[Craquage] Deus Ex : Human Revolution Collector 
par Quantic

samedi 03 septembre 2011 18:41 7 commentaires

Encore un craquage non prémédité cette fois (enfin pas tout à fait)... puisque j'ai réussi à me procurer une version du collector de Deus Ex : Human Revolution.

craquage,deus ex,deus ex : human revolution,collector,trailer,figurines,square enix

C'est sans doute le jeu que j'attendais le plus cette année puisque je suis un fan absolu du premier épisode sur PC que je qualifierai sans hésitations de meilleur jeu de tous les temps. Et pourtant vu l'abominable second épisode sorti il y a quelques années, l'affaire n'était pas gagnée.

Je ne vais pas tout vous révéler, il faudra attendre mon test car je suis en train de retourner le jeu dans tous les sens mais notre preview vous fera vite comprendre que ce jeu est une petite merveille. Alors, malgré le fait que nous ayons reçu une version presse du jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de craquer pour ce collector qui complètera à merveille le dossier de presse du jeu (que nous vous proposons d'ailleurs de gagner).

Ce collector est pour une fois une vraie pièce rare puisque numérotée jusque 20.000 et son contenu vaut le détour....

D'abord, une superbe boite très douce au toucher et très classe

craquage,deus ex,deus ex : human revolution,collector,trailer,figurines,square enix

Ensuite un artbook un peu décevant, fort petit et au contenu peu passionnant

craquage,deus ex,deus ex : human revolution,collector,trailer,figurines,square enix craquage,deus ex,deus ex : human revolution,collector,trailer,figurines,square enix

Et enfin la pièce maitresse du collector (en plus du jeu et du DVD bonus), la figurine articulée d'Adam Jensen.

 

craquage,deus ex,deus ex : human revolution,collector,trailer,figurines,square enix craquage,deus ex,deus ex : human revolution,collector,trailer,figurines,square enix craquage,deus ex,deus ex : human revolution,collector,trailer,figurines,square enix

craquage,deus ex,deus ex : human revolution,collector,trailer,figurines,square enix craquage,deus ex,deus ex : human revolution,collector,trailer,figurines,square enix

Et pour une fois, on ne rigole pas... Haute de 25 cm, elle est vraiment très, très bien finie. Il est vrai que j'aurais préféré une figurine non articulée (Les articulations d'Adam sont un peu trop voyantes) mais je ne la regrette certainement pas. Un collector vraiment réussi et dont le déballage m'a plongé d'entrée dans l'ambiance du jeu.

Malheureusement, cette édition est épuisée absolument partout mais vous pouvez encore vous rattraper sur l'édition augmentée qui propose exactement le même contenu que cette édition collector (sauf la figurine d'Adam).


        

dans Craquage, Déballage, Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : craquage, deus ex, deus ex : human revolution, collector, trailer, figurines, square enix

[Craquage] The Elder Scrolls V : Skyrim - Edition Collector 
par Aelya

jeudi 01 septembre 2011 19:28 15 commentaires

 skyrim, the elder scrolls, bethesda, PC, ps3, xbox360, collector, craquage

Au moment où j'ai vu la figurine du dragon, le mal était fait...

J'ai tenté de résister, vaillamment, à The Elder Scrolls V : Skyrim surtout au vu du prix de cette édition (environ 150€), mais ce fut plus fort que moi : la figurine n'est pas une bête figurine de 10 cm en plastique mais est en PVC, mesure une trentaine de centimètres et semble très détaillée.

Quand on connait le prix moyen d'une figurine PVC de cette taille, le prix du collector (qui plus est accompagné d'un artbook (200 pages couleurs) et d'un DVD sur le making of du jeu) devient tout de suite plus raisonnable. Il faudra bien sûr juger de la qualité finale de la figurine mais je suis de nature optimiste^^

skyrim,the elder scrolls,bethesda,pc,ps3,xbox360,collector,craquage skyrim,the elder scrolls,bethesda,pc,ps3,xbox360,collector,craquage

L'autre élément qui justifie ce craquage est le jeu en lui-même. Il faut avouer que The Elder Scrolls V : Skyrim s'annonce plutôt bien.

