[GamesCom 2011] Les prochains jeux Kinect annoncés 
par Aelya

lundi 12 septembre 2011 19:16 6 commentaires

Lors de la Gamescom, j'ai pu avoir un aperçu des prochain jeux (ou applications) prévus sur Kinect.

Kinect Star Wars

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Ce jeu assez attendu par les fans de l'univers Star Wars aura trois modes de jeu : le Jedi Mode où l'on pourra manier les sabres lasers, la course de Pods où l'on prendra part à une course ultra rapide et enfin le mode Rancor Rampage.

C'est sur ce dernier que les développeurs se sont étendus.

Pour les non-fans de Star Wars (et si, cela existe !), un rancor est un mignon petit monstre mesurant de 5 à 10 mètres de haut possédant des caractéristiques de reptile et de mammifère. Dans le mode Rancor Rampage, on se retrouve donc dans la peau de ce charmant animal au mauvais caractère. Et justement, on a décidé de tout casser !

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Le but de ce mode est vraiment de se défouler en détruisant tout sur son passage : on fait s'écrouler les habitations, on attrape les pauvres passants et on les mange ou on les jette au loin, on s'en prend aux défenseurs qui tentent de nous arrêter...

Bref, on saccage tout à la Godzilla, les développeurs ayant d'ailleurs avoué que Godzilla avait été une de leur inspiration et qu'en fait, depuis la création de Kinect, faire un jeu de ce type avait fait partie de leurs projets.

La maniabilité n'avait pas l'air trop mauvaise, reste à voir ce que cela donnera vraiment dans notre petit salon, mais cela s'annonce comme un bon défouloir en perspective, surtout après une journée de travail...

Kinect Disneyland Adventures

Ce jeu se déroule donc à Disneyland et reproduit fidèlement un parc Disneyland.

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On incarne donc un enfant qui se promène dans le parc, les déplacements se faisant en pointant du doigt. Il y aura 35 personnages Disney avec lesquels interagir (câlin, tope là...), les réactions variant suivant les personnages. Une baguette magique permettra d'animer différents éléments du décor (lampadaires, poubelles...).Des quêtes feront gagner de l'argent à dépenser dans les boutiques du parc.

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Mais que serait Disneyland sans attractions ? Il y en aura donc 20 auxquelles on pourra accéder en marchant ou en se téléportant. On a ainsi pu voir une attraction de Bobsleigh (qui n'est pourtant pas une vraie attraction d'un des parcs) où l'on descend une piste enneigée aux côté de Dingo et où l'on doit attraper des pièces, éviter des obstacles et lancer des boules de neiges sur de méchants Yéti.

Ce jeu ne remplacera certainement pas une vraie visite à Disneyland, mais il pourra plaire aux plus jeunes qui pourront jouer avec leurs personnages Disney favoris.

Kinectimals with Bears

Ce DLC de Kinectimals vient ajouter une île remplie d'oursons au jeu original et est prévu pour le 11 octobre.

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Il sera possible de l'acheter seul (pas besoin du précédent pour y jouer) et, tout comme le premier, il y aura certainement des peluches spéciales débloquant des oursons exclusifs.

Une application pour portables sortira également pour vous permettre de jouer avec vos compagnons même à l'école ou au travail (j'imagine la tête de ma chef^^).

De nouveaux tours "composés" seront disponibles. il s'agira en fait d'apprendre un tour simple à votre ourson puis d'en ajouter un autre à la suite. On a ainsi pu voir le tour "quémander" suivi du tour "tourner sur soi" devenir un tour composé.

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Avec les oursons, de nouveaux jouets font aussi leur apparition, telle que la canne à pêche qui donne lieu à un mini jeu de pêche.

Bref, pas grand-chose de nouveau si ce n'est que maintenant au lieu de félins, nous avons droit aux ours.

Air Band

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Déjà sortie, cette application "Fun Lab" permet de jouer de l'air guitare, de l'air clavier ou de l'air batterie devant Kinect et de voir un instrument fluorescent apparaitre entre vos mains sur votre télé. C'est sympathique mais bon, vous pouvez presque le faire devant votre miroir, c'est moins cher^^

Autant vous dire que ces jeux Kinect ne nous ont pas beaucoup enthousiasmé et que Microsoft semble vraiment orienter son accessoire vedette vers un public de jeunes enfants.

