[Teaser] Yoostar 2 
par Aelya

mercredi 09 mars 2011 19:09 1 commentaire

yoostar 2, teaser

Yoostar 2 sort le 11 mars et se présente comme un nouveau concept : du "Cinémakaraoké".

Alors qu'est-ce que cela signifie?

yoostar 2, En fait, le jeu, grâce à Kinect sur Xbox et au Move sur PS3, permet de prendre la place d'acteurs dans des films ou séries TV.

Après libre à nous de dire les répliques du film ou d'en inventer.

Du point de vue des films disponibles, on trouve pas mal de titres sympas voire cultes : 300, Terminator, Matrix, Top Gun, Grease (oui, Grease est un film culte!)...

Perso, je me demande ce que cela va donner.

J'avoue être intriguée : c'est le genre de truc très sympa à faire à plusieurs.

yoostar 2, teaserJ'aime beaucoup le concept et cela me rappelle des soirées où l'on enlevait le son de la Télé pour refaire les dialogues. Ici, c'est la même chose sauf qu'en plus on s'intègre directement dans le film!

Il sera possible de partager ses oeuvres et dévoiler son talent au monde entier en partageant ses vidéos sur Facebook et autres sites communautaires. Imaginez donc : un grand cinéaste tombe sur votre préstation, il est tellement ébloui qu'il vous offre un rôle dans son prochain film ;-)

Yoostar 2 me tenterait donc pas mal! Tandis que Quantic reste assez impassible. Le jeu aurait-il plus d'attrait pour les filles? C'est fort possible... Un peu comme Sing Star qui plaît plus à la gente féminine or les concepts ne sont malgré tout pas très éloignés.

Par contre, même si le jeu me motive, il reste à voir si 1/ l'intégration dans le film se fait bien, 2/ si on pourra choisir la langue, ce sera pour moi un facteur assez important: "I'll be back" sonne quand même bien mieux que "je reviendrai"...

        

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[Chroniques d'Aelya] Assassin's Creed : Où sont les femmes? 
par Aelya

mardi 08 mars 2011 20:15 5 commentaires

Aujourd'hui, à l'occasion de la journée de la femme, de la sortie du DLC (aujourd'hui sur Xbox 360 et demain  sur PS3) et enfin de la  version PC disponible le 17 Mars, je reprends la chanson de Patrick Juvet pour vous parler d'un sujet important : la place des femmes dans Assassin's Creed.

En effet, au travers des 3 jeux, on remarque que les femmes sont reléguées aux basses besognes, même si dans Brotherhood, elles peuvent enfin prétendre au rôle d'assassin dans la guilde d'Ezio.

assassin's creed,assassin's creed 2,femme,ps3Prenons Assassin's Creed 2. Que font les femmes dans cet épisode?

Elles sont soit releguées à des tâches secondaires, soit des prostituées.
La mère d'Ezio, Maria, est devenue folle et sa soeur Claudia est releguée à une tâche de comptable... J'avoue qu'en y jouant je râlais bien contre cet état de fait : pourquoi Claudia n'était pas elle-aussi formée pour devenir un assassin ? Surtout qu'à la fin on voit que l'ordre comprend des femmes.
On peut alors se dire que c'est parce qu'il s'agit de la renaissance italienne et qu'à l'époque le rôle de la femme n'était pas très reluisant.
Même lorsqu'on prend Lucy ou Rebecca, elles non plus ne jouent pas des rôles palpitants, même si Lucy dévoile un peu de capacités d'assassin intéressantes.

assassin's creed,assassin's creed 2,femme,ps3, Lucy

assassin's creed,assassin's creed 2,femme,ps3Dans Assassin's Creed Brotherhood, il y a un mieux.

