[E3 2012] Preview - Fable : The Journey, un voyage dans l'univers de Fable via Kinect 
par Aelya

mardi 19 juin 2012 19:27 1 commentaire

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Microsoft nous a invités à une démo de Fable : The Journey développé par Lionhead. Si l'invitation était arrivée avant le départ de Peter Molyneux du studio, j'aurai dû me battre avec Quantic pour y aller au cas où il aurait donné lui-même cette présentation.

Cependant, Peter n'étant plus là, Quantic m'a gracieusement laissé y aller, et cela tombe bien car j'avais bien aimé les précédents Fables malgré leur aspect quelque peu édulcoré.

**Petite Parenthèse : Ce sera malheureusement le seul article sur les jeux Microsoft présentés à l'E3. En effet, même si nous avons été très bien accueilli sur place, Microsoft était l'un des rares éditeurs à ne pas proposer de coupe-files, ce précieux sésame qui permet de tout voir, même quand on a une dizaine de rendez-vous par jour. Pourtant, on aurait bien voulu vous parler plus en détails de Halo 4 ou de Gears of War : Judgment mais nous n'avions pas le temps de faire plusieurs heures de queue... Et à l'ouverture, c'était la course pour arriver dans la queue en premier et nous ne sommes pas très doués à la course ;-). Fin de la Petite Parenthèse.**

Fable : The Journey est donc le nouveau-né de la série des Fable, cependant il convient de préciser que ce n'est pas la suite du dernier volet (Fable III). En effet, Lionhead a repris l'univers de Fable pour y ajouter Kinect. De plus, il ne s'agit pas d'un vrai jeu de rôle : Fable : The Journey suit une trame narrative linéaire avec peu/pas de choix possibles.

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Gary Car, Creative Director de Fable, a expliqué leur volonté de créer un jeu utilisant Kinect et sur lequel on jouerait de longues sessions. Ainsi, Fable : The Journey est l'un des premiers jeux où l'on peut jouer assis à Kinect : on n'a pas besoin de sauter toutes les 30 secondes, et rien que ça c'est déjà une bonne nouvelle pour moi et mes voisins du dessous ;-)

Fable : The Journey reprend donc seulement l'univers des précédents Fable. L'histoire se passe 5 ans après les évènements de Fable III et se concentre sur Theresa, personnage vieux de 500 ans apparaissant dans tous les Fable, et sur Gabriel, un Dweller (non on ne peut pas choisir le sexe de son personnage - pourtant avec un nom comme Gabriel, cela aurait pu se faire...).

Il s'agit du premier jeu où l'on n'incarne pas un personnage de la même lignée que dans le premier Fable.

Gabriel est perdu et coincé dans une tempête lorsqu'il rencontre Theresa qui tente d'arrêter la corruption (présente dans Fable III). Gabriel va lui venir en aide (un peu à reculons) en la faisant monter dans sa caravane et en s'enfuyant aussi vite que possible.

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On prend alors la place de Gabriel et les rênes de son cheval, quasi à proprement parler grâce à Kinect. Pour tourner à droite, on va ramener la main droite vers soi et l'inverse pour tourner à gauche, pour accélérer, on va mimer un coup de rênes.

Il faudra d'ailleurs faire attention à ne pas trop abuser des coups de rênes, ceux-ci pouvant effrayer voire blesser votre cheval. Ce dernier subira aussi des dommages s'il est touché par la corruption.

Raconté comme ça, contrôler cet équidé semble assez facile, pourtant à les voir faire, cela ne semblait pas si évident^^

Gary en profite pour préciser qu'il s'agit du plus grand Albion jamais réalisé : les trajets à cheval vont beaucoup plus vite et donc ont demandé la modélisation de beaucoup plus de routes qu'auparavant.

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J'ai ensuite pu voir la deuxième sorte de gameplay proposé par le jeu, c'est-à-dire les combats et l'utilisation de la magie.

En effet, Gabriel se voit confier des pouvoirs par Theresa. Plusieurs sort seront disponibles tels que l'éclair ou la boule de feu. Le joueur peut les utiliser soit en mimant le mouvement lié à ce sort, soit en prononçant son nom.

Deux sorts pourront être jetés en même temps, un dans chaque main, mais ils devraient être de nature différente : par exemple, on jette une boule de feu avec la main droite tandis qu'avec la main gauche on repousse les adversaires.

Il sera aussi possible de manquer sa cible mais de parvenir à rattraper son coup en redirigeant votre projectile vers votre ennemi ou en le fragmentant, en faisant une sorte de sort de zone.

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Les développeurs n'ont eu de cesse de montrer le pouvoir permettant de démembrer les ennemis, ceux-ci adaptant leurs attaques suivant les membres qu'ils leur restent. Ainsi, s'ils n'ont plus de bras, ils tenteront de donner des coups de boules... C'est sympa mais je n'ai pas vraiment saisi pourquoi ils étaient si enthousiastes par rapport à ça...

La démo montrait l'acquisition du cinquième pouvoir après dix heures de jeu (environ) : Shard, qui se lance comme si on jetait un javelot. Un pouvoir qui allait s'avérer utile lors du combat contre un boss : un troll assez impressionnant (ne le cherchez pas sur les screenshots : il n'y est pas).

Ce combat a permis de montrer qu'on pouvait également se cacher derrière certains éléments du décor : il suffit en effet de se pencher vers la droite ou la gauche pour passer d'un rocher à l'autre (par exemple), ceux-ci pouvant être détruit, il ne faut pas hésiter à se déplacer !

