Volant Logitech G27 : le test 
par Quantic

mercredi 23 février 2011 20:59 2 commentaires

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Pour mon anniversaire (en novembre dernier), Aelya m'a gâté puisqu'elle a décidé de m'acheter du lourd, du très lourd. Pas moins que le Logitech G27, le volant de course par excellence.

Quoique je ne sois pas une bête de la simulation, j'ai toujours pris beaucoup de plaisir avec les jeux de courses de voitures. Avec ce volant, je n'aurai plus d'excuse pour ne pas y jouer.

Au moment du déballage, on constate que le packaging est basique mais suffisant. Cela manque un peu de protection mais on se rend vite compte que ce périphérique de haute qualité peut supporter un choc de transport sans trop de problèmes.
En effet, le niveau de finition est impressionnant.
Un volant à retour de force gainé de cuir de 900° de rotation avec des palettes de changement de vitesse digne de la Formule 1, un pédalier (3 pédales) d'apparence très robuste, un bloc changement de vitesse à 6 rapports.


Une fois sur le bureau, c'est vachement impressionnant. Il ne manque plus que le baquet pour s'y croire.
Seul bémol, le "support" de Logitech est réduit à l'essentiel avec un mode d'emploi d'1/4 de page, un driver PC et... c'est tout. On espérait plus au vu du prix de l'ensemble.

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Avant de passer aux choses sérieuses, il faut encore assembler le support Speedblack reçu en même temps (oui, je suis pourri, gâté), histoire de ne pas esquinter la table de salon IKEA en ivoire et or.

Là aussi, pour un support "payable", à savoir moins de 100 euros, le packaging est plus que satisfaisant.
Le carton fait office de valisette de transport, chaque élément est emballé individuellement dans du papier bulle et… enfin on trouve un mode d'emploi digne d'IKEA mais en ... 10X moins clair. Ca, c'est moins bien.
Néanmoins, tout se goupille assez facilement, à part une ou deux crises pour faire passer les vis (Tu vas rentrer, saloperie...) jusqu'au moment où je découvre qu'une des vis du support du pédalier est inutilisable... Un tour au Brico suffira pour réparer la petit négligence du fabriquant.

volant,logitech,anniversaire,cadeauxFinalement, me voilà prêt pour le premier test. Comme aucune explication n'est fournie avec le volant, la mise en marche sur PS3/Xbox360 reste fastidieuse. Heureusement, moi installé derrière le volant et Aelya en co-pilote à fouiller internet pour comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas, nous finissons par réussir à faire fonctionner la bête.


Alors, petits conseils en passant :
1/ Ne cherchez pas de menu volant dans l'OS de votre console, il n'y en a pas. Chaque jeu gère le volant à partir de son propre menu d'options.
2/ Dans la majorité des jeux, utilisez un pad pour le lancer mais désactivez le ensuite sinon le volant ne sera pas reconnu.
Et ensuite, c'est parti pour la vitesse et la maitrise... ou plutôt les têtes-à-queues et les crashes.


L'adaptation à la conduite au volant est, disons, difficile. Autant, le contrôle est beaucoup plus précis, aussi bien au niveau de la direction que des petits coups de freins pour replacer la voiture, autant on se laisse facilement emporter par son enthousiasme.
Le passage des épingles est aussi beaucoup plus difficile puisque l'on n'a pas le réflexe de tourner complètement le volant.
En fait, il s'agit de réapprendre à jouer et avec un peu d'entrainement, on sent bien que la précision de l'ensemble permettra d'exploser le chrono.
On passe, il est vrai, deux premières heures un peu décourageante et puis, petit à petit, en répétant le même circuit encore et encore, on finit par retrouver ses repères. Il faut vraiment tout réapprendre : angle de braquage, dosage de l'accélération et du freinage... mais avec un peu d'entrainement, les temps finissent par suivre et les records par tomber.
Par exemple, sur Dirt 2, là où sur un circuit donné, mon record arraché à la paume de mes pouces (comprendre au pad) était de 3'40. Mon premier run au volant a été de 4'30... Décourageant En pleurs mais quelques runs plus tard, une fois la bête apprivoisée, je claque un 3'28 et depuis j'oscille entre 3'28 et 3'30, sans vraiment forcer.

