[Test] Lego, La grande Aventure, le Jeu Vidéo : Bienvenue dans le monde de Lego 
par Quantic

mardi 18 mars 2014 19:08 0 commentaire

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Lego est une licence qui a plutôt bien réussi dans le jeu-vidéo. En reprenant à sa sauce les univers les plus populaires du moment de Star Wars au Seigneur des Anneaux en passant par le récent Marvel Super Heroes et en attendant le futur Hobbit, les petits héros danois ont conquis pas mal de joueurs. Cette fois, c'est le film récemment sorti au cinéma qui fait l'objet de l'adaptation de ce nouveau jeu Lego...

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[Test] Lego Marvel Super Heroes, les petites briques sauveront le monde 
par Quantic

jeudi 26 décembre 2013 19:06 2 commentaires

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Lego et le jeu vidéo, c'est une histoire qui marche plutôt bien depuis quelques années maintenant. Et les licences restantes à exploiter en Lego commencent même à se faire rare. C'est d'ailleurs étonnant que l'univers Marvel ne se retrouve adapté que maintenant...

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[Test] Deus Ex : Human Revolution - Director's Cut, encore plus d'augmentations 
par Quantic

mardi 03 décembre 2013 18:55 3 commentaires

deus ex : human revolution,deus ex,director's cut,test,square enixDeus Ex fait partie de mes quelques jeux cultes. Il faut dire que le premier Deus Ex (sorti en 2000 sur PC) avait tout pour me plaire : de l'infiltration, un scénario de science-fiction intelligent et des choix en pagaille. A cette époque, ce n'était pas la révolution mais presque...

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[Test] Super Mario 3D World, le renouveau de Mario est arrivé 
par Quantic

vendredi 29 novembre 2013 18:52 0 commentaire

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Mario et les gamers, c'est une longue histoire d'amour. Depuis le premier épisode sur la NES (et même avant pour les puristes des salles d’arcade avec Donkey Kong), Mario a conquis le coeur des gamers et aujourd'hui, plus que des jeux, Mario et ses comparses, c'est carrément une marque comme Mickey Mouse peut l'être pour Disney...

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[Test] Assassin’s Creed IV : Black Flag, un épisode plus piratin qu’assassin 
par Quantic

mercredi 27 novembre 2013 18:53 2 commentaires

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Si vous nous connaissez depuis quelques temps, vous savez qu’Assassin’s Creed fait partie de nos licences favorites.  J’admire l’ingéniosité de l’open world et de la représentation historique tandis qu’Aelya admire les assassins... Enfin quand ils sont beaux...

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[Test] Batman Arkham Origins : vivez le Noël de Batman 
par Aelya

mercredi 13 novembre 2013 19:08 0 commentaire

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Batman Arkham Origins est une prequel de ses deux excellents prédécesseurs, Batman Arkham Asylium et Bartman Arkham City, tous deux développés par Rocksteady. Or ceux-ci ne sont pas derrière ce nouvel opus (les rumeurs disent qu'ils préparent une version Next-Gen de Batman^^) mais ont laissé la place à Warner Montréal. Alors ont-ils réussi à garder le niveau d'excellence de la série ? Je dirais Oui et Non...

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[Test] Just Dance 2014, et les hits ne s'arrêtent plus 
par Quantic

mardi 29 octobre 2013 19:05 0 commentaire

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Just Dance, c'est l'assurance chaque année pour Ubisoft de sortir un jeu simple mais diablement efficace. En effet, depuis sa première mouture en 2009, chaque année, ce jeu permet à des millions de danseurs de se trémousser dans leur salon sur les meilleures chansons...

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[Preview] Assassin’s Creed IV : Black Flag, un event réservé aux pirates 
par Quantic

lundi 30 septembre 2013 18:59 3 commentaires

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Il y a quelques jours, j’ai été invité par Ubisoft Belgium à tester AC IV : Black Flag dans les meilleures conditions possibles. J’ai ainsi pu jouer quelques heures au jeu (moitié scénario, moitié monde ouvert) à l’intérieur d’un authentique voilier avec, excusez du peu, le Lead Game Designer, Jean-Sébastien Décant comme accompagnateur. Une bonne idée tant qu’on n'a pas le mal de mer !

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C’est donc à bord d'un voilier (motorisé quand même), le Marjorie II que j’ai pu me glisser dans les chaussettes d’Edward, le grand-père de Connor, ancien corsaire, et pirate de son état pris au milieu de la lutte entre les assassins et les templiers. Il devra ainsi prendre position dans ce conflit intergénérationnel, une première dans la série. On n’en saura pas beaucoup plus sur l’histoire de ce quatrième AC, Ubisoft tient clairement à garder le secret sur le scénario de cet épisode. Par contre, j’ai pu m’essayer à plusieurs missions du solo et découvrir le Jackdaw sous toutes les coutures.

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Un 4ème épisode dans la continuité.

Ainsi, je commence la preview à la barre de mon fier navire, direction Nassau, une des trois grandes cités que l’on pourra découvrir dans le jeu. L’occasion pour moi de m’essayer au jeu terrestre qui ne sera pas résolument différent de ce que l’on connait. Mais Ubisoft a incroyablement bien réussi à capturer l’ambiance de la piraterie.

