[Test] Battlefield 3, un vrai champ de bataille virtuel 
par Quantic

lundi 21 novembre 2011 19:50 2 commentaires

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En cette fin d'année, c'est la grande confrontation entre les deux shoots militaristes militaires avec d'un côté, le challenger Battlefied 3 d'Electronic Arts et d'un autre, le tenant du titre Call of Duty : Modern Warfare 3 d'Activision.

Un combat qui se fera à coup de millions de boites vendues et d'un beau paquet de dollars dépensés en marketing.

Battlefield 3 a pris un peu d'avance puisqu'il est sorti le 27 Octobre contre le 8 Novembre pour CoD et EA a déjà annoncé plus de 10 millions de vente le week-end de lancement, ce qui est quand même un démarrage très impressionnant mais au final que vaut-il vraiment ?

Le multi, une valeur sûre qui progresse à chaque épisode.

Battlefield est une licence mythique que je connais depuis ses débuts sur PC et si le mode solo est clairement attendu au tournant, il faut bien réaliser que Battlefield 3, encore plus que CoD, est un jeu multi. Si vous ne jouez pas en ligne, vous raterez ce que le jeu offre de meilleur : un environnement compétitif ou coopératif, en fonction de vos envies, particulièrement réussi mélangeant avec brio l'affrontement FPS classique mais aussi le pilotage de blindés, de jeeps et même d'avions de chasse.

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Le Multi reste le point fort du jeu et aussi bien les modes de jeu que la qualité du moteur réseau sont des exemples en la matière. Même moi qui ne suis pas un gros amateur de FPS online, j'ai déjà épuisé quelques nuits sur ce mode. Dommage que le jeu soit un peu victime de son succès avec des serveurs EA qui ont un peu de mal à absorber le choc du lancement et regrettons surtout le pass online, malheureusement de plus en plus courant !

Le multi de Battlefield 3 est une valeur sûre. Pas de grande surprise, les habitués retrouveront leurs marques très vite. L'intérêt principal du multi reste le jeu en équipe, à condition de trouver une équipe motivée. Et si c'est le cas, les affrontements peuvent vraiment s'avérer très stratégiques.
Au contraire, les parties publiques tournent très vite au bourrinage le plus complet mais même comme cela un joueur solitaire et malin peut faire la différence.

Un solo intense mais court.

Côté solo, on s'attendait à un CoD killer et on a eu "malheureusement" que cela... Néanmoins, j'ai pris un vrai plaisir à jouer au solo, à suivre une histoire parfois un peu tirée par les cheveux mais dont la mise en scène m'a fait plusieurs fois frissonner derrière mon pad - l'intro du niveau en chasseur est à ce niveau une petite merveille - et ce malgré le parti pris de nous faire incarner un soldat parmi les autres : dans Battlefield, il n'y a pas de héros surpuissant, nous sommes quasiment "remplaçables".

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A défaut de renouveler la recette, Battlefield 3 parvient à se différencier de son concurrent de toujours tout en ne perturbant pas trop les habitués. Autrement dit, oui, le solo vaut la peine d'être joué à condition d'aimer les montagnes russes. Beaucoup d'émotions, pas mal de stress mais on reste sur des rails !

Les défauts sont bien connus des amateurs : un solo très court (7 heures pour ma part), une action ultra-scriptée qui n'apprécie pas l'originalité et les chemins détournés, bref, un FPS à grand spectacle qui vous plonge dans son ambiance mais en contrepartie, Il m'est arrivé plus d'une fois de me demander si je jouais ou si je regardais un film.

Les Quicks Events sont un bel exemple de ce manque d'interactivité puisqu'en appuyant sur un seul bouton, vous serez parti pour 25 secondes de film. Ce côté "sur rail" est d'autant plus décevant que l'univers est particulièrement soigné et vivant.

Les niveaux sont loin de ressembler à de longs couloirs vides toutes portes fermées, bien au contraire. Je ne compte pas le nombre de pièces, le nombre d'objets modélisés et intégrés au jeu que l'on n'a pas l'occasion d'aller voir parce que vos coéquipiers sont déjà partis plus loin et qu'il faut suivre le rythme effréné du jeu. Alors bien sûr, cela contribue à donner une impression de réalisme mais on aimerait de temps en temps se poser et visiter les lieux...mais dans la réalité il est rare que les marines fassent du tourisme, me direz-vous... Pas faux mais quand même un peu dommage pour l'acharné de fouille que je suis.

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Un FPS réaliste mais pas trop.

Parlons un peu du réalisme, élément sur lequel la campagne Marketing s'est beaucoup étendue... Oui, le réalisme est assez poussé. Le comportement des coéquipiers parait réaliste, en tout cas, entre les phases de combat car une fois l'affrontement en cours, les scripts font parler d'eux et il faut s'adapter à ce que les développeurs ont prévu.

Mais globalement, l'impression de faire partie d'un squad est bonne, à condition d'oublier les errements de l'IA quand on ne fait pas ce qu'elle avait prévu qu'on fasse. Ainsi les ennemis sont quand même très loin d'être très malins et on finit assez vite par se retrouver dans un concours de tir au pigeon.

En tant que soldat, on se découvre assez rapidement fragile... Une bonne volée de mitrailleuse suffit à vous mettre à terre, ce qui permet d'éviter les attitudes trop bourrines. Dommage par contre que les équipiers vont parfois se montrer ultra-efficace lors d'une scène, vous laissant simple spectateur, puis totalement passif dans la scène suivante.

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Dans le même ordre d'idée, on est toujours surpris à quelle vitesse les ennemis peuvent changer de cible dès que vous apparaissez dans leur champ de vision. Le jeu essaye donc d'être réaliste mais n'y arrive que par certains côtés. Il y a pourtant fort à parier que cela sera suffisant pour la plupart des acheteurs, mais on reste quand même loin d'un Red Orchestra.

