[Preview] Deadpool : le jeu où le personnage vous dit quoi faire ! 
par Aelya

jeudi 01 novembre 2012 19:17 2 commentaires

Lorsqu’on dit Marvel, on pense X-Men, Wolverine, Spider-man, the Avengers… Cependant, d’autres personnages hauts en couleur font partie de cet univers.

Deadpool est l’un d’entre eux. Sauf que si les autres sont des héros, Deadpool est plutôt un anti-héros. Déjà, il est Canadien ce qui pour les américains peut représenter un frein à sa popularité.
C’est un mercenaire qui n’hésitera pas à tuer mais surtout il est devenu complétement fou suite à des expériences qui lui ont conféré le même pouvoir de guérison que Wolverine (il peut ainsi se recoller un bras coupé).

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Autre caractéristique intéressante de Deadpool : il est le seul personnage Marvel à être conscient qu’il se trouve dans un comics, n’hésitant pas à briser le quatrième mur pour s’adresser aux lecteurs.

Bref, Deadpool est un personnage atypique et complètement décalé qui remet en question la définition du héros de bande-dessinée.

Or High Moon Studios a décidé de l'adapter en jeu vidéo et les développeurs que j'ai pu voir à la Gamescom ont bien l’intention de lui rendre justice dans cette adaptation vidéo ludique du comics.

Ainsi, Deadpool sait qu’il est dans un jeu vidéo : il n’hésitera pas à commenter vos actions ou vous donner des conseils sur la façon de jouer un passage, mais il ne sera pas toujours avisé de les écouter, drôle oui mais efficace pas forcément... 

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On entendra les voix de ses multiples personnalités et l’on verra le monde à sa façon. On sera amené à croiser d’autres super-héros de l’univers Marvel mais à travers la vision de Deadpool : leur image sera donc différente de celle que l’on connait ! Ainis si l'on croise Psylocke, certaines parties de son anatomie seront plus regardées que d'autres ;-)

Enfin, Deadpool n’arrêtera pas de parler, lancer des blagues, des vannes...  Bref, rien que le personnage fait envie ! D’ailleurs, j’ai maintenant envie de retrouver mes comics cachés au fond d’un carton !

Mais qu’en est-il du jeu ?

Celui-ci est un jeu d’action mélangeant combat, plateforme et puzzles. Nous avons pu assister à sa démo. Sa mission de mercenaire consiste à faire sortir de sa résidence très fortement surveillée un milliardaire responsable de la mort d’une personne.

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La mission commence dans les égouts et la première tâche de Deadpool est... de gonfler un château gonflable ! On le voit ensuite se frayer un chemin pour accéder à cette résidence. En même temps, il nous guide pour les commandes « Press A to jump » ou fredonne son propre thème musical...

Arrivé à un ascenseur, un nouvel objectif apparaît : « Apprécier la chanson ». Et là, Deadpool nous dit combien il aime la musique d’ambiance de cet ascenseur et se met à la chanter ! Excellent !

Une fois en haut de l’immeuble, les choses sérieuses commencent avec des combats. Ceux-ci se veulent accessibles mais il sera possible d’améliorer nos armes et capacités pour débloquer de nouveaux mouvements. Divers gadgets seront disponibles dont certains avec la touche Deadpool.

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On pourra se servir de l’environnement durant les combats ou encore ramasser des armes tombées des ennemis (genre mitrailleuse lourde). J’ai retenu une autre remarque de Deadpool vraiment excellente au sujet des armes « Guns don’t kill people, we do » (les armes à feu ne tue personne, c’est nous qui tuons).

Après un combat assez long où l’on peut voir Deadpool utiliser toutes sortes d’armes et prendre en otage un hélicoptère, il arrive à la pièce où le milliardaire est enfermé. Petite cut-scene très drôle pour savoir combien d’explosifs utiliser avant de faire exploser la porte en en mettant une tonne. Deadpool se retrouve alors nez à nez avec sa cible.

Après l’avoir un peu tabassé, il se jette avec lui par la fenêtre pour atterrir sur... le château gonflable du début de la mission ! Deadpool est fou mais il y a une méthode à sa folie !

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Conclusion

Le jeu bénéficie donc d’une ambiance désopilante (pour peu que l’on aime cet humour décalé) et mérite qu’on s’y intéresse juste pour ça : un anti-héros complétement fou comme personnage principal ne peut que me faire envie même si le gameplay semble très classique.

