[Test] Fable The Journey : En carriole Simone! 
par Aelya

mardi 23 octobre 2012 19:24 0 commentaire

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Fable est la licence RPG developpée par les Studios Lionhead pour Microsoft.

Or ici elle nous revient dans un Spin-off : les développeurs ont repris l'univers mais ont abandonné le côté RPG pour s'orienter vers un Rail Shooter exploitant Kinect.

En effet, Fable The Journey va nous permettre de contrôler notre personnage grâce à nos mouvements. A la différence des autres jeux Kinect, il sera possible de jouer assis : pas besoin de sauter ou de mimer la course, seul le haut du corps est nécessaire. Ce qui explique qu'il s'agisse d'un rail shooter : Dans la plupart des cas, on va se contenter de tuer les ennemis sans avoir à diriger le personnage.

Celui-ci se nomme Gabriel. Il fait partie d'un groupe de caravaniers mais s'en voit séparé lors d'une étrange tempête. Prenant un autre chemin, il croise Theresa, une prophétesse poursuivie par une puissance maléfique (ceux ayant joué à la licence la reconnaîtront). Après une course poursuite en carriole, Gabriel se voit confier des gantelets lui conférant des pouvoirs magiques et faisant de lui, bon gré mal gré, le futur sauveur d'Albion.

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Comme vous pouvez le constater, l'histoire reste classique et va vous amener à voyager et à affronter divers ennemis.

En effet, le gameplay se divise principalement en deux :
- la conduite de la carriole
- les combats à pied

Lors de la conduite de la carriole/caravane, on est "assis" sur le siège du conducteur et l'on doit diriger la jument de Gabriel, Seren. Pour ce faire, on doit mimer un coup de rênes lorsqu'on veut avancer ou accélérer (trois vitesses différentes sont possibles).

Ensuite, il faut l'orienter sur les chemins que l'on emprunte. Une fois encore, on doit reproduire les mouvements qu'on l'on ferait "en vrai", c'est-à-dire tirer la main droite vers l'arrière tout en étirant la main gauche vers l'avant pour aller à droite et l'inverse pour aller à gauche.

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Sur la route, des orbes seront récoltables suivant votre vitesse. Elles font gagner de l'expérience pour débloquer certaines améliorations (santé, puissance des pouvoirs,...).

L'aventure à pied, même s'il faut parfois ouvrir des portes en utilisant ses pouvoirs, se résume principalement à tuer des vagues d'ennemis. 

Le jeu nous fait avancer, les ennemis arrivent, on s'arrête, on les tue à coup de sorts puis on recommence à avancer.

Les sorts se lancent avec nos deux mains (les mains des sorts dépendront de si vous êtes droitier ou gaucher : le jeu vous demandera de choisir^^), comme s'ils en jaillissaient : on va viser l'ennemi pour lui lancer un sort de foudre ou de feu, le repousser,... Si l'on rate sa cible, on peut tenter de réorienter le sort en donnant un coup vers l'endroit voulu.

On peut également bloquer les attaques adverses avec un bouclier magique en mettant notre bras gauche devant notre poitrine.

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A part une certaine répétitivité, l'autre gros défaut de Fable the Journey est la précision. En effet, elle fait cruellement défaut. 

On lance un sort en haut à gauche de l'écran et il part en bas à droite... On a beau viser le centre de l'écran, les sorts persistent à aller en bas...
Bref, pas terrible, au point qu'à la fin, on attend que les ennemis s'approchent de nous et deviennent suffisamment gros pour être sûr de ne pas les rater.

Conclusion

Fable The Journey tente de le pari de créer un jeu Kinect où l'on peut jouer assis et s'appuyant sur une franchise assez populaire.

Malheureusement, le manque de précision inhérent à Kinect gâche une partie du gameplay.

C'est dommage, car le reste de la réalisation du jeu est sympathique : les graphismes sont relativement beaux pour un jeu Kinect, le monde vraiment grand, les personnages bien travaillés, l'ambiance est au rendez-vous... 

Bref, Fable The Journey est le genre de jeu qui pourra plaire aux enfants aimant la magie mais aura tôt fait d'agacer les adultes à cause d'une certaine répétitivité et de son manque de précision.

Ma note : 6/10

        

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[Preview] Hip Hop Dance Experience, Just Dance 4 et Marvel Avengers : Battle for Earth, Ubisoft met le paquet sur Kinect 
par Quantic

vendredi 21 septembre 2012 19:06 0 commentaire

Ubisoft a toujours été un partenaire privilégié des constructeurs innovants. On se souvient du soutien sans faille de l’éditeur français aux débuts de la Wii ou de la DS... Et Kinect a immédiatement attiré leur attention.

Je vais être honnête, cette présentation Kinect lors de la GamesCom me motivait moyennement. Pas que les jeux ne soient pas bons, que du contraire mais les jeux de danse nous lassent assez vite et seule la présentation d'un nouveau jeu basé sur la licence Avengers avait attiré notre attention, en grande partie parce que dès qu’elle entend le mot Marvel, Aelya pousse des petits cris difficiles à calmer. C’est d’ailleurs pour épargner les oreilles du présentateur que je me suis dévoué ;-)

Just Dance 4

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On ne présente plus Just Dance, le bestseller absolu des jeux de danse et grand animateur des salons du monde entier. Ce nouvel épisode se présente comme le seul jeu de danse qui réussit à suivre votre corps dans son entièreté (en tout cas sur Kinect) tout en proposant à 4 joueurs de danser en même temps. Prévoyez un grand salon quand même !

Il sera également possible à un joueur de rentrer ou de quitter une chanson quasiment instantanément et franchement cela fonctionne très bien puisque ce sont deux « heureux » journalistes qui ont fait office de cobayes, donc sans aucune paramétrisation de Kinect. Très impressionnant quand on sait combien l’engin peut être récalcitrant.