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Un autre facteur important dans la victoire contre le troll fut d'arriver à lui renvoyer les rochers qu'il nous lance dessus, tout en se défendant contre divers ennemis qui poppent pendant le combat.

Cependant, on nous affirme que ce n'est qu'une des façons de faire : la magie dépend du joueur, libre à lui de l'utiliser comme il l'entend et d'essayer diverses combinaisons de sorts.

Le combat contre le troll semble malgré tout requérir l'usage d'un sort spécifique, tel un quick time event : en effet, il faut lancer le sort Shard sur une chaîne pour faire tomber une sorte de dalle géante sur le troll, l'enfermant ainsi pour un certain temps sous terre.

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La démo s'achève là-dessus et sur quelques informations supplémentaires.
Fable : The Journey sera composé de 37 quêtes qui promettent une durée de vie entre 12 et 16 heures.

Lionhead tente donc le pari de créer un jeu Kinect assez long qui s'adresserait plutôt aux vrais joueurs. Cependant, cette présentation laisse un goût de trop peu, de trop simple pour satisfaire un vrai gamer : il faudra donc attendre le 12 Octobre prochain (date de la sortie Européenne) pour voir s'ils ont réussi à transcender le jeu via Kinect ou si Fable : The Journey restera un jeu sur rail.

        

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[E3 2012] Preview - Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate et Metal Gear Rising: Revengeance 
par Aelya

vendredi 15 juin 2012 18:59 1 commentaire

J'ai eu l'occasion de jouer à deux futurs jeux de Konami : Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate et Metal Gear Rising : Revengeance (oui, ce mot n'existe pas en anglais mais je confirme le titre du jeu est bien Revengeance).

Et je dois reconnaître qu'à part leurs titres à rallonge et donc long à écrire, ils m'ont l'air fort sympathiques. En plus pour une raison obscure je tape toujours Castelvania au lieu de Castlevania et doit toujours me corriger : pensez-y à chaque fois que vous voyez le mot Castlevania dans mes articles, c'est de la torture !

Mais avant toute chose, je dois vous annoncer que nous avons pu interviewer Enric Alvarez & Dave Cox qui travaillent actuellement sur les deux prochains Castlevania (Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate (sur 3DS) et Castlevania - Lords of Shadow 2 sur PS3 & Xbox 360) et nous vous préparons la transcription de cette interview qui fourmille d'informations intéressantes pour incessamment sous peu (si ce n'est pas du teaser ça ;-)).

Revenons à nos moutons et abordons d'abord Metal Gear Rising: Revengeance.

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L'histoire se passe après les évènements de METAL GEAR SOLID 4. Le personnage principal s'appelle Raiden. Ancien enfant soldat, il fut transformé en un Ninja Cyborg, mi-humain, mi-machine. Il est équipé d'une lame de Katana à haute fréquence et ne vit que pour se venger.

Humhum, ça n'a pas l'air compliqué du tout^^ et encore je ne suis pas rentrée dans les détails comme le fait que l'histoire se passe trois ans après l'effondrement du système de Patriotes, cet effondrement entrainant la dissémination de la technologie cybernétique, elle-même entrainant l'instabilité et des conflits entre de multiples entités criminelles... Bref, c'est la pagaille et au milieu de tout ça, Raiden veut se venger et va se tailler un chemin au travers de tout ce qui se met sur sa route.

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En effet, l'arme principale de Raiden est un Katana. J'ai pu l'utiliser lors d'une démo qui faisait un peu office de tutorial. Ainsi, il y a deux façon de manier la lame : soit on combat de façon assez simple à l'aide de différentes attaques utilisant les boutons du pad, soit on vise une certaine partie du corps et l'on tranche à l'aide du stick droit, celui-ci donnant le sens du coup de la lame (horizontal, vertical, diagonal).

J'ai dû utiliser ce type d'attaque contre des cibles représentant des malfaiteurs prenant des gens en otage : il fallait viser de sorte à blesser/tuer seulement l'ennemi. Après mettre habituée à ce type de visée, c'est assez sympa avec un petit côté Fruit Ninja^^

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D'ailleurs, cet aspect ressort à nouveau lors d'attaques spéciales, alors que l'ennemi est affaibli : le temps semble ralentir et l'on doit trancher un maximum !

Le jeu est fun à prendre en main et, en tant que cyborg, Raiden dispose en plus d'avancées technologiques diverses et variées.

Reste à voir ce que cela donnera sur le long terme.

Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate

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L'autre jeu que nous avons pu avoir entre les mains fut Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate (non mais quel long titre : c'est bien pour les journalistes payés aux caractères, mais ici, c'est juste long).

Je préfère ne pas parler de l'histoire de peur de spoiler la fin de Castlevania - Lords of Shadow. En effet, l'histoire se passe 25 ans après les évènements de Lords of Shadow, les deux titres (et le futur Lords of Shadow 2 également) sont donc liés. Cependant, je peux malgré tout vous dire que l'on incarnera quatre personnages différents à des époques différentes et que l'action se passera principalement dans un même château.

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Le jeu utilise une perspective 2.5D. Qu'est-ce que cela signifie ?  Et bien que l'action et les combats se déroulent en 2D, un peu comme les anciens Castlevania, mais que les personnages et les décors sont modélisés en 3D. A cela on ajoute la 3D de la 3DS qui est principalement utilisée sur les décors. Le rendu est vraiment sympathique et pour une fois, je n'ai pas eu envie d'éteindre la 3D de ma console immédiatement.

