[Preview] Rage, un FPS qui s'annonce comme un aboutissement 
par Quantic

mercredi 07 septembre 2011 18:38 5 commentaires

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Au cours de la Gamescom 2011, j'ai été convié à un essai du nouveau bébé de ID Software (les créateurs du légendaire Doom), Rage. Ici, pas de blabla marketing, les développeurs sont sûrs d'eux et m'ont lâché directement à l'écran titre du jeu pour une heure de test solo.

Première constatation : sur PC, le jeu est absolument splendide. La configuration proposée pour la preview devait sans doute coûter le prix d'un rein mais les détails des décors comme des personnages m'ont laissé la bouche ouverte pendant deux bonnes minutes.

Deuxième constatation : ID Software a abandonné son credo du FPS techniquement à la pointe mais très linéaire et finalement un peu lassant pour un monde semi-ouvert teinté d'un petit nuage de RPG... petit quand même le nuage, ce n'est pas du Bioware non plus.

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Ce que les mayas craignait tant est arrivé, une météorite nous est tombé sur la figure. Heureusement, nous l'avions prévu et des arches ont été mises en orbite afin de sauver l'humanité. Vous êtes l'un des occupants de ces arches et vous vous réveillez sur la Terre, complètement dévastée, avec un paquet de cadavres autour de vous puisque vos collègues sont tous morts. A peine avez-vous mis un pied dehors que des "survivants" de la catastrophe s'occuperaient bien de votre cas... Heureusement, un autre survivant vous vient en aide. A vous de lui montrer qu'il a bien fait, en vous rendant utile et en apprenant à vous dépêtrer dans ce monde hostile.

Pour cela, vous recevrez des "quêtes" vers lesquelles vous vous rendrez à bord de votre petit quad. Arrivé sur place, le jeu se transforme en FPS assez classique mais efficace. Une fois l'objectif rempli, validez votre quête et passez à la suivante.

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Rien de bien neuf sous le soleil mais l'ambiance fin du monde m'a particulièrement impressionnée et je n'ai pas vu passer l'heure de test qui m'était accordée. On peut faire confiance à ID pour nous concocter des sections FPS de grande qualité où le recul des armes se fait bien sentir et où foncer dans le tas ne mène pas bien loin. Ce n'est pas non plus de l'infiltration mais un minimum de stratégie s'avère bien nécessaire. Les sections en véhicules sont assez agréables pour ce que j'en ai vu mais difficile de dire, en une heure de jeu, si ceux-ci auront vraiment leur propre gameplay (comme annoncé par les développeurs).

Voilà en tout cas un jeu que je ne suivais que d'un oeil distrait et qui m'a agréablement surpris au point de noter le 7 Octobre, date de sortie, dans mon agenda.

        

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F1 2011 : Nos premières impressions 
par Quantic

lundi 05 septembre 2011 20:03 4 commentaires

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Lors de la GamesCom, j'ai pu participer à une preview de F1 2011, le très attendu successeur de (suspense...) F1 2010.

Codemasters Birmingham était venu en force pour vanter les nombreuses nouveautés de leur bébé et nous faire comprendre que cette mouture 2011 constitue bien plus qu'un gros patch payant.

Pour ma part, je n'ai pas joué à F1 2010, la faute à un manque de temps chronique et au fait que les échos du jeu indiquait un bon titre mais avec des défauts assez énervants, ce qui m'a convaincu d'attendre cette fournée 2011.
Et clairement, Codemasters est à l'écoute des critiques puisque l'on peut s'attendre à pas mal de nouveautés, en plus de la "classique" mise à jour de la saison 2011.

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En effet, pour ce F1 2011, même si les circuits ont été sensiblement améliorés, Codemasters avoue ne pas avoir passé trop de temps sur ce domaine afin de se concentrer sur l'amélioration de tout le reste. Ainsi, l'accent a été mis sur le réalisme en rendant la voiture plus fragile, l'IA plus maline (fini les crash idiots) et l'impression de participer à une vraie course plus accentuée.

Quelques exemples :
- Apparition d'une Pace Car (et là, je vois les joueurs de F1 2010 sabrer le champagne)
- Refonte totale des arrêts aux stands
- Qualifications en temps réel
- Support du DRS et du KERS
- Plus grand nombre de pannes en fonction de son pilotage (moteur, boite de vitesse,...)
- Grille complète en Multi-joueurs avec 16 pilotes humains et 8 IA's
- Split screen et possibilité de faire une saison complète à deux joueurs en tant qu'équipier.
- meilleur support des volants

Bref, beaucoup de nouveautés et de corrections demandées à corps et à cris par les joueurs de F1 2010.

