Wii U, date de sortie, prix de lancement, lineup des jeux... Toutes les infos sur la sortie 
par Quantic

jeudi 13 septembre 2012 21:20 2 commentaires

Wii U, pack premium, europe

Cette fois, c'est officiel, Nintendo lancera bien sa nouvelle console de salon, la Wii U, avant la fin de l'année en Europe puisque sa date de sortie (sortez les agendas) est fixée au 30 Novembre.

3 Packs sont annoncés le jour de la sortie :

Un Pack Basic au prix conseillé de 299 euros comprenant :
  - Une Wii U blanche avec un SSD de 8 GB
  - Un GamePad Wii U (également blanc)
  - Un adaptateur secteur et un adaptateur de recharge pour le GamePad
  - Un câble HDMI

Wii U blanche 

Wii U, pack basic, europe

Un Pack Premium au prix conseillé de 349 euros comprenant :
  - Une Console Wii U noire avec un SSD de 32 GB
  - Un GamePad Wii U (également noir)
  - Le jeu Nintendo Land
  - Un adaptateur secteur, un adaptateur de recharge et un câble de recharge pour le GamePad.
  - Un câble HDMI, un socle de support pour la console et une Sensor Bar
  - Un accès au Nintendo Network Premium (10% de réduction sur les jeux en ligne jusque fin 2014)

Wii U noire

Wii U, pack premium, europe

Un Pack Premium ZombiU (en nombre limité) au prix conseillé de 389 euros comprenant :
  - Une Console Wii U noire avec un SSD de 32 GB
  - Un GamePad Wii U (également noir)
  - Le jeu ZombiU
  - Une manette pro
  - Un adaptateur secteur, un adaptateur de recharge et un câble de recharge pour le GamePad.
  - Un câble HDMI, un socle de support pour la console et une Sensor Bar
  - Un accès au Nintendo Network Premium (10% de réduction sur les jeux en ligne jusque fin 2014)

Zombiu, jaquette Wii U, pro controller, noir

Comme d'habitude chez Nintendo, les prix seront libres... Il y a donc fort à parier que certains revendeurs auront une politique de prix plus agressive que celle du Japonais.

Nintendo en profite aussi pour nous allécher avec les annonces de jeux futurs et s'il ne faut en retenir qu'un, c'est l'officialisation de Bayonetta 2 en exclusivité pour la Wii U.
Sega jette un fameux pavé dans la mare et on peut dire que cette annonce va lancer la guerre des consoles !

 Bayonetta 2, logo

De plus, ce sont près de 50 titres qui sont annoncés sur Wii U d'ici à Mars 2013 !

On peut en conclure que quasiment tous les titres HD sortant sur PS3 et Xbox 360 auront droit à leur adaptation Wii U et Nintendo peut compter sur un soutien massif des éditeurs tiers.

Voici quelques titres qui ont attiré notre attention :

  - Call of Duty : Black Ops II
  - Skylanders Giants
  - Epic Mickey : Le retour des Héros
  - Mass Effect 3
  - FIFA 13
  - New Super Mario Bros U
  - Aliens : Colonial Marines
  - Darksiders 2
  - ZombiU
  - Just Dance 4
  - Assasin's Creed 3
  - Rayman Legends
  - Batman Arkham City : Armored Edition

Le pack ZombiU nous fait méchamment de l'oeil.

Et vous, allez-vous craquer le jour de la sortie ou bien attendrez-vous une baisse de prix qui interviendra certainement courant 2013 ?

        

dans Gaming, Wii U
Tags : wiiu, wii u, sortie, lancement, jeux, prix, date

[Preview] La Wii U a-t-elle su nous séduire ? 
par Quantic

mercredi 15 août 2012 19:25 8 commentaires

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En pleine Gamescom et avant de vous raconter toutes nos aventures germaniques, nous avons décidé de consacrer l'article du jour à la grande absente du salon, la future star de Nintendo : la WiiU.

En effet, après un premier contact avec le nouveau fer de lance de la firme de Mario à l'E3, nous avons eu l'occasion il y a quelques semaines de tester la bête en long et en large lors d'une demi-journée organisée de main de maître par Nintendo Belgique. J'ai ainsi pu tester la WiiU pendant plusieurs heures et pas vite vite entre deux rendez-vous, ce qui peut changer quand même beaucoup le feeling par rapport à la console.

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Au niveau du hardware, toutes nos impressions glanées à l'E3 se confirment. Le gamepad est grand, un peu lourd (mais sans que ce soit gênant) et son écran est de toute beauté... Je pense néanmoins que ce fameux gamepad sera loin d'être indispensable pour les jeux multiplateformes et seuls les titres exclusifs l'utiliseront réellement. Dommage également que Nintendo ait privilégie le plastique à des matériaux plus nobles, cela donne au gamepad un côté plastoc pas toujours agréable, mais on imagine qu'il y a des histoires de coût là-dessous.
 
Mais j'étais surtout là pour tester les jeux, alors voilà un premier avis pour chacun d'entre eux...
 
Nintendo Land
 
Déjà testé par Aelya à l'E3, j'ai pu découvrir deux autres mini-jeux de ce jeu qui se veut être le WiiSports de la WiiU.

D'abord un jeu inspiré de Zelda où le joueur avec le gamepad interprète Link et utilise le gamepad comme viseur pour l'arc tandis que les autres joueurs utilisent la Wiimote classique pour donner de grands coups d'épées. Autant être honnête, ce titre est à réserver aux "très jeunes" enfants tellement il est en mode full auto.

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Ensuite, Donkey Kong a inspiré une sorte de labyrinthe où l'on dirige un petit charriot  à l'aide du gyroscope. Il faut, à la fois, trouver son chemin et éviter d'aller trop vite sous peine de casser le charriot. Ce jeu m'a fait penser aux bons vieux labyrinthes de notre enfance où il fallait mener une bille jusqu'au centre du labyrinthe en le penchant sur les côtés.

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Nintendo Land semble donc vraiment se limiter à une série de mini-jeux pour montrer les capacités de la console. En bundle avec celle-ci, il fera un carton mais séparément, sa carrière sera sans doute plus difficile.
 
Game & Wario

Un peu dans le même genre, Game & Wario utilise les capacités du gamepad pour des mini-jeux plus complexes que ce qu'un Warioware propose mais quand même encore très simples... Il comprendra une bonne vingtaine de jeux, bien souvent pensés pour le multi et plus particulièrement pour les longues après-midi où les enfants ne savent pas quoi faire.

Les jeux restent néanmoins très simplistes pour un gamer et consistent à prendre des photos, à se cacher au milieu de Mii similaires, ... Mais les enfants vont sûrement adorer.