Et au passage, j’ai pu admirer un journaliste métaleu rempli de tatouages se dandiner sur du Selena Gomez et croyez-moi, le spectacle valait la peine d'être vu !

Enfin, les gamines pré-pubères vont adorer la nouvelle fonctionnalité Auto Dance qui analyse la prestation et qui crée une vidéo hyper kitsch à poster sur les réseaux sociaux.Le jeu s'annonce donc comme un nouvel épisode toujours aussi fun à jouer et qui trouvera immédiatement son public !

Just Dance 4 est prévu pour une sortie le 2 Octobre 2012 sur Xbox 360 + Kinect, PS3 + PS Move, sur Wii et par la suite sur Wii U.

just dance 4, screenshots

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Hip Hop Dance Experience

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Hip Hop Dance Experience est le successeur de Michael Jackson Experience et de Black Eyed Peas Experience et a comme objectif de proposer un jeu de danse spécialisé Hip Hop... Bref tout ce que je déteste musicalement parlant ;-)

Le jeu proposera 40 chansons avec des chorégraphies spécialement conçues pour le jeu et a été pensé pour gommer les différences de niveaux entre danseurs. J’ai ainsi pu assister à une petite démo avec un danseur pro et une charmante hôtesse innocente et cette dernière a gagné en choisissant un niveau de difficulté plus faible. Le retour visuel de la qualité de sa prestation est aussi voulu comme excessif pour que tout le monde prenne du plaisir et ait l’impression d’être récompensé pour sa prestation.

Enfin, un nouveau mode marathon fait son apparition. Celui-ci enchaîne les 40 chansons jusqu’à ce que les joueurs ratent un nombre donné de mouvement. Si ça, c’est pas Hardcore ?

Hip Hop Dance Experience est prévu sur Xbox 360 + Kinect et sur Wii le 15 Novembre 2012.

hip hop dance experience, screenshots

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Marvel Avengers : Battle for Earth

Marvel Avengers Battle for Earth, jaquette

C’est la première collaboration entre Marvel et Ubisoft et se présente comme une sorte de Mortal Kombat pour héros de Marvel mais où la maniabilité est réduite à sa plus simple expression (Kinect oblige).

Ce jeu a beaucoup de potentiel sur papier : 40 héros différents, un style comics très appuyé et beaucoup d’humour dès l’écran titre, puisqu’on lance le jeu en tendant le poing comme son héros favori !

Mais une fois dans le combat, on se rend compte que le jeu est très, très simple. Il m’a fait un peu penser à Kinect Star Wars, pas la plus grande réussite de la caméra de Microsoft même si je reconnais que les enfants ont vraiment l'air d'adorer.

Ainsi, on frappe du poing, on tape du pied et bien d’autres mouvements pour diriger son héros et tenter de porter des coups tout en évitant ceux de l’adversaire. Et si ce qui est affiché à l’écran est plutôt spectaculaire, c’est au détriment de l’interactivité puisque lors de chaque « tour », on a le choix entre 2-3 mouvements différents à exécuter avec un timing précis. La qualité du timing déterminant la réussite ou non du coup.

Ce ne sera dont certainement pas un jeu pour les gamers mais les enfants qui aiment par-dessus tout les héros Marvel pourraient bien y trouver leur compte... Et c'est bien ce public qui est clairement ciblé par UbiSoft.

Avengers, Battle for Earth est prévu pour une sortie le 23 Octobre 2012 sur Xbox 360 + Kinect et par la suite sur Wii U.

Marvel Avengers Battle for Earth, screenshots

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L'anecdote du jour : Au milieu de la présentation, Yves Guillemot en personne s’est incrusté. J’imagine le stress des présentateurs ! Le big boss d’Ubisoft en personne, il ne fallait pas que Kinect vienne à planter ;-)

 Yves Guillemot

        

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[Test] Kinect Star Wars : La force sera-t-elle avec vous ? 
par Aelya

lundi 07 mai 2012 19:12 0 commentaire

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Star Wars est une saga culte (et ce malgré les tentatives de sabordages par George Lucas lui-même). Tous les fans ont rêvé d'être un jedi ou un sith (certains cosplays étant tout bonnement magnifiques) et les éditeurs en ont conscience, nous proposant d'incarner ces "héros" à travers divers jeux.

Avec Kinect Star Wars, on nous propose également cela mais on pousse un cran au-dessus : Kinect va nous permettre de prendre contrôle de son personnage d'une manière inédite, on va pouvoir vraiment manier un sabre laser, contrôler la force et combattre les forces obscures, ou encore conduire un module lors de courses. Quel fan n'en a-t-il pas rêvé ?

Mais le jeu est-il à la hauteur de ces attentes ?

Je préfère arracher le pansement d'un grand coup vif : malgré certaines qualités, Kinect Star wars n'est pas la simulation de jedi tant attendue.

Le grand fautif dans l'affaire est Kinect lui-même. La reconnaissance reste trop vague et rend la maniabilité souvent difficile. On se retrouve donc mort/dans le décor juste parce que Kinect n'a pas réussi à reconnaitre notre mouvement, mouvement qu'il faudra parfois répéter plusieurs fois avant qu'il soit reconnu (je pense en particulier à l'action "aller à gauche" ou "à droite" lorsqu'un obstacle nous barre le chemin).

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Pour les combats de sabre laser, il suffit en général de faire des mouvements de bras de gauche à droite pour dévier les tirs ennemis ou donner des coups. Pas très folichon : on est loin d'affrontement épique, surtout que notre personnage est en quelque sorte "auto-guidé", se tournant automatiquement vers les ennemis.