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J'ai pu également m'essayer à la nouvelle mouture du jeu mais malheureusement, dans des conditions qui ne m'ont pas vraiment permis de vérifier toutes ces belles annonces. Un tour de circuit en mode ultra-facile n'étant pas la meilleure des manières de juger de la qualité du jeu.

Mais comme le jeu sort d'ici quelques semaines, le 23 Septembre pour être exact, il ne faudra plus patienter très longtemps avant de s'y essayer. Et cette fois-ci, soyez en sûr, je ne passerai pas mon tour. Voilà presque 10 ans que j'attends un successeur digne de ce nom à F1 GP 3 et ce F1 2011 pourrait bien constituer la première simulation F1 capable de reconquérir mon coeur.

        

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[Preview] SoulCalibur V, de l'action de toute beauté ! 
par Aelya

mercredi 31 août 2011 19:55 5 commentaires

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Quantic est vert car il n'a pas pu assister à cette présentation/hands-on de SoulCalibur V par Namco Bandaï lors de la Gamescom 2011, surtout que j'en suis ressortie assez séduite.

Le jeu se déroule une vingtaine d'année après SoulCalibur IV. Les anciens personnages ont donc été vieillis et d'autres ont fait leur apparition, tels que Kyra et Patrokloss, les enfants de Sophitia.

Ce nouveau volet prévoit une trentaine de personnages (il y avait en effet huit colonnes divisées en quatre rangées, mais il faut décompter certaines cases comme Random ou autres).

On a pu découvrir de nouveaux personnages, en particulier des anciens de la saga. Ceux-ci ont été entièrement retravaillés et équilibrés. Les développeurs ont ainsi pris l'exemple de Hilde très mal équilibrée au point qu'elle était bannie de certains tournois. Un soin spécial a donc été apporté pour éviter qu'une telle chose se reproduise.

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Et pour s'assurer cela, Namco Bandaï annonce que le travail d'équilibrage continuera après la sortie du jeu à travers divers patchs.

Une autre priorité est de rendre les personnages plus accessibles (même si SoulCalibur ne m'apparaît pas comme un jeu très difficile d'accès) et le jeu plus rapide et dramatique.

Un des éléments pour y parvenir est l'introduction des "Critical Edges". Une jauge se remplit et permet de déclencher (assez facilement) une puissante attaque cinématisée (un peu comme les attaques rayons X du dernier Mortal Kombat).

Côté graphismes, c'est beau, assez proche de SoulCalibur IV, avec une amélioration visible.

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J'ai pu tester deux combats et le jeu s'avère vraiment fun (c'est peut-être aussi parce que j'ai gagné les deux fois^^). La prise en main est facile (bon il faut dire qu'on m'avait prêté les fameux joypads avec le stick et les boutons) et les coups s'enchaînent avec fluidité et puissance, en particulier les "Critical Edges" aux animations très sympathiques. Suivant les personnages, ces puissantes attaques peuvent être au corps à corps ou à distance.

J'ai choisi de prendre Hilde puis Pyrrha (ou parfois Kyra, son nom variant selon les sources^^). Avec Hilde, j'ai retrouvé les sensations du volet précédent, les coups étant similaires même si retravaillés et avec de nouvelles animations. Pyrrha quant à elle ressemble à sa mère Sophitia, si ce n'est qu'elle m'a semblée encore plus timorée : à quasi chaque attaque, elle paraît porter les coups à contre coeur et ses dialogues étaient de l'ordre du "Oh mon dieu, je ne peux pas faire ça!".

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SoulCalibur V m'a clairement fait envie. Son esthétisme est un vrai atout et il est rapidement fun.  Cependant, on peut se demander si à vouloir rendre le jeu plus accessible, Namco Bandai ne risque pas de s'aliéner les joueurs aimant les combats techniques. Il faudra attendre de plus amples informations pour découvrir si le jeu saura conjuguer les deux aspects et séduira tout le monde.

        

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[Preview] Star Wars The Old Republic, une révolution pour le MMO ? 
par Aelya

mardi 30 août 2011 18:58 5 commentaires

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Lors de la Gamescom 2011, Quantic et moi avons pu assister à une présentation du prochain MMORPG d'Electronic Arts, j'ai nommé Star Wars The Old Republic (SWTOR pour les intimes), et y jouer.