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Zombi U
 
Voilà sans doute le seul titre qui a réveillé le gamer au fond de moi. Et même si le jeu n'est certainement pas le plus beau du line-up de cette journée découverte, il compense par un gameplay original qui tire vraiment parti du gamepad tout en s'adressant à de vrais joueurs.

Le concept est simple, on est un survivant au milieu des zombies et pour survivre, il faut remplir diverses missions. La grande différence avec d'autres titres du genre est qu'une seule morsure suffit à perdre et que le jeu ne se met jamais en pause. Le gamepad doit être vu comme notre sac à dos.
Ainsi, dès que l'on a le nez dans le gamepad à fouiller notre inventaire, on ne regarde plus trop ce qui se passe à l'écran et c'est bien sûr à ce moment-là qu'un zombie sorti d'on ne sait où débarque et là, c'est panique à bord, croyez-moi !

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Le gamepad est aussi utilisé comme scanner pour un peu moins foncer dans l'inconnu, ainsi que comme viseur pour certaines armes comme l'arbalète.
 
Et ça marche !

On se sent vraiment dans la peau d'un survivant : On est faible, on a peu de munitions, on cherche des médikits dans tous les coins et on a toujours peur de passer par un couloir un peu sombre.
 
Et comble du sadisme, si vous êtes mordu, vous vous transformez en zombie. Votre avatar est alors perdu pour toujours et vous reprenez le jeu sous une nouvelle identité dans une cache proche avec un cure-dent comme seule arme. Il faudra retrouver votre ancien vous et le tuer pour récupérer votre matériel !

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En multi, le jeu propose un gameplay asymétrique sympa puisqu’il permet de faire jouer ensemble des habitués de FPS et des novices complets. Le jeu consiste en une capture de drapeaux où le joueur au gamepad dispose d'un budget pour placer des zombies plus ou moins puissants autour de drapeaux suivant un gameplay entièrement tactile, tandis que le second joueur utilise une wiimote ou un pad Wii classique pour capturer les drapeaux avec un gameplay de FPS.

Ce mode de jeu n'est pas aussi révolutionnaire que le solo mais l'idée reste très bonne.
Voilà définitivement le jeu que j'attends le plus sur WiiU.

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Wii Fit U
 
Je n'ai jamais été un grand fan de WiiFit et de la Balance Board, peut-être parce que je n'ai jamais cru au fitness sur console, toujours est-il qu'au vu du succès de Wii Fit, il y avait à parier que Nintendo allait proposer une version améliorée pour WiiU.
Et point positif, il n'est pas nécessaire de racheter une balance board pour profiter des nouvelles fonctionnalités WiiU. Un bon point pour Nintendo !

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Les jeux développés pour WiiU m'ont semblé très proches de ceux disponibles pour Wii avec un jeu de trampoline consistant à sauter le plus haut possible sans sortir du trampoline ou un jeu où il faut arroser des ennemis avec un canon à eau.

Le seul jeu qui m'a vraiment paru original est une simulation de luge où l'on s'assied sur la balance board. On contrôle la direction en se penchant à gauche ou à droite et au plus il y a de poids sur la balance board (traduction, au plus on est couché sans toucher le sol avec ses pieds ou ses bras), au plus on va vite. On le sent bien dans les abdos et on rigole bien mais j'ai un peu peur qu'après quelques descentes, on ait tellement mal aux abdos que l'expérience devienne vite cauchemardesque.

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A noter que vu que mon ventre commence à devenir bien proéminant (c'est l'âge, que voulez-vous...), Aelya a décidé de me l'acheter directement à la sortie.
Je suis vexé !
 
Batman Arkham City : Armored Core Edition
 
L'édition spéciale de Batman Arkham City m'a surtout impressionné par la qualité de la HD. C'est bien simple, je n'ai vu aucune différence avec la version PS3/Xbox360. Par contre, les ajouts spécifiques pour le gamepad me sont parus très faibles, voire inutiles.

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Oui, il y a un mode "spécial" où Batman entre en frénésie mais on pourrait proposer ce mode sur n'importe quelle console.
Oui, on peut utiliser le gamepad comme scanner ou comme inventaire mais cela fait peu de nouveautés pour celui qui connait déjà le jeu sur les autres consoles HD.

Ce jeu démontre en tout cas que la WiiU sera à la hauteur pour les jeux multiplateformes, en tout cas, en attendant les nouvelles consoles made in Sony et Microsoft.

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Project P-100

Un titre que je ne connaissais pas du tout et qui propose un gameplay original où l'écran tactile est mis à contribution. C'est presque un jeu pour tablettes en fait. On contrôle une bande de super héros en 3D isométrique qui doivent combattre des robots qui envahissent la ville et il faut pour cela rassembler des combattants en traçant un cercle autour des passants.

Ceux-ci rejoignent alors notre équipe. En traçant une ligne droite, on crée une épée en alignant tous nos personnages... Epée utilisée pour taper sur les robots. L'idée est bonne, la direction artistique est vraiment très belle mais le concept me fait plus penser à un jeu indépendant vendu en dématérialisé... A voir s'il sortira en format boîte.

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Sing et Just Dance 4
 
J'ai pu aussi assister à une démo de Just Dance 4 et son fameux mode multi, le Puppet Master donnant au joueur avec le gamepad la possibilité de choisir les prochains mouvements des danseurs.

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Dans le même genre, Sing donne la possibilité au joueur avec la gamepad de chanter les paroles apparaissant directement sur son écran tandis que les autres joueurs font les choristes devant la télé.

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Dans les deux cas, ces jeux s'annoncent comme de très bons party games avec un brin d'originalité par rapport à leurs équivalents sur les autres consoles. Les amateurs apprécieront sûrement.

Conclusion

Finalement, ce second contact avec la WiiU beaucoup plus long que le premier, confirme notre précédent avis. La WiiU sera sans aucun doute une bonne console mais elle sera techniquement parlant très vite à la traîne par rapport aux futures PS4 et Xbox720.

La course à la puissance n'ayant jamais été le dada de Nintendo, celui-ci espère bien refaire le coup de la Wii en devenant la seconde console de toutes les familles mais là où la Wii pouvait expliquer son nouveau gameplay en quelques secondes à tout un chacun, le gameplay de la WiiU sera beaucoup plus difficile à expliquer aux non-gamers.

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Les titres Nintendo comme Nintendo Land donnent une bonne idée des capacités de gameplay originale de la machine mais les jeux présentés me sont encore apparus comme un peu faiblard pour convaincre l'acheteur d'une Wii de rouvrir son portefeuille.
 
