[Concours] Gagnez des jeux et des figurines The Last Of Us 
par Aelya & Quantic

jeudi 20 juin 2013 18:58 108 commentaires

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Aujourd'hui, à l'occasion de la sortie de l'excellent The Last Of Us (notre test est pour bientôt), Sony nous offre la possibilité de vous faire gagner des lots liés au jeu, et pas des moindres. 

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En effet, en plus de deux exemplaires du jeu et de 4 casquettes, vous pourrez remporter 4 magnifiques figurines de Joel et Ellie par Triforce d'une valeur de près de 100 Euros ! En tant que fans de figurines,on peut vous dire qu'elle est vraiment magnifique et rend bien hommage au jeu !

C'est d'ailleurs la figurine qui accompagnait l'édition Post Pandemic sortie uniquement aux USA.

Les lots sont donc les suivants :

Lots 1 et 2 :

- Le jeu (sur PS3) 

- Une figurine de Joel et Ellie

- Une casquette The Last Of Us

Lots 3 et 4 :

- Une figurine de Joel et Ellie

- Une casquette The Last Of Us.

Pour participer au tirage au sort, trois méthodes :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire ci-dessous en expliquant comment vous réagiriez face à une invasion de zombies.

2. Facebook
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 pour confirmer votre participation.

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Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner des jeux et des figurines collectors The Last Of Us : http://t.co/vzEINMxUNQ

Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Dimanche 14 Juillet

Bonne chance à toutes et tous !

        

dans Concours
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Compte-rendu de l'event Last of Us de Paris 
par Quantic

lundi 03 juin 2013 19:15 4 commentaires

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Il y a quelques jours, Sony Benelux nous a convié à l'event de lancement de The Last of Us, le très attendu nouveau jeu de Naughty Dog, les créateurs d'Uncharted.

Et pour une fois, Quantic a même eu l'occasion de faire un saut jusque Paris pour un peu marcher sur les plates-bandes de nos amis français. Bon, pour ceux qui débarquent, rappelez-vous qu'Aelya est d'origine parisienne, donc pour l'exotisme, ce sera une prochaine fois.

Mais il faut reconnaitre que Sony a mis les petits plats dans les grands en invitant Christophe Baletsra, co-président de Naughty Dog qui a fait un saut depuis Los Angeles juste pour participer à cet évènement.

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Nous avons d'ailleurs eu l'opportunité de le rencontrer quelques minutes, vous pourrez bientôt lire son interview mais le monsieur est clairement un passionné. Dommage que les attachés de presse se soient montrés un tout petit peu nerveux (et c'est peu dire) car impossible de parvenir à lui soutirer une petite signature... Clairement, les petits belges passaient après... Mais là n'est pas l'essentiel.

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A côté des plats biens garnis sur lesquels une horde de blogeurs en furie se jetaient comme la faim sur le monde, le thème de cet évènement était bien entendu la survie. Nous pouvions ainsi participer à divers ateliers mettant en avant les capacités nécessaires pour survivre.

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D'abord, les règles de survie.

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Ensuite, comment chasser avec un arc des plus basiques (et croyez-moi, c'est loin d'être évident) ?

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Comment faire un feu avec ce qu'on a sous la main ?

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Et le meilleur pour la faim fin, quels insectes ont le meilleur goût ? (Beurk, beurk)

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Bien entendu Sony a prévu quelques hôtesses pour encadrer l'évènement mais bon, niveau Cosplay, on aura déjà vu mieux...

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Il était aussi possible de jouer en exclusivité à quelques niveaux du jeu mais vous pouvez déjà lire ma preview.

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 Enfin, nous sommes repartis avec un joli petit sac de goodies toujours bienvenus.