On y croise déjà quelques femmes fortes, comme Caterina Sforza qui dirige des hommes (on l'avait vu dans une barque dans le numéro 2 mais sans plus) ou Pantasilea, la femme de Bartolomeo d'Alviano, qui gère la guilde des mercenaires et a plus de jugeote que son mari.
[SPOILER ALERT-ATTENTION!!] De plus, Maria retrouve la raison et se voit confier avec Claudia la charge des prostituées de Rome, elle indique même à Ezio certaines cibles pour l'aider dans sa mission. Quant à Claudia, elle en profite pour se rebeller enfin et montrer à son frère qu'elle peut faire autre chose que comptable! Après avoir fait ses preuves (car Ezio est un grand frère protecteur^^), elle devient enfin un Assassin!!! Pas trop tôt! Surtout que si on prend en compte les années passées, Claudia fait déjà office de vieille femme pour l'époque! [FIN du SPOILER ALERT]
Autre élément, Ezio peut former une guilde d'assassin. Pour cela, il parcourt Rome et sauve des citoyens qui rejoignent ses rangs. Or, ces citoyens peuvent être des citoyennes  : perso, j'ai fait une guilde uniquement de filles. Ça donne un petit côté harem, mais bon^^
Quant aux perso du 21ème siècle, il n'y a pas de grands changements par rapport au précédent.
On peut ajouter qu'en mode multi, on peut enfin incarner une femme! Mais bon, il n'y en a que quatre, dont une qu'on doit acheter via Uplay et une qui ne se débloque qu'au niveau 25, pour treize hommes, et si on rajoute le DLC la Disparation de Da Vinci, on atteint les cinq femmes pour seize hommes ! Un peu disproportionné, non?

assassin's creed,assassin's creed 2,femme,ps3

Bref, j'aimerais voir les femmes jouer un rôle plus important dans la saga, voire mieux : incarner une femme!
J'aime jouer Ezio, il a un charisme terrible, ce qui n'est d'ailleurs pas le cas de Desmond pour l'instant, mais en tant que femme, j'aime aussi jouer un perso féminin.

J'ai d'ailleurs trouvé 2 artworks qui me laisse croire que je ne suis pas la seule à réclamer une héroine^^

assassin's creed,assassin's creed 2,femme,ps3, wildlifehoodoo assassin's creed,assassin's creed 2,femme,ps3

La première est de Wildlifehoodoo et vous pouvez visiter sa galerie Deviantart ICI. Il a représenté une assassine à l'ère Victorienne dans une atmosphère Londonienne.

Par contre, j'ai trouvé la 2ème par hasard en tapant "Assassin creed woman" sur Google (essayez et vous verrez combien il y a peu de résultats!), donc si quelqu'un reconnait l'auteur, n'hésiter pas à me le signaler!

Je propose donc que lorsque l'intrigue en cours est finie (raahh la fin de Brotherhood : vivement la suite!), on ait droit à une héroine^^ Pourquoi pas une intrigue à Paris avec une jolie/sexy assassine ? Cela pourrait être pas mal^^

        

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[TEST] Tron Evolution 
par Quantic

lundi 07 mars 2011 20:27 0 commentaire

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Grand fan du Tron original et un peu moins de sa suite Tron Legacy (dont vous pouvez lire notre critique), je me devais de voir à quoi ressemblait l'adaptation Jeu Vidéo de ce film culte.

Peu de jeu vidéo tiré d'une grande licence cinématographique sont restés dans les annales. La faute à des temps de développements réduits ou à des cahiers de charge trop stricts empêchant bien souvent les développeurs de faire ce qu'ils veulent, réduisant l'intérêt des jeux à licence au plaisir de prolonger l'ambiance du film ou de la série dont ils sont tirés.

Autant arrêter le suspense de suite, Ton Evolution ne fait pas exception à la règle. Ce jeu n'est pas mauvais, seulement répétitif, peu original et pas très passionnant une fois les premières heures passées.

tron,namco,adaptation tron,namco,adaptation

L'intérêt du jeu repose uniquement, comme on pouvait le craindre sur sa licence mais réussit à très bien restranscrire l'ambiance "Tron". De plus, le fait que l'on ne se borne pas à suivre le scénario du film confère un peu d'originalité, apportant même son lot de révélation. Malheureusement, le gameplay, savant mix entre plate-forme, exploration et action ne réussit pas à nous accrocher au pad. Le design des niveaux est peu inspiré et tout au long du jeu, on suivra une logique plate-forme, combat, plate-forme, combat, boss, cinématique... et on recommence durant sept chapitres. Et comme les séquences de plate-forme sont minées par un effet de couloir permanent, on se retrouve vite à recommencer le même passage 20 fois sans comprendre pourquoi on meurt. Le tout est entrecoupé par de trop rares séquences moto/tank assez mal exploitées. La difficulté est également peu relevée avec un "continue" infini et un solo bouclé en moins de 8 heures.

Le mode Multi ne rattrape pas vraiment la donne, celui-ci assez peu fréquenté n'apportant pas un mode de jeu particulièrement intéressant... et pourtant avec les motos, il y avait moyen de faire quelque chose.