On retrouve un système de combat similaire à Lords of Shadow avec le fouet emblématique, des attaques de zone assez faibles ou des attaques directes plus puissantes, tout ceci combiné à l'utilisation de combos et de magie.

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Avant d'entrer dans le château, j'ai dû affronter un boss qui fut introduit par une petite cinématique 3D bien jolie. Le combat ne fut pas si évident que ça, le boss étant assez puissant et moi ne sachant pas trop me servir de mes attaques^^ Une fois à l'intérieur, j'ai dû explorer et utiliser mon fouet pour atteindre certains lieux autrement inaccessibles, tout en combattant divers ennemis.

Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate semble réunir les ingrédients nécessaires pour faire un bon Castlevania sur la 3DS, mêlant habilement éléments classiques et modernes, mais surtout faisant le lien entre Lords of Shadow et Lords of Shadow 2.

Prochainement, plus d'informations sur Lords of Shadow : Mirror of Fate et Lords of Shadow 2 dans notre interview avec Dave Cox, producteur, et Enric Alvarez, directeur des 2 jeux.

        

dans 3DS, Gaming, PS3, Salons, Xbox360
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[E3 2012] Preview - Quantum Conundrum : un casse-tête interdimensionnel 
par Aelya

mardi 12 juin 2012 18:29 1 commentaire

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A l'E3, pour assister à la preview d'un jeu, il y a deux possibilités : soit on fait la queue pendant des heures debout, soit, on a rendez-vous, ce qui équivaut souvent à un coupe-file magique mais, revers de la médaille, il faut courir entre chaque RDV, ceux-ci se trouvant toujours à l'autre bout du monde et le RDV précédent finissant toujours en retard...

Résultat, lorsqu'on arrive à la preview, on est content de s'assoir et il faut se remettre dans le bain assez vite, passant d'un FPS à un RPG à un jeu de puzzle, comme c'est le cas pour Quantum Conundrum.

En effet, Quantum Conundrum est présenté comme le premier puzzle en jeu de plateforme (je peux déjà entendre certaines voix s'élever mais il convient de préciser que Kim Swift qui a travaillé sur Portal 1 et 2 en est la designer). Il s'agira de résoudre des énigmes en utilisant différentes dimensions.

Ainsi, on incarne un jeune garçon qui rend visite à son oncle inventeur, juste au moment où l'on pénètre dans sa demeure, une explosion se fait entendre : une expérience a mal tourné et il faut sauver notre oncle en utilisant ses inventions qui vont nous permettre de manipuler différentes dimensions.

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Plusieurs dimensions sont "disponibles" :

- La Dimension "Douillette" (traduction personnelle de Fluffy^^) où tout est 10 fois plus léger, un coffre-fort devenant un coussin.

- La Dimension "Lourde" (Heavy) où tout est cette fois (surprise!) 10 fois plus lourd, un carton devenant aussi lourd qu'un coffre-fort

- La Dimension "Au Ralenti" (Slow Motion) où le temps est ralenti

- La Dimension à la Gravité Inversée (Reversed Gravity) où comme son nom l'indique si bien, la gravité est inversée

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A noter que notre personnage n'est pas sujet au changement de dimension grâce aux gants qu'il porte. Pour progresser, il faudra parvenir à ouvrir différentes portes en plaçant des objets suffisamment lourds sur des sortes de balances.

A cela s'ajoute d'autres machines qui viendront soit vous aider (des machines à cloner) ou vous gâcher la vie (des rayons lasers).

Le but du jeu sera donc d'arriver à trouver la bonne combinaison entre toutes ces dimensions pour arriver à franchir chaque pièce, surtout qu'il faudra parfois choisir quelles dimensions seront utilisables ! De bons casse-têtes en perspective >_<

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Voici un petit exemple d'utilisation des dimensions.

Une vitre nous barre le chemin. Un coffre se trouve à proximité. On va donc utiliser la dimension Fluffy pour le rendre plus léger et le lancer contre la vitre. Avant qu'il n'atteigne la vitre, on va re-switcher à la dimension normale où le poids du coffre va pouvoir briser la vitre.

Il s'agit d'une des premières énigmes, elle est donc assez simple mais les développeurs nous en promettent cinquante avec une difficulté croissante et effectivement, ils nous en ont montré d'autres un peu plus pointues mais je ne veux pas vous gâcher la surprise ;-)

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Conclusion

Quantum Conundrum se présente comme un jeu de puzzles intéressant aux graphismes assez sympathiques (on sent les influences de Team Fortress, Tim Burton ou encore Days of the Tentacles et j'aime le fait que, suivant les dimensions, les tableaux changent^^) qui plaira aux amateurs du genre si les puzzles arrivent à se révéler à la hauteur car ceux que j'ai vu restaient malgré tout assez simples.

Le jeu sera disponible sur Steam dès le 21 Juin (avec des bonus de pré-commande) et cet été sur le Xbox Live et le Playstation Network.

        

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Test Drive Ferrari Racing Legends, une preview à pleine vitesse 
par Quantic

samedi 09 juin 2012 19:18 0 commentaire

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La célèbre série Test Drive s'était un peu égarée ces dernières années avec les deux Unlimited centrés sur l'online et le concept de courses en mode ouvert qui n'avaient pas vraiment convaincus.

