Wii U : Nos premières impressions sur la nouvelle console Nintendo et sur Nintendo Land 
par Aelya

mercredi 12 décembre 2012 19:01 2 commentaires


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Le lancement d'une nouvelle console est toujours excitant : on se demande ce qu'elle vaut, si on va l'acheter, quels jeux l'accompagneront, si elle aura du succès...

Autant de questions qui sont d'autant plus vraies lorsque la dernière console de l'éditeur a connu un immense succès et a réussi à amener le grand public à s'intéresser au jeu vidéo. Car c'est ce qu'a réussi Nintendo avec la Wii. Ils veulent donc tenter de réitérer cette performance.

Cependant, lors de la présentation de la WiiU accompagnée de son Gamepad, cette fameuse nouvelle console n'a recueilli qu'un accueil mitigé : les possibilités offertes par le gamepad ont l'air intéressantes mais l'on reste encore dans l'expectative, se demandant comment il va être réellement exploité par les différents éditeurs du monde du jeu vidéo.

Mais, maintenant, la WiiU est sortie et peut (doit) faire ses preuves.

La première chose de positif en voyant la WiiU est qu'elle possède une prise HDMI, ce qui implique des graphismes HD, ce qui faisait bien défaut à la Wii.

Mais intéressons-nous au Gamepad, la grande nouveauté de cette console. 

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Sa taille est assez impressionnante et après plusieurs heures de jeu, j'avoue avoir commencé à sentir son poids

A noter, qu'il se décharge après environ 3 heures, 3 heures trente de jeu : cela peut être énervant si l'on veut faire de longues séances de jeu.

Son écran est d'assez bonne qualité même si sa résolution ne vaut pas celle d'une PS Vita.
Le reste du Gamepad est en plastique ce qui lui donne une apparence assez cheap : il faut voir comment il résistera au temps ou aux enfants.
Quand on a sorti le nôtre de la boîte, on a eu un peu peur car en le bougeant un peu, on entend un bruit comme si une petite pièce se baladait à l'intérieur, mais il fonctionne correctement et l'on croise les doigts pour que cela continue !

Le jeu accompagnant ce lancement est indéniablement Nintendo Land. En effet, il permet de montrer quelques possibilités de gameplay apportées par la WiiU.

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Nintendo Land se présente sous la forme d'un parc d'attractions où chacune d'entre elles est un jeu. Certains se jouent seul tandis que d'autres ne prennent de l'intérêt que lorsque l'on est plusieurs.

Avec son Mii, on explore donc ce parc au demeurant assez simple : il fait un peu penser au cadran du zodiaque dans le sens où il s'agit d'un cercle bordé par les douze attractions. En son centre, se dresse une grande tour.
Au début du jeu, la place est vide mais au fur et à mesure que l'on participe aux attractions, elle se peuple de Mii (qui parlent via des bulles) et d'objets que l'on peut gagner au pachinko de la tour centrale grâce aux pièces récoltées en jouant. Il y a donc ici un petit côté collection^^

Les jeux purement solo se comptent au nombre de six.

Octopus Dance est un jeu de rythme où il faut reproduire les mouvements de l'animateur sur l'écran. Comme celui-ci se retourne parfois, le regard doit alterner entre l'écran du Gamepad et celui de la TV.
La difficulté augmente au fur et à mesure et j'avoue qu'avec mon sens du rythme égal à celui d'une limace, je ne suis pas allée bien loin !

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Captain Falcon's Twister Race rend hommage au jeu F-Zéro. Il s'agit de courses où il faut utiliser le gamepad pour se diriger en l'orientant à droite ou à gauche dans les tournants. Les courses m'ont semblé un peu lentes mais cela est rendu nécessaire du fait de l'utilisation du gamepad. C'est un peu dommage.

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Donkey Kong's Crash Course nous transforme en un petit bidule mécanique fragile à roues. Le but est de traverser le niveau (de haut en bas) en utilisant simplement le Gamepad pour avancer/reculer plus ou moins vite. C'est assez difficile et j'ai eu plusieurs fois envie d'envoyer voler ma manette^^

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Takamura's Ninja Castle nous demande de sauver une princesse des griffes de ninjas. Pour cela, nous sommes équipés de Shurikens que l'on lance en faisant glisser notre doigt sur l'écran du gamepad tenu verticalement et avec lequel on vise

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Balloon Trip Breeze utilise le gamepad et le stylet pour créer une brise (plus ou moins forte) et faire s'envoler notre personnage muni de ballons (nos vies^^). Il faut alors récolter certains objets à l'écran tout en évitant les attaques de certains oiseaux ou de se faire manger par les poissons. Ce n'est pas évident d'autant que la vue sur l'écran du gamepad est beaucoup plus rapprochée que celle de la TV.

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Enfin Yoshi's Fruit Cart consiste à ramasser/manger des fruits en traçant un itinéraire sur le gamepad. Rien de bien sorcier me direz-vous, cependant les fruits n'apparaissent que sur la TV, ce qui corse la chose, d'autant que la difficulté augmente avec les niveaux, des abeilles rejoignant la partie et les fruits se mettant à bouger !

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Les six autres jeux peuvent se diviser en deux groupes de trois chacun : ceux qui peuvent se jouer seul ou à plusieurs et ceux requérant de jouer en multijoueurs et prenant toute leur dimension à 4 ou mieux à 5.

Mais, à plusieurs, une lourde décision s'impose : il va falloir décider qui jouera au gamepad et qui jouera avec des wiimotes (Attention, certains jeux ne peuvent se jouer que si l'on possède des wiimotes plus). Les deux gameplays sont vraiment différents, illustrant le concept de gameplay asymétrique, surtout pour les jeux uniquement multi-joueurs.

Les trois jeux solo/multi sont les suivants.

Pikmin Adventure fait incarner le capitaine Olimar au joueur muni du Gamepad tandis que les autres sont des Pikmins. Il faut atteindre le point d'extraction pour partir de cette planète. Olimar possède la faculté d'appeler tous les Pikmins quand il le désire : de quoi embêter les autres joueurs^^

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The Legend Of Zelda - Battle Quest fait office de rail shooter. Au gamepad, on doit tirer à l'arc sur les ennemis qui apparaissent tandis qu'avec une wiimote on les tue à l'épée. 