Pour nous autres gamers, les jeux multiplateformes resteront sans aucun doute plus beaux et plus maniables sur nos consoles actuelles même si la WiiU pourra être une alternative intéressante... Donc seules les exclus comme le futur hit Zombi U seront susceptibles de nous faire craquer.

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Je ne peux donc pas encore dire que je suis totalement sous le charme de cette nouvelle console mais j'espère bien que Nintendo a gardé des cartouches en réserve d'ici à la sortie (toujours fixée en fin d'année).

Tout le monde attend un Mario Kart ou un Zelda utilisant réellement la tablette ou alors un prix un peu plus agressif que celui annoncé jusqu'ici par les magasins en-ligne.

        

dans Event, Gaming, Preview, Wii U
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[E3 2012] Preview - Injustice : un Mortal Kombat avec les héros de DC au mieux de leur forme ! 
par Aelya

lundi 23 juillet 2012 19:16 5 commentaires

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J’ai beau être une otaku, j’aime les comics. Leurs graphismes, même si très différents des mangas, me plaisent énormément (je me rappelle encore de la claque quand j’ai découvert Witchblade par Turner, j’avais à peine douze ans^^). Après, bien avant mon déménagement à Bruxelles avec Quantic, j’allais au moins deux fois par mois à Paris chez Album chercher ma dose de comics en VO et ma dose de mangas chez Tonkam (ça me manque^^).

Or à l’E3, j’ai vu les affiches d’Injustice, le nouveau jeu de Nether Realm Studios (les développeurs de Mortal Kombat) avec pour héros les personnages de l’univers DC.

La claque.

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Les concept arts sont magnifiques ! Enfin, il faut adhérer au choix de costume faits par les développeurs. Ainsi, le costume de Wonder-Woman est la version moderne avec pantalon ou encore Harley Quinn est brune. Cependant, perso, j’adore le design et j’aurais tué pour avoir un des t-shirts reprenant les différents super-héros portés par les présentateurs.

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Après m’être extasié devant le design, j’ai pu voir si le jeu arrivait à rendre justice à ces art works. Et là, il faut reconnaître que les personnages sont vraiment bien modélisés. Leurs costumes fourmillent de détails, de reflets, leurs animations sont elles-aussi assez réalistes et propres à chaque super-héros : Flash va avoir une démarche plutôt nonchalante tandis que Super-Man va léviter au-dessus du sol.

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Il y aura deux types de héros : ceux tout-puissants (genre Super-man, Solomon Grundy) et ceux à gadgets (du type Batman, Harley Quinn).

A l'heure actuelle, les personnages dévoilés sont Superman, Flash, Batman, Solomon Grundy, Wonder Woman et Harley Quinn. Chacun aura sa propre façon de combattre avec une super attaque spéciale. Ainsi Flash va faire le tour de la terre pour prendre l’élan nécessaire pour frapper son adversaire de plein fouet.

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Le même soin est apporté aux décors et cerise sur le gâteau, on pourra interagir avec eux. Un gros bouton rouge ? Hop, on peut appuyer dessus ! Un réacteur pend du plafond, Superman le saisit et le jette sur son adversaire. Il reste des câbles électriques suite à ça, si on saute trop haut, on se prend une décharge.

En plus, les interactions seront différentes suivant le héros que l’on incarne. En effet, un héros surpuissant va saisir une voiture et la lancer sur son adversaire, tandis qu’un héros utilisant des gadgets pourra par exemple écraser la tête de son ennemi sur le capot.

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Dans une même arène, plusieurs niveaux seront également disponibles, c’est-à-dire qu’en déclenchant une attaque précise au bon endroit, on projettera son adversaire vers un autre lieu de cette même arène. Par exemple, dans la Batcave, on l’envoie valdinguer dans un ascenseur et pendant que celui-ci se déplace, on voit qu’il est déformé par les coups portés à son ennemi.

A noter également : il n’y aura pas de round one, round two : le combat se fera d’une seule séquence. Les développeurs cherchent vraiment à donner une impression quasi cinématographique.

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Graphiquement parlant, le jeu en jette. Mais qu’en est-il du gameplay ?

J’ai pu le tester pendant un court instant. Cependant, les conditions n’étaient pas vraiment optimales. J’ai beau aimer les jeux de combats, je dois reconnaître (à corps défendant) que je n’y suis pas douée or :
1/ on m’a donné une carte indiquant les coups sur Xbox alors que le jeu tournait sur une PS3,
2/ le développeur supposé m’expliquer comment jouer n’a pas dit un seul mot de toute la partie... J’ai dû lui arracher quasi de force les quelques détails comme "Comment interagit-on avec les décors ?" ou "Comment fait-on une attaque spéciale ?"
et 3/ il m’a laissé gagner, ce que je ne supporte pas ;-)

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Mon expérience ne fut donc pas exceptionnelle mais ce que j’ai pu voir du gameplay était sympa^^.

Les interactions avec le décor se font à l’aide d’un bouton : rien n’est apparent, il faudra donc découvrir ce qui est utilisable (ou non) et surtout voir ce que chaque personnage pourra faire avec tel objet du décor.

Chaque personnage a son propre style de jeu et ses attaques : il faudra donc apprendre à les maitriser un à un^^

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Ce petit aperçu d’Injustice m’a fait très envie : j’ai hâte de voir quels autres héros seront jouables à la sortie du jeu mais surtout j’espère que Warner nous proposera une édition collector avec un art book format A4 regroupant les magnifiques artworks ayant servis à la création du jeu ainsi que les différents visuels des héros DC !

On verra si Warner m'a entendu à la sortie prévue pour 2013 sur PS3, Xbox360 et WiiU.

        

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[E3 2012] Preview - WiiU : on l'a testée ! 
par Aelya

mercredi 13 juin 2012 19:43 3 commentaires

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Ca y est ! Quantic et moi avons enfin pu toucher à la bête ! Alors, le Gamepad de la WiiU est-il la révolution annoncée par Nintendo ?

La console en elle-même est très classique et très petite (quasi plus petite que le Pad). Ses caractéristiques techniques ne sont pas mirobolantes et correspondent plus ou moins à celles d'une PS3 ou d'une Xbox 360 : Nintendo mise clairement sur l'originalité de son fameux Gamepad.

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Celui-ci est quant à lui assez grand pour une manette, mais pas encore trop lourd (500 grammes - mais il faudra voir si après de longues sessions de jeu on pensera toujours ça^^).

La prise en main se fait assez facilement : ce n'est pas aussi massif que cela paraissait au prime abord et l'on trouve les différents boutons/sticks/gâchettes assez vite. Le plus compliqué fut pour moi dans les jeux plus "gamers" de m'habituer aux gameplays demandant de passer de l'écran TV à celui du Gamepad (mais je reviendrai là-dessus).