Cependant, vu que l’élément primordial de ce jeu est son ambiance et son humour, j’ai posé la question aux développeurs quant à la localisation du titre.
En effet, ici, la voix de Deadpool était vraiment excellente mais qu’en sera-t-il de la version française ? A l’heure actuelle, les développeurs ne savaient pas me répondre...

Je les ai suppliés de laisser le jeu en VO et de rajouter des sous-titres de peur que le jeu perde de son attrait ou que s’ils veulent absolument le doubler, qu’ils laissent le choix entre la VF et la VOSTF. J’espère qu’ils écouteront ma supplique !

Deadpool est prévu sur Xbox 360 et PS3 courant 2013. Il aura un rating -18 mais proposera une option pour bipper les injures ;-)

        

dans Gaming, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : deadpool, preview, gamescom 2012, jeu-vidéo

2011 : le top jeux vidéo d'une gameuse vs celui d'un gamer 
par Aelya & Quantic

mercredi 28 décembre 2011 17:56 10 commentaires

2011 touche à sa fin et 2012 arrive à grands pas avec plein de nouveautés alléchantes (PS Vita, Diablo 3, Reckoning,...).

Mais avant d'entamer cette nouvelle année, revenons un peu sur celle écoulée le temps d'évoquer les jeux qui nous ont le plus marqué ainsi que le jeu qui s'est révélé être une bonne surprise et auquel on ne s'attendait pas.

Comme nous n'avons pas les mêmes goûts, nous avons décidé de faire un top chacun mais en se limitant à trois titres et à notre surprise de l'année : le choix fut dur, mais voilà nos avis subjectifs et sans ordre de préférence.

Le Top d'Aelya

Skyrim

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Avec The Witcher 2, je pensais avoir trouvé le RPG de l'année. Cependant, Skyrim est arrivé et a pris cette place dans mon coeur. En effet, la liberté offerte par Skyrim et la possibilité de se créer sa propre histoire dans un univers vraiment ouvert m'a totalement séduite. Skyrim est une vraie réussite, un vrai RPG qui ne pouvait être que dans mon top^^

Batman Arkham City

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Malgré une légère déception face à petit manque de vrais nouveautés et une histoire servant plus de prétexte à se faire rencontrer un maximum de personnages connus du chevalier noir, Batman Arkham City est néanmoins un excellent jeu. De plus, le fait que l'on puisse y incarner Catwoman, ne pouvait que me plaire ;-)

Alice Madness Returns

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Alice tient quasi plus du film interactif que d'un vrai jeu vidéo, cependant je me suis complètement laissée envouter par son univers. J'ai adoré ce jeu qui fut un gros coup de coeur !

La surprise d'Aelya

Star Wars The Old Republic

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Je n'y ai pas encore beaucoup joué, mais j'avoue avoir bien accrochée à ce nouvel MMO malgré le fait que je ne suis pas une fan de l'univers Star Wars^^ A confirmer, mais SWTOR me semble promis à un bel avenir (plus de détails dans un futur article dès que j'aurai un peu plus d'heures de jeu ;-)).

Le top de Quantic

Deus Ex : Human Revolution

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Grand fan de la licence, je craignais que ce nouvel épisode ne soit pas à la hauteur et mon erreur fut grande puisque Eidos a livré un travail splendide largement à la hauteur de son illustre ancêtre. Un jeu qui se joue calmement en profitant de chaque instant.

Un grand FPS, un grand RPG, sans doute le jeu le plus abouti et le plus imaginatif de 2011.

Uncharted 3

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Je ne pensais plus qu'un simple jeu d'action parviendrait à me faire rêver, à me transporter dans un autre univers et Uncharted 3 l'a fait. Entre la beauté du graphisme et le gameplay au poil, voilà le jeu d'action de l'année !

F1 2011

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Ma passion pour le pilotage avait déjà été récompensée par Codemasters avec un Dirt 3 proche de la perfection mais avec F1 2011, j'ai découvert une vraie simulation de Formule 1 et cela faisait un moment que je l'attendais... La dernière fois, c'était sur F1 GP 2 il y a presque 10 ans ! Toutes les erreurs de F1 2010 ou presque sont gommées faisant de ce titre un incontournable pour tout fan de F1 ou de simulation automobile.