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D'abord, une superbe lithographie numérotée de The Last of Us. De quoi me faire encore plus regretter de ne pas avoir pu chopper une petite dédicace ;-)

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Ensuite, un sac en toile du meilleur effet

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un Mug-mousqueton assez original

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une canette anti-stress pour se détendre entre deux attaques de zombies

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et un T-shirt simple mais plutôt classe

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Au final, un event sympa, bien organisé, mais je l'avouerai, j'espérais quelque chose d'un peu plus spectaculaire. Finalement, les petits events made in Benelux sans le sous se débrouillent plutôt bien face à la machine de guerre française ;-)

        

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[Preview] The Last of Us, survivre à l'apocalypse 
par Quantic

mardi 28 mai 2013 19:03 1 commentaire

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Je vous ai déjà parlé quelques fois de The Last of Us, le prochain jeu des studios Naughty Dog, déjà responsable de l'excellente série des Uncharted. Mais cette fois, les choses sérieuses commencent puisqu'à quelques semaines de la sortie, j'ai pu jouer à une preview rassemblant deux niveaux du jeu.

Pour ceux qui n'ont pas tout suivi, The Last of Us prend place dans un monde post apocalyptique où une mystérieuse épidémie transforme les hommes en zombies fongiques (à tête de champignons). Nous incarnons Joël, un survivant au passé pas très clair, accompagné de la jeune Ellie qui se retrouvent à crapahuter ensemble dans ce monde hostile.

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Les deux niveaux de cette preview assez courte (une bonne demi-heure à tout casser) ont comme objectif de nous montrer les différents gameplays proposés qui s'avèrent assez différents de ceux d'un Uncharted, même si la vue à la troisième personne est conservée. Ainsi, dans le premier niveau, on parcourt une ville abandonnée à la recherche de Bill, un ancien "ami" de Joël.

Et la première chose qui saute aux yeux, c'est la qualité graphique du jeu. On est tout simplement ébahi par ce qui est affiché à l'écran. A se demander comment les petits gars de Naughty Dog réussissent à exploiter une PS3 quasi à la retraite pour afficher une telle qualité visuelle.

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Au cours de la découverte de la ville, on croise quelques zombies, pas toujours faciles à abattre dans l'excitation de la rencontre mais surtout on découvre les nombreuses phases d'exploration que ce jeu proposera. On ramasse du matos qui pourra par la suite être crafté et on progresse à travers les pièges que Bill a tendus aux zombies.

Point très positif : Ellie qui est un perso non contrôlable n'est pas le boulet que l'on pouvait craindre et son IA est plutôt soignée. Bon, elle n'est pas d'une aide énorme en jeu mais très rapidement, une sorte d'instinct paternel se met en place et on cherche à la protéger de toutes les horreurs de cet univers. Ce qui promet de bien jolies scènes dans la version finale.

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Dans le second niveau, beaucoup plus court, Joël et Ellie tombe dans un piège tendu par des bandits. Et là, on se retrouve avec à peine quelques balles et une dizaine de méchants qui nous ont coincés dans une arrière-boutique. L'IA des ennemis humains montre toute sa qualité puisque ceux-ci n'attendent pas sagement derrière leurs caisses, ils vous contournent, vous encerclent et ne vous font aucun cadeau. Joël peut bien entendu les abattre mais rapidement on se retrouvera sans munitions, ne laissant comme seule alternative que de jouer au chat et à la souris pour les tuer à bout portant ou même de les utiliser comme bouclier humain.

Et c'est là que Joël montre toute sa violence, il ne fait aucun cadeau et c'est tuer ou être tué. Incarner un héros aussi trouble promet de belles émotions pour la version finale.

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Un dernier mot enfin sur le système de craft que l'on a un peu l'occasion d'expérimenter à la fin de ce niveau. Il est très complet car tout ce que l'on ramasse peut être utilisé et j'ai particulièrement apprécié la possibilité de créer ses propres armes contondantes à base de battes de baseball ou de pelles combinées avec des ciseaux...

Quand je vous dis que ce jeu sera plutôt du genre bien violent.

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Difficile donc de dire si The Last of Us tiendra toutes ses promesses. Le gameplay apparait assez classique pour le genre mais la qualité visuelle du titre et les IA's très prometteuses me laissent espérer que ce jeu sortira vraiment de l'ordinaire.