Techniquement, le jeu est absolument splendide sur PC et au-dessus de la moyenne sur console. On sent que PS3 et Xbox 360 approchent de leu fin de vie et il devient difficile de nous ébahir. Quelques bugs d'affichage et de collisions sont toujours présents et, même si cela fait un peu tâche, on ne peut pas dire qu'ils gênent réellement.

Petit point positif pour la bande son vraiment très impressionnante même si les armes ne font toujours pas assez de bruit par rapport au reste de l'environnement à mon goût.

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Conclusion

Dice signe avec Battlefield 3 un très gros challenger à la suprématie Call of Duty. Le solo est épique, prenant mais toujours aussi court tandis que le multi approche de la perfection dans le genre. Il est possible de prendre un plaisir énorme dans les modes coopératifs à condition que tout le monde joue le jeu, une bande de potes passionnés reste donc très fortement conseillée pour en profiter pleinement.

Battlefield 3 ne révolutionnera pas le genre mais se pose comme une véritable alternative au monopolistique "Call of".

Il me reste maintenant à tester la réponse de "Call of" à ce très bon cru Battlefield afin de pouvoir conseiller Saint Nicolas ou Papa Noël à coup sûr.

Note : 8,5/10

Et en bonus, le superbe trailer de lancement qui me donne toujours quelques frissons !

        

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[Test] Disney Universe 
par Aelya

vendredi 18 novembre 2011 18:49 2 commentaires

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Il y a peu, nous avons eu la surprise de recevoir le Kit Presse de "Disney Universe", le dernier jeu Disney présenté comme "le premier jeu vidéo d'action/aventure multi-joueurs mélangeant les personnages et les univers de films d'animation de Walt Disney Animation Studios, Pixar Animation Studios et de films Walt Disney Pictures". Tour un programme ;-)

Grande fan de l'univers Disney devant l'Eternel (je connais par coeur bon nombre de chansons et suis imbattable aux quizz Disney), je ne pouvais que me demander ce que ce titre allait réserver.

Le kit Presse lui se présente sous la forme d'une pochette surprise très sympa contenant un poster, un T-shirt, un album avec autocollants, un DVD presse et le jeu.

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Au vu du titre, Disney Universe, on aurait tendance à penser que l'on va être plongé dans cet univers féérique qui a baigné notre enfance, cependant, cela n'est pas tout à fait le cas.

En effet, on n'incarne pas de personnage Disney à proprement parler mais un avatar portant le déguisement d'un personnage Disney, nuance.

De même les différents mondes traversés (Pirates des Caraibes, Aladdin, Monstres & Cie, Alice au Pays des Merveilles, WALL-E et Le Roi Lion) ne sont qu'inspirés de ces classiques Disney ou Pixar. Les niveaux sont malgré tout assez sympas et on reconnait en général l'ambiance du film (ma préférence allant à celui d'Aladdin).

Bref, il s'agit d'un univers Disney assez limité et cela est un peu regrettable.

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Notre personnage, qui ressemble beaucoup à un Sackboy avec un déguisement Disney au point de reprendre certaines de ses mimiques, doit donc traverser ces différents niveaux tout en tuant divers ennemis (des sortes de robots) et en résolvant des énigmes, des petits défis venant aussi agrémenter la partie.

Le gameplay est très simple : on appuie sur un bouton pour frapper et sur un autre pour sauter. Il est parfois possible de transporter un objet ou d'enfourcher une monture.

L'action est assez fouillie et l'on se contente souvent d'appuyer sur le bouton attaque jusqu'à ce que tous les ennemis soient tués. De plus, voir sa vie est assez difficile, il s'agit d'un rond autour de soi qui rétrécit à mesure que l'on est touché : le voir alors que l'on est submergé par tout plein d'ennemis n'est pas évident.

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"Heureusement", mourir n'est pas vraiment un problème : on ressuscite immédiatement à côté. Par contre, on perd de l'or à chaque mort et, comme c'est notre monnaie d'échange pour acheter des costumes ou accéder aux niveaux suivants, on a tout intérêt à rester en vie.

Il est possible d'upgrader les costumes ainsi obtenus. Pour cela il faut trouver les étoiles dissimulées dans des coffres fermés. Une étoile donne droit à un niveau et il y en a quatre en tout : la seule chose qui change est l'arme de votre personnage. Il y a un bon nombre de costumes mais j'avoue trouver le choix de ceux-ci parfois un peu bizarre : certains "classiques" manquent un peu (de futurs DLC ? En tous cas, il est déjà possible de voter sur le site officiel du jeu et gagner une PS3).

Le jeu a une durée de vie assez longue (une petite dizaine d'heures) et est jouable à quatre, ce qui peut s'avérer sympa.

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Conclusion

Disney Universe lorgne clairement vers les jeux types Little Big Planet sans parvenir à en saisir le côté vraiment fun à cause d'une certaine répétitivité et d'un gameplay un peu trop basique.

On regrettera aussi que l'univers Disney soit si peu exploité.

Cependant, il reste un jeu sympathique et mignon avec une bonne durée de vie qui pourra plaire aux plus jeunes.

Note : 6/10

        

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[Test] Batman Arkham City : le Joker de cette fin d'année ? 
par Aelya

lundi 14 novembre 2011 19:40 3 commentaires

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Batman Arkham Asylium était excellent, une des meilleures adaptations de comics en jeu vidéo. Donc quand Rocksteady a annoncé une suite, je ne pouvais que me réjouir... Alors lorsqu'en plus ils dévoilent que Catwoman sera un personnage jouable, je me suis mise à trépigner d'impatience !

L'univers

Batman Arkham City reprend un certain temps après la fin du premier opus. Après la débâcle dans l'asile, la ville a permis la construction en son centre d'une prison d'un nouveau genre : Arkham City, une sorte de ghetto où les prisonniers sont "libres" de se promener.

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Mais voilà, comme on pouvait s'en douter, quelque chose ne tourne pas rond et Batman va devoir s'en mêler pour régler le problème.

