[Test] F1 Race Stars, Mario pilote une F1 
par Quantic

samedi 05 janvier 2013 19:28 2 commentaires

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Vous le savez, je suis un fan de Codemasters et de leurs excellentes simulations.

La série des F1 20xx et des Dirt comptant parmi mes jeux cultes. Mais une licence de F1, ça coûte cher donc Codemasters a dû avoir envie de rentabiliser son investissement au maximum. Il est probable que c’est de là qu’est partie l’idée de F1 Race Stars.

Et oui, encore un Mario Kart like. Après le très bon Sonic All Stars Racing Transformed, il semble que chaque éditeur veut profiter de l’absence (très temporaire) de Nintendo dans ce genre qu’il a quasiment créé pour manger les restes du monstre Mario Kart.

Cette fois, c’est un univers original auquel on a droit puisque c’est l’univers bien réel de la F1 qui va être mis en scène de manière rigolote.

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En effet, tous les pilotes du plateau (ainsi que 4 pilotes fictifs dont on ne comprend pas bien l’intérêt) se retrouvent embrigadés dans cette aventure sous la forme d’un petit personnage légèrement caricatural. Les circuits sont également reconnaissables par certains virage mythiques avant de partir rapidement dans le n’importe quoi à grands renforts de loopings, de sauts et de turbo. Et oui, quand même, ce n’est pas une simulation, un peu de fun que diable.

Tous ces éléments rendent le jeu visuellement très réussi avec des pilotes très attachants et n’hésitant pas à se balancer des vannes pourries. Malheureusement, le jeu a du mal à convaincre au niveau de son gameplay.

D’abord, les développeurs ont eu l’abominable idée de déséquilibrer leur jeu dès le choix de l’écurie en donnant à chacune des bonus différents. Résultat : A moins de jouer avec Red Bull ou McLaren, on peut dire adieu à toute chance de victoire. Et malheureusement, cela ne s’arrête pas là car une fois en piste, l’impression de vitesse s’avère peu convaincante.

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Le pilotage s’avère également très mou puisqu’il n’y a pas de possibilité de dérapage. Pour compenser, on a droit à une sorte de turbo (qui est censé simuler le KERS) activable à des endroits bien spécifiques. Le pilotage s’avère donc vite ennuyant au possible.

Comme dans tous les Mario Kart like, les bonus et autres armes offensives auraient pu sauver le titre mais malheureusement, ceux-ci s’avèrent assez peu réussis et surtout, ils vont influencer le résultat des courses de manière bien trop aléatoire. Certains bonus resteront complètement inutiles alors que d’autres vous feront passer de la dernière à la première place en un clin d’œil.
Et là où tout le monde sait qu’un bon Mario Kart se doit de tricher en donnant les bonnes armes aux derniers pour maintenir tout le monde dans la course jusqu’au bout, ici, on ne sait pas trop comment remonter si on a fait une erreur.

Le résultat est donc trop aléatoire. On peut dominer une course et finir dernier de la suivante sans trop comprendre pourquoi... Bref, c’est frustrant.

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Pourtant le jeu propose de bonnes idées comme ces passages aux stands pour réparer son bolide. Une idée assez efficace en solo mais qui se heurte malheureusement à la bêtise des joueurs multi puisque tout le monde se rue dedans à chaque passage augmentant encore l’impression de bordel.

Enfin, quel dommage que Codemasters insiste avec son amour des DLC et de l’online pass puisque seules 11 pistes sont disponibles, ce qui fait définitivement trop peu. Le solo, bien qu’assez long et offrant des épreuves variées s’avère donc vite répétitif et tout simplement frustrant.

Terminons sur une note positive puisqu’il est possible d’affronter ses amis en écran splitté jusque 4. Il reste à trouver 3 autres amateurs de F1, peu regardant sur la qualité du titre pour quand même bien s’amuser.

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Conclusion

F1 Race Stars est une excellente idée, malheureusement mal exploitée. L’univers de la F1 est retranscrit avec humour et tous les amateurs vont beaucoup s’amuser à essayer de reconnaitre les circuits ou à écouter les pilotes s’insulter gentiment.

Mais la sauce ne prend pas. Le gameplay est trop mou, l’IA trop simpliste et le résultat des courses bien trop aléatoire que pour s’amuser plus que quelques heures sur ce titre.

Pourtant, avec un peu de travail, je pense que F1 Race Stars pourrait gagner ses lettres de noblesse. Peut-être pour l’année prochaine ?
En attendant, ce titre est à réserver aux fans inconditionnels de la F1 qui ont envie d’un jeu moins prise de tête que F1 2012.

F1 Race Stars est disponible sur PS3, Xbox 360 et PC.

Ma Note : 6/10


        

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Tags : f1 race stars, test, codemasters, mario kart like

[Test] Playstation All-Stars : Battle Royale, tous les héros Playstation vont se taper dessus 
par Aelya

mercredi 02 janvier 2013 20:00 1 commentaire

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Playstation All-Stars : Battle Royale de Sony permet d'incarner les héros des diverses licences Sony et de les faire se battre entre eux.

Quelques autres personnages d'autres éditeurs se sont également joints à la fête.

Ainsi on retrouve :

- Cole MacGrath de inFamous
- Colonel Radec de Killzone
- Dante de Devil May Cry
- Evil Cole MacGrath de inFamous
- Fat Princess de Fat Princess
- Heihachi Mishima de Tekken
- Jak et Daxter de Jak and Daxter
- Kratos de God of War
- Big Daddy de Bioshock
- Nariko de Heavenly Sword
- Nathan Drake d'Uncharted
- PaRappa the Rapper de PaRappa the Rapper
- Raiden de Metal Gear
- Ratchet et Clank de Ratchet & Clank
- Sackboy de LittleBigPlanet
- Sir Daniel Fortesque de Medievil
- Sly Cooper de Sly
- Spike de Ape Escape
- Sweet Tooth de Twisted Metal

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On remarquera le très faible nombre de héros féminins : Sony devrait penser à développer quelques héroïnes dans de futures licences ;-)

Les combats prennent place dans des arènes, souvent évolutives (les décors se cassent et l'on est transporté ailleurs), tirées des différents jeux dont sont issus nos héros.