Finalement, ce titre mise beaucoup sur son univers ultra violent, sur son ambiance post-apocalyptique et sur la relation père-fille qui ne manquera certainement pas de naître entre Joël et Ellie. Mais pour juger de ces éléments, il faudra jouer à une version finale car cette preview était un peu trop courte pour se plonger dans l'ambiance.

The Last of Us est prévu le 14 Juin prochain en exclu sur PS3.

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[Craquage] The Last of Us : un collector et un artbook 
par Quantic

mardi 02 avril 2013 19:18 1 commentaire

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Depuis l'annonce de The Last of Us, nous suivons l'actualité de ce titre avec attention. Et il faut reconnaitre que le fait que nous ayons pu rencontrer les acteurs qui se cachent derrière Joel et Ellie lors de la Gamescom nous a encore plus donné envie de ce titre de Naughty Dog, les créateurs d'Uncharted.

Toutes les images qui circulent et les nombreux trailers montrent un jeu à la finition technique hallucinante pour une PS3 en fin de vie. Bref, alors que la mode du survivalisme et des zombies bat son plein, ce jeu nous fait très envie.

Juste pour vous donner l'eau à la bouche, voici le dernier trailer de ce hit en puissance :


Niveau Collector, en Europe, nous serons encore les parents pauvres même si les deux éditions proposées sont quand même très sympa. Le jeu sera donc disponible en édition Ellie ou en Edition Joel qui proposeront un contenu très similaire mais orienté autour de son personnage fétiche, Ellie ou Joel donc.

Pour notre part, le choix va être facile... Ellie est quand même plus mignonne qu'un vieux barbu de pas très bonne composition...

Ce collector est vendu à un prix de 69.99 euros et même si son contenu n'est pas exceptionel, cela reste un excellent prix pour recevoir quelques goodies bien sympa en bonus.

last of us,the last of us,collector,trailer,artbook,craquageCe collector contient donc :

- une boîte en toile arborant un design exclusif au personnage choisi (Ellie ou Joel)
- un mini artbook (qui sera sans doute décevant comme c'est souvent le cas avec les mini artbooks)
- un comic de Dark Horse sur l'univers du jeu
- une affiche d'Ellie ou de Joel (toujours en fonction de l'édition)
- une skin pour manette PS3 exclusive au personnage choisi.

- un sacré paquet de bonus dématérialisé comprenant :
       - des bonus pour le multi
       - une skin exclusive Ellie et Joel pour le multi
       - la bande originale du jeu (malheureusement pas au format CD)
       - un thème PS3
       - deux avatars Ellie et Joel pour le PSN
       - un costume Ellie (ou Joel) pour habiller son Sackboy

Bref, difficile de résister si on est fan de Naughty Dog.

Et si c'est le cas, je ne peux que vous conseiller de craquer aussi pour le grand artbook, identique à celui du collector américain.

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The Last of us sortira le 14 Juin prochain, pile poil pour mon retour de l'E3.

        

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[Craquage] Artbooks et guides - Blizzard et The Last of Us 
par Aelya

jeudi 28 février 2013 19:17 2 commentaires

Depuis que j'ai craqué pour l'artbook et le guide de Tomb Raider, Amazon me fait gentiment des suggestions sur d'autres artbooks susceptibles de m'intéresser... Et je ne vais pas vous le cacher, ce fichu magasin tape souvent dans le mille.

J'arrive à résister tant bien que mal mais voilà, à force de les voir et de recevoir des mails à leur sujet, il vient un moment où ma volonté rend l'âme et je craque.

Mes derniers craquages en date ne m'ont cependant pas trop valu les gros yeux de Quantic, celui-ci étant fan de l'univers.

En effet, j'ai craqué pour The Art Of Blizzard, un artbook de 350 pages reprenant les dessins préparatoires, sketchs, peintures numériques, etc, bref tout l'art de Blizzard, pour tous leurs jeux.

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Bon, par contre, il n'est pas donné : 57 euros... Ca fait un peu mal mais bon... Je ne pouvais pas passer à côté de ça, surtout que l'ouvrage a son coffret collector.

