[Test] Stoked Big Air, du freeride pour tous ? 
par Quantic

dimanche 10 avril 2011 12:11 0 commentaire

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Comme nous l'avions annoncé dans notre teaser il y a quelques semaines, nous attendions Stoked comme le Messie. J'exagère à peine !

Privé de ski cette année pour cause de travaux dans l'appartement qui n'ont même pas encore commencé, la neige et la glisse me manquaient déjà et ce n'est pas le fait que Stoked soit un jeu de freeride snowboard alors que je suis plutôt ski sur de jolies pistes damées qui allait gâcher mon plaisir.

C'est donc avec enthousiasme que nous avons glissé la galette dans notre Xbox 360 flambant neuve. Première constatation, mon dieu qu'elle est bruyante cette console... Oui, ça n'a rien à voir avec le test mais quand même, qu'elle est bruyante... Bon, une fois le jeu installé sur le disque dur, ca va beaucoup mieux, je n'ai plus l'impression de faire du snowboard à réacteurs. Revenons-en au sujet du test : Stoked Big Air.

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Le genre "swnoboard/free ride" se fait rare sur consoles (et encore plus sur PC, c'est vrai) et en attendant le nouveau SSX annoncé pour fin d'année, Stoked semble un bon candidat pour patienter.

Le premier contact est un peu abrupt même en passant par le "très léger" tutorial et il faut tâtonner un bon moment avant de bien contrôler son snowboarder mais une fois ce début un peu laborieux passé, on enchaîne les figures assez facilement en faisant fi de l'apesanteur. Le comportement de glisse est assez réaliste pour un genre de jeu plutôt typé arcade et on prend rapidement pas mal de plaisir à enchaîner les figures les plus folles.

Avec huit montagnes différentes et un nombre impressionnant de challenges, la durée de vie est assez conséquente, mais pourtant, même si les montagnes proposent des styles de glisse assez différents, seul le passionné absolu sentira l'envie de les découvrir toutes sous tous les angles. Le jeu s'avère assez répétitif et le manque de  motivation à réaliser les challenges proposés se fait assez vite sentir. Si les terrains de jeux ne manquent pas, les épreuves proposées restent somme toutes peu nombreuses entre les courses (uniquement contre des fantômes), le Free Ride et les figures imposées.

Le multi est également un peu à la traine puisqu'il ne propose de pas de mode de jeu particulièrement populaire et qu'il n'y a même pas de mode "écran splitté", ce qui aurait pourtant permis au jeu de montrer son côté fun entre potes.

Mais au vu du prix plancher de cette édition (40 euros sur Xbox, 30 euros sur PC), ce sont des défauts sur lesquels tout amateur de glisse virtuelle pourra fermer les yeux.


Conclusion

Un bon jeu de Free-Ride qui pourra vous occuper pendant de nombreuses heures pour un prix de vente plus que raisonnable. Ce ne sera pas le jeu de glisse du siècle mais à défaut de réelle concurrence, il s'impose facilement dans toute ludothèque de fana de glisse qui se respecte. Dommage que ce jeu met un peu trop l'accent sur les figures et pas assez sur les courses, ce qui réserve le jeu aux passionnés de Free Ride qui veulent éviter de se casser tous les os du corps.

Ma Note : 7/10

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Le petit mot d'Aelya

Tout comme Quantic, la neige m'a manqué cette année. De plus, je fus une grande joueuse des divers SSX sur PS2. L'arrivée de Stoked vient donc combler un manque.

La prise en main n'est pas si évidente que ça dans le sens où la jouabilité n'est pas très intuitive. Par exemple, pour accélérer, il faut pousser le pad vers le bas, ce qui a une certaine logique dans le sens où le surfeur se baisse pour accélérer, mais j'aurais instinctivement poussé le joystick vers le haut...