Avec ce Ferrari Racing Legends, Rombax Games a fait appel aux petits gars de Slightly Mad Studios (déjà responsables des deux Need for Speed Shift) pour redorer le blason Test Drive avec une simulation digne de la prestigieuse licence.

Pour la première fois, Test Drive se concentre ainsi sur une seule marque et quelle marque : Ferrari.

A cette occasion, on en revient aux bases en abandonnant  le monde ouvert des derniers Test Drive Unlimited pour des courses sur circuits fermés (39 au total) au volant de 51 prestigieuses Ferrari depuis les modèles légendaires comme la F40 jusqu'aux F1 les plus récentes en passant par quelques modèles plus anciens parfois anecdotiques mais qui passionneront à coup sur le tifosi qui sommeille en vous.

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En plus des classiques courses uniques et contre la montre, un mode scénario assez complet proposera toute une série de challenges variés vous permettant de débloquer les voitures et de progresser dans une histoire dont on ne sait pas encore grand-chose.

Ce mode a la bonne idée de se séparer en 3 époques distinctes : Golden (1947-1973), Silver (1974-1990) et Modern (1990-2009) permettant de varier les plaisirs en pilotant des modèles très anciens tout comme des modèles modernes et ce, dès le début jeu. En outre, chaque époque se voit agrémentée d'un petit filtre graphique pendant les premières secondes de la course (noir et blanc, sépia, ...) pour se remettre dans le bain de l'époque. Ce n'est pas révolutionnaire mais ce sens du détail donne un certain cachet au jeu.

Au cours des époques, les modèles évolueront mais aussi les circuits. Il sera ainsi possible de courir sur les circuits d'Hockenheim ou de Silverstone au gré de l'évolution de leur traçé. De quoi se remémorer quelques circuits mythiques avant qu'ils soient défigurés par les chicanes.

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Au niveau de la qualité de la simulation, j'ai pu le tester pendant une petite heure sur un volant Logitech G25 et mon impression a été plutôt bonne. En activant quelques aides au pilotage, le jeu pourra s'adapter assez bien au niveau de chacun mais en coupant toutes les aides, on découvre une simulation assez pointue, proche des références du genre que sont Forza et GT sur consoles.

On n'en attendait pas moins de la part des développeurs du projet CARS, projet qui fait frémir d'impatience tout pilote virtuel qui se respecte.

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Graphiquement, le jeu s'annonce plutôt bon mais peut-être un cran en-dessous des productions les plus récentes... Ainsi si les voitures sont généralement bien modélisées, j'ai quand même pu voir l'un ou l'autre modèle coupé à la hache tandis que les circuits paraissent désespérément vide. Qu'on se le dise, Test Drive Ferrari Racing Legends ne sera pas forcément un jeu fun mais se profile comme une simulation sérieuse.

Voilà donc une simulation que je n'attendais pas du tout mais qui pourrait s'avérer très surprenante avec un niveau de simulation digne des ténors du genre et qui pourra aussi bien satisfaire le fan de Ferrari que l'amateur de pilotage réaliste.

Il reste à voir si cette bonne impression se confirmera lors de mon test qui ne tardera pas trop puisque le jeu est annoncé pour le 29 Juin prochain.


        

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[Test] The Witcher 2 débarque sur Xbox 360 et le RPG revit 
par Quantic

vendredi 08 juin 2012 19:40 4 commentaires

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Comme annoncé hier, un petit intermède dans nos articles E3 puisqu'à l'heure où vous lirez cet article, nous serons dans l'avion du retour... Place au test de Witcher 2 dans sa version Xbox 360.

Vous savez sans doute que nous avons adoré la version PC de Witcher 2, sortie l'année dernière...D'ailleurs nous avions déjà tout dit l'année dernière, donc n'hésitez pas à le relire.
On se concentrera donc dans ce test sur les différences entre la version PC et Xbox360.
 
The Witcher 2 souffre-t-il de la transition du PC vers la Xbox360 ?

C'est la vraie question puisque la bobox de Microsoft commence à accuser son âge et techniquement, la génération actuelle de consoles est totalement dépassée par nos PC's surpuissants.

Ainsi, Witcher 2 était réellement splendide sur PC. Sur Xbox, le niveau de qualité a dû être très fortement diminué et j'ai vraiment l'impression que ce que j'ai pu voir sur ma télé ressemblait à un Witcher 2 avec le mode graphique au minimum... Autrement dit, il tourne très bien sur Xbox mais la qualité graphique a pris un sacré coup au passage, on dirait un PC âgé de 5 ans.

Le jeu n'en est pas pour autant moche et Triss est plus resplendissante que jamais (surtout dans les scènes parfois très explicites du jeu ;-) ).

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Le passage à la Xbox a également transformé Witcher 2 en une 'enhanced edition'. Dans la pratique, cela signifie que tous les DLC déjà sortis sont inclus et que près de 4 heures de quêtes supplémentaires et environ 30 minutes de nouvelles cut scenes sont disponibles. Comptez donc une bonne quarantaine d'heures de jeu pour en venir à bout, ce qui est plus qu'honorable pour un aussi bon RPG.
 
Le plus gros défaut de la version PC était sa difficulté mal équilibrée livrant un jeu trop difficile au début et ensuite, après avoir boosté quelques pouvoirs, étonnamment trop facile. Nous n'avons pas été assez loin dans la campagne de cette version Xbox pour juger si ce défaut subsistait mais le jeu reste globalement assez difficile au cours de ses premières heures même si le tout nouveau tutorial (absent de la version PC) permet quand même de rentrer plus facilement dans le vif du sujet en expliquant le fonctionnement des combats et l'utilisation de la magie, des huiles et des potions.

