[Concours] Gagnez 3 T-shirts de votre choix avec Serishirts
jeudi 16 mai 2013 15:28 424 commentaires
Aujourd'hui, grâce à Serishirts.com, nous vous proposons de gagner 3 T-shirts de votre choix sur leur site ! Il y a un large choix de T-shirts geeks, gamers, rock, pour fans de séries... Bref de quoi faire craquer tous les geeks que vous êtes^^
Pour participer au tirage au sort, trois méthodes :
1. Commentaires sur le blog
Postez simplement un commentaire ci-dessous en indiquant quel T-shirt de la boutique Serishirts.com vous souhaiteriez recevoir.
Vous pouvez les découvrir ici.
2. Facebook
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3. Twitter
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Follow @CoupleofPixels et @SERISHIRTS et RT pour gagner l'un des 3 t-shirts de la boutique Serishirt : http://t.co/ed1qbbH0wL
Attention, votre compte doit être public pour que nous puissions enregistrer votre participation.
Comme d'habitude, vous pouvez cumuler les trois modes de participation pour multiplier vos chances.
Ce concours est ouvert aux résidents de Belgique et de France Métropolitaine.
Fin du concours : Dimanche 2 Juin 2013
Bonne chance à toutes et tous !
dans Concours | Tags : serishirts.com, gagner, t-shirt, concours
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Résultats du concours anniversaire Ubisoft
mercredi 15 mai 2013 19:15 5 commentaires
Encore une petite fournée de résultats de concours pour vous avec les résultats de notre concours anniversaire n°3 organisé en partenariat avec Ubisoft... Et il y avait du lourd à gagner !
Comme d'habitude, les gagnants ont été tirés au sort à l'aide de random.org.
Pour rappel, il y a 10 lots parmi lesquels les gagnants pourront faire leur choix :
- Lot 1 : 1 Collector Assassin's Creed III Freedom Edition + 1 T-shirt AC III et 1 Hoodie AC III
- Lot 2 : 1 jeu Just Dance 4 sur Wii
- Lot 3 : 1 jeu Just Dance 4 sur Wii
- Lot 4 : 1 jeu Anno 2070 sur PC
- Lot 5 : 1 jeu Anno 2070 sur PC
- Lot 6 : 1 montre Just Dance
- Lot 7 : 1 montre Just Dance
- Lot 8 : 1 Figurine Ghost Recon Future Soldier
- Lot 9 : 1 Figurine Far Cry 3
- Lot 10 : 1 T-shirt AC III + 1 Hoodie AC III
Mais voici les gagnants
- Josh Ripper (via son commentaire)
- Mélodie Billen (via Facebook)
- Night94 (via son commentaire)
- Margxtp (via Twitter)
- Primale (via son commentaire)
- Patrick Smeers (via Facebook)
- boraboral (via Twitter)
- AdamS (via son commentaire)
- Nathalie Jacquerie (via Facebook)
- Mojo (via son commentaire)
Nous invitons tous les gagnants à nous contacter au plus vite en indiquant leur adresse postale complète ainsi que vos lots de préférence. Votre lot vous sera attribué sur base du premier arrivé, premier servi.
Ne trainez donc pas trop si vous voulez avoir le lot de vos rêves !
Comme d'habitude, les lots resteront disponibles pendant un mois, après quoi nous attribuerons les lots restants à d'autres gagnants.
dans Concours | Tags : concours 2 ans, concours, gagnants, résultats, ubisoft
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[Test] Soul Sacrifice, vis ma vie de Sorcier sur PS Vita
mardi 14 mai 2013 19:05 2 commentaires
La PS Vita est une console encore trop méconnue. Petit bijou technologique, elle peine encore à trouver son public malgré quelques jeux de très bonne qualité. Il lui manque une killer app, le jeu qui la ferait vendre par palette entière. Sony a donc misé beaucoup sur ce Soul Sacrifice, spin off à peine voilé de l’incroyablement populaire série des Monster Hunter de Capcom. Mais Sony réussira-t-il son pari ?
A cette question, je répondrai oui et non, comme souvent quand on pose une question de ce genre. Oui, Soul Sacrifice est un excellent jeu qui réussira à accrocher un grand nombre de joueurs frustrés de ne pas avoir leur Monster Hunter sur PS Vita. Mais non, ce n’est pas avec Soul Sacrifice que Sony vendra sa console portable à tous les gamers du monde.