        

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[Test] Deus Ex : Human revolution, le jeu de l'année ? 
par Quantic

jeudi 08 septembre 2011 19:45 5 commentaires

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Autant être très clair, je suis un fan absolu du premier épisode de la licence Deus Ex, qui reste à mes yeux, le plus grand jeu de tous les temps. A l'inverse, Deus Ex 2 a sans doute constitué ma plus grande déception de tous les temps ;-)

Alors quand ce  Deus Ex : Human revolution a été annoncé, je suis longtemps resté dubitatif sur ce que Eidos Montréal allait pouvoir produire sans le créateur de génie de la licence et du genre Deus Ex : Warren Spector !

Parce que, oui, Deus Ex est un genre à lui tout seul : FPS (surtout à cause de sa vue à la 1ère personne), infiltration, RPG, ... Impossible de caser ce jeu dans un genre particulier.
Même si pour ma part, c'est en infiltration, en ne tuant aucun ennemi et en piratant à tout va que je prends le plus mon pied sur ce jeu, chacun pourra y trouver son compte.

Il est ainsi tout à fait possible de se la jouer gros bourrin mais ce n'est pas forcément la méthode la plus simple et en plus, vous passeriez à côté de 90% de la finesse du gameplay de Deus Ex. Soyez prévenu, si vous cherchez un simple FPS, Deus Ex n'est sans doute pas fait pour vous. Ceci dit, les armes sont sympathiques, bien modélisées mais le gameplay FPS n'est pas le plus réussi. Mais si vous n'êtes pas aussi intégriste que moi et acceptez de déclencher quelques alarmes, vous pourrez facilement vous en sortir avec quelques coups de mitrailleuses avant de repartir en mode furtif.

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Ca, c'est le Deus Ex que je connaissais début 2000, mon jeu culte mais est-ce que ce Deus Ex : Human Revolution a vraiment réussi le passage du millénaire ?

Sans hésitation, je dirai que oui. Même le gros intégriste de la licence que je suis y a trouvé son compte. Le jeu n'est pas exempt de défauts (j'y reviendrai) mais le gameplay est très proche de celui de l'original et Eidos a réussi le défi ultime, à savoir garder l'âme du gameplay original tout en le saupoudrant d'éléments modernes... Ils ont donc évité l'écueil Duke Nukem Forever et son gameplay d'une autre époque.

Par exemple, l'infiltration est toujours aussi jouissive et terminer une mission sans avoir déclenché la moindre alarme et sans avoir tué un seul garde est toujours aussi gratifiant.

Mais le gameplay n'est pas le seul point positif du jeu, bien loin de là, le scénario est également à la hauteur.

Pour ceux qui n'ont pas tout suivi, Deus Ex : HR est une prequel des évènements de Deus Ex I et II. Les augmentations sont donc moins évoluées et plus "mécaniques".

Vous incarnez Adam Jensen, chef de la sécurité chez Sarif Industries, leader dans le domaine naissant des augmentations. Tout se passait pour le mieux (hormis votre traumatisme léger puisque vous avez été viré des SWAT's pour avoir refusé d'exécuter une ado augmentée) jusqu'a ce qu'une attaque d'inconnus ne vous laisse pour mort vous, votre copine scientifique ainsi que toute son équipe. Heureusement (ou malheureusement) votre boss vous aime bien et vous sauve la vie, tout en vous greffant quelques gadgets un peu partout sans vraiment vous demander votre avis. Six mois plus tard, vous reprenez le travail, pile poil quand la société est à nouveau attaquée (peut-être que vous portez malheur...) mais cette fois, vos augmentations vont vous permettre d'enquêter sur ce qui se trame vraiment...

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En plus de cet excellent scénario, Eidos a réussi à créer un univers à part, de la bonne science-fiction associée à un univers débordant de vie et de réalisme. Vous trouverez ainsi des centaines de livres vous contant en quelques phrases un petit bout de l'univers. Si la trame principale est passionnante, les quêtes secondaires s'imbriquent à merveille dans le scénario et je ne peux que vous conseiller de les dénicher et de les réaliser au risque de passer à côté d'une bonne partie du superbe scénario.

