonial Marines

Encore un jeu Alien un peu pourri, se disait Quantic en se rendant au rendez-vous avec Sega... Quelle erreur de sa part. Gearbox nous a montré un jeu absolument fabuleux, dans la ligne droite de la fin d'Aliens. On ressent les mêmes sensations que dans le film.

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Une adaptation incroyable au niveau de l'ambiance (panique chez les marines, aliens sortant de toutes parts, ...). Si le gameplay parvient à garder le cap, ce sera un tout grand Alien que nous retrouverons courant 2012.

5/ Saints Row the Third

Ce GTA like semble vraiment excellent. Prenant, le parti opposé de GTA (de plus en plus réaliste), Saints Row s'annonce complétement déjanté et jubilatoire. Le personnage se ballade ainsi dans la rue, attaquant qui bon lui chante, armé d'un fusil à poulpe ou il chevauche une moto volante faisant quelques loopings... Un bon défouloir en perspective.

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Et enfin, nos deux plus gros Flops

1/ Assassin's Creed Revelations

Suite à une erreur de planning chez Ubisoft, nous avons seulement pu tester la partie Multi-joueurs sur le stand du salon et autant dire que celle-ci ne nous a guère enchantés...

Nous avons, ainsi, pu nous essayer à un nouveau mode à 4 joueurs sur une carte assez petite. La boussole pour traquer sa cible a disparu. En effet, fini les clones : notre personnage est en un seul exemplaire parmi les NPJ. Il suffit donc de repérer sa cible et de la tuer. Comme on ne peut plus se dissimuler parmi les clones, l'aspect stratégique du multiplayer actuel disparait : il faut vraiment foncer et être le plus rapide.

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Si ce mode constitue la grande nouveauté du multi, autant le dire tout de suite, nous avons été extrêmement déçus.

Ezio restera fidèle à lui-même et nous serons les premiers à l'acheter mais après un AC 2 flamboyant et un Brotherhood peu innovant mais au mode multi tellement jubilatoire, ce Revelations s'annonce plus comme un add on que comme un vrai nouveau jeu.

2/ Microsoft et sa Kinect Attitude

En effet, mis à part Forza 4 et Gears of War 3, la plupart des jeux et applications Xbox tournaient autour de Kinect.

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On a pu ainsi voir Kinectimals with Bears, Star Wars Kinect, Disneyland Kinect Adventures, Air Band, etc... Mais tous ces jeux visent un public casual avec un accessoire toujours aussi peu précis...

On aimerait tant que Microsoft se réconcilie avec nous, les gamers !

        

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Gamescom 2011 : Conférence Electronic Arts 
par Aelya

mardi 16 août 2011 22:44 6 commentaires

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Il s'agissait de ma première conférence et j'étais donc toute excitée.

Pour accueillir et réfréner la foule de journalistes en délire, EA avait fait venir une troupe de Storm Troopers, accompagné de Dark Vador, d'un Jedi... Bref, un accueil sympathique^^

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La conférence commence donc avec l'annonce de FIFA Street, développé par EA Vancouver, ce nouveau jeu FIFA sur le foot de rue utilise le moteur de FIFA 12 et est attendu pour début 2012. Il sera connecté à EA sport footclub.


Need For Speed : The Run

Le jeu est présenté comme une course épique pour sa vie. Il faudra traverser les USA mais aussi les éléments. Nous avons ainsi pu assister à une démo d'une course sur la neige alors même qu'une avalanche a lieu.


C'était assez impressionnant, mais petit bémol car des rochers percutaient la voiture sans même l'abîmer...

Disponible le 18 novembre 2011.

Dragon Age Legends (Bioware)

Ce RPG gratuit jouable sur Facebook arrive aussi sur Google+

Warhammer Online : Wrath of Heroes (Bioware)

Nouveau free to play dans l'univers de Warhammer. On reconnait le design de Warhammer Online, mais "cartoonisé". On peut déjà s'inscrire à la béta ICI.

Star Wars the Old Republic (Bioware)

SWTOR devrait révolutionner le MMO (dixit Bioware). Les retours Béta sont positifs et des week-ends d'Open Béta vont être organisés. Je passe sur la cinématique en Allemand car je n'ai rien compris (j'ai fait Espagnol LV2).

Bioware semble conscient que beaucoup s'interroge sur le contenu high level du MMO, on a donc eu droit à une démo d'une "Operation" (leur Raid à eux) jouée en direct par huit personnes.

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Ils avaient choisi de jouer du côté obscur de la force. L'opération se déroulait dans l"Eternity Vault" et semblait assez sympa et rythmée.

Pas de date de sortie... Attention, d'après Bioware, il semblerait que les éditions collectors soient prises d'assaut et commencent déjà à manquer. Argument marketing ? Peut-être, mais ne trainez pas trop pour la pré-commander si elle vous intéresse.

Mass Effect 3 (Bioware)

Selon Bioware, il s'agit du RPG d'Action Ultime et passer à côté est vraiment regrettable. Rien de bien nouveau n'a été montré à cette Gamescom. Tout est hautement customisable, y compris la façon dont on va sauver le monde.


