[Teaser] Vidéos de Brink, Prey 2 et Batman : Arkham City 
par Quantic

mercredi 16 mars 2011 22:33 0 commentaire

Afin d'inaugurer notre toute nouvelle chaine You Tube en beauté, nous vous proposons trois trailers.

D'abord, le premier Trailer de Batman : Arkham City, suite attendue du très bon Batman : Arkham Asylum  et qui est annoncé pour le 19 Octobre sur PS3, Xbox 360 et PC.


Ensuite, le premier trailer de Prey 2, suite d'un FPS sorti en 2006 et qui avait  montré un bon potentiel, annoncé pour 2012 sur Ps3, Xbox360 et PC.

On ne voit rien du jeu mais le trailer fait bien envie quand même.

Enfin, la dernière vidéo présente le Gameplay de Brink.

Cette vidéo insiste beaucoup sur l'aspect coopération et ce FPS fait beaucoup penser à Team Fortress, (avec le solo en plus), aussi bien par son gameplay que par son aspect graphique.

Le jeu sort le 20 Mai sur Pc, Xbox 360 et PS3 et on vous en reparle dès qu'on en sait plus.

        

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[Exclu] Mortal Kombat, notre interview des producteurs : Erin Piepergerdes et Hans Lo 
par Aelya & Quantic

mardi 15 mars 2011 20:34 4 commentaires

Voici la transcription de notre interview exclusive avec Erin Piepergerdes (Associate Producer) et Hans Lo (Senior Producer) et  de Mortal Kombat qui sort le 21 Avril prochain sur PS3 et Xbox 360.

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Si vous ne connaissez pas encore cette licence légendaire, jetez un oeil à notre teaser.

Nous avons pu tâter de nos petites mains nerveuses une version déjà très bien aboutie et nous ferons une preview très très prochainement mais place aux questions....et aux réponses.

Couple of Pixels : Vous avez travaillé sur de nombreux jeux de la licence Mortal Kombat. En quoi cette version sera-t-elle différente des précédentes ?

Hans Lo (Senior Producer) : Ce jeu-ci entre plus dans la catégorie "Technical Fighters". Ce n'est pas quelque chose que nous avons fait auparavant. Mortal Kombat est une licence considérée comme assez Casual, mais cette fois, nous avons investi beaucoup de temps pour rajouter des éléments qui le transforme en un "Technical Fighter Game", tout en voulant le garder accessible aux joueurs plus occasionnels. Très récemment, nous avons été invités à prendre part à des tournois officiels. Cela nous a beaucoup excités d'être considérés comme pouvant faire partie du pro-gaming. Dans le passé, je ne pense pas que nous aurions pu faire ça.

Erin Piepergerdes (Associate Producer) : Nous avons pris un soin particulier à soigner le gameplay de cette nouvelle version de la franchise. Je pense que les joueurs habitués aux gameplays très techniques vont être très positivement surpris par le jeu et sa richesse. Mais en même temps, nous avons tenté de garder des actions que les joueurs casuals peuvent apprendre rapidement et les utiliser pour faire des choses "funs". Vous savez, il y a une marge très étroite où manoeuvrer pour les développeurs de jeux de combats afin de rendre leur jeu assez accessible au marché casual tout en étant assez profond pour attirer les pros.

CoP : La licence Mortal Kombat est réputée pour sa violence. Ce jeu sera d'ailleurs classé 18+, est-ce que cela vous a donné plus de liberté sur ce que vous vouliez inclure dans le jeu ?

HL : Oui, nous étions très conscients dès le début du jeu que nous voulions cibler un public plus adulte. Nous visons clairement les plus de 18 ans, donc un public plus âgé. Et avec cela en tête, nous avons voulu pousser aussi loin que possible  en terme de contenu.