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Le système de combat, assez original, reste inchangé et est toujours basé sur la recherche du bon timing afin d'occire votre adversaire sans prendre trop de dégâts. Impossible dans Witcher de foncer dans le tas et de frapper à tout va sans mourir lamentablement.
 
L'interface de l'inventaire avait également été très mal perçue par les joueurs PC puisque pensée en grande partie pour la console avec son système de listes très peu pratique à utiliser à la souris... Et bien malgré cela, sur Xbox, l'interface reste assez peu pratique et particulièrement lourde à utiliser.
 
Mais ces petits défauts n'enlèvent rien à l'incroyable qualité de ce titre qui compte parmi les RPG les plus aboutis toutes consoles confondues. Le passage du PC à la console se fait de la meilleure manière possible et alors que j'ai terminé le jeu sur PC, je n'ai pas pu m'empêcher de jouer encore une bonne dizaine d'heure sur cette version Xbox avec Geralt, le tueur de monstres.

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Conclusion
 
Un héros torturé et particulièrement séducteur, un univers incroyablement violent et réaliste, une histoire adulte et développée avec talent, un système de combat original et efficace, les qualités de ce jeu sont innombrables mais je ne vais pas tout vous dire puisque tout se trouve dans notre test PC.
 
En un mot, si vous êtes fans de RPG dans un univers Fantasy un poil plus sombre que d'habitude et que vous n'avez pas de PC, foncez, Witcher 2 ne vous décevra pas.

Ma Note : 8,5/10

Et n'oubliez pas que vous pouvez encore gagner votre version du jeu dans notre concours.

        

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E3 2012 : Résumé de la conférence Ubisoft 
par Aelya & Quantic

mardi 05 juin 2012 08:04 1 commentaire

Ubisoft-livestream.jpg

Ubisoft ne nous a pas invité à leur conférence, mais cela ne nous a pas empêché de la regarder depuis notre chambre d'hôtel avec un WIFI si pourri que la vidéo s'arrêtait toutes les 3 minutes...

Il s'agira donc ici de vous dire en gros ce qu'on en a pensé et de vous mettre les liens vers les vidéos.

Mais d'abord, je dois vous annoncer notre gros coup de coeur sur Watchdogs. Comme Ubisoft a clôturé sur ce jeu, on n'en parle qu'en fin d'article mais, voilà, je (Aelya) ne pouvais résister à l'envie de vous le dire dès maintenant.

Mais reprenons à présent la conférence dans l'ordre.

Tout a commencé avec Le nouveau Just Dance 4. Les fans du genre aimeront, les autres non, bref c'est assez classique.

Ensuite, ce fut le tour de Far Cry 3 avec un trailer assez sympa.

Vient le tour de Splinter Cell Blacklist : si lors de la conférence de Microsoft, nous avions eu droit au gameplay, ici on nous montre le trailer qui lui aussi fait assez envie.

Petit trailer de Avengers : Battle for Earth. J'avoue ne pas savoir quel genre de jeu il s'agit mais comme j'aime les super-héros Marvel, je pourrais me laisser tenter^^

On passe aux jeux WiiU.

Rayman Legends, suite de Rayman Origins (ou en tous cas quelque chose dans cet ordre), où l'on pourra diriger son personnage directement depuis l'écran tactile de la manette.

Perso, je ne trouve pas ça très pratique car lorsque je regarde la manette, je ne regarde pas l'écran TV. Si j'avais envie de jouer sur une portable, je le ferais directement... Mais bons les amateurs de nouveaux gameplays pas forcément très révolutionnaires apprécieront ce jeu qui même sans WiiU sera sans doute à la hauteur de l'excellent Origins.

On nous annonce ensuite une exclusivité WiiU destinée à un public adulte : ZombiU. Le trailer est vraiment très esthétique et n'est pas sans rappeler celui brillantissime de Dead Island, dévoilé il y a maintenant un an et demi... Mais encore aucune info sur le gameplay...

Le moment tant attendu est enfin arrivé : c'est au tour d'Assassin's Creed 3 et là Ubisoft met le paquet avec une très longue démo de gameplay qui fait bien envie même si on ne voit pas tant de nouveautés que ça.

La foule est très enthousiaste et en fait, tout le monde s'attend à ce que la conférence s'achève là mais non, Ubisoft continue avec ShootMania, leur nouveau FPS en ligne. On nous montre le mode Elite en faisant s'affronter deux équipes championnes de FPS (Counter Strike principalement), l'une masculine et l'autre féminine (beaucoup de joueuses Russes^^).

On nous parle ensuite de Ubisoft Online et des titres tels que The Settlers Online et Ghost Recon Online. Rien de bien folichon. Cela va-t-il s'arrêter là-dessus ?

Et non, Yves Guillemot, le CEO d'Ubisoft arrive pour parler d'un projet révolutionnaire en développement depuis quelques années puis nous laisse découvrir un trailer énigmatique sur le CTOS, parlant du fait que toutes les informations personnelles sont à présent enregistrées et stockées, que nous ne sommes plus des personnes mais des "Data Clusters", des amas de données.

Vient ensuite un présentateur qui nous indique que dans CTOS, la ville devient notre arme, que l'on contrôle le système de surveillance...