La surprise de Quantic

Cars 2

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Voilà un titre qui a traîné sur le bureau un moment tandis qu'Aelya et moi nous disputions la "corvée" de le tester et au final, j'ai découvert une petite bombe totalement inattendue pour un jeu "à licence". Il ne lui manque vraiment pas grand-chose pour recevoir le titre de Mario Kart de la PS3/Xbox360 !

Et voilà, fini pour 2011, même s'il nous reste encore quelques titres à écumer suite au rush de fin d'année, mais c'est déjà bientôt 2012 qui nous attend !

        

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Bonnes Fêtes de fin d'année ! 
par Aelya & Quantic

samedi 24 décembre 2011 16:57 6 commentaires

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[Chronique d'Aelya] 5 inconvénients à être une gameuse 
par Aelya

mardi 06 décembre 2011 20:25 23 commentaires

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Ah les gameuses... Sujet qui fait fantasmer bien des garçons, surtout devant les photos de ces gameuses sexy et peu vêtues. On aurait donc tendance à penser que nous combinons bien des avantages et qu'être gameuse, c'est la belle vie. Mais détrompez-vous, la voie de la gameuse est semée d'embuches et ce dès notre plus jeune âge...

Voici donc cinq inconvénients à être une gameuse.

1 - Difficulté de parler de notre passion avec nos copines.

A 12 ans :
Ma copine : Tu as écouté Fun hier soir ? Doc et Difool, ils étaient trop cools ! (attention, je sens venir un coup de vieux, les lecteurs moins âgés ne connaissant peut-être pas ;-))
Moi : non, j’ai joué à Civilization 2 . Avec mon diplomate je faisais la paix avec les autres civilisations puis je les attaquais !
Ma copine : …

Aujourd’hui :
Moi : ils viennent d'annoncer la suite d'Assassin Creed !! J'ai trop hâte !!
Ma copine : Ah, c’est bien. Tu sais qu'ils vont sortir une nouvelle palette de maquillage Urban Decay?
Moi : …

Bon, j'avoue, j'aime bien Urban Decay mais c'est frustrant de ne pas pouvoir discuter jeux avec ses amies.

2 - Attitude des "males"

Là, il y a trois attitudes récurrentes. Attention, il s'agit tous d'exemples tirés de mon expérience !

1/ une gentillesse angoissante
Moi : Bon, on a wipe à cause de moi...
Lui : Clair, tu as fait n'importe quoi ! Encore une fois et on te vire de la guilde !
Même scène après avoir annoncée que j'étais une fille IRL
Moi : Bon, on wipe à cause de moi...
Lui : C'est pas grave, ça arrive à tout le monde... Tiens tu veux cette armure épique que j'ai looté plus tôt?

2/ la drague à outrance
Très proche de la gentillesse, la drague est plus directe. Après 5 minutes de jeu, on a droit à "Tu me passes ton 06 (ou 04 pour les belges) ?". Et si l'on refuse, la drague peut se transformer en harcèlement, en spam pur et simple voire pire : les insultes en cas de refus !

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3/ une certaine condescendance
Et oui, même si les garçons disent apprécier les gameuses, ils les voient souvent comme des personnes aimant les jeux casuals.
Ainsi, à la Gamescom, quand j'arrivais sur un stand, les animateurs me dirigeaient automatiquement vers ce genre de jeu... un peu frustrant...

Dans une partie online, lorsque l'on découvre que je suis une fille sans avoir jamais joué avec moi auparavant, je peux sentir le doute qui s'installe sur mes capacités IG, vous savez le long silence gêné, suivi soit de la question détournée (tiens, ça fait longtemps que tu joues) soit de la réaction plus directe (hé mais, les filles ça ne sait pas jouer, on risque de perdre à cause d'elle !)...

De même, dans les conversations gaming, il faut vraiment s’imposer pour pouvoir en placer une et là on te regarde un peu comme un singe savant.

Ainsi, un collègue venait d'acheter une PS3 et j'ai eu beau lui soutenir que la PS3 utilisait des Blu-rays pour ses jeux et non des DVDs, il n'a jamais voulu me croire : il a préféré vérifier chez lui...