L'ambiance est, elle aussi, à la hauteur car même si les passants sont un peu statiques et que nous ne sommes certainement pas dans un open world, les villes débordent de réalisme et m'ont véritablement prises au piège. Soyez prévenu, ce jeu est immersif à souhait et vous ne verrez pas le jour se lever en vous y plongeant pour une petite partie d'une heure avant d'aller dormir.

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Et pourtant tout n'est pas rose dans le monde d'Adam Jensen. Car oui, même si j'ai été totalement convaincu par ce jeu, il y a quelques éléments qui fâchent mais juste un peu, histoire de se réconcilier plus facilement.

D'abord, beaucoup ont commenté la faiblesse technique "apparente" du jeu... Pour ma part, cela ne m'a pas gêné. Les développeurs ont décidé de ne pas faire dans le photoréalisme et pour de la science-fiction, cela n'est pas choquant. Dommage que les cinématiques ne soient pas plus flamboyantes car en dehors de la séquence d'intro qui m'a donné des frissons, on ne retrouve plus par la suite la même intensité. Il est donc vrai que le jeu aurait pu être plus beau mais vu la profondeur du gameplay proposé et la qualité artistique de l'univers, ce n'est certainement pas un point qui m'est apparu comme un réel défaut.

S'il faut retenir un élément technique vraiment gênant pour le réalisme, ce sera sans aucun doute l'IA des ennemis. Alors oui, quand on a plus fait d'infiltration depuis un moment, le début du jeu est prometteur... On se fait griller bêtement et on admire les gardes omniscients et puis, petit à petit, les souvenirs reviennent (Deus Ex, c'est comme le vélo, ca ne s'oublie pas) et on retrouve ses petits "trucs" pour passer à côté des gardes et on découvre qu'ils sont en fait complètement idiots. Oui, ils réagissent aux portes ouvertes ou aux bruits excessifs mais d'un autre côté, ils ne remarquent pas les traces de notre passage (armes, cartons déplacés, etc) et on peut très facilement les éviter en restant bien accroupi. Rien de bien embêtant pour le plaisir brut mais une petite déception quand même qui nuit à la cohérence de l'univers.

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Enfin, dernier gros défaut à mes yeux : comme je l'ai dit plus haut, on profite le plus du jeu en mode infiltration et en se fixant soi-même ses objectifs comme, par exemple, ne tuer personne. Alors, mettez-vous à ma place...

Vous réussissez péniblement, à coup de reload, à terminer l'acte I sans aucune alarme, ni aucun meurtre et voilà qu'un "boss" se pointe et que vous vous retrouvez coincé dans une pièce minuscule, avec un fou furieux qui veut vous tuer... Et là, pas d'infiltration qui tienne, vous devez vous battre comme dans un FPS mal foutu et à la fin, Adam tue toujours son ennemi, sans vous donner le choix. Non seulement ces "boss" ne sont certainement pas les passages les plus réussis mais ils m'ont laissé un certain arrière-goût, un peu comme si Eidos venait de me gâcher ma partie. Dommage !

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Conclusion

Deus Ex : Human Revolution, malgré ses quelques imperfections, est une fabuleuse réussite. Un vrai Deus Ex qui ne trahit pas la genèse de son illustre aîné avec un gameplay exceptionnel qui, même sans scénario, parviendrait à me captiver. Alors, si vous rajoutez un scénario cohérent, des choix permanents avec un réel impact sur la suite de l'histoire et une ambiance futuristique vraiment immersive, vous obtenez peut-être le meilleur jeu de l'année.

A mes yeux, et malgré les jeux qui s'annoncent pour fin 2011, Eidos a peut-être bien signé le jeu le plus original et le plus abouti que j'ai vu depuis longtemps.

Une petite perle que tout gamer qui se respecte se soit de posséder et de retourner dans tous les sens.

Mais attention, ce jeu s'adresse aux grands garçons (ou aux grandes filles) car il n'est pas d'un abord facile et vous pourriez mettre un certain temps à l'apprivoiser. Mais la satisfaction qu'il apporte vaut largement cet investissement initial.

Un must have !