Et malgré tout cela, j'ai quand même terminé le solo. C'est le paradoxe de ce jeu. les défauts sont très nombreux mais pour un fan de Tron, il est tout à fait possible de passer outre et de bien s'amuser.

tron,namco,adaptationConclusion

Tron Evolution n'est pas foncièrement mauvais mais ne brille par aucun point. On se retrouve donc avec un jeu moyen qui lassera très vite le non-fan de la licence. Par contre, si comme moi, vous adorez l'univers, vous pourrez assez facilement faire fi des défauts pour arriver au bout du solo.

Note : 5/10

 

L'avis d'Aelya

J'aime bien l'univers Tron mais sans être une fan absolue. Un jeu dans cet univers ne me fait donc ni chaud ni froid. Au contraire, j'aurais tendance à avoir un peu peur car les jeux à licence ne sont généralement pas des chefs d'oeuvre.

Premier petit point noir pour moi : le jeu ne permet pas de choisir sa langue, celle de la console est automatiquement sélectionnée. On est donc obligé de jouer en français doublé et le choix de "Damier" pour traduire "Grid" me titille un peu (j'ai vu le film en VO et je pense que dans le 1er c'était Grille)...

Le jeu se passe avant l'intrigue du film, au moment de la révolte de Clu. Le joueur devra aider Quorra et découvrira comment les ISO ont été exterminés. L'intrigue révèle ce qui se passe entre les 2 films et peut donc intéresser les fans de Tron en dévoilant des choses inédites, mais elle reste assez légère dans l'ensemble.

tron,namco,adaptation tron,namco,adaptation

Le gameplay quant à lui est assez simple et très linéaire. On doit se rendre d'un point A jusqu'à un point B, la plupart du temps en courant/sautant sur des murs. On rencontre des ennemis, peu variés, que l'on doit tuer en utilisant le bon type de disque et d'attaques. Il y a par ci par là des phases de gameplay différentes où l'on enfourche un véhicule (moto, char), mais ce n'est somme tout pas très fréquent.

A cause de cela, le jeu devient vite répétitif. On suit le chemin prétracé, on combat et ça recommence.

Cependant malgré ça, je dois dire que le jeu ne m'a pas déplu.

tron,namco,adaptationTron est un jeu sans prise de tête et cela fait aussi parfois du bien (même si, comme le signale Quantic, on peut parfois se voir obliger à recommencer le même passage 50 fois, alors là oui, ça énerve). Même s'il ne vaut pas un Assassin's Creed Brotherhood, j'ai pris du bon temps à avancer au travers des niveaux où l'on retrouve l'univers du film.

J'aurais bien mis 5,5/10 mais Quantic refuse les demi points ;-)

Note : 5/10

        

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[Teaser] Mortal Kombat, le retour ! 
par Quantic

jeudi 03 mars 2011 23:32 1 commentaire

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Afin de préparer la sortie de Mortal Kombat, Warner vient d'annoncer la disponibilité prochaine de la démo de ce jeu de baston qui avait fait scandale à son époque.

C'est donc le 8 mars (pour les membres Playstation Plus) et le 15 mars pour tous les autres que la démo permettra de se donner une première idée du possible renouveau de cette licence mythique.

Après la relative déception de Mortal Kombat Vs DC Universe et la sortie récente du sympathique (mais sans plus) Marvel Vs Capcom 3, on attend Mortal Kombat au tournant en espérant qu'il parvienne à tirer son épingle du jeu.

Une chose est sure, le jeu mise beaucoup sur la réputation très violente de la série.

On nous le promet comme le plus brutal de la série avec une présentation très adulte. Les sadiques en herbe apprécieront surement les Fatalities (marque de fabrique de la série) mais aussi l'apparition d'un mode X-Ray que les défenseurs de la bonne morale apprécieront surement à sa juste valeur.

Enfin, pour les fans de God of War, Kratos est annoncé comme personnage invité.

La sortie n'étant fixée qu'au 21 Avril, on aura encore l'occasion de vous en reparler !


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[Teaser] Stoked : Big Air Edition 
par Quantic

mercredi 02 mars 2011 21:29 0 commentaire

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Cette année, Aelya et moi ne partons pas aux sports d'hiver. Et moi qui suis un fana absolu de glisse, je cherche avec désespoir un exutoire pour faire passer ma déception.

Peu de jeux de glisse sont restés dans nos mémoires de gamers (en dehors de SSX et ses suites il y a quelques années dont je garde un bon souvenir et sur lesquels Aelya a passé de nombreuses heures).