Je préfère ne pas en dire trop sur l'histoire principale pour éviter les spoilers. Elle est assez sympa et permet de croiser pas mal de monde, mais à cause de cela est assez tirée par les cheveux et semble n'être qu'un prétexte pour nous faire affronter ou croiser un maximum de personnages de l'univers DC, certaines réactions des protagonistes (gentils ou vilains) étant même assez étranges.

La fin est un peu décevante et tombe un peu à plat : on reste sur sa faim avec l'impression que Warner a voulu faire un final époustouflant mais qui ne prend pas...

Le jeu regorge de quêtes secondaires très sympas, voire plus que la quête principale, et l'on retrouve The Riddler au meilleur de sa forme avec des énigmes et des points d'interrogations partout dans la ville. Ceux-ci présentent d'ailleurs un challenge plus pointu que dans l'asile car il faudra parfois résoudre des mini-puzzles pour y accéder.

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Bref, on ne s'ennuie pas ! En fait, même si la quête principale est un peu tarabiscotée, on prend plaisir à la suivre car on incarne Batman et ça qu'est-ce que c'est chouette !

Le Gameplay

En effet, Warner a repris le gameplay du précédent opus, déjà très bon, y a ajouté quelques petites  nouveautés bien sympas et surtout nous place dans un monde semi-ouvert.

Cette fois-ci, notre champ d'action est plus grand : nous pouvons explorer tout Arkham City. La ville en ruine foisonne de détails (certains laissés par Enigma). L'obscurité de l'univers de Batman est bien retranscrite, d'autant qu'encore une fois l'action se passe de nuit.

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Grâce/à cause des gadgets de Batman, on a cependant vite fait de parcourir la carte (attention, j'ai dit parcourir et non fouiller, nuance). D'ailleurs, certaines quêtes vous demanderont de traverser quasi toute la prison en un temps limité.

Côté gadgets, on retrouve les classiques Batarangs, grappin, tyrolienne, décrypteurs d'ondes, etc. auxquels on ajoute de petites nouveautés telles que la grenade givrante qui vous permet au choix de congeler les ennemis ou de créer une plaque de glace sur l'eau pour accéder à certains lieux, ou encore la bombe fumigène pour échapper aux tirs. De quoi varier les plaisirs et les stratégies^^

Les combats sont toujours aussi jouissifs : on attaque, on pare, on utilise un gadget et l'on enchaine les combos aisément, à croire que l'on a fait ça toute sa vie.

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De plus, on a souvent la possibilité d'attaquer de front ou de choisir une approche plus subtile, plus furtive et il est toujours très chouette de voir paniquer les ennemis lorsqu'ils découvrent l'un des leurs inanimé ou supendu à une gargouille.

Catwoman

Petit paragraphe spécial pour la belle féline car elle le vaut bien ;-)

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Pour pouvoir jouer avec elle, il faut avoir le DLC obtenu à l'achat du jeu, ce qui revient à obliger toute personne achetant le jeu d'occasion à dépenser des sous ou à se résigner à ne pas jouer avec elle. Le choix d'en faire un DLC est tout simplement honteux, surtout que Catwoman est l'une des seules vraies nouveautés du jeu et qu'elle était au centre de la campagne marketing de Warner Bros... Par contre, le DLC semble être lié à la console et pas directement au compte PSN/Xbox Live : Quantic et moi avons accès à Catwoman alors que nous n'avons qu'un seul code DLC.

A part ce "léger" problème, jouer Catwoman est vraiment sympa.

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Son histoire s'intègre assez bien à celle de Batman même si elle n'est pas essentielle à l'intrigue (cela a sans doute été pensé ainsi dans l'optique du DLC...) et qu'on a vite fait de finir sa partie du scénario (elle doit représenter environ 10% de la quête principale). Cependant, elle a elle aussi droit à des points d'interrogations laissés par Riddler spécialement à son attention.

Côté gameplay, on utilise les mêmes commandes mais on ressent très vite une différence.

Déjà, elle n'a que trois gadgets (un fouet, des bolas et des caltrops - les petits picots en fer lancés par terre par les ninjas), ce qui limite un peu plus ses mouvements.

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Ainsi, pour se déplacer de buildings en buildings, elle utilise son fouet mais doit aussi s'agripper aux murs et sauter de corniche en corniche (beaucoup plus technique que Batman qui se contente de se laisser tirer par son grappin) : elle ne pourra donc pas atteindre le haut d'une grue en se mettant dessous, il lui faudra l'escalader. Pour compenser, elle peut marcher aux plafonds si ceux-ci sont pourvus de grillages.

Elle dispose d'une vision détective (ou plutôt de voleuse dans son cas) mais moins performante que celle de Batman, ainsi elle aura du mal à voir si les gardes qui patrouillent sont armés ou non, ce qui peut réserver de mauvaises surprises.

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En combat, elle se déplace différemment et semble beaucoup plus souple et fluide que Batman, voire un peu plus faible (elle a moins de vie et ses coups semblent moins puissants mais ce n'est peut-être qu'une impression^^). Elle virevolte d'ennemis en ennemis, les embrassant parfois en cours de route et j'avoue préférer ce genre de déplacements à ceux beaucoup plus massifs de Batman.

Enfin, le fait que Catwoman ne soit ni vraiment méchante ni vraiment gentille, rajoute une dimension vraiment sympathique au personnage et donne un peu de piment au jeu.

Conclusion

batman arkham city,warner bros,batman,catwoman,rocksteadyBatman Arkham City est vraiment excellent. On prend beaucoup de plaisir à y jouer : incarner la chauve-souris ou Catwoman dans les rues d'un Gotham City noir et crasseux est addictif à souhait.

On s'amuse à combattre les ennemis variés en enchainant les combos ou en les éliminant discrètement un par un. Les tonnes de quêtes secondaires viennent ajouter de nombreuses heures de jeu tout en étant intéressantes. Les modes challenges apportent eux-aussi du contenu supplémentaire.