Note : 9/10

        

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[Preview] Rage, un FPS qui s'annonce comme un aboutissement 
par Quantic

mercredi 07 septembre 2011 18:38 5 commentaires

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Au cours de la Gamescom 2011, j'ai été convié à un essai du nouveau bébé de ID Software (les créateurs du légendaire Doom), Rage. Ici, pas de blabla marketing, les développeurs sont sûrs d'eux et m'ont lâché directement à l'écran titre du jeu pour une heure de test solo.

Première constatation : sur PC, le jeu est absolument splendide. La configuration proposée pour la preview devait sans doute coûter le prix d'un rein mais les détails des décors comme des personnages m'ont laissé la bouche ouverte pendant deux bonnes minutes.

Deuxième constatation : ID Software a abandonné son credo du FPS techniquement à la pointe mais très linéaire et finalement un peu lassant pour un monde semi-ouvert teinté d'un petit nuage de RPG... petit quand même le nuage, ce n'est pas du Bioware non plus.

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Ce que les mayas craignait tant est arrivé, une météorite nous est tombé sur la figure. Heureusement, nous l'avions prévu et des arches ont été mises en orbite afin de sauver l'humanité. Vous êtes l'un des occupants de ces arches et vous vous réveillez sur la Terre, complètement dévastée, avec un paquet de cadavres autour de vous puisque vos collègues sont tous morts. A peine avez-vous mis un pied dehors que des "survivants" de la catastrophe s'occuperaient bien de votre cas... Heureusement, un autre survivant vous vient en aide. A vous de lui montrer qu'il a bien fait, en vous rendant utile et en apprenant à vous dépêtrer dans ce monde hostile.

Pour cela, vous recevrez des "quêtes" vers lesquelles vous vous rendrez à bord de votre petit quad. Arrivé sur place, le jeu se transforme en FPS assez classique mais efficace. Une fois l'objectif rempli, validez votre quête et passez à la suivante.

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Rien de bien neuf sous le soleil mais l'ambiance fin du monde m'a particulièrement impressionnée et je n'ai pas vu passer l'heure de test qui m'était accordée. On peut faire confiance à ID pour nous concocter des sections FPS de grande qualité où le recul des armes se fait bien sentir et où foncer dans le tas ne mène pas bien loin. Ce n'est pas non plus de l'infiltration mais un minimum de stratégie s'avère bien nécessaire. Les sections en véhicules sont assez agréables pour ce que j'en ai vu mais difficile de dire, en une heure de jeu, si ceux-ci auront vraiment leur propre gameplay (comme annoncé par les développeurs).

Voilà en tout cas un jeu que je ne suivais que d'un oeil distrait et qui m'a agréablement surpris au point de noter le 7 Octobre, date de sortie, dans mon agenda.

        

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[Craquage] Alice Madness Returns : Réplique de la Vorpal Blade et Art Book 
par Aelya

mardi 06 septembre 2011 19:09 10 commentaires

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Comme mon test d'Alice Madness Returns l'a laissé transparaître, j'ai beaucoup aimé le jeu et son univers. Ce n'était donc qu'une question de temps avant que je craque.

Pour l'Artbook Art of Alice: Madness Returns, ce fut immédiat mais les dieux du loot n'étaient pas avec moi car il était en rupture de stock. Malgré tout, je l'ai commandé et j'ai pu le recevoir la semaine dernière.

Quant à la réplique grandeur nature de la Vorpal Blade, ce fut plus compliquée : il m'a fallu convaincre mon cher et tendre qui me disait de me contenter de la réplique de 20 cm.

J'ai donc tenté la technique "je suis raisonnable mais triste quand même" qui consiste à aller sur le site et à pousser de grands soupirs en regardant l'objet de convoitise dans l'espoir que votre moitié prenne pitié et que soit il/elle vous dise de l'acheter, soit il/elle l'achète en secret et vous l'offre par surprise (Messieurs, je vous conseille vivement cette seconde option : toutes les filles aiment les cadeaux surprises). En vain... Quantic restait de marbre.