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Metroid Blast met le joueur au gamepad au commande d'un mini vaisseau spatial, les autres joueurs se déplaçant à pied avec une vue FPS. Il faut alors faire face à des vagues d'ennemis mais l'on peut aussi décider de s'affronter^^

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Enfin, viennent les jeux purement multi-joueurs : ce sont certainement ceux qui m'ont le plus plu^^

Luigi's Ghost Mansion transforme le joueur au gamepad en fantôme tandis que les autres sont des personnages munis de torches. Dans une maison plutôt petite, le but du fantôme est d'attraper trois fois les autres joueurs tandis que ces derniers doivent l'éclairer grâce à leur torche pour descendre sa vie. Le fantôme est invisible sur l'écran de la TV sauf lorsqu'un éclair retentit, alors que, sur le Gamepad, on voit tout.

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Animal Crossing : Sweet Day nous transporte dans un jardin où des bonbons poussent aux arbres. Les joueurs à la wiimote tentent de récupérer un certain nombre de douceurs tandis que le joueur au Gamepad doit les en empêcher en les attrapant trois fois. Ce dernier incarne en fait deux gardiens : un pour chaque stick directionnel, ce qui est assez déconcertant. 

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Mario Chase transforme le joueur au Gamepad en Mario qui doit parvenir à échapper aux autres joueurs métamorphosés en Toad pendant un certain laps de temps. Mario, sur son écran privé, a une vue au-dessus de sa tête ainsi qu'une vue globale du terrain pour voir où se trouve ses adversaires. L'écran TV est lui divisé en quatre (si l'on joue à cinq) avec la vision de chacun des Toad qui doivent ainsi débusquer le fuyard.

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Ces trois jeux sont vraiment excellents : ils demandent de la coopération mais promettent également de bonnes parties de fous rires.

Conclusion

Nintendo Land démontre quelques possibilités de la WiiU et de son fameux Gamepad.

Cependant, il prend toute son ampleur à plusieurs. Seul, c'est juste un ensemble de petits jeux sympas mais c'est en multijoueur que l'on s'amuse vraiment.
Cela reste donc surtout un partygame. 

Cependant, Nintendo veut reconquérir le public gamer et je suis curieuse de voir la Wii U à l'oeuvre dans des jeux un peu plus "gamer" et ce que le Gamepad leur apportera. On vous en dira plus lorsque nous aurons eu l'occasion d'en essayer quelques-uns.

J'attends également quelques annonces par rapport aux futures jeux sur cette console car pour l'instant, c'est le calme plat.

Et enfin, à quand un Zelda, un Mariokart, un Super Smash Bros ? Bref, tous les jeux que tout fan de Nintendo attend !

        

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Déballage de la Wii U 
par Quantic

mercredi 28 novembre 2012 19:24 4 commentaires

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Aujourd'hui, c'est Noël avant l'heure puisqu'un gentil livreur est venu nous apporter un colis surprise de Nintendo contenant une Wii U Premium pack pour que nous puissions la tester et vous dire ce que l'on pense de la nouvelle console de Nintendo.

L'occasion de vous proposer un mini-déballage de la console.

A l'ouverture, on découvre un emballage assez classique pour Nintendo avec deux tiroirs bien séparés, le premier contenant la Wii U et le gamepad très bien protégés

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Le second reprenant tous les câbles et accessoires que nous détaillerons un peu plus loin

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Le déballage d'une nouvelle console ressemblant quasiment au début d'une relation amoureuse, c'est avec grande délicatesse et amour que nous avons retiré le cellophane pour découvrir la Wii U en elle-même. Elle reste assez petite comparativement à nos consoles HD actuelles mais s'avère nettement plus longue et plus lourde que la Wii.

La face avant s'avère toujours aussi épurée avec très peu de boutons et les connecteurs sont tous camouflés derrière un petit clapet qui permet de découvrir un connecteur d'extension mémoire SD ainsi que deux ports USB.

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La face arrière correspond aux annonces puisque la sortie HDMI fait son entrée dans le monde Nintendo. A noter également les deux ports USB. Seule petite déception au niveau connectique, l'absence d'un port réseau RJ 45. Chez Nintendo, c'est du WiFi ou rien du tout.

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Comme il s'agit du Premium pack, la console est équipée de 32 GO de mémoire interne. De quoi tenir un moment si on ne craque pas trop pour les achats dématérialisés. Ce qui sera difficile puisque Nintendo offre également dans ce pack une réduction de 10% sur tous les achats réalisés sur le Nintendo Network jusqu'en Décembre 2014.

Vient ensuite le Gamepad, la vraie innovation de cette nouvelle console. Celui-ci propose un écran qui parait toujours aussi impressionnant même si le poids et la taille du gamepad demanderont un vrai temps d'adaptation. Au vu du prix du pack (entre 320 et 350 euros), le gamepad offre une finition assez correcte mais tout en plastique, ce qui pourra heurter les amateurs de tablettes classiques mais n'oublions pas que nous ne sommes pas du tout dans la même gamme de prix. Dommage quand même que le gamepad donne une première impression de fragilité apparente. A voir à l'utilisation.

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Dans le second tiroir, on retrouve tous les câbles et accessoires inclus dans le Wii U Premium Pack, à savoir :

- 1 bloc d'alimentation Wii U

- 1 support de chargement pour le Gamepad (associé au bloc d'alimentation Wii U)

- 1 second support pour le Gamepad

- 1 support (en deux parties) pour placer la Wii U en position verticale

- 1 sensor bar

- 1 câble HDMI

- 1 jeu Nintendo Land

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Et en bonus, Nintendo nous a fait parvenir le jeu New Super Mario Bros. U

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Maintenant, nous sommes impatients de brancher tout cela pour vous faire part de nos premières impressions sur cette toute nouvelle console. En sortie de boîte, on ne peut en tout cas qu'être satisfait. C'est un très bel objet qui occupera une place de choix dans notre future gaming room (et dans notre salon en attendant).

Pour ceux qui veulent craquer, vous pouvez encore trouver ce premium pack à un excellent prix.

        

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Wii U, tout ce qu'il faut savoir sur la nouvelle console de Nintendo 
par Quantic

mardi 20 novembre 2012 19:51 4 commentaires

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Le 30 novembre prochain, l'attente s'arrêtera et nous aurons enfin l'occasion de tester à la maison, bien installé dans le canapé la nouvelle console de salon de Nintendo.

Si vous aussi, vous vous demandez si cela vaut la peine de craquer, voici tout ce qu'il faut savoir pour vous aider à vous décider.

Les caractéristiques.