Autre jour, autre collègue
Lui : C'est quoi la musique du premier Mario ?
Je me mets à la lui chantonner.
Lui : Mais non, c'est pas ça...
Moi : Mais si, c'est l'air du premier Mario Bros sur Nes.
Lui : Non, c'est pas ça, j'en suis sûr.
Je vais chercher la vidéo du jeu sur youtube où l'on entend clairement la musique que je chantais.
Lui : Ah oui... Mais moi je parlais du premier Mario, celui sur Game Boy.

 

chroniques d'aelya, gameuse, jeu-vidéo, inconvénient, sexy, bimbo

J'avoue m'être arrêtée là pour ne pas m'énerver, mais dire que le premier Mario était sur Game Boy... Mouarf !

Allez les garçons, un petit effort : on peut être une fille et avoir joué aux jeux vidéo toute sa vie ;-)

Mais attention, cela ne s'arrête pas aux amis, à la famille ou aux collègues : même Quantic s'y met parfois !

Par exemple, Monsieur ne supporte pas que je tripote son ordinateur car je "vais tout faire planter". Il lui arrive aussi parfois de prendre un petit air supérieur pour m'expliquer certaines choses sur un jeu (qu'en général je sais déjà)... Très énervant... Je me moque alors gentiment de lui dans ces moments-là ;-)

3 - Shopping : une vie faite de choix douloureux

J'ai beau être une gameuse, je n'en reste pas moins une fille qui aime s'acheter des fringues, du maquillage, des chaussures...

Mais voilà, entre un superbe collector à 150 euros et une paire de bottes au même prix, il faut bien choisir ! On ne peut pas tout avoir…

Rajouter à cela ma passion pour les mangas, les figurines et les comics (dans une moindre mesure) et vous comprendrez mon embarras !

En tous cas, pour Quantic, c’est simple : je n’ai pas besoin de vêtements ;-)

4 – Des vêtements ciblant les hommes

Comme je parle de vêtements ci-dessus, autant continuer sur ma lancée.

En effet, 90% des t-shirts gaming sont des T-shirts pour hommes et en particulier les exclusifs créés pour une édition limitée/Collector ou un event.

Même chose pour les accessoires : trouver des colliers ou boucles d’oreilles gaming/geek n’est pas chose aisée !

Sauf pour les trucs Hello Kitty… Ce n’est pas cliché du tout : un petit chat mignon et rose, bien sûr que ça plaira aux filles ! Par contre, un T-shirt Assassin’s Creed, bouh c’est moche… jamais elles ne porteront ça. (Attention, ne vous méprenez pas non plus, j'avoue bien aimer Hello Kitty mais bien avant que cela ne soit devenu une mode interplanétaire).

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Bref, je vis en perpétuelle frustration par rapport à ça. D’ailleurs, dès que je vois un T-shirt un tant soit peu geek, je saute dessus !

Le même problème se pose avec les accessoires consoles/PC. Prenons le pad Xbox : j’ai du mal à le tenir car il est un peu trop gros pour mes mains (et pourtant j’ai des amies qui en ont des encore plus petites que moi) !

5 – Des jeux ciblant les hommes

Cela rejoint un peu l’attitude des garçons. L’univers du gaming reste encore très masculin et les développeurs ont du mal à concevoir que oui, une fille aime tuer des zombies à la chaine ou adore l’idée d’incarner un dragon.
Ainsi, ils vont mettre tout plein d’éléments pour attirer les joueurs males et quasiment aucun pour attirer les filles.

Ainsi lors d’un entretien avec un développeur sur un jeu type civilization, je me suis vraiment rendu compte qu’il n’avait jamais pensé à un seul moment au public féminin. A ma question, y aura-t-il des personnages féminins, son regard s’est vidé puis il m’a dit : il y aura quelques elfes sexy, fées et autres créatures du même type… Bref, des stéréotypes ambulants !

chroniques d'aelya, gameuse, jeu-vidéo, inconvénient, sexy, bimboAutre jour, autre démo d'un jeu où le héros pourra capturer des tours où se trouvent des princesses et les épouser. Question pour moi logique, si on joue une femme, aura-t-on des princes au lieu de princesses ? Bon, déjà, jouer une femme n’est pas encore prévu. Ensuite, inverser les rôles seraient sans doute dégradant pour l’image de l’ « homme fort » et donc mettre des princes dans des tours à attendre d’être « utilisés » par des femmes n’a même pas effleuré l’esprit des développeurs...