En co-op, la situation ne s'améliore pas et lorsque Quantic et moi jouions, Kinect ne cessaient d'échanger nos personnages car n'arrivant à nous reconnaitre de façon constante.

Bref, il y a encore des progrès à faire côté Kinect.

Le jeu en lui-même est divisé en plusieurs modes assez variés qui vont permettre aux Jedis en herbes de s'essayer à diverses activités de l'univers Star Wars.

Le Mode Destinée vous met dans la peau d'un padawan d'une jedi alors que vous venez juste de commencer votre formation et que l'Empire lance une attaque sur la planète où vous vous trouvez. Il vous faudra donc combattre pour vous enfuir, délivrer les autres padawans et tout plein d'autres choses.

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Ce mode a le mérite de proposer une histoire soignée et agrémentée de cinématiques même si cela reste classique. On va pouvoir combattre au sabre laser, utiliser la force pour déplacer des objets/ennemis, piloter des speeders, tirer depuis un vaisseau spatial, bref de quoi varier les plaisirs.

Le jeu consacre un mode spécial aux duels qui sont en fait les affrontements plus complexes qui parsèment le mode destinée.

Ces combats suivent toujours le même schéma : d'abord on se défend pour parer les attaques adverses (très lentes) puis, après avoir remporté un mini affrontement où les deux adversaires ont leurs sabres qui s'opposent dans un duel de force, on attaque. On a une petite animation puis on recommence jusqu'à ce que l'on puisse enfin achever son adversaire.

Perso, je ne suis pas fan, trouvant ça beaucoup trop lent.

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Un mode est dédié aux courses de module. En course, on peut tourner, envoyer des clés à molette sur des bestioles qui viennent s'accrocher à votre véhicule, accélérer via un boost, attaquer les autres participants.

Pour conduire, il faut se tenir debout avec les bras tendus (ensuite il y a plusieurs niveaux de difficultés, dont un où le pilotage est automatique...) La précision n'est donc pas vraiment de mise.

Le mode carnage vous met quant à lui dans la peau d'un Rancor, espèce de grosse bête, qui veut tout détruire sur son passage (genre Godzilla^^). Les cinématiques d'intro sont souvent sympas et humoristiques : on voit ainsi un enfant expliquer à ce gros monstre que non, il ne peut plus le garder maintenant qu'il est devenu trop grand, recréant l'une de ces déchirantes scènes où le pauvre enfant doit presque battre son animal de compagnie adoré pour le forcer à partir...

Sinon, le mode en lui-même est très sympa : on peut tout casser, attraper des gens pour les manger ou les jeter, écrabouiller tout et n'importe quoi... C'est vraiment grisant et défouloir le temps de quelques parties mais l'intérêt devient vite limité.

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Enfin, il y a le Mode "Battle de Dance Galactique" qui m'a énormément plu. Déjà, j'aime bien les jeux de danse malgré mes trois pieds gauches et ce mode hérite des bases du gameplay du très bon Dance Central même si en moins poussés. Mais ce qui m'a surtout plu est le délire total de ce mode.

On va voir la princesse Leila, Han Solo ou Bobba Fett se trémousser sur des chansons modernes corrigées pour s'appliquer à l'univers Star Wars : Princess in a Battle, I am Han Solo, Hologram Girl...Il y a une vingtaine de titres en tout.

Les paroles déjantées sont vraiment sympa^^ Après, certains crieront au scandale de voir ainsi détournés ces héros cultes, mais perso je trouve qu'un peu d'humour, cela fait du bien^^

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Conclusion

Star Wars Kinect permettra aux plus jeunes de s'amuser et d'incarner un jedi en s'essayant à un nombre d'activités assez variées.

On pourra passer aussi des moments sympas à danser sur les chansons adaptées à la sauce Star Wars, à détruire un village ou encore à conduire un module de course.

Cependant, on aura vite fait le tour et ceux qui cherchent une adaptation fidèle de Star Wars peuvent passer leur chemin.

On regrettera aussi le manque de précision de Kinect qui donne simplement envie d'arrêter le jeu, surtout en mode destinée ou de course de modules.

Ma Note : 6/10

L'avis de Quantic

Je rejoins en grande partie l'avis d'Aelya. Kinect Star Wars n'est pas ce que le marketing veut nous faire croire. C'est un jeu Kinect un peu au-dessus de la moyenne mais qui s'adresse avant tout aux plus jeunes.

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Le mode destinée et ses duels abracadabrants sont ma plus grosse déception. Le scénario est soigné mais la technique est indigne d'une console HD avec un aliasing à faire peur et des textures bien baveuses.

Ce ne serait rien si le gameplay était à la hauteur mais dans la pratique, on passe son temps à balancer le bras de gauche à droite sans trop savoir ce que l'on fait et on comprend vite que la meilleure technique est de sauter derrière son adversaire pour l'achever... Faites cela pendant une heure et je vous assure que votre salon sentira aussi bon qu'une salle de sport... Ce n'est plus Kinect Star Wars mais Fitness Star Wars !

Le mode de courses de modules est à la hauteur des jeux de courses sur Kinect... Même si des efforts de gameplays ont vraiment été réalisés. On a le choix entre un mode assisté où l'on n'a aucune influence sur la course et un mode "manuel" quasiment impossible tellement la détection de Kinect est sensible. Encore une fois, une manette aurait rendu ce jeu, sans doute pas excellent, mais au minimum amusant... et jouable.

Finalement, ce sont les deux modes "gags" qui sauvent ce titre du ratage complet...