La console en elle-même se présente comme une Wii HD, ce qui sous-entend une puissance fortement revue à la hausse capable d'afficher des jeux en HD avec une qualité similaire à une PS3 ou une Xbox 360 mais a priori sans plus. Nintendo confirme donc sa politique de ne pas rentrer dans la course à la puissance. Il y a donc fort à parier que les futures PS4 et Xbox 720 lui donneront rapidement un coup de  vieux lors de leur sortie (fin 2013-début 2014 si on en croit les rumeurs). Mais il faut être honnête, on n'achète pas une console Nintendo pour la beauté de son affichage, mais plutôt pour son gameplay innovateur et pour les jeux made in Nintendo.

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La principale nouveauté de la Wii U est à aller chercher au niveau de son nouveau contrôleur, le gamepad. Celui-ci se présente comme une sorte de tablette de +/- 500 gr disposant d'un sublime écran tactile de 6,2 pouces et propose, en plus des boutons et stick analogiques classiques, un appareil photo, un micro et des hauts parleurs intégrés.

Le gamepad pourra être utilisé de nombreuses façons différentes. Il pourra servir pour le fameux gameplay asymétrique, le joueur au gamepad ayant d'autres informations et un objectif différents des autres joueurs.

En solo, il permettra d'afficher un second écran avec par exemple l'inventaire et il pourra même servir à remplacer votre télévision pour continuer votre partie quand quelqu'un d'autre a besoin de la télévision familiale.

Tous les jeux seront jouables au gamepad avec plus ou moins de bonheur... Même si la Wii U restera compatible avec les bonnes vieilles Wiimotes ou encore avec les pads classiques.

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D'ailleurs, même si je n'ai pas encore eu l'occasion de m'adonner à de longues séances de jeux sur la Wii U, je pense qu'il sera nettement plus agréable d'acquérir ou de recycler son pad classique pour fragger sur Call of Duty que de porter à bout de bras le très lourd nouveau gamepad... Il faudra voir à l'usage mais les anciens contrôleurs risquent encore d'être fort mis à contribution.

Les jeux

La Wii U bénéficiera d'un très beau lineup de lancement :

Nos premiers choix se porteront plutôt sur les jeux tirant parti du gamepad et de son nouveau gameplay :

- ZombiU

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Ce titre d'Ubisoft s'annonce comme le seul jeu "gamer" qui tirera vraiment parti du nouveau gamepad. Seul face à une invasion de zombies, il faudra survivre, sachant que le jeu ne se met jamais en pause et que le gamepad affichera notre inventaire. Ainsi, tandis que l'on fouille dans notre sac le nez collé à l'écran du gamepad, on ne verra pas les zombies s'approcher de nous pour nous dévorer. Un concept novateur qui promet bien des sueurs froides.

- Nintendo Land

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Sorte de Wii Sports de la Wii U, Nintendo Land est une compilation de mini-jeux faisant appel aux univers les plus célèbres de Nintendo (Zelda, Donkey Kong, ...). Chaque mini-jeu met en avant un gameplay novateur et une nouvelle manière de jouer. Certainement le meilleur jeu pour accompagner l'achat de sa Wii U, mais nos différents essais de ce jeu nous font craindre une vraie inégalité dans la qualité des mini-jeux proposés.

- New Super Mario Bros U

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Faut-il vraiment présenter Super Mario, je ne pense pas ;-) Et pour une fois, le lancement d'une console Nintendo s'accompagne d'un nouveau Super Mario. On aime ou on déteste mais les fans du plombier moustachu seront aux anges.

- Just Dance 4

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Là aussi, faut-il encore présenter le champion des party games et des jeux de danse. Vous pouvez déjà lire notre avis sur la version Wii de Just Dance 4... Sa version Wii U est proche mais proposera quelques petits plus grâce à l'utilisation du gamepad, tout en conservant toutes les qualités du titre original. A ce titre, le nouveau mode multi : Puppet Master qui permet à un joueur de choisir les pas de danse à effectuer promet de sacrés fou-rire dans les salons du monde entier.

Mais bien d'autres titres seront disponibles au lancement parmi lesquels :

- Call of Duty Black Ops 2

- Mass Effect 3

- Assassin's Creed 3

- Darksiders 2

- Batman Arkham City Armored Edition

- Skylanders Giants

- FIFA 13

- Tekken Tag Tournament 2

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Et la liste est encore longue...

Ces jeux son bien entendu des adaptations directes de leurs versions PS3/Xbox 360 et même si la plupart sont légèrement adaptés pour le gamepad de la Wii U, l'objectif principal de Nintendo avec ces titres est de démontrer que la Wii U est capable de les faire tourner aussi bien que ses consoles rivales...

Nous n'avons pas encore eu l'occasion de tester ces titres suffisament longtemps que pour nous forger un avis définitif sur leur portage Wii U mais les premiers retours des USA semblent montrer une certaine inégalité dans leur finition. La Wii U ferait donc ses maladies de jeunesse... Ce qui est assez classique pour une nouvelle console.

Nous concernant, nous continuerons à jouer aux titres classiques sur nos bonnes vieilles PS3/Xbox 360 qui ont fait leur preuve et réserverons la Wii U aux titres qui font son originalité.

Les Versions

Au lancement de la Wii U, le 30 novembre, 3 packs seront disponibles :

Le Basic Pack que l'on peut trouver à 269 euros comprenant :

- la console et son gamepad blanc.

- 8 Go de mémoire interne.

- un bloc d'alimentation pour la console et son équivalent pour le gamepad.

- un câble HDMI.

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 Le Premium Pack que l'on peut trouver à 315 euros comprenant :

- la console et son gamepad noir.

- 32 Go de mémoire interne.

- un bloc d'alimentation pour la console et son équivalent pour le gamepad.

- un câble HDMI.

- le jeu Nintendo Land.

- une sensor bar pour wiimote.

- un socle pour la console et son équivalent pour le gamepad.

- un abonnement au Nintendo Network jusque fin 2014 avec une réduction de 10% sur tous les achats réalisés en ligne.

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Le Premium Pack ZombiU à un prix officiel de 399 euros (mais constamment en rupture de stock) reprenant tout le contenu du premium pack en remplaçant Nintendo Land et son univers rose bonbon par ZombiU et son univers Dark Zombies et en rajoutant une manette classique.

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Ce pack ayant nos faveurs pour le moment.

Alors, craquera ou craquera pas ?