Alors heureusement, des femmes entrent dans le milieu et font changer les choses mais cela va encore prendre du temps ! Malgré une amorce de changement d'état d'esprit, le monde du gaming reste principalement masculin et nous autres gameuses le ressentons assez fort : il faut toujours prouver sa valeur.

En fait, lorsque je vais à un event, je m'interroge toujours sur ma tenue : si je porte un vêtement trop fille (style jupe), les développeurs/attachés de presse ne vont-ils pas me prendre pour une potiche/bimbo venue pour faire jolie ?

Car il faut le reconnaître, si une fille prend un tant soit peu soin d'elle et se dit être une gameuse, une personne sur deux ne va pas la croire  (enfin, avec les photos de filles à moitié nues avec des manettes sur internet alors qu'en fait les 3/4 ne jouent qu'à un jeu mais le font car c'est un moyen de gagner de l'attention, on peut limite comprendre...).

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Et c'est bien dommage, car je joue aux jeux vidéo depuis ma plus tendre enfance et suis la première à vouloir faire des descentes en rappel dans un cinéma (lors de l'event Uncharted 3) ou à tirer avec des armes feu (maudit Quantic qui a été à l'Event Battlefield 3 et pas moi!). Bon d'accord, s'il s'agit d'insectes, là, j'aurais beaucoup plus de mal, mais bon, tout le monde a sa Kryptonite ;-)

Conclusion

Voilà donc cinq inconvénients à être une gameuse. Cette liste est loin d'être exhaustive et je vous laisse libre de la compléter.

Vous remarquerez que je ne parle que des inconvénients et non des avantages... C'est simplement parce que je suis une râleuse et que j'aime bien me plaindre ;-) 

        

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[Concours] Gagnez des jeux, des T-shirts et des goodies Cars 2 
par Aelya & Quantic

samedi 06 août 2011 19:40 187 commentaires

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En partenariat avec Disney Interactive, nous vous proposons de remporter des packs Cars 2 pour toute la famille.

Deux gagnants repartiront avec :

Lot 1 : 1 jeu Cars 2 pour Xbox 360 et 1 strap Cars 2

Trois autres gagnants repartiront avec:

Lot 2 : 1 T-shirt Cars 2 (taille 3-4 ans) et 1 strap Cars 2

Lot 3 : 1 T-shirt Cars 2 (taille 5-6 ans) et 1 strap Cars 2

Lot 4 : 1 T-shirt Cars 2 (taille 7-8 ans) et 1 strap Cars 2

Pour remporter ces lots, comme d'habitude, trois modes de participation :

1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire pour confirmer votre participation en nous indiquant pour lequel des 4 lots vous jouez.

Nous nous efforcerons de répartir les lots entre les gagnants sur base de vos indications.

2. Facebook
Devenez ami de notre page Facebook. Ensuite, retrouvez la news du concours sur notre page Facebook et cliquer sur le "J'aime" ou commentez la news pour confirmer votre participation.

3. Twitter
Suivez-nous sur Twitter et tweetez le message suivant : " Follow @CoupleofPixels et RT pour gagner des jeux, des t-shirts et des goodies Cars 2 : http://tinyurl.com/3j6n25r  ".
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.

Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.

Le concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.

Fin du concours : Dimanche 21 Août à 22h00.

Bonne chance à toutes et tous !

        

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Japan Expo - ComiCon 2011 : Compte-rendu de 2 jours de folie 
par Aelya

lundi 04 juillet 2011 21:12 6 commentaires

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En tant qu'Otaku complète, j'ai traîné Quantic à la Japan Expo / Comicon cette année. Grâce à notre pass presse, j'ai même pu le convaincre d'y aller deux jours plutôt qu'un. Nous y étions donc Vendredi et Samedi.

Les deux salons étaient bondés, même si on notait plus de monde côté Japan Expo, en particulier le samedi après-midi où il était quasi impossible d'avancer dans certaines allées. D'ailleurs, en parlant des allées, leur agencement était parfois assez mal pensé. A certains endroits, elles étaient très larges alors qu'à d'autres extrêmement étroites, portant préjudices aux stands concernés.
Ainsi, l'espace "jeunes créateurs", pourtant très intéressant, était quasi impraticable le samedi tellement il y avait de mondes dans des allées minuscules... C'est dommage, d'autant que certaines créations étaient vraiment très belles comme nous avons pu le constater lors des défilés "Jeunes Créateurs". Je retiendrai particulièrement Esaïkha Création et My Oppa. J'arrête ici ma parenthèse "girly", désolée, je suis quand même encore une fille pour quelque chose ;-)

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Malgré notre présence sur deux jours, nous ne pouvions pas assister à tout et nous avons dû faire des choix cornéliens. Ainsi, j'ai dû renoncer à obtenir des dédicaces, en particulier, celle de J. Scott Campbell à cause de l'organisation chaotique des dédicaces du ComiCon. En effet, aucun horaire n'était disponible, y compris au stand info où l'on nous a carrément conseillé de ne pas trop espérer car certains auteurs ne s'étaient même pas présentés le jeudi...