Une démo de gameplay est lancée et là, c'est la claque. Au début, cela semble assez classique puis on se fait happer et franchement, Watchdogs a l'air excellent ! C'est la meilleure surprise de l'E3 pour l'instant mais je vous laisse en juger par vous-même :


Par contre, aucune date ou console n'a été annoncée pour l'instant. Il faudra être patient.

Notre Avis

On pensait qu'Assassin's Creed 3 serait le contenu le plus intéressant de cette conférence mais Ubisoft nous a surpris en dévoilant Watchdogs. Celui-ci pourrait même s'annoncer comme l'une des meilleures surprises de cet E3 ! Vivement que nous puissions le voir sur le salon pour vous donner plus de détails^^

UbiSoft signe donc une conférence de qualité et finalement très orientée Gamers avec peut-être bien la claque du salon avec ce Watchdogs totalement inattendu et qui promet beaucoup !

        

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E3 2012 : Résumé de la conférence Electronic Arts (EA pour les intimes^^) 
par Aelya & Quantic

mardi 05 juin 2012 07:28 0 commentaire

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Après Microsoft, voilà la conférence d'Electronic Arts : que nous réservent-ils cette année ? L'année dernière des joueurs de football américain avaient été conviés à l'évènement. Résultat, Quantic s'est précipité pour y aller cette année. Va-t-il être exaucé ou aurait-il mieux fait d'aller à celle de Microsoft où il y a eu Joe Montana ?

Les réponses dans notre compte rendu en direct de Los Angeles !

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La conférence s'ouvre sur une intro par le CEO d'Electronic Arts John Riccitiello et est suivi par les toutes premières images de Dead Space 3: ouh, ça fait peur, mais dans le bon sens^^

Trois nouveaux lieux seront disponibles, dont une planète gelée remplie de Nécromorphes, et un nouveau personnage sera au côté d'Isaac : John Carver qui permettra de faire de la co-op avec un système de drop-in/drop-out. On peut voir une longue séance de gameplay illustrant tout ceci. Les décors extérieurs sont splendides et les boss vraiment gigantesques.

Dead Space 3 est annoncé pour Février 2013.

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On passe maintenant au football américain. Quantic va-t-il être exaucé ?

NFL 13 utilisera un nouveau moteur, le "Infinity Engine" qui  rajoute du réalisme au jeu avec la prise en compte de facteurs physiques comme la masse et la vitesse. Ainsi, il n'y a plus de plaquages pré-calculés et tout se fait en temps réel.

Michael Irvin, le receveur faisant parti du Hall of Fame de la NFL, surnommé le "Playmaker" est là. Mais Quantic ne le connait pas bien : il aurait dû aller chez Microsoft ;-)

En plus du "Infinity Engine", un mode carrière très complet sera disponible. Le jeu inclura par exemple un flux Twitter virtuel et on pourra manager son équipe via PC, tablette ou GSM.

Après ce jeu principalement destiné au public Américain, on passe au casual avec SimCity Social qui arrive sur Facebook d'ici quelques semaines.

Mais c'était juste pour mieux faire la transition vers Sim City sur PC et son nouveau moteur "GlassBox". Et pour illustrer tout ça, on nous montre le gameplay du jeu qui fourmille de détails.

On pourra jouer seul ou à plusieurs avec un multi player vraiment prometteur puisque chaque décision aura une influence sur les villes des joueurs voisins.

On passe maintenant à Battlefield 3 dans lequel 1600 milliards de balles ont été tirées. Ca fait beaucoup... Tout ça pour annoncer Battlefield 3 Premium qui contient tous les trucs exclusifs habituels et des accès anticipés aux futurs Extensions. Il y a même une promo si on l'achète aujourd'hui sur Origin.. Ahh ces américains !

Le Co-fondateur de Bioware arrive sur scène. Va-t-il parler de Dragon Age 3 ? Non, il s'agit de Star Wars : The Old Republic. Il y aura ainsi de nouvelles zones de guerre PVP et plus de contenu haut-niveau (quelle surprise !).

Une nouvelle planète va également faire son apparition ainsi que de nouveaux compagnons (un droïde assassin) et surtout de nouvelles espèces (cool^^).

Changement de registre avec Medal of Honor Warfighter où on nous montre l'assaut d'une forteresse pirate Somalienne.

Le jeu introduit 12 unités Tier 1 de 10 nations différentes afin de proposer un multijoueur vraiment unique. On pourra ainsi jouer les SEAL, les SAS, entre autres... Il sera disponible le 23 Octobre aux USA.

On repasse au sport maintenant. Mais cette fois du sport casual avec... Madden NFL Social jouable sur Facebook et sur son GSM. Waouh, trop fort ! C'est Quantic qui va être content : on imagine le réalisme de cette simulation.

Et maintenant, on passe au foot et donc à FIFA.

FIFA 13 sera connecté à l'EA Football Club via l'Ipad, iphone ou android et on nous annonce aussi une super grande nouveauté : une app Iphone ! Là, on est scotché ;-)

Après le foot, un peu de combat avec UFC Ultimate Fighting Championships. Le président de l'UFC, Dana White, vient sur la scène pour se féliciter du partenariat avec EA Sports. La salle est hyper excitée... Nous on se demande encore pourquoi ???

Et maintenant les voitures avec Need For Speed Most Wanted.

Ce jeu utilisera la seconde génération de l'Autolog system, maximisant la compétition entre les joueurs. Toute action dans le jeu fera gagner des points qui détermineront votre rang dans la liste des pilotes les plus recherchés ("Most Wanted" sonne mieux quand même).