Le retour de force est très bien rendu. On sent les graviers, les dérapages et les chocs de la voiture sans  que cela soit désagréable pour autant.
L'effet est encore plus bluffant sur asphalte où on sent que la voiture est accrochée à la route jusqu'à ce qu'elle parte en glisse, ce qui se traduit par une direction soudainement lâche. Non seulement l'effet est spectaculaire mais en plus, il améliore nettement la sensation de pilotage. Par contre, préparez-vous à faire du sport car cela devient vraiment physique de piloter.

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La qualité du G27 est remarquable. Le volant tient bien en main avec 6 boutons programmables facilement accessibles. Les palettes de la boite séquentielle s'utilisent avec bonheur tandis que le levier manuel, quoique de très bonne qualité, demande une maitrise totale du pilotage.
Le pédalier est du même acabit, fini les freinages accidentels depuis que la pédale de frein a été éloignée de celle de l'accélérateur (problème classique du G25). Les pédales ont un grip excellent et un feeling très réaliste.

A noter quand même que l'achat d'un support séparé est un véritable plus. Difficile d'être bien positionné sur la table du salon, sans oublier que les vis de serrage peuvent facilement esquinter celle-ci. De magnifiques produits existent à condition de vendre un rein pour financer leur coût prohibitif mais si vous ne voulez pas dépenser une fortune, les produits Speedblack sont très bien finis et peu onéreux. Pour les plus bricoleurs, une simple tablette rafistolée suffit amplement.


En Conclusion, un achat à conseiller à tous les pilotes en herbes à condition que votre budget vous le permette. La finition et la solidité de l'ensemble est très impressionnante et garantit des centaines d'heures de fun. Le retour de force est puissant sans devenir pour autant gênant et vous donnera non seulement un bon feeling mais une véritable aide au pilotage.
La qualité à un prix mais surtout un nom : Logitech G27 !

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[Arrivage]Namco/Bandai nous gâte 
par Quantic

mardi 22 février 2011 18:50 5 commentaires

Malgré le fait que je sois cloué à la maison pour cause de rhino-pharyngite...même que j'ai reçu des antibiotiques, ce qui, pour mon médecin, revient à dire que je suis mourant, j'ai quand même eu le courage de me traîner hors du lit pour vous montrer la jolie photo du colis que nous venons de recevoir...

Pas mal de test en perspective dans les jours qui viennent. Et de quoi remplir le hd de notre PS3 80 GB qui déborde déjà...

Encore Merci Mr Namco et Mme Bandaï

 

arrivage, namco

 

        

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Tags : arrivage, namco

Dead Island : Ile paradisiaque et Zombies 
par Aelya

jeudi 17 février 2011 20:35 2 commentaires

J'avoue ne jamais avoir joué à un jeu de Zombie ou autre 'Survival Horror'. J'aurais bien aimé, surtout les Resident Evil ou encore Project Zero, mais bon, la vie est faite de choix douloureux, et j'avais d'autres priorités.

Cela ne m'empêche pas de guetter l'actualité de ce genre de titres, au contraire : j'attends celui pour lequel je craquerai.

 Or Techland vient de dévoiler des Informations sur Dead Island (Prévu sur PC, PS3 & Xbox 360).

Le jeu se passe sur une île paradisiaque, Banoi Island, une sorte de station balnéaire, où le soleil brille, la mer est azure... L'endroit idéal pour passer des vacances de rêve, à un détail près : l'île est victime d'une invasion de zombie!

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Le joueur incarne un vacancier venu se reposer dans ce petit havre de paix mais déchante bien vite quand il doit faire face à cette épidémie de zombie : il va devoir lutter pour sa survie sur cette île en monde ouvert.

