The Last Of Us : Déballage du Kit Presse 
par Aelya

mercredi 05 juin 2013 19:12 6 commentaires

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Aujourd'hui, alors que je me remettais d'une dure nuit à m'occuper de notre petit monstre qui refusait de dormir, le facteur a sonné à notre porte et a illuminé ma journée en nous apportant le Kit Presse de The Last Of Us, le nouveau jeu de Naughty Dog (responsable de la licence Uncharted) que nous attendions avec impatience !

Ce Kit Presse se présente sous la forme d'une jolie boite noire dans un fourreau transparent représentant un impact de balle : vraiment classe^^

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Une fois ouvert, on continue avec les bonnes surprises car le couvercle reprend une belle illustration de Joel et Ellie.

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Puis, on trouve dans le kit lui-même :

- Un mini artbook de quelques pages.

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- Un QR code pour télécharger des assets

- Une réplique de boîte d'allumettes qui contient en fait un code pour un DLC

- Le jeu sur PS3 bien sûr

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- Enfin, la réplique d'une cassette Audio qui est en fait une clé USB de la bande originale du jeu.

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Bref, un Kit Presse vraiment sympa qui donne encore plus envie de jouer au jeu. J'aime particulièrement la fausse cassette Audio : cela rappelle des souvenirs^^

The Last Of Us sort sur PS3 le 14 Juin 2013.

[Preview] The Last of Us, survivre à l'apocalypse 
par Quantic

mardi 28 mai 2013 19:03 1 commentaire

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Je vous ai déjà parlé quelques fois de The Last of Us, le prochain jeu des studios Naughty Dog, déjà responsable de l'excellente série des Uncharted. Mais cette fois, les choses sérieuses commencent puisqu'à quelques semaines de la sortie, j'ai pu jouer à une preview rassemblant deux niveaux du jeu.

Pour ceux qui n'ont pas tout suivi, The Last of Us prend place dans un monde post apocalyptique où une mystérieuse épidémie transforme les hommes en zombies fongiques (à tête de champignons). Nous incarnons Joël, un survivant au passé pas très clair, accompagné de la jeune Ellie qui se retrouvent à crapahuter ensemble dans ce monde hostile.

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Les deux niveaux de cette preview assez courte (une bonne demi-heure à tout casser) ont comme objectif de nous montrer les différents gameplays proposés qui s'avèrent assez différents de ceux d'un Uncharted, même si la vue à la troisième personne est conservée. Ainsi, dans le premier niveau, on parcourt une ville abandonnée à la recherche de Bill, un ancien "ami" de Joël.

Et la première chose qui saute aux yeux, c'est la qualité graphique du jeu. On est tout simplement ébahi par ce qui est affiché à l'écran. A se demander comment les petits gars de Naughty Dog réussissent à exploiter une PS3 quasi à la retraite pour afficher une telle qualité visuelle.

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Au cours de la découverte de la ville, on croise quelques zombies, pas toujours faciles à abattre dans l'excitation de la rencontre mais surtout on découvre les nombreuses phases d'exploration que ce jeu proposera. On ramasse du matos qui pourra par la suite être crafté et on progresse à travers les pièges que Bill a tendus aux zombies.

Point très positif : Ellie qui est un perso non contrôlable n'est pas le boulet que l'on pouvait craindre et son IA est plutôt soignée. Bon, elle n'est pas d'une aide énorme en jeu mais très rapidement, une sorte d'instinct paternel se met en place et on cherche à la protéger de toutes les horreurs de cet univers. Ce qui promet de bien jolies scènes dans la version finale.

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Dans le second niveau, beaucoup plus court, Joël et Ellie tombe dans un piège tendu par des bandits. Et là, on se retrouve avec à peine quelques balles et une dizaine de méchants qui nous ont coincés dans une arrière-boutique. L'IA des ennemis humains montre toute sa qualité puisque ceux-ci n'attendent pas sagement derrière leurs caisses, ils vous contournent, vous encerclent et ne vous font aucun cadeau. Joël peut bien entendu les abattre mais rapidement on se retrouvera sans munitions, ne laissant comme seule alternative que de jouer au chat et à la souris pour les tuer à bout portant ou même de les utiliser comme bouclier humain.