Et puis nos deux héros sont vraiment classes...

Cependant, je regrette le manque de nouveautés de cette suite : Batman Arkham City apparait comme une version améliorée et agrandie de Batman Arkham Asylium.

La seule vraie nouveauté est pour moi Catwoman. Or celle-ci est un DLC - donc non accessible à tous - et ne représente que 10% du jeu... C'est un peu dommage car je préfère limite jouer avec elle.

batman arkham city,warner bros,batman,catwoman,rocksteadyAutre regret, toujours pas de multi-joueur. Pourtant imaginer un multi-joueur type Assassin's Creed dans l'univers de Batman... Perso, je trouverais cela génial ! Peut-être pour le prochain opus ?

Bref, Batman Arkham City est un jeu excellent qu'il serait dommage de manquer malgré un léger manque de nouveauté.

PS : je trouve dommage qu'Harley Quinn apparaisse comme une vraie imbécile dans le jeu car dans les comics, elle ne l'est pas vraiment. D'ailleurs, plusieurs histoires tournent autour du trio de charme de Gotham (Catwoman, Poison Ivy et Harley) : à quand un spin-off du jeu sur elles trois ?^^

Ma Note : 9/10

        

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[Test] Forza Motorsport 4 , l'épisode de la consécration 
par Quantic

vendredi 11 novembre 2011 19:35 3 commentaires

Après la petite déception GT5 l'année dernière, les amateurs de belles mécaniques mettaient beaucoup d'espoir dans Forza 4.

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Alors, espoir déçu ou vraie révélation ?

Forza, qui n'était à l'origine que la réponse de Microsoft à Sony et sa célèbre série des Gran Turismo, a commencé par pomper les bonnes idées de son aîné pour aboutir à un Forza 3 qui commençait sérieusement à inquiéter les japonais. Avec le semi-échec de GT5, c'était maintenant ou jamais pour que les américains de Turn 10 prennent les devants.

Et pour la première fois dans la série, Forza propose vraiment des éléments neufs. Des éléments qui peuvent attirer les pilotes en herbe vers la Xbox 360 en proposant des choses différentes de la série des GT.

Près de 500 voitures, plus de 200 épreuves, une chose est sûre, vous en aurez pour votre argent. Et même si le nombre de voitures reste inférieur au concurrent de toujours, cela ne se fera sentir qu'après des dizaines d'heures de jeu et encore, uniquement pour les collectionneurs compulsifs. La durée de vie du titre est même sa principale qualité car il vous faudra brûler de la gomme à n'en plus pouvoir pour parvenir au bout de l'immense partie solo de ce titre, certainement une centaine d'heures de jeu à vue de nez pour tout terminer. Et là, vous n'aurez encore rien vu de la partie Multi au moins aussi intéressante avec ses parties à 16 joueurs, ses championnats et ses épreuves décalées.

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La modélisation des véhicules est également très réussie et même si les circuits sont parfois un peu bâclés, cela ne nuit pas à l'excellence du gameplay. Encore une fois, Forza s'adresse aux amoureux de belles voitures, quelque soit leur expérience en matière de simulation. Au niveau le plus simple, le pilotage est accessible à tous et quasiment sur rail, tandis que le niveau le plus complexe est d'un réalisme proche des meilleurs simulateurs PC, je pense ici surtout à GTR, ma référence.

Le World Tour, le petit nom du mode carrière, s'avère extrêmement réussi et très addictif. Vous commencez avec une petite voiture de ville, dans mon cas, une C1 quasiment de série. Le pilotage s'avère dans ce cas assez facile (même en enlevant toutes les aides) et vous permettra de vous faire la main avant de passer aux plus gros bolides que vous débloquerez rapidement. Et une fois sur les Ferrari ou sur les Proto, le niveau avancé de simulation vous fera vite comprendre la différence entre un moteur de 450 chevaux et celui de votre petite citadine des débuts. Une magnifique manière d'apprendre le pilotage en douceur.

C'est également sur ce mode carrière que Forza fait la différence avec la série des GT, en proposant de vraies améliorations. Par exemple, quand vous débloquez une voiture, vous pourrez la choisir parmi plusieurs modèles, vous permettant ainsi de personnaliser votre garage. L'enchaînement des courses se faisant de manière très naturelle, il va vous permettre de piloter des bolides sur presque 60 ans de construction automobile. Un rêve pour le passionné.

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Pourtant Forza 4 n'est pas exempt de défauts...

Si les voitures s'abîment pendant une course lors des touchettes, cela reste du niveau des griffures et on est encore très loin d'un vrai modèle de dégâts, la faute sans doute aux constructeurs qui n'apprécieraient pas trop de voir leurs bolides en pièces détachées.

Le partenariat avec Top Gear, la célèbre émission de la BBC est une bonne idée bien exploitée par le mode AutoVista puisque quelques bolides se voient affublés d'un commentaire des présentateurs de l'émission. Dommage que le nombre de modèles bénéficiant de ce mode soit si limité.

Du côté du Gameplay, on peut se demander comment cela se fait qu'un jeu de cette qualité ne propose toujours pas de mode nocturne. Toujours aucune trace de météo non plus. A croire qu'il fait toujours beau dans le monde de Forza !

Enfin, et c'est peut-être le plus gênant, l'IA est encore une fois à la ramasse. C'était déjà le cas dans GT5, ça l'est également sur Forza 4. Les adversaires ne sont pas sur des rails, ils savent que vous êtes là mais leur comportement parait néanmoins très peu réaliste. Ainsi, ils peuvent changer brutalement de trajectoire sans raison ou encore freiner fort à l'entrée d'une courbe rapide alors que vous êtes à l'aspiration...