EP Je veux ajouter que le dernier Mortal Kombat que nous avons sorti (MK Vs DC Universe) était classé "T for Teenage" (Adolescent) et à cause de cela, il y a eu plein de choses que nous voulions faire mais n'avons pas pu. Nous avions plein d'idées géniales pour des Fatalities, des combos que l'on a dû laisser dans "la salle de montage" à cause de cette classification "Ado". Donc, cette fois, comme nous savions que l'on visait un Rating 18+, nous avons pu ressusciter certaines de ces idées.

HL : Cela a ouvert la porte à toutes sortes d'idées. (rires...)

CoP : N'avez-vous pas peur que cela effraie le grand public et les bien-pensants ?

HL : C'est un jeu pour un public adulte. Nous en sommes très conscients et nous ne faisons pas de campagne Marketing auprès d'un public plus jeune et nous ne l'approuvons pas non plus. Les sytèmes de rating existent pour une raisons précise : Ce sont des outils pour que les gens comprennent ce qu'ils sont en train d'acheter que ce soit pour eux, pour leurs amis ou pour les membres de leur famille. Nous ciblons un groupe spécifique et je pense que pour ces fans, le jeu sera bien. Pour d'autres, cela ne sera peut-être pas leur tasse de thé, nous le comprenons et nous n'allons pas non plus leur en vouloir. Mais vraiment, notre jeu est un jeu pour adulte, c'est son intention depuis le début.

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CoP : Combien de Personnages féminins y aura-t-il dans le jeu (Aelya aime bien jouer avec des filles, Quantic aussi mais...chuuuut)

EP : Nous en avons annoncé quelques-unes déjà, deux...

HL : Non, trois (compte sur ses doigts...)

EP : Nous en avons déjà annoncé trois et malheureusement, nous ne sommes pas prêt à révéler le roster complet, donc...

HL : Mais il y aura plus que trois femmes dans le jeu final.

CoP : Est-ce qu'il y aura des variations possibles dans les costumes des combattants ?

HL : Il y aura des costumes alternatifs pour les personnages et pas seulement un simple changement de couleur : "Oh, maintenant c'est bleu, comparé au rouge ou jaune d'avant". Il y aura une vraie différence de style. Chaque perso aura un costume alternatif dans la version finale. Il y aura deux costumes par personnage le jour de la sortie du jeu.

CoP : Avez-vous pensé aux gameuses lors du développement de ce Mortal Kombat ?

HL : Oui, mais je pense que nous avons réfléchi en des termes plus larges : Les gamers et les personnes jouant aux jeux de combat. Il y a définitivement plus de femmes jouant aux jeux vidéo de nos jours, ce que je trouve génial. Il y a aussi plus de femmes impliquées dans la création des jeux, ce qui est aussi génial. Croyez-moi, je travaille dans cette industrie depuis longtemps et c'est bien de voir que des jeunes talents sont des femmes. Nous essayons de faire un jeu qui plaira à tout le monde et pour un jeu de combat, nous n'ignorons personne en particulier mais traditionnellement, les jeux de combat ont pour cible des hommes de 18 à 24 ans, donc... nous ne pouvons pas les ignorer non plus !

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CoP : Nous savons déjà que des DLC sont prévus. Quand prévoyez-vous de les sortir et à quelle fréquence ?

EP : Nous avons des projets pour les DLC mais nous n'en avons pas encore abordé les spécificités donc nous ne pouvons pas encore en dire beaucoup.

HL : Il y aura plus d'infos avant la sortie du jeu. Nous avons un projet, une idée de quand nous voulons les sortir mais... plus d'infos viendra... plus tard.

CoP : Le jeu en ligne est annoncé comme une priorité pour Mortal Kombat. Quels seront ses caractéristiques ?

EP : Malheureusement, le jeu en ligne est un autre sujet pour lequel nous avons un plan génial en place mais dont nous ne sommes pas tout à fait prêt à vous en révéler les détails. Comme vous l'avez dit, c'est une de nos priorités. Le jeu en ligne a été développé dès le premier jour, ce n'est pas quelque chose que nous avons rajouté à la toute fin du développement. Donc, nous avons des fonctionnalités très chouettes et sommes très impatients de voir les joueurs les essayer. Malheureusement, cela doit attendre un peu plus...