Telle est la question car soyons honnêtes, si le lineup des jeux du lancement est très attirant. Il y a finalement assez peu de jeux qui mettront à profit le gamepad révolutionnaire et de surcroit, la plupart de ceux-ci sont plutôt des party games... Hormis ZombiU, qui s'annonce excellent, le joueur solitaire aura peu de titres à se mettre sous la dent à condition qu'il ait déjà une PS3 ou une Xbox 360.

Dans notre cas, excepté ZombiU, peu de titres nous ont marqué lors de nos différents essais. Donc, même si la console nous fait très envie, nous ne l'avons pas encore réservée chez notre marchand préféré. Pourtant, il faut être bien clair, tous les gros titres Nintendo vont arriver sur cette console. Il y a déjà un Super Mario mais on peut être certain que toutes les grosses licences de Nintendo vont suivre depuis Zelda jusque Mario Kart en passant par Super Smashbros et toutes les autres.

La console sera donc rapidement indispensable pour tout amoureux des licences Nintendo.

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Peut-être est-il préférable d'attendre une baisse de prix et la sortie de plus de jeux, vous dites-vous ?

Pour notre part, nous ne croyons pas à une baisse rapide du prix. Nintendo a déjà annoncé vendre sa console à perte et au vu du gamepad très coûteux à produire et de la tradition de Nintendo de faire du profit sur ses consoles, on ne voit pas le prix baisser avant de très longs mois.
Bref, difficile de savoir s'il faut craquer tout de suite ou attendre une hypothétique baisse de prix...

En tout cas, nous ne désespérons pas de mettre la main sur un modèle de Wii U dans les prochaines semaines (ou de finalement craquer et de l'acheter comme les faibles que nous sommes^^) pour vous donner un premier avis.

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En attendant, si vous voulez en savoir encore plus, vous pouvez consulter nos deux previews Wii U réalisées lors de l'E3 et lors du Nintendo Event.

Vous pourrez y lire nos premières impressions sur la console, sur le gamepad ainsi que sur une grande partie des titres du lancement.

        

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[Preview] Assassin's Creed 3, de l'Italie à l'Amérique, un dépaysement qui a su nous séduire 
par Quantic

mardi 25 septembre 2012 19:14 7 commentaires

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UbiSoft a fait les choses en grand pour le lancement des deux nouveaux épisodes de leur licence phare : Assassin’s Creed 3 et Assassin’s Creed 3 Liberation (en exclu sur PS Vita).
En plus d’avoir invité deux cosplayeurs incarnant Connor et Aveline avec brio, j’ai également pu m’entretenir avec Steve Masters, Lead Game Designer sur AC 3 ainsi que Martin Capel, producteur sur AC3 Liberation.

Et cette fois, plus question de nous teaser avec du beau trailer… J’ai pu jouer aux deux titres et pas 5 minutes entre deux rendez-vous, c’est toute une matinée que j’ai pu découvrir Connor et Aveline.

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Assassin’s Creed 3

Après un Revelations un peu décevant, vous savez déjà que j’attends beaucoup de Connor et mes espoirs pourraient bien se concrétiser. L’habitué de la licence retrouvera ses marques très rapidement dans ce troisième épisode malgré quelques petits changements dans la maniabilité qui m’a d’ailleurs semblé un poil meilleure que précédemment.

En tout cas, il ne m’a pas fallu plus de 10 secondes pour faire des sauts de cabri d’un arbre à l’autre, pour me percher au sommet d’un arbre et balancer mes flèches sur les ennemis ou tout simplement utiliser le grappin qui permet d’éliminer ses adversaires tout en restant à l’abri sur sa branche.

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Ce qui m’a frappé le plus lors de ce premier contact, c’est la qualité visuelle du titre. Je n’irai pas jusqu’à dire que l’on se croirait sur une nouvelle console mais le nouveau moteur graphique fait des merveilles et contribue encore plus qu’avant à un sentiment très fort d’immersion.

Au niveau de l’interface, pas trop de changement, si ce n’est qu’elle semble plus aboutie, mieux finie avec une différence importante puisqu’il sera possible de réaliser un fast travel vers certaines zones sans devoir se rendre jusqu’à un endroit donné. Tant que l’on parle des déplacements, sachez également que cet épisode signe le grand retour du cheval et qu’il est toujours aussi plaisant de chevaucher les cheveux (enfin, la cape) au vent.

En plus du gameplay « classique » débordant de missions scénarisées, je dois bien avouer que la partie navale, très mise en avant ces derniers mois et sur lesquels j’avais encore quelques doutes sera sans doute plus réussie que prévu. J’ai ainsi pu découvrir que ces missions seront assez variées : Poursuite en pleine tempête, abordage, destruction, protection d’un allié, destruction de mines marines, ...

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Le système financier a également été complètement revu. Adieu l’achat de propriété qui rendait l’obtention d’argent assez passive, bienvenu à un système de crafting complètement neuf basé sur le commerce de matières premières ou de matières finies.

Ainsi, au début du jeu, on pourra revendre les matières premières collectées sans faire un gros gain tandis qu’on débloquera au fur et à mesure de missions spéciales la possibilité de créer des produits finis que l’on pourra revendre au prix fort...

Mais bien entendu, tout votre bénéfice sera taxé par la royauté britannique, histoire de bien vous faire sentir ce que les marchands de l’époque ont du ressentir.

Car au-delà de toutes ces nouveautés, c’est avant tout pour l’histoire et pour l’ambiance qu’on joue à un Assassin’s Creed... Et cette fois, Steve Masters me l’a promis. Il y aura une vraie progression scénaristique dans la lutte entre templiers et assassins avec un Desmond qui va monter en puissance.

A cette phrase, mon sang n’a fait qu’un tour puisque je traite souvent Desmond de descendant de mollusque mais Ubi semble bien conscient du fait que la majorité des joueurs n’apprécient pas ce personnage et on devrait le découvrir sous un œil nouveau, carrément transformé même.

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Finalement, c’est mon premier contact avec Boston qui m’a fait complètement chavirer pour le beau Connor. En flânant dans les rues, je me suis rendu compte à quel point on s’était habitué à l’ambiance « Renaissance » et qu’un changement drastique d’époque était nécessaire pour ranimer la flamme de la licence. C’est bien simple, à chaque pas, je découvrais un nouvel élément me rassurant sur la qualité de l’immersion et sur le plaisir que nous prendrons à découvrir cette nouvelle époque.

