[Test] Dragon Ball Xenoverse 2, une version revue, corrigée et améliorée 
par Quantic

vendredi 09 décembre 2016 18:40 0 commentaire

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Dragon Ball est devenu un véritable classique, une licence intemporelle qui touche aussi bien les vieux trentenaires que les jeunes enfants. En jeu-vidéo, la licence a déjà connu de très nombreuses adaptations, parfois excellentes et parfois franchement médiocres. Avec Xenoverse, premier du nom, le studio Dimps avait lancé une nouvelle série pour Dragon Ball entre le jeu de combat et le MMO.

L’idée était prometteuse à condition de lui donner suffisamment de moyens et la première itération a globalement déçu les fans entre combats trop brouillons et MMO trop peu développé. Avec ce deuxième épisode, voilà l’occasion pour Dimps de redresser la barre et de nous offrir le jeu Dragon Ball de nos rêves. Voici notre test de Dragon Ball Xenoverse 2...

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[Test] Pokkén Tournament, quand les pokémons envahissent la Wii U 
par Aelya

jeudi 21 avril 2016 18:37 1 commentaire

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Jeune ado, j'avais adoré Pokémon Rouge. A vrai dire, je l'avais un peu volé à ma petite sœur : en gros, on se partageait la cartouche. Je n'avais pas le droit d'affronter les maîtres des ligues mais je lui montais ses Pokémons. Elle s'était ainsi retrouvée avec un Kadabra qui pulvérisait ses adversaires, dont mon cousin qui perdit d'ailleurs tragiquement son Tortank niveau 99 lors d'un faux échange raté, vous savez, le hack pour dupliquer ses Pokémons qui consistait à couper sa gameboy au milieu de l'échange (mon cousin reste traumatisé par ces événements). Lorsque Pokémon Stadium sortit sur N64, nous nous jetâmes dessus et furent un peu déçus du nombre restreint de Pokémons.

Depuis cette époque, nous attendions toujours le messie (non, pas le joueur de foot - oh mon Dieu, l'humour de Quantic est contagieux, aidez-moi) : ce jeu Pokémon qui nous permettrait de les faire combattre sur notre télé. Or Pokkén Tournament de Bandaï Namco propose justement cela ! Mais répond-il aux attentes (démesurées?) d'une horde de fans (qu'ils soient nostalgiques ou non) ?

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[Test] Tales Of Xillia, quel personnage choisirez-vous ? 
par Aelya

mardi 03 septembre 2013 19:14 2 commentaires

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Il y a quelques temps, Alter avait sorti une figurine de Milla, l'un des héros de Tales Of Xillia, un jeu de Namco Bandai. Je la trouvais plutôt jolie mais j'hésitais à l'acheter ne connaissant pas le jeu mais sachant que si je venais à jouer à Tales Of Xillia et que je l'aimais bien, j'aurais de gros regrets. Après de longues tergiversations, je n'ai pas craqué...

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Or le jeu est à présent sorti dans nos contrées et j'ai pu le tester. Alors suis-je rongée par les regrets ? Je dirais oui ;-)

Tales of Xillia est un J-RPG (Jeux de Role japonais, Final Fantasy reste l'un des plus connus) et nous plonge dans le monde de Rieze Maxia. Milla, une jeune femme de 20 ans qui s'avère être l'incarnation de Lord Maxwell le seigneur des esprits, part enquêter sur la disparition d'esprits et rencontre en chemin Jude Mathis, un étudiant en médecine. Cette rencontre est le début de leur aventure qui les mènera à travers de nombreux pays.

 

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Première particularité du jeu, on peut choisir d'incarner Milla ou Jude, ce qui est vraiment sympa. Cependant, jouer l'un ou l'autre n'apporte pas de grosses différences dans l'histoire, seules quelques cinématiques étant différentes. De plus, lors des phases de combats, on peut décider d'incarner le personnage que l'on désire. Ainsi, la rejouabilité du titre n'est pas forcément énorme malgré ce choix.

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Comme dans tout bon J-RPG, d'autres personnages vont venir rejoindre Milla assez stoïque et ne connaissant pas grand-chose du monde réel et Jude plutôt calme et naïf. On aura ainsi Alvin, le mercenaire plutôt séduisant, Elize, une jeune fille timide accompagnée de sa poupée qui parle, Rowen, le majordome âgé, et Leia Rolando, une camarade de Jude toujours enjouée. Plus que l'histoire assez classique, ce sont tous ces personnages et les relations qu'ils entretiennent qui rendent le jeu intéressant et prenant.