Entre un monde ouvert où tout décor est un lieu accessible, une customization poussée de son personnage (il évoluera suivant notre façon de jouer), des tonnes d'objets à looter, des combats impressionnants et non-scriptés contre des dragons (j'aime les dragons^^), un gameplay intéressant où l'on peut combiner des attaques/armes/pouvoirs et un nouveau moteur graphique, il faut bien avouer que le RPG de Bethesda présente bien des attraits. Son univers assez sérieux peut soit motiver, soit décourager, mais perso, je l'attends depuis longtemps...

skyrim,the elder scrolls,bethesda,pc,ps3,xbox360,collector,craquage skyrim,the elder scrolls,bethesda,pc,ps3,xbox360,collector,craquage

Résultat des courses, gros craquage avec pré-commande de l'édition Collector .

Ensuite, il a fallu choisir le support, grosse hésitation ! Console (PS3 ou Xbox 360) ou PC ? Après bien des atermoiements (ce sera plus beau sur PC, c'est quand même agréable de jouer à la console dans son fauteuil et autres clichés), j'ai finalement opté pour la version PS3 (étant donné que nos ordinateurs ne sont plus de toute jeunesse).

        

dans Craquage, Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : skyrim, the elder scrolls, bethesda, pc, ps3, xbox360, collector, craquage

[Preview] SoulCalibur V, de l'action de toute beauté ! 
par Aelya

mercredi 31 août 2011 19:55 5 commentaires

 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360

Quantic est vert car il n'a pas pu assister à cette présentation/hands-on de SoulCalibur V par Namco Bandaï lors de la Gamescom 2011, surtout que j'en suis ressortie assez séduite.

Le jeu se déroule une vingtaine d'année après SoulCalibur IV. Les anciens personnages ont donc été vieillis et d'autres ont fait leur apparition, tels que Kyra et Patrokloss, les enfants de Sophitia.

Ce nouveau volet prévoit une trentaine de personnages (il y avait en effet huit colonnes divisées en quatre rangées, mais il faut décompter certaines cases comme Random ou autres).

On a pu découvrir de nouveaux personnages, en particulier des anciens de la saga. Ceux-ci ont été entièrement retravaillés et équilibrés. Les développeurs ont ainsi pris l'exemple de Hilde très mal équilibrée au point qu'elle était bannie de certains tournois. Un soin spécial a donc été apporté pour éviter qu'une telle chose se reproduise.

namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360

Et pour s'assurer cela, Namco Bandaï annonce que le travail d'équilibrage continuera après la sortie du jeu à travers divers patchs.

Une autre priorité est de rendre les personnages plus accessibles (même si SoulCalibur ne m'apparaît pas comme un jeu très difficile d'accès) et le jeu plus rapide et dramatique.

Un des éléments pour y parvenir est l'introduction des "Critical Edges". Une jauge se remplit et permet de déclencher (assez facilement) une puissante attaque cinématisée (un peu comme les attaques rayons X du dernier Mortal Kombat).

Côté graphismes, c'est beau, assez proche de SoulCalibur IV, avec une amélioration visible.

namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360

J'ai pu tester deux combats et le jeu s'avère vraiment fun (c'est peut-être aussi parce que j'ai gagné les deux fois^^). La prise en main est facile (bon il faut dire qu'on m'avait prêté les fameux joypads avec le stick et les boutons) et les coups s'enchaînent avec fluidité et puissance, en particulier les "Critical Edges" aux animations très sympathiques. Suivant les personnages, ces puissantes attaques peuvent être au corps à corps ou à distance.