Un monde définitivement adulte.
Soul Sacrifice a l’intelligence de nous plonger dans une ambiance Dark Fantasy glauque à souhait et ce, dès la première seconde de jeu. On se réveille au milieu de cadavres, comprenant vite que notre seule échappatoire possible est de nous faire sacrifier par notre bourreau, le sorcier Magusar. Mais alors que l’on se lamente sur notre sort, nous découvrons un livre étrange, le Librom. Celui-ci est vivant, au sens premier du terme et nous invite à l’ouvrir.
Au fil de ses pages, on découvre bien vite que bien plus qu’une simple lecture, le Librom nous fait revivre les aventures contées, celles d’un mystérieux sorcier acolyte de Magusar. Mieux encore, seule sa lecture nous permettra peut-être de nous donner les armes nécessaires pour sortir vivant de cette aventure.
Voilà un scénario noir à souhait, magnifiquement illustré au travers des environnements et des sorciers au look définitivement soigné. En bonus, on a même la possibilité de personnaliser son avatar et d’incarner une sorcière.
Un gameplay classique mais moderne.
Le gameplay s’avère assez classique pour un jeu s’inspirant de la célèbre série des Monster Hunter même si Soul Sacrifice réussit à bien se distinguer de son modèle. Ainsi, les combats s’avèrent nerveux, bien plus proche d’un beat them all et l’ambiance permet de ne pas se tromper, c’est bien un jeu résolument original que l’on a entre les mains.
Ainsi, le matériel que l’on loote au travers des niveaux sera sacrifié afin de donner naissance aux sorts que l’on peut déployer sur le terrain. Ceux-ci finissent donc par s’user et même s’il est possible de les recharger, il faut rester prudent et ne pas faire n’importe quoi sous peine de se retrouver à lancer des cailloux sur le gros monstre qu’on affronte.
Chaque sort (jusque 6) devra donc être soigneusement sélectionné avant un combat, d’autant plus que l’on retrouve le bon vieux système de Pierre-Papier-Ciseaux cher au genre. Ainsi, il faudra parfois adapter sa stratégie après avoir succombé aux attaques d’un monstre contre lequel nos sorts étaient inopérants.
Le loot est d’autant plus encouragé qu’il sera possible de renforcer la puissance des sorts et même de les fusionner entre eux pour varier les plaisirs.
En plus du loot, chaque adversaire abattu nous mettra face à une décision importante : l’épargner et gagner quelques points de vie et de l’XP défensive ou au contraire le sacrifier contre un petit gain de puissance magique et de l’XP offensive. Et je vous avouerai que la décision n’est pas toujours facile à prendre d’autant plus que votre style de jeu en sera directement affecté. Entre un sorcier hyper puissant mais fragile comme du papier et un sorcier indestructible mais qui lance des cailloux, il y a donc une infinité de choix possible.
A noter que les choix ne sont jamais définitifs puisqu’on peut modifier chaque décision au moyen de larmes produites par le Librom au fur et à mesure de son avancée dans le jeu. Mais attention, cela coûte cher et un tel retour en arrière ne sera à utiliser qu’avec parcimonie.
La notion de sacrifice ne s’arrête pas là puisque vous pourrez choisir de sacrifier votre corps en échange d’attaque surpuissante. Mais attention, sacrifier sa peau ou ses yeux pour abattre un adversaire trop fort sera accompagné d’un gros malus qui vous suivra dans la suite de votre aventure. A moins de pouvoir se régénérer, ce qui coutera de plus en plus cher.
Et Sony pousse la logique jusqu'au bout puisque vous pourrez être accompagné d’alliés et même jouer jusque 4 sorciers via le jeu en ligne. Là aussi, si l’un de vos compagnons tombe au combat, vous pourrez choisir de le ressusciter contre quelques points de vie ou au contraire de le sacrifier contre un gros sort qui fait mal. Vous imaginez la scène en multi quand il s’agit de choisir de sacrifier un autre joueur ;-) Ambiance, ambiance !
Vous l’aurez compris, Soul Sacrifice s’avère assez original dans son univers et son mécanisme de gameplay entièrement basé sur le concept de sacrifice et le besoin permanent du joueur de s’adapter à son adversaire. Mais finalement, et c’est malheureusement inhérent au genre, on finit par se lasser de détruire encore et encore du monstre pour monter en niveau.