C'est pourquoi ce Stoked : Big Air Edition dont la sortie est planifiée ce 11 Mars sur Xbox 360 et PC me fait de l'oeil depuis quelques semaines.

Version boostée et améliorée de Stoked, premier du nom, cette version revue et corrigée  s'annonce comme un vrai jeu de glisse à la physique réaliste (enfin, tant que cela veut dire quelque chose dans un jeu quand même très typé arcade).

La gestion de la météo, les nombreux challenges, les nombreuses pistes disponibles mais surtout le prix annoncé autour de seulement 40 euros sur Xbox (30 euros sur PC) sont des qualités qui devraient faire ce de jeu un achat intéressant pour tout amateur de glisse.

On vous en dira plus quand on aura mis la main dessus !

En attendant, vous pouvez consulter le site officiel et admirer ces quelques screenshots ainsi que le trailer de lancement.


 

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[TEST] Marvel VS Capcom 3 
par Aelya

dimanche 27 février 2011 22:51 0 commentaire

marvel vs capcom, marvel vs capcom 3, marvel, test, combat

J'attendais ce jeu depuis longtemps : Je n'ai jamais été douée ou passionnée par les jeux de  combats, mais je suis fan de Marvel et les personnages de Capcom m'ont fait passer de longues heures devant mon écran d'ordi (Ah Dante...)

marvel vs capcom, marvel vs capcom 3, marvel, test, combatPremier constat : oulala je suis nulle!!
Je devrais peut-être lire le mode d'emploi finalement... Sauter sur le jeu en revenant du spectacle de Florence Foresti n'était peut-être pas une si bonne idée...
Deuxième constat : Lire le mode d'emploi n'apporte pas grand-chose en plus...
Je vais essayer l'entrainement!
Troisième constat : le mode d'entrainement n'est pas vraiment bien pensé...
Le combat est lancé et on doit se débrouiller tout seul. On a accès à la liste des coups mais c'est plus ou moins tout. Pas de démonstration sur comment faire des combos de la mort qui tue.
Le mode mission (réussir tel coup ou série de coup) peut même être plus adapté car dans l'objectif on nous indique comment faire le coup/combo.
Quatrième constat : plus je m'entraîne, plus je suis nulle!!!

Bon je m'arrête là ;-)

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatTout ça pour dire que Marvel VS Capcom 3 n'est pas un jeu si évident que ça.
Pour certains, doués aux jeux de combats, jouant comme des Dieux à Street Fighter 4, il doit même sembler facile.
En effet, il est nettement plus abordable que son ainé car nettement moins technique.
Cependant, pour moi qui n'ait jamais été très douée aux jeux de combat (même jeune je me prenais des raclées face à mon cousin), je dois avouer que ce n'est pas si évident à maîtriser.
J'ai réussi à comprendre comment faire fonctionner les attaques spéciales, je connais plus au moins les enchainements et sais quoi faire pour m'en sortir.
Je suis parvenue à finir le niveau de Difficulté très facile (Humain) et facile (Mutant), mais impossible de passer le stage 6 du mode de Difficulté Normale (Super).

J'ai pour l'instant renoncé et J'ai honte!!!

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatMalgré tout, j'accroche bien au jeu.
Les graphismes sont vraiment beaux et collent bien à l'atmosphère.
Certains persos ont une classe folle (Phoenix, Dante, Trish...) tandis que d'autres sont complètement déjantés (Deadpool, Super Skrull...), ce qui permet de varier les plaisirs.
Certaines répliques sont excellentes (il faut savoir trouver la bonne combinaison de persos pour les déclencher), et les voix aussi.
marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatLa possibilité de choisir l'anglais ou le japonais est un vrai plus, surtout que le choix ne se limite pas à l'un ou l'autre mais à plusieurs mélanges possibles.
Le jeu réserve beaucoup d'heures de jeu si on veut espérer le finir dans tous les modes et voir toutes les fins. Petit conseil : quand vous finissez le Boss, tuer le avec un personnage de votre équipe dont vous n'avez pas encore vu le final autrement vous aurez droit à une redite (je me suis fait avoir : j'ai vu la fin de Trish deux fois de suite...)

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatLe multi rajoute encore un challenge et des heures de jeu en plus. J'avoue ne pas encore avoir osé y mettre les pieds de peur d'être complètement ridiculisée en 3 secondes et dégoutée : je dois encore m'entraîner un peu.
Les pouvoirs des personnages sont variés même si je trouve que les filles ont dans l'ensemble des pouvoirs moins sympas que les garçons. Mais c'est juste mon impression ;-)
Je suis par exemple déçue par ceux de Phoenix qui sont un peu trop "combat à distance" à mon goût.