J'ai choisi de prendre Hilde puis Pyrrha (ou parfois Kyra, son nom variant selon les sources^^). Avec Hilde, j'ai retrouvé les sensations du volet précédent, les coups étant similaires même si retravaillés et avec de nouvelles animations. Pyrrha quant à elle ressemble à sa mère Sophitia, si ce n'est qu'elle m'a semblée encore plus timorée : à quasi chaque attaque, elle paraît porter les coups à contre coeur et ses dialogues étaient de l'ordre du "Oh mon dieu, je ne peux pas faire ça!".

namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360

SoulCalibur V m'a clairement fait envie. Son esthétisme est un vrai atout et il est rapidement fun.  Cependant, on peut se demander si à vouloir rendre le jeu plus accessible, Namco Bandai ne risque pas de s'aliéner les joueurs aimant les combats techniques. Il faudra attendre de plus amples informations pour découvrir si le jeu saura conjuguer les deux aspects et séduira tout le monde.

        

dans Gaming, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : preview, namco bandai, soulcalibur, soulcalibur 5, gamescom 2011, combat, ps3, xbox360

[Concours] Résultats du concours Cars 2 
par Aelya & Quantic

dimanche 28 août 2011 19:30 8 commentaires

 concours,résultats,t-shirt,cars 2,disney,gagnants,xbox360

Très gros succès pour ce concours Cars 2 puisque vous avez été 397 participants à vous disputer nos 5 lots.

Pour sélectionner les gagnants, nous avons, comme d'habitude, fait appel à Random.org en essayant de vous attribuer le lot que vous préfériez.

Et les gagnants sont :

Lot 1 (1 jeu Xbox et 1 strap)

- Natacha (Commentaire Blog)

- Myke Hell (Commentaire Blog)

Lot 2 (1 t-shirt 3-4 ans et 1 strap)

- Olivier Guiot (Facebook)

Lot 3 (1 t-shirt 5-6 ans et 1 strap)

- Tidibiko (Commentaire Blog)

Lot 4 (1 t-shirt 7-8 ans et 1 strap)

- Ludovic Picard (Facebook)

 

Contactez-nous dès que possible pour nous donner vos coordonnées postales complètes.

Encore une fois, merci à toutes et tous pour votre participation.


N'oubliez pas qu'il vous reste encore quelques heures pour participer au concours T-shirt Tekken et que nous venons de lancer un concours Deus Ex exceptionnel.

        

dans Concours, Gaming, Xbox360
Tags : concours, résultats, t-shirt, cars 2, disney, gagnants, xbox360

[Test] Harry Potter et les Reliques de la Mort, deuxième partie : enfin la fin ! 
par Aelya

samedi 27 août 2011 19:14 9 commentaires

test,harry potter,electronic arts,ea,action

Contrairement à la majorité des fans d'Harry Potter, je ne me suis pas précipitée au cinéma pour voir le final tant attendu. Ayant lu les livres, je préfère attendre la sortie Blu-Ray du magnifique intégrale (dont nous vous parlons ici) pour tout regarder d'une traite. Bref, tout ça pour dire que, je connais l'histoire mais ne peux pas vraiment comparer le film et le jeu.

L'histoire reprend à la fin de Harry Potter et les Reliques de la Mort, première partie : il n'y a aucun résumé sur ce qui s'est passé précédemment et il faut donc vraiment connaître la saga Harry Potter pour ne pas être perdu.

test,harry potter,electronic arts,ea,action test,harry potter,electronic arts,ea,action

Le jeu commence donc quand Harry, Hermione et Ron tentent de s'introduire dans le coffre de Gringotts pour trouver un des Horcruxes supposé s'y cacher. Il faudra ensuite trouver les suivants, défendre Hogwarts et vaincre les Death Eaters pour espérer triompher de Voldemort.

Pour ce faire, le jeu nous permet d'incarner plusieurs personnages. On sera donc tour à tour Harry, Hermione, Ron, Ginny, Neville, Seamus, professor McGonagall et Molly Weasley. Cependant, les contrôles sont les mêmes pour tous, si ce n'est qu'Harry peut "transplaner" ("apparate" en anglais) à partir d'un certain moment.