Arrivés à l'ouverture, nous avons attendu jusque midi sans aucune présence de l'organisation pour nous dire quand l'auteur arriverait, ni même savoir si nous faisions la queue au bon endroit... Peut mieux faire !
Nous avons donc finis par abandonner et avons pu apercevoir J. Scott Campbell vers 15h00 d'une humeur apparemment pas très joviale... Les courageux qui sont restés faire la queue nous ont même dit qu'il lui arrivait de faire des pauses de 30 min et de ne dessiner que des yeux... le succès lui serait un peu montés à la tête ou alors peut-être que le fait que les dédicaces étaient gratuites (au contraire des habitudes US) ne le motivait qu'à moitié...
Bref, grosse déception de ce côté-là, je suis repartie les mains vides.

Jeu-vidéo

Au stand Sega (très réussi), on pouvait gagner des coiffes Sonic en participant à divers jeux (jeu des anneaux, casse-boîtes, course, ....) ainsi que déguster une barbe à papa bleue du meilleur effet ou sortir du stand avec la coiffure de Sonic (j'ai dû empêcher Quantic de détruire ses cheveux ;-) ). Enfin, un mini-musée dédié aux 20 ans de Sonic jouait sur la nostalgie de tous les anciens Segamaniacs !

On vous prépare d'ailleurs une petite vidéo pour vous faire ressentir l'ambiance très Sonic de cet excellent stand.

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Chez Nintendo, un musée était dédié aux 25 ans de Zelda avec la possibilité de jouer aux diverses moutures de la saga. Quantic est resté longtemps en admiration devant le game&watch du célèbre héros. On pouvait aussi tâter des divers prochains jeux 3DS comme Luigi's Mansion, Super Mario, Mario Kart ou Resident Evil Mercenaries. On vous en dira plus très bientôt.

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Chez Warner, un stand sympathique garni de super-héros plus vrai que nature mais peu intéressant en terme de contenu. Heureusement, ils distribuaient de sacs en tissus très pratiques pour porter les achats de la journée. Plus tard, nous avons pu assister à une présentation assez complète de Batman Arkham City avec du vrai gameplay et même si on n'y a pas encore touché, il promet beaucoup ! Mais plus de détails prochainement.

Chez Namco-Bandai, Le stand était orné d'une capsule de l'univers de Dragon Ball assez impressionnante. On pouvait aussi admirer de nombreuses figurines Saint Seya illustrant le futur jeu de la licence annoncé récemment.

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Chez Square Enix, une belle collection de figurines étaient exposés mais c'était à peu près tout.

Au final, le rayon jeu-vidéo était assez maigre, un peu comme chaque année. On espère toujours mieux pour la prochaine édition.

Figurines

On notera d'abord la présence de quatre éditeurs : Good Smile Company, Kotobukiya, Tsume et Clayz. Ce dernier étant le principal éditeur de Takeshi Miyagawa, sculpteur de figurine de renom, qui a donné une conférence vendredi sur son art.

Le Stand Good Smile Company exposait plusieurs figurines exclusives comme la figma White Rock Shooter, vendue exclusivement avec le futur jeu de Black Rock Shooter, ou la Miku Hatsune Append version (PVC & Figma). Par contre, pas d'achat possible si ce n'est la Nendroid de Miku Hatsune Gambate Japan (10 euros étant reversés pour les sinistrés du Tsumani)... Autant vous dire que je n'ai pas résisté une seule seconde et vous pourrez la retrouver dans une prochaine note "Craquages".

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Tsume exposait aussi ses créations et l'on a pu découvrir la magnifique figurine en résine d'Ezio prévue pour Novembre 2011. Dommage que son prix soit à la hauteur de sa beauté (300 euros !). Nous avons pu un peu discuter avec les membres de la très sympathique équipe de Tsume.

