[Test] Devil May Cry HD Collection, un remaster efficace mais un peu paresseux 
par Quantic

mardi 03 avril 2018 17:22 0 commentaire

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Devil May Cry est une licence qui a marqué son époque. Et même si le dernier épisode en date a un peu divisé les fans, il est clair que Dante conserve son statut de "badass" ultime du jeu vidéo. Avec cette collection HD, c’est donc l’occasion de retrouver notre demi-démon favori en action dans les 3 premiers épisodes de la série.

Voici notre test de Devil May Cry HD Collection...

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[Test] DMC Devil May Cry : Definitive Edition, Dante nous revient encore plus beau 
par Quantic

mercredi 25 mars 2015 19:04 0 commentaire

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Décidément, c’est la mode des remakes HD puisque même un titre comme le reboot de Devil May Cry qui n’a que deux ans d’âge passe par la case remake HD. Alors, est-ce que cet épisode que nous avions plutôt bien apprécié à son époque se retrouve transfiguré par son portage sur PS4 et Xbox One ?

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[Test] DmC - Devil May Cry : Dante a pris un coup de jeune 
par Aelya

mercredi 23 janvier 2013 19:07 2 commentaires

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Devil May Cry premier du nom fut l'un des jeux qui m'a énormément plu quand j'étais plus jeune, et le look ultra-classieux de Dante, son personnage principal, y était pour beaucoup.

Aussi, lorsque Capcom a dévoilé les premières images de ce reboot par Ninja Theory, je dois avouer que ma réaction était loin d'être bonne. Au contraire, ce nouveau Dante avec sa coupe ridicule et sa tête d'adolescent ne me plaisait pas et le jeu ne me tentait donc que moyennement, voire pas du tout.

On peut donc dire que je partais avec un gros a priori négatif sur le jeu. Et bien, j'avais tort.

Je reste sur ma position : le look de Dante était bien mieux avant. Mais le nouveau a aussi un certain charme et surtout le jeu s'avère vraiment bon. 

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L'histoire est très classique. Un gros méchant démon, Mundus, asservit l'humanité sans que celle-ci s'en rende compte. Mais, ça tombe bien, Dante, l'un des seuls êtres à pouvoir le tuer, est là pour prendre les choses en main. Rien de très original, tout comme la critique trop évidente de la société de consommation.

Heureusement, l'ambiance est là pour compenser les faiblesses scénaristiques. Les différentes cinématiques agrémentant le jeu sont jolies, dynamiques et souvent spectaculaires. Les personnages sont sympathiques, avec une mention spéciale pour Kat que je trouve très mignonne (même si j'aurais préféré qu'elle ait les cheveux longs surtout qu'elle semble les avoir ;-)). Dante a un penchant pour les remarques tranchantes, parfois un peu stupides, et les dialogues sont souvent assez crus, montrant que l'univers de ce reboot se veut plus mature.

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Mais parlons de ce qui reste le plus important dans un beat'em all : les combats.

J'avoue que cela fait longtemps que je n'avais pas joué à un Devil May Cry, mais, selon mes lointains souvenirs d'adolescente, je ne trouve pas le système de combat si éloigné que ça de la série d'origine. Il est donc efficace mais pas révolutionnaire.

Ce système demande de jongler entre les nombreuses armes de Dante. On commence doucement avec deux pistolets et une épée, puis au fur et à mesure de la progression, on débloque d'autres armes (9 au total) et capacités qui sont utilisables via des combinaisons entre les gâchettes de la manette et les 4 autres boutons. 

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Cette configuration requiert un petit temps d'adaptation mais permet d'enchainer les combos sans trop de difficultés : on passe ainsi facilement d'une arme à une autre, tout en restant classe (et oui, Dante a beau avoir un look à la limite de l'adolescence, il garde une certaine prestance durant les combats^^).