Et c'est là que Joël montre toute sa violence, il ne fait aucun cadeau et c'est tuer ou être tué. Incarner un héros aussi trouble promet de belles émotions pour la version finale.

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Un dernier mot enfin sur le système de craft que l'on a un peu l'occasion d'expérimenter à la fin de ce niveau. Il est très complet car tout ce que l'on ramasse peut être utilisé et j'ai particulièrement apprécié la possibilité de créer ses propres armes contondantes à base de battes de baseball ou de pelles combinées avec des ciseaux...

Quand je vous dis que ce jeu sera plutôt du genre bien violent.

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Difficile donc de dire si The Last of Us tiendra toutes ses promesses. Le gameplay apparait assez classique pour le genre mais la qualité visuelle du titre et les IA's très prometteuses me laissent espérer que ce jeu sortira vraiment de l'ordinaire.

Finalement, ce titre mise beaucoup sur son univers ultra violent, sur son ambiance post-apocalyptique et sur la relation père-fille qui ne manquera certainement pas de naître entre Joël et Ellie. Mais pour juger de ces éléments, il faudra jouer à une version finale car cette preview était un peu trop courte pour se plonger dans l'ambiance.

The Last of Us est prévu le 14 Juin prochain en exclu sur PS3.

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[Test] The Walking Dead de Telltale, une aventure zombiesque de haut vol 
par Aelya

jeudi 23 mai 2013 19:05 3 commentaires

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The Walking Dead développé par les studios TellTale Games est une adaptation du comics du même nom sous la forme d'un jeu d'aventure où nos choix vont être les éléments déterminants de l'histoire.

Celle-ci ne reprend pas vraiment le comics d'origine, mais plutôt son univers.

On incarne Lee Everett, un ancien professeur d'université, condamné à la prison pour une sombre affaire de meurtre. Sur la route, la voiture heurte quelqu'un provocant un accident. C'est le début du cauchemar : à partir de cet instant, notre but va être de survivre à cette apocalypse zombie.

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Or cette survie va se faire via des décisions douloureuses qui affecteront de manière indélébile votre aventure et vos relations avec les autres personnages.

En effet, The Walking Dead est un jeu d'aventure où il faudra résoudre quelques énigmes, mais celles-ci sont souvent assez faciles et servent surtout comme éléments déclencheurs à nos choix.

Le vrai intérêt du jeu est la construction de vos relations avec les personnages secondaires. Ceux-ci réagissent en fonction de vos actions, de vos propos et de vos décisions, une parole malheureuse quelques temps auparavant pouvant avoir des conséquences à un moment critique, d'autant plus que ces décisions sont prises sous forme de QTE chronométrés, recréant ainsi l'ambiance survivaliste de cet univers qui déraille.

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Tous les personnages sont travaillés et l'on se prend à vraiment s'attacher à eux ou au contraire à les détester. On va donc naturellement prendre des décisions en fonction de ses affinités, cependant, en temps de fin du monde, il ne faut faire confiance à personne : l'ami de la veille peut vous trahir à tout instant.

Chaque décision est humaine, crédible et souvent cruelle : on ne peut pas se permettre de rester neutre si l'on souhaite survivre !

Le personnage de la petite Clémentine est extrêmement attachant et la relation qui se noue entre elle et nous est l'un des éléments forts du jeu : la protéger dans ce monde où seule compte la survie devient une vraie priorité et, personnellement, je me suis laissée influencer par ce que j'imaginais être sa réaction pour certains choix.

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Cependant, on a beau tenter de l'épargner, cela ne sera pas possible : la survie devient vite prioritaire pour tous les personnages et pour nous également, nous mettant face à des dilemmes choquants qui sont devenues nos seules alternatives.

Le gameplay et les graphismes ne sont pas révolutionnaires, cependant, ils parviennent à merveille à créer cette ambiance fin du monde et le climat d'angoisse qui lui est lié.