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Kotobukiya dévoilait aussi plusieurs futures figurines et surtout annonçait une nouvelle ligne de sa gamme bishoujo : les filles de Tekken. On pouvait aussi voir la figurine issue de l'univers Ghostbusters.

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On regrettera quand même que l'organisation de la Japan Expo soit aussi peu regardante quant aux vendeurs indépendants n'hésitant pas à vendre à prix d'or des fakes, alors que les éditeurs japonais avaient fait le déplacement. Le nombre de fakes chez certains vendeurs était tout simplement hallucinant !

Mangas

Les éditeurs étaient tous présents en force, présentant de nombreuses exclusivités au salon, manga ou animation.

Il était d'ailleurs bien plus intéressant d'acheter à leurs stands car les goodies étaient distribués en masse et vous savez bien que nous nous nourrissons de goodies !

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Bref, que du bonheur même si certains éditeurs ne faisaient pas preuve de générosité. Ainsi, chez Shakka, il fallait acheter une série complète de seize mangas pour recevoir un tablier. Quand on voit que chez d'autres éditeurs, un seul manga suffisait pour recevoir un t-shirt, cela laisse rêveur et c'est donc le seul éditeur que j'ai boycotté.

Une fois que nous aurons fait le tri dans tous nos goodies, nous organiserons peut-être une petite distribution via un mini-concours...

Achats

Niveau produits dérivés, je n'ai rien trouvé d'exceptionnel. Les divers stands se ressemblaient tous.

Quantic est devenu tout fou en voyant un stand retrogaming pour très vite déchanter à la vue des prix exorbitants (100 euros pour une super nes en boîte alors que nous avons trouvé la nôtre en boite à 35 euros ou encore une exemplaire boite de Zelda Ocarina of Time N64 à 60 euros !). Il s'est donc contenté d'une boîte de sparadrap Mario Bros.

Rayon Comics, il y avait au grand maximum trois ou quatre stands qui ne vendaient rien d'exceptionnel, bref déçue encore une fois.

Mais nous reviendrons plus en détails sur nos achats dans un prochain article.

Cosplays

On en reparlera très vite dans une note spéciale cosplay mais voici une première mise en bouche.

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Beaucoup de cosplayeurs dans les allées, particulièrement le samedi, allant comme d'habitude du ridicule à du très impressionnant. Plusieurs concours ont été d'ailleurs organisés tout au long du week end.

Le vendredi avait lieu le concours Cosplay Japan Expo 2011, un concours individuel et groupe confondu dont la qualité était très variable.

Le samedi, c'était la finale de l'Euro Cosplay Gathering (ECG) 2011 avec 10 pays participants dont les cosplayeurs nous ont offert un spectacle à couper le souffle. Dans la foulée, les sélections françaises pour l'ECG 2012 ont montré également un très bon niveau.

Le dimanche a eu lieu le cosplay ComiCon auquel nous n'avons pas assisté mais dont le niveau était, parait-il, excellent.

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 Bien sûr, toutes nos photos et vidéos seront disponibles dans les prochains jours !

Conclusion

La Japan Expo démontre pour sa 12è édition un succès renouvelé et une organisation sans failles mais manque de plus en plus de l'étincelle qui la rendait tellement indispensable à ses débuts.

Peut-être que l'ouverture à un public de plus en plus large lisse de plus en plus les évènements de Japanimation/Mangas ou alors devenons-nous simplement plus difficile avec le temps ou simplement nostalgique de l'époque où l'on pouvait marcher dans les allées sans se faire agresser par les 25.000 cosplays ratés de Naruto ou One Piece...

Bref, la Japan Expo, c'est gros, c'est grand, c'est impressionnant et pratique pour trouver plein d'articles dédiés à la Japanimation mais ce n'est pas forcément mieux que les salons locaux de plus petite envergure. Made in Asia (à Bruxelles), pour ne citer que lui, a encore de belles années devant lui, à condition que la future Japan Expo Belgium ne lui fasse pas trop d'ombre.

La ComiCon de son côté en était à sa troisième itération. On sent l'organisation enthousiaste mais manque encore de professionnalisme et de contenu pour oser la comparaison avec la Japan Expo. Espérons que l'année prochaine, le niveau soit relevé d'un cran !

 

Et en bonus, notre "Free Hugs" préféré du salon...

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