HL : Nous avons beaucoup réfléchi et travaillé sur l'expérience en ligne et je pense qu'au final les joueurs seront assez contents et surpris par ce que nous leur réservons.

mortal kombat,baston,violence,interview,excluCoP : Est-ce que l'intégration du mode 3D de la PS3 a été difficile ?

EP : Nous avons des programmeurs graphiques très talentueux dans notre équipe. Ils font des choses incroyables. C'est difficile pour moi de quantifier la difficulté à implémenter la 3D. Ils nous ont donné l'impression de la maitriser assez vite, quasiment dès le premier jour où nous leur avons dit : "Allez, on va faire un mode 3D". Nous sommes très contents du résultat, nous ne pourrions pas en être plus heureux et on encourage vraiment les joueurs à avoir une PS3 et un écran TV 3D pour l'essayer au moins quelques fois. Mais vous dire si cela a été difficile à intégrer, ce n'est pas évident pour nous...

HL : Nous ne sommes pas programmeurs. Pour être honnête, quand nous avons abordé le sujet la première fois avec eux, ils étaient plutôt : "Je ne sais pas, il va falloir qu'on voit ça" et puis le même jour "j'ai réfléchi et je pense que ce sera trop dur". Et puis le lendemain, ils nous appellent "J'ai quelque chose sur mon écran à vous montrer" et nous étions "Hein, quoi ????". Ces types sont carrément brillants, ce sont des génies. Ils font des choses qui nous épatent tous les jours. Ils font des présentations au GDC, ... Nous sommes très chanceux de les avoir avec nous, des gens comme Jon Greenberg, ... il y a tant de gens. Nous avons un nombre surprenant de Seniors dans notre équipe et ils connaissent leur domaine sur le bout des doigts. Nous sommes très chanceux.

CoP : Est-ce que l'investissement dans le mode 3D était important comparativement au budget du jeu ?

HL : Il a été décidé très tôt que nous voulions un mode 3D. C'était prévu et cela n'a pas été rajouté à la dernière seconde. C'était budgétisé dans les règles.

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CoP : Qu'est-ce qui pourrait convaincre, selon vous, les joueurs habitués de Street Fighter IV, par exemple, à se mettre à Mortal Kombat ?

HL : Vos articles, votre test du jeu final, c'est ce qui va convaincre les gens de jouer à ce jeu. (rires...) Honnêtement, cela en fait partie. Le bouche à oreilles, les gens qui parlent du jeu, tout cela y contribuera. Les joueurs peuvent downloader la démo, ce qui apportera, on l'espère, du public. Mais vraiment notre focus s'est porté sur le fait de rendre le jeu un peu plus technique, ce qui, on l'espère, attirera plus de monde que nous avons été traditionnellement capable d'attirer, tout en étant suffisamment fun et facile d'accès pour que les gens qui ont moins l'habitude de jouer puissent aussi y prendre part facilement, faire des combos de folie et sortir des coups spéciaux.

CoP : Pour terminer, si vous deviez n'avoir que deux ou trois mots pour décrire ce nouveau Mortal Kombat, quels seraient-ils ?

HL : Flawless Victory (Victoire Parfaite), ... Non (Rires...)

EP : Rapide, Brutal, Fun

HL : Oui, ça serait ça

 

Nous avions prévu de poser une question au sujet de l'absence de personnage bonus sur la version Xbox du jeu. Cependant, avant même le début de la présentation à laquelle nous avons assisté, le point a été abordé et la seule réponse qui a été donnée fut : "Kratos est le seul personnage bonus de la PS3". On peut donc garder un peu d'espoir ;-)

Nous tenons encore à remercier Warner pour son accueil ainsi que Hans Lo et Erin Piepergerdes pour leur disponibilité et leur bonne humeur !