A deux, trois ou quatre joueurs, le but est d'être celui qui aura le plus de kills et le moins de morts à son compteur une fois le chrono terminé.

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Une assez grande variété d'attaques est proposée et chaque personnage dispose d'un style de jeu différent reprenant l'univers d'où il est tiré. 

Cependant, le seul moyen de tuer un adversaire reste via le biais de supers attaques. Celles-ci s'emmagasinent au fur et à mesure que l'on assène des coups aux autre joueurs et possèdent trois niveaux de charge, le dernier étant normalement le plus dévastateur. 

On pourrait penser que cette recette fait mouche, cependant je dois avouer que cela n'est pas vraiment le cas.

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En effet, les héros sont charismatiques mais un peu trop sérieux pour ce type de jeu (à quelques exceptions près). Résultat : On a l'impression qu'ils sont constamment fâchés.

De plus, le fait que seules les super-attaques permettent de tuer un adversaire limite le gameplay puisque les autres joueurs vous fuieront comme la peste... Pas évident de placer sa fameuse attaque dans ces conditions.

Ces deux éléments mis bout-à-bout font que l'ambiance ne décolle pas et reste bien trop sérieuse pour ce type de jeu. 

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Conclusion

Playstation All-Stars : Battle Royale partait sur un concept très sympa, réunir les héros les plus charismatiques de la Playstation pour les faire combattre.

Malheureusement, la sauce ne prend pas vraiment à cause du trop grand sérieux du titre et son prix assez élévé (55 euros sur PS3 mais il s'agit d'un titre cross-play : si vous l'achetez sur PS3, vous pourrez y jouer sur votre PS Vita également mais pas l'inverse).

Ma note : 6/10

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L'avis de Quantic

Une fois n'est pas coutume, nos avis ont assez bien divergé sur ce jeu et même si je suis globalement assez d'accord avec Aelya sur les défauts du titre et sur son prix un peu excessif pour le contenu proposé, mon expérience sur ce titre est un peu différente.

En effet, pour Aelya, Playstation All-Stars Battle Royale se devait d'être le Super SmashBros de Sony et c'est d'ailleurs comme cela qu'il a été présenté par Sony lui-même. En tant que joueuse aguerrie du classique de Nintendo, il était clair que la comparaison fut difficile et justifie la sévérité d'Aelya sur ce titre. Et il faut le reconnaitre, on est très loin du fun d'un super SmashBros.

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Pour moi, par contre, qui n'ai jamais été fan du jeu où on tape dans tous les sens sans jamais savoir ce qu'on fait de Nintendo, j'ai vite trouvé que Battle Royale ne devait tout simplement pas se comparer à Super SmashBros. Le concept est similaire : Se faire affronter des héros d'univers très différents dans une grande arène au cours de combats qui tournent vite au n'importe quoi mais là où SmashBros a apporté un système de combat original, Battle Royale a plutôt lorgné du côté des jeux de fight classiques en essayant de leur apporter une touche de fun. On retrouve donc un gameplay entre deux chaises : Pas tout à fait délirant mais pas trop sérieux non plus.

Au final, le fan des SmashBros ne pourra être que déçu par un gameplay trop mou et pas assez technique tandis que le novice de ce genre de jeu pourra y trouver son compte.

Et puis, voilà enfin un simili jeu de combat où je ne suis pas nul en multi. Comment voulez-vous que je lui mette une mauvaise note ;-)

Ma Note : 7,5/10

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Tags : playstation all-stars : battle royale, test, ps vita, ps3, sony

[Test] Sonic All Stars Racing Transformed, combats de karts à grande vitesse 
par Quantic

samedi 29 décembre 2012 19:25 2 commentaires

 sonic all stars racing transformed, jaquette, ps3

Sonic, c’est toute mon enfance. Ma Master System, ma Mega Drive... A l’époque, j’étais un vrai Segamaniaque.

Sonic All Stars Racing Transformed est donc la deuxième tentative de Sega de proposer son Mario Kart maison, autrement dit un jeu de kart avec tous ses héros même les plus méconnus. Et cette fois, ils ont réussi leur pari car Sonic se hisse pratiquement au niveau de Mario. Rien que ça.

Au total, ce sont 22 pilotes qui vont se tirer dans le chou au travers de 20 circuits, bref, de quoi faire avant de commencer à sentir une impression de répétition.
D’autant plus que les pilotes vont du grand classique Sega (Sonic, Tails, ...) jusqu’aux invités de marque comme Ralph (du dernier Disney) ou même Danica Patrick, la célèbre pilote d’Indy Car et maintenant de Nascar, immensément populaire aux USA. Et Sega est même d’humeur généreuse puisque le grand absent : Alex Kidd a été offert gratuitement à tout le monde le 25 Décembre dernier.

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Côté circuits, c’est également du tout bon avec de nombreux grands classiques de Sega revisités avec, entre autres, Sonic, Panzer Dragoon, After Burner, Shinobi, Golden Axe, ... Et en plus de proposer des environnements et une musique qui rappelleront des souvenirs aux vieux gamers comme moi, ceux-ci proposent en plus une architecture très réussies.

Bien entendu les passages en kart s’avèrent presque parfaits avec tout ce que l’on peut attendre d’un Mario Kart like : Des dérapages, des turbos à tout va et des armes pensées pour humilier ses adversaires. Mais en plus de ces sections en kart, Sega nous propose des passages en bateau et en avion qui s’avèrent bien plus qu’un simple gadget. Si le bateau s’avère vite énervant avec une inertie un peu trop marquée, les passages en avions démontrent qu’un Mario Kart like peut proposer un gameplay à trois dimensions réussis. Sur ce point, on peut même dire que Sonic a battu Mario Kart 7 et ses passages en planeurs totalement soporifiques.