Pour nous convaincre, Bioware a insisté sur la qualité des jeux qu'ils produisent, en particulier des RPG et qu'il fallait imaginer tout ce savoir-faire dans un MMO, une telle combinaision ne pouvant donner qu'un jeu légendaire... Marketing quand tu nous tiens !

Pour renforcer cette argumentation, la présentation s'est focalisée sur le End-game, c'est-à-dire le jeu destiné à ceux ayant atteint le niveau maximum (50). Il est en effet très important d'avoir du contenu haut niveau autrement tous les abonnés risquent de s'ennuyer, fuir et retourner sur WOW.

Mais distraire le HL moyen n'est pas chose aisée, Bioware nous a donc concocté un programme aux petits oignons (après il faut aimer les oignons).

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Le HL pourra donc décider de faire des Flashpoints. Ceux-ci correspondent en fait aux instances/donjons traditionnels, mais on nous assure qu'il sera possible de gagner des points sociaux pour pouvoir y influencer les dialogues et conversations s'y déroulant.

Pour ceux désirant plus de challenge, il y aura les Opérations. Là, il s'agit des raids. La difficulté évoluera suivant le nombre de joueurs présent dans le groupe. On a pu assister lors de la conférence puis à nouveau lors de la présentation à l'Opération "Eternity Vault". Celle-ci commence par le crash d'un vaisseau qu'il faut donc évacuer.

Ensuite, on se dirige vers l'entrée du vault et c'est là que la partie commence. L'action avait l'air assez rythmée et le travail d'équipe quasi indispensable pour espérer survivre. Ils ont donc du faire face à un bon nombre d'ennemis, tout en détruisant des tourelles de sécurité, avant de faire face à un robot géant. Le combat s'est joué de justesse mais nos valeureux héros ont eu raison de leur opposant. Et ce n'était que pour entrer dans le vault...

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Enfin, pour le HL qui en a assez de taper sur le PNJ et préfère la chair fraîche, Bioware a mis en place un système de PVP. Mais, en plus du classique Empire versus République, il existera des zones de guerre ("Warzones") où l'on pourra se confronter à qui bon nous chante : jedi vs jedi, sith vs sith...

L'arène dévoilée était celle du Hutball (The Pit). Il s'agit d'un sport (donc avec des spectateurs) où l'on combat pour la gloire et la fortune. Cela consiste principalement à attraper la balle (qui sert de flag) et marquer des points, tous les coups étant permis. Cela avait l'air assez fun^^

Après cette présentation, on avait la possibilité de tester le début du jeu avec un des développeurs à nos côtés.

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On ne pouvait malheureusement pas tester la création de personnage et on devait se contenter d'en choisir un parmi ceux pré-fabriqués.

J'ai donc choisi Imperial Agent (pour ne pas faire comme tout le monde qui prenait soit Jedi soit Sith^^).

Le jeu commence par une intro assez longue (un peu trop quand on est limité en temps comme c'était notre cas). Ensuite, on est guidé par le tutorial et franchement, on trouve rapidement nos repères, la prise en main est aisée, intuitive (en tous cas pour quelqu'un ayant joué à des MMO avant). Même chose pour les combats qui suivaient les codes du genre.

L'histoire de son personnage est bien amenée et il est possible de choisir les répliques lors des dialogues, élément RPG peu présent jusqu'à maintenant dans les MMO. D'ailleurs, Bioware souligne que SWTOR est le premier MMO a être entièrement doublé.

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Bref, il est difficile de se faire une idée sur un court essai d'une vingtaine de minutes, surtout à bas niveau. Mais SWTOR a tous les éléments pour devenir un bon MMORPG bien addictif, avec une base de fan déjà existante (l'univers Star Wars va en faire craquer plus d'un).

On ne peut pas encore dire s'il sera la révolution annoncée par EA et Bioware, cependant, il a vrai potentiel et j'avoue avoir déjà bien envie d'y jouer. Résultat, j'ai craqué et pré-commandé une édition collector sur Amazon (mais juste une : Quantic et moi allons devoir la jouer à Mario Kart^^).