Ainsi, le jeu repose sur un très grand nombre de QTE du fait des multiples décisions à prendre, mais cela ne se ressent pas : ils s'intègrent à la dynamique du moment et semblent même correspondre au temps qu'il nous aurait fallu pour réagir à cette situation. 

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The Walking Dead est sorti à l'origine en plusieurs chapitres, reprenant en quelque sorte le format série télé américain : il y a 5 épisodes qui s'achèvent sur des cliffhangers et un bref teaser du contenu du prochain épisode.

L'édition Game of the year du jeu les reprend tous. J'y ai joué sur PS3 et j'ai noté quelques lags à la fin et au début des chapitres : c'est un peu dommage car cela casse un peu l'ambiance. Si vous le pouvez, je vous conseille donc de le découvrir sur PC, version sur laquelle Quantic n'a rencontré aucun soucis.

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Conclusion

The Walking Dead de TellTale Games est une expérience vraiment sensationnelle.

Le scénario nous plonge vraiment dans la peau du protagoniste dans un monde qui vacille, mettant en jeu notre humanité : les choix que nous faisons sont cornéliens et brutaux, avec de vraies conséquences sur toute la durée du jeu.

Les personnages ont des réactions vraies et l'on s'attache à Clémentine qui permet d'augmenter le facteur émotion du jeu qui est pourtant déjà fort !

Je ne peux donc que recommander cet excellent jeu qui parvient à nous émouvoir et nous faire frémir dans le même temps.

Ma note : 9/10

Beyond : Two Souls, casting de rêve pour un jeu qui s'annonce exceptionnel 
par Quantic

lundi 13 mai 2013 19:00 1 commentaire

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David Cage, le big boss de Quantic Dreams, est un personnage à part. Avec son côté mégalomane, il fait penser à un Peter Molyneux en devenir mais comme le génial anglais, il est réellement un amoureux du jeu vidéo et, à ce titre, c'est certainement un des créateurs que j'admire le plus aujourd'hui.

Certains gamers ne le portent pas dans leur coeur mais pour l'avoir rencontré brièvement lors de l'E3 2012, je peux vous assurer qu'il est très abordable et son amour du jeu vidéo est contagieux.

En plus, appeler son studio Quantic Dreams montre que cet homme à du goût ;-)

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Quant aux jeux du monsieur (Heavy Rain pour ne citer que le dernier), on peut les critiquer, les appeler des films interactifs mais n'empêche que pour ma part, j'adore le fait qu'il tente de pousser le jeu vidéo vers un public adulte. Je vous l'avoue, je n'apprécie pas le gaming pour la performance "sportive" mais bien plus pour l'ambiance et les émotions que ce média peut apporter... Donc comment pourrais-je ne pas apprécier ce que David Cage essaie de faire : amener le jeu vidéo vers autre chose qu'un gameplay vu et revu depuis des décennies. Et comme je le dis toujours, le jeu vidéo, c'est une affaire d'adulte ;-)

Bref, vous aurez compris que je guette avec impatience la nouvelle production de Monsieur David Cage : Beyond : Two Souls.

Nous vous en avions déjà parlé lors du dernier E3 (et on espère bien pouvoir y jouer dans quelques semaines) mais le titre approche doucement de sa conclusion, aussi je profite de l'occasion pour vous parler d'une seconde rencontre avec le créateur.

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Cette fois-ci, David a surtout voulu raconter comment le tournage du jeu s’est déroulé, car oui, il s’agit d’un vrai tournage !

Pour les plus distraits, la star de Beyond : Two Souls est Ellen Page, actrice bien connue pour ses rôles dans Juno ou Inception mais on retrouve également au casting Willem Dafoe, célèbre pour un bon paquet de rôle de méchants (Spiderman, ...) et qui incarne encore une fois un rôle pas très gentil puisqu'il sera un sombre scientifique étudiant les phénomènes paranormaux.

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Beyond : Two Souls est le premier jeu-vidéo entièrement tourné en Performance Capture et pas seulement en Motion Capture. 6 Acteurs pouvaient donc prendre part à une même scène sous l’œil de 65 caméras (alors qu’Heavy Rain n’en a utilisé que 28) et leur performance était intégralement enregistrée : Le mouvement bien sûr mais aussi la voix et les expressions faciales capturées via 90 marqueurs sur le visage.