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Le jeu propose en outre un solo à la fois long et dur, ce qui n’est pas courant sur un jeu de ce genre. Qui plus est, l’ensemble du titre est jouable en écran splitté jusque 4 joueurs (et même 5 sur la version Wii U), ce qui fait qu’Aelya et moi l’avons parcouru une bonne dizaine d’heures ensemble alternant les coups vaches et les phases d’entraide.

Même si avec Aelya, toute trêve reste toujours fragile ! Je me souviens de cette mission où il fallait détruire les autres adversaires pour gagner. Un superbe travail d’équipe pour s’éviter mutuellement et alors que j’allais brillamment remporter la course, j’ai reçu une boule de neige éliminatoire 5 cm avant la ligne d’arrivée. La pire trahison depuis que je joue avec elle et il y en a eu, croyez-moi ! Je réserve ma vengeance !

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Car oui, le solo est vraiment long. Le mode Carrière demande certainement une bonne vingtaine d’heures pour se terminer et après cela, il reste encore le mode grand prix, course unique et contre la montre. Voilà un jeu qui ne se finit pas en quelques heures !

Le multi est aussi à la hauteur puisque jouable à 4 en écran splitté et à 10 joueurs en ligne, il s‘élève au moins au niveau des meilleurs moments de Mario Kart.

Rien que du positif donc ? Pas tout à fait.

Le jeu présente quand même quelques carences. Les héros manquent toujours un peu de charme et Mario Kart garde l’avantage de son ambiance unique mais Sonic a refait une bonne partie de son retard. Dommage également que la fluidité ne soit pas optimale, surtout en solo. A noter qu’en écran splitté, nous n’avons pas constaté le moindre ralentissement puisque le jeu adapte lui-même la qualité de ses graphismes pour suivre la surcharge de travail CPU.

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Conclusion

Sonic All Stars Racing Transformed s’élève facilement parmi les meilleurs Mario Kart like du marché. Son gameplay est incroyablement fun et son ambiance ravira les fans de la première heure de Sega.

Sega propose ici bien plus qu’une simple adaptation du hit de Nintendo à son univers en amenant de véritables évolutions de gameplay comme les passages en avions. Bref, Sega signe un travail impeccable qui promet de belles disputes dans les salons du monde entier.

Vous aimez Mario Kart mais vous êtes nostalgiques de la grande époque Sega ou vous désirez simplement jouer en HD sur votre PS3, Xbox 360 ou Wii U alors c’est bien ce jeu que vous attendiez !

Sonic All Stars Racing Transformed est disponible sur PS3, Xbox 360, PS Vita, 3DS et Wii U.

Ma Note : 8/10

        

dans 3DS, Gaming, PS VITA, PS3, Test, Wii U, Xbox360
Tags : sonic, mario kart like, test, sega

[Test] Epic Mickey 2 : le retour de Mickey sur nos consoles 
par Aelya

jeudi 27 décembre 2012 19:21 0 commentaire

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Je n'avais pas joué à Epic Mickey premier du nom. C'est donc avec l'esprit ouvert que je me suis attelée à sa suite, d'autant que j'aime beaucoup Disney (même s'il est vrai que Mickey n'est pas mon personnage préféré) et que le jeu est développé par Junction Point, le studio de Warren Spector, l'un des héros de Quantic, créateur de Deus-Ex.

Epic Mickey 2 se déroule dans le Monde de la Désolation où vivent tous les héros Disney oubliés. Lors du précédent opus, Mickey était venu en aide à Oswald, le lapin, pour contrer les plans maléfiques du Savant Fou. Ici, le jeu commence sur l'apparente rédemption de ce même savant qui veut mettre en garde les habitants d'un nouveau danger. A noter d'ailleurs qu'il le fait dans le plus pur style Disney, c'est-à-dire en chantant. Même si Oswald se montre circonspect, il décide de le croire.

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Mickey est appelé à la rescousse par la fiancé d'Oswald qui ne croit pas à ce revirement soudain pour venir aider Oswald. C'est donc en duo que l'aventure se fait.

En effet, le jeu mise sur la coopération et les pouvoirs complémentaires des deux héros.
Mickey manie un pinceau magique lui permettant de faire apparaitre des éléments de décor ou de les effacer, ainsi que de dompter certains ennemis.
Oswald, lui, va contrôler l'électricité pour remettre en marche certains appareils ou tuer des ennemis.

Le gameplay repose sur l'utilisation des pouvoirs de l'un et de l'autre aux moments opportuns. De même, diverses énigmes parsèment les niveaux et il faudra réfléchir à la manière de combiner les pouvoirs de Mickey et Oswald pour les résoudre.

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Une vraie collaboration entre nos deux héros est donc requise.

Si à deux en co-op, cela se passe relativement bien, lorsque l'on joue seul c'est une autre paire de manches ! En effet, en solo, on peut seulement incarner Mickey, il n'y a pas moyen de switcher avec Oswald et l'on dépend donc de l'IA pour activer des mécanismes, tuer certains ennemis...

Et malheureusement cette IA s'avère assez mauvaise : on se retrouve souvent à l'attendre désespérément et à croiser les doigts pour qu'elle se décide à faire ce que l'on attend d'elle.
Cela vient vraiment gâcher l'expérience de jeu, d'autant que la gestion de la caméra laisse elle aussi à désirer.

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C'est dommage car l'ambiance du jeu est assez originale : on retrouve les personnages Disney mais dans une version désenchantée : ce sont des personnages oubliés qui vivent dans ce monde de la Désolation, cela n'est pas aussi gai que le vrai univers Disney (des clins d'oeil y sont d'ailleurs faits), il y a un petit côté mélancolique qui transparait malgré l'aspect cartoon du titre (surtout que le monde est encore en pleine reconstruction à cause des dégâts causés dans le premier opus).