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Côté gadget, le jeu est compatible Kinect mais son utilisation reste très anecdotique. Le pilotage en est réduit à sa plus simple expression et ne vaut vraiment pas la peine d'être testé. Le head-tracking, vous permettant de tourner la tête pour bouger la vue pilote, fonctionne très bien et même si c'est une fonctionnalité qui reste un gadget, je dois reconnaître qu'il apporte un vrai plus, sutout que, comme Forza est un jeu où l'on ne bouge pas, Kinect ne perd jamais sa synchronisation. Rien à redire sauf que si vous n'avez pas de Kinect, ce n'est pas Forza 4 qui vous fera craquer.

Vous trouverez également un pack Forza 4 avec le tout nouveau volant sans fil de Microsoft.

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J'ai eu l'occasion de le tester quelques jours et à condition que vous ne soyez pas un intégriste de la simulation, son utilisation s'avérera très agréable.

Pas trop lourd, très précis, il donne une autre dimension au jeu et peut s'avérer un bon remplaçant au pad.

Il se présente sous la forme d'un U avec d'un côté une croix directionelle et de l'autre les 4 boutons classiques Xbox. Les deux gachettes RT et LT viennent complèter ce volant, dommage que les boutons RB et LB manquent cruellement.

Il fonctionne avec deux piles et offre un rapport précision/encombrement tout à fait satisfaisant.

Vendu en pack avec Forza 4 pour quelques euros de plus que le jeu seul, son achat vaut sans aucune doute la peine.

Par contre, mettre 50 euros dans le volant seul n'est pas le meilleur achat du monde. Autant économiser son argent durement gagné et le réinvestir dans un volant digne de ce nom (mais attention, pas un Logitech... Voir mon coup de gueule de fin d'article).

Si vous n'êtes pas fans de simulation ou que vous n'avez pas envie de vous encombrer d'un "vrai" volant de course, celui-ci pourra tout à fait vous satisfaire, mais il est évident qu'il n'est pas capable de remplacer un vrai volant à retour de force.

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Conclusion

Forza 4 s'avère être une grande réussite et un beau successeur au déjà très bon Forza 3. Tout amateur de belles voitures pourra passer plusieurs centaines d'heures de jeu avant de pouvoir dire qu'il en a fait le tour. Cette énorme durée de vie et son adaptation presque infinie au niveau du pilote le rend intéressant pour tout le monde.

Que vous soyez pilote aguerri ou débutant complet, vous y trouverez votre compte.

Dommage pourtant que ni la météo, ni la nuit ne soient encore supportées, ce qui aurait pu donner un peu plus de variété, même si le jeu en propose déjà beaucoup. Finalement, seule l'IA très perfectible gâche un peu le tableau et je vous encourage à vous adonner au mode en ligne où vous croiserez des pilotes au niveau parfois impressionnant afin de vite oublier les errements de l'IA.

Note : 8,5/10

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Mon petit coup de gueule

La XBOX 360 ne supporte toujours pas les volants Logitech et là je regarde Microsoft avec mes yeux les plus méchants, mon G27 que j'utilise en permanence sur PC et PS3 avec tous les jeux de course n'étant toujours pas reconnu. Les amateurs de simulation automobile sur XBOX 360 doivent donc toujours se rabattre sur les volants Fanatec, par ailleurs très bons. Pour ma part, j'ai donc dû tester le jeu au pad, ce qui, je l'avoue, m'a gâché une grande partie du plaisir.

        

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[Test] Gears of War 3, la conclusion d'une trilogie épique 
par Quantic

mardi 08 novembre 2011 19:08 3 commentaires

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Tandis que Gears of War premier du nom avait pour mission de montrer ce que la Xbox 360 avait dans le ventre et que le second épisode devait faire office de feu d'artifice visuel, que pouvions-nous attendre de ce troisième épisode ?

Epic Games, développeur bien connu depuis longtemps des pécéistes pour leurs moteurs graphiques très performants et pour leurs jeux-vitrines parfois un peu décevants (comme la série des Unreal par exemple) a réussi son pari puisque la licence Gears of War est mondialement connue et la sortie de ce troisième épisode était aussi attendue que le dernier Harry Potter. Le nombre de fans de cette licence est même carrément impressionnant.

Pourtant aussi bien Aelya que moi n'avons jamais vraiment accroché à cette série. L'arrivée de ce troisième épisode que l'on annonçait grandiose allait peut-être nous faire changer d'avis ?

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Dès le début, le ton est donné : Action, action, action...

Après un petit film résumant vitesse grand V les événements des deux premiers épisodes, on retrouve Marcus, notre gros costaud préféré et il replonge dans l'action quasi immédiatement. Profitez bien de la première minute de calme, il n'y en aura pas d'autres puisque GoW3 est un condensé d'action. On ne va pas vous raconter l'intrigue ici mais sachez que le père de Marcus n'est finalement pas mort et sera même au coeur de l'intrigue du dernier épisode de la trilogie.

Gears of War 3 est à la hauteur de sa réputation, à savoir un Third Person Shooter (TPS) vraiment très beau, bourré d'action et assez addictif. Si vous avez aimé les précédents épisodes, foncez, vous allez adorer car la recette est toujours la même.

Pour ma part, la recette du "camouflage-tir-progression" quasi en mode automatique ne prend toujours pas trop. Peut-être est-ce dû au fait que jai mangé du FPS PC pendant une décennie avant GoW mais le côté tout automatique me laisse toujours un arrière-goût de trop peu. Néanmoins, il faut reconnaître que ce gameplay est particulièrement bien adapté à un pad et à sa maniabilité plus délicate qu'une souris et j'avoue qu'au fond de son canapé, on se prend vite au jeu et on ne le lâche plus avant de l'avoir fini.