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D'autant plus que Tales of Xillia adopte un système de développement des personnages fort sympathique. A chaque gain de niveau, on récupère des points que l'on peut dépenser sur une toile d'araignée pour débloquer des capacités et des pouvoirs (cela s'apparente un peu au sphèrier des Final Fantasy). On peut ainsi personnaliser ses personnages comme on le souhaite (un levelling automatique est aussi disponible), surtout que l'on gagne aussi des objets cosmétiques (oreilles de lapin, lunettes...) au fil des quêtes (mais aussi via des DLC).

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Nos héros parcourent donc le monde. Pour se rendre à un endroit la première fois, il faudra y aller à pied via des régions qui n'échappent pas vraiment à une impression de couloirs, après il sera possible d'utiliser un système de voyage rapide pour se téléporter.

Cependant, il est intéressant de continuer à "explorer" car cela permet de combattre et ainsi récolter des objets qui permettront de développer les magasins. En effet, tous les magasins sont reliés entre eux et on trouve donc les mêmes objets dans toutes les villes. Mais, on peut les faire évoluer : plus on donne d'ingrédients, d'argent et plus on achète dans un type de magasin, plus il aura d'objets puissants. Perso, le concept me plait beaucoup : j'aime bien amasser un maximum d'ingrédients pour les donner, surtout que suivant les moments des bonus leur sont octroyés, leur donnant plus de valeur pour un certain type de magasin. Bref, ce système est assez addictif et nous pousse à vouloir explorer.

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Or explorer veut dire combattre et il faut reconnaître que le système de combat est bien pensé et très dynamique. Notre équipe est composée de quatre personnages qui peuvent se déplacer à l'intérieur de la zone de combat comme ils le souhaitent, ce qui est important car la position joue sur l'attaque et la défense. On peut attaquer, sauter, parer, esquiver, changer d'ennemi facilement mais aussi utiliser des "Artes". Il s'agit de pouvoirs spéciaux propres à chaque personnage assez spectaculaires et efficaces.

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De plus, il est possible de lier deux personnages entre eux, créant des "Link Artes", plus puissantes, mais aussi permettant de prendre en sandwich ses adversaires. On ne contrôle qu'un personnage : les autres peuvent être dirigés par l'IA tout en lui donnant des stratégies (privilégier le soin, utiliser telle potion si il se passe ça...) ou par vos amis assis sur le canapé car Tales of Xillia peut se jouer à 4 ;-) Attention car lorsque l'on crée un lien entre deux personnages, l'un des deux devient passif et ne peut plus être dirigé par un joueur tant que le lien est actif.

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Graphiquement, on voit que le jeu n'est pas très récent (il est sorti en 2011 au Japon). Cependant, le design est particulièrement réussi tant pour les personnages très charismatiques que pour les décors très beaux avec des tonalités de couleurs bien choisies. Ainsi, on se laisse transporter dans le monde de Rieze Maxia et on apprécie le voyage malgré une certaine linéarité dans les zones.

Le jeu est en version française : les textes sont en français mais les doublages sont en anglais. Il est dommage que l'on n'ait pas la possibilité de mettre les doublages japonais.

Conclusion

Tales of Xillia est une vraie réussite. Alors oui, il est relativement classique : on retrouve les poncifs codes de J-RPG (groupe de personnages rencontrés au fur et à mesure, effet couloir, histoire classique...), cependant, cela ne m'a pas du tout gêné.

On se laisse happer par cet univers très beau graphiquement et ces personnages hauts en couleur tandis que l'on prend du plaisir avec un gameplay certes classique mais varié. D'autant qu'il faudra une quarantaine d'heures pour le terminer.

Bref, j'ai beaucoup aimé Tales Of Xillia... Je savais bien que j'aurais dû craquer pour la figurine d'Alter ;-)

Ma Note : 7,5/10

        

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[Test] Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire, embrasez votre cosmos 
par Aelya

samedi 31 mars 2012 20:36 3 commentaires

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Des quatre coins de l'univers,
Quand triomphe le mal, tadam tadam...
Sans hésiter ils partent en guerre
Pour un monde idéal...
Les chevaliers du zodiaque
S'en vont toujours à l'attaque
En chantant une chanson bien haut
C'est la chanson des héros, tadam tadam...

En entendant ces paroles, une génération entière a des frissons et se remémore ce dessin animé japonais qui passait dans le Club Dorothée (d'abord non-censuré - une vingtaine de minutes - puis de plus en censuré, les épisodes ne faisant plus que 5-10 minutes à la fin)...

Les aventures de Seiya, Shyriu, Hyoga, Shun et Ikki restent gravées dans ma mémoire et j'ai toujours quelques figurines de l'époque dans un carton. Bon, j'avoue que j'ai longtemps cru que Shun était une fille mais je blâme le doublage français qui lui avait mis une voix de fille à l'origine ! Autre surprise lorsque j'ai lu le manga : me rendre compte que tous ces personnages n'ont que 13 ans...