Le mode Carnage de Rancor est terriblement défoulant et m'a vraiment fait penser au bon vieux Rampage auquel je jouais étant gosse. On en fait malheureusement le tour très vite mais le plaisir de massacrer des villageois innocents est un vrai bonheur sadique ;-)

Enfin, le mode Danse est très réussi pour toutes les raisons exposées par Aelya... Je rajouterai juste que le fait de danser pour (ou plutôt contre) la princesse Leia en esclave de Jabba mérite à lui seul l'achat du titre.

Ma note : 5,5/10

        

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[Test] Kinect Héros : une échappée dans l'univers Disney-Pixar 
par Aelya

mardi 17 avril 2012 18:59 5 commentaires

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Kinect Héros : une Aventure Disney-Pixar, sous ce titre anodin se cache en fait un jeu qui m'a donné de sacrées courbatures (ah, la vieillerie ! ou le manque de sport ;-))

On commence le jeu de façon innocente : on crée un personnage à son image grâce à Kinect (la ressemblance n'est pas sensationnelle et on ne peut pas modifier grand-chose, mais cela plaira aux plus jeunes) et nous voilà transporté dans un parc d'attraction dédié à différents univers Pixar.

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On retrouve ainsi Les Indestructibles, Ratatouille, Toy Story, Cars et Là-Haut. Chaque monde va proposer plusieurs épreuves liées à son univers.

Dans celui des Indestructibles, on devient ainsi un super-héros aux côtés des personnages du film, dans celui de Là-Haut, un boy-scout/girl-scout, dans Cars, une voiture, dans Ratatouille, un rat, dans Toy Story, un jouet.

Bref, le jeu offre la possibilité de vivre des aventures aux côtés de ses héros préférés dans des décors relativement fidèles à ceux des films.

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Cependant, on a fait le tour de ces mondes assez vite et une certaine répétitivité se fait sentir : on aurait pu espérer un peu plus de diversité.

Mais, d'un autre côté, le jeu demande beaucoup d'efforts physiques, ce qui fait qu'on privilégiera les sessions courtes.

En effet, Kinect Héros : une Aventure Disney-Pixar utilise la technologie Kinect et a fait le choix de la simulation des mouvements.

Par cela j'entends que pour se déplacer dans le jeu, il va falloir bouger !

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Ainsi, pour avancer, il faut bouger les bras d'avant en arrière, pour courir, il faut accélérer ce mouvement (mes pauvres bras à peine remis de Fruit Ninja ont bien souffert ;-)), pour sauter, il faut vraiment sauter et bien haut (je plains mes voisins du dessous^^) !

Bref, on bouge beaucoup. D'ailleurs, qu'un détracteur des jeux vidéo viennent se plaindre que les enfants restent affalés sur le canapé lorsqu'il joue à la console et je vais l'obliger à jouer à jouer à Kinect Héros pendant 2h00 d'affilé : on verra ce qu'il en dit après^^

Par contre, là où le bât blesse, c'est que la reconnaissance de Kinect n'est pas excellente : il est parfois difficile de bien se placer et recommencer cinq fois le même saut est fatiguant moralement et physiquement.

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Conclusion

Kinect Héros : une aventure Disney-Pixar est un jeu que je recommande pour les plus jeunes.

Ceux-ci aimeront retrouver leurs héros favoris, vivre des aventures à leurs côtés dans l'univers magique de Disney-Pixar. Les parents seront contents de les regarder dépenser leur énergie (chouette, on va être tranquille après^^).

On ajoutera qu'il est possible de jouer à deux.

Cependant, le jeu reste limité et j'avoue qu'il m'a tué en quelques minutes et que j'ai dû étaler les séances de jeu pour ne pas mourir (il faut vraiment que je fasse du sport :-p).

Note : 5,5/10

        

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[Test] Kinect Sports Saison 2, sport en chambre pour tous 
par Quantic

lundi 19 décembre 2011 19:39 2 commentaires

Beaucoup de sorties Kinect ces dernières semaines. Après avoir vendu sa Kinect par palettes entières, Microsoft a bien l'intention de l'alimenter en jeu sous le sapin.

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Kinect Sports Saison 2 est la suite du grand succès Kinect Sports lancé en même temps que la caméra révolutionnaire de la firme de Redmond. L'objectif est clair, montrer, à l'instar de Sony et de son Move,  que la Wii n'est plus indispensable pour du jeu casual de qualité.

Le jeu se présente sous la forme de 6 sports praticables en chambre seul ou à deux accompagnés de quelques défis spécifiques qui donnent à ce titre une durée de vie tout à fait honorable. Mais analysons les différents "sports" disponibles...

Tennis

Sans doute le meilleur jeu proposé, le tennis avait déjà été présenté lors de la Gamescom à grand renfort de marketing (j'avais même pu échanger quelques balles virtuelles avec Martina Hingis). Le tennis propose une expérience bien sympathique avec reconnaissance des coups liftés et slicés. Pour frapper fort, il suffit d'avancer d'un pas. Bref, un jeu sympa, facile à prendre en main et très fun à deux. Et ce même si le comportement du joueur quand on ne fait rien est parfois déroutant. Il m'est ainsi arrivé de frapper la balle alors que je ne bougeais pas d'un pouce.

Mais bien sûr, le gameplay s'arrête là, on ne contrôle toujours pas les mouvements du joueur.

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Fléchettes

Plus calme, les fléchettes démontrent la précision de l'accessoire puisque on se croirait presque face à une cible. Pour autant, ce "sport" reste assez vite lassant (-Parenthèse d'Aelya -comme le vrai sport : pour s'endormir, il n'y a pas mieux que regarder un tournoi de fléchettes ! Et je parle d'expérience ayant dû me coltiner des soirées TV à regarder ces tournois avec mon colocataire lorsque je vivais en Angleterre : cela m'a traumatisée ;-) - Fin de la parenthèse-) et on en fait très vite le tour... D'autant plus qu'installer une vraie cible chez soi n'est pas très difficile. Si on rajoute à cela les quelques imprécisions suite aux pertes de connexion de la Kinect, on peut en conclure que cette version des fléchettes, bien que sympathique, ne restera pas dans les annales.