Attention, le genre plaira à une grande partie des amateurs de Monster Hunter mais pour ma part, j’ai vite eu l’impression de faire du grinding comme dans les pires MMO’s asiatiques. Heureusement que l’emballage scénaristique est excellent, ce qui permet au jeu de finalement bien s’en sortir. A noter d’ailleurs que Sony a très bien pensé son jeu puisque les combats ne durent jamais plus de quelques minutes, ce qui le rend parfaitement adapté au jeu sur portable.
Conclusion
Soul Sacrifice est un jeu qui divisera les joueurs. D’un côté, ceux qui le hisseront au sommet de leur ludothèque, allant jusqu’à affirmer qu’il a surpassé Monster Hunter par un gameplay plus vif, plus nerveux et une ambiance plus adulte. Et d’un autre côté, ceux qui, comme moi, n’ont jamais accroché au genre et découvriront un jeu original, diablement réussi sur le plan artistique mais incroyablement répétitif après une bonne dizaine d’heures de jeu.
Même si Soul Sacrifice rate donc son objectif d’être la killer app de la PS Vita, il reste un excellent représentant du genre qui permettra aux novices une entrée en matière plus adulte que le concurrent de Capcom tout en offrant aux habitués, un Monster Hunter like très réussi sur PS Vita.
Soul Sacrifice est disponible en exclu sur PS Vita.
Ma Note : 7,5/10
dans Gaming, PS VITA, Test | Tags : soul sacrifice, test, ps vita, sony
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Beyond : Two Souls, casting de rêve pour un jeu qui s'annonce exceptionnel
lundi 13 mai 2013 19:00 1 commentaire
David Cage, le big boss de Quantic Dreams, est un personnage à part. Avec son côté mégalomane, il fait penser à un Peter Molyneux en devenir mais comme le génial anglais, il est réellement un amoureux du jeu vidéo et, à ce titre, c'est certainement un des créateurs que j'admire le plus aujourd'hui.
Certains gamers ne le portent pas dans leur coeur mais pour l'avoir rencontré brièvement lors de l'E3 2012, je peux vous assurer qu'il est très abordable et son amour du jeu vidéo est contagieux.
En plus, appeler son studio Quantic Dreams montre que cet homme à du goût ;-)
Quant aux jeux du monsieur (Heavy Rain pour ne citer que le dernier), on peut les critiquer, les appeler des films interactifs mais n'empêche que pour ma part, j'adore le fait qu'il tente de pousser le jeu vidéo vers un public adulte. Je vous l'avoue, je n'apprécie pas le gaming pour la performance "sportive" mais bien plus pour l'ambiance et les émotions que ce média peut apporter... Donc comment pourrais-je ne pas apprécier ce que David Cage essaie de faire : amener le jeu vidéo vers autre chose qu'un gameplay vu et revu depuis des décennies. Et comme je le dis toujours, le jeu vidéo, c'est une affaire d'adulte ;-)
Bref, vous aurez compris que je guette avec impatience la nouvelle production de Monsieur David Cage : Beyond : Two Souls.
Nous vous en avions déjà parlé lors du dernier E3 (et on espère bien pouvoir y jouer dans quelques semaines) mais le titre approche doucement de sa conclusion, aussi je profite de l'occasion pour vous parler d'une seconde rencontre avec le créateur.
Cette fois-ci, David a surtout voulu raconter comment le tournage du jeu s’est déroulé, car oui, il s’agit d’un vrai tournage !
Pour les plus distraits, la star de Beyond : Two Souls est Ellen Page, actrice bien connue pour ses rôles dans Juno ou Inception mais on retrouve également au casting Willem Dafoe, célèbre pour un bon paquet de rôle de méchants (Spiderman, ...) et qui incarne encore une fois un rôle pas très gentil puisqu'il sera un sombre scientifique étudiant les phénomènes paranormaux.
Beyond : Two Souls est le premier jeu-vidéo entièrement tourné en Performance Capture et pas seulement en Motion Capture. 6 Acteurs pouvaient donc prendre part à une même scène sous l’œil de 65 caméras (alors qu’Heavy Rain n’en a utilisé que 28) et leur performance était intégralement enregistrée : Le mouvement bien sûr mais aussi la voix et les expressions faciales capturées via 90 marqueurs sur le visage.