Le jeu sort le 30 octobre.

Et continue avec du lourd : Crysis 3 !

Sept lieux différents seront disponibles au cours de la campagne solo. On nous montre une vidéo du gameplay. Dispo en février 2013.

Et c'est la fin...

Notre Avis

Donc pour résumer, EA développe des jeux de sport, des FPS, un MMO (qui ne marche pas très bien malgré sa qualité, il faut le reconnaitre) et des jeux Casuals...

Hum... Ca fait un peu peu. Aelya reste sur sa faim : où sont les RPG (Dragon Age 3!!!) ou encore les jeux comme Alice Madness Returns ? Il n'y a pas grand-chose qui lui fasse envie dans ce line up...

Cette conférence EA est donc une vraie déception...On a presque eu l'impression de voir les mêmes jeux en boucle... C'est bien simple, si la musique n'était pas à fond (Quantic soigne encore ses tympans), on se serait carrément endormi.

        

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Tags : e3 2012, ea, conférences, electronic arts, résumé, compte-rendu

E3 2012 : Résumé de la conférence Microsoft Xbox 
par Aelya & Quantic

mardi 05 juin 2012 01:39 0 commentaire

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La conférence Microsoft ne commençait qu'à 9:30, cependant, le check-in se faisait dès 7:00. C'est donc à l'aube qu'Aelya s'est levée, pomponnée préparée et est partie pour faire la queue. Une fois là-bas, elle a reçu un joli bracelet au couleur de la Xbox (vert pour ceux du fond qui ne suivent pas) et a attendu dans une file encore assez vide (cela sert de se lever à l'aube !), ce qui allait vite changer.

Après quasi deux heures d'attente, les portes s'ouvrent enfin. Comme Aelya était dans les premiers, elle reçoit un ticket pour les "floor seats", c'est-à-dire ceux dans la fosse. Cool ! Bon, elle n'était pas tout devant mais c'était chouette quand même. Cependant, il a fallu qu'elle tombe sur les seuls japonais de la salle qui se levaient toutes les 30 secondes pour prendre des photos, tous les autres journalistes restaient bien sagement assis : elle a eu envie des envies de meurtres !

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Après une demi-heure d'attente, on nous annonce le début du briefing d'ici quelques instants : la tension monte, Aelya vérifie qu'elle a tout à portée de main : Stylo ? Check. Cahier ? Check. Appareil photo ? Check. Caméra ? Check. Argh, ça fait trop de choses ! Il va falloir faire des choix ! On verra bien durant la conférence... Qui commence d'ailleurs !

Et ça y est, l'E3 2012 est réellement lancé avec cette conférence Microsoft. Après une conférence Nintendo pré-E3 assez décevante, est-ce que Microsoft va annoncer du lourd, voire du très lourd ou bien rester sur sa ligne de communication récente en se concentrant sur Kinect et sur quelques licences fortes ?

La réponse dans ce compte-rendu en direct de Los Angeles.

A noter que pour les pauvres francophones qui n'étaient pas à Los Angeles, c'est traduction en français obligatoire et vraiment, ça casse l'ambiance de la conférence. Heureusement qu'Aelya était sur place et que Quantic a fini par trouver comment passer la conférence en Anglais parce que bon... la traductrice était vraiment pas douée...

Mais place aux annonces !

Ca commence fort avec une longue phase de gameplay d'Halo 4, le blockbuster de fin d'année pour Microsoft. Graphiquement, Halo 4 a l'air très beau. Niveau gameplay, rien de bien original mais les fans adoreront à coup sûr. D'ailleurs la salle est enthousiaste.

Après le blabla marketing de rigueur (on est les meilleurs et les autres y sont que des nuls, la Xbox est la première console vendue dans le monde entier...) par Don Mattrick, c'est au tour d'UbiSoft de faire son entrée avec la présentation de Splinter Cell : Blacklist, le grand retour de Sam Fisher dans une phase de gameplay très dynamique se déroulant à la frontière de l'Iran et l'Irak. Il est annoncé pour printemps 2013 et incorporera la technologie Kinect (la reconnaissance vocale).

Au moins, cette fois, Microsoft lance sa conférence avec des jeux, des vrais !

C'est au tour des licences sportives avec NFL 13 et FIFA 13 et leurs "fameuses" interactivités Kinect. Il sera ainsi possible de changer les stratégies, les joueurs directement avec sa voix et voir même les joueurs réagir en fonction de vos commentaires.

C'est particulièrement impressionnant dans NFL 13 même si on sent encore une certaine latence.

Quantic, pour sa part, est mort de jalousie puisque c'est Joe Montana (un célèbre Quarterback) qui a présenté les fonctionnalités de NFL13.


Ensuite, un trailer pour Fable : The Journey, le nouvel épisode de la licence qu'on nous avait déjà montré au précédent E3 mais sans beaucoup plus d'infos. Kinect semble au coeur du gameplay, ce qui n'annonce rien de bon ;-)


Et on continue en force avec un trailer pour le nouveau Gears of War : Judgment, la salle se réveille ! Sortie courant 2013.


On continue avec du lourd puisque Forza Horizon est annoncé comme un jeu un peu plus arcade que les classiques Forza mais le trailer fait bien envie ! Il est prévu pour le 23 Octobre 2012.

Petite pause dans un show bien huilé avec le blabla marketing sur les films à la demande et autres petits plaisirs de cinéphiles mais pour notre part, nous restons convaincu que les Blu-Ray ont encore un bel avenir devant eux (surtout s'ils ont droit à de belles éditions collector^^).