Bref, je suis une fan de la série et j'attends toujours une adaptation en jeu vidéo digne de ce nom.

Alors est-ce que Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire va embraser mon cosmos ?

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Le jeu de Namco Bandai reprend très fidèlement l'histoire de la série et en particulier le passage du sanctuaire. Pour l'occasion, le générique original japonais a été entièrement refait en image de synthèse et les fans seront ravis d'entendre les notes de Pegasus Fantasy.

Il faut d'ailleurs noter que le jeu est en japonais sous-titré : c'est très chouette pour l'authenticité mais comme les personnages ont tendance à parler pendant les combats, à moins de parler japonais, on rate pas mal de choses.

On commence juste après que Saori ait reçu la flèche d'or en plein coeur : il faut donc passer les 12 maisons des chevaliers d'or et atteindre le grand pope pour la sauver.

Dans le Dessin Animé, la première maison, celle du bélier (Mü) servait à réparer les armures des chevaliers, ici, elle servira de tutorial.

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Le jeu se veut donc fidèle. Et en effet, chaque phase du jeu reprend les évènements de la série : on change de personnages en accord avec les chevaliers d'or qu'ils ont affrontés, et dans le même ordre. Même les combats contre les boss sont découpés de façon à suivre les événements de la série.

De plus, chaque chevalier a ses propres attaques spéciales. On peut voir Seiya tracer les étoiles de sa constellation, Hyoga battre des "ailes"... Les chevaliers de Bronze vont aussi parfois enlever leur armure comme dans le D.A.

Quelques adaptations mineures ont bien été faites, mais dans l'ensemble, on peut louer cet aspect de Saint Seiya - la Bataille du Sanctuaire. Malheureusement, il s'agit là d'un des seuls points positifs.

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Graphiquement, le jeu ressemble plus à de la PS2 améliorée qu'à de la PS3 et souffre d'une répétitivité excessive, que ce soit dans les combats ou dans l'histoire.

En mode histoire, un schéma classique est utilisé : une phase de beat-them all à la Dynasty Warrior pour accéder au temple du chevalier d'or suivi du combat contre ce chevalier. Et ce pour les 12 maisons.

Les combats eux-mêmes s'avèrent répétitifs. Lors des phases Beat Them All, on peut se contenter de faire du bash button, il faut dire que les commandes le permettent facilement : un bouton attaque faible, un autre attaque puissante, le rond et R1 pour les attaques spéciales, un bouton pour le 7ème sens... De même, les combats contre les boss souffrent d'une monotonie certaine : ceux-ci vont répéter les mêmes attaques indéfiniment... Il suffit donc de comprendre le cycle et d'attaquer en conséquence.

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De plus, la réactivité de notre personnage laisse à désirer. En effet, si on a la malchance de tomber au sol, il peut parfois se révéler difficile de se relever vu que notre personnage met trois plombes à faire cette action et que pendant ce temps l'adversaire continue à attaquer, nous refaisant tomber direct... Un peu frustrant...

On ajoutera à cela une linéarité excessive : il n'y a rien à explorer et l'on est sans cesse confronté à des murs invisibles. Enfin, d'un autre côté, c'est un peu la même chose dans la série : combien de fois ne me suis-je pas demandée pourquoi il ne passait pas par un autre chemin...

Le jeu propose un mode mission où l'on peut incarner les différents chevaliers débloqués au fil de l'aventure ou ceux disponibles en DLC, et oui, il faudra payer pour pouvoir incarner certains tels que les chevaliers de Poséidon.

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Par contre, je me dois de noter qu'on peut jouer Marine ou Shaina^^

Certaines missions sont également jouables en co-op mais ne sauveront pas le jeu pour autant.

Enfin, un petit aspect RPG permet de rendre le jeu moins monotone : on gagne de l'xp et des points que l'on peut dépenser pour booster les capacités des chevaliers.

Conclusion

Saint Seiya - La bataille du Sanctuaire n'est malheureusement pas le jeu qu'attendent les fans de la série depuis 25 ans maintenant.

On peut saluer sa fidélité à la série et le fait que l'on puisse incarner bon nombre de ses personnages mythiques, mais malheureusement cela n'est pas suffisant pour convaincre.

Le jeu et les combats répétitifs manquent d'intérêt et les graphismes d'un autre âge ne font pas honneur à la série.

Bref, seuls les fans purs et durs de la série pourront être intéressés par ce jeu.

Ma Note : 5,5/10

        

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[Concours Anniversaire n°13] Namco conclut notre anniversaire en beauté 
par Aelya & Quantic

jeudi 22 mars 2012 18:31 109 commentaires

Et voilà tout à une fin, voici le treizième et dernier concours anniversaire, mais rassurez-vous, nous avons encore reçu de bien beaux lots à vous faire gagner dans nos concours réguliers et vous allez encore être gâtés dans les mois à venir.