Et même si je ne sais pas encore si Connor pourra remplacer Ezio dans nos cœurs de gamers, il a toutes les pièces en mains pour faire d’Assassin’s Creed 3, un très grand Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed 3 sera disponible le 30 Octobre sur PS3, Xbox 360 et PC et un peu plus tard sur Wii U.

Bon, après ça, impossible pour moi de ne pas me procurer l’un des collectors (voir les deux). Pour rappel, le jeu existe dans son édition Join or Die :

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mais vous pouvez également trouver en exclu via l’Ubishop l'édition Freedom avec une figurine :

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Assassin’s Creed 3 Liberation

Les ventes de la PS Vita ne décollent pas, sans doute à cause du manque de bons jeux sur cette console qui a pourtant un vrai potentiel technique. Mais un jeu qui pourrait décider nombre d’acheteurs potentiels à craquer, c’est bien cet épisode Assassin’s Creed exclusif à la PS Vita.
Car non seulement, il s’agira bien d’un vrai Assassin’s Creed sur console portable mais en plus, nous aurons enfin la possibilité d’incarner une assassine en la personne d’Aveline.

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Et cet épisode n’a pas été développé par Ubisoft à la va vite dans un coin des bureaux pour faire plaisir à Sony, bien au contraire. On nous promet un scénario profond et une durée de vie de la trame principale entre 12 et 15 heures.
On savait déjà qu’Aveline croiserait la destinée de Connor et que les deux histoires seraient fortement imbriquées. J’ai pu d’ailleurs confirmer auprès du producteur Martin Capel que les deux histoires ont été écrites par la même équipe de scénaristes comme une seule grande histoire. Aveline ne jouera donc pas les invitées de luxe dans la saga Assassin’s Creed, elle en sera partie prenante. A se demander si un pendant féminin de Desmond va faire son apparition ?

Aveline, avec ses origines mixtes (père français / mère esclave) sera donc vraiment le pendant féminin de Connor (et ses origines américano-indiennes), ce qui peut nous réserver de bonne surprises scénaristiques.

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J’ai pu jouer une des missions de la trame principale consistant à prendre d’assaut un fort au milieu du bayou et j’ai pu découvrir à quel point la maniabilité est intuitive. Si le jeu m’avait laissé un peu dubitatif à la Gamescom surtout face à l’utilisation de l’écran tactile, toutes mes inquiétudes se sont envolées très rapidement cette fois-ci.

Hormis quelques actions simples comme ouvrir l’inventaire ou ouvrir la roue des armes (deux actions exclusives à l’écran tactile), toutes les autres actions sont jouables soit via les possibilités « casual » de la console, soit via les commandes classiques.

Les développeurs ont bien du faire quelques concessions liées au fait que la Vita propose moins de gâchettes que le pad PS3 mais dans l’ensemble, il n’y a aucune casualisation du gameplay, ni de difficultés particulières à contrôler Aveline qui répond au doigt et à l’œil.

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Dans un deuxième temps, j’ai pu me promener à la Nouvelle Orléans et contribuer à la révolte de quelques habitants en testant ainsi le système de costume... En effet, Aveline peut changer de costume et ainsi modifier totalement le comportement des passants à son égard. Ainsi, dans son costume d’aristocrate française, elle attirera plus l’attention que dans son costume d’esclave.

AC 3 Liberation s’annonce donc comme un grand hit pour la PS Vita (qui en a bien besoin) et les fans d’Assassin’s Creed seront aux anges puisque cette année, il n’y aura pas un Assassin’s Creed mais bien deux Assassin’s Creed à découvrir.

Et pourquoi pas un switch entre Connor et Aveline pour les prochains épisodes de la série ? On peut toujours rêver...

Assassin’s Creed Liberation sortira en exclusivité pour la PS Vita le 30 Octobre prochain.

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A noter que le jeu sortira également sous la forme d’un pack avec une PS VITA blanche... Je sens que ça va être dur de ne pas craquer !

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Et enfin, je suis reparti de l'event avec quelques goodies qui vont aller rejoindre ma collection. Encore merci à UbiSoft Belgique pour l'excellente organisation et l'ambiance unique de cet event.

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Et merci aussi à Bababaloo pour sa compagnie lors de cet event... Toujours un plaisir de te voiturer ;-)

        

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[Preview] Injustice Gods Among Us : des nouveaux persos et une date de sortie 
par Aelya

jeudi 20 septembre 2012 19:24 2 commentaires

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Bon, j’ai un petit souci avec ce que j’ai vu d’Injustice : Gods Among Us à la Gamescom...

Ne vous en faites pas, le jeu à l’air toujours aussi beau (les développeurs ont a nouveau insisté sur le niveau de détails, les jeux de lumières...), car, en fait, j’ai vu quasi exactement la même présentation qu’à l’E3… Même les commentaires et les bonnes blagues étaient les mêmes... Mais le peu que j'ai pu jouer sur le stand public n'a fait que confirmer mes très bonnes impressions...

Je vous invite donc à lire (ou à relire) ma preview E3 d'Injustice.

Mais j’ai pu noter quelques informations supplémentaires malgré tout, comme de nouveaux personnages. J’ai ainsi pu voir Nightwind et Cyborg qui sont tout aussi bien modélisés que les autres héros.

Nightwind est donc muni de deux bâtons qu’il peut combiner en un long (c’est un personnage gadget) tandis que Cyborg repose plus sur la force.

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J’ai aussi noté les « clashs » qui vont servir à briser les combos de ses adversaires : on devra « miser » une partie de sa jauge de combat et une mini-cinématique se déclenchera finissant souvent par repousser les deux opposants de chaque côté de l’écran.

Le nombre de personnages jouables devrait être équivalent à celui du dernier Mortal Kombat (donc une vingtaine).

A noter aussi que l’histoire du jeu a été écrite en collaboration avec les auteurs de DC et qu’elle permettra d’expliquer comment il est possible que Nightwind arrive à battre superman (par exemple). Tiens, en parlant de Superman, vous avez vu que dans le prochain Justice League à paraitre aux USA, il va se mettre en couple avec Wonder Woman ? Ça risque de faire couler de l’encre^^

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Malheureusement, c’est tout ce que j'ai à dire de nouveau sur ce titre que j'attends pourtant avec impatience.

Je peux quand même vous montrer Catwoman qui sera bien jouable même si je ne l’ai pas vu à la Gamescom.

