[E3 2012] Preview - Little Big Planet 2 Cross-Controller : le gameplay asymétrique selon Sony 
par Aelya

vendredi 22 juin 2012 19:32 0 commentaire

Alors que tout le monde ne parle que de l'annonce surprise de la 3DS XL, j'ai décidé de faire l'impasse sur un énième article critiquant l'absence d'un second stick ou d'un chargeur pour vous parler de la réponse de Sony au nouveau crédo de Nintendo : le jeu asymétrique que j'ai pu tester lors de l'E3.

Lorsqu'on m'a dit d'aller voir une preview de Little Big Planet 2, je me suis demandée ce que l'on me voulait avec ça : le jeu est sorti depuis longtemps maintenant !

Ce n'est qu'arrivée dans la salle que la lumière fut (enfin façon de parler vu qu'en général il fait noir durant ces previews^^) : il s'agissait du DLC pour Little Big Planet 2 sur PS3 qui va permettre d'utiliser la PS Vita pour y jouer.

e3 2012, playstation, ps vita, PS3, little big planet 2, cross controller, cross play, sony

La démo commence mollement.

On nous montre que oui, on pourra controller Sack Boy avec la Vita directement. La Vita apportera également quelques caractéristiques supplémentaires :

- Un scanner, une sorte de vison X-ray via la Vita. Par exemple, en l'utilisant, on peut découvrir des combinaisons de couleurs cachées derrière des tableaux et ainsi ouvrir un passage.

- Un radar qui servira surtout à localiser les bulles contenant les fameux stickers ou encore des ennemis.

- Le touch screen de la Vita permettra de déplacer certains objets apparaissant sur l'écran de la TV, on pourra même s'en servir pour tuer d'autres joueurs en les écrasant^^

- Des passages qui se dérouleront uniquement sur l'écran de la Vita. Par exemple, Sack Boy rentre dans un tube (qui a pensé Mario ?) sur l'écran TV, ce qui l'emmène sur l'écran de la PS Vita où il trouve un interrupteur qui débloque le chemin sur l'écran de la PS3 (utile à plusieurs).

Tout cela est sympa et montre qu'il y a bien interaction entre PS3 et PS Vita, cependant cela reste assez light... Heureusement, Sony s'en est rendu compte et ne s'est pas arrêté là!

e3 2012, playstation, ps vita, PS3, little big planet 2, cross controller, cross play, sony

En effet, on a pu voir des mini-jeux proposant un vrai gameplay asymétrique : un joueur utilisant la PS Vita avec un gameplay différent de celui des joueurs avec une simple manette PS3.

Il y avait ainsi un niveau se déroulant dans un vaisseau spatial. Celui avec la manette PS3 incarne Sack Boy dans le vaisseau, avec le gameplay classique de Little Big Planet, tandis que le joueur muni de la Vita dirige le Vaisseau via les control sensors de la console.

Chaque mouvement du vaisseau fait tanguer/bouger l'intérieur du vaisseau tandis que l'activation d'un interrupteur va rendre sa route plus compliquée en faisant par exemple apparaître des ennemis.

Il faut donc vraiment travailler en co-op pour avancer : le joueur incarnant Sack Boy va devoir demander à celui qui dirige le vaisseau de ne pas tourner le temps qu'il franchisse tel passage ou d'au contraire tourner pour qu'il puisse le franchir pendant que sur la Vita celui-ci se bat pour ne pas subir trop de dommage !

e3 2012, playstation, ps vita, PS3, little big planet 2, cross controller, cross play, sony

Le deuxième exemple de gameplay asymétrique que l'on a pu voir se déroulait dans un poulailler. Le joueur avec la Vita est tout en haut et voit défiler des poules au dessus de cheminées, lorsqu'il en touche une, celle-ci pond un oeuf.