Mon deuxième craquage a été pour Starcraft II: Heart of the Swarm Collector's Edition Strategy Guide. J'ai beau ne pas souvent utiliser de guide, j'aime beaucoup les avoir car on y trouve une mine d'informations sur le jeu et de beaux visuels. 

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Il viendra compléter mon édition collector de Starcraft II: Heart of the Swarm car oui, ce sera la mienne et non celle de Quantic ;-) Mais attention, je ne prends pas tous les collectors : Quantic et moi avons un système de partage juste (même s'il vous dira le contraire^^).

Enfin, on change d'univers avec The Art of the Last of Us qui comptera 184 pages 

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J'attends avec impatience la sortie du jeu et n'ai pas pu résister !

Maintenant, en plus de ces craquages avérés, je résiste tant bien que mal à deux autres artbooksThe Art of Bioshock Infinite (184 pages), dont l'univers est vraiment attirant, et The Art of Remember Me (184 pages), futur jeu Capcom qui me fait de l'oeil.

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Alors à votre avis, vais-je craquer pour ces deux-là ? Dois-je craquer ?

        

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Gamescom 2012 : Compte-rendu de la Conférence Sony Playstation 
par Quantic

mercredi 15 août 2012 01:27 3 commentaires

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Après une conférence EA un peu morne et remplie de suites, Sony avait la lourde tâche de nous remonter le moral en cette fin de première journée à Cologne.

Alors, mission accomplie ?

Je ne sais pas si les journalistes présents ont été subjugués par la présentation de Jim Ryan, président de SCE Europe mais en tout cas, ceux d'entre-vous qui suivent notre Instagram ou par extension notre Facebook/Twitter savent que le buffet a eu son succès... Et un gamer mort de faim après une journée de conférence, autant vous dire que ça peut manger beaucoup ;-)

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Mais revenons-en à la conférence, je m'égare déjà.

Notre copain Jim commence par un mea culpa bien de rigueur par rapport au peu d'annonces concernant la PS Vita lors de l'E3 mais que cette fois, c'est promis, Sony va se rattraper !

Et en effet, une bonne moitié de la conférence a été consacrée à la portable de Sony.

Little Big Planet Vita

Rien de bien neuf à se mettre sous la dent puisque tout ou presque a déjà été dit sur ce titre qui va transposer l'univers de Sackboy sur la Vita en tirant parti de toutes les possibilités de gameplays alternatifs (gyroscope, écran tactile, ...) mais on pourra vous en dire plus bientôt puisque nous avons reçu une version preview.

Little Big Planet Vita est prévu pour le 19 Septembre et sera également disponible en pack avec la console pour 249 euros.

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PlayStation All Stars : Battle Royale

Là aussi rien de bien neuf à se mettre sous la dent si ce n'est une annonce qui fait plaisir : Il ne sera pas nécessaire d'acheter le jeu sur plusieurs plateformes pour en profiter. Donc, si vous achetez le titre sur PS3, vous pourrez demander gratuitement un téléchargement de la version PS Vita. Un système qui sera également d'application pour Sly Cooper : Thieves in Time et pour Ratchet & Clank G-Force.

Playstation All Stars : Battle Royale sera disponible le 21 Novembre prochain.

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Assassin's Creed 3 Liberation

Là, pas de petit speech mais juste un nouveau trailer mettant en scène la charmante Aveline en pleine action. Le jeu est toujours prévu pour une sortie le 31 Octobre prochain.


Call of Duty : Black Ops Declassified

Après l'annonce faite lors de l'E3, Sony confirme bien qu'un Call of sortira sur sa portable d'ici à Novembre. Il sera entre autre jouable en 4 contre 4 via WiFi. L'histoire se déroulera entre les deux Black Ops. Un pack spécial PS Vita Black Ops sera également de la partie.

Sony compte bien sur la popularité de la licence pour enfin vendre sa console par palette et a ensuite attendu la fin de sa conférence pour balancer un trailer mais comme je ne suis pas sadique, je vous le propose directement ;-)


Tear Away

Voilà maintenant la grande annonce de la conférence puisque Media Molecule, les créateurs de Little Big Planet ont annoncé une nouvelle franchise avec Tear Away dont le premier épisode sera uniquement destiné à la PS Vita. Il reprend les ingrédients qui ont fait le succès de LBP tout en l'adaptant à la console.