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Golf

Véritable copier/coller du golf de la Wii, cette version Kinect se prend immédiatement en main et a l'intelligence de ne pas complexifier le jeu. Moi qui ne compte plus les crises de nerf sur Wii, ici, tout se fait facilement et avec précision. Parfois un peu trop facilement même puisque dès mes deux premiers trous, j'ai réussi des drops de 50 mètres directement dans le trou... Le challenge s'avère donc un peu limité.

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Ski

L'idée était bonne mais l'épreuve de ski est sans doute la plus décevante. Une simple descente en 1 contre 1 où il s'avère de suffisamment baisser les genoux pour aller vite tout en ne ratant pas les portes et de sauter au bon moment pour valider les quelques sauts du parcours. La latence se fait vraiment sentir et la réactivité de son skieur est digne de celle d'une éponge au fond de l'océan. Dommage, il y avait moyen de faire mieux.

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Base Ball

Grand classique de ce genre de titre, le base ball s'avère ici peu intéressant. Plutôt que de se limiter au duel classique lanceur/batteur, Microsoft propose de "simuler" un match complet puisque vous devrez également courir de bases en bases et rattraper les balles... Problème : la course est très mal implémentée et même en piétinant le sol comme un fou, on ne voit pas trop de différences à part le nombre de calories dépensées qui s'envole... Ce sport s'avère donc bien trop répétitif que pour être vraiment amusant. Et pourtant le duel lanceur/batteur est bien implémenté avec des balles vicieuses à souhait.

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Footbal Américain

Moi qui suis fan de ce sport, j'attendais le test avec impatience pour me croire Quarterback...mais j'ai vite été refroidi. Le lancer se limite à observer patiemment que les trois receveurs possibles passent de jaune à vert : Vert = passe reçue à 100% et jaune = passe ratée à 100%. Bonjour le réalisme !

Quant à la réception, c'est encore pire puisque cela revient comme au base ball à piétiner le parquet pour un résultat "discutable".

En plus, on ne joue même pas la défense et on se retrouve, même face à une IA "Facile", opposé à une équipe qui marque à chaque possession de balle. Bof, bof, donc.

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Conclusion

Kinect Sports Saison 2 veut démontrer que la Wii n'est pas incontournable et si ce titre y réussit par certains sports réussies (Tennis, golf), l'intérêt en solo est très vite limité et seuls les enfants ou les non-joueurs pourront vraiment s'amuser plus de quelques heures avec ce titre.

Pour autant, ce titre assez "classique" dans le genre fera fureur lors de soirées entre non-gamers... Mais oui, on a tous quelques connaissances qui vous regardent avec des yeux de poissons et la bouche ouverte quand vous parlez de votre Xbox... Faites comme nous et sortez leurs les grands classiques casual. Ce n'est pas ça qui les feront craquer pour Gears of War mais au moins ils pourront se dire "gamer" (expérience vécue).

Trêve d'anecdotes, ce titre ne fait pas honte aux jeux de sports casual mais après quelques heures, et à moins d'être passionné par le sport en chambre, vous en aurez fait le tour.

A noter quand même que la maitrise technique de Kinect est réellement impressionnante. Elle est loin l'époque des désynchronisations toutes les minutes !

Note : 6/10 

        

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[Test] Dance Central 2 : le jeu de danse ultime ? 
par Aelya

vendredi 09 décembre 2011 19:33 3 commentaires

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Toute séance de jeu Kinect commence de la même façon : par la reconfiguration de notre salon. En effet, le bébé de Microsoft requiert un recul conséquent et malgré une pièce assez grande, nous devons tout pousser au maximum, et là encore, c'est parfois un peu juste.

Mais pour un jeu comme Dance Central 2 d'Harmonix, ce petit inconvénient peut se voir comme une préparation au jeu, un échauffement bien nécessaire avant une séance de danse survitaminée : Microsoft avait en fait tout prévu ;-)

Dance Central 2 est, comme son nom le laisse supposer, un jeu de danse et exploite Kinect. Il faut dire qu'un tel jeu se marie idéalement avec cet accessoire : on n'a pas à se préoccuper d'une manette à tenir, il faut juste réussir à bouger son corps suivant la chorégraphie.

Et là, je dois avouer que la sauce prend vraiment.

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Kinect reconnait bien les mouvements du corps et nous indique quel membre (bras, jambe...) n'est pas en adéquation avec la chorégraphie en l'entourant de rouge : on ne peut pas tricher ! Résultat, on se prend très vite au jeu et l'on sent la fierté nous envahir lorsqu'on obtient enfin un "Magnifique" (surtout lorsque c'est par miracle comme moi qui ait la grâce d'une enclume attachée à une ancre^^).

Les chansons proposées sont assez variées et sympas. On trouve les derniers morceaux/artistes du moments tels que Lady Gaga, Rhianna, David Guetta mais il est un peu dommage qu'il n'y ait pas de titres localisés (en français par exemple) alors qu'on trouve des morceaux d'artistes américains peu connus ici en Europe. Il est possible d'acheter des morceaux supplémentaires (environ 250 Microsoft points le morceau) ainsi que la possibilité de transférer la tracklist de Dance Central (400 MS : un peu cher le transfert vu que déjà payé en achetant le premier opus...).

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Cependant, l'important étant de danser, on peut pardonner ce petit défaut car les chorégraphies des différentes chansons se révèlent souvent très sympas avec parfois un petit côté décalé bien venu.