Le tournage a demandé 12 mois et rassemblé près de 160 acteurs, bref, une vraie production digne du cinéma.

On peut se demander si cette débauche de moyen sert véritablement le jeu et si un jeu video de qualité doit dorénavant passer par cette case très onéreuse ?

David Cage propose sa propre réponse. Selon lui, si l’on veut transmettre au joueur des sentiments ou de l’émotion, on est obligé d’utiliser des acteurs et donc des techniques qui permettent de transmettre le jeu de l’acteur au mieux.

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Les titres qui ont comme ambition de raconter une histoire, de faire vivre une aventure au joueur seront obligés de passer, dans le futur, par de telles techniques qui apportent véritablement quelque chose à la narration. Beyond va plus loin puisque tout le jeu ou presque utilise cette technique mais d’autres titres ne l’utiliseront peut-être que pour des éléments bien précis comme des cinématiques ou des cut-scenes.

Bien entendu, certains jeux n’auront jamais besoin de cette technologie. Il faut toujours déterminer ce qui est nécessaire avant de se lancer dans un titre et la technologie pour la technologie n’apporte rien.

J’ai enfin pu visionner un petit film montrant Ellen Page lors de son premier jour de tournage. On peut la voir assez nerveuse à l’idée de découvrir un tournage très différent de ce qu’elle connait au cinéma avec un David Cage bien plus réalisateur de cinéma que créateur de jeu vidéo et qui fait véritablement de la direction d’acteur.

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Beyond : Two Souls se rapproche donc beaucoup du cinéma et a d'ailleurs fait partie de la sélection officielle du festival de Tribeca.

La sortie de Beyond : Two Souls est maintenant fixée au mois d'Octobre 2013 en exclusivité sur PS3 et autant vous dire qu'on sera au rendez-vous.

[Test] God of War Ascension, l'odyssée de Kratos ne fait que commencer 
par Quantic

mardi 09 avril 2013 19:10 1 commentaire

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Un peu à l’image de Gears of War chez Microsoft, il fallait que les possesseurs de PS3 aient un dernier épisode de leur héros spartiate à se mettre sous la dent avant le passage à la Next Gen et, comme pour Gears of War, c’est une prequel qui est mise en scène.

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Un scénario moins flamboyant.

Ainsi, on retrouve Kratos juste après qu’il ait, sous l’influence d’Ares, assassiné sa femme et sa fille. Celui-ci n’a donc qu’une ambition : venger leur mémoire. Il se trouve ainsi confronté aux trois Erinyes (Mégère, Tisiphone et Alecto) dont le combat constitue une sorte de fil rouge tout au long de cet épisode entrecoupé de flashbacks. Je n’en dirai pas plus mais quand on connait la série depuis ses débuts, on reste un peu déçu de ce scénario moins grandiloquent que par le passé.

Narrativement, certains passages restent très réussis comme ceux mettant en scène un monde illusoire sous l’emprise des mégères mais d’autres passages s’éternisent un peu trop longtemps comme l’interminable voyage sur le serpent géant. Bref, même si on continue à se prendre au jeu et à suivre les aventures de notre spartiate palot favori, on sent que cet épisode n’est là que pour occuper le terrain avant un épisode next gen.

Pourtant, l’aventure ne démérite pas. Une trentaine de chapitre pour une bonne dizaine d’heures de jeu avec tous les ingrédients habituels de la série : action, violence, gore et une pointe de sexe pour donner du piment à l’ensemble.

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Un gameplay renouvelé en douceur.

Même si Ascension ne bouleverse pas le gameplay de la série, il apporte quand même son lot de nouveautés pour rendre une copie finalement originale. Par exemple, Kratos peut ramasser une arme secondaire (épée, masse, javelot, ...) pour varier le plaisir d’occire ses ennemis. Sur certains de ceux-ci, la mise à mort (toujours à base de QTE) se retrouve améliorée par des mini-jeux très répétitifs mais qui dynamisent un peu l’ensemble. La magie est également revue puisque l’on ramassera au cours de l’aventure des pouvoirs de différents dieux pour déclencher des supers attaques à base de la foudre, du feu, ... Rien de transcendant une fois de plus mais de quoi apporter suffisamment de variété.