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En effet, beaucoup de jeux vont utiliser l'écran du gamepad pour soit créer un gameplay asymétrique souvent très sympa, soit pour l'exploiter d'une manière ou d'une autre (afficher une carte, l'inventaire, viser à travers cet écran...).

Les fonctionnalités de "motion control" sont elles aussi exploités en nous demandant de viser (ZombiU) ou de contrôler certains objets (un batarang par exemple) avec la manette

La finition n'est pas mauvaise même si elle n'éblouit pas car proche du plastique.

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On regrettera surtout le fait que l'écran n'est pas multi-touch ainsi que son autonomie trop faible (de 3 à 5 heures pour un temps de recharge de 2h30!) pas top pour les longues sessions de gameplay...

Nous avons aussi pu nous essayer à quelques jeux et en voici nos impressions.

Nintendo Land

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Ce jeu est supposé tenir le même rôle que Wii Sports à la sortie de la Wii, c'est-à-dire nous montrer combien cette nouvelle console est révolutionnaire et surtout en faire vendre des palettes entières. Et je dois dire que ce titre va peut-être réussir car il est assez convaincant, en tous cas les deux "attractions" que nous avons pu essayer.

Takamaru’s Ninja Castle (le château Ninja de Takamaru) est un petit jeu où l'on incarne un Ninja s'infiltrant dans un château rempli de - Suspens - Ninjas.

Le gamepad sert alors à viser ses ennemis en l'orientant correctement tandis que sur l'écran tactile des shurikens apparaissent que l'on doit lancer plus ou moins fort.

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La visée se fait facilement et lancer les shurikens aussi : c'est assez sympa à faire même si limité. *Mode crâneuse ON* J'ai fait le meilleur score de la journée *Mode Crâneuse OFF* Bon d'accord il n'était que midi, mais bon ;-)

Animal Crossing™: Sweet Day (Animal Crossing : Délicieuse Journée - j'essaye de garder le jeu de mot sur Sweet avec cette traduction mais ce n'est pas facile^^) permet de voir le jeu asymétrique à l'oeuvre.

En effet, les joueurs équipés de Wiimotes incarnent des personnages d'Animal Crossing venu voler des bonbons dans un jardin tandis que le joueur tenant le gamepad contrôle deux gardes qui doivent empêcher ces vols, les deux sticks les faisant bouger indépendamment l'un de l'autre. Ce même joueur ne doit regarder que l'écran de sa manette pour ne pas voir ce que font ses adversaires qui eux se servent de l'écran de la TV.

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*Mode crâneuse ON* Mon équipe a survécu aux deux gardes de Quantic, par contre j'ai détruit son équipe en 30 secondes lorsque j'ai incarné les deux gardes *Mode Crâneuse OFF*

Ce type de jeu permet de vraiment bien s'amuser à plusieurs en rajoutant un petit côté versus bien sympa. Luigi’s Ghost Mansion propose lui aussi le même genre de gameplay mais nous n'avons pas pu l'essayer.

Nintendo Land promet donc des petits jeux mignons et sympathiques mais très casuals : ce sont de bons party games qui montrent bien les avantages de la console mais restent malgré tout assez limités.

New Super Mario Bros.U

La WiiU aura son Mario et ce dès son lancement.

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Il s'agira d'un Mario classique en Scrolling 2D où l'on peut jouer avec Mario, Luigi, Toad ou son Mii via une wiimote pendant qu'un autre joueur pourra, via le gamepad de la WiiU, créer des blocs dans les airs soit pour vous aider soit pour vous rendre la vie difficile (révélant ainsi les vrais sentiments de cette personne pour vous ;-)).

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Celui qui tient le gamepad ne doit donc pas savoir jouer à un Mario pour y jouer : même votre grande tante Gertrude pourra ainsi prendre part à une partie !  Et à vrai dire, cela sera peut-être la seule à vouloir tenir ce rôle car on a vite fait de s'y ennuyer : toucher l'écran n'est pas très motivant, en tous cas pour le peu que je l'ai fait.

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A part ça, New Super Mario Bros.U semble assez classique : il plaira aux afficionados du plombier à moustache, mais pas forcément aux autres.

Pikmin 3

Pikmin 3 se joue principalement à la Wiimote, le gamepad affichant la carte ou permettant de revoir ses déplacements.

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La prise en main est assez intuitive : on récupère ses pikmins et on les envoie récolter des fruits, casser des murs, fabriquer des ponts, etc.

J'ai aussi pu affronter un boss. Bon, au premier essai je suis morte en 3 secondes top chrono mais le démonstrateur a eu pitié de moi et j'ai donc pu recommencer.

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Ce boss était une sorte d'insecte recouvert de verre : il fallait donc d'abord casser cette carapace à l'aide de ses Rock Pikmins puis, une fois à découvert même partiellement, le blesser avec ses Pikmins Rouges.

J'ai réussi juste dans les temps (j'aurai trop aimé recevoir une peluche des nouveaux Pikmins roches mais cela ne fut pas le cas, à vrai dire nous n'avons reçu aucun goodies de chez Nintendo, mais ni de Sony ou Microsoft...).^^

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Le jeu est sympa mais pas vraiment révolutionnaire, s'adressant plus aux fans de la licence qu'autre chose.

ZombiU

Développé par Ubisoft, ce jeu tranche comparé à ceux développé par Nintendo. Très mature et sanglant, il s'adresse à un public vraiment différent et cela fait du bien.

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ZombiU est un survival horror se passant dans un Londres dévasté et envahi par les zombies, le but premier est donc de survivre et surtout de rester humain. En effet, si l'on se fait mordre, on meurt et notre corps devient un zombie, ce qui permet de respawner à un point de sauvegarde, aller se tuer et ainsi récupérer ce qu'on transportait auparavant.

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Le jeu tente de faire la part belle à l'usage du Gamepad si spécifique de la WiiU, qui devient votre Kit de Survie. Ainsi, il faudra l'utiliser pour scanner son environnement en tendant les deux bras devant soi et en regardant l'écran du pad. Lorsque vous fouillez dans une caisse, son contenu apparaitra sur votre manette, votre inventaire également. De plus, pour sniper, il faudra aussi se servir du gamepad pour viser via son écran. 

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Tout ceci vous oblige à vous concentrer sur ce qui se passe sur l'écran de votre manette, vous empêchant de voir ce qui se passe sur l'écran principal et rajoutant ainsi un certain stress.