Ainsi, on se retrouve face à un mélange de réalisme du monde sans pitié de la piraterie auquel les développeurs ont réussi à donner une touche humoristique à grands coups de clichés hollywoodiens. Et on retrouve cette ambiance dans tout le jeu. Cela fait d’AC IV, un épisode moins « sérieux » que ne l'était AC III et j’ai retrouvé les touches d’humour typique de l’époque d’Ezio, ce qui fait plaisir.

Au niveau du gameplay, l’amateur de la série sera en terrain connu même si j’ai pu constater que le système de combat avait été bien amélioré, gagnant en lisibilité pour le novice et faisant la part belle aux armes à distances. L’infiltration, qui a toujours été un peu mise de côté, fait également un retour en force dans cet épisode. Rassurez-vous, on reste loin d’un Hitman mais les possibilités de se faufiler sans bruits sont plus nombreuses et mieux mises en scènes. Les amateurs apprécieront.

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Mais passons tout de suite à la partie navale, le cœur du gameplay puisque la grande majorité du monde ouvert se déroulera à bord du Jackdaw. J’ai ainsi pu admirer les progrès réalisés par rapport aux batailles navales pourtant déjà réussies d’AC III. Cette fois-ci, on sent que le navire a plus d’inertie, est plus dépendant du vent et de la houle. Ces progrès se ressentent particulièrement lors des attaques de navires ennemis où la houle prend une importance capitale.

On gagne d’ailleurs en flexibilité puisqu’il sera possible, simplement en regardant d’un côté donné du navire d’activer les canons de part et d’autres ou au contraire d’utiliser le petit canon à l’avant du bateau ou encore de déposer un baril de poudre dans son sillage. Les combats navals se montrent donc plutôt plaisants. Une fois le navire ennemi immobilisé, on peut choisir de le couler ou au contraire de l’aborder. S’en suit alors une séquence d’abordage où l’on devra tuer un nombre prédéfini d’ennemis pour forcer l’équipage à se rendre.

On pourra alors utiliser l’épave pour réparer le Jackdaw, recruter les survivants dans son propre équipage et piller les cales à la recherche de denrées et de matières premières à revendre. Ces dernières permettront  d’utiliser un système d’artisanat pour améliorer son navire et son équipement.

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L’océan, gigantesque et débordant d’activités.

Pendant nos voyages, nous croiserons dans l’océan des naufragés qui pourront rejoindre notre équipage mais aussi une foule de petites iles (plusieurs centaines selon Jean-Sébastien Décant, le Lead game Designer) qui déborderont d’activités : Chasse (très proche du système de Far Cry 3), recherche de points de vue, d’objets à collectionner mais surtout de véritables cartes au trésor qu’il faudra décrypter pour trouver la fortune.

Il sera aussi possible d’acheter une cloche de plongée qui nous permettra de partir à la recherche de trésors enfouis dans les nombreuses épaves (mais attention aux requins) ou de partir à la chasse à la baleine. Bref, le monde ouvert d’AC IV sera véritablement gigantesque en taille tout en proposant une multitude de choses à faire pour celui qui voudra remplir le jeu à 100%.

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La partie scénarisée ne sera pas en reste pour autant puisque les développeurs annoncent une campagne solo d’une vingtaine d’heures (la plus longue pour un Assassin’s Creed) qui se déroulera à 70% sur terre et 30% en mer. Ce choix étant motivé par la nécessité de raconter une histoire avec des dizaines de personnages, chose difficilement faisable seul avec son équipage sur l’océan.

Enfin, j’ai pu jouer quelques heures sur la version PS4 et le résultat était vraiment à la hauteur de mes attentes. La Next Gen va véritablement transformer notre expérience visuelle avec des effets de lumières impressionnants, une houle incroyable de réalisme et un jeu bourré de petits détails qui font plaisir à voir comme les pas qui s’imprègnent dans le sable derrière notre passage. Seul bémol visuel, l'aliasing n'a pas encore disparu mais il est probable que le développement en parallèle sur deux générations de consoles n'est pas étranger à ce petit défaut visuel.

J’ai également pu me convaincre définitivement de la qualité du nouveau pad PS4 qui se montre incroyablement réussi. La zone tactile cliquable situé au centre du pad étant un vrai plaisir à utiliser pour afficher la map, entre autres.

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Pour conclure cette preview, je garde une excellente impression de ces premières heures de jeu aux côtés d’Edward. Ce n’est certainement pas cet épisode qui renouvellera de fond en comble les bases du gameplay d’Assassin’s Creed  (est-ce qu’on le demande vraiment ?) mais les quelques nouveautés associées à un univers de la piraterie merveilleusement bien mis en scène suffisent pour me donner envie d’en voir beaucoup plus.

Enfin, petit coup de cœur perso d’Aelya pour Edward... Je cite : "Il est cool et il a des cheveux".  Mon portrait craché, on dirait ? ;-)

Et enfin je suis reparti de ce très chouette event avec quelques goodies qui tiendront une belle place dans notre Collection Assassin's Creed.

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Assassin's Creed IV : Black Flag sera disponible le 31 Octobre sur PS3, Xbox 360, Wii U, le 14 Novembre sur PC et au lancement sur Xbox One et PS4.


     

        

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