A côté du cinéma et des partenariats télés (Nickelodeon, Paramount, Machinima...) auxquels, nous autres européens, auront accès en 2035, un nouveau service XBOX Music est également présenté... Intéressant, sans doute mais la salle commence à s'endormir...

Et pour finir de nous achever, on nous sert un petit trailer de Fitness sur Kinect... Bon allez, la suite !

Et ils insistent puisque Nike monte sur scène pour annoncer Nike+ Kinect Training... La conférence avait pourtant si bien commencé...

Place à Xbox Live où SmartGlass est présenté comme une interface permettant de lier les tablettes et smartphones à sa Xbox et ainsi de commencer à regarder un film sur sa tablette et le terminer sur sa télévision... L'interactivité ne se limitera pas au film mais sera bien utilisable en jeu également.

La démo est impressionnante mais dans la pratique, on sent que le seul objectif est de concurrencer la  WiiU en laissant à l'utilisateur le choix de sa tablette.


Néanmoins, cela risque d'encore mettre la WiiU un peu plus dans les difficultés lui retirant de plus en plus ses quelques innovations.

Internet Explorer sur Xbox est annoncé (cet automne pour les américains, pour nous mystère), cool, quand est ce qu'on aura un vrai browser comme Chrome ;-) mais reconnaissons que le fait de pouvoir utiliser un smartphone ou une tablette comme souris pour Xbox fait un peu sourire les anciens gamers PC que nous étions il y a peu...

Après un petit clip de Prometheus qui a fini d'achever Quantic tellement il meurt d'envie de le voir, on en revient aux jeux avec le très attendu Tomb Raider par Crystal Dynamic et un long trailer de gameplay qui fait penser à un mélange entre Uncharted et Assassin's Creed. On notera que la belle gagne de l'XP parfois, ce qui annonce des possibilités de customisations.


En tous cas, c'est du très lourd et on est impatient de mettre la main dessus durant l'E3. Les DLC's seront disponibles en exclusivité sur Xbox 360 pendant un temps limité.

Ensuite, nous avons droit à trois trailers/teasers présentant des jeux en exclusivité mondiale.

Ascend : New Gods est présenté. Ce jeu est développé par l'équipe qui a produit Toy Soldiers mais on en saura pas beaucoup plus...


Court trailer pour LocoCycle dont on n'apprend pas grand-chose si ce n'est que le design est très inspiré de Tron.

Ensuite, un jeu très conceptuel conçu pour Kinect par Gore Verbinski : Matter.


Capcom monte sur scène avec une longue scéance de gameplay du très attendu Resident Evil 6 qui semble bien prometteur. Les deux japonais devant Aelya sont quasi extatiques et les mitraillent comme des fous (tout ça debout, grr)

Ensuite, une courte présentation de Wreckateer, un jeu Xbox Live pour Kinect qui consiste à tout peter dans un château : on arme une arbalète de siège puis dirige son projectile avec nos bras/corps... Même la présentatrice à un peu du mal à se motiver ;-)


Et puis, petite surprise avec l'annonce d'un nouveau jeu South Park avec Trey Park et Matt Stone, les créateurs de la série en personne.

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Ceux-ci présentent le jeu avec beaucoup d'humour, se moquant même gentimment du blabla marketing de Microsoft que je ne peux m'empêcher de retranscrire :

"Combien de fois avez-vous regardé un épisode de South Park et pensé : Je voudrais pouvoir le regarder sur ma TV, tant en étant relié à mon GSM qui est lui-même contrôlé par ma tablette qui est relié à mon four, le tout en étant assis dans mon réfrigérateur?" Bon, nous ne faisons pas ça, on fait juste ce jeu".


Comme on est tous les deux fans, on attend South Park The Stick Of Truth avec impatience !


Et comme il se doit, Dance Central 3 est annoncé avec un invité de luxe en la personne de Usher, mais on en apprendra rien de plus... Microsoft aura en tout cas fait peter le portefeuille puisque Usher fait un petit show sur la scène.


Heureusement que le public était composé quasi que d'hommes, sinon il y aurait eu une émeute ! D'ailleurs les deux japonais devant Aelya étaient super excités... Il faut dire que voir Usher danser avec la même chorégraphie que dans le jeu, c'est sympa^^

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Et celui que beaucoup (mais pas nous ;-) ) attendaient : Black Ops 2 qui semble toujours aussi spectaculaire même si Battlefield 3 semble l'avoir bien influencé avec ses immeubles qui s'écroulent...


Et c'est sur cette très longue scéance de gameplay que la conférence Microsoft s'achève.

Notre Avis

Après nous avoir fait peur quelques minutes avec son marketing interminable autour du cinéma à la demande, de la télévision, de la musique et du fitness en partenariat avec Nike, Microsoft a fini par redresser la barre avec pas mal d'annonces de jeux bien orientés gamers comme Halo 4, Tomb Raider our encore Black Ops 2 et Resident Evil 6 mais tout cela manque quand même cruellement d'exclusivités pour soutenir encore longtemps les ventes de Xbox 360.

Enfin, Smart Glass semble une fonctionnalité vraiment intéressante qui risque de mettre la WiiU défintivement à terre.

Curieux de voir comment Sony va répondre à cette conférence qui globalement a tenu ses promesses, hormis l'absence d'annonce d'une nouvelle Xbox mais bon, on s'y attendait un peu.

        

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