Il pourra se bricoler des armes lui-même, celles-ci étant customisables.

Il en aura bien besoin, le jeu reposant sur le corps à corps.

Le personnage évoluera aussi grâce à un système d'éléments RPG.

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Enfin, il sera possible de jouer en co-op jusqu'à 4. Par contre, je ne sais pas si on pourra jouer à plusieurs sur la même console ou si on devra passer par le réseau [HORS SUJET]Je tiens à dire combien cela peut m'énerver : pour pouvoir jouer à deux, il faut avoir deux consoles et deux jeux! GRR... [Fin du HORS SUJET]

Dead Island me fera-t-il craquer?

Ce jeu a du potentiel : le cadre est assez original, la customisation des armes et des personnages est un plus mais pour l'instant je ne vois rien d'extraordinaire.

Non, ce qui m'a poussé à en parler et m'a donné envie d'en savoir plus, c'est surtout le Trailer que Techland a publié.


Je le trouve particulièrement sympa avec une bonne ambiance et si le jeu est à sa hauteur, je pourrais bien être tentée. Reste à voir si ce sera la cas : une cinématique n'est jamais le vrai reflet d'un jeu !

Vous pouvez trouver plus de détails sur le site officiel du jeu (Attention, le site est très lent!).

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Guitar Hero : La mort d'une légende 
par Quantic

jeudi 10 février 2011 00:39 2 commentaires

Guitar Hero, annulation, activision, sexy

Au cours de l'annonce de ses résultats annuels, Activision a annoncé une bien triste nouvelle pour les amateurs de jeux musicaux... La franchise Guitar Hero, c'est fini !

Pour l'instant, la seule annonce est qu'il n'y aura pas de Guitar Hero en 2011, suite au déclin confirmé du genre, mais cela sent le sapin pour la licence dans son ensemble.

Et même si les derniers titres n'étaient pas des chefs d'oeuvres vidéo-ludiques, je ne peux m'empêcher de verser une larme sur cette licence qui aura converti des milliers de joueurs à la guitare en plastique et qui en aura convaincu plus d'un que Rock Star, c'est trop facile comme job.

Et si en plus, cela veut dire que nous n'aurons plus jamais d'Heidi Klum pour la promo... Là, ça devient carrément catastrophique...

Ah oui, True Crime a été aussi annulé... mais je pense que cela intéresse beaucoup moins de monde.

        

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[Futur Achat] Marvel VS Capcom 3 
par Aelya

vendredi 04 février 2011 20:36 3 commentaires

Marvel vs Capcom 3 : Fate of two worlds sort le 18 février sur PS3 et xbox 360.

Je sais que je vais l'acheter...

Pourquoi? Parce que j'adore l'univers Marvel (Ah Peter Parker, Wolverine, Phoenix, Hulk...) et celui de Capcom (Ah Dante, Chun Lee, Ryu, Morrigan...). Donc les 2 ensembles dans un jeu, je ne peux que craquer Clin d'œil

Et pour vous donner envie à vous aussi, voici deux vidéos d'intro du jeu:


Pour plus d'infos, je vous invite à aller sur le site officiel du jeu.

        

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Tags : marvel vs capcom, marvel vs capcom 3, capcom, marvel, video, comics, combat

Duke Nukem Forever, déception annoncée ou futur hit ? 
par Quantic

dimanche 23 janvier 2011 11:50 0 commentaire

DukeNukem3D.jpgDuke Nukem 3D, sorti en 1996 (cela ne nous rajeunit pas), est resté longtemps un de mes FPS cultes.  Un scénario délirant, un gameplay plutôt original pour l'époque et un multi qui est resté dans les anales ont fait de ce jeu un des FPS les plus innovants de son époque...

Autant dire que sa suite, rapidement annoncée et bien nommée Duke Nukem Forever était des plus attendues.

Malheureusement, reportée, annulée, ressuscitée puis quand même annulée puis encore ramenée d'entre les morts, on peut dire que la sortie de Duke Nukem Forever se sera fait désirer...