Le tournage a demandé 12 mois et rassemblé près de 160 acteurs, bref, une vraie production digne du cinéma.
On peut se demander si cette débauche de moyen sert véritablement le jeu et si un jeu video de qualité doit dorénavant passer par cette case très onéreuse ?
David Cage propose sa propre réponse. Selon lui, si l’on veut transmettre au joueur des sentiments ou de l’émotion, on est obligé d’utiliser des acteurs et donc des techniques qui permettent de transmettre le jeu de l’acteur au mieux.
Les titres qui ont comme ambition de raconter une histoire, de faire vivre une aventure au joueur seront obligés de passer, dans le futur, par de telles techniques qui apportent véritablement quelque chose à la narration. Beyond va plus loin puisque tout le jeu ou presque utilise cette technique mais d’autres titres ne l’utiliseront peut-être que pour des éléments bien précis comme des cinématiques ou des cut-scenes.
Bien entendu, certains jeux n’auront jamais besoin de cette technologie. Il faut toujours déterminer ce qui est nécessaire avant de se lancer dans un titre et la technologie pour la technologie n’apporte rien.
J’ai enfin pu visionner un petit film montrant Ellen Page lors de son premier jour de tournage. On peut la voir assez nerveuse à l’idée de découvrir un tournage très différent de ce qu’elle connait au cinéma avec un David Cage bien plus réalisateur de cinéma que créateur de jeu vidéo et qui fait véritablement de la direction d’acteur.
Beyond : Two Souls se rapproche donc beaucoup du cinéma et a d'ailleurs fait partie de la sélection officielle du festival de Tribeca.
La sortie de Beyond : Two Souls est maintenant fixée au mois d'Octobre 2013 en exclusivité sur PS3 et autant vous dire qu'on sera au rendez-vous.
dans Gaming, PS3 | Tags : beyond : 2 souls, david cage, quantic dreams, ps3, ellen page, willem dafoe
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Albator, nouveau trailer du film qui va me faire retomber amoureuse !
samedi 11 mai 2013 18:43 8 commentaires
Quand j'étais petite, je suis tombée amoureuse de plusieurs personnages de dessins animés. Il y a eu Actarus de Goldorak, Terence Grandchester de Candy et Albator... Albator ou Harlock en V.O. avec sa cape et sa cicatrice était vraiment trop classe et je craquais pour lui malgré la différence d'age ;-)
Cela fait maintenant quelques temps qu'un film en images de synthèse sur cette série mythique est en préparation (j'avais déjà rédigé un petit article sur l'un des premiers teasers en 2011!).
Sa sortie approche à grand pas (cet automne au Japon) et l'on a enfin droit à un beau trailer (en anglais) : celui-ci fait vraiment envie ! Je retombe amoureuse ;-)
J'ai hâte de voir s'il sera à la hauteur de nos espérances !
dans Cinéma, Japanimation, Mangas, Otaku | Tags : albator, albator the legend returns, harlock, 2013, film, cinéma, trailer
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[Test] Injustice Gods Among Us : Le Kombat des Super-Héros DC
vendredi 10 mai 2013 18:54 1 commentaire
Injustice Gods among Us (Les dieux sont parmi nous en français) développé par NetherRealm, le studio responsable de Mortal Kombat, me faisait les yeux doux depuis que j'avais vu les artworks à l'E3 l'année dernière, ce qui a d'ailleurs mené à diverses craquages : le collector (vous pouvez dailleurs encore tenter d'en gagner un via notre concours^^) et le guide qui comprend une trentaine de pages d'artwork...
Mais cet enthousiasme était-il justifié ? La réponse dans ce test...
Injustice est donc un jeu de combat reprenant les héros emblématiques de l'univers DC Comics. Il y en a ainsi une vingtaine, chacun ayant au moins deux costumes bien distincts. NetherRealm a choisi de mélanger des héros très connus (Superman, Batman, Wonder Woman) à d'autres un peu plus obscurs (Shazam, Black Adam, Killer Frost), permettant ainsi de découvrir un peu mieux certains personnages.
Je regrette cependant la disproportion entre le nombre de personnages masculins et féminins (plus de 15 contre 5)... Enfin, il y a de très fortes chances de voir leur nombre augmenter via de multiples DLC pour ajouter des personnages ou des costumes...