La plus grande nouveauté du titre, c’est l’utilisation d’artefacts qui permettent au sein des combats de ralentir un adversaire ou d’appeler au secours un ami venu droit des enfers. Ces artefacts sont également au cœur de l’autre grande nouveauté : le retour des énigmes. Ainsi, on peut se dédoubler pour débloquer des mécanismes ou utiliser un artefact permettant de régénérer ou de dégénérer son environnement. Une sorte de voyage dans le temps dont l’utilisation s’avère plus subtile que prévue. Ces énigmes constituent une bonne pause entre deux grosses bastons et ça fait du bien de voir un jeu grand public proposer ainsi de réfléchir un tout petit peu. Bon, ceci dit, les énigmes restent quand même très faciles mais l’intention est louable.

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Hormis ces nouveautés, c’est bien un God of War très classique qui nous est présenté avec toujours son système de caméra fixe qui existe maintenant depuis un bon paquet de temps et qui donne à l’ensemble un vrai sentiment de vieillot. Il serait temps que la série s’affranchisse de ce truc de mise en scène qui nuit de plus en plus au gameplay.

D’autant plus que par certains côtés, Kratos commence à ressembler à un Dante en version Maxi et que j’ai gardé une excellente impression du dynamisme du dernier Devil May Cry. Bref, la comparaison n’est pas forcément avantageuse au guerrier spartiate. Néanmoins, le plaisir de tout exploser sur son passage est bien là et cela reste l’essentiel.

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Un multi sinon rien.

Ascension a été vendu par Sony comme l’épisode du multi et à ce titre, j’ai eu très peur du résultat car, avouons-le, les multis dans un univers de baston, ce n’est pas toujours une réussite. Heureusement, le solo prépare très bien le terrain du multi puisque à peu de chose près, la maniabilité est identique.

Après avoir choisi son dieu de préférence qui modifiera son style de gameplay (un peu comme les classes dans un FPS), on personnalise son avatar et on se lâche en explosant tout ce qui passe à portée. Et là où le résultat aurait pu être catastrophique, on découvre un gameplay assez bien fichu avec des modes de jeux sympas et des maps particulièrement bien construites. De plus, comme la montée en niveau s’accompagne de récompenses diverses, on se prend vite au jeu. Pour autant et même si le multi s’avère plus stratégique que prévu, le chaos a vite fait d’envahir l’écran dès que trop de persos se retrouvent ensemble.

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Ainsi, en duel, les possibilités sont nombreuses entre les contres, la magie, les armes spéciales, ... Mais quand 4 persos se tapent dessus avec joie et allégresse, essayez seulement d’encore comprendre quelque chose. Le jeu se résume alors très vite à un simple button smashing pas très subtil.

En plus du multi compétitif, God of War Ascension propose également un coopératif basique consistant à repousser des vagues d’ennemis. A noter que ce mode peut même se jouer seul, ce qui est utile pour gagner ses premiers niveaux. On touche là à un autre défaut : le déséquilibre entre les différents niveaux. Du sommet de votre niveau 1 de parfait débutant, vous partirez très fortement désavantagé dans un duel contre un niveau trop supérieur. La montée en niveau s’avèrera donc indispensable pour se bagarrer à armes égales.

Malgré ces défauts, ce multi reste une surprise agréable et est peut-être le premier jeu de baston à m’avoir convaincu du bien-fondé d’un mode multi dans le genre du gros jeu d'action/baston qui tâche.

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Conclusion

God of War Ascension ne va pas bouleverser les codes établis au sein de la série. On reste sur un God of War très classique et dont le scénario s’avère un peu décevant.

Pour autant, on se prend vite au jeu et le plaisir de se battre avec Kratos reste intact. Les quelques nouveautés du solo donnent un brin d’originalité à ce titre dont la seule intention est de faire patienter le fan de base jusqu’à la version Next Gen qui ne tardera certainement pas.