Après avoir attendu près de 45 minutes pour jouer à ZombiU, je suis morte en 4 minutes 13 secondes n'ayant pas réussi à m'adapter aux commandes et là je n'ai pas eu le droit de recommencer. A part ça, le jeu a l'air vraiment chouette avec de bonnes idées (on peut récupérer ses munitions lorsqu'on tire à l'arbalète), une ambiance apocalyptique à souhait et une vraie tension.

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Un mode multi-joueur sera aussi disponible mais je n'ai pas eu le temps de le voir.

Batman: Arkham City Armored Edition

Warner reprend son succès 2012 pour l'adapter sur WiiU en incluant tous les DLCs sortis jusqu'à présent mais surtout en ajoutant des éléments spécifiques au Gamepad de la WiiU.

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Ainsi, le Bat-costume (et le "Cat-costume") ont été upgradés. Après avoir emmagasiné assez d'énergie en mettant une raclée à vos adversaires, en appuyant sur un bouton de l'écran tactile, vous activez le B.A.T. Mode (Battle Armored Tech Mode) qui vous rend plus puissant. Mouais pas très intéressant.

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Autres améliorations : il faut scanner via l'écran du gamepad, la carte se trouve maintenant sur l'écran de la manette, ainsi que l'inventaire et le volet Wayne Tech pour débloquer vos pouvoirs. On pourra aussi utiliser le gamepad comme sonar pour repérer les ennemis ou les trophées/énigmes. Ok, mais encore ?

Enfin, et c'est certainement le plus intéressant, le gamepad servira à déclencher les bombes dans l'ordre que l'on souhaite plutôt que toutes en même temps, rajoutant un élément de stratégie.

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Personnellement, ayant déjà fini le jeu, cela ne me convainc pas de le racheter, par contre si jamais vous pensez acheter la WiiU et n'avez pas encore Batman Arkham City, alors cela peut être intéressant.

Conclusion

La WiiU se révèle donc comme une console sympa à prendre en main, proposant un gameplay original, mais jusqu'à présent pas trop destinée aux gamers que nous sommes...

Si le gameplay asymétrique nous plaît vraiment, il faut reconnaître qu'il se limite à une utilisation à plusieurs dans la même pièce, dans une optique assez casual, et déjà la PS Vita commence à empiéter sur cela avec Little Big Planet 2 Cross Controller (j'y reviendrai dans un futur article).

Le seul jeu tirant son épingle du lot pourrait être ZombiU, mais il semble être l'exception confirmant la règle. La WiiU manque d'exclusivités, se limitant à des titres assez "casuals" ou déjà sortis sur d'autres consoles.

Nintendo semble donc continuer à viser le grand public, les jeux prévus pour la WiiU lui étant plutôt destinés, mais celui-ci répondra-t-il encore présent ?

        

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E3 2012 : Des stars, des babes et des jeux 
par Quantic

jeudi 07 juin 2012 10:57 4 commentaires

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Seconde journée de l'E3 et comme promis, voici la suite de nos aventures et quelques babes supplémentaires.

Après un mardi consacré à la découverte du salon et à la chasse aux goodies, nous rentrions ce mercredi dans le vif du sujet puisque nous avions une grande partie de nos gros rendez-vous aujourd'hui.

Nous avons ainsi pu enfin tester la WiiU pendant une petite heure et il faut reconnaitre qu'une fois le gamepad en main, on se rend compte que, malgré sa taille, il reste léger, maniable et les gâchettes sont facilement accessibles. Son redesign depuis l'E3 2011 est également appréciable. Il parait plus design, plus solide, bref, un bel objet.

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Au niveau des jeux, nous avons pu nous essayer à quelques exclus Nintendo comme Nintendo Land, Pikmin 3 ou New Super Mario U mais aussi à ZombiU d'UbiSoft.

Et il faut bien constater que les jeux conçus spécifiquement pour la WiiU tiennent la route avec un gameplay original tirant bien parti de l'accessoire. Le concept du gameplay asymétrique est particulièrement intéressant et on se rend vite compte qu'un même jeu peut-être totalement différent selon qu'on le joue au gamepad ou à la Wiimote.

Cela promet de très belles soirées entre copains mais nous gardons encore quelques doutes sur les jeux plus classiques ou sur l'intérêt d'une WiiU lorsqu'on joue seul.

Mais on vous en dira plus dans nos articles détaillés la semaine prochaine.

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C'était également le jour de nos rendez-vous avec Microsoft et Sony. Du côté de Microsoft, malheureusement, assez peu à vous raconter aujourd'hui puisque je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayer beaucoup de jeux.

Du côté de Sony, on a été gâté puisqu'en plus de deux heures dans une salle privée avec tous les titres de la conférence de presse en démo, nous avons également pu assister à une preview très privée de The Last of Us et de Beyond : Two Souls... mais chut, embargo oblige, on vous en dira plus la semaine prochaine à notre retour.

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Petite cerise sur le gâteau, j'ai pu ainsi rencontrer une de mes idoles en la personne de David Cage, le directeur de Quantic Dream (deux Quantic ensemble, c'est normal ;-) ) et créateur entre autres de Heavy Rain... On vous racontera tout cela un peu plus tard mais j'ai pu immortaliser l'évènement...

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Trop content !

Deuxième star rencontrée aujourd'hui : Suda51, créateur de génie de No More Heroes, Shadows of the Damned et qui pose ici avec Juliet Starling, l'héroïne de son nouveau jeu : Lollipop Chainsaw.

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Une journée riche en émotions et en découvertes et ce n'est pas fini puisque ce jeudi, c'est le troisième et dernier jour de l'E3 avec des rendez-vous dont nous attendons beaucoup : Ubisoft, EA, 2K, Square Enix, Bethesda, Warner et encore quelques interviews assez exclusives (mais chut, c'est un secret...)

Et comme promis dans le titre de l'article, voici une deuxième série de babes en attendant notre rapport complet et détaillé courant de semaine prochaine...

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Et cette fois, même Aelya s'est trouvée des chippendales ;-)

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C'était notre dernier article en direct de Los Angeles, il est encore une fois 2 heures du matin, ici et nous en sommes à 10 heures de sommeil en trois jours, donc il est temps de rentrer chez nous avant que nous nous écroulions de fatigue. Ainsi, en attendant nos articles détaillés la semaine prochaine, nous publierons demain une note plus classique.

Nous espérons que vous avez apprécié ces reportages en direct ainsi que notre manière d'aborder l'info... Et bien entendu, on compte bien revenir à l'E3 l'année prochaine !

        

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E3 2012 : Résumé de la conférence Nintendo 
par Aelya

mercredi 06 juin 2012 08:31 3 commentaires

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Encore une fois debout à l'aube pour se rendre à la conférence Nintendo dont le Check-in commençait à 7h00. Microsoft et Nintendo se seront ligués contre Aelya pour l'empêcher de dormir !