Le gameplay du jeu est celui d'un Third-person shooter ou les armes sont remplacées par des baguettes et des sorts. On notera d'ailleurs que ceux-ci sont bien représentés : il y en a beaucoup et chacun a un effet différent, permettant de jongler entre eux.

test,harry potter,electronic arts,ea,action test,harry potter,electronic arts,ea,action

Cependant, malgré cette variété, le jeu suit quasi toujours la même logique : les ennemis arrivent, on s'abrite derrière quelque chose et on leur tire dessus jusqu'à ce qu'ils arrêtent de popper et soient tous morts assommés (c'est du Harry Potter, les gentils ne tuent pas les méchants !). Il y a bien quelques variations comme lorsqu'on joue au sniper sur un pont, mais cela reste très anecdotique.

Les graphismes ne sont pas exceptionnels. On reconnait les personnages (les acteurs, plutôt) mais leurs mouvements restent assez raides.

Conclusion

Harry Potter et les Reliques de la Mort, deuxième partie est un TPS peu convaincant. On s'ennuie assez vite devant la répétitivité des niveaux, sans oublier la durée de vie proche d'une longue après-midi.

Je ne le conseillerais qu'aux fans absolus de la saga ou aux enfants (malgré le PEGI 12 peu justifié) car il constitue un très bon jeu d'apprentissage du genre avant de passer à des poids lourds comme Gears of War. Après tout, un jeu de shoot où l'on ne fait qu'assommer ses ennemis peut constituer une bonne entrée en matière pour les gamers de demain.

Note : 4/10

        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : test, harry potter, electronic arts, ea, action

[Preview] Kingdoms Of Amalur : Reckoning, un RPG à surveiller de près 
par Aelya

mercredi 24 août 2011 19:59 2 commentaires

gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts

Ken Rolston, le lead designer des "petits jeux" que sont Morrowind et Oblivion, avait fait le déplacement à la Gamescom pour nous parler de son nouveau RPG à monde ouvert : Kingdoms Of Amalur : Reckoning.

Sa présentation lors de la conférence d'Electronic Art était déjà bien sympathique tant pour les spécificités annoncées que pour sa façon assez humoristique de le faire, mais une présentation ne suffit pas à convaincre.

 

C'est donc curieuse que je me suis rendue à une démo avec un des lead designers et un des producteurs du jeu.

L'univers de Reckoning a donc été créé par R.A Salvatore (auteur des Royaumes Oubliés, entre autre), designé par Ken Rolston et mis en scène par Todd McFarlane (auteur de Spawn et l'un des créateurs d'Image Comics), une équipe de choc pour créer un véritable univers à l'histoire vieille de 10.000 ans où chaque chose a une raison d'être.

Dans les Royaumes d'Amalur, Humains et Fae vivaient en paix depuis des années, mais à présent les Fae se préparent à la guerre.

gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts

On incarne un héros qui s'avère être le premier sujet à sortir d'une machine de résurrection. Grâce à notre mort et résurrection, nous n'avons plus de destin et pouvons emprunter le chemin que l'on désire, le problème étant qu'on a perdu la mémoire sur tout ce qui s'est produit avant notre nouvelle vie.

On nous a d'ailleurs expliqué que le mystère de notre identité s'intégrait à l'histoire. Ainsi durant les dialogues avec d'autres personnages, il sera possible de les interroger à ce sujet avec plus ou moins de succès (on pourra tenter de persuader les personnes à qui l'on parle).

Reckoning est un RPG dans un monde ouvert, avec plus de soixante heures de jeu annoncées, six différentes factions, des centaines de quêtes secondaires, un système de criminalité, de l'artisanat (Alchimie, Forge et "sagecraft" qui consiste à créer des gemmes à insérer sur des armes), des milliers d'armes et d'armures à looter, etc.

gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts

La création du personnage a l'air assez poussée avec beaucoup d'options (sexe, races, physionomie...).