Mais place à ce dernier concours anniversaire puisque Namco nous propose de vous faire remporter plusieurs de leurs titres phares de 2011 et même deux magnifiques éditions limitées.

Il y en aura pour tout le monde avec de la PS3, de la Xbox 360 et même de la 3DS !

Vous pouvez donc remporter :

- 1 jeu Ace Combat Assault Horizon Limited Edition pour PS3

Concours 1 an, Namco, Ace Combat

- 1 jeu Dark Souls Limited Edition pour Xbox 360

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- 1 jeu Power Rangers Samurai pour 3DS

concours 1an, namco, power rangers

- 1 jeu Ace Combat Assault Horizon Legacy pour 3DS

Concours 1 an, Namco, Ace Combat

Pour participer au tirage au sort, trois modes de participation, comme d'habitude...

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire pour confirmer votre participation en répondant à la question suivante :

"Si vous étiez un Power Ranger, quelle couleur seriez-vous ?"

2. Facebook
Devenez ami de notre page Facebook. Ensuite, retrouvez la news du concours sur notre page Facebook, partagez-là, aimez-là ou laissez un commentaire.

3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez le message suivant : " Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner une tonne de jeux Namco sur PS3/Xbox360 et 3DS : http://t.co/TEcTomoX "
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Jeudi 5 Avril 2012

Bonne chance à toutes et tous !

        

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[Preview] Ridge Racer Unbounded, créer vos propres circuits ! 
par Aelya

jeudi 29 septembre 2011 19:09 3 commentaires

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Lors de la Gamescom, les développeurs de Bugbear Entertainment ont mis l'accent sur un des aspects de Ridge Racer Unbounded, le City Creator.

Cet outil va nous permettre à nous autres joueurs de créer nos propres circuits.

Le City Creator se présente comme un damier de 8x8 carrés (pour les moins doués en math comme moi - j'ai fait Littéraire - cela fait un total de 64 carrés) de 250m sur 250m (soit 4km² - si c'est faux, prenez-vous en à Quantic, c'est lui qui a fait le calcul ;-)).

Pour le remplir, on a le choix entre des bloc de 250x250 ou des plus gros de 250x500. Il existe des types de blocs différents, que ce soit par leur zone (urbaine, "rurale") ou leur contenu (pont, tunnel, virage, ligne droite...). Certains blocs contiennent des raccourcis.

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Chaque bloc se tourne comme on le désire et s'emboîte avec n'importe quel autre bloc. Si un bloc nous plait beaucoup, on peut l'utiliser autant de fois qu'on le désire, d'autant que les blocs reprendront les décors des courses "officielles" du jeu.

Créer un circuit peut donc s'apparenter à un jeu de Lego : on prend un bloc, on l'imbrique dans le damier, puis on en prend un deuxième, un troisième... Et c'est l'impression voulue par les développeurs du jeu, cet outil de création devant être accessible et fun.

Les courses ainsi assemblées peuvent former un cercle ou aller d'un point à un autre. A l'heure actuelle, un bloc spécial ligne d'arrivée/départ est nécessaire mais les développeurs travaillent encore sur ce point.

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Pour chaque circuit créé, l'IA fonctionne sans adaptation nécessaire et il sera possible de jouer le circuit en multi et de le publier en ligne.

Je n'ai pas pu tester moi-même, le développeur gardant farouchement sa manette, mais il a créé un circuit devant nos yeux pour jouer dessus. La piste s'enchainait sans problème d'un bloc à l'autre, la transition étant principalement visible lorsque le décor changeait brusquement (attention, je dois avouer ici ne pas être une experte en jeu de course, d'autres regards plus experts repéreraient peut-être cela plus facilement). De même, l'IA suivait correctement la piste.

Ce mode de création de course s'annonce donc sympathique et permettra de rallonger la durée vie du jeu, reste à voir si le jeu donnera envie de créer des courses^^

        

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[Preview] Dark Souls et Ace Combat Assault Horizon : de chevalier à pilote, il n'y a qu'un pas ! 
par Aelya

mardi 20 septembre 2011 19:09 3 commentaires

Lors de la Gamesom, Namco Bandai nous a invités aux previews d'Ace Combat Assault Horizon et de Dark Souls.

Dark Souls

Dark Souls de Namco Bandai plonge le joueur dans un univers de Dark Fantasy en monde ouvert où il faudra explorer des donjons. Plusieurs classes seront disponibles et l'on pourra choisir l'apparence de son personnage (sexe, visage...).

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Cette suite spirituelle de Demon Souls est annoncée comme plus difficile que celui-ci, aussi bien pour les combats que pour les tactiques et stratégies à adopter.