Or un jour, en allant sur le site, je vois qu'il n'en restait plus qu'une en stock. Là, j'ai craqué, j'ai fait une crise à Quantic qui devant mes arguments ultra raisonnés (je la veux, elle est trop belle, je te jure je vais me faire un cosplay même si je ne sais absolument pas coudre) a fini par me donner son accord ! Youpi ! C'est donc toute contente que j'ai commandé ma Vorpal Blade^^

La "Vorpal Blade"

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La réplique est produite par Epic Weapons et coûte une centaine d'euros.

Elle mesure environ 45 cm. Sa lame en fait 31 et son manche 14.

La lame et le manche sont couverts de riches gravures reproduisant fidèlement celles que l'on voit dans le jeu. Sur le manche, on peut lire Vorpal et St°1865. J'aime particulièrement les détails de la lame et son motif de vigne^^

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L'arme pèse un bon petit poids, cependant la lame n'est pas affutée : si on m'agresse, elle me servira plus de masse que de poignard !

J'avoue être très contente de cet achat : je trouve ma "Vorpal Blade" vraiment magnifique et très travaillée !

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Mon seul bémol serait que l'exemplaire que j'ai reçu présente quelques griffes et comme il s'agissait du dernier exemplaire chez mon revendeur, je n'ai pas pu l'échanger contre un autre en meilleur état...

L'Art Book : The Art of Alice Madness Returns

Cet ouvrage de 184 pages arbore une très belle couverture dure reprenant une illustration de Joy Ang.

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L'intérieur se révèle quant à lui excellent. A travers plusieurs chapitres, on découvre le chemin parcouru par l'équipe de développement pour arriver au design final du jeu, le tout parsemé de petites informations sympathiques.

On passe donc de la préproduction à des études sur Alice et ses robes, sur Londres, sur Wonderland, puis aux cinématiques pour finir par un bric à brac reprenant diverses illustrations.

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On y apprend pas mal de données intéressantes sur le jeu. Ainsi, il fut très difficile de créer leur Alice, donnant lieu à des discussions sur l'anorexie (le design proposé par Ken Long la représentant vraiment maigre). Dans le chapitre sous-marin, Alice devait aussi se déplacer en nageant telle une sirène mais cela fut abandonné car l'équipe n'arriva pas à rendre les déplacements funs (dommage, je me demande ce qu'une Alice en sirène aurait pu donner^^).

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Perso, j'aime beaucoup le chapitre dédié à Alice et ses robes : les artworks sont vraiment magnifiques ! Et puis, je suis fan de son look et ses tenues, je me régale donc. Et le reste de l'artbook ne démérite pas !

Mon seul regret est qu'il ne contient quasi pas d'images des rendus 3D. En effet, j'aime énormément le rendu graphique du jeu et j'aurais bien voulu retrouver les modèles 3D d'Alice et son univers.

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Bref, l'Artbook Art of Alice: Madness Returns m'a vraiment séduite, surtout quand je compare sa qualité à son prix d'une trentaine euros, les artbooks de japanimation valant souvent le double voire le triple !

        

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F1 2011 : Nos premières impressions 
par Quantic

lundi 05 septembre 2011 20:03 4 commentaires

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Lors de la GamesCom, j'ai pu participer à une preview de F1 2011, le très attendu successeur de (suspense...) F1 2010.

Codemasters Birmingham était venu en force pour vanter les nombreuses nouveautés de leur bébé et nous faire comprendre que cette mouture 2011 constitue bien plus qu'un gros patch payant.

Pour ma part, je n'ai pas joué à F1 2010, la faute à un manque de temps chronique et au fait que les échos du jeu indiquait un bon titre mais avec des défauts assez énervants, ce qui m'a convaincu d'attendre cette fournée 2011.
Et clairement, Codemasters est à l'écoute des critiques puisque l'on peut s'attendre à pas mal de nouveautés, en plus de la "classique" mise à jour de la saison 2011.

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En effet, pour ce F1 2011, même si les circuits ont été sensiblement améliorés, Codemasters avoue ne pas avoir passé trop de temps sur ce domaine afin de se concentrer sur l'amélioration de tout le reste. Ainsi, l'accent a été mis sur le réalisme en rendant la voiture plus fragile, l'IA plus maline (fini les crash idiots) et l'impression de participer à une vraie course plus accentuée.