Ainsi, le héros s'appelle Iota et est fortement inspiré des origami, ces célèbres pliages en papier. Tout son univers sera d'ailleurs en 3D et "en papier" nous permettant d'interagir directement avec lui. On a, par exemple, vu une démo où l'on voit nos pouces détruire les décors du jeu.


Le concept a l'air incroyablement novateur mais il faudra voir ce que les créateurs de Little Big Planet pourront en faire. La salle était en tout cas très enthousiaste.

Killzone Mercenary

Un simple trailer pour annoncer un épisode exclusif de la série des Killzone sur PS Vita. Sony mise vraiment beaucoup sur les FPS pour sa console. Le titre sera sans aucun doute aussi bon que ses grands frères de la PS3 mais pas plus d'infos pour l'instant.


Et voilà pour la partie consacrée à la PS Vita... Pas mal d'annonces avec de biens beaux titres. De quoi donner un second souffle (et même le premier) à une console au hardware fabuleux mais qui manque cruellement de contenu.

Ensuite, un court intermède sur Playstation Mobile qui proposera des jeux certifiés Playstation mais à caractère casual sur tablettes et Smartphone. Rien de transcendant non plus...

On attaque ensuite la partie PS3 avec un court rappel de la sortie prochaine d'Assassin's Creed 3 et son DLC exclusif Playstation avant l'annonce d'une nouvelle game de jeux budget pour PS3, les PS3 Essentials au tarif de 20 euros avec des titres assez anciens annoncés comme Little Big Planet ou Infamous. Une bonne idée néanmoins pour les petits budgets.

Sony a poursuivi ensuite avec une présentation du concept de Cross Controller Vita qui constitue sa réponse à la WiiU et qui pourrait bien faire peur à la firme de Kyoto. Comme Aelya vous l'avait déjà expliqué, un DLC pour Little Big Planet 2 permettra d'utiliser la PS Vita comme seconde manette pour proposer soit un gameplay asymétrique, soit un second écran indépendant de votre télévision.

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Après avoir illustré la première possibilité à l'E3, c'est la seconde qui a été démontrée ici avec un Sackboy qui utilise la Vita comme Scanner ou passe de l'écran de la télévision à celui de la Vita.

Le concept à l'air génial et je suis très curieux de voir ce que les développeurs pourront en faire !

Ensuite, petit intermède Playstation Plus, le fameux service en ligne payant qui commence à devenir de plus en plus intéressant. Sony a confirmé poursuivre sa politique de "Instant Game Collection" consistant à proposer un jeu majeur par mois aux abonnés. Après Infamous, Little Big Planet ou Darksiders, ce n'est rien moins que Red Dead Redemption qui débarquera en Septembre sur le Playstation Plus.

A noter également que le Cloud passera prochainement à un espace de 1 GB afin de ne plus avoir à choisir quelle sauvegarde stocker en ligne. Voilà qui va sérieusement simplifier notre vie alors que nous sommes en pleine installation de notre gaming room et ses trois PS3 prévues.

On quitte ensuite le monde du gaming pour un très long intermède sur le Wonderbook, le fameux livre magique présenté à l'E3 et auquel Sony semble vraiment beaucoup croire... Et cette fois, ils ont presque réussi à me convaincre.

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En plus du Spell of Books, réalisé en partenariat avec J.K. Rowling et qui essayera de recycler l'univers Harry Potter, plusieurs autres "livres" ont été annoncé :

- Diggs NightCrawler qui se présente comme un roman noir pour les enfants (tout un programme).

- Walking with Dinosaurs, en partenariat avec l'émission de la BBC du même nom et qui excite Aelya au plus haut point puisque l'on pourra jouer à l'apprenti paléontologue et même voir les dinosaures s'animer sous nos yeux. A noter que d'autres livres éducatifs sur l'espace entre autres sont également au programme.