        

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[Teaser] Yoostar 2 
par Aelya

mercredi 09 mars 2011 19:09 1 commentaire

yoostar 2, teaser

Yoostar 2 sort le 11 mars et se présente comme un nouveau concept : du "Cinémakaraoké".

Alors qu'est-ce que cela signifie?

yoostar 2, En fait, le jeu, grâce à Kinect sur Xbox et au Move sur PS3, permet de prendre la place d'acteurs dans des films ou séries TV.

Après libre à nous de dire les répliques du film ou d'en inventer.

Du point de vue des films disponibles, on trouve pas mal de titres sympas voire cultes : 300, Terminator, Matrix, Top Gun, Grease (oui, Grease est un film culte!)...

Perso, je me demande ce que cela va donner.

J'avoue être intriguée : c'est le genre de truc très sympa à faire à plusieurs.

yoostar 2, teaserJ'aime beaucoup le concept et cela me rappelle des soirées où l'on enlevait le son de la Télé pour refaire les dialogues. Ici, c'est la même chose sauf qu'en plus on s'intègre directement dans le film!

Il sera possible de partager ses oeuvres et dévoiler son talent au monde entier en partageant ses vidéos sur Facebook et autres sites communautaires. Imaginez donc : un grand cinéaste tombe sur votre préstation, il est tellement ébloui qu'il vous offre un rôle dans son prochain film ;-)

Yoostar 2 me tenterait donc pas mal! Tandis que Quantic reste assez impassible. Le jeu aurait-il plus d'attrait pour les filles? C'est fort possible... Un peu comme Sing Star qui plaît plus à la gente féminine or les concepts ne sont malgré tout pas très éloignés.

Par contre, même si le jeu me motive, il reste à voir si 1/ l'intégration dans le film se fait bien, 2/ si on pourra choisir la langue, ce sera pour moi un facteur assez important: "I'll be back" sonne quand même bien mieux que "je reviendrai"...

        

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[Chroniques d'Aelya] Assassin's Creed : Où sont les femmes? 
par Aelya

mardi 08 mars 2011 20:15 5 commentaires

Aujourd'hui, à l'occasion de la journée de la femme, de la sortie du DLC (aujourd'hui sur Xbox 360 et demain  sur PS3) et enfin de la  version PC disponible le 17 Mars, je reprends la chanson de Patrick Juvet pour vous parler d'un sujet important : la place des femmes dans Assassin's Creed.

En effet, au travers des 3 jeux, on remarque que les femmes sont reléguées aux basses besognes, même si dans Brotherhood, elles peuvent enfin prétendre au rôle d'assassin dans la guilde d'Ezio.

assassin's creed,assassin's creed 2,femme,ps3Prenons Assassin's Creed 2. Que font les femmes dans cet épisode?

Elles sont soit releguées à des tâches secondaires, soit des prostituées.
La mère d'Ezio, Maria, est devenue folle et sa soeur Claudia est releguée à une tâche de comptable... J'avoue qu'en y jouant je râlais bien contre cet état de fait : pourquoi Claudia n'était pas elle-aussi formée pour devenir un assassin ? Surtout qu'à la fin on voit que l'ordre comprend des femmes.
On peut alors se dire que c'est parce qu'il s'agit de la renaissance italienne et qu'à l'époque le rôle de la femme n'était pas très reluisant.
Même lorsqu'on prend Lucy ou Rebecca, elles non plus ne jouent pas des rôles palpitants, même si Lucy dévoile un peu de capacités d'assassin intéressantes.

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assassin's creed,assassin's creed 2,femme,ps3Dans Assassin's Creed Brotherhood, il y a un mieux.