Il n'y aura pas de classe mais un système de "destinés". En effet, suite à notre résurrection, notre personnage est une vraie page blanche et suivant notre façon de jouer, de nouvelles destinés se débloqueront, avec un total de soixante capacités.

Ainsi, si l'on joue plutôt au corps à corps, telles ou telles destinés deviendront disponibles, puis si l'on décide que finalement utiliser la magie, ce n'est pas si mal, alors de nouvelles destinés se débloqueront. Il sera donc possible de faire un personnage hybride, on ne sera pas coincé avec une classe que l'on n'aime plus.

gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts

Les combats sont très vivants, rythmés et spectaculaires avec des effets visuels différents pour chaque attaque. On peut équiper une arme primaire et une secondaire et switcher entre elles très facilement. Il y aura aussi des quicktime events et un système de "Fateshift" permettant de ralentir le temps et de devenir plus puissant durant un court laps de temps.

J'ai pu tester les combats avec une mage, la prise en main est rapide et les pouvoirs sympathiques. Les combats étaient vraiment intenses et dynamiques. Petite touche qui m'a plu, en tant que mage, au lieu d'avoir un bouclier materiel en "fer", j'avais un bouclier magique.

gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts

Les graphismes sont vraiment beaux et colorés.

Bref, Kingdoms of Amalur : Reckoning m'a emballé et j'avoue l'attendre avec impatience, en espérant que le jeu s'avérera aussi bon que cette présentation et démo le laissait paraître.

Sa sortie est prévue le 10 Février 2012 sur PC, PS3 et X-Box 360. J'ai demandé si une édition collector verrait le jour, mais pour l'instant ils n'en savaient rien, c'était toujours en discussion. S'il y en a une, je risque de craquer !

En attendant, j'ai eu la chance d'obtenir un T-shirt Reckoning signé par Ken Rolston, et ça, c'est du vrai collector, à tel point que je n'oserai jamais le porter !

gamescom 2011,reckoning,kingdom of amalur,ea,electronic arts

        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : preview, gamescom 2011, reckoning, kingdom of amalur, ea, electronic arts

Gamescom 2011 : Microsoft Play Day 
par Quantic

mercredi 17 août 2011 01:41 4 commentaires

 gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online

Le Microsoft Play Day de la GamesCom a eu lieu ce mardi après-midi. Fidèle à son habitude, Microsoft ne s'est pas plié à l'exercice de la conférence de presse comme ses copains EA et Sony et a proposé à la place une petite sauterie entre invités triés sur le volet afin de tester leurs jeux phares présentés à la gamesCom un jour avant tout le monde.

J'ai eu la chance de faire partie des invités même si j'ai bien cru ne jamais pouvoir rentrer vu l'organisation catastrophique de Microsoft mais bon, j'ai passé les cerbères de la sureté et ait pu découvrir une grande salle remplie ... de jeux Kinect.

C'est, en effet, la première chose qui m'a frappé ! Peu de places pour les jeux gamers mais beaucoup de place pour des jeux casual. Ce Microsoft Play Day s'est donc finalement bien inscrit dans la lignée de la conférence E3. On est parti pour manger du Kinect pendant encore un bon moment.

Mais parlons des jeux présents...

Forza 4

La bonne surprise de la journée, le jeu était testable au pad mais aussi, et surtout, à bord d'un magnifique simulateur avec 3 écrans, montés sur vérins pneumatiques, J'ai fait la queue 30 minutes mais les deux tours de circuits étaient exceptionnels ! J'ai déjà dit à Aelya que je veux le même à la maison...

gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online   gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online

 

Sortie le 11 Octobre, j'ai hâte

Gears of War 3

2 fois 4 écrans pour tester ce jeu plus qu'attendu. Même si je ne suis pas "encore" grand fan de la licence, il faut reconnaître que le jeu déchire bien.

gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online

Sortie le 20 Septembre.