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J’avoue ne pas être emballée par son design. J’aime bien le concept du chat qui l’accompagne (en tous cas dans les cinématiques) mais je ne la trouve pas très jolie et son costume ne m'enthousiasme pas non plus : sa queue fait un peu queue de rat (même si c’est son fouet) et le choix du brun comme seconde couleur n'est pas terrible…Par contre, son style de combat toutes griffes dehors a l'air vraiment sympa^^

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Mon impression positive sur Injustice : Gods Among us est toujours là et c'est un jeu que j’attends de pieds fermes, ne serait-ce que pour ses graphismes ! J'espère qu'une édition collector avec les artworks sortira !

Injustice : Gods Among Us est prévu pour Avril 2013 sur Xbox 360, PS3 et WiiU

        

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Wii U, date de sortie, prix de lancement, lineup des jeux... Toutes les infos sur la sortie 
par Quantic

jeudi 13 septembre 2012 21:20 2 commentaires

Wii U, pack premium, europe

Cette fois, c'est officiel, Nintendo lancera bien sa nouvelle console de salon, la Wii U, avant la fin de l'année en Europe puisque sa date de sortie (sortez les agendas) est fixée au 30 Novembre.

3 Packs sont annoncés le jour de la sortie :

Un Pack Basic au prix conseillé de 299 euros comprenant :
  - Une Wii U blanche avec un SSD de 8 GB
  - Un GamePad Wii U (également blanc)
  - Un adaptateur secteur et un adaptateur de recharge pour le GamePad
  - Un câble HDMI

Wii U blanche 

Wii U, pack basic, europe

Un Pack Premium au prix conseillé de 349 euros comprenant :
  - Une Console Wii U noire avec un SSD de 32 GB
  - Un GamePad Wii U (également noir)
  - Le jeu Nintendo Land
  - Un adaptateur secteur, un adaptateur de recharge et un câble de recharge pour le GamePad.
  - Un câble HDMI, un socle de support pour la console et une Sensor Bar
  - Un accès au Nintendo Network Premium (10% de réduction sur les jeux en ligne jusque fin 2014)

Wii U noire

Wii U, pack premium, europe

Un Pack Premium ZombiU (en nombre limité) au prix conseillé de 389 euros comprenant :
  - Une Console Wii U noire avec un SSD de 32 GB
  - Un GamePad Wii U (également noir)
  - Le jeu ZombiU
  - Une manette pro
  - Un adaptateur secteur, un adaptateur de recharge et un câble de recharge pour le GamePad.
  - Un câble HDMI, un socle de support pour la console et une Sensor Bar
  - Un accès au Nintendo Network Premium (10% de réduction sur les jeux en ligne jusque fin 2014)

Zombiu, jaquette Wii U, pro controller, noir

Comme d'habitude chez Nintendo, les prix seront libres... Il y a donc fort à parier que certains revendeurs auront une politique de prix plus agressive que celle du Japonais.

Nintendo en profite aussi pour nous allécher avec les annonces de jeux futurs et s'il ne faut en retenir qu'un, c'est l'officialisation de Bayonetta 2 en exclusivité pour la Wii U.
Sega jette un fameux pavé dans la mare et on peut dire que cette annonce va lancer la guerre des consoles !

 Bayonetta 2, logo

De plus, ce sont près de 50 titres qui sont annoncés sur Wii U d'ici à Mars 2013 !

On peut en conclure que quasiment tous les titres HD sortant sur PS3 et Xbox 360 auront droit à leur adaptation Wii U et Nintendo peut compter sur un soutien massif des éditeurs tiers.

Voici quelques titres qui ont attiré notre attention :

  - Call of Duty : Black Ops II
  - Skylanders Giants
  - Epic Mickey : Le retour des Héros
  - Mass Effect 3
  - FIFA 13
  - New Super Mario Bros U
  - Aliens : Colonial Marines
  - Darksiders 2
  - ZombiU
  - Just Dance 4
  - Assasin's Creed 3
  - Rayman Legends
  - Batman Arkham City : Armored Edition

Le pack ZombiU nous fait méchamment de l'oeil.

Et vous, allez-vous craquer le jour de la sortie ou bien attendrez-vous une baisse de prix qui interviendra certainement courant 2013 ?

        

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[Preview] La Wii U a-t-elle su nous séduire ? 
par Quantic

mercredi 15 août 2012 19:25 8 commentaires

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En pleine Gamescom et avant de vous raconter toutes nos aventures germaniques, nous avons décidé de consacrer l'article du jour à la grande absente du salon, la future star de Nintendo : la WiiU.

En effet, après un premier contact avec le nouveau fer de lance de la firme de Mario à l'E3, nous avons eu l'occasion il y a quelques semaines de tester la bête en long et en large lors d'une demi-journée organisée de main de maître par Nintendo Belgique. J'ai ainsi pu tester la WiiU pendant plusieurs heures et pas vite vite entre deux rendez-vous, ce qui peut changer quand même beaucoup le feeling par rapport à la console.

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Au niveau du hardware, toutes nos impressions glanées à l'E3 se confirment. Le gamepad est grand, un peu lourd (mais sans que ce soit gênant) et son écran est de toute beauté... Je pense néanmoins que ce fameux gamepad sera loin d'être indispensable pour les jeux multiplateformes et seuls les titres exclusifs l'utiliseront réellement. Dommage également que Nintendo ait privilégie le plastique à des matériaux plus nobles, cela donne au gamepad un côté plastoc pas toujours agréable, mais on imagine qu'il y a des histoires de coût là-dessous.
 
Mais j'étais surtout là pour tester les jeux, alors voilà un premier avis pour chacun d'entre eux...
 
Nintendo Land
 
Déjà testé par Aelya à l'E3, j'ai pu découvrir deux autres mini-jeux de ce jeu qui se veut être le WiiSports de la WiiU.

D'abord un jeu inspiré de Zelda où le joueur avec le gamepad interprète Link et utilise le gamepad comme viseur pour l'arc tandis que les autres joueurs utilisent la Wiimote classique pour donner de grands coups d'épées. Autant être honnête, ce titre est à réserver aux "très jeunes" enfants tellement il est en mode full auto.

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Ensuite, Donkey Kong a inspiré une sorte de labyrinthe où l'on dirige un petit charriot  à l'aide du gyroscope. Il faut, à la fois, trouver son chemin et éviter d'aller trop vite sous peine de casser le charriot. Ce jeu m'a fait penser aux bons vieux labyrinthes de notre enfance où il fallait mener une bille jusqu'au centre du labyrinthe en le penchant sur les côtés.