        

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GamesCom 2011 : Les World of Tanks Girls 
par Quantic

lundi 29 août 2011 19:35 7 commentaires

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Avant de vous proposer un réumé de l'entretien que j'ai eu avec les créateurs de World of Tanks à propos de l'avenir de leur excellent jeu ainsi que sur leurs nouveaux projets : World of Warplanes et World of Battleships, revenons un instant sur l'excellent stand de Wargaming.net à la GamesCom cette année.

Uné déco très originale avec des mini-tanks dans lesquels on pouvait s'installer pour tester le jeu.

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mais surtout des World of Tanks girls déchainées... Et c'est donc à la demande générale que je leur consacre ce petit article...

Voici donc les désormais célèbres World of Tank Girls...

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mais en action, pendant leurs shows sexy, cela donnait ceci

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et pour tous les petits pervers en herbe, j'ai même une vidéo pour vous...

        

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Gamescom 2011 : Nos photos insolites 
par Quantic

jeudi 25 août 2011 19:34 5 commentaires

Dernier article photos de cette GamesCom 2011 avec notre sélection de photos insolites mais aussi quelques cosplays particulièrement réussis...

Que les fans se rassurent, je vous réserve encore un petit article spécial World of Tanks Girls la semaine prochaine ;-)

Un magnifique cosplay qui semble particulièrement perturber le visiteur à sa droitegamescom 2011,photos,insolite,cosplayUncharted est venu avec ses chameaux ou s'agit-il de dromadaires ?

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Martina Hingis en pleine démo de Kinect Sports 2

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Aliens Colonial marines prend possession de Sega

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L'Empire contre Warhammer.... La force est perturbée

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Mario et Sonic, les meilleurs amis du monde ?

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L'entrée de la conférence de presse Electronic Arts était bien gardée

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Comment jouer tranquillement dans la gueule d'un requin...

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Kratos, un cosplay très réussi

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R2D2, comment expliquer son succès auprès des femmes ?

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Envie de piloter un robot géant ?

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Alice n'a pas l'intention de se laisser faire !

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Un futur crossover Prototype - World of tanks ?

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Si ça c'est pas du cosplay réussi !

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[Preview] Kingdoms Of Amalur : Reckoning, un RPG à surveiller de près 
par Aelya

mercredi 24 août 2011 19:59 2 commentaires

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Ken Rolston, le lead designer des "petits jeux" que sont Morrowind et Oblivion, avait fait le déplacement à la Gamescom pour nous parler de son nouveau RPG à monde ouvert : Kingdoms Of Amalur : Reckoning.

Sa présentation lors de la conférence d'Electronic Art était déjà bien sympathique tant pour les spécificités annoncées que pour sa façon assez humoristique de le faire, mais une présentation ne suffit pas à convaincre.

 

C'est donc curieuse que je me suis rendue à une démo avec un des lead designers et un des producteurs du jeu.

L'univers de Reckoning a donc été créé par R.A Salvatore (auteur des Royaumes Oubliés, entre autre), designé par Ken Rolston et mis en scène par Todd McFarlane (auteur de Spawn et l'un des créateurs d'Image Comics), une équipe de choc pour créer un véritable univers à l'histoire vieille de 10.000 ans où chaque chose a une raison d'être.

Dans les Royaumes d'Amalur, Humains et Fae vivaient en paix depuis des années, mais à présent les Fae se préparent à la guerre.

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On incarne un héros qui s'avère être le premier sujet à sortir d'une machine de résurrection. Grâce à notre mort et résurrection, nous n'avons plus de destin et pouvons emprunter le chemin que l'on désire, le problème étant qu'on a perdu la mémoire sur tout ce qui s'est produit avant notre nouvelle vie.

On nous a d'ailleurs expliqué que le mystère de notre identité s'intégrait à l'histoire. Ainsi durant les dialogues avec d'autres personnages, il sera possible de les interroger à ce sujet avec plus ou moins de succès (on pourra tenter de persuader les personnes à qui l'on parle).

Reckoning est un RPG dans un monde ouvert, avec plus de soixante heures de jeu annoncées, six différentes factions, des centaines de quêtes secondaires, un système de criminalité, de l'artisanat (Alchimie, Forge et "sagecraft" qui consiste à créer des gemmes à insérer sur des armes), des milliers d'armes et d'armures à looter, etc.

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La création du personnage a l'air assez poussée avec beaucoup d'options (sexe, races, physionomie...).