Je regrette un peu le côté fouillis des montagnes où l'on peut facilement rater un défi ou une course. D'un autre côté, cela ajoute un petit challenge : arriver à les trouver, à bien les cibler et appuyer sur le bouton à temps ;-)

Dernière remarque typiquement féminine : la création de son perso laisse un peu à désirer...On a peu de choix et les filles manquent de classe... Dans ces conditions, je crois que je préfère des persos déjà faits mais avec un look vraiment sympa voire décalé.

Cependant, une fois que l'on s'est habitué au gameplay, on est parti pour faire des courses et figures de folie! Et franchement, vu le prix du jeu, si on est fan, cela serait dommage de s'en priver!

Ma Note: 7/10

        

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[Event] Mortal Kombat Tournament : une pluie de Fatalities à la Rocca 
par Aelya & Quantic

vendredi 08 avril 2011 21:45 1 commentaire

Hier soir, à la Rocca, se tenait la finale Belge du Tournoi Mortal Kombat : The OFFICIAL “MORTAL KOMBAT” BENELUX TOURNAMENT.

Le club arborait un décor de circonstance avec des logos Mortal Kombat suspendus à divers endroits ainsi que des crânes, momies ou portiques anciens. Le ton était déjà donné et créait une certaine ambiance^^

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La démo tournait sur huit bornes munies de Playstation 3. Quatre se trouvaient sur la piste et l'une d'entre elles était reliée à un écran géant.

Les huit consoles étaient constamment prises d'assaut et s'imposer pour jouer n'était pas toujours évident, surtout que certaines personnes monopolisaient les manettes, preuve du succès du jeu. Aelya a dû jouer de ses charmes pour s'approprier une console (ou plutôt s'est postée à côté de l'une d'elles jusqu'à ce qu'elle se libère puis s'est jetée dessus).

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C'est donc dans une ambiance déjà bien chaude que le tournoi a commencé.

Il y avait 16 participants que se sont affrontés en 2 poules de 8 qui débouchèrent sur les demi-finales. Celles-ci furent retransmises sur l'écran géant.

Vint le tour de la tant attendue finale qui prit un tournant national en opposant un Flamand et un Bruxellois. Ce dernier était venu avec un groupe de supporters qui l'encourageait à grand cris!

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La dextérité des deux combattants était impressionnante et le combat fut serré.

La première manche fut gagnée par le Bruxellois mais le Flamand fit un retour en force à la deuxième.

Nous pûmes donc assister à une dernière joute. Mais là encore, les deux finalistes s'opposèrent jusqu'au bout, l'un gagnant puis perdant, donnant lieu à un dernier round palpitant où tout s'est joué à quelques millimètres de vie près.

L'incertitude resta jusqu'au bout mais ce fut finalement le combattant local qui l'emporta tellement heureux qu'il en oublia d'achever son adversaire par une fatality ;-)

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Il fut récompensé par des Babes sexys qui lui remirent une ceinture de Champion de Mortal Kombat, un stick Arcade et une édition Kollector du jeu sur la plateforme de son choix. De plus, il gagne une place pour la finale du tournoi en Angleterre.

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 Le premier des derniers gagna lui aussi une édition Kollector et les deux demi-finalistes une édition normale du jeu. Ils eurent aussi le droit de poser avec les Babes, ainsi que quelques autres chanceux participants du tournoi.

Après ça, la soirée continua à battre son plein (malgré un départ assez rapide des Babes) et les bornes PS3 ne se désemplirent pas.

Cette soirée fut donc vraiment sympa, on regretta juste que les PS3 ne proposait que la version démo et Aelya, en tant que française, a pleuré pour comprendre ce qui se passait, la soirée n'étant présentée qu'en Néerlandais... Heureusement, Quantic était là pour lui traduire tout ça!

A la sortie, nous avons reçu un sac de goodies qui contenait des Autocollants TMF, un Redbull, une pub pour Batman Arkham City et Fear 3 et un superbe T-shirt.