J'avoue avoir également adoré l'ambiance comédie musicale, mais je suis fan de ce genre de choses ;-)

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Enfin, le jeu propose parfois des choix lors des quêtes mais aussi un certain nombre de missions annexes comme, par exemple, aider le marchand de glace à réparer sa climatisation pour pouvoir ensuite acheter des objets dans sa boutique. De même, différents costumes apportant des bonus aux personnages sont essaimés dans les niveaux et ne sont pas évidents à trouver.

Conclusion

Epic Mickey 2 jouit d'une ambiance originale (je n'ai pas joué au premier) et d'idée sympathiques. Le jeu repose sur la coopération entre les deux personnages, Mickey et Oswald, ce qui permet des collaborations entre joueurs.

Malheureusement, en solo, le gameplay devient pénible à cause de l'impossibilité de passer d'un personnage à l'autre et surtout d'une IA plus qu'hasardeuse qui ne réagit pas aux bons moments. Rester bloqué à cause de cela devient vite énervant.

Epic Mickey pourra donc séduire certains, mais le gameplay solo et les problèmes de caméras risquent de vite faire fuir les autres.

Ma note : 6/10

        

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[Test] When Vikings Attack, jamais les vikings n'auront été aussi forts 
par Quantic

vendredi 21 décembre 2012 18:33 0 commentaire

When Vikings Attack, PSN, PS3, ps vita, test

When Vikings Attack est un jeu PSN que nous avions découvert pour la première fois lors de l’E3. Véritable défouloir en multi, nous avons pu enfin le découvrir dans sa version finale.

Le concept est simple mais génial : Nous sommes à la tête d’un petit groupe de citoyens bien décidés à repousser l’invasion de Vikings. Pour ce faire, ils unissent leurs forces afin de ramasser et balancer sur les vikings tout ce qui leur passe sous la main, depuis la chaise jusqu’au camion. Mais bien entendu, les vikings font de même et au fur et à mesure que notre groupe est décimé, les armes les plus lourdes ne seront plus utilisables.

De temps en temps, quelques nouveaux citoyens pourront nous rejoindre pour booster l’équipe restante. Et bien entendu, pour mettre un peu de vie, des bonus divers parsèment les niveaux dont ces bombes qui font changer de camp les citoyens/vikings ciblés.

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Introduit par quelques petites cinématiques rigolotes, le mode solo est constitué d’une suite de missions parcourant les différents environnements du jeu tandis que le multi propose une guerre sans merci.

En plus de son concept bien délirant, le jeu brille par son ambiance graphique très orientée cartoon et par ses environnements offrant des munitions de plus en plus grandiloquentes.

Le solo s’avère sympa pour apprendre le jeu mais malheureusement, il est très vite répétitif. Non, ce jeu est avant tout fait pour y jouer à plusieurs. Quatre joueurs peuvent ainsi se retrouver sur le même écran ou via le PSN et là, une fois l’idée comprise, le jeu montre toute sa capacité à faire ressortir vos plus sombres instincts sadiques ou inversement à inonder vos amis de vos insultes les plus fleuries.

Dommage qu’il y ait encore assez peu de joueurs sur le PSN mais n’hésitez pas à embrigader vos amis même les plus casuals. Le concept du jeu se comprend en quelques secondes et les vacheries entre amis ne s’arrêteront plus.

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Conclusion

When Vikings Attack est un excellent petit jeu pour le PSN. Impossible à lâcher en multi, le jeu est un peu moins intéressant en solo. Mais si vous avez quelques amis avec qui partager les folies des vikings, l’investissement de 9,99 euros ne sera pas de trop.

Ma Note : 7,5/10

A noter que ce titre bénéficie du crossplay PS3/PS Vita.


        

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[Test] Gardiens de la Terre du Milieu : le premier MOBA sur console 
par Aelya

mercredi 19 décembre 2012 18:59 1 commentaire

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Lorsqu'on entend parler d'un jeu adapté d'une licence, on a tendance à se méfier : une grande partie du budget partant dans la licence, les jeux ne sont pas toujours bons. 

Aussi, quand Gardiens de la Terre du Milieu a fait son apparition, je me suis montrée circonspecte vu que cela fait appel à l'univers du Seigneur des Anneaux. Et quand l'on m'a dit qu'il s'agissait d'un MOBA sur console, la première adaptation du genre sur ce support, je me suis demandée ce que ça allait donner.

Cependant, déjà lors de la preview, le jeu développé par Monolith Studio m'avait fait une bonne impression : j'attendais donc de pouvoir le tester pour voir si cela allait se confirmer.

Gardiens de la Terre du Milieu est donc un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Ce genre a trouvé naissance dans un Mod de Warcraft III appelé Defense of The Ancients (DoTA pour les intimes).

Le concept est simple. Le champ de bataille oppose deux équipes qui débutent à deux coins opposés d'une carte symétrique. Ces camps sont reliés par plusieurs voies (en général 3). Des sbires contrôlés par l'IA apparaissent régulièrement pour remonter ces voies et attaquer le camp ennemi. Les joueurs incarnent des héros/champions possédant des pouvoirs spéciaux : il va falloir épauler nos sbires pour détruire le camp adverse et gagner la partie.

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Gardiens de la Terre du Milieu reprend tout cela en le transposant dans l'univers de Tolkien et sur console.

Ainsi, on va pouvoir incarner Sauron, Galadriel, Gollum, Legolas... Cependant, je préfère mettre en garde les fans du Seigneurs des Anneaux : ne cherchez pas la fidélité aux écrits, ici Galadriel et Sauron peuvent être dans la même équipe. Je regrette juste que seuls deux personnages féminins soient jouables (Tolkien oblige).
On commence le jeu avec une dizaine de héros sur une vingtaine de disponibles déblocables avec l'or gagné au fur et à mesure des parties et/ou via DLC. 