On y croise déjà quelques femmes fortes, comme Caterina Sforza qui dirige des hommes (on l'avait vu dans une barque dans le numéro 2 mais sans plus) ou Pantasilea, la femme de Bartolomeo d'Alviano, qui gère la guilde des mercenaires et a plus de jugeote que son mari.
[SPOILER ALERT-ATTENTION!!] De plus, Maria retrouve la raison et se voit confier avec Claudia la charge des prostituées de Rome, elle indique même à Ezio certaines cibles pour l'aider dans sa mission. Quant à Claudia, elle en profite pour se rebeller enfin et montrer à son frère qu'elle peut faire autre chose que comptable! Après avoir fait ses preuves (car Ezio est un grand frère protecteur^^), elle devient enfin un Assassin!!! Pas trop tôt! Surtout que si on prend en compte les années passées, Claudia fait déjà office de vieille femme pour l'époque! [FIN du SPOILER ALERT]
Autre élément, Ezio peut former une guilde d'assassin. Pour cela, il parcourt Rome et sauve des citoyens qui rejoignent ses rangs. Or, ces citoyens peuvent être des citoyennes  : perso, j'ai fait une guilde uniquement de filles. Ça donne un petit côté harem, mais bon^^
Quant aux perso du 21ème siècle, il n'y a pas de grands changements par rapport au précédent.
On peut ajouter qu'en mode multi, on peut enfin incarner une femme! Mais bon, il n'y en a que quatre, dont une qu'on doit acheter via Uplay et une qui ne se débloque qu'au niveau 25, pour treize hommes, et si on rajoute le DLC la Disparation de Da Vinci, on atteint les cinq femmes pour seize hommes ! Un peu disproportionné, non?

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Bref, j'aimerais voir les femmes jouer un rôle plus important dans la saga, voire mieux : incarner une femme!
J'aime jouer Ezio, il a un charisme terrible, ce qui n'est d'ailleurs pas le cas de Desmond pour l'instant, mais en tant que femme, j'aime aussi jouer un perso féminin.

J'ai d'ailleurs trouvé 2 artworks qui me laisse croire que je ne suis pas la seule à réclamer une héroine^^

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La première est de Wildlifehoodoo et vous pouvez visiter sa galerie Deviantart ICI. Il a représenté une assassine à l'ère Victorienne dans une atmosphère Londonienne.

Par contre, j'ai trouvé la 2ème par hasard en tapant "Assassin creed woman" sur Google (essayez et vous verrez combien il y a peu de résultats!), donc si quelqu'un reconnait l'auteur, n'hésiter pas à me le signaler!

Je propose donc que lorsque l'intrigue en cours est finie (raahh la fin de Brotherhood : vivement la suite!), on ait droit à une héroine^^ Pourquoi pas une intrigue à Paris avec une jolie/sexy assassine ? Cela pourrait être pas mal^^

        

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[TEST] Tron Evolution 
par Quantic

lundi 07 mars 2011 20:27 0 commentaire

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Grand fan du Tron original et un peu moins de sa suite Tron Legacy (dont vous pouvez lire notre critique), je me devais de voir à quoi ressemblait l'adaptation Jeu Vidéo de ce film culte.

Peu de jeu vidéo tiré d'une grande licence cinématographique sont restés dans les annales. La faute à des temps de développements réduits ou à des cahiers de charge trop stricts empêchant bien souvent les développeurs de faire ce qu'ils veulent, réduisant l'intérêt des jeux à licence au plaisir de prolonger l'ambiance du film ou de la série dont ils sont tirés.

Autant arrêter le suspense de suite, Ton Evolution ne fait pas exception à la règle. Ce jeu n'est pas mauvais, seulement répétitif, peu original et pas très passionnant une fois les premières heures passées.

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L'intérêt du jeu repose uniquement, comme on pouvait le craindre sur sa licence mais réussit à très bien restranscrire l'ambiance "Tron". De plus, le fait que l'on ne se borne pas à suivre le scénario du film confère un peu d'originalité, apportant même son lot de révélation. Malheureusement, le gameplay, savant mix entre plate-forme, exploration et action ne réussit pas à nous accrocher au pad. Le design des niveaux est peu inspiré et tout au long du jeu, on suivra une logique plate-forme, combat, plate-forme, combat, boss, cinématique... et on recommence durant sept chapitres. Et comme les séquences de plate-forme sont minées par un effet de couloir permanent, on se retrouve vite à recommencer le même passage 20 fois sans comprendre pourquoi on meurt. Le tout est entrecoupé par de trop rares séquences moto/tank assez mal exploitées. La difficulté est également peu relevée avec un "continue" infini et un solo bouclé en moins de 8 heures.