Age of Empire Online

Le retour de cette licence légendaire en free to play. Je ne m'étendrai pas top dessus puisque notre test va suivre très prochainement. Juste pour vous dire que Microsoft nous a offert quelques pass que l'on vous fera gagner prochainement...

gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online

Et ensuite, préparez-vous, ce sera du Kinect et encore du Kinect...

Kinect Sports 2

Evènement de cette journée, Martina Hingis, ancienne numéro 1 mondiale a proposé une démo du prochain titre phare de Kinect et elle ne s'est pas fait priée puisqu'elle est restée facilement 2 heures à enchainer les parties avec une bonne humeur rare pour ce type d'invités. J'ai même eu l'occasion d'échanger quelques balles avec elle... Bon, pas de photos puisque j'étais seul mais un bon souvenir. Je ne vous dirai pas qui a gagné ;-)

gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online    gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online

Sinon, le tennis de Kinect Sports 2 est prometteur. Cela ressemble finalement fort à un Wii sports un peu plus précis mais pour une fois, la latence de Kinect ne se fait pas trop sentir et le jeu est très agréable. De même le jeu de fléchettes s'avère agréable à jouer, précis et fun. On n'en demande pas plus...

Si je ne devais retenir qu'un seul jeu Kinect de la journée, ce serait bien celui-là.

Sortie pour la fin d'année.

Ensuite, je ne détaillerai pas trop les autres jeux, déjà connus et qui ne sont pas très attendus pas les gamers que nous sommes tous ;-)

En résumé, j'ai pu voir Dance Central 2 (et ses fameux 2 danseuses en même temps) 

gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online    gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online

Disneyland Adventures (sur lequel je n'ai pas eu beaucoup d'infos...) 

gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online

Kinectimals (et sa nouvelle espèce Panda/Ours)

gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online

Ainsi que Kinect Fun Labs (et ses nouveaux gadgets), Kinect Star Wars (toujours aussi bourré de lags) une démo du Xbox Live sur Smartphone et Halo Anniversary.

Conclusion 

Rien de vraiment folichon hormis Forza 4 qui promet vraiment d'être une grande claque. Microsoft nous a encore abreuvé de Kinect, espérons qu'ils retrouvent le chemin du "vrai" gaming sans trop tarder...

Enfin, en photo bonus, R2D2 se baladait dans la salle et s'est fait une charmante copine...

gamescom 2011,forza 4,gears of war 3,kinect,kinect sports 2,kinectimals,dance central 2,age of empire online

En rentrant à l'hôtel ce soir, j'ai même eu droit au "C'est qui cette fille" d'Aelya ;-)

        

dans Event, Gaming, Salons, Xbox360
Tags : gamescom 2011, forza 4, gears of war 3, kinect, kinect sports 2, kinectimals, dance central 2, age of empire online

[Test] Alice Madness Returns : Coup de Coeur au Pays des Merveilles ? 
par Aelya

lundi 15 août 2011 18:47 12 commentaires

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

En Mai dernier, je parlais d'Alice Madness Returns d'Electronic Arts en évoquant combien son design me séduisait et en espérant que cette suite d'American McGee's Alice serait à la hauteur. Alors qu'en est-il?

Il convient déjà de mentionner une bonne surprise : la boite contient un code pour télécharger le premier Opus de la série en version HD. Une bonne initiative d'EA pour permettre de découvrir ce premier épisode et accessoirement encourager l'achat de produit neuf plutôt que d'occasion.

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

Alice Madness Returns est un jeu d'action/aventure où l'on oscille entre un Londres industriel sale de la fin du 18ème siècle et Wonderland. En effet, Alice a l'esprit fragilisé suite à la tragédie qui a tué sa famille (terrible incendie dont elle n'arrive pas à se souvenir) et trouve refuge au pays des Merveilles.