Ces héros sont variés avec des styles de jeu différents. Il y a en effet cinq classes différentes (Guerrier, Enchanteur, Tacticien, Attaquant, Défenseur), ce qui permet de varier les plaisirs. En plus de son attaque de base, chaque héros dispose de 4 pouvoirs à améliorer lors d'une partie au fur et à mesure qu'il gagne de l'expérience sur le champ de bataille. En outre, on peut personnaliser son personnage en lui choisissant des potions, commandes (en gros des pouvoirs supplémentaires) et surtout reliques serties de gemmes conférant certains bonus. Ainsi, deux héros ne seront jamais tout à fait identiques, ce qui ajoute de l'intérêt au jeu. Tout cela s'achète via l'or gagné lors des parties.

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En combat, on peut voir la zone d'effet des attaques de notre héros. Ainsi, par exemple, l'attaque de base de Galadriel (Défenseur) est un sort à distance : un cercle autour d'elle va montrer jusqu'où cette attaque va porter, tandis qu'une zone étroite en surbrillance indique que seuls les ennemis dans cette zone seront touchés. C'est une idée intéressante, mais malheureusement, dans la cohue des combats et des facultés pyrotechniques, cela n'est pas très visible et l'on s'y perd un peu.

Les affrontements se déroulent sur deux types de cartes : l'une à une seule voie et l'autre à trois voies. Pour l'instant, le nombre de cartes pour chacune est très (trop) limité, mais l'on peut penser que des nouvelles feront leur apparition dans de futurs DLC.

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Sur ces maps, des tours défensives et des sanctuaires offrant des buffs à l'équipe les capturant sont disséminés. A partir du niveau 6 de notre personnage, on peut upgrader les tours pour les rendre plus efficaces contre l'ennemi. De même, au début de chaque voie, il est possible d'améliorer une caserne pour upgrader les sbires de cette voie. Différentes améliorations se débloquent au fur et à mesure de notre gain de niveau. Ces deux possibilités ajoutent un petit côté stratégique au titre qui, même si anecdotiques (les héros restent la force qui fera basculer le sens de la bataille), est assez sympathique^^

Gardiens de la Terre du Milieu propose donc un MOBA accessible mais avec suffisamment de profondeur pour plaire à tous. Malheureusement, à l'heure actuelle, les serveurs multi-joueurs sont relativement vides, ce qui oblige soit à affronter l'IA soit à attendre patiemment qu'un vrai joueur pointe le bout de son nez, l'autre solution étant de jouer avec ses amis (les joueurs d'une liste d'amis sont automatiquement groupés ensemble dans une partie). C'est là le grand défaut du jeu : son manque de joueurs.

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Conclusion

Monolith Studio a réussi le pari de transposer un genre PC, le MOBA, sur console. 

Gardiens de la Terre du Milieu devient vite prenant en proposant un gameplay varié, à la fois accessible et profond grâce notamment à la personnalisation de la vingtaine de héros disponibles.

Son vrai défaut vient du manque actuel de joueurs, le genre s'appréciant nettement plus en multijoueur qu'en Solo.

Cependant, le jeu ne coutant qu'une quinzaine d'euros sur le PSN et Xboxlive, il serait vraiment dommage de s'en priver.

Note : 7,5/10

        

dans Gaming, PS3, Test, Xbox360
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[Test] Far Cry 3 : Plage, Cocotiers et Cinglés pour le jeu de l'année ? 
par Quantic

lundi 17 décembre 2012 19:20 1 commentaire

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Après un Far Cry 2 en demi-teinte, Ubisoft Montréal propose de goûter encore une fois aux plaisirs insulaires et tropicaux avec un troisième épisode de la licence Far Cry au gout de jeu de l'année...

Aura-t-il donc fallu attendre la dernière grosse sortie de l’année pour tenir le FPS (et même le jeu) de l’année ?

Un scénario de folie.

Dans Far Cry 3, nous incarnons Jason, jeune américain propre sur lui, fêtard et un peu idiot sur les bords, bref, l’archétype même du post ado qui hante les campus américains. Jason part quelques jours en vacances avec ses frères et copines respectives pour une sorte de Spring Break. Malheureusement, nous faisons la bêtise de tenter un saut en parachute qui nous fait atterrir sur les Iles Rook où tout notre petit groupe se fait prendre en otage par Vaas et ses pirates sanguinaires. Leur objectif : Obtenir une belle rançon de notre famille avant de nous vendre comme esclaves au plus offrant.

Après un court tutorial au cours duquel on s’échappe miraculeusement du camp de Vaas, nous sommes sauvés par Dennis qui nous accueille dans un village de résistants. Il voit en nous un guerrier en devenir, peut-être même celui qui les débarrassera de Vaas et ses pirates. A nous de faire nos preuves si l’on veut sauver nos amis d’une mort certaine !

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A première vue, le scénario n’a pas l’air bien folichon et pourtant celui-ci, s’étalant sur une petite quarantaine de missions, recèle son lot de surprises en n’hésitant pas à aborder des sujets sérieux et en multipliant les scènes crues et violentes.

Bien plus que la transformation de Jason en super soldat, c’est sa manière d’aborder l’amitié et surtout le mince fil qui sépare l’héroïsme de la folie qui est au centre de cette histoire franchement passionnante.

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Au fil du jeu, nous croisons des personnages hauts en couleur depuis le médecin adepte des champignons hallucinogènes jusqu'à Citra, la belle guerrière aux courbes généreuses. Et même, notre groupe d'amis, a priori un peu superficiels, vont démontrer au cours du scénario qu'ils sont bien plus qu'une bande de jeunes américains sans cervelle. Mais le personnage qui sort du lot, c'est bien sûr Vaas qui constitue peut-être le personnage le plus charismatique d'Ubisoft depuis Ezio.