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Gears of War 3 est un vrai jeu-vidéo Pop Corn

Avec tout ce que cela engendre de positif et de négatif. Ainsi, le scénario reste toujours aussi peu intéressant et surtout très conventionnel, sans vraies surprises. Heureusement, la mise en scène "made in Hollywood" rend les cinématiques grandioses et on se retrouve même à verser une petite larme à l'occasion tellement l'emballage de situations pourtant très "cliché" est bien fait. C'est un peu comme regarder Transformers... On sait que ce ne sera pas très original mais on aime quand même bien car c'est du grand spectacle.

Dommage que je n'accroche toujours pas au style visuel de la série. Je n'ai jamais été grand fan de la SF militaire et encore moins des gros musculeux comme héros... Certains adoreront, ce n'est pas mon cas.

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Néanmoins, le solo de GoW3 nous réserve suffisamment de surprise pour accrocher même le plus blasé des gamers et c'est finalement l'essentiel. Cet épisode nous réserve d'ailleurs quelques passages intéressants en allant fouiller dans les émotions des héros et dans leur passé avant l'invasion des Locustes. Si le scénario joue beaucoup sur les émotions, il ne faut pas oublier pour autant l'humour omniprésent dans cet épisode avec des dialogues parfois un peu lourd mais qui ont le mérite de faire sourire.

Notons également que le multi est une fois de plus à mettre en avant puisque Epic propose de multiples modes de jeu qu'ils soient compétitifs ou coopératifs. Il s'agit même d'un des jeux proposant l'offre Multi la plus large actuellement, ce qui vous garantit de très nombreuses heures de jeu en ligne.

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Conclusion

Gears of War 3 est une vraie réussite même s'il ne s'avère pas forcément très original. Le gameplay reste une des valeurs sures du TPS et même si le scénario n'est pas grandiose, la mise en scène et l'emballage font que tout gamer plongera avec plaisir dans la conclusion de cette trilogie déjà mythique.

Au solo déjà bien sympathique se greffe un multi particulièrement réussi avec de très nombreux modes et un aspect coopératif particulièrement jouissif si vous avez l'occasion de vous y essayer avec des potes.

Si je n'adhère toujours pas au gameplay ou à certains côtés de l'univers, il faut reconnaître que le spectacle est tel que je n'ai pas vu le temps passer.

Note : 8/10

L'avis d'Aelya :

Mon avis rejoint celui de Quantic.

J'avoue ne pas accrocher à l'univers : les gros costauds bourrés de stéroides, ce n'est pas trop mon style (j'aime mieux les grands échalas -Albator, Terrence Grandchester, Lestat furent quelques uns de mes amours de jeunesse-, et ce n'est pas Quantic (1m83 pour 65 kg à l'époque de notre rencontre) qui me contredira, même si depuis notre mariage, il commence à développer une petite bedaine^^)... Enfin, il en faut pour tous les goûts^^

De même, je trouve l'histoire assez clichée. J'ajouterai une petite remarque sur le doublage français qui n'est pas terrible : c'est souvent surjoué et les voix ne sont pas synchronisées avec la bouche...

Malgré tout ça, on se prend vite au jeu et lorsque l'on commence, on a beaucoup de mal à arrêter : on se laisse entrainer par l'action continue et les scènes dignes des meilleurs blockbusters d'Hollywood.

Gears Of War 3 est donc un très bon jeu pour les fans du genre et de cet univers.

Note : 8/10

        

dans Gaming, Test, Xbox360
Tags : test, gears of war, gears of war 3, epic games, xbox360, tps, shoot

[Test] DanceStar Party : Move your body ! 
par Aelya

mardi 01 novembre 2011 19:24 1 commentaire

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DanceStar Party est le dernier jeu de danse de Sony exploitant le Playstation Move. On le doit aux responsables des Singstars, ce qui laisse présager du bon.

Parlons de la tracklist : point important, s'il en est. Il y a une quarantaine de chansons disponibles :

Amerie : Thing
Barry White: You're The First, The Last, My Everything
Basement Jaxx : Where's Your Head At?
Billy Idol With Generation X : Dancing with Myself
Bodyrockers : I Like The Way You Move
Carl Douglas : Kung Fu Fighting
CeCe Peniston : Finally
Chemical Bros : Hey Boy Hey Girl
Chromeo : Night By Night
Deadmau5 ft. Rob Swire : Ghosts 'N' Stuff
Diana Ross : Upside Down
Duck Sauce : Barbra Streisand
Ellie Goulding : Starry Eyed
Elton John : I'm Still Standing
Example : Kickstarts
Groove Armada (Fatboy Slim remix) :I See You Baby
Ida Corr vs Fedde Le Grand : Let Me Think About It
Iggy Pop : Lust For Life
Jay Sean featuring Lil Wayne :Down
Jessie J : Do It Like A Dude
Kool & the Gang : Get Down On It
Lady Gaga : Born This Way
LMFAO : Party Rock Anthem
Los Del Rio : Macarena
Miami Sound Machine : Dr Beat
New Kids On The Block : You've Got The Right Stuff
Nicole Scherzinger : Don't Hold Your Breath
Ok Go :Here It Goes Again
Outkast : The Way You Move
Republica : Ready To Go
Rihanna : Rude Boy
Snap! : The Power
Tavares: Heaven Must Be Missing An Angel
Tiesto vs Diplo ft Busta : C'Mon (Catch Them By Surprise)
Tinie Tempah : Pass Out
Usher ft. Pitbull : DJ Got Us Falling In Love

Comme pour beaucoup de jeu de ce genre, on aime ou on n'aime pas, on est seulement intéressé par 2 ou 3 titres, etc. Il est possible de racheter des chansons supplémentaires, même si à l'heure actuelle seulement 2 packs sont disponibles.

Cependant, si dans un jeu comme Singstar où l'on doit chanter, aimer une chanson est un élément déterminant (je chante comme une casserole, alors si je n'aime pas la chanson, je n'ai pas spécialement envie d'essayer), ici dans le cas de la danse, on peut se contenter de l'apprécier si la chorégraphie s'avère fun.