Le mode Multi ne rattrape pas vraiment la donne, celui-ci assez peu fréquenté n'apportant pas un mode de jeu particulièrement intéressant... et pourtant avec les motos, il y avait moyen de faire quelque chose.

Et malgré tout cela, j'ai quand même terminé le solo. C'est le paradoxe de ce jeu. les défauts sont très nombreux mais pour un fan de Tron, il est tout à fait possible de passer outre et de bien s'amuser.

tron,namco,adaptationConclusion

Tron Evolution n'est pas foncièrement mauvais mais ne brille par aucun point. On se retrouve donc avec un jeu moyen qui lassera très vite le non-fan de la licence. Par contre, si comme moi, vous adorez l'univers, vous pourrez assez facilement faire fi des défauts pour arriver au bout du solo.

Note : 5/10

 

L'avis d'Aelya

J'aime bien l'univers Tron mais sans être une fan absolue. Un jeu dans cet univers ne me fait donc ni chaud ni froid. Au contraire, j'aurais tendance à avoir un peu peur car les jeux à licence ne sont généralement pas des chefs d'oeuvre.

Premier petit point noir pour moi : le jeu ne permet pas de choisir sa langue, celle de la console est automatiquement sélectionnée. On est donc obligé de jouer en français doublé et le choix de "Damier" pour traduire "Grid" me titille un peu (j'ai vu le film en VO et je pense que dans le 1er c'était Grille)...

Le jeu se passe avant l'intrigue du film, au moment de la révolte de Clu. Le joueur devra aider Quorra et découvrira comment les ISO ont été exterminés. L'intrigue révèle ce qui se passe entre les 2 films et peut donc intéresser les fans de Tron en dévoilant des choses inédites, mais elle reste assez légère dans l'ensemble.

tron,namco,adaptation tron,namco,adaptation

Le gameplay quant à lui est assez simple et très linéaire. On doit se rendre d'un point A jusqu'à un point B, la plupart du temps en courant/sautant sur des murs. On rencontre des ennemis, peu variés, que l'on doit tuer en utilisant le bon type de disque et d'attaques. Il y a par ci par là des phases de gameplay différentes où l'on enfourche un véhicule (moto, char), mais ce n'est somme tout pas très fréquent.

A cause de cela, le jeu devient vite répétitif. On suit le chemin prétracé, on combat et ça recommence.

Cependant malgré ça, je dois dire que le jeu ne m'a pas déplu.

tron,namco,adaptationTron est un jeu sans prise de tête et cela fait aussi parfois du bien (même si, comme le signale Quantic, on peut parfois se voir obliger à recommencer le même passage 50 fois, alors là oui, ça énerve). Même s'il ne vaut pas un Assassin's Creed Brotherhood, j'ai pris du bon temps à avancer au travers des niveaux où l'on retrouve l'univers du film.

J'aurais bien mis 5,5/10 mais Quantic refuse les demi points ;-)

Note : 5/10

        

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[Teaser] Mortal Kombat, le retour ! 
par Quantic

jeudi 03 mars 2011 23:32 1 commentaire

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Afin de préparer la sortie de Mortal Kombat, Warner vient d'annoncer la disponibilité prochaine de la démo de ce jeu de baston qui avait fait scandale à son époque.

C'est donc le 8 mars (pour les membres Playstation Plus) et le 15 mars pour tous les autres que la démo permettra de se donner une première idée du possible renouveau de cette licence mythique.

Après la relative déception de Mortal Kombat Vs DC Universe et la sortie récente du sympathique (mais sans plus) Marvel Vs Capcom 3, on attend Mortal Kombat au tournant en espérant qu'il parvienne à tirer son épingle du jeu.