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Cet event nous a vraiment plu et nous fait attendre la sortie du jeu le 21 Avril avec une grande impatience!

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Vous pouvez trouver une bonne centaine de photos en haute résolution dans notre galerie et quelques vidéos sur notre chaîne You Tube.

        

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[Videos] Child of Eden, Kinect enfin exploité ? 
par Quantic

mercredi 30 mars 2011 19:06 0 commentaire

Nous avions pu tâter de la démo de Child of Eden lors de Made in Asia et l'expérience avait été plutôt positive.

On attend en tout cas ce shoot them up poétique d'Ubi Soft avec curiosité...

La nouvelle vidéo publiée par Ubi ne peut donc qu'attiser encore plus notre impatience de voir Kinect enfin exploité de manière originale.


Profitez également de ces quelques screens représentatifs de l'univers onirique de Child of Eden :

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Pour plus d'infos, consultez le site officiel.

        

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[Vidéos] Dirt 3, présentation du groupe B 
par Quantic

mercredi 30 mars 2011 19:04 1 commentaire

Une nouvelle vidéo pour Dirt 3, dont la sortie est toujours prévue le 24 Mai.

Cette fois-ci, c'est au tour des bolides issus du groupe B d'avoir les honneurs de Codemasters.

A chaque vidéo, je trouve ce jeu de plus en plus beau et en tant que fan absolu de la licence, je ne peux que féliciter Codemasters d'en revenir aux bases : le Rally.

Fin Mai ne m'est jamais apparu comme aussi loin !


        

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[Vidéos] Fear 3 est en approche finale ! 
par Quantic

mercredi 30 mars 2011 19:00 2 commentaires

Fear 3, le nouvel épisode du FPS "qui fait peur" sortira le 26 mai avec un mode coopératif (décidément très à la mode). Une première pour cette série.

Nous n'avons jamais été de grands fans de cette licence mais le mode coopératif pourrait bien nous convaincre.

Profitez de cette excellente vidéo introduisant le scénario de ce troisième épisode...

        

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[Teaser] Kratos dans Mortal Kombat 
par Quantic

jeudi 24 mars 2011 17:45 0 commentaire

Vous savez sans doute que lors de notre essai à Amsterdam, Mortal Kombat nous avait laissé une très bonne impression avec son côté technique, tout en restant accessible au commun des mortels.

Nous ne résistons pas à l'envie de partager avec vous une vidéo de gameplay du perso exclu PS3 : Kratos.

Toujours aucune nouvelle du perso exclu Xbox360 ou s'il y en aura tout simplement un, par contre.

Et n'oubliez pas de checker notre chaine You Tube.

        

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[Test] Test Drive Unlimited 2 
par Quantic

mercredi 23 mars 2011 20:52 2 commentaires

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N'ayant pas joué au premier volet malgré le fait qu'il m'ait fait de l'oeil pendant longtemps, j'étais impatient de tester ce nouvel épisode de l'un des "rares" MMO typé courses de voiture (en tout cas sur console, le PC ayant un peu plus de concurrence dans ce domaine).
C'est donc avec enthousiasme que j'ai connecté mon G27 et que je me suis lancé dans l'aventure.

Le scénario (si on peut l'appeler comme cela) est assez édifiant puisque de simple voiturier, vous êtes propulsé, on ne sait pas trop comment, pilote de course au sein d'une télé-réalité. Tout est possible avec la télévision mais même pour Ibiza où le jeu se déroule, je trouve que ça fait gros mais passons, ce n'est certainement pas le plus important.

Après avoir goûté à une belle Ferrari rutilante, vous revenez vite les pieds sur terre avec un modèle plus "commun" mais qui a quand même une bonne pèche, idéale pour obtenir ses premières licences et débloquer les courses et autres missions du jeu. La variété et le nombre des activités est certainement le point fort du jeu. Impossible de s'ennuyer, il y a toujours quelque chose à faire ou à débloquer. Depuis les courses classiques, les temps à battre, les missions taxis, les championnats et bien d'autres jusqu'au simple gain de cash lié à votre maitrise de la conduite dans le mode conduite libre, Ibiza déborde de choses à faire et une fois la deuxième île débloquée (Hawai), vous ne saurez plus où donner de la tête.