Rarement un scénario de FPS (de surcroit en monde ouvert) m’aura autant scotché à mon canapé et même s'il met un peu de temps à démarrer, je vous conseille d'insister car les dernières missions m'ont carrément fait monter au plafond avec deux fins cohérentes et intelligentes. Bref, le solo de Far Cry 3, c'est tout simplement le bonheur pour tout amateur de scénario adulte et intelligent.

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Un gameplay nerveux dans un monde libertaire.

La licence Far Cry s’est toujours voulue comme  le chancre du réalisme même si dans la pratique, le résultat était parfois un peu loin de l’objectif. Ici, Ubisoft a clairement fait table rase du passé en proposant un FPS qui ne cache pas son côté arcade et c’est tant mieux.

Le style du jeu permet ainsi de mélanger allègrement les grandes scènes de canardages spectaculaires aux moments d'exploration (et même d'infiltration) plus posés. Bien entendu, on peut rusher le solo vite fait, bien fait et prendre un plaisir immense mais ce serait passer à côté de tout ce que les îles Rook ont à nous offrir comme activités.

Far Cry 3 est bien un FPS mais les amateurs de Call of Duty ou de Battlefield auront du mal à s’y retrouver. Bien loin de la linéarité des autres FPS à grand spectacle, Far Cry3 nous permet de créer notre propre gameplay en autorisant d'utiliser la force bourrine tout comme l'infiltration fine. Les missions du scénario sont un peu plus linéaires mais une fois lâché dans les îles, l'impression de pouvoir y faire ce que l'on veut, comme on le veut prédomine.

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La découverte de notre terrain de jeu se fait de manière assez naturelle. Tout au long de la map sont disséminés des tours de contrôles. Un peu à l’image d’Assassin’s Creed, il faut grimper au sommet de ces tours pour les activer, ce qui éclaire la portion de map associée et fait apparaitre une série de quêtes secondaires.

Ensuite, le joueur organisé (qui a dit maniaque ?) s’attèlera au nettoyage des camps avancés. Ces camps se présentent comme de petits villages gardés par les pirates de Vaas. Il faut nettoyer les camps de pirates soit en tuant tout le monde comme un bourrin, soit en s’infiltrant en silence et en évitant qu’une alarme soit déclenchée. L’alarme en question rameutant tout ce que le coin compte d’ennemis. En capturant le camp, on gagne un magasin mobile pour s’équiper, un point de transport rapide mais surtout, on éclaire définitivement la carte et on évite de croiser des pirates ennemis toutes les 30 secondes.
Tout joueur désireux de se balader un peu librement dans les îles n’y coupera donc pas.

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Ces éléments de gameplay peuvent apparaitre un peu répétitifs et ce n’est pas forcément qu’une impression. Si les tours de contrôles ne brillent pas par leur originalité et font un peu office de mini-jeu du pauvre, la conquête des camps s’avère par contre assez variée à condition que le joueur s'invente ses propres défis. Mon petit plaisir étant de toujours essayer de liberer l'animal sauvage en cage dans le camp pour que celui-ci dévore tout le monde sans que j'aie à lever le petit doigt...

A côté de ces missions récurrentes, une tripotée de missions secondaires apparaissent au fur et à mesure de la découverte de la carte. Depuis la chasse d’animaux bien précis jusqu’à l’exécution à la lame d’une cible donnée en passant par des missions d’aide à la population locale, il y a de quoi faire et chaque mission s’avère suffisamment variée ou bien scénarisée pour conserver notre attention.

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Parallèlement, on croisera des missions de course au volant de divers engins, depuis la vieille voiture cabossée au buggy flambant neuf et même des courses de jet ski ou encore des missions de précisions au tir pendant lesquels on réalisera un véritable génocide sur les oiseaux de l’île. Et monde ouvert oblige, on aura même droit à des mini jeux comme le poker ou le lancer de couteaux.

Et bien entendu, chacune de ces missions rapportera de l’argent qui nous permettra de mieux nous équiper mais aussi de l’XP.

Qui dit XP, dit petite touche RPG puisque chacune de nos actions rapporte bien de l'expérience. A chaque niveau, on aura la possibilité de développer une compétence disponible dans trois branches orientée Discrétion, Survie et Combat à distance. Et chaque nouvelle compétence nous ornera d’un tatouage supplémentaire du plus bel effet. De quoi vite se transformer en tapisserie vivante.

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Et là, on pourrait déjà dire que le jeu est ultra complet en termes d’activités et pourtant ce n’est pas fini !

En effet, Far Cry 3 introduit également un système de confection basé sur la récolte des plantes afin de créer des seringues aux usages divers : soin, aptitude à la chasse, répulsif d’animaux et d’autres recettes moins avouables. La chasse aux animaux permettra, elle, de fabriquer du nouveau matos comme un portefeuille permettant de transporter plus d’argent ou une plus grande réserve de munitions.

La chasse en elle-même est assez classique et m’a beaucoup fait penser à Red Dead Redemption. Mais quand on ne dispose encore que d'un lance-pierre au tout début de l'aventure... Croyez-moi, partir à la chasse au léopard peut s’avérer dangereux !

Petite anecdote : La chasse au requin peut s’avérer assez comique quand vous réussissez à mettre le feu à votre proie avec un lance-flamme ;-)

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Finalement, comme tous les jeux à monde ouvert, Far Cry 3 propose son lot d’objets à collectionner qui prennent ici la forme de carte mémoires, d’artefacts d’anciennes civilisations ou encore de lettres de soldats japonais morts depuis la seconde guerre mondiale. Rien de bien original ici mais c’est toujours un plaisir que de fouiller la carte à leur recherche.