D'ailleurs, les développeurs ont souligné que les erreurs et par extension la mort ne devaient pas faire peur : au contraire, elles doivent servir à vous faire progresser (cela me rappelle lorsque j'ai passé mon CAPES : l'apprenant apprend en faisant des erreurs :-p ).

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Et en effet, on a pu voir que, pour trouver la bonne méthode pour passer certains passages ou vaincre des monstres, il fallait se résoudre à mourir un grand nombre de fois. Ainsi, lors de la démo, le héros est mort 6 ou 7 fois ! Il faudra donc se montrer patient et ne pas se décourager !

Si l'on se retrouve bloquer, il sera possible d'invoquer deux autres joueurs (via le mode en ligne) mais pas de les choisir. Ainsi jouer entre amis n'est pas une option. Cela a été décidé dans le but de garder un certain niveau de difficulté en limitant la communication entre les joueurs (à l'heure de l'internet, j'avoue ne pas vraiment voir l'intérêt)...

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Le mode multi-joueur offre aussi la possibilité d'envahir les parties d'autres joueurs pour les rendre encore plus compliqués en leur faisant face. Il n'y a aucun moyen pour la victime de l'invasion de l'empêcher mais les développeurs précisent que les hauts niveaux ne pourront pas s'en prendre aux petits niveaux.

Le jeu est prévu pour le 7 Octobre sur PS3 et Xbox 360 en édition limitée ou normale. Il reste à voir si mourir à répétition ne risque pas d'en effrayer plus d'un.

Ace Combat - Assault Horizon

Pour la preview de ce nouvel opus de la série, les développeurs nous ont d'abord montré le mode multi-joueur.

Nous avons ainsi pu voir le mode "Capital Conquest" qui consiste en un combat d'équipe de huit contre huit.

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Ces batailles se déroulent dans des villes célèbres (Washington, Paris, Miami...) et leur but est simple : détruire l'équipe adverse. Pour cela, différents avions seront disponibles : Hélicopteres, bombardiers, jets... et on pourra les customizer que ce soit pour améliorer des capacités ou leur donner un look unique (un bel avion rose fluo, c'est bien pour se fondre dans le décor, non ?^^).

Cependant, l'un des éléments clés de ce mode sera la stratégie d'équipe. En effet, un bombardier est lent et ne peut pas se défendre, il faudra donc l'escorter. Pour ajouter une couche, les développeurs ont créé un system de "Friendly assist" (Friendly Assist System ou FAS) qui permet à trois pilotes de se coordonner pour lancer une attaque.

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Nous avons ensuite eu droit à un aperçu du mode story-line.

L'histoire de cet opus se concentre sur Bishop. Le début du jeu ressemble à un générique de film : notre personnage se trouve à bord d'un hélicoptère (il ne le pilote pas) lors d'une mission en Afrique de l'Est et doit tirer pour abattre ses ennemis. Tout au long de cette séquence qui sert en quelque sorte de tutorial, les crédits apparaissent à l'écran.

Cet aspect cinématographique se retrouve dans le fait que chaque chapitre du jeu se termine sur un cliffhanger. Ce n'est que dans la scène suivante qu'on pourra en apprendre plus sur son final. Dans chaque cut-scene, il sera d'ailleurs possible d'orienter la vision du personnage.

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Nous n'avons malheureusement pas pu tester le jeu en lui-même dont la sortie est prévue le 14 octobre sur PS3 et Xbox 360 en édition limitée ou normale. On retrouve l'aspect Arcade des titres de la série et donc Ace Combat Assault Horizon devrait plaire aux fans mais aussi à ceux recherchant un bon jeu d'avions sans prise de tête.

        

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[Preview] SoulCalibur V, de l'action de toute beauté ! 
par Aelya

mercredi 31 août 2011 19:55 5 commentaires

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Quantic est vert car il n'a pas pu assister à cette présentation/hands-on de SoulCalibur V par Namco Bandaï lors de la Gamescom 2011, surtout que j'en suis ressortie assez séduite.

Le jeu se déroule une vingtaine d'année après SoulCalibur IV. Les anciens personnages ont donc été vieillis et d'autres ont fait leur apparition, tels que Kyra et Patrokloss, les enfants de Sophitia.

Ce nouveau volet prévoit une trentaine de personnages (il y avait en effet huit colonnes divisées en quatre rangées, mais il faut décompter certaines cases comme Random ou autres).

On a pu découvrir de nouveaux personnages, en particulier des anciens de la saga. Ceux-ci ont été entièrement retravaillés et équilibrés. Les développeurs ont ainsi pris l'exemple de Hilde très mal équilibrée au point qu'elle était bannie de certains tournois. Un soin spécial a donc été apporté pour éviter qu'une telle chose se reproduise.

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Et pour s'assurer cela, Namco Bandaï annonce que le travail d'équilibrage continuera après la sortie du jeu à travers divers patchs.