Le jeu dispose d'un mode histoire très sympathique. En effet, on va incarner successivement plusieurs personnages au cours de 12 chapitres relatant une histoire qui est entrecoupée de cinématiques et de mini jeux. L'histoire en elle-même ne vole pas bien haut. Cependant, on se laisse prendre au jeu malgré tout^^
Dans une dimension parallèle, le Joker a réussi à manipuler Superman et à lui faire tuer Lois Lane, enceinte, et à détruire Métropolis. Rendu fou, Superman décide que les humains doivent être "guidés" et il met donc en place une dictature, forçant les autres héros à se joindre à lui. Les rebelles sont menés par Batman qui parvient à transporter dans cette dimension les héros DC de notre univers pour lui venir en aide.
C'est donc une histoire assez tarabiscotée, voire très clichée, mais elle se laisse découvrir grâce à ses cinématiques qui viennent l'agrémenter de façon positive avec quelques répliques bien senties et grâce à des mini-jeux entre différents combats qui vont influencer la barre de vie des protagonistes. Par exemple, il faut esquiver les flèches de Green Arrow via un Quick time Event.
En plus de ce mode histoire qui va nous occuper durant 6 heures de jeu, Injustice propose d'autres modes solo.
Ainsi, il y a le classique mode battle où l'on enchaîne une dizaine de combat avec un même personnage. Diverses options (à débloquer au fur et à mesure) sont possibles : commencer le combat avec de la vie en moins, en étant empoisonné...
Le mode entrainement reste classique mais assez fourni en proposant diverses options.
Le mode S.T.A.R. Lab quant à lui nous entraine dans différentes séries de missions qui vont nous permettre de suivre une mini-histoire (très anecdotique) et de mieux connaitre les personnages. Ainsi, chaque héros/vilain a une série de dix missions à accomplir, ce qui fait un total d'environ 240 mini-missions, de quoi bien nous occuper ! Cependant, on ne peut pas vraiment choisir l'ordre : il faut les enchainer comme elle se présente, ainsi si on n'aime pas jouer avec tel personnage, on peut se sentir un peu frustrée^^
En plus du solo, Injustice réserve une bonne place au multi-joueurs, donc en plus du traditionnel mode versus où l'on peut jouer ensemble sur une même console, NetherRealm a développé un certain nombre de modes en ligne.
Il y a deux grosses possibilités : le Matchmaking où l'on suit une série de règles prédéterminées ou le match privé où l'on édicte nos propres règles. Ensuite, ces deux modes se répartissent en trois sous-modes identiques :
- Versus, où l'on affronte un adversaire
- King of the Hill (Roi de la colline) où plusieurs joueurs sont rassemblés. Les matchs se font en un contre un, les autres étant de simples spectateurs. Le gagnant reçoit le titre de Roi de la colline mais est susceptible de le perdre dès qu'il est battu par un autre joueur qui devient alors le roi à sa place.
- Survivant, c'est un peu la même chose que le Roi de la Colline, sauf que lorsqu'on perd, on est éjecté du groupe : il ne peut en rester qu'un !
Bref, il y a beaucoup de possibilités de jeu, mais est-ce que le gameplay réussit à nous donner envie de jouer ?
La première chose à comprendre, c'est qu'Injustice se veut accessible : il cherche à toucher le public fan de DC comics en plus des gamers, et cela se ressent. En effet, les commandes sont faciles à aborder : les coups spéciaux propres à chaque personnage se déclenchent d'une simple touche, les attaques ultimes, bien spectaculaires au passage, s'exécutent en pressant les deux gâchettes... Bref, même les pas doués du pad pourront les réaliser facilement.
Le deuxième élément, qui vient lui aussi renforcer cette accessibilité, est l'interaction avec les décors. En effet, ceux-ci regorgent d'objets à fracasser contre son adversaire, sur lesquels rebondir et cela se fait avec une très grande facilité (une simple pression de la gâchette). De plus, les arènes sont souvent composées de plusieurs niveaux et l'on passe de l'un à l'autre via un gros coup pied à son adversaire qui traverse alors différents décors lors d'une mini-cinématique où l'on voit parfois des caméo d'autres personnages (par exemple le pingouin ou l'épouvantail à Arkham).