Quelques exemples :
- Apparition d'une Pace Car (et là, je vois les joueurs de F1 2010 sabrer le champagne)
- Refonte totale des arrêts aux stands
- Qualifications en temps réel
- Support du DRS et du KERS
- Plus grand nombre de pannes en fonction de son pilotage (moteur, boite de vitesse,...)
- Grille complète en Multi-joueurs avec 16 pilotes humains et 8 IA's
- Split screen et possibilité de faire une saison complète à deux joueurs en tant qu'équipier.
- meilleur support des volants

Bref, beaucoup de nouveautés et de corrections demandées à corps et à cris par les joueurs de F1 2010.

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J'ai pu également m'essayer à la nouvelle mouture du jeu mais malheureusement, dans des conditions qui ne m'ont pas vraiment permis de vérifier toutes ces belles annonces. Un tour de circuit en mode ultra-facile n'étant pas la meilleure des manières de juger de la qualité du jeu.

Mais comme le jeu sort d'ici quelques semaines, le 23 Septembre pour être exact, il ne faudra plus patienter très longtemps avant de s'y essayer. Et cette fois-ci, soyez en sûr, je ne passerai pas mon tour. Voilà presque 10 ans que j'attends un successeur digne de ce nom à F1 GP 3 et ce F1 2011 pourrait bien constituer la première simulation F1 capable de reconquérir mon coeur.

        

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[Craquage] Deus Ex : Human Revolution Collector 
par Quantic

samedi 03 septembre 2011 18:41 7 commentaires

Encore un craquage non prémédité cette fois (enfin pas tout à fait)... puisque j'ai réussi à me procurer une version du collector de Deus Ex : Human Revolution.

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C'est sans doute le jeu que j'attendais le plus cette année puisque je suis un fan absolu du premier épisode sur PC que je qualifierai sans hésitations de meilleur jeu de tous les temps. Et pourtant vu l'abominable second épisode sorti il y a quelques années, l'affaire n'était pas gagnée.

Je ne vais pas tout vous révéler, il faudra attendre mon test car je suis en train de retourner le jeu dans tous les sens mais notre preview vous fera vite comprendre que ce jeu est une petite merveille. Alors, malgré le fait que nous ayons reçu une version presse du jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de craquer pour ce collector qui complètera à merveille le dossier de presse du jeu (que nous vous proposons d'ailleurs de gagner).

Ce collector est pour une fois une vraie pièce rare puisque numérotée jusque 20.000 et son contenu vaut le détour....

D'abord, une superbe boite très douce au toucher et très classe

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Ensuite un artbook un peu décevant, fort petit et au contenu peu passionnant

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Et enfin la pièce maitresse du collector (en plus du jeu et du DVD bonus), la figurine articulée d'Adam Jensen.

 

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Et pour une fois, on ne rigole pas... Haute de 25 cm, elle est vraiment très, très bien finie. Il est vrai que j'aurais préféré une figurine non articulée (Les articulations d'Adam sont un peu trop voyantes) mais je ne la regrette certainement pas. Un collector vraiment réussi et dont le déballage m'a plongé d'entrée dans l'ambiance du jeu.

Malheureusement, cette édition est épuisée absolument partout mais vous pouvez encore vous rattraper sur l'édition augmentée qui propose exactement le même contenu que cette édition collector (sauf la figurine d'Adam).


        

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[Craquage] The Elder Scrolls V : Skyrim - Edition Collector 
par Aelya

jeudi 01 septembre 2011 19:28 15 commentaires

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Au moment où j'ai vu la figurine du dragon, le mal était fait...

J'ai tenté de résister, vaillamment, à The Elder Scrolls V : Skyrim surtout au vu du prix de cette édition (environ 150€), mais ce fut plus fort que moi : la figurine n'est pas une bête figurine de 10 cm en plastique mais est en PVC, mesure une trentaine de centimètres et semble très détaillée.

Quand on connait le prix moyen d'une figurine PVC de cette taille, le prix du collector (qui plus est accompagné d'un artbook (200 pages couleurs) et d'un DVD sur le making of du jeu) devient tout de suite plus raisonnable. Il faudra bien sûr juger de la qualité finale de la figurine mais je suis de nature optimiste^^

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L'autre élément qui justifie ce craquage est le jeu en lui-même. Il faut avouer que The Elder Scrolls V : Skyrim s'annonce plutôt bien.