Une autre priorité est de rendre les personnages plus accessibles (même si SoulCalibur ne m'apparaît pas comme un jeu très difficile d'accès) et le jeu plus rapide et dramatique.

Un des éléments pour y parvenir est l'introduction des "Critical Edges". Une jauge se remplit et permet de déclencher (assez facilement) une puissante attaque cinématisée (un peu comme les attaques rayons X du dernier Mortal Kombat).

Côté graphismes, c'est beau, assez proche de SoulCalibur IV, avec une amélioration visible.

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J'ai pu tester deux combats et le jeu s'avère vraiment fun (c'est peut-être aussi parce que j'ai gagné les deux fois^^). La prise en main est facile (bon il faut dire qu'on m'avait prêté les fameux joypads avec le stick et les boutons) et les coups s'enchaînent avec fluidité et puissance, en particulier les "Critical Edges" aux animations très sympathiques. Suivant les personnages, ces puissantes attaques peuvent être au corps à corps ou à distance.

J'ai choisi de prendre Hilde puis Pyrrha (ou parfois Kyra, son nom variant selon les sources^^). Avec Hilde, j'ai retrouvé les sensations du volet précédent, les coups étant similaires même si retravaillés et avec de nouvelles animations. Pyrrha quant à elle ressemble à sa mère Sophitia, si ce n'est qu'elle m'a semblée encore plus timorée : à quasi chaque attaque, elle paraît porter les coups à contre coeur et ses dialogues étaient de l'ordre du "Oh mon dieu, je ne peux pas faire ça!".

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SoulCalibur V m'a clairement fait envie. Son esthétisme est un vrai atout et il est rapidement fun.  Cependant, on peut se demander si à vouloir rendre le jeu plus accessible, Namco Bandai ne risque pas de s'aliéner les joueurs aimant les combats techniques. Il faudra attendre de plus amples informations pour découvrir si le jeu saura conjuguer les deux aspects et séduira tout le monde.

        

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Japan Expo - ComiCon 2011 : Compte-rendu de 2 jours de folie 
par Aelya

lundi 04 juillet 2011 21:12 6 commentaires

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En tant qu'Otaku complète, j'ai traîné Quantic à la Japan Expo / Comicon cette année. Grâce à notre pass presse, j'ai même pu le convaincre d'y aller deux jours plutôt qu'un. Nous y étions donc Vendredi et Samedi.

Les deux salons étaient bondés, même si on notait plus de monde côté Japan Expo, en particulier le samedi après-midi où il était quasi impossible d'avancer dans certaines allées. D'ailleurs, en parlant des allées, leur agencement était parfois assez mal pensé. A certains endroits, elles étaient très larges alors qu'à d'autres extrêmement étroites, portant préjudices aux stands concernés.
Ainsi, l'espace "jeunes créateurs", pourtant très intéressant, était quasi impraticable le samedi tellement il y avait de mondes dans des allées minuscules... C'est dommage, d'autant que certaines créations étaient vraiment très belles comme nous avons pu le constater lors des défilés "Jeunes Créateurs". Je retiendrai particulièrement Esaïkha Création et My Oppa. J'arrête ici ma parenthèse "girly", désolée, je suis quand même encore une fille pour quelque chose ;-)

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Malgré notre présence sur deux jours, nous ne pouvions pas assister à tout et nous avons dû faire des choix cornéliens. Ainsi, j'ai dû renoncer à obtenir des dédicaces, en particulier, celle de J. Scott Campbell à cause de l'organisation chaotique des dédicaces du ComiCon. En effet, aucun horaire n'était disponible, y compris au stand info où l'on nous a carrément conseillé de ne pas trop espérer car certains auteurs ne s'étaient même pas présentés le jeudi...

Arrivés à l'ouverture, nous avons attendu jusque midi sans aucune présence de l'organisation pour nous dire quand l'auteur arriverait, ni même savoir si nous faisions la queue au bon endroit... Peut mieux faire !
Nous avons donc finis par abandonner et avons pu apercevoir J. Scott Campbell vers 15h00 d'une humeur apparemment pas très joviale... Les courageux qui sont restés faire la queue nous ont même dit qu'il lui arrivait de faire des pauses de 30 min et de ne dessiner que des yeux... le succès lui serait un peu montés à la tête ou alors peut-être que le fait que les dédicaces étaient gratuites (au contraire des habitudes US) ne le motivait qu'à moitié...
Bref, grosse déception de ce côté-là, je suis repartie les mains vides.

Jeu-vidéo

Au stand Sega (très réussi), on pouvait gagner des coiffes Sonic en participant à divers jeux (jeu des anneaux, casse-boîtes, course, ....) ainsi que déguster une barbe à papa bleue du meilleur effet ou sortir du stand avec la coiffure de Sonic (j'ai dû empêcher Quantic de détruire ses cheveux ;-) ). Enfin, un mini-musée dédié aux 20 ans de Sonic jouait sur la nostalgie de tous les anciens Segamaniacs !