C'est assez jouissif : appuyer sur le gros bouton rouge pour déclencher les missiles de la batmobile pour blesser son ennemi, l'envoyer voler à travers les murs ou encore se balancer au lustre pour le prendre par derrière (sic) donnent lieu à des combats encore plus spectaculaires... mais d'un autre côté, cela rend le jeu nettement moins technique et peut entraîner des renversements de situations assez frustrants, surtout que l'équilibrage des personnages n'est pas exceptionnel.
Personnellement, n'étant pas une super douée du pad, ce type de gameplay ne m'a pas spécialement dérangé, cependant il pourra énerver les techniciens du pad^^
Enfin, petit mot sur l'aspect visuel. J'aime beaucoup l'univers DC créé par NetherRealm : je trouve leur vision des personnages et des décors vraiment sympathiques et leurs artworks magnifiques. Cependant, des faiblesses graphiques se font parfois sentir lors des cinématiques ou des gros plans sur les personnages.
De plus, on retrouve le problème récurrent au studio quant à la rigidité des animations et aux personnages féminins, comme par exemple des épaules trop larges et des cheveux peu esthétiques, Wonder Woman étant celle qui en souffre le plus. Autre petit bémol, lors de la sélection du personnage, il n'est pas possible de voir l'aspect du second costume. Malgré ces quelques petits défauts, je reste séduite par l'univers graphique du jeu.
Conclusion
Injustice Gods Among Us reprend l'univers DC comics dans un jeu de combat de façon assez réussie.
Il propose une durée de vie non négligeable avec des nombreux modes différents, tant solo avec son mode histoire bien fourni (même si quelque peu tarabiscoté) que multi.
Le côté spectaculaire du jeu rentre bien dans l'univers super-héroïque des héros/vilains DC, ce qui est vraiment appréciable, mais cela a un prix : le gameplay peut être ressenti comme trop accessible par les fans de jeux de combat. Et finalement l'Ultra-Violence d'un Mortal Kombat manque cruellement à donner au jeu son style propre.
Injustice est sorti sur PS3, Xbox360 et Wii U.
Ma note : 7,5/10
dans Gaming, PS3, Test, Wii U, Xbox360 | Tags : test, injustice, injustice gods among us, nether realm, warner, dc comics
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[Cosplay] Hommage sexy à nos héroïnes favorites VIII
jeudi 09 mai 2013 19:09 3 commentaires
[Test] Tiger Woods PGA Tour 14, Un bon drive pour un jeu de golf réussi
mercredi 08 mai 2013 19:01 0 commentaire
Le golf est un sport que j’ai toujours apprécié en jeu-vidéo. Ce n’est pourtant certainement pas le plus passionnant en termes d’actions mais la réflexion et la dextérité qu’il exige m’a toujours intéressé même si je dois avouer qu’il s’agit aussi de l’un des sports les plus rageants qui existent. Vous savez quand pour la cinquième fois votre petite balle blanche s’arrête à 3 cm du trou.
Mais hormis Everybody’s Golf dans un style très arcade et Manga, cela faisait très longtemps que je n’avais plus touché à une vraie simulation du sport préféré des jardiniers et des anglais (mais n’est-ce pas la même chose ?).
Ainsi, alors que la série des Tiger Woods PGA Tour s’exprime depuis de nombreuses années à cette saison, ce PGA Tour 14 sera le premier à m’accueillir comme joueur et j’en suis plutôt sorti satisfait.
Un drive en plein sur le Fairway.
Comme tous les jeux de sport, il est possible de se faire un petit 18 trous vite fait bien fait en incarnant un des nombreux joueurs modélisés tout comme de se lancer dans une carrière qui s’étalera sur des centaines d’heures avec un joueur bien à soi (et que l’on peut même créer à son image). Et comble du bonheur, il est même possible de se lancer sur le tournoi féminin de la LPGA. C’est Aelya qui sera contente.
Rajoutez à cela un petit mode bonus sous la forme du tournoi des légendes où l’on vous propose de revivre de grands moments de l’histoire du golf et vous obtenez une simulation ultra complète qui occupera les fans pendant un bon moment.
Bon, je l’avoue, techniquement, j’ai été un peu déçu par l’animation très robotique des joueurs qui montrent autant de charisme qu’une mouette embourbée dans le pétrole et globalement les graphismes commencent à dater. Un passage à la Next Gen permettra sûrement d’un peu moderniser tout cela.