Une fois rentrés dans le Nokia Theater où se déroulait l'évènement (on a dû passer un contrôle de sécurité digne des meilleurs aéroports mais en plus ici tout le monde sonnait^^), nous avons pu trouver deux places (et oui, c'est notre première conférence en couple^^) pas trop mal situées et ainsi a commencé l'attente.

Cependant, Nintendo avait pensé à nous en préparant un mini-jeu où une image apparaissait déformée/pixélisée et pour laquelle on pouvait tenter de trouver de quel jeu il s'agissait. Bon, on jouait pour soi (ou avec ses voisins) et surtout le nombre d'images était limité, mais c'était sympa.

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Mais ça y est, la conférence commence (enfin!). Les écrans s'allument pour nous dévoiler Miyamoto dans sa loge en pleine préparation. D'un coup, des ombres passent devant la caméra, et là c'est l'excitation dans la salle : ce sont des Pikmins ! L'un d'eux tombent dans la poche de veste de Miyamoto juste quand il part pour monter sur scène et en effet, lorsqu'il arrive, on voit une feuille verte dépasser de sa veste^^

Mais avant de vraiment annoncer le jeu, Miyamoto se doit de faire la promotion de la WiiU : il fallait une console qui ne soit pas dépendante de la télé, qu'on puisse jouer avec sans attendre ou bloquer la TV et donc il fallait qu'elle ait un écran, même petit... En plus de rendre indépendante la console, elle offre de nouvelles possibilités de jeu sur deux écrans... Blabla...Blabla...

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Enfin vient l'annonce du jeu : Pikmin 3 sortira sur WiiU et a été pensé pour cette console. L'écran sur le gamepad affichera une carte globale qui permettra de développer des stratégies plus élaborées. On nous promet aussi une précision plus grande grâce à l'écran tactile pour viser. Aelya craque pour le nouveau type de Pikmins : les Rock Pikmins^^


Reggie Fils-Aime, le CEO de Nintendo of America fait à présent son entrée sur scène et fait saliver l'assemblée en annonçant que 23 titres WiiU seront présentés lors de cette conférence puis repart dans le blabla commercial qu'on vous épargnera.

Reggie revient sur l'intérêt du gamepad de la WiiU et sur le gameplay asymétrique qu'il va créer. Il faut avouer qu'ici il s'agit d'une vraie nouveauté, mais il faut voir ce qui sera proposé. Il en profite pour annoncer que l'on pourra avoir deux gamepads WiiU séparés (donc en plus des wiimotes), ce qui déchaine un tonnerre d'applaudissements (les américains sont bon public^^).

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Après une description détaillée de la manette, on nous montre l'écran d'accueil de la WiiU : le MiiVerse. Sur cet écran, on retrouvera les Mii de ses amis mais aussi de parfaits étrangers qui ont les mêmes intérêts que nous. Les Miis seront rassemblés en fonction de leur jeu du moment et des bulles de type bd permettront de partager son humeur du moment en texte et en dessin.

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On repasse enfin aux jeux avec l'annonce d'un nouveau Mario : New Super Mario Bros WiiU !

Cette fois, ce n'est plus en raton laveur que Mario se transforme mais en écureuil volant. Autre élément mignon : les bébés yoshis qui se transforment en espèce de montgolfière. On pourra jouer à 4 simultanément et il sera possible de transférer le jeu de l'écran de sa télé à celui de son gamepad (et inversement).


Après ce jeu Nintendo, on passe à un jeu Warner Bros/Rocksteady : Batman Arkham City Armored Edition. Celui-ci a reçu des améliorations spécifiques à la WiiU qui passe par l'utilisation du gamepad. Celui-ci permettra ainsi d'activer un mode sniper en mettant le gamepad devant la cible, de diriger les batarangs, de choisir l'ordre et le moment pour faire exploser le gel explosif ou encore de mieux gérer ses armes.


On change de registre avec ScribbleNauts Unlimited, un jeu où l'on explore, crée et partage ses créations.

Ensuite, on a droit à une vidéo assez courte présentant différents titres d'éditeurs tiers à venir sur la WiiU : Darksiders II, Mass Effect 3 (la salle se réveille!), Tank! Tank! Tank!, Tekken Tag Tournament 2, Trine 2 : Director's Cut, Ninja Gaiden 3 et Alien Colonial Marines. Beaucoup de multi plateformes, beaucoup de bons jeux mais pas sûr qu'ils vendront de la console lors de son lancement...

Reggie revient et nous montre une photo de lui d'il y a quelques E3 où il présentait WiiFit, en disant qu'à l'époque il nous avait entendu rigoler. Résultat : 43 millions d'exemplaires vendus. Et pan dans les dents !

Et maintenant WiiFit U va être encore meilleur avec de nouvelles actions possibles grâce à l'ajout du nouveau gamepad. Ainsi, on pourra s'en servir pour viser dans certaines activités (en faisant bouger ses bras), mais surtout on pourra continuer sa séance de fitness dessus si la télé n'est plus disponible. Rien de sensationnel non plus et en tout cas, ce n'est pas ça qui nous fera craquer pour une WiiFit (et oui, nous ne sommes pas dans les 43 millions...)

On reste dans le casual avec Sing. Ici, Nintendo veut recréer une expérience de fête, avec un jeu de chant où tout le monde participe. Le chanteur utilisera le gamepad sur lequel défileront les paroles et pourra donc faire face à ses amis qui eux aussi pourront chanter via l'écran de la Télé. Ca a l'air sympa, mais il faut voir les titres proposés.


Courte parenthèse sur la 3DS pour annoncer plusieurs jeux à venir : New Super Mario Bros 2, centré autour de l'or (en cette période de crise, on peut comprendre^^) et prévu pour le 19 Août aux USA, Paper Mario Sticker Star, dans lequel, comme son nom l'indique les stickers joueront un grand rôle (armes et outils), Luigi's Mansion - Dark Moon où plusieurs manoirs seront explorables, Castelvania Lord of Shadow, Disney Epic Mickey, ScribbleNauts Unlimited et enfin Kingdom Heart 3D.

On repart sur la WiiU avec Lego City qui fait assez penser à un GTA en Lego avec son Open World et son univers, sauf qu'ici on combat le crime (sauf lorsqu'on est déguisé pour s'infiltrer ;-)). La qualité de la démo laissait à désirer... Espérons que la WiiU soit quand même capable de supporter un open World Lego !

Yves Guillermot d'Ubisoft vient sur scène pour annoncer combien la WiiU est révolutionnaire et combien Ubisoft est content de travailler dessus. Blabla marketing quand tu nous tiens...