Conclusion

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatMarvel VS Capcom 3 est un jeu qui peut séduire de nombreuses personnes : les fans de Capcom, de Marvel, de jeux de combats.
Aussi Capcom a essayé de faire plaisir à tout le monde. Il a gardé un côté assez technique pour plaire aux fans de jeux de combats mais l'a simplifié un peu pour le rendre plus accessible.
Le souci du jeu vient peut-être de là : en voulant faire plaisir à tout le monde, on se met tout le monde à dos!
L'expert en jeu de combat finira le jeu très vite et le trouvera beaucoup trop facile, tandis que le néophyte ou le pas doué le  trouvera malgré tout assez complexe.
marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatPerso, j'ai l'impression que dans ce jeu il est plus facile de faire des Hypers Combos que certaines attaques dites de bases, ce qui me semble un peu étrange.
Cependant, l'ambiance du jeu arrive à me faire oublier ce défaut.
J'aime jouer avec ces personnages et suis prête à m'entrainer un tant soit peu pour bien les maîtriser! En tous cas ceux qui me plaisent ;-)

Note : 7/10

Le petit mot de Quantic

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatJe n'ai jamais été un grand fan des jeux de baston. Hormis Mortal Kombat sur la MegaDrive et plus récemment SoulCalibur 4 sur PS3, je n'ai jamais vraiment joué à ce type de jeu.

Ce MVC3 m'intriguait pourtant beaucoup par son univers et n'ayant jamais joué aux précédentes versions, j'étais curieux de voir ce que ce mélange pouvait donner. Au niveau de l'ambiance, rien à redire, elle est bien là et on prend très vite plaisir à enchaîner les combats et à découvrir les nombreux personnages.

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatAu niveau gameplay, la situation est moins rose... Le gameplay est un peu batard entre une simplification un peu trop forte des combats d'un côté et une complexité quand même toujours bien présente d'un autre côté. Difficile donc de conseiller ce jeu de baston aux pros du pad. Par contre, pour une soirée entre "amateurs", il y a de quoi bien s'amuser.

Note : 7/10

        

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Volant Logitech G27 : le test 
par Quantic

mercredi 23 février 2011 20:59 2 commentaires

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Pour mon anniversaire (en novembre dernier), Aelya m'a gâté puisqu'elle a décidé de m'acheter du lourd, du très lourd. Pas moins que le Logitech G27, le volant de course par excellence.

Quoique je ne sois pas une bête de la simulation, j'ai toujours pris beaucoup de plaisir avec les jeux de courses de voitures. Avec ce volant, je n'aurai plus d'excuse pour ne pas y jouer.

Au moment du déballage, on constate que le packaging est basique mais suffisant. Cela manque un peu de protection mais on se rend vite compte que ce périphérique de haute qualité peut supporter un choc de transport sans trop de problèmes.
En effet, le niveau de finition est impressionnant.
Un volant à retour de force gainé de cuir de 900° de rotation avec des palettes de changement de vitesse digne de la Formule 1, un pédalier (3 pédales) d'apparence très robuste, un bloc changement de vitesse à 6 rapports.


Une fois sur le bureau, c'est vachement impressionnant. Il ne manque plus que le baquet pour s'y croire.
Seul bémol, le "support" de Logitech est réduit à l'essentiel avec un mode d'emploi d'1/4 de page, un driver PC et... c'est tout. On espérait plus au vu du prix de l'ensemble.

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Avant de passer aux choses sérieuses, il faut encore assembler le support Speedblack reçu en même temps (oui, je suis pourri, gâté), histoire de ne pas esquinter la table de salon IKEA en ivoire et or.

Là aussi, pour un support "payable", à savoir moins de 100 euros, le packaging est plus que satisfaisant.
Le carton fait office de valisette de transport, chaque élément est emballé individuellement dans du papier bulle et… enfin on trouve un mode d'emploi digne d'IKEA mais en ... 10X moins clair. Ca, c'est moins bien.
Néanmoins, tout se goupille assez facilement, à part une ou deux crises pour faire passer les vis (Tu vas rentrer, saloperie...) jusqu'au moment où je découvre qu'une des vis du support du pédalier est inutilisable... Un tour au Brico suffira pour réparer la petit négligence du fabriquant.

volant,logitech,anniversaire,cadeauxFinalement, me voilà prêt pour le premier test. Comme aucune explication n'est fournie avec le volant, la mise en marche sur PS3/Xbox360 reste fastidieuse. Heureusement, moi installé derrière le volant et Aelya en co-pilote à fouiller internet pour comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas, nous finissons par réussir à faire fonctionner la bête.