- Enfin, pas d'annonce précise mais un partenariat avec Disney a été signé, ce qui promet de belles adaptations.

Pour terminer la conférence, on en revient aux jeux-vidéo avec une démo assez brouillonne de FIFA 13 et de son mode Move. Difficile de dire si le jeu sera réellement jouable via la boule lumineuse de Sony mais la démo n'avait pas l'air vraiment convaincante.

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Finalement, trois nouveaux titres pour PS3 sont annoncés :

Until Dawn

Un jeu d'aventure-horreur mettant en scène 7 personnages qu'il faudra aider à survivre. Le jeu m'a fait penser à un Heavy Rain en mode horrifique mais jugez par vous-même avec le trailer ci-dessous.


Rain

Un jeu très poétique qui raconte l'histoire d'un jeune garçon invisible que seule la pluie permet de distinguer. Un beau concept qu'il est encore difficile de comprendre actuellement mais visuellement, le jeu a un style unique.


Puppeteer

Un jeu de plate-forme qui m'a fait un peu penser à Little Big Planet et dont l'univers se réclame comme une ode à l'imaginaire des enfants. On y contrôle une marionnette et chacune de nos actions est mise en scène comme dans un théâtre, applaudissement compris.


Enfin, pour terminer, impossible de ne pas citer Beyond : Two Souls, le nouveau jeu de David Cage annoncé à l'E3 mais sans aucune info supplémentaire ainsi qu'un nouveau trailer de The Last of Us qui confirme définitivement son statut très mature avec sa violence omniprésente.


Deux des grands jeux Sony de 2013 à n'en pas douter.

Conclusion

Pas de grosses annonces matériels comme la PS3 Super Slim, pas d'annonce de réduction de prix de la PS Vita, mais quelques annonces de nouveaux titres et pas des moindres. On ne peut pas dire que Sony signe une très grande conférence mais j'en garde une bonne impression avec enfin des annonces de gros titres pour la PS Vita et une confirmation que la PS3 vit ces derniers mois.

La prochaine génération approche, c'est sûr!

        

dans Event, Gaming, PS VITA, PS3, Salons
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[E3 2012] Preview - The Last of Us : le dernier né de Naughty Dog déchire tout ! 
par Aelya

mercredi 11 juillet 2012 19:12 3 commentaires

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Durant l'E3, j'ai eu la chance d'assister à la preview de The Last of Us, le dernier né des studios Naughty Dog, créateur de la série Uncharted.

J'étais toute contente car la démo vue pendant la conférence de Sony m'avait mis l'eau à la bouche^^ D'ailleurs, Bruce Straley, game director, nous annonce qu'il va rejouer cette démo mais de manière tout à fait différente.

En effet, chaque rencontre avec des humains non-contaminés représente un véritable risque car chacun tente de survivre. Naughty Dog a voulu rendre les hommes/femmes aussi humains que possibles, avec des réactions humaines.

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Il y a donc différentes manières d'approcher d'autres personnes : à nous de choisir celle qui convient le mieux à la situation, ce qui rajoute une certaine tension et nous rapproche des personnages...

On commence donc là où a commencé la démo de la conférence sauf qu'ici, on prend notre temps. On peut donc voir que les graphismes sont vraiment beaux : ainsi, les surfaces réfléchissent différemment suivant les matières qui les composent.

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On se rend aussi compte que certains objets sont interactifs. Par exemple, une affiche de film donne lieu à un petit dialogue entre Joel et Ellie.

Petit rappel sur la relation entre ces deux personnages : Joel et Ellie ne se connaissent que depuis peu. Joel travaillait dans le marché Noir dans la zone de quarantaine (sorte de zone quasi militaire où l'on se fait tuer si l'on semble malade) quand un ami lui a demandé d'en sortir pour remplir une mission. Mais les choses tournent mal et Joel se retrouve à faire équipe avec Ellie (elle aussi habitante de la zone de quarantaine mais née après la pandémie) qu'il rencontre alors.
Au passage, il ne sera pas possible de jouer Ellie : on contrôlera seulement Joel.

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Mais revenons au jeu.