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Nintendo Land semble donc vraiment se limiter à une série de mini-jeux pour montrer les capacités de la console. En bundle avec celle-ci, il fera un carton mais séparément, sa carrière sera sans doute plus difficile.
 
Game & Wario

Un peu dans le même genre, Game & Wario utilise les capacités du gamepad pour des mini-jeux plus complexes que ce qu'un Warioware propose mais quand même encore très simples... Il comprendra une bonne vingtaine de jeux, bien souvent pensés pour le multi et plus particulièrement pour les longues après-midi où les enfants ne savent pas quoi faire.

Les jeux restent néanmoins très simplistes pour un gamer et consistent à prendre des photos, à se cacher au milieu de Mii similaires, ... Mais les enfants vont sûrement adorer.

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Zombi U
 
Voilà sans doute le seul titre qui a réveillé le gamer au fond de moi. Et même si le jeu n'est certainement pas le plus beau du line-up de cette journée découverte, il compense par un gameplay original qui tire vraiment parti du gamepad tout en s'adressant à de vrais joueurs.

Le concept est simple, on est un survivant au milieu des zombies et pour survivre, il faut remplir diverses missions. La grande différence avec d'autres titres du genre est qu'une seule morsure suffit à perdre et que le jeu ne se met jamais en pause. Le gamepad doit être vu comme notre sac à dos.
Ainsi, dès que l'on a le nez dans le gamepad à fouiller notre inventaire, on ne regarde plus trop ce qui se passe à l'écran et c'est bien sûr à ce moment-là qu'un zombie sorti d'on ne sait où débarque et là, c'est panique à bord, croyez-moi !

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Le gamepad est aussi utilisé comme scanner pour un peu moins foncer dans l'inconnu, ainsi que comme viseur pour certaines armes comme l'arbalète.
 
Et ça marche !

On se sent vraiment dans la peau d'un survivant : On est faible, on a peu de munitions, on cherche des médikits dans tous les coins et on a toujours peur de passer par un couloir un peu sombre.
 
Et comble du sadisme, si vous êtes mordu, vous vous transformez en zombie. Votre avatar est alors perdu pour toujours et vous reprenez le jeu sous une nouvelle identité dans une cache proche avec un cure-dent comme seule arme. Il faudra retrouver votre ancien vous et le tuer pour récupérer votre matériel !

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En multi, le jeu propose un gameplay asymétrique sympa puisqu’il permet de faire jouer ensemble des habitués de FPS et des novices complets. Le jeu consiste en une capture de drapeaux où le joueur au gamepad dispose d'un budget pour placer des zombies plus ou moins puissants autour de drapeaux suivant un gameplay entièrement tactile, tandis que le second joueur utilise une wiimote ou un pad Wii classique pour capturer les drapeaux avec un gameplay de FPS.

Ce mode de jeu n'est pas aussi révolutionnaire que le solo mais l'idée reste très bonne.
Voilà définitivement le jeu que j'attends le plus sur WiiU.

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Wii Fit U
 
Je n'ai jamais été un grand fan de WiiFit et de la Balance Board, peut-être parce que je n'ai jamais cru au fitness sur console, toujours est-il qu'au vu du succès de Wii Fit, il y avait à parier que Nintendo allait proposer une version améliorée pour WiiU.
Et point positif, il n'est pas nécessaire de racheter une balance board pour profiter des nouvelles fonctionnalités WiiU. Un bon point pour Nintendo !

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Les jeux développés pour WiiU m'ont semblé très proches de ceux disponibles pour Wii avec un jeu de trampoline consistant à sauter le plus haut possible sans sortir du trampoline ou un jeu où il faut arroser des ennemis avec un canon à eau.

Le seul jeu qui m'a vraiment paru original est une simulation de luge où l'on s'assied sur la balance board. On contrôle la direction en se penchant à gauche ou à droite et au plus il y a de poids sur la balance board (traduction, au plus on est couché sans toucher le sol avec ses pieds ou ses bras), au plus on va vite. On le sent bien dans les abdos et on rigole bien mais j'ai un peu peur qu'après quelques descentes, on ait tellement mal aux abdos que l'expérience devienne vite cauchemardesque.

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A noter que vu que mon ventre commence à devenir bien proéminant (c'est l'âge, que voulez-vous...), Aelya a décidé de me l'acheter directement à la sortie.
Je suis vexé !
 
Batman Arkham City : Armored Core Edition
 
L'édition spéciale de Batman Arkham City m'a surtout impressionné par la qualité de la HD. C'est bien simple, je n'ai vu aucune différence avec la version PS3/Xbox360. Par contre, les ajouts spécifiques pour le gamepad me sont parus très faibles, voire inutiles.

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Oui, il y a un mode "spécial" où Batman entre en frénésie mais on pourrait proposer ce mode sur n'importe quelle console.
Oui, on peut utiliser le gamepad comme scanner ou comme inventaire mais cela fait peu de nouveautés pour celui qui connait déjà le jeu sur les autres consoles HD.

Ce jeu démontre en tout cas que la WiiU sera à la hauteur pour les jeux multiplateformes, en tout cas, en attendant les nouvelles consoles made in Sony et Microsoft.

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Project P-100

Un titre que je ne connaissais pas du tout et qui propose un gameplay original où l'écran tactile est mis à contribution. C'est presque un jeu pour tablettes en fait. On contrôle une bande de super héros en 3D isométrique qui doivent combattre des robots qui envahissent la ville et il faut pour cela rassembler des combattants en traçant un cercle autour des passants.

Ceux-ci rejoignent alors notre équipe. En traçant une ligne droite, on crée une épée en alignant tous nos personnages... Epée utilisée pour taper sur les robots. L'idée est bonne, la direction artistique est vraiment très belle mais le concept me fait plus penser à un jeu indépendant vendu en dématérialisé... A voir s'il sortira en format boîte.

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Sing et Just Dance 4
 
J'ai pu aussi assister à une démo de Just Dance 4 et son fameux mode multi, le Puppet Master donnant au joueur avec le gamepad la possibilité de choisir les prochains mouvements des danseurs.

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Dans le même genre, Sing donne la possibilité au joueur avec la gamepad de chanter les paroles apparaissant directement sur son écran tandis que les autres joueurs font les choristes devant la télé.

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Dans les deux cas, ces jeux s'annoncent comme de très bons party games avec un brin d'originalité par rapport à leurs équivalents sur les autres consoles. Les amateurs apprécieront sûrement.