Le multi constitue d’ailleurs la vraie nouveauté pour ce God of War et même si celui-ci est loin d’être parfait, il s’avère agréable à jouer et plus stratégique qu’on pourrait le penser pour un jeu bourrin par excellence. Une bonne surprise et une bonne manière de prolonger la durée de vie.

Ma Note : 7/10


Concours Anniversaire n°4 : Faites le plein de jeux Sony pour PS3 et PSP 
par Aelya & Quantic

mardi 12 février 2013 19:23 1530 commentaires

Cette fois, c'est Sony qui va vous gâter en vous offrant une foule de jeux pour PS3 et PSP :

- 5 jeux Little Big Planet Karting sur PS3

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- 10 jeux Geronimo Stilton - Return to the kingdom of Fantasy sur PSP

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Pour participer au tirage au sort, trois méthodes :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire ci-dessous pour confirmer votre participation en indiquant si vous jouez pour PS3 ou PSP.

2. Facebook
Devenez fan de notre page Facebook
. Ensuite, retrouvez la news du concours dans notre timeline, aimez-là et laissez un commentaire en indiquant si vous jouez pour PS3 ou PSP.

3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez l'un des messages suivants (ou les deux) :

Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner plein de jeux SONY sur PS3 : http://t.co/fiODMuwW

Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner plein de jeux SONY sur PSP : http://t.co/fiODMuwW

Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Dimanche 3 Mars 2013

Bonne chance à toutes et tous !

God of War Ascension, un trailer et un collector d'enfer 
par Quantic

vendredi 01 février 2013 19:24 0 commentaire

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Je ne suis pas le plus grand amateur de Kratos de la planète mais j'avoue que le gameplay très adulte du jeu des petits gars de Santa Monica Studio m'a toujours fait passer un bon moment.

Kratos, on aime ou on n'aime pas. Je reste, moi-même, un peu partagé sur ce héros mais God of War Ascension prévu le 13 Mars prochain en exclu sur PS3 pourrait bien me faire changer d'avis puisque cette prequel va nous en apprendre un peu plus sur le Kratos humain, donc celui qu'il était avant... On risque d'un peu mieux comprendre ce qui l'a transformé en la machine féroce que l'on connait.

Sony propose d'ailleurs un magnifique trailer en Live Action qui fait un peu penser à un mélange de 300 et de Gladiator qui m'a fait son petit effet. Tout fan de Kratos se doit donc de s'empresser de regarder ce superbe trailer qui sera d'ailleurs vu par des dizaines de millions d'américains lors du Superbowl ce dimanche.

 

C'est l'occasion pour moi d'encore me poser quelques questions sur le Collector de ce titre qui a quand même l'air vraiment réussi.

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Dans ce Collector, on trouve en effet :

- une figurine de Kratos d'environ 15 cm qui semble assez réussie.

- un steelcase (on adore)

- la bande originale du jeu (malheureusement en dématérialisé)

- les habituels gadgets (avatar PSN, thème dynamique, pass multi, pack multi exclusif)

Tout cela pour un prix d'environ 99 euros.

Si la figurine est à la hauteur, le prix ne semble pas exagéré mais c'est toujours difficile de juger avant de l'avoir en main.

Dommage que les bonus in-game se concentrent exclusivement sur le multi du jeu qui doit encore nous convaincre.

Néanmoins, je sens que je vais avoir du mal à ne pas craquer d'ici à la sortie ;-)

Concours Anniversaire n°2 : Activision et Konami vous font gagner 9 jeux PS3 et Xbox360 
par Aelya & Quantic

lundi 28 janvier 2013 19:36 279 commentaires

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On continue la série des concours Anniversaire grâce à Konami et Activision qui vous permettent de gagner 9 jeux sur PS3 et XBox360 ! 