Pour le gameplay, rien de particulièrement surprenant mais plein de possibilités de réglages de la maniabilité pour que le joueur débutant ne rate pas chaque coup tout en ne complexifiant pas outre mesure la prise en main. Ainsi, le swing se contrôle entièrement avec le stick gauche et c’est uniquement la dextérité et la rapidité du mouvement qui permettront à notre joueur de réaliser un swing parfait. Petit bémol pour le putting ou le même système s’avère nettement moins réussi à mes yeux tout en n’étant pas impossible à maitriser.
Et si dans les premiers trous, on essaie de maitriser ce gameplay simple mais pas si évident à contrôler, on va rapidement utiliser des réglages évolués (position des pieds, impact sur la balle, ...) pour donner un maximum d'effets à la balle. Les premières tentatives sont souvent catastrophiques mais une fois qu’on a compris le truc, on pourra rapidement s’étonner du résultat. Bref, le gameplay, quoique très classique, est efficace et c’est tout ce qu’on lui demande. A noter qu’il est également possible d’y jouer via PS Move mais je n’ai pas testé cette fonctionnalité qui ressemble plus à un gadget.
Les parcours (une vingtaine au total) s’avèrent assez bien modélisés et peuvent être joués dans les conditions météo réelles du moment où l'on joue ou à n’importe quelle heure du jour ou de la nuit. Jouer au golf par une nuit sans lune, le rêve absolu ;-)
A tous ces modes solos déjà très réussis se rajoute encore le traditionnel mode multi qui se voit enrichi d’un mode Country Club plus complet. Ainsi, chaque joueur est immédiatement associé à un country club afin de pouvoir tout de suite se lancer dans le multi sans prise de tête tandis que le joueur solo pourra comparer ses statistiques à tous ses petits copains du Country Club. Je ne suis pas fan du multi mais le fait de pouvoir jouer aussi simplement avec d’autres golfeurs du monde entier rajoute un sacré paquet d’heures à la durée de vie du jeu et s’avère assez agréable à pratiquer.
Un bunker par-çi par-là.
Après cette lecture, vous pourriez vous dire que PGA Tour 14 n’a aucun défaut et pourtant même si je le considère comme un excellent jeu de golf, il présente quand même quelques défauts à prendre en compte. D’abord, il est difficile de le conseiller au golfeur débutant. Même si le jeu s’adapte assez bien au niveau de son joueur et permet de progresser rapidement, le manuel s’avère incroyablement incomplet et le tutorial ne couvre qu’une infime partie des possibilités du jeu. PGA Tour 14 se destine donc avant tout aux golfeurs confirmés qui ont déjà usé leurs chaussures sur de précédentes éditions. Ensuite, il est important de noter que le jeu est intégralement en Anglais (unités comprises).
Mais le plus décevant est la volonté très claire d’EA de le transformer en simili pay to win. En effet, avant chaque parcours, on peut associer à son joueur des pins qui lui octroieront des petits bonus comme un meilleur contrôle du spin ou des clubs plus performants. Rien de particulièrement déséquilibrant mais suffisant pour faire pencher la balance en cas de confrontation serrée. En soi, l’idée est bonne et apporte un peu de variété mais ces pins peuvent s'acheter via un système de monnaie virtuelle glanée en fonction de ses performances sur le terrain mais aussi contre de la vraie monnaie cette fois dans le magasin en ligne d’EA. Voilà qui est limite, limite comme procédé.
Conclusion
Tiger Woods PGA Tour 14 est sans aucun doute un excellent jeu de golf que je n’hésite pas à conseiller à tout joueur passionné par ce sport. Même l’amateur pas vraiment passionné que je suis a eu vite fait de se prendre au jeu.
A côté de ses qualités intrinsèques évidentes, PGA Tour 14 présentera quand même de sacrées difficultés aux novices par son manque de documentation et risque même de s’attirer les foudres des joueurs plus aguerris par son système honteux de monnaie virtuelle. Et cet élément seul lui coûte un bon point sur sa note finale.
Ma Note : 7,5/10
dans Gaming, PS3, Test, Xbox360 | Tags : tiger woods pga 14, tiger woods, test, golf, sport, electronic arts
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