Vous l’aurez compris, Far Cry 3 déborde d’activités et il est impossible de s’ennuyer sur cette île. Le joueur pressé pourra rusher le mode solo et découvrir un scénario exceptionnel tandis que le joueur maniaque (dont je fais partie) pourra décortiquer chaque centimètre carré à la recherche de quelques chose à y faire.

Un monde ouvert aussi complet est déjà rare en soi mais quand il est supporté par un gameplay de FPS de cette qualité, cela force à l’admiration.

Attention, ce n’est pas du FPS réaliste ici, au contraire. On saute dans tous les sens, on court, on tire par petites rafales et on straffe dans tous les sens. Evidemment, Far Cry 3 ne propose pas une action intense comme les FPS scénarisés et linéaires sont capables de le faire mais chaque joueur est libre d'imprégner son rythme à l’aventure.

Ce qui est magique dans Far Cry 3, c’est la liberté de faire quasiment tout ce qui nous passe par la tête.

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Un multi coop et compétitif en demi-teinte

On en arrive enfin au seul point qui peut un peu fâcher.

Et oui, soyons exigeants. Le solo est tellement au-dessus du lot qu’on pouvait attendre des merveilles d’un mode coop qui permettrait de découvrir les îles Rook avec des amis. Les petits gars d'Ubisoft Montréal ont dû craindre le bordel sans nom qui aurait été provoqué par plusieurs joueurs se baladant librement dans la carte solo et ils ont donc limité le mode coop à quelques scénarios indépendants du jeu solo mettant en scène de nouveaux personnages. La sauce prend bien et on peut s’amuser un moment mais il faut reconnaitre qu’on en fait vite le tour pour revenir au solo aussi vite fait.

Même constatation pour le mode multi compétitif sur lequel je n'ai pas passé beaucoup de temps... Voilà ce qui arrive quand on signe un solo exceptionnel, le mode multi parait un peu fade.

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Conclusion

Far Cry 3 finit de démontrer qu’Ubisoft Montréal (déjà créateur d'Assassin's Creed) est l’un des studios les plus en vue dans le monde. Ce FPS en monde ouvert constitue sans doute l’avenir du FPS moderne.

Entre un mode scénarisé très réussi à l'ambiance résolument adulte et un monde ouvert où on ne compte plus les activités, chaque joueur pourra orienter son expérience pour profiter au mieux de son jeu.

Far Cry 3 est une ode à la liberté et à la créativité de chacun. L’exact opposé des jeux linéaires et dirigistes qui dominent le marché du FPS actuel. Au vu des dizaines d’heures que j’ai passées sur ce titre, voilà sans aucun doute le meilleur jeu de l’année !

Que vous soyez fans de FPS ou pas, je ne peux que vous conseiller de rejoindre Jason Brody pour vivre une aventure unique.

Ma Note : 9,5/10


        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
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Wii U : Nos premières impressions sur la nouvelle console Nintendo et sur Nintendo Land 
par Aelya

mercredi 12 décembre 2012 19:01 2 commentaires


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Le lancement d'une nouvelle console est toujours excitant : on se demande ce qu'elle vaut, si on va l'acheter, quels jeux l'accompagneront, si elle aura du succès...

Autant de questions qui sont d'autant plus vraies lorsque la dernière console de l'éditeur a connu un immense succès et a réussi à amener le grand public à s'intéresser au jeu vidéo. Car c'est ce qu'a réussi Nintendo avec la Wii. Ils veulent donc tenter de réitérer cette performance.

Cependant, lors de la présentation de la WiiU accompagnée de son Gamepad, cette fameuse nouvelle console n'a recueilli qu'un accueil mitigé : les possibilités offertes par le gamepad ont l'air intéressantes mais l'on reste encore dans l'expectative, se demandant comment il va être réellement exploité par les différents éditeurs du monde du jeu vidéo.

Mais, maintenant, la WiiU est sortie et peut (doit) faire ses preuves.

La première chose de positif en voyant la WiiU est qu'elle possède une prise HDMI, ce qui implique des graphismes HD, ce qui faisait bien défaut à la Wii.

Mais intéressons-nous au Gamepad, la grande nouveauté de cette console. 

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Sa taille est assez impressionnante et après plusieurs heures de jeu, j'avoue avoir commencé à sentir son poids

A noter, qu'il se décharge après environ 3 heures, 3 heures trente de jeu : cela peut être énervant si l'on veut faire de longues séances de jeu.

Son écran est d'assez bonne qualité même si sa résolution ne vaut pas celle d'une PS Vita.
Le reste du Gamepad est en plastique ce qui lui donne une apparence assez cheap : il faut voir comment il résistera au temps ou aux enfants.
Quand on a sorti le nôtre de la boîte, on a eu un peu peur car en le bougeant un peu, on entend un bruit comme si une petite pièce se baladait à l'intérieur, mais il fonctionne correctement et l'on croise les doigts pour que cela continue !

Le jeu accompagnant ce lancement est indéniablement Nintendo Land. En effet, il permet de montrer quelques possibilités de gameplay apportées par la WiiU.

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Nintendo Land se présente sous la forme d'un parc d'attractions où chacune d'entre elles est un jeu. Certains se jouent seul tandis que d'autres ne prennent de l'intérêt que lorsque l'on est plusieurs.

Avec son Mii, on explore donc ce parc au demeurant assez simple : il fait un peu penser au cadran du zodiaque dans le sens où il s'agit d'un cercle bordé par les douze attractions. En son centre, se dresse une grande tour.
Au début du jeu, la place est vide mais au fur et à mesure que l'on participe aux attractions, elle se peuple de Mii (qui parlent via des bulles) et d'objets que l'on peut gagner au pachinko de la tour centrale grâce aux pièces récoltées en jouant. Il y a donc ici un petit côté collection^^

Les jeux purement solo se comptent au nombre de six.