Comme Dante est un Nephilim, mi-ange, mi-démon, il dispose d'armes angéliques, rapides et utiles pour faire des dégâts de zone, et d'armes démoniaques plus lentes et plus efficaces contre un ennemi isolé. Certains ennemis ne pourront être tués qu'en utilisant un type d'arme, mais comme en général, les deux sortes d'ennemis apparaissent en même temps, il faudra bien enchainer les combos^^

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Notre héros possède également deux grappins, l'un permettant de se propulser vers sa cible tandis que l'autre l'attire vers nous. Grâce à eux, Dante gagne des possibilités de déplacements en tirant des plateformes vers lui ou en s'en servant comme un fouet. Il faudra d'ailleurs combiner les deux modes pour passer certains lieux. Ces séquences servent ainsi de transition entre deux combats^^

En tant que mi-démon, Dante dispose de la faculté d'augmenter sa puissance de façon considérable lorsque sa jauge est remplie : les ennemis sont alors projettés en l'air et l'on peut se défouler sur eux^^

Les combats sont rythmés et varier les combos fait gagner des points de styles : on est alors noté par des scores allant de E à SSS, mais chaque coup reçu ou ralentissement dans la cadence diminue cette note, on est donc encouragé à donner son maximum^^ Au fur et à mesure, on gagne des points d'upgrade que l'on peut investir pour débloquer de nouvelles capacités avec les différentes armes : chacun personnalise ainsi son style de combat/jeu comme il l'entend, surtout qu'il est possible d'enlever les points et les réinvestir comme on le désire.

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Une fois le jeu terminé une première fois (il faudra compter une dizaine d'heures environ), d'autres modes de difficulté plus compliqués se débloquent, dont le dernier "Hell and Hell" qui propose un bon challenge en tuant Dante en seul un coup tandis que ses ennemis sont bien résistants (je vais être honnête : je ne l'ai pas essayé^^), ainsi les joueurs recherchant de la difficulté seront servis !

Conclusion

Ce reboot de Devil May Cry ne me tentait pas trop à cause du nouveau look de Dante, cependant, on se laisse vite séduire par cette version rajeunie et un peu tête à claque (j'ai beaucoup apprécié au début du jeu la référence pleine d'humour à son ancien look d'ailleurs).

Le système de combat, élément crucial pour ce type de jeu, n'est pas révolutionnaire mais s'avère efficace et l'on se prend très vite au jeu, à enchainer les combos en alternant la multitude d'armes pour être le plus classe possible et obtenir les meilleures notes.

Ce reboot ne révolutionne pas la série mais lui confère une nouvelle jeunesse bien méritée. On aurait pu espérer un peu plus de prise de risque pour un reboot, mais ce nouveau Devil May Cry m'a vraiment séduite et accroché à la manette, et c'est ce qui compte au final^^

Le jeu est disponible sur PS3, Xbox360 et PC.

Ma note : 8/10


        

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E3 2011 : Encore une petite fournée de jeux! 
par Aelya & Quantic

vendredi 10 juin 2011 19:12 2 commentaires

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Beaucoup de jeux ont déjà été présentés lors des différentes conférences.

Cependant, d'autres étaient visibles sur les stands des éditeurs présents cette année. En voici donc quelques-uns qui ont attiré notre attention...

The Elder Scrolls V : Skyrim

Nouvel opus de la licence Elder Scrolls, Skyrim s'annonce très beau. Il sera possible de choisir ce que l'on veut équiper dans chaque main (deux sortilèges, une épée et un sortilège, une épée et un bouclier...) ainsi que le sexe de son héros (chose très importante pour Aelya Clin d'œil).

Soulcalibur V

Nouveau trailer dévoilé pour le cinquième volet de cette saga : on ne voit pas encore Ivy, on ne sait donc pas si son tour de poitrine a encore doublé^^ Le jeu est prévu pour 2012.

Bioshock Infinite

Nouveau trailer avec des images de Gameplay pour ce troisième opus.

Devil May Cry

Nouveau look pour Dante qui rajeunit ! Aelya trouve qu'il a perdu pas mal de sa classe légendaire dans le processus...

Gotham City Impostors

FPS genre Team Fortress dans l'univers de Batman avec un ton assez décalé. Ce jeu multiplayer permettra d'endosser un costume de wannabe super héros/vilain, genre Kick-Ass mais du style Batman (on devrait pouvoir customizer son perso). Développé par l'équipe responsable de F.E.A.R, le jeu sera uniquement disponible en téléchargement. Il pourrait s'avérer sympa si le prix n'est pas trop élevé!

        

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