On vous prépare d'ailleurs une petite vidéo pour vous faire ressentir l'ambiance très Sonic de cet excellent stand.

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Chez Nintendo, un musée était dédié aux 25 ans de Zelda avec la possibilité de jouer aux diverses moutures de la saga. Quantic est resté longtemps en admiration devant le game&watch du célèbre héros. On pouvait aussi tâter des divers prochains jeux 3DS comme Luigi's Mansion, Super Mario, Mario Kart ou Resident Evil Mercenaries. On vous en dira plus très bientôt.

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Chez Warner, un stand sympathique garni de super-héros plus vrai que nature mais peu intéressant en terme de contenu. Heureusement, ils distribuaient de sacs en tissus très pratiques pour porter les achats de la journée. Plus tard, nous avons pu assister à une présentation assez complète de Batman Arkham City avec du vrai gameplay et même si on n'y a pas encore touché, il promet beaucoup ! Mais plus de détails prochainement.

Chez Namco-Bandai, Le stand était orné d'une capsule de l'univers de Dragon Ball assez impressionnante. On pouvait aussi admirer de nombreuses figurines Saint Seya illustrant le futur jeu de la licence annoncé récemment.

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Chez Square Enix, une belle collection de figurines étaient exposés mais c'était à peu près tout.

Au final, le rayon jeu-vidéo était assez maigre, un peu comme chaque année. On espère toujours mieux pour la prochaine édition.

Figurines

On notera d'abord la présence de quatre éditeurs : Good Smile Company, Kotobukiya, Tsume et Clayz. Ce dernier étant le principal éditeur de Takeshi Miyagawa, sculpteur de figurine de renom, qui a donné une conférence vendredi sur son art.

Le Stand Good Smile Company exposait plusieurs figurines exclusives comme la figma White Rock Shooter, vendue exclusivement avec le futur jeu de Black Rock Shooter, ou la Miku Hatsune Append version (PVC & Figma). Par contre, pas d'achat possible si ce n'est la Nendroid de Miku Hatsune Gambate Japan (10 euros étant reversés pour les sinistrés du Tsumani)... Autant vous dire que je n'ai pas résisté une seule seconde et vous pourrez la retrouver dans une prochaine note "Craquages".

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Tsume exposait aussi ses créations et l'on a pu découvrir la magnifique figurine en résine d'Ezio prévue pour Novembre 2011. Dommage que son prix soit à la hauteur de sa beauté (300 euros !). Nous avons pu un peu discuter avec les membres de la très sympathique équipe de Tsume.

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Kotobukiya dévoilait aussi plusieurs futures figurines et surtout annonçait une nouvelle ligne de sa gamme bishoujo : les filles de Tekken. On pouvait aussi voir la figurine issue de l'univers Ghostbusters.

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On regrettera quand même que l'organisation de la Japan Expo soit aussi peu regardante quant aux vendeurs indépendants n'hésitant pas à vendre à prix d'or des fakes, alors que les éditeurs japonais avaient fait le déplacement. Le nombre de fakes chez certains vendeurs était tout simplement hallucinant !

Mangas

Les éditeurs étaient tous présents en force, présentant de nombreuses exclusivités au salon, manga ou animation.

Il était d'ailleurs bien plus intéressant d'acheter à leurs stands car les goodies étaient distribués en masse et vous savez bien que nous nous nourrissons de goodies !

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Bref, que du bonheur même si certains éditeurs ne faisaient pas preuve de générosité. Ainsi, chez Shakka, il fallait acheter une série complète de seize mangas pour recevoir un tablier. Quand on voit que chez d'autres éditeurs, un seul manga suffisait pour recevoir un t-shirt, cela laisse rêveur et c'est donc le seul éditeur que j'ai boycotté.

Une fois que nous aurons fait le tri dans tous nos goodies, nous organiserons peut-être une petite distribution via un mini-concours...

Achats

Niveau produits dérivés, je n'ai rien trouvé d'exceptionnel. Les divers stands se ressemblaient tous.

Quantic est devenu tout fou en voyant un stand retrogaming pour très vite déchanter à la vue des prix exorbitants (100 euros pour une super nes en boîte alors que nous avons trouvé la nôtre en boite à 35 euros ou encore une exemplaire boite de Zelda Ocarina of Time N64 à 60 euros !). Il s'est donc contenté d'une boîte de sparadrap Mario Bros.

Rayon Comics, il y avait au grand maximum trois ou quatre stands qui ne vendaient rien d'exceptionnel, bref déçue encore une fois.