Or, ici, dans la plupart des cas, lorsqu'on commence à danser, on se prend vite au jeu et on s'amuse très vite même si comme moi vous avez deux pieds gauches et le sens du rythme d'une enclume (Quantic fait des meilleurs scores que moi, c'est pour dire) !

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Pour chaque chanson, il y a 3 chorégraphies disponibles suivant le mode de difficulté choisie. De plus, elles peuvent se faire en duo en versus (chacun fait les mêmes mouvements et on voit qui comptabilise le plus de points) ou en partenaire de danse où l'on interagit ensemble, ce qui change passablement les chorégraphies et peut donner des bons moments de délires à deux ("c'est moi qui doit passer devant là !" "Non c'est moi !").

De plus, il est possible de créer soi-même des chorés et cela fonctionne bien.

D'un point de vue plus technique, le jeu est assez sympa : sur l'écran, on peut voir à la fois le clip, les paroles des chansons (il est d'ailleurs possible d'activer la fonction micro du Playstation Eye pour chanter en plus de danser, après il faut avoir assez de souffle pour combiner les deux ;-)), les scores, le danseur dont il faut reproduire les mouvements et les mouvements qui arrivent sur l'écran au fur et à mesure.

Petit point négatif, on ne voit pas assez les mouvements qui arrivent et on ne comprend pas forcément ce qu'il faut faire. De plus, un ensemble de gestes n'est indiqué qu'une première fois au début de chaque enchainement, après, il faut se débrouiller. Heureusement, la silhouette du danseur est là pour nous guider tout au long de la chanson : ce sera elle qu'on regardera plutôt que ces indications peu pratiques.

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Le Move repère très bien les mouvements et ce même lorsqu'on possède un petit salon. Quantic et moi n'avons jamais perdu le signal, ce qui est appréciable.

Bref, on s'amuse bien avec DanceStar Party et l'on bouge beaucoup ! D'ailleurs, les développeurs ont bien compris ça et ont ajouté un mode où l'on nous propose de compter les calories brulées pendant les chorégraphies et de stocker tout ça dans un profil qui vous montre vos données par jour ou par mois.

Un mode "Entrainement" permet de s'améliorer en répétant les chorés ou seulement certaines parties et ainsi ébahir vos amis via les différents partages sur réseaux sociaux possibles (PSN, Facebook, Twitter...) ou chez vous en tirant profit du mode Party qui permet d'enregistrer jusqu'à 20 personnes différentes pour ensuite les faire jouer ensemble deux par deux à tour de rôle.

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Conclusion

DanceStar Party est un jeu de danse vraiment sympa et un très bon party game : il est accessible, on s'amuse très vite et l'on prend plaisir à tenter de se perfectionner ou à se moquer de soi-même lorsqu'on revoit la vidéo ou les photos d'une performance foireuse (genre le chat qui décide de jouer lui aussi).

Les différents modes proposés rallongent la vie du jeu et permettent d'en profiter en groupe. Il plaira à tous ceux aimant danser^^

Sony a donc réussi son coup : la PS3 propose un jeu de danse vraiment fun, surtout quand on voit son petit prix d'une trentaine d'euros !

Ma note : 7,5/10

        

dans Casual, Gaming, PS3, Test
Tags : test, dance star party, dancestar party, sony, ps3, move, casual

[Test] F1 2011, vivez la F1 à fond 
par Quantic

vendredi 21 octobre 2011 19:29 0 commentaire

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Si le PC a connu une époque de gloire avec la série des F1 GP et les consoles avec la série des Formula One, cela faisait quelques années que le genre n'était plus représenté en jeu vidéo.

Codemasters a fini par livrer un travail de folie avec F1 2010 sorti l'année dernière. Un jeu déjà très abouti avec une magnifique modélisation des circuits et des voitures mais une version qui péchait un peu par son manque de réalisme et ses nombreux bugs. Cette version 2011 a comme objectif de corriger tout cela.

Comme nous l'avions appris à la Gamescom, les développeurs de Codemasters Birmingham, ont mis à profit l'année écoulée pour peaufiner leur jeu, le rendre plus abouti que la version 2010. Et c'est pourquoi l'édition 2011 n'apparaitra aux possesseurs de F1 2010 que comme un gros patch. Pourtant, les améliorations sont bien plus nombreuses qu'une simple mise à jour de licence, ce qui rend cette version 2011 indispensable à tout fan.

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Je n'ai, en effet, retrouvé que de très rares bugs et globalement l'impression générale que je retire de mon test est que les développeurs ont écouté les hardcore gamers en rendant cette version plus difficile, plus proche de la réalité.

En plus du gros patch consistant à mettre à jour le jeu à la saison 2011 (circuits revus et légèrement corrigés, nouveaux circuits de 2011 modélisés, voitures 2011, ...). Le plus gros changement est certainement la présence d'une pace-car.
Si vous êtes un fan absolu de F1 et que vous vous essayez aux courses à 100% de la distance, cette pace-car vous transformera le plaisir de jeu rajoutant un réalisme plus que bienvenu aux incidents de course.

A côté de cela, l'IA des adversaires s'est fortement améliorée. D'abord, les pilotes IA semblent plus prudents (mais pas moins rapides), ainsi ils ne pilent plus sur les freins en entrée de virage, ils se poussent de la trajectoire s'ils sont plus lents (ce qui rend les qualifications enfin réalistes) et surtout ils ne trichent plus. Vous pouvez par exemple suivre l'évolution des performances aux qualifications en temps réel.

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Côté pilotage, on reste quand même en deçà d'une simulation "totale" comme un Forza, un GT5 ou un GTR peuvent la proposer. Même en enlevant toutes les aides au pilotage, il faut avouer que dompter un monstre de 800 chevaux s'avère finalement assez simple pour tout habitué de simulation auto. Si vous êtes puriste, vous risquez donc d'être un peu déçus mais pour tous les autres, le défi s'avère quand même assez relevé.