Une chose est sure, le jeu mise beaucoup sur la réputation très violente de la série.

On nous le promet comme le plus brutal de la série avec une présentation très adulte. Les sadiques en herbe apprécieront surement les Fatalities (marque de fabrique de la série) mais aussi l'apparition d'un mode X-Ray que les défenseurs de la bonne morale apprécieront surement à sa juste valeur.

Enfin, pour les fans de God of War, Kratos est annoncé comme personnage invité.

La sortie n'étant fixée qu'au 21 Avril, on aura encore l'occasion de vous en reparler !


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[Teaser] Stoked : Big Air Edition 
par Quantic

mercredi 02 mars 2011 21:29 0 commentaire

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Cette année, Aelya et moi ne partons pas aux sports d'hiver. Et moi qui suis un fana absolu de glisse, je cherche avec désespoir un exutoire pour faire passer ma déception.

Peu de jeux de glisse sont restés dans nos mémoires de gamers (en dehors de SSX et ses suites il y a quelques années dont je garde un bon souvenir et sur lesquels Aelya a passé de nombreuses heures).

C'est pourquoi ce Stoked : Big Air Edition dont la sortie est planifiée ce 11 Mars sur Xbox 360 et PC me fait de l'oeil depuis quelques semaines.

Version boostée et améliorée de Stoked, premier du nom, cette version revue et corrigée  s'annonce comme un vrai jeu de glisse à la physique réaliste (enfin, tant que cela veut dire quelque chose dans un jeu quand même très typé arcade).

La gestion de la météo, les nombreux challenges, les nombreuses pistes disponibles mais surtout le prix annoncé autour de seulement 40 euros sur Xbox (30 euros sur PC) sont des qualités qui devraient faire ce de jeu un achat intéressant pour tout amateur de glisse.

On vous en dira plus quand on aura mis la main dessus !

En attendant, vous pouvez consulter le site officiel et admirer ces quelques screenshots ainsi que le trailer de lancement.


 

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[TEST] Marvel VS Capcom 3 
par Aelya

dimanche 27 février 2011 22:51 0 commentaire

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J'attendais ce jeu depuis longtemps : Je n'ai jamais été douée ou passionnée par les jeux de  combats, mais je suis fan de Marvel et les personnages de Capcom m'ont fait passer de longues heures devant mon écran d'ordi (Ah Dante...)

marvel vs capcom, marvel vs capcom 3, marvel, test, combatPremier constat : oulala je suis nulle!!
Je devrais peut-être lire le mode d'emploi finalement... Sauter sur le jeu en revenant du spectacle de Florence Foresti n'était peut-être pas une si bonne idée...
Deuxième constat : Lire le mode d'emploi n'apporte pas grand-chose en plus...
Je vais essayer l'entrainement!
Troisième constat : le mode d'entrainement n'est pas vraiment bien pensé...
Le combat est lancé et on doit se débrouiller tout seul. On a accès à la liste des coups mais c'est plus ou moins tout. Pas de démonstration sur comment faire des combos de la mort qui tue.
Le mode mission (réussir tel coup ou série de coup) peut même être plus adapté car dans l'objectif on nous indique comment faire le coup/combo.
Quatrième constat : plus je m'entraîne, plus je suis nulle!!!

Bon je m'arrête là ;-)

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatTout ça pour dire que Marvel VS Capcom 3 n'est pas un jeu si évident que ça.
Pour certains, doués aux jeux de combats, jouant comme des Dieux à Street Fighter 4, il doit même sembler facile.
En effet, il est nettement plus abordable que son ainé car nettement moins technique.
Cependant, pour moi qui n'ait jamais été très douée aux jeux de combat (même jeune je me prenais des raclées face à mon cousin), je dois avouer que ce n'est pas si évident à maîtriser.
J'ai réussi à comprendre comment faire fonctionner les attaques spéciales, je connais plus au moins les enchainements et sais quoi faire pour m'en sortir.
Je suis parvenue à finir le niveau de Difficulté très facile (Humain) et facile (Mutant), mais impossible de passer le stage 6 du mode de Difficulté Normale (Super).