Mais voilà, son instabilité mentale influence directement son Wonderland, le transformant de monde magique coloré en paysage cauchemardesque... Notre héroïne va donc affronter ses démons pour redonner sa beauté aux pays des merveilles et sa santé mentale à son esprit.

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

Alice évolue donc dans un Wonderland passant du féérique au dévasté tout en affrontant des monstres,  incarnations de sa psyché. Ce voyage revêt un aspect jeu de plate-forme où il faudra sauter d'un champignon/écrou/objets divers à un autre, rétrécir pour utiliser des passages plus ou moins secrets... Il faut le reconnaître, Alice reste assez classique de ce point de vue et ne présente pas beaucoup de challenge.

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

De même, le côté combat ne brille pas par son originalité. Certes, on combat avec une poivrière mais celle-ci se comporte exactement comme un mini-gun : il n'y a que le skin de l'arme qui change. Les ennemis sont sympathiques : on croise des tasses qui nous ébouillantent, des cartes que l'on peut écraser en grandissant, des créatures sous-marines, des poupées... mais les tuer suit toujours plus ou moins le même schéma.

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

Le Gameplay est donc loin d'être révolutionnaire pour ce type de jeu. Et pourtant, l'univers d'Alice parvient à faire oublier tout cela.

En effet, l'élément accrocheur du jeu n'est pas le Gameplay mais bien le côté artistique et léché du jeu. Chaque geste d'Alice est pensé pour ajouter une dimension poétique.

Pour esquiver, elle ne plonge pas mais se transforme en un nuage de papillons bleus, chaque saut se transforme en pirouette laissant également s'échapper papillons, fleurs et plumes. Ses mouvements lors des combats sont gracieux et ses lames (au fur et à mesure de leur évolution) esquissent des tracés de couleurs.

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

Toute cette beauté est pourtant au service d'un univers qui se révèle vite macabre, la folie d'Alice n'étant jamais loin. Ainsi, il lui faudra retrouver les membres d'un de ses amis. De même, les enfants de Wonderland sont fous et ressemblent à Frankenstein... Alice elle-même devient hystérique lorsqu'elle est sur le point de mourir, le paysage devenant noir et blanc avec pour seul couleur le rouge du sang...

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

Autre élément esthétique du jeu : les tenues d'Alice. C'est peut-être mon côté féminin qui ressort, mais personnellement, je les trouve toutes magnifiques. Il y a en tout 6 tenues correspondant à chacun des chapitres du jeu et à son univers. Dans les niveaux industriels, Alice s'habille en Steampunk, sous l'eau, sa robe prend des airs sous-marins et brille tels les poissons ou méduses des profondeurs...

Une fois le jeu fini, il est possible de choisir la tenue que l'on souhaite porter et celle-ci apporte certains bonus, voire malus. Enfin, le côté commerçant d'EA est réapparu : ils ont sorti un DLC comptant 6 tenues supplémentaires (et quelques armes), elles aussi aux designs terribles. Pour 2 euros, j'avoue avoir craqué...

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

Le jeu oscille donc constamment entre poésie et violence, beauté et macabre... Ce mélange des deux crée un univers étrange et dérangeant mais terriblement fascinant.

Conclusion

Alice Madness Returns est un jeu d'action/aventure au Gameplay très classique, pouvant même paraître répétitif. Cependant, son univers et l'atmosphère qui s'en dégage m'ont totalement séduit : j'avais envie de jouer, d'explorer ce monde à la sombre beauté, de connaître son histoire.

En fait, Alice Madness Returns aurait pu se contenter d'être un film/série/OAV. A cause de cela, certains trouveront le jeu inintéressant. Cependant, pour peu que l'on accroche à l'univers, Alice Madness Returns devient excellent. Ce fut d'ailleurs un vrai coup de coeur pour moi^^

Note : 8/10

test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action test,electronic arts,ea,alice : madness returns,action

        

dans Coups de Coeur, Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : test, electronic arts, ea, alice : madness returns, action