Konami vous offre :

- 1 exemplaire de PES 2013 sur PS3

- 1 exemplaire de PES 2012 sur PS3

- 1 exemplaire de Blades of Time sur PS3

Tandis qu'Activision vous propose :

- 2 exemplaires de 007 Legends sur PS3

- 2 exemplaires de Transformers - Fall of Cybertron sur Xbox360

- 2 exemplaires d'Ice Age 4 sur Xbox360

Pour participer au tirage au sort, trois méthodes :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire ci-dessous pour confirmer votre participation en indiquant si vous jouez pour PS3 ou Xbox 360.

2. Facebook
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en indiquant si vous jouez pour PS3 ou Xbox 360.

3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez l'un des messages suivants (ou les deux) :

Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner une tonne de jeux ACTIVISION et KONAMI sur PS3 : http://t.co/n29xvCdS

Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner une tonne de jeux ACTIVISION sur Xbox 360 : http://t.co/n29xvCdS

Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation. La répartition des lots se fera entre les gagnants une fois ceux-ci connus.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : 17 Février 2013

Bonne chance à toutes et tous !

[Test] DmC - Devil May Cry : Dante a pris un coup de jeune 
par Aelya

mercredi 23 janvier 2013 19:07 2 commentaires

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Devil May Cry premier du nom fut l'un des jeux qui m'a énormément plu quand j'étais plus jeune, et le look ultra-classieux de Dante, son personnage principal, y était pour beaucoup.

Aussi, lorsque Capcom a dévoilé les premières images de ce reboot par Ninja Theory, je dois avouer que ma réaction était loin d'être bonne. Au contraire, ce nouveau Dante avec sa coupe ridicule et sa tête d'adolescent ne me plaisait pas et le jeu ne me tentait donc que moyennement, voire pas du tout.

On peut donc dire que je partais avec un gros a priori négatif sur le jeu. Et bien, j'avais tort.

Je reste sur ma position : le look de Dante était bien mieux avant. Mais le nouveau a aussi un certain charme et surtout le jeu s'avère vraiment bon. 

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L'histoire est très classique. Un gros méchant démon, Mundus, asservit l'humanité sans que celle-ci s'en rende compte. Mais, ça tombe bien, Dante, l'un des seuls êtres à pouvoir le tuer, est là pour prendre les choses en main. Rien de très original, tout comme la critique trop évidente de la société de consommation.

Heureusement, l'ambiance est là pour compenser les faiblesses scénaristiques. Les différentes cinématiques agrémentant le jeu sont jolies, dynamiques et souvent spectaculaires. Les personnages sont sympathiques, avec une mention spéciale pour Kat que je trouve très mignonne (même si j'aurais préféré qu'elle ait les cheveux longs surtout qu'elle semble les avoir ;-)). Dante a un penchant pour les remarques tranchantes, parfois un peu stupides, et les dialogues sont souvent assez crus, montrant que l'univers de ce reboot se veut plus mature.

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Mais parlons de ce qui reste le plus important dans un beat'em all : les combats.

J'avoue que cela fait longtemps que je n'avais pas joué à un Devil May Cry, mais, selon mes lointains souvenirs d'adolescente, je ne trouve pas le système de combat si éloigné que ça de la série d'origine. Il est donc efficace mais pas révolutionnaire.

Ce système demande de jongler entre les nombreuses armes de Dante. On commence doucement avec deux pistolets et une épée, puis au fur et à mesure de la progression, on débloque d'autres armes (9 au total) et capacités qui sont utilisables via des combinaisons entre les gâchettes de la manette et les 4 autres boutons. 

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Cette configuration requiert un petit temps d'adaptation mais permet d'enchainer les combos sans trop de difficultés : on passe ainsi facilement d'une arme à une autre, tout en restant classe (et oui, Dante a beau avoir un look à la limite de l'adolescence, il garde une certaine prestance durant les combats^^).