Le débutant complet pourra laisser brancher les aides et piloter assez aisément même s'il terminera sans doute en fond de classement, tandis que l'amateur éclairé rencontrera un challenge relevé malgré un petit côté arcade. Bien sûr, il est facile de partir en tête à queue sur un freinage un peu appuyé ou sur une réaccélaration un peu enthousiaste mais, on apprend bien vite à doser l'accélération et on a vite fait de se persuader qu'on est prêt à remplacer Vettel n'importe quand.

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Les modes de jeux restent assez classiques avec un mode carrière qui reste le mode solo le plus intéressant puisque vous avez 5 saisons (seulement !) pour grimper de la fin du classement aux podiums et des écuries sans budget aux écuries de pointe. Les modes multi sont plus intéressants pour vous frotter aux pilotes du monde entier à 16 joueurs + 8 IA pour garantir une grille complète. Encore faut-il la chance de tomber sur des joueurs honnêtes et pas sur un des Kevins qui hantent les réseaux.

Plus original encore, le split screen fait son apparition dans la série, ce qui est agréable pour une petite course rapide entre potes. Enfin, notons la possibilité (uniquement en ligne malheureusement) de réaliser un championnat complet avec un ami comme coéquipier. Si vous êtes deux passionnés, ce mode vous occupera pendant des mois !

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Conclusion

F1 2011 est un F1 2010++. Non seulement les voitures et les circuits 2011 sont intégrés en plus des nouvelles règles (pneumatiques, DRS, KERS) mais en plus le réalisme reçoit un gros coup de pouce avec une voiture globalement plus fragile, une IA moins suicidaire et l'apparition d'une pace-car.

Dommage que l'aspect simulation a toujours ses limites et que le pilotage reste sensiblement plus facile que ce que l'on est en droit d'attendre d'une vraie simulation mais pour tout le reste, ce F1 2011 s'approche de plus en plus du jeu de F1 idéal.
Même si les améliorations sont peu nombreuses, elles transforment en profondeur l'expérience de course et justifie pleinement l'achat de cette nouvelle version.

En fait, l'impression de participer à une course de F1 est renforcée à tous les niveaux et c'est finalement, ce que l'on attend ! Se mettre dans la peau de Vettel ou d'Alonso et s'imaginer piloter dans la meute. Et cela F1 2011 y parvient à la perfection.

Note : 8/10

        

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Tags : test, f1 2011, codemasters, jeux de course, licence

[Test] Magic : Duels of the Planeswalkers, Magic pour les débutants 
par Quantic

lundi 10 octobre 2011 19:15 3 commentaires

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Duels of the Planeswalkers est un jeu basé sur le célèbre jeu de cartes à collectionner Magic : The Gathering.

Pour ceux qui ont passé les 15 dernières années sur une île déserte, Magic met aux prises deux sorciers utilisant la magie des éléments pour invoquer des créatures et divers autres pouvoirs afin de détruire leur adversaire.

Nous avons toujours été attiré par ce jeu de cartes et même si nous ne sommes pas des joueurs assidus, nous achetons régulièrement des boosters afin de faire un petit tournoi sealed à deux ou avec des amis.
Autant le dire tout de suite, comme nous ne jouons pas régulièrement, nous ne connaissons pas bien les cartes et nous sommes très mauvais mais les mécanismes du jeu et l'aspect collection ont toujours été des éléments faits pour nous plaire.

Aussi, tester Duels of the Planeswalkers ne nous a pas demandé un énorme investissement puisque nous connaissions déjà les règles de bases.

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Au contraire d'un Magic Online, qui vise un public d'ultra connaisseurs, Duels of the Planeswalkers est un jeu destiné aux débutants. Et il est vrai que le moteur de jeu aide bien à la compréhension des mécanismes de jeu et vous permettra d'être moins ridicule lors de votre prochaine partie live.

Même si le jeu se destine aux débutants, je souhaite bonne chance à quelqu'un qui ne connait pas du tout l'univers Magic pour arriver à s'en sortir car quoi qu'on en dise, Magic reste un jeu complexe quand on y a jamais joué et impose la compréhension de mécanismes de base pas toujours bien expliqués dans le tutorial.

A l'opposé, si vous êtes un habitué, passez votre chemin, ce jeu ne vous apprendra pas grand-chose et Magic Online reste votre meilleur choix pour jouer en ligne. DotP s'adresse donc avant tout aux débutants éclairés qui ont déjà joué quelques parties mais qui aimeraient approfondir leurs connaissances. Exactement notre profil et je dois reconnaitre que je me suis beaucoup amusé sur ce jeu.

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Quel dommage qu'après la période d'apprentissage, il soit impossible de créer son propre deck et de le tester en multi contre des joueurs du monde entier. On sent bien bien que Wizards of the Coast a bien fait attention à ne pas trop concurrencer sa poule aux oeufs d'or : Magic Online en limitant fortement les possibilités de construction de decks.

Mais n'en attendez pas plus que cela, le scénario est inexistant, l'emballage graphique minimaliste et le doublage proche du ridicule. Il faut donc considérer ce jeu comme une excellente manière d'apprendre à jouer à Magic et c'est finalement tout ce qu'on lui demande.

Conclusion

Destiné aux débutants, Duels of the Planeswalkers mélange duels et défis afin de vous apprendre à jouer à Magic. Il s'agit clairement d'un produit d'appel pour vendre plus de cartes papiers mais si vous désirez comprendre le jeu et être moins ridicule lors de votre prochaine partie Live, ce jeu est un bon achat sur lequel nous avons passé plusieurs heures agréables. Ne vous attendez pas à un jeu grandiose mais pour le prix, on en a largement pour son argent.

Note : 7,5/10

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Le jeu est disponible sur Steam, PSN et Xbox Live contre une petite dizaine d'euros. A noter qu'à l'achat du jeu, vous recevez un code pour recevoir gratuitement un premier deck papier ainsi qu'une carte exclusive.

        

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