Si le "solo" et la progression par niveau type MMO est déjà une grande réussite en soi, le multi est également très bien pensé. Depuis la course à l'improviste déclenchée d'un appel de phare à des modes beaucoup plus compétitifs, le multi rend la durée de vie de ce jeu quasiment infinie. Rajoutez à cela un nombre absolument incroyable de voiture à acheter et vous pouvez être certain que le collectionneur de belles bagnoles sera aux anges.

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Malheureusement, le tableau n'est pas parfait et toutes ces qualités sont contrebalancées par une conduite disons un peu "batarde", à la fois Arcade et Simulation. Enlever les aides à la conduite permet d'obtenir un comportement plus sain de la voiture ou en tout cas plus constant mais cela restera de toute façon très loin d'une simulation pointue.
C'est d'autant plus dommage que malgré les heures de conduite accumulées, on n'a jamais vraiment l'impression de bien contrôler la voiture. On a beau piloter avec brio et prendre 300 mètres d'avance sur tous les concurrents IA, on n'est jamais à l'abri d'un retour soudain de "simulation" dans les dents et d'un plantage lamentable dans un palmier. Si on rajoute que les circuits "en ville" sont essentiellement de longues lignes droites entrecoupées de virages à angle droit, on comprend vite que le plaisir de conduite en prend un coup. Donc, si vous recherchez un plaisir de conduite poussé, ce n'est pas TDU2 qui vous satisfera.


Conclusion

Nous sommes face à un jeu très difficile à noter car d'un côté, on a sans doute ce qui se fait de mieux en matière de MMO automobile avec deux îles gigantesques, des missions à foison, un multi de grande qualité et d'un autre côté une impression de conduite bancale qui ne permet pas de s'amuser pleinement. Rajoutons encore que, en dehors des voitures (visuellement très impressionnantes), les graphismes sont parfois décevants pour une Next Gen.

TDU2 n'aura pourtant pas de mal à trouver son public : celui des fondus de compétitions en ligne et les collectionneurs de voitures virtuelles. Par contre, les amateurs de simulation ou de pilotage précis auront plus de mal à adhérer au jeu. Enfin, reconnaissons que le côté MMO fonctionne à merveille car vous êtes en permanence tenté de passer le niveau suivant, ce qui, je le reconnais, a beaucoup contribué à réduire la longueur de mes nuits pourtant déjà courtes.

Ma note : 6/10

Exceptionellement, pas de petit mot d'Aelya sur ce jeu, celle-ci étant "pour une fois" cohérente avec sa nature féminine puisque les jeux de course de voitures ne l'ont jamais attiré (sauf Mario Kart ;-) ) et elle serait bien incapable de donner une note à ce jeu.

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[Preview] Mortal Kombat, notre visite chez Warner 
par Aelya & Quantic

jeudi 17 mars 2011 19:21 0 commentaire

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Lundi dernier, nous étions invités par Warner à Amsterdam pour tester  une version « preview » de Mortal Kombat, en présence de Hans Lo (Senior Producer) et Erin Piepergerdes (Associate Producer) dont vous pouvez d'ailleurs lire notre interview exclusive ici.

Depuis le très moyen Mortal Kombat vs DC Universe, le genre du jeu de baston a repris des couleurs avec le succès de Street Fighter IV et la popularisation du genre à un public plus casual avec Marvel Vs Capcom 3 (dont vous pouvez retrouver notre test ici), il était donc tentant pour Warner de remettre au gout du jour une des licences les plus connues du genre, encore fallait-il bien le faire...