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Reggie est alors invité à jouer au marionnettiste dans Just Dance 4. En effet, grâce au gamepad, celui qui l'a en main peut choisir les chorégraphies que doivent exécuter ses amis au fur et à mesure de la chanson. C'est assez sympa et ainsi même ceux qui n'aiment pas danser pourront s'amuser ;-)


Mais Ubisoft a aussi pensé aux Hardcore Gamers avec ZombiU où le gamepad est votre Kit de survie. Il pourra être utilisé en tant que sonar, inventaire, scanner, sniper, pour s'échapper, pour ouvrir les portes avec des mots de passe... On remarque que le jeu se passe en Angleterre.


Et puis, avant de partir, Ubisoft montre quelques images d'autres futurs titres : Assassin's Creed III, Rabbids Land, Your shape, Rayman Legends, Sports Connections et Avengers Battle for Earth.

Pendant cette vidéo, des décors ont poussé sur scène : des entrées de tente en carton-pâte pour présenter le jeu qui va montrer combien la WiiU est révolutionnaire. Et ce jeu en question est Nintendo Land !?

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Celui-ci propose 12 attractions basées sur l'univers Nintendo et sera multijoueur. Les attractions déjà annoncées concernent Zelda, Donkey Kong ou encore Luigi's Mansion. La maison fantôme de Luigi est d'ailleurs montrée : le joueur au gamepad incarne le fantôme et voit sur son écran où se situe tous les joueurs tandis que les autres joueurs ne voient pas le fantôme mais sont alertés par les vibrations de leurs wiimotes.

Ce jeu a l'air sympathique, même s'il donne un peu l'impression que Nintendo a regroupé les différents concepts présentés l'année dernière (l'attraction Zelda est le jeu avec des shurikens vu à l'E3 précédent) histoire de dire. Bref à tester avant de se faire une idée plus précise.


Et c'est là-dessus et sur l'affirmation que la Miiverse est un portail vers un nouvel univers et sur le slogan "Together - Better" que s'achève la conférence.

Notre avis

Dire que nous n'avons pas été déçus de cette conférence sera difficile. Pas de date, pas de prix et finalement très peu de jeux WiiU montrés en détail. Cela fait quand même très peu d'infos à se mettre sous la dent pour une console dont le lancement est toujours prévu pour fin d'année.

Le WiiSports de la WiiU, à savoir Nintendo Land ne nous a pas vraiment enthousiasmé mais peut-être qu'en testant la console demain, nous allons changer d'avis et vous dire à quel point elle est géniale. Qui sait ?

C'était notre dernier résumé de conférence mais dans les prochaines heures et jusqu'à notre retour en Europe, nous vous raconterons notre visite du salon au travers de quelques articles.

        

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E3 2012 : Résumé de la conférence Ubisoft 
par Aelya & Quantic

mardi 05 juin 2012 08:04 1 commentaire

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Ubisoft ne nous a pas invité à leur conférence, mais cela ne nous a pas empêché de la regarder depuis notre chambre d'hôtel avec un WIFI si pourri que la vidéo s'arrêtait toutes les 3 minutes...

Il s'agira donc ici de vous dire en gros ce qu'on en a pensé et de vous mettre les liens vers les vidéos.

Mais d'abord, je dois vous annoncer notre gros coup de coeur sur Watchdogs. Comme Ubisoft a clôturé sur ce jeu, on n'en parle qu'en fin d'article mais, voilà, je (Aelya) ne pouvais résister à l'envie de vous le dire dès maintenant.

Mais reprenons à présent la conférence dans l'ordre.

Tout a commencé avec Le nouveau Just Dance 4. Les fans du genre aimeront, les autres non, bref c'est assez classique.

Ensuite, ce fut le tour de Far Cry 3 avec un trailer assez sympa.

Vient le tour de Splinter Cell Blacklist : si lors de la conférence de Microsoft, nous avions eu droit au gameplay, ici on nous montre le trailer qui lui aussi fait assez envie.

Petit trailer de Avengers : Battle for Earth. J'avoue ne pas savoir quel genre de jeu il s'agit mais comme j'aime les super-héros Marvel, je pourrais me laisser tenter^^

On passe aux jeux WiiU.

Rayman Legends, suite de Rayman Origins (ou en tous cas quelque chose dans cet ordre), où l'on pourra diriger son personnage directement depuis l'écran tactile de la manette.

Perso, je ne trouve pas ça très pratique car lorsque je regarde la manette, je ne regarde pas l'écran TV. Si j'avais envie de jouer sur une portable, je le ferais directement... Mais bons les amateurs de nouveaux gameplays pas forcément très révolutionnaires apprécieront ce jeu qui même sans WiiU sera sans doute à la hauteur de l'excellent Origins.

On nous annonce ensuite une exclusivité WiiU destinée à un public adulte : ZombiU. Le trailer est vraiment très esthétique et n'est pas sans rappeler celui brillantissime de Dead Island, dévoilé il y a maintenant un an et demi... Mais encore aucune info sur le gameplay...

Le moment tant attendu est enfin arrivé : c'est au tour d'Assassin's Creed 3 et là Ubisoft met le paquet avec une très longue démo de gameplay qui fait bien envie même si on ne voit pas tant de nouveautés que ça.

La foule est très enthousiaste et en fait, tout le monde s'attend à ce que la conférence s'achève là mais non, Ubisoft continue avec ShootMania, leur nouveau FPS en ligne. On nous montre le mode Elite en faisant s'affronter deux équipes championnes de FPS (Counter Strike principalement), l'une masculine et l'autre féminine (beaucoup de joueuses Russes^^).

On nous parle ensuite de Ubisoft Online et des titres tels que The Settlers Online et Ghost Recon Online. Rien de bien folichon. Cela va-t-il s'arrêter là-dessus ?

Et non, Yves Guillemot, le CEO d'Ubisoft arrive pour parler d'un projet révolutionnaire en développement depuis quelques années puis nous laisse découvrir un trailer énigmatique sur le CTOS, parlant du fait que toutes les informations personnelles sont à présent enregistrées et stockées, que nous ne sommes plus des personnes mais des "Data Clusters", des amas de données.

Vient ensuite un présentateur qui nous indique que dans CTOS, la ville devient notre arme, que l'on contrôle le système de surveillance...

Une démo de gameplay est lancée et là, c'est la claque. Au début, cela semble assez classique puis on se fait happer et franchement, Watchdogs a l'air excellent ! C'est la meilleure surprise de l'E3 pour l'instant mais je vous laisse en juger par vous-même :


Par contre, aucune date ou console n'a été annoncée pour l'instant. Il faudra être patient.