Comme Dante est un Nephilim, mi-ange, mi-démon, il dispose d'armes angéliques, rapides et utiles pour faire des dégâts de zone, et d'armes démoniaques plus lentes et plus efficaces contre un ennemi isolé. Certains ennemis ne pourront être tués qu'en utilisant un type d'arme, mais comme en général, les deux sortes d'ennemis apparaissent en même temps, il faudra bien enchainer les combos^^

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Notre héros possède également deux grappins, l'un permettant de se propulser vers sa cible tandis que l'autre l'attire vers nous. Grâce à eux, Dante gagne des possibilités de déplacements en tirant des plateformes vers lui ou en s'en servant comme un fouet. Il faudra d'ailleurs combiner les deux modes pour passer certains lieux. Ces séquences servent ainsi de transition entre deux combats^^

En tant que mi-démon, Dante dispose de la faculté d'augmenter sa puissance de façon considérable lorsque sa jauge est remplie : les ennemis sont alors projettés en l'air et l'on peut se défouler sur eux^^

Les combats sont rythmés et varier les combos fait gagner des points de styles : on est alors noté par des scores allant de E à SSS, mais chaque coup reçu ou ralentissement dans la cadence diminue cette note, on est donc encouragé à donner son maximum^^ Au fur et à mesure, on gagne des points d'upgrade que l'on peut investir pour débloquer de nouvelles capacités avec les différentes armes : chacun personnalise ainsi son style de combat/jeu comme il l'entend, surtout qu'il est possible d'enlever les points et les réinvestir comme on le désire.

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Une fois le jeu terminé une première fois (il faudra compter une dizaine d'heures environ), d'autres modes de difficulté plus compliqués se débloquent, dont le dernier "Hell and Hell" qui propose un bon challenge en tuant Dante en seul un coup tandis que ses ennemis sont bien résistants (je vais être honnête : je ne l'ai pas essayé^^), ainsi les joueurs recherchant de la difficulté seront servis !

Conclusion

Ce reboot de Devil May Cry ne me tentait pas trop à cause du nouveau look de Dante, cependant, on se laisse vite séduire par cette version rajeunie et un peu tête à claque (j'ai beaucoup apprécié au début du jeu la référence pleine d'humour à son ancien look d'ailleurs).

Le système de combat, élément crucial pour ce type de jeu, n'est pas révolutionnaire mais s'avère efficace et l'on se prend très vite au jeu, à enchainer les combos en alternant la multitude d'armes pour être le plus classe possible et obtenir les meilleures notes.

Ce reboot ne révolutionne pas la série mais lui confère une nouvelle jeunesse bien méritée. On aurait pu espérer un peu plus de prise de risque pour un reboot, mais ce nouveau Devil May Cry m'a vraiment séduite et accroché à la manette, et c'est ce qui compte au final^^

Le jeu est disponible sur PS3, Xbox360 et PC.

Ma note : 8/10


[Concours spécial Nouvel An] Gagnez 10 packs Wonderbook - Book of Spells 
par Aelya & Quantic

jeudi 03 janvier 2013 19:03 162 commentaires

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Vous avez été intrigué par notre test du WonderBook qu'Aelya a réalisé il y a quelques semaines ?

Saint Nicolas ou le Père Noël ne vous ont pas apporté l'accessoire tant convoité ?

Eh, bien, heureusement que nous sommes là puisque Sony nous propose un petit concours pour fêter l'an neuf.

Il n'y a rien de moins que 10 exemplaires du WonderBook accompagné de son premier livre : Book of Spells à remporter.

Bien entendu, n'oubliez pas que cet accessoire très prometteur et que les enfants (et bien souvent les parents) ont déjà adopté est disponible en exclusivité sur PS3 et que vous devez également posséder un Move pour pouvoir y jouer.

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Ceci dit, place au concours...

Pour participer au tirage au sort, trois méthodes :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire ci-dessous pour confirmer votre participation et répondez à la question suivante :

Dans quelle maison de Poudlard seriez-vous envoyé et pourquoi ?

- Gryffondor (Gryffindor en VO)
- Poufsouffle (Hufflepuff en VO)
- Serdaigle (Ravenclaw en VO)
- Serpentard (Slytherin en VO)

2. Facebook

Devenez fan de notre page Facebook. Ensuite, retrouvez la news du concours dans notre timeline, aimez-là et/ou laissez un commentaire pour confirmer votre participation.

3. Twitter
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Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Dimanche 27 Janvier 2013

Bonne chance à toutes et tous !