Ce aspect se retrouve d'ailleurs dans le design des niveaux et des avatars : ceux-ci ont un look bien défini correspondant à un style de musique qui frôle la caricature tout en leur conférant un charisme de folie ! J'ai vraiment aimé pouvoir ainsi choisir un avatar qui me plaisait^^

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La grande nouveauté de cette suite à Dance Central est la possibilité de jouer à deux simultanément et là je dois dire que l'on s'amuse encore plus. Il y a principalement deux façons de jouer : en équipe ou en se mesurant l'un à l'autre. Quantic et moi avons commencé par danser ensemble, en équipe puis, voyant que j'étais meilleure que lui, nous avons décidé de nous affronter ;-) Lors des battles, il y a des passages "solo" où seul notre avatar est pris en compte, ce qui donne lieu à des "mais ce n'est pas juste, ton passage était beaucoup plus facile que le mien"^^

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D'autres passages de Battles proposent plusieurs mouvements remportant un certain nombre de points apparaissent simultanément à l'écran, celui qui parvient à réaliser l'un de ces morceaux de choré avant l'autre remportant les points liés à cette choré : un petit côté stratégie apparaît donc... Vais-je faire plein de choré faciles rapportant peu de points ou plutôt faire la difficile qui en rapporte plein ? Et puis la course avec son adversaire dans ces moments là est exacerbée et donne lieu à pas mal de fous rires^^

Conclusion

Dance Central 2 propose peu de nouveauté par rapport au premier opus mais vient combler une terrible lacune : le jeu à deux simultanément.

Or cet ajout fait de lui une vraie réussite en matière de jeu de danse.

De plus, Dance Central 2 démontre une utilisation exemplaire de Kinect (comme on aimerait en voir plus souvent) qui ajoute un vrai plus au jeu.

Ma note : 8,5/10

        

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[GamesCom 2011] Les prochains jeux Kinect annoncés 
par Aelya

lundi 12 septembre 2011 19:16 6 commentaires

Lors de la Gamescom, j'ai pu avoir un aperçu des prochain jeux (ou applications) prévus sur Kinect.

Kinect Star Wars

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Ce jeu assez attendu par les fans de l'univers Star Wars aura trois modes de jeu : le Jedi Mode où l'on pourra manier les sabres lasers, la course de Pods où l'on prendra part à une course ultra rapide et enfin le mode Rancor Rampage.

C'est sur ce dernier que les développeurs se sont étendus.

Pour les non-fans de Star Wars (et si, cela existe !), un rancor est un mignon petit monstre mesurant de 5 à 10 mètres de haut possédant des caractéristiques de reptile et de mammifère. Dans le mode Rancor Rampage, on se retrouve donc dans la peau de ce charmant animal au mauvais caractère. Et justement, on a décidé de tout casser !

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Le but de ce mode est vraiment de se défouler en détruisant tout sur son passage : on fait s'écrouler les habitations, on attrape les pauvres passants et on les mange ou on les jette au loin, on s'en prend aux défenseurs qui tentent de nous arrêter...

Bref, on saccage tout à la Godzilla, les développeurs ayant d'ailleurs avoué que Godzilla avait été une de leur inspiration et qu'en fait, depuis la création de Kinect, faire un jeu de ce type avait fait partie de leurs projets.

La maniabilité n'avait pas l'air trop mauvaise, reste à voir ce que cela donnera vraiment dans notre petit salon, mais cela s'annonce comme un bon défouloir en perspective, surtout après une journée de travail...

Kinect Disneyland Adventures

Ce jeu se déroule donc à Disneyland et reproduit fidèlement un parc Disneyland.

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On incarne donc un enfant qui se promène dans le parc, les déplacements se faisant en pointant du doigt. Il y aura 35 personnages Disney avec lesquels interagir (câlin, tope là...), les réactions variant suivant les personnages. Une baguette magique permettra d'animer différents éléments du décor (lampadaires, poubelles...).Des quêtes feront gagner de l'argent à dépenser dans les boutiques du parc.

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Mais que serait Disneyland sans attractions ? Il y en aura donc 20 auxquelles on pourra accéder en marchant ou en se téléportant. On a ainsi pu voir une attraction de Bobsleigh (qui n'est pourtant pas une vraie attraction d'un des parcs) où l'on descend une piste enneigée aux côté de Dingo et où l'on doit attraper des pièces, éviter des obstacles et lancer des boules de neiges sur de méchants Yéti.

Ce jeu ne remplacera certainement pas une vraie visite à Disneyland, mais il pourra plaire aux plus jeunes qui pourront jouer avec leurs personnages Disney favoris.

Kinectimals with Bears

Ce DLC de Kinectimals vient ajouter une île remplie d'oursons au jeu original et est prévu pour le 11 octobre.

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Il sera possible de l'acheter seul (pas besoin du précédent pour y jouer) et, tout comme le premier, il y aura certainement des peluches spéciales débloquant des oursons exclusifs.

Une application pour portables sortira également pour vous permettre de jouer avec vos compagnons même à l'école ou au travail (j'imagine la tête de ma chef^^).

De nouveaux tours "composés" seront disponibles. il s'agira en fait d'apprendre un tour simple à votre ourson puis d'en ajouter un autre à la suite. On a ainsi pu voir le tour "quémander" suivi du tour "tourner sur soi" devenir un tour composé.

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Avec les oursons, de nouveaux jouets font aussi leur apparition, telle que la canne à pêche qui donne lieu à un mini jeu de pêche.

Bref, pas grand-chose de nouveau si ce n'est que maintenant au lieu de félins, nous avons droit aux ours.