Il n'y aura pas de classe mais un système de "destinés". En effet, suite à notre résurrection, notre personnage est une vraie page blanche et suivant notre façon de jouer, de nouvelles destinés se débloqueront, avec un total de soixante capacités.

Ainsi, si l'on joue plutôt au corps à corps, telles ou telles destinés deviendront disponibles, puis si l'on décide que finalement utiliser la magie, ce n'est pas si mal, alors de nouvelles destinés se débloqueront. Il sera donc possible de faire un personnage hybride, on ne sera pas coincé avec une classe que l'on n'aime plus.

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Les combats sont très vivants, rythmés et spectaculaires avec des effets visuels différents pour chaque attaque. On peut équiper une arme primaire et une secondaire et switcher entre elles très facilement. Il y aura aussi des quicktime events et un système de "Fateshift" permettant de ralentir le temps et de devenir plus puissant durant un court laps de temps.

J'ai pu tester les combats avec une mage, la prise en main est rapide et les pouvoirs sympathiques. Les combats étaient vraiment intenses et dynamiques. Petite touche qui m'a plu, en tant que mage, au lieu d'avoir un bouclier materiel en "fer", j'avais un bouclier magique.

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Les graphismes sont vraiment beaux et colorés.

Bref, Kingdoms of Amalur : Reckoning m'a emballé et j'avoue l'attendre avec impatience, en espérant que le jeu s'avérera aussi bon que cette présentation et démo le laissait paraître.

Sa sortie est prévue le 10 Février 2012 sur PC, PS3 et X-Box 360. J'ai demandé si une édition collector verrait le jour, mais pour l'instant ils n'en savaient rien, c'était toujours en discussion. S'il y en a une, je risque de craquer !

En attendant, j'ai eu la chance d'obtenir un T-shirt Reckoning signé par Ken Rolston, et ça, c'est du vrai collector, à tel point que je n'oserai jamais le porter !

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GamesCom 2011 : Notre pêche aux goodies 
par Quantic

lundi 22 août 2011 19:53 19 commentaires

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Voici les goodies que nous avons reçus lors de cette GamesCom parfois en plusieurs exemplaires. Une fois que nous aurons fait le tri, il y a de donc de bonnes chances que nous vous fassions profiter des goodies en trop ;-)

On commence avec les badges Presse du Microsoft Play Day mais aussi les fast pass que nous avons pu conserver (nous avons dû en rendre certains, snif...) et qui nous évitaient de faire la queue pendant 3 heures...

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Chez Sega, c'est avec un magnifique sac célébrant les 20 ans de Sonic que nous sommes repartis

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mais même les cartes Kit Presse étaient super sympas

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Chez Electonic Arts, c'était la fête aux goodies avec Star Wars : The Old Republic où nous avons reçu un T-shirt, des stickers et des tatoos

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mais aussi avec Battlefield 3 : un T-shirt et une plaque militaire

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et ça continue avec Mass Effect 3 où nous avons reçu des goodies gonflables ainsi que des stickers

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mais également un superbe T-shirt Miranda (seule pièce que nous avons achetée dans un des très rares magasins du salon)

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et la plus belle pièce de notre collection, un T-shirt Reckoning signé par Ken Rolston himself

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Et enfin, quelques goodies Star Trek, Sims 3 et Risen 2

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CD projekt nous a également gâtés avec un T-shirt Witcher 2 ainsi que quelques goodies très classes

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Du côté de Microsoft, un T-shirt Age of Empire Online ainsi que quelques cartes bonus in-game

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Sony n'était pas en reste avec des masques PayDay et Twisted

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mais aussi des bonus Uncharted 3

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et Resistance 3

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Du côté de Bethesda, juste un tapis de souris Rage (assez sympa quand même)

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Wargaming.net était en très grande forme avec des goodies par dizaines depuis le mini-panzer contenant un code bonus pour World of Tanks, le cd du jeu, la clé USB presse de 8GB, le porte-clés mais surtout un splendide tapis de souris tout en aluminium... Du grand art.

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Nous avons aussi arraché quelques illustrations Transformers

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quelques lanières de cou diverses (EA, PS Vita, Playstation, Blizzard, ...)

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et enfin, une belle collection de clé USB contenant les press kits des jeux concernés

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Au final, même s'il fallait bien souvent insister pour recevoir quelques goodies des éditeurs, nous sommes assez satisfaits de nos trouvailles qui auront une belle place dans notre collection.

        

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