Nous avons donc pu essayer pendant quelques heures, une version preview avec une bonne dizaine de personnages jouables et la presque totalité des options du jeu activées. Après quoi, nous avons pu suivre une présentation live des deux producteurs présents, suivie d’une interview exclusive.

mortal kombat,baston,violence,preview,visitesNous avons d’abord été très agréablement surpris par les graphismes absolument splendides, par l’aspect très mature du jeu mais surtout par son côté très technique ! C’est le grand changement pour la licence Mortal Kombat. Même si les casual gamers trouveront de quoi s’amuser immédiatement,  il va falloir un vrai entrainement pour tirer toute la quintessence de chaque personnage. Fini le "Button Smashing" du passé. La meilleure preuve, les premiers tournois Mortal Kombat sont déjà organisés, ce qui aurait été impensable sur les précédentes versions.

Le gameplay n’est pourtant pas particulièrement innovant puisque comme dans tous les jeux de baston moderne, une barre se remplit au fur et à mesure des coups portés pour vous permettre de déclencher des « Hyper », ici appelée X-Ray, particulièrement violents et jouissifs où l'on voit carrément les dégâts infligés sur les organes internes du personnage. Pour le reste, nous avons surtout noté que le gameplay est devenu très rapide et c’est tant mieux.

La violence inhérente à la série est toujours omniprésente et heureusement, mais on est loin d’une violence anatomique ou malsaine. Mortal Kombat joue ouvertement  sur le gore et l’excessif pour supprimer tout malaise. Le sang coule par hectolitre, les vêtements se déchirent, les organes pendent et les fatalities font penser à de la boucherie fine et reconnaissons-le, on prend son pied à démembrer son adversaire comme jamais.

Malgré son orientation vers le hardcore gamer assumée, les casual gamers (ou les moins doués comme nous ;-) ) n’ont pas été oubliés pour autant, puisque plusieurs tutoriaux, y compris pour les fatalities (une très bonne idée) sont disponibles en plus de l’énorme mode Tower consistant à enchainer 300 défis qui vous permettront d’apprendre les ficelles de chaque personnage. On annonce  8 à 10 heures de jeu pour en venir à bout. Et si l'on est coincé par un des défis, il sera possible de le débloquer en payant une certaine somme avec des pièces gagnées dans les différents modes du jeu.

Le mode de jeu "Test your luck" (tenter votre chance) semble très sympa puisqu'il proposera une sorte de machine à sous accordant bonus ou malus à votre perso. On nous a parlé de sang remplacé par des arcs en ciel, de combats sans bras ou encore d'écran à l'envers.

Enfin, notons la possibilité de jouer en 2 vs 2 seul ou en ligne ainsi que la présence d’un mode 3D si vous disposez de l’équipement approprié. Un mode que nous avons pu tester et qui, soyons honnête, n’apporte quand même pas grand-chose mais qui a le mérite d’exister.

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Finalement, que retenir de cette preview ?

Destiné à une sortie européenne le 21 Avril prochain, ce Mortal Kombat est bien parti pour redorer le blason d’une licence qui avait perdu en qualité au cours du temps. Plus technique tout en étant accessible même si l’on ne descend pas d’un poulpe, le premier contact avec le jeu est tout simplement fun. Les personnages comme les décors sont splendides avec ce côté mature très appuyé qui donne l’impression de vraiment participer à un match à mort.

Ce jeu à un gros potentiel à condition que la version finale ne change pas complètement de cap (peu probable) et que l’online (que l’on nous a présenté comme une priorité absolue mais duquel nous n’avons rien vu) soit à la hauteur.
Enfin, notons que l’on nous a beaucoup parlé de Kratos, personnage exclusif de la version PS3, sans rien nous dire sur la présence ou pas d’un perso bonus pour la version Xbox 360.

Y aurait-il encore du lobbying "Mircosoftien" dans les coulisses ? En tout cas, c’est clairement un sujet top secret.

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