Air Band

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Déjà sortie, cette application "Fun Lab" permet de jouer de l'air guitare, de l'air clavier ou de l'air batterie devant Kinect et de voir un instrument fluorescent apparaitre entre vos mains sur votre télé. C'est sympathique mais bon, vous pouvez presque le faire devant votre miroir, c'est moins cher^^

Autant vous dire que ces jeux Kinect ne nous ont pas beaucoup enthousiasmé et que Microsoft semble vraiment orienter son accessoire vedette vers un public de jeunes enfants.

        

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Gamescom 2011 : Microsoft Play Day 
par Quantic

mercredi 17 août 2011 01:41 4 commentaires

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Le Microsoft Play Day de la GamesCom a eu lieu ce mardi après-midi. Fidèle à son habitude, Microsoft ne s'est pas plié à l'exercice de la conférence de presse comme ses copains EA et Sony et a proposé à la place une petite sauterie entre invités triés sur le volet afin de tester leurs jeux phares présentés à la gamesCom un jour avant tout le monde.

J'ai eu la chance de faire partie des invités même si j'ai bien cru ne jamais pouvoir rentrer vu l'organisation catastrophique de Microsoft mais bon, j'ai passé les cerbères de la sureté et ait pu découvrir une grande salle remplie ... de jeux Kinect.

C'est, en effet, la première chose qui m'a frappé ! Peu de places pour les jeux gamers mais beaucoup de place pour des jeux casual. Ce Microsoft Play Day s'est donc finalement bien inscrit dans la lignée de la conférence E3. On est parti pour manger du Kinect pendant encore un bon moment.

Mais parlons des jeux présents...

Forza 4

La bonne surprise de la journée, le jeu était testable au pad mais aussi, et surtout, à bord d'un magnifique simulateur avec 3 écrans, montés sur vérins pneumatiques, J'ai fait la queue 30 minutes mais les deux tours de circuits étaient exceptionnels ! J'ai déjà dit à Aelya que je veux le même à la maison...

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Sortie le 11 Octobre, j'ai hâte

Gears of War 3

2 fois 4 écrans pour tester ce jeu plus qu'attendu. Même si je ne suis pas "encore" grand fan de la licence, il faut reconnaître que le jeu déchire bien.

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Sortie le 20 Septembre.

Age of Empire Online

Le retour de cette licence légendaire en free to play. Je ne m'étendrai pas top dessus puisque notre test va suivre très prochainement. Juste pour vous dire que Microsoft nous a offert quelques pass que l'on vous fera gagner prochainement...

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Et ensuite, préparez-vous, ce sera du Kinect et encore du Kinect...

Kinect Sports 2

Evènement de cette journée, Martina Hingis, ancienne numéro 1 mondiale a proposé une démo du prochain titre phare de Kinect et elle ne s'est pas fait priée puisqu'elle est restée facilement 2 heures à enchainer les parties avec une bonne humeur rare pour ce type d'invités. J'ai même eu l'occasion d'échanger quelques balles avec elle... Bon, pas de photos puisque j'étais seul mais un bon souvenir. Je ne vous dirai pas qui a gagné ;-)

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Sinon, le tennis de Kinect Sports 2 est prometteur. Cela ressemble finalement fort à un Wii sports un peu plus précis mais pour une fois, la latence de Kinect ne se fait pas trop sentir et le jeu est très agréable. De même le jeu de fléchettes s'avère agréable à jouer, précis et fun. On n'en demande pas plus...

Si je ne devais retenir qu'un seul jeu Kinect de la journée, ce serait bien celui-là.

Sortie pour la fin d'année.

Ensuite, je ne détaillerai pas trop les autres jeux, déjà connus et qui ne sont pas très attendus pas les gamers que nous sommes tous ;-)

En résumé, j'ai pu voir Dance Central 2 (et ses fameux 2 danseuses en même temps) 

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Disneyland Adventures (sur lequel je n'ai pas eu beaucoup d'infos...) 

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Kinectimals (et sa nouvelle espèce Panda/Ours)

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Ainsi que Kinect Fun Labs (et ses nouveaux gadgets), Kinect Star Wars (toujours aussi bourré de lags) une démo du Xbox Live sur Smartphone et Halo Anniversary.

Conclusion 

Rien de vraiment folichon hormis Forza 4 qui promet vraiment d'être une grande claque. Microsoft nous a encore abreuvé de Kinect, espérons qu'ils retrouvent le chemin du "vrai" gaming sans trop tarder...

Enfin, en photo bonus, R2D2 se baladait dans la salle et s'est fait une charmante copine...

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En rentrant à l'hôtel ce soir, j'ai même eu droit au "C'est qui cette fille" d'Aelya ;-)

        

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[Test] Child of Eden, shoot onirique ou délire sous acide ? 
par Quantic

lundi 08 août 2011 19:25 8 commentaires

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A sa sortie, Kinect a été loin de nous convaincre. Entre le salon géant qu'il réclame, les problèmes de reconnaissance et l'impression générale que le gadget de Microsoft n'était pas tout à fait au point, il s'est vite retrouvé au placard en attendant un jeu intéressant.
Et voilà qu'Ubisoft débarque avec un ovni vidéo ludique : Child of Eden, présenté comme le premier jeu exploitant Kinect pensé pour les gamers. Mais qu'en est-il vraiment ?

Child of Eden est un shoot them up onirique. Cela parait bizarre dit comme cela mais c'est la seule description qui me vient à l'esprit.

Il rappelle d'ailleurs beaucoup son illustre ancêtre Rez sorti il y a une dizaine d'années. Et c'est bien normal puisque les deux jeux ont le même papa : Tetsuya Mizuguchi.

Le scénario est très surprenant pour un shoot puisque vous devrez sauver l'Eden (le nom d'internet dans le futur) de méchants virus qui essaient de le corrompre. Le tout sur fond d'encouragements de Lumi, une mémoire virtuelle du premier enfant né dans l'espace. De quoi nous changer des invasions d'aliens belliqueux.