Joel et Ellie continuent leur progression et se retrouvent bloqués dans une grande salle. On voit alors les interactions possibles entre les deux personnages. Ils repèrent une échelle dans un lieu pas encore accessible.

Joel (donc nous) va devoir trouver un moyen de se surélever pour ensuite faire la courte échelle à Ellie qui s'occupera de faire tomber l'échelle.

On entend les actions d'Ellie hors-champ, qu'elle parle ou agisse : on entend ses mouvements dans l'eau ou encore le bruit de l'échelle quand elle tombe poussée par Ellie... Cela rajoute à l'ambiance (et doit être terrible avec une install son 5.1 ;-))

En fait, le son joue un rôle assez important car il peut aussi révéler notre présence ou au contraire servir pour attirer l'attention ailleurs.

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Ainsi on arrive au passage où l'on croise d'autres survivants. Ici, le présentateur cherche à être plus furtif et à faire de l'infiltration au lieu de foncer dans le tas comme durant la conférence.

Joel (et Ellie) se déplace donc accroupis et la bouteille qui a servi de cocktail molotov lors de la conférence est ici utilisée pour attirer l'attention d'un type ailleurs et ainsi libérer le passage.

En avançant, Joel trouve un tuyau et le ramasse pour s'en servir comme arme : il le range dans son sac à dos mais celui-ci reste apparent. Il l'y attache, un peu comme Quantic attache le pied de son appareil photo à son sac.

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Après avoir réussi à éviter pas mal de confrontations et atteint le deuxième étage, nos deux comparses finissent pas se faire repérer. C'est l'affrontement qui s'achève par Joel martelant à mort son adversaire avec une brique.

Les ennemis ont entendu le vacarme provoqué par l'affrontement et arrivent à l'aide de leur camarade, qui sert de bouclier humain à Joel. Ils travaillent en équipe, se parlent, se font signent et élaborent des stratégies.

De plus, suivant les armes brandies par Joel, leurs réactions sont différentes. Ainsi, ils n'hésitent pas à l'attaquer lorsqu'il est armé de son tuyau, par contre dès qu'il sort le pistolet, c'est la fuite.

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Durant la conférence, Joel lançait un cocktail Molotov sur un adversaire, ici, il est celui qui se fait jeter le cocktail dessus. Il faut parvenir à l'éviter. La vie ne remonte pas automatiquement : il faut utiliser des bandages. Il y a d'ailleurs une petite animation où l'on voit Joel se l'enrouler autour du bras^^

Il faut donc se débrouiller pour trouver ces bandages mais aussi d'autres objets nécessaires à la survie, tels que des munitions, des armes : Joel doit fouiller les cadavres ennemis pour espérer trouver quelque chose.

La présentation s'achève donc sur cette séance d'infiltration qui a finalement un peu tourné au massacre une fois que Joel s'est fait repérer.

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Cependant, cela a permis de voir que le jeu pouvait se jouer de façon (plus ou moins) furtive, surtout qu'on nous parle d'un système de "Furtivité Dynamique" où l'on passe de l'action à l'infiltration en utilisant l'environnement, par exemple en se cachant pour rompre la ligne de vue.

The Last of Us suit une trame narrative cependant, comme cette présentation nous l'a montrée, il est possible de jouer un même passage de façon différente et cela est lié au fait qu'il y a plusieurs façons de se mettre en relation avec d'autres personnes. Or ce jeu va mettre en scène le meilleur tout comme le pire de l'humanité.

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Ici, Joel et Ellie faisaient face à des gens qui n'hésitent pas à tuer pour s'approprier le bien d'autrui, ce qui explique le choix de la violence par Joel, mais ils pourront aussi rencontrer des gens bons, des fermiers dans ce monde en ruine ravagé par la pandémie.

Il y a donc un sentiment d'inconnu : on ne sait jamais trop comment les gens qu'on croise vont réagir, ce qui nous fait rester sur nos gardes, nous implique dans le jeu.

Franchement, ce petit aperçu de The Last of Us a l'air excellent et m'a donné envie : Vivement sa sortie !

        

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