Conclusion

Finalement, ce second contact avec la WiiU beaucoup plus long que le premier, confirme notre précédent avis. La WiiU sera sans aucun doute une bonne console mais elle sera techniquement parlant très vite à la traîne par rapport aux futures PS4 et Xbox720.

La course à la puissance n'ayant jamais été le dada de Nintendo, celui-ci espère bien refaire le coup de la Wii en devenant la seconde console de toutes les familles mais là où la Wii pouvait expliquer son nouveau gameplay en quelques secondes à tout un chacun, le gameplay de la WiiU sera beaucoup plus difficile à expliquer aux non-gamers.

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Les titres Nintendo comme Nintendo Land donnent une bonne idée des capacités de gameplay originale de la machine mais les jeux présentés me sont encore apparus comme un peu faiblard pour convaincre l'acheteur d'une Wii de rouvrir son portefeuille.
 
Pour nous autres gamers, les jeux multiplateformes resteront sans aucun doute plus beaux et plus maniables sur nos consoles actuelles même si la WiiU pourra être une alternative intéressante... Donc seules les exclus comme le futur hit Zombi U seront susceptibles de nous faire craquer.

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Je ne peux donc pas encore dire que je suis totalement sous le charme de cette nouvelle console mais j'espère bien que Nintendo a gardé des cartouches en réserve d'ici à la sortie (toujours fixée en fin d'année).

Tout le monde attend un Mario Kart ou un Zelda utilisant réellement la tablette ou alors un prix un peu plus agressif que celui annoncé jusqu'ici par les magasins en-ligne.

        

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[E3 2012] Preview - Injustice : un Mortal Kombat avec les héros de DC au mieux de leur forme ! 
par Aelya

lundi 23 juillet 2012 19:16 5 commentaires

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J’ai beau être une otaku, j’aime les comics. Leurs graphismes, même si très différents des mangas, me plaisent énormément (je me rappelle encore de la claque quand j’ai découvert Witchblade par Turner, j’avais à peine douze ans^^). Après, bien avant mon déménagement à Bruxelles avec Quantic, j’allais au moins deux fois par mois à Paris chez Album chercher ma dose de comics en VO et ma dose de mangas chez Tonkam (ça me manque^^).

Or à l’E3, j’ai vu les affiches d’Injustice, le nouveau jeu de Nether Realm Studios (les développeurs de Mortal Kombat) avec pour héros les personnages de l’univers DC.

La claque.

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Les concept arts sont magnifiques ! Enfin, il faut adhérer au choix de costume faits par les développeurs. Ainsi, le costume de Wonder-Woman est la version moderne avec pantalon ou encore Harley Quinn est brune. Cependant, perso, j’adore le design et j’aurais tué pour avoir un des t-shirts reprenant les différents super-héros portés par les présentateurs.

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Après m’être extasié devant le design, j’ai pu voir si le jeu arrivait à rendre justice à ces art works. Et là, il faut reconnaître que les personnages sont vraiment bien modélisés. Leurs costumes fourmillent de détails, de reflets, leurs animations sont elles-aussi assez réalistes et propres à chaque super-héros : Flash va avoir une démarche plutôt nonchalante tandis que Super-Man va léviter au-dessus du sol.

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Il y aura deux types de héros : ceux tout-puissants (genre Super-man, Solomon Grundy) et ceux à gadgets (du type Batman, Harley Quinn).

A l'heure actuelle, les personnages dévoilés sont Superman, Flash, Batman, Solomon Grundy, Wonder Woman et Harley Quinn. Chacun aura sa propre façon de combattre avec une super attaque spéciale. Ainsi Flash va faire le tour de la terre pour prendre l’élan nécessaire pour frapper son adversaire de plein fouet.

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Le même soin est apporté aux décors et cerise sur le gâteau, on pourra interagir avec eux. Un gros bouton rouge ? Hop, on peut appuyer dessus ! Un réacteur pend du plafond, Superman le saisit et le jette sur son adversaire. Il reste des câbles électriques suite à ça, si on saute trop haut, on se prend une décharge.

En plus, les interactions seront différentes suivant le héros que l’on incarne. En effet, un héros surpuissant va saisir une voiture et la lancer sur son adversaire, tandis qu’un héros utilisant des gadgets pourra par exemple écraser la tête de son ennemi sur le capot.

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Dans une même arène, plusieurs niveaux seront également disponibles, c’est-à-dire qu’en déclenchant une attaque précise au bon endroit, on projettera son adversaire vers un autre lieu de cette même arène. Par exemple, dans la Batcave, on l’envoie valdinguer dans un ascenseur et pendant que celui-ci se déplace, on voit qu’il est déformé par les coups portés à son ennemi.

A noter également : il n’y aura pas de round one, round two : le combat se fera d’une seule séquence. Les développeurs cherchent vraiment à donner une impression quasi cinématographique.

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Graphiquement parlant, le jeu en jette. Mais qu’en est-il du gameplay ?

J’ai pu le tester pendant un court instant. Cependant, les conditions n’étaient pas vraiment optimales. J’ai beau aimer les jeux de combats, je dois reconnaître (à corps défendant) que je n’y suis pas douée or :
1/ on m’a donné une carte indiquant les coups sur Xbox alors que le jeu tournait sur une PS3,
2/ le développeur supposé m’expliquer comment jouer n’a pas dit un seul mot de toute la partie... J’ai dû lui arracher quasi de force les quelques détails comme "Comment interagit-on avec les décors ?" ou "Comment fait-on une attaque spéciale ?"
et 3/ il m’a laissé gagner, ce que je ne supporte pas ;-)

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Mon expérience ne fut donc pas exceptionnelle mais ce que j’ai pu voir du gameplay était sympa^^.

Les interactions avec le décor se font à l’aide d’un bouton : rien n’est apparent, il faudra donc découvrir ce qui est utilisable (ou non) et surtout voir ce que chaque personnage pourra faire avec tel objet du décor.

Chaque personnage a son propre style de jeu et ses attaques : il faudra donc apprendre à les maitriser un à un^^

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Ce petit aperçu d’Injustice m’a fait très envie : j’ai hâte de voir quels autres héros seront jouables à la sortie du jeu mais surtout j’espère que Warner nous proposera une édition collector avec un art book format A4 regroupant les magnifiques artworks ayant servis à la création du jeu ainsi que les différents visuels des héros DC !

On verra si Warner m'a entendu à la sortie prévue pour 2013 sur PS3, Xbox360 et WiiU.

        

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