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Le gameplay est simple mais propose néanmoins un challenge relevé.

Vous avez deux armes à votre disposition, un laser avec lequel vous allez locker jusque 8 cibles avant de les détruire en un seul tir et une traceuse, une sorte de canon automatique, moins puissant que le laser mais qui ne nécessite pas de lock et surtout qui permet de détruire les tirs ennemis. Enfin, l'Euphoria est l'arme ultime puisqu'elle détruit tout ce qui est à l'écran mais n'est disponible qu'en nombre limité.

Au pad, le jeu s'appréhende très vite et très facilement même si sa difficulté demande un petit temps d'adaptation... Mais une fois que l'on a compris le truc, le jeu se contrôle très facilement.

Mais passons à l'utilisation de Kinect puisqu'Ubisoft a mis le paquet sur cet accessoire et sa sortie en exclu temporaire sur la Xbox 360 en présentant des vidéos d'interaction très impressionnantes. Dans la réalité, c'est un peu moins rose que ce que l'on veut nous faire croire.

Oui, le jeu est jouable avec Kinect et offre même la meilleure expérience actuelle avec cet accessoire. Non, vous n'abandonnerez pas votre pad de sitôt.

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L'expérience de Child of Eden avec Kinect est pourtant étonnamment bonne. La visée, le passage des armes, tout fonctionne parfaitement et l'impression d'interagir avec l'écran est très satisfaisante.

Mais le jeu ne gomme malheureusement pas les défauts inhérents à Kinect, à savoir une latence sensible, les pertes parfois inexplicables de votre silhouette et la nécessité d'avoir un salon xxl pour se trouver à une distance suffisante de l'appareil. A noter que vu la distance minimale de presque 2 m, vous avez intérêt à disposer d'une grande télévision pour ressentir une vraie interaction avec l'écran.

Le jeu se présente sous la forme d'une succession de quelques niveaux (seulement 5, voire 6 en poussant un peu plus loin) dont on fait le tour en à peine quelques heures. Heureusement, la rejouabilité des niveaux est très bonne et la recherche du high score fonctionne à merveille. Je me suis moi-même étonné de l'addictivité que ce titre peut procurer. Une fois que l'on commence à jouer, il est en effet difficile de s'arrêter.

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Mais réduire Child of Eden a un simple shoot Kinect serait réducteur. Plus encore que l'interaction avec le gadget de Microsoft, c'est une véritable expérience sensorielle que ce jeu propose.

Tout est pensé pour laisser vos sens voguer au gré de votre imagination. La musique, les effets sonores, les niveaux oniriques constituent un tout très cohérent qui, si l'on adhère au concept, ont tout pour vous satisfaire. Certains n'aimeront pas du tout mais personnellement, j'ai bien accroché à cet univers unique.

Notez enfin que Child of Eden sortira sur PS3 en Septembre et sera compatible avec le Move et même si je ne suis pas un défenseur de la boule colorée de Sony, la précision de cet accessoire me laisse espérer une expérience moins agaçante que celle de Kinect.

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Conclusion

Child of Eden n'est pas un jeu, c'est une expérience sensorielle dans un univers onirique. Le gameplay est hyper addictif et l'utilisation de Kinect finalement assez réussie. Dommage que le faible nombre de niveaux limite le plaisir de la découverte au profit d'une rejouabilité excellente. Heureusement, le petit prix est là pour compenser la durée de vie réduite, même s'il reste un peu élevé à mon goût.

Si j'ai accroché au concept, soyez prévenus que cela ne sera pas forcément votre cas. Ce jeu est splendide car il essaye de renouveler nos habitudes de gamers en nous proposant quelque chose de résolument neuf.

Pour autant, perdre ses habitudes n'est pas chose facile et beaucoup n'y verront qu'un shoot Kinect sous acide. Laissez-vous emporter par ce jeu, il en vaut résolument la peine même si le marketing centré autour de Kinect n'a peut-être pas mis en avant le principal point fort du jeu.

Note : 7/10

        

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E3 2011 : Conférence Microsoft, notre résumé 
par Aelya & Quantic

mardi 07 juin 2011 01:36 3 commentaires

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Du Kinect, encore du Kinect...

La conférence Microsoft s'est ouverte à 18:30 un peu passé et a commencé fort avec...

Call Of Duty : Modern Warfare 3

Nous découvrons une séquence démo en live assez impressionnante avec un assaut de sous-marin. Le jeu est très beau et le gameplay dans la veine des Modern Warfare. Une valeur sure du FPS mais qui pourrait avoir à pâlir devant Battlefield 3 qui s'annonce tout simplement incroyable.

 

Tomb Raider Reboot

Lara Croft a bien changé : on sent tout de suite qu'elle est jeune, tant par ses remarques que par ses cris de souffrance... Ce n'est plus l'aventurière intrépide mais une jeune fille qui a peur.

Visuellement impressionnant, ce court extrait de jeu nous montre un gameplay totalement différent des anciens volets de la série, avec des quick time events. Lara sera aussi capable de repérer les objets nécessaires à sa survie (cela fait un peu penser à la vision "détective" de Batman Arkham Asylum).

En tous cas, cela fait envie... mais il faudra patienter jusqu'en Automne 2012. Ca va être long!

Mass Effect 3

Grosse nouveauté de ce troisième opus : il supportera la reconnaissance vocale de Kinect!

En effet, il sera possible de choisir les options des dialogues en les disant simplement ou de dire à ses co-équipiers quelle stratégie adopter.

Cela peut s'avérer intéressant, il faut voir ce que cela pourra donner une fois localisée en français...

N'oubliez pas de cliquer sur "Lire la suite" ci-dessous pour lire l'ensemble de notre résumé.

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