Octopus Dance est un jeu de rythme où il faut reproduire les mouvements de l'animateur sur l'écran. Comme celui-ci se retourne parfois, le regard doit alterner entre l'écran du Gamepad et celui de la TV.
La difficulté augmente au fur et à mesure et j'avoue qu'avec mon sens du rythme égal à celui d'une limace, je ne suis pas allée bien loin !

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Captain Falcon's Twister Race rend hommage au jeu F-Zéro. Il s'agit de courses où il faut utiliser le gamepad pour se diriger en l'orientant à droite ou à gauche dans les tournants. Les courses m'ont semblé un peu lentes mais cela est rendu nécessaire du fait de l'utilisation du gamepad. C'est un peu dommage.

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Donkey Kong's Crash Course nous transforme en un petit bidule mécanique fragile à roues. Le but est de traverser le niveau (de haut en bas) en utilisant simplement le Gamepad pour avancer/reculer plus ou moins vite. C'est assez difficile et j'ai eu plusieurs fois envie d'envoyer voler ma manette^^

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Takamura's Ninja Castle nous demande de sauver une princesse des griffes de ninjas. Pour cela, nous sommes équipés de Shurikens que l'on lance en faisant glisser notre doigt sur l'écran du gamepad tenu verticalement et avec lequel on vise

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Balloon Trip Breeze utilise le gamepad et le stylet pour créer une brise (plus ou moins forte) et faire s'envoler notre personnage muni de ballons (nos vies^^). Il faut alors récolter certains objets à l'écran tout en évitant les attaques de certains oiseaux ou de se faire manger par les poissons. Ce n'est pas évident d'autant que la vue sur l'écran du gamepad est beaucoup plus rapprochée que celle de la TV.

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Enfin Yoshi's Fruit Cart consiste à ramasser/manger des fruits en traçant un itinéraire sur le gamepad. Rien de bien sorcier me direz-vous, cependant les fruits n'apparaissent que sur la TV, ce qui corse la chose, d'autant que la difficulté augmente avec les niveaux, des abeilles rejoignant la partie et les fruits se mettant à bouger !

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Les six autres jeux peuvent se diviser en deux groupes de trois chacun : ceux qui peuvent se jouer seul ou à plusieurs et ceux requérant de jouer en multijoueurs et prenant toute leur dimension à 4 ou mieux à 5.

Mais, à plusieurs, une lourde décision s'impose : il va falloir décider qui jouera au gamepad et qui jouera avec des wiimotes (Attention, certains jeux ne peuvent se jouer que si l'on possède des wiimotes plus). Les deux gameplays sont vraiment différents, illustrant le concept de gameplay asymétrique, surtout pour les jeux uniquement multi-joueurs.

Les trois jeux solo/multi sont les suivants.

Pikmin Adventure fait incarner le capitaine Olimar au joueur muni du Gamepad tandis que les autres sont des Pikmins. Il faut atteindre le point d'extraction pour partir de cette planète. Olimar possède la faculté d'appeler tous les Pikmins quand il le désire : de quoi embêter les autres joueurs^^

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The Legend Of Zelda - Battle Quest fait office de rail shooter. Au gamepad, on doit tirer à l'arc sur les ennemis qui apparaissent tandis qu'avec une wiimote on les tue à l'épée. 

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Metroid Blast met le joueur au gamepad au commande d'un mini vaisseau spatial, les autres joueurs se déplaçant à pied avec une vue FPS. Il faut alors faire face à des vagues d'ennemis mais l'on peut aussi décider de s'affronter^^

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Enfin, viennent les jeux purement multi-joueurs : ce sont certainement ceux qui m'ont le plus plu^^

Luigi's Ghost Mansion transforme le joueur au gamepad en fantôme tandis que les autres sont des personnages munis de torches. Dans une maison plutôt petite, le but du fantôme est d'attraper trois fois les autres joueurs tandis que ces derniers doivent l'éclairer grâce à leur torche pour descendre sa vie. Le fantôme est invisible sur l'écran de la TV sauf lorsqu'un éclair retentit, alors que, sur le Gamepad, on voit tout.

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Animal Crossing : Sweet Day nous transporte dans un jardin où des bonbons poussent aux arbres. Les joueurs à la wiimote tentent de récupérer un certain nombre de douceurs tandis que le joueur au Gamepad doit les en empêcher en les attrapant trois fois. Ce dernier incarne en fait deux gardiens : un pour chaque stick directionnel, ce qui est assez déconcertant. 

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Mario Chase transforme le joueur au Gamepad en Mario qui doit parvenir à échapper aux autres joueurs métamorphosés en Toad pendant un certain laps de temps. Mario, sur son écran privé, a une vue au-dessus de sa tête ainsi qu'une vue globale du terrain pour voir où se trouve ses adversaires. L'écran TV est lui divisé en quatre (si l'on joue à cinq) avec la vision de chacun des Toad qui doivent ainsi débusquer le fuyard.

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Ces trois jeux sont vraiment excellents : ils demandent de la coopération mais promettent également de bonnes parties de fous rires.

Conclusion

Nintendo Land démontre quelques possibilités de la WiiU et de son fameux Gamepad.

Cependant, il prend toute son ampleur à plusieurs. Seul, c'est juste un ensemble de petits jeux sympas mais c'est en multijoueur que l'on s'amuse vraiment.
Cela reste donc surtout un partygame. 

Cependant, Nintendo veut reconquérir le public gamer et je suis curieuse de voir la Wii U à l'oeuvre dans des jeux un peu plus "gamer" et ce que le Gamepad leur apportera. On vous en dira plus lorsque nous aurons eu l'occasion d'en essayer quelques-uns.

J'attends également quelques annonces par rapport aux futures jeux sur cette console car pour l'instant, c'est le calme plat.

Et enfin, à quand un Zelda, un Mariokart, un Super Smash Bros ? Bref, tous les jeux que tout fan de Nintendo attend !

        

dans Gaming, Test, Wii U
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