Mais nous reviendrons plus en détails sur nos achats dans un prochain article.

Cosplays

On en reparlera très vite dans une note spéciale cosplay mais voici une première mise en bouche.

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Beaucoup de cosplayeurs dans les allées, particulièrement le samedi, allant comme d'habitude du ridicule à du très impressionnant. Plusieurs concours ont été d'ailleurs organisés tout au long du week end.

Le vendredi avait lieu le concours Cosplay Japan Expo 2011, un concours individuel et groupe confondu dont la qualité était très variable.

Le samedi, c'était la finale de l'Euro Cosplay Gathering (ECG) 2011 avec 10 pays participants dont les cosplayeurs nous ont offert un spectacle à couper le souffle. Dans la foulée, les sélections françaises pour l'ECG 2012 ont montré également un très bon niveau.

Le dimanche a eu lieu le cosplay ComiCon auquel nous n'avons pas assisté mais dont le niveau était, parait-il, excellent.

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 Bien sûr, toutes nos photos et vidéos seront disponibles dans les prochains jours !

Conclusion

La Japan Expo démontre pour sa 12è édition un succès renouvelé et une organisation sans failles mais manque de plus en plus de l'étincelle qui la rendait tellement indispensable à ses débuts.

Peut-être que l'ouverture à un public de plus en plus large lisse de plus en plus les évènements de Japanimation/Mangas ou alors devenons-nous simplement plus difficile avec le temps ou simplement nostalgique de l'époque où l'on pouvait marcher dans les allées sans se faire agresser par les 25.000 cosplays ratés de Naruto ou One Piece...

Bref, la Japan Expo, c'est gros, c'est grand, c'est impressionnant et pratique pour trouver plein d'articles dédiés à la Japanimation mais ce n'est pas forcément mieux que les salons locaux de plus petite envergure. Made in Asia (à Bruxelles), pour ne citer que lui, a encore de belles années devant lui, à condition que la future Japan Expo Belgium ne lui fasse pas trop d'ombre.

La ComiCon de son côté en était à sa troisième itération. On sent l'organisation enthousiaste mais manque encore de professionnalisme et de contenu pour oser la comparaison avec la Japan Expo. Espérons que l'année prochaine, le niveau soit relevé d'un cran !

 

Et en bonus, notre "Free Hugs" préféré du salon...

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Comic Con Paris 2011 : une troisième saison qui fait envie ! 
par Aelya

mardi 28 juin 2011 19:30 4 commentaires

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En même temps que la Japan Expo ET au même endroit, à tel point qu'il s'agit quasi d'un même évènement, se tient la Comic Con Paris. Cela se déroulera donc du 30 Juin au 3 Juillet au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte.

Ce salon se définit comme le festival des cultures de l’imaginaire et, par conséquent, l’événement européen incontournable pour les fans de comics, de fantastique, de fantasy et de science-fiction.

On y retrouve les comics et  Bandes Dessinées, le cinéma et les séries TV ainsi que les jeux vidéos, jeux de carte, de société, des cosplays, la littérature de Fantasy et de Science Fiction, les films amateurs et la robotique.

Bref, beaucoup de sujets qui intéressent les geeks et gamers que Quantic et moi sommes.

Ainsi un de mes dessinateurs de Comics préférés y sera et j'ai bien l'intention de camper devant son stand pour obtenir une dédicace voire un croquis. Il s'agit du talentueux J. Scott Campbell, dessinateur de Gen13, Danger Girls... Il a récemment illustré des couvertures de Spider-man où l'on peut voir la très jolie Black Cat^^

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Côté séries, l'équipe de Noob, la délirante web série sur l'univers MMORPG, sera présente. On retrouvera aussi deux des acteurs principaux de la série anglaise Merlin, en l'occurrence Colin Morgan (Merlin) et Bradley James (Arthur).

D'un point de vue Jeux vidéo, Namco Bandai prévoit du lourd avec plusieurs producteurs japonais présents pour dévoiler leurs jeux. Il y aura ainsi Hiroyuki KANEKO pour DRAGON BALL GAME PROJECT AGE 2011, Hideo BABA producteur de la série des Tales of, Katsuhiro HARADA producteur de Tekken...

On aura aussi droit à diverses présentations de jeux, tels que Final Fantasy XIII-2 et Batman Arkham City. N'oublions pas non plus les finales françaises des World Cyber Games qui permettront aux gagnants de se qualifier aux finales mondiales.

Bref que du bon^^ On a hâte de voir ça ! En fait, la Comic Con me tente presque plus que la Japan Expo, aussi heureusement qu'elles ont lieu au même endroit : je n'aurai pas à choisir entre les deux ! Au contraire, elles se complètent à merveille !

Pour plus de détails, je vous invite à vous rendre sur le site officiel de la Comic con Paris.

        

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