Notre Avis

On pensait qu'Assassin's Creed 3 serait le contenu le plus intéressant de cette conférence mais Ubisoft nous a surpris en dévoilant Watchdogs. Celui-ci pourrait même s'annoncer comme l'une des meilleures surprises de cet E3 ! Vivement que nous puissions le voir sur le salon pour vous donner plus de détails^^

UbiSoft signe donc une conférence de qualité et finalement très orientée Gamers avec peut-être bien la claque du salon avec ce Watchdogs totalement inattendu et qui promet beaucoup !

        

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E3 2011 : Notre Top/Flop 
par Aelya & Quantic

samedi 11 juin 2011 19:45 5 commentaires

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Maintenant que l'E3 2011 est terminé, un dernier article pour vous donner nos impressions sous la forme d'un petit Top/Flop.

Top 5 de CoupleofPixels.be

5/ Dust 514

Ce n'est pas le jeu en lui-même que nous attendons mais surtout les idées de génie que les islandais de CCP auront trouvées pour connecter Eve Online sur PC et Dust 514 sur PS3. De plus, quand on voit ce que CCP a réussi à réaliser avec Eve Online, le seul MMO dont le système économique est réellement auto-géré, on ne peut qu'être impatient de  découvrir leur premier jeu console.

4/ Uncharted 3

La démo présentée en ouverture de la conférence Sony a laissé tout le monde bouche bée. Le naufrage du bateau et la modélisation de l'eau sont tout simplement grandioses. Ce sera du grand spectacle pour, peut-être, le plus beau jeu de la PS3.

3/ Assassin's Creed Revelations

Comment ne pas mettre Ezio dans notre top 3 ? Impossible.
Pourtant le trailer, bien qu'impressionnant, nous a moyennement ébloui et le peu de gameplay montré ne parait pas très révolutionnaire mais les deux précédents épisodes étaient tellement bons que Revelations n'a quasiment qu'à être aussi bon pour être sûr de faire un hit !

2/ Tomb Raider

Nous sommes tous les deux fans de Lara Croft, alors l'annonce d'un reboot de la série nous excitait déjà en soi. Mais après avoir vu tourner la séquence d'introduction, on ne se tient plus !
Des graphismes de toute beauté, une ambiance sans pareil, une Lara jeune, plus mignonne que jamais... Ce sera trop dur d'attendre 2012 !

1/ Playstation VITA

Malgré un nom pas très glamour et une présentation à la conférence Sony un peu soporifique, la nouvelle portable de Sony (et surtout son prix de 249 euros) a réussi à nous conquérir. Les quelques jeux présentés sont de toute beauté et on peut attendre des merveilles de cette console.

 

 

Flop 3 de CoupleofPixels.be

3/ Absence d'annonce PC

Le marché PC devient de plus en plus étriqué et cela se sent. Les annonces se font sur consoles avec, si on est sage, une version PC dont on parle de manière anecdotique. Quant aux exclus PC, n'en parlons même pas. Le nombre de studios se compte sur les doigts d'une main. Heureusement, Valve avec sa plateforme Steam parvient encore à maintenir ce marché viable et Blizzard (absent de l'E3 comme chaque année) réussit encore à nous faire rêver ! Mais pour le reste, que reste-t-il encore au jeu PC une fois les MMO's et les gros STR retirés ?

Dommage, le PC est une plateforme fabuleuse toujours à la pointe et le combo clavier/souris reste de loin l'interface la plus ergonomique pour jouer.


2/ Les conférences dans leur ensemble

Nous avons suivis en direct les 5 conférences majeures (Microsoft, Electronic Arts, UbiSoft, Sony et Nintendo) et lutter contre la somnolence a été dur ! Peu de nouveautés (hormis EA qui a osé présenter de possibles nouvelles licences), quasiment aucune annonce (pas de God of War 4 ou de GTA 5) et même le show était à la traine.
Seul point positif, hormis Microsoft qui a mis du Kinect partout, le casual semble un peu en retrait et même Nintendo et Ubisoft commence à se tourner à nouveau vers les gamers. Mais espérons que les conférences de l'année prochaine seront un peu plus passionnantes.
Messieurs les éditeurs, vous vendez du loisir alors faites nous rêver !

1/ WiiU

Vous nous trouverez peut-être un peu sévère mais l'annonce de la WiiU est notre plus grande déception.
Nintendo nous a déçu non seulement sur la machine en elle-même mais aussi sur sur sa communication. La conférence s'est avérée très brouillonne... Difficile de bien comprendre ce qui était présenté : Une manette ? Une console ? Les deux ?
Quelques éléments de réflexion pour justifier notre déception :
- Nintendo nous a vendu un concept, rien de plus… La console parait dans un stade de développement peu avancé avec une sortie au mieux fin 2012 et le fait que Nintendo ne communique rien sur les composants confirme cette hypothèse. De plus, les vidéos de "futurs" jeux WiiU venaient en fait de versions PS3/Xbox 360...
- La WiiU serait du niveau de performance d'une PS3/Xbox360, tant mieux... Enfin ! Aurait-on tendance à penser méchamment mais pendant combien de temps fera-t-elle face à des consoles de son niveau avant que PS4 et Xbox 720 déboulent…? Quelques mois tout au mieux.
- Encore une fois chez Nintendo, c'est la manette qui distingue la console et ce n'est pas une mauvaise stratégie (regardez le succès historique de la Wii) mais avec une manette ressemblant à un Ipad bon-marché, rien ne dit que le succès sera au rendez-vous. Quant au jeu "classique", vu la taille de l'objet, autant avoir de grandes paluches pour la tenir…
Poussons même la méchanceté au bout en se demandant si une PS3 + PS VITA ne pourrait pas offrir les mêmes fonctionnalités que la WiiU ?
On peut critiquer Sony et Microsoft de ne pas revolutionner le jeu-vidéo comme Nintendo l'a déjà fait plusieurs fois mais leurs machines proposent des jeux "classiques" tellement en avance grâce à leur hardware performant que Nintendo ne peut nous surprendre que sur les innovations de gameplay, et cette fois, on est déçu. On s'attendait à quelque chose de plus révolutionnaire...

Cette nouvelle manette proposera certainement de nouvelles manières de jouer : Nintendo doit juste nous prouver qu'elles seront vraiment intéressantes... N'oublions pas que la firme de Kyoto avait déjà proposé une interactivité console / manette, sauf qu'à l'époque c'était la GameBoy Advance que l'on utilisait pour jouer avec la Gamecube (par exemple dans Final Fantasy Chronicles)...

Bref, Nintendo doit encore nous convaincre...

        

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