Entre un monde ouvert où tout décor est un lieu accessible, une customization poussée de son personnage (il évoluera suivant notre façon de jouer), des tonnes d'objets à looter, des combats impressionnants et non-scriptés contre des dragons (j'aime les dragons^^), un gameplay intéressant où l'on peut combiner des attaques/armes/pouvoirs et un nouveau moteur graphique, il faut bien avouer que le RPG de Bethesda présente bien des attraits. Son univers assez sérieux peut soit motiver, soit décourager, mais perso, je l'attends depuis longtemps...

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Résultat des courses, gros craquage avec pré-commande de l'édition Collector .

Ensuite, il a fallu choisir le support, grosse hésitation ! Console (PS3 ou Xbox 360) ou PC ? Après bien des atermoiements (ce sera plus beau sur PC, c'est quand même agréable de jouer à la console dans son fauteuil et autres clichés), j'ai finalement opté pour la version PS3 (étant donné que nos ordinateurs ne sont plus de toute jeunesse).

        

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[Preview] SoulCalibur V, de l'action de toute beauté ! 
par Aelya

mercredi 31 août 2011 19:55 5 commentaires

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Quantic est vert car il n'a pas pu assister à cette présentation/hands-on de SoulCalibur V par Namco Bandaï lors de la Gamescom 2011, surtout que j'en suis ressortie assez séduite.

Le jeu se déroule une vingtaine d'année après SoulCalibur IV. Les anciens personnages ont donc été vieillis et d'autres ont fait leur apparition, tels que Kyra et Patrokloss, les enfants de Sophitia.

Ce nouveau volet prévoit une trentaine de personnages (il y avait en effet huit colonnes divisées en quatre rangées, mais il faut décompter certaines cases comme Random ou autres).

On a pu découvrir de nouveaux personnages, en particulier des anciens de la saga. Ceux-ci ont été entièrement retravaillés et équilibrés. Les développeurs ont ainsi pris l'exemple de Hilde très mal équilibrée au point qu'elle était bannie de certains tournois. Un soin spécial a donc été apporté pour éviter qu'une telle chose se reproduise.

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Et pour s'assurer cela, Namco Bandaï annonce que le travail d'équilibrage continuera après la sortie du jeu à travers divers patchs.

Une autre priorité est de rendre les personnages plus accessibles (même si SoulCalibur ne m'apparaît pas comme un jeu très difficile d'accès) et le jeu plus rapide et dramatique.

Un des éléments pour y parvenir est l'introduction des "Critical Edges". Une jauge se remplit et permet de déclencher (assez facilement) une puissante attaque cinématisée (un peu comme les attaques rayons X du dernier Mortal Kombat).

Côté graphismes, c'est beau, assez proche de SoulCalibur IV, avec une amélioration visible.

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J'ai pu tester deux combats et le jeu s'avère vraiment fun (c'est peut-être aussi parce que j'ai gagné les deux fois^^). La prise en main est facile (bon il faut dire qu'on m'avait prêté les fameux joypads avec le stick et les boutons) et les coups s'enchaînent avec fluidité et puissance, en particulier les "Critical Edges" aux animations très sympathiques. Suivant les personnages, ces puissantes attaques peuvent être au corps à corps ou à distance.

J'ai choisi de prendre Hilde puis Pyrrha (ou parfois Kyra, son nom variant selon les sources^^). Avec Hilde, j'ai retrouvé les sensations du volet précédent, les coups étant similaires même si retravaillés et avec de nouvelles animations. Pyrrha quant à elle ressemble à sa mère Sophitia, si ce n'est qu'elle m'a semblée encore plus timorée : à quasi chaque attaque, elle paraît porter les coups à contre coeur et ses dialogues étaient de l'ordre du "Oh mon dieu, je ne peux pas faire ça!".

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SoulCalibur V m'a clairement fait envie. Son esthétisme est un vrai atout et il est rapidement fun.  Cependant, on peut se demander si à vouloir rendre le jeu plus accessible, Namco Bandai ne risque pas de s'aliéner les joueurs aimant les combats techniques. Il faudra attendre de plus amples informations pour découvrir si le jeu saura conjuguer les deux aspects et séduira tout le monde.

        

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