Duke Nukem Forever.jpgLes reports sont choses courantes dans le monde du jeu-vidéo (selon le célèbre adage du "When It's Done !) mais Duke a vraiment dépassé les normes... Le jeu est quand même en développement depuis 13 ans, oui, 13 ans !!! Autant dire la préhistoire en terme de gaming.

Imaginez le nombre de versions de moteur 3D que le développement de ce jeu a vu défiler et vous comprendrez vite le temps que les développeurs ont pu perdre à adapter le jeu en permanence pour une sortie sans cesse reportée...

Depuis l'E3 2001, Duke est presque aperçu chaque année et pourtant le jeu n'est jamais sorti.

Mais c'est fini tout cela... Cette fois, 2K Games et Gearbox Software l'ont promis, le jeu sortira sur PS3, Xbox 360 et PC le 6 Mai 2011, oui, oui,  2011, ils insistent !

Et pour montrer qu'ils ne rigolent pas, ils lancent la campagne Marketing avec un trailer plutôt sympa et qui, même s'il ne montre pas beaucoup du gameplay, peut en tout cas nous rassurer sur un point : Duke n'a pas changé et le scénario a toujours l'air déjanté.

Alors, faut-il le précommander les yeux fermés ? Difficile à dire, un jeu et à fortiori un FPS en développement depuis plus d'une décennie mérite que nous émettions quelques doutes...

Graphiquement, est-ce que le jeu n'aura pas trop souffert de ses multiples portages successifs avortés ?

Le gameplay sera-t-il celui de 1996 ou celui de 2011 ? On peut espérer retrouver l'ambiance de Duke Nukem 3D mais le gameplay de cet illustre ancêtre est aujourd'hui complètement dépassé, hormis pour les nostalgiques du labyrinthe de portes à la Doom.

Bref, beaucoup de questions ouvertes mais encore assez peu de réponses.

Malgré le fait que je redoute que ce Duke Nukem Forever sera une déception pour beaucoup, je ne peux m'empêcher de sautiller d'impatience à l'idée de reprendre le contrôle de Duke... Difficile de ne pas reconnaître que ce jeu est l'un des plus attendus de 2011.

duke nukem forever - Trailer.jpg

Vivement le mois de Mai pour connaître l'épilogue de la plus grande Arlésienne du Jeu Vidéo !

        

dans Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : duke nukem forever, report, preview, fps

Dead Space 2 ne plaira pas à votre mère... 
par Quantic

mercredi 19 janvier 2011 23:30 0 commentaire

Même si on n'a pas encore pu essayer Dead Space 2 (qui sort à la fin du mois), Electronic Arts réussit déjà un bon buzz avec cette campagne tournant autour du concept qu'un jeu que votre mère est susceptible de détester ne peut que vous plaire...

Même si la qualité du jeu (ou de l'argument publicitaire) est discutable, la campagne a le mérite d'être originale...

De plus, il faut bien dire qu'au fil des vidéos disponibles, tous les clichés et les préjugés sur le gaming y passent.

Pour l'ensemble des vidéos, rendez-vous sur la chaine You Tube de Dead Space 2.

En apéritif, ma participante favorite


Morceaux choisis :

"No wonder society is so corrupted" (ce n'est pas étonnant que la société soit si corrompue)
"We will have a society of criminals" (Nous aurons une société de criminels)

et mon préféré :

"If I ever see it somewhere, I will personnaly take a hammer and slam it" (Si jamais je le vois un jour quelque part (sous-entendu le jeu), je prendrai un marteau et je l'écraserai)

je ne suis pas un défenseur des jeux violents mais depuis le temps qu'ils existent, je suis vraiment surpris que nous n'avons pas déjà tous été la victime d'un gamer en manque de violence et de sang...

Et n'oubliez pas de prévenir votre entourage, vous êtes un gamer, vous êtes dangereux !!!Langue tirée

        

dans Buzz, Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : dead space 2, violence, buzz