Alors, petits conseils en passant :
1/ Ne cherchez pas de menu volant dans l'OS de votre console, il n'y en a pas. Chaque jeu gère le volant à partir de son propre menu d'options.
2/ Dans la majorité des jeux, utilisez un pad pour le lancer mais désactivez le ensuite sinon le volant ne sera pas reconnu.
Et ensuite, c'est parti pour la vitesse et la maitrise... ou plutôt les têtes-à-queues et les crashes.


L'adaptation à la conduite au volant est, disons, difficile. Autant, le contrôle est beaucoup plus précis, aussi bien au niveau de la direction que des petits coups de freins pour replacer la voiture, autant on se laisse facilement emporter par son enthousiasme.
Le passage des épingles est aussi beaucoup plus difficile puisque l'on n'a pas le réflexe de tourner complètement le volant.
En fait, il s'agit de réapprendre à jouer et avec un peu d'entrainement, on sent bien que la précision de l'ensemble permettra d'exploser le chrono.
On passe, il est vrai, deux premières heures un peu décourageante et puis, petit à petit, en répétant le même circuit encore et encore, on finit par retrouver ses repères. Il faut vraiment tout réapprendre : angle de braquage, dosage de l'accélération et du freinage... mais avec un peu d'entrainement, les temps finissent par suivre et les records par tomber.
Par exemple, sur Dirt 2, là où sur un circuit donné, mon record arraché à la paume de mes pouces (comprendre au pad) était de 3'40. Mon premier run au volant a été de 4'30... Décourageant En pleurs mais quelques runs plus tard, une fois la bête apprivoisée, je claque un 3'28 et depuis j'oscille entre 3'28 et 3'30, sans vraiment forcer.

Le retour de force est très bien rendu. On sent les graviers, les dérapages et les chocs de la voiture sans  que cela soit désagréable pour autant.
L'effet est encore plus bluffant sur asphalte où on sent que la voiture est accrochée à la route jusqu'à ce qu'elle parte en glisse, ce qui se traduit par une direction soudainement lâche. Non seulement l'effet est spectaculaire mais en plus, il améliore nettement la sensation de pilotage. Par contre, préparez-vous à faire du sport car cela devient vraiment physique de piloter.

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La qualité du G27 est remarquable. Le volant tient bien en main avec 6 boutons programmables facilement accessibles. Les palettes de la boite séquentielle s'utilisent avec bonheur tandis que le levier manuel, quoique de très bonne qualité, demande une maitrise totale du pilotage.
Le pédalier est du même acabit, fini les freinages accidentels depuis que la pédale de frein a été éloignée de celle de l'accélérateur (problème classique du G25). Les pédales ont un grip excellent et un feeling très réaliste.

A noter quand même que l'achat d'un support séparé est un véritable plus. Difficile d'être bien positionné sur la table du salon, sans oublier que les vis de serrage peuvent facilement esquinter celle-ci. De magnifiques produits existent à condition de vendre un rein pour financer leur coût prohibitif mais si vous ne voulez pas dépenser une fortune, les produits Speedblack sont très bien finis et peu onéreux. Pour les plus bricoleurs, une simple tablette rafistolée suffit amplement.


En Conclusion, un achat à conseiller à tous les pilotes en herbes à condition que votre budget vous le permette. La finition et la solidité de l'ensemble est très impressionnante et garantit des centaines d'heures de fun. Le retour de force est puissant sans devenir pour autant gênant et vous donnera non seulement un bon feeling mais une véritable aide au pilotage.
La qualité à un prix mais surtout un nom : Logitech G27 !

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[Arrivage]Namco/Bandai nous gâte 
par Quantic

mardi 22 février 2011 18:50 5 commentaires

Malgré le fait que je sois cloué à la maison pour cause de rhino-pharyngite...même que j'ai reçu des antibiotiques, ce qui, pour mon médecin, revient à dire que je suis mourant, j'ai quand même eu le courage de me traîner hors du lit pour vous montrer la jolie photo du colis que nous venons de recevoir...

Pas mal de test en perspective dans les jours qui viennent. Et de quoi remplir le hd de notre PS3 80 GB qui déborde déjà...

Encore Merci Mr Namco et Mme Bandaï

 

arrivage, namco

 

        

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