Sortie le 9 Mars 2012

SSX

Le nouveau SSX prévoit de vous lancer sur n'importe quel sommet du monde pour vous le faire dévaler : les développeurs ont utilisé des données de satellites de la NASA pour modéliser tout ça et se sont inspirés de Google Earth. EA insiste sur l'importance du multijoueur pour eux. Ils ont donc inclu le système de Ghost dans le jeu, créer des tournois constants et Rider.net sur lequel on pourra aimer des pistes et s'en voir conseiller en fonction de ses préférences. Bref, on ajoute les featurettes sociales à la mode.


Niveau gameplay, cela avait l'air sympathique, plutôt axé sur du hors-piste avec un mode survie. On notait quelques ralentissement mais cela pouvait être imputé au fait qu'il s'agissait d'image d'une version pré-alpha du jeu.

Sortie en janvier 2012

Kingdoms of Amalur : Reckoning (38 Studios)

L'univers de ce RPG a été imaginé par R.A. Salvatore (Les Royaumes Oubliés), Todd McFarlane (Spawn) et designed par Ken Rolston (Morrowind, Oblivion) qui nous fait lui-même une présentation complétement déjantée.


Le jeu a l'air sympathique, assez cartoonesque.

Sortie le 10 février 2012

The Secret World (Funcom)

Ce MMO sans niveau vous fera choisir entre 3 sociétés secrètes dans un monde moderne où un univers magique caché existe bel et bien.

Funcom développe The Secret World depuis un certain temps maintenant, et j'avoue le tenir à l'oeil et être curieuse du résultat. Le trailer était bien sympa en tous cas^^

On pourra s'inscrire à la Béta à partir du 26 Août et le jeu devrait sortir en Avril 2012.

FIFA 2012

Le jeu est présenté comme une Révolution (il en y a beaucoup chez EA^^).

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Personnellement, n'aimant pas trop le foot (et oui une des rares choses qui correspondent au fait que je sois une fille) et donc ne jouant quasi jamais à FIFA, j'ai du mal à juger. Cependant, cela ne semble pas vraiment différent de ce qui se faisait précédemment.


Il devrait y avoir de vraies blessures créant de véritables dilemmes quant au choix de votre équipe. Un Challenge system devrait être inclus et reprendre des évènements réels pour vous les faire jouer. Ultimate Team sera inclus dans le jeu mais il sera possible d'y accéder à partir du 20 Septembre, soit avant la sortie du jeu.

Démo disponible le 13 Septembre. Sortie le 29 Septembre.

Battlefield 3

Il est présenté comme "la meilleure expérience de guerre véritable/autentique cette année" (petite pique à Modern Warfare au passage).

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Un livre sur un des personnages du jeu est en train d'être écrit par Andy McNab qui a aussi écrit les scénarios de la partie solo.

Comme beaucoup de démos ou trailers présentaient le solo du jeu, nous avons droit à la démo d'une mission en co-op sur PS3. Il s'agit de trouver et d'escorter un VIP. Les deux personnages se retrouvent donc dans un immeuble à sa recherche. C'est assez couloir... Une fois sorti, il faut escorter le véhicule où il se trouve.

Juste après la démo, on a droit à un trailer du gameplay de la mission Caspian Borders où l'on peut admirer le pilotage d'avions, de tank, des décors en extérieurs bien plus alléchants que ceux de la démo co-op. On espère que le jeu sera plus proche de ce trailer que la démo !


Sortie le 27 Octobre 2011

Bilan

Cette Conférence n'a pas apporté de grandes nouveautés. Comme on pouvait s'y attendre, les grandes révélations ont déjà eu lieu à l'E3. Donc petite déception, même si voir tous ces jeux et en apprendre un peu plus est toujours intéressant.

        

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E3 2011 : Conférence Electronic Arts, notre résumé 
par Aelya & Quantic

mardi 07 juin 2011 01:43 0 commentaire

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La conférence Electronic Arts s'est ouverte à 21h30 avec un trailer du très attendu ...

Mass Effect 3

Annoncé pour le 6 Mars 2012, le jeu à l'air somptueux. Contrairement à la conférence Microsoft, l'accent n'est pas mis sur l'intégration Kinect mais sur le jeu lui-même avec une démo en live. Et que dire, si ce n'est que le jeu s'annonce excellent.

 

 

Need for Speed The Run

Le nouvel épisode de la licence Need for Speed est présenté avec une démo live mettant en avant les nouvelles possibilités de la licence puisqu'il sera possible de réaliser des actions "à pied", une première pour la série. Certainement, un épisode à suivre.

 

Star Wars : The Old Republic

La musique Star Wars retentit dans la salle pour annoncer le MMO de Bioware que tout fan de MMO, de Star Wars et de RPG attend avec la langue pendue jusque par terre. Un simple trailer est présenté mais il met le feu à la salle. Bioware n'a pas intérêt à se louper car ce MMO est super attendu. Aucune date de release par contre, il faudra prendre son mal en patience.

 

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