J'ai pour l'instant renoncé et J'ai honte!!!

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatMalgré tout, j'accroche bien au jeu.
Les graphismes sont vraiment beaux et collent bien à l'atmosphère.
Certains persos ont une classe folle (Phoenix, Dante, Trish...) tandis que d'autres sont complètement déjantés (Deadpool, Super Skrull...), ce qui permet de varier les plaisirs.
Certaines répliques sont excellentes (il faut savoir trouver la bonne combinaison de persos pour les déclencher), et les voix aussi.
marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatLa possibilité de choisir l'anglais ou le japonais est un vrai plus, surtout que le choix ne se limite pas à l'un ou l'autre mais à plusieurs mélanges possibles.
Le jeu réserve beaucoup d'heures de jeu si on veut espérer le finir dans tous les modes et voir toutes les fins. Petit conseil : quand vous finissez le Boss, tuer le avec un personnage de votre équipe dont vous n'avez pas encore vu le final autrement vous aurez droit à une redite (je me suis fait avoir : j'ai vu la fin de Trish deux fois de suite...)

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatLe multi rajoute encore un challenge et des heures de jeu en plus. J'avoue ne pas encore avoir osé y mettre les pieds de peur d'être complètement ridiculisée en 3 secondes et dégoutée : je dois encore m'entraîner un peu.
Les pouvoirs des personnages sont variés même si je trouve que les filles ont dans l'ensemble des pouvoirs moins sympas que les garçons. Mais c'est juste mon impression ;-)
Je suis par exemple déçue par ceux de Phoenix qui sont un peu trop "combat à distance" à mon goût.

Conclusion

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatMarvel VS Capcom 3 est un jeu qui peut séduire de nombreuses personnes : les fans de Capcom, de Marvel, de jeux de combats.
Aussi Capcom a essayé de faire plaisir à tout le monde. Il a gardé un côté assez technique pour plaire aux fans de jeux de combats mais l'a simplifié un peu pour le rendre plus accessible.
Le souci du jeu vient peut-être de là : en voulant faire plaisir à tout le monde, on se met tout le monde à dos!
L'expert en jeu de combat finira le jeu très vite et le trouvera beaucoup trop facile, tandis que le néophyte ou le pas doué le  trouvera malgré tout assez complexe.
marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatPerso, j'ai l'impression que dans ce jeu il est plus facile de faire des Hypers Combos que certaines attaques dites de bases, ce qui me semble un peu étrange.
Cependant, l'ambiance du jeu arrive à me faire oublier ce défaut.
J'aime jouer avec ces personnages et suis prête à m'entrainer un tant soit peu pour bien les maîtriser! En tous cas ceux qui me plaisent ;-)

Note : 7/10

Le petit mot de Quantic

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatJe n'ai jamais été un grand fan des jeux de baston. Hormis Mortal Kombat sur la MegaDrive et plus récemment SoulCalibur 4 sur PS3, je n'ai jamais vraiment joué à ce type de jeu.

Ce MVC3 m'intriguait pourtant beaucoup par son univers et n'ayant jamais joué aux précédentes versions, j'étais curieux de voir ce que ce mélange pouvait donner. Au niveau de l'ambiance, rien à redire, elle est bien là et on prend très vite plaisir à enchaîner les combats et à découvrir les nombreux personnages.

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatAu niveau gameplay, la situation est moins rose... Le gameplay est un peu batard entre une simplification un peu trop forte des combats d'un côté et une complexité quand même toujours bien présente d'un autre côté. Difficile donc de conseiller ce jeu de baston aux pros du pad. Par contre, pour une soirée entre "amateurs", il y a de quoi bien s'amuser.

Note : 7/10

        

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