Les joueurs incarnant Sack Boy sont en bas et doivent récupérer un maximum d'oeufs. Bien sûr, il y a des oeufs bombes ou autres oeufs spéciaux qui viennent pimenter le jeu. Le joueur Vita va donc essayer de faire pondre un maximum d'oeufs le plus stratégiquement possible et surtout guider les autres en leur indiquant où vont tomber ces différents oeufs ("droite, droite, milieu, gauche, attention une bombe au centre!").

Ce sont les deux seuls exemples qui nous ont été montrés. Cependant, on nous a indiqué que le jeu/DLC supporterait 4 joueurs PS3 et 1 joueur PS Vita, mais surtout qu'il serait possible de créer soi-même ses mini-jeux tout comme l'on peut déjà créer ses propres niveaux dans Little big Planet 2.

Conclusion

En allant à cette preview, je ne m'attendais pas à grand-chose et pourtant elle a montré que Sony propose déjà son gameplay asymétrique.

En fait, je trouve étrange que Sony n'ait pas plus insisté sur ce titre lors de leur conférence, celui-ci pouvant rivaliser avec la nouvelle WiiU de Nintendo...

Cependant, il ne s'agit que d'un titre et il faut voir ce qu'il va donner dans la pratique et si d'autres jeux du même type sortiront.

On aura en tous cas une partie de la réponse en Novembre prochain, lorsque Little Big Planet 2 Cross-Controller sortira!

        

dans Gaming, Preview, PS VITA, PS3, Salons
Tags : e3 2012, playstation, ps vita, ps3, little big planet 2, cross controller, cross play, sony

[E3 2012] Preview - World of Warplanes, les avions pourront-il faire aussi bien que les tanks ? 
par Quantic

mercredi 20 juin 2012 19:29 0 commentaire

 world of warplanes

Chez Wargaming.net, les affaires roulent et ça se sent...
A l'E3, le stand des petits russes n'avait rien à envier à certains des plus gros éditeurs occidentaux et si ailleurs, les goodies se comptaient au compte-goutte, ici, c'était carrément la fiesta !

De là, à dire que les dirigeants collectionnent les Ferrari comme nous les T-shirts, il n'y a qu'un pas que ma légendaire intégrité ne franchira pas... En tout cas pas tant que je n'aurai pas été invité dans le palace du CEO pour vérifier mes dires...

world of tanks, british tanks world of tanks, british tanks

Bref, Wargaming.net, c'est une affaire qui roule puisque la société a quadruplé ses effectifs en moins d'un an, frôlant la barre des 1.000 employés.
A l'origine de ce succès, il y a bien sur l'excellent World of Tanks (dont je vous ai déjà dit tout le bien que je pensais) et son gameplay hyper-addictif, accompagné d'un système commercial parfaitement pensé pour vous faire dépenser une fortune en crédits payants.

Car si WoT permet à près de 30 Millions de joueurs de s'affronter gratuitement, il faut reconnaitre qu'une fois que l'on veut vraiment s'impliquer dans le jeu, les crédits disparaissent très vite rendant ce jeu extrêmement rentable pour ses créateurs et le transformant en une source inépuisable de soucis pour votre banquier.

world of warplanes, screenshots, E3 2012

Mais pourquoi s'arrêter en si bon chemin ?
 
C'est ce que les russes ont du se dire puisque deux nouveaux titres sont déjà annoncés : World of Warplanes et World of Battleships... Ou comment répéter la même recette gagnante avec des avions et des bateaux de guerre.
 
Si on a encore rien vu de World of Battleships, le développement de World of Warplanes suit son bonhomme de chemin avec le lancement de la béta fermée il y a quelques semaines de cela. J'attends d'ailleurs mon invitation avec impatience...
 
World of Warplanes, c'est un World of Tanks mais en 3D, autrement dit, si les combats de chars se faisaient essentiellement sur une map plate et plutôt étriquée, World of Warplanes rajoute une dimension et multiplie la taille des maps par 100. Mais hormis ces changements, le feeling général du jeu est le même.

world of warplanes, screenshots, E3 2012 world of warplanes, screenshots, E3 2012

Ainsi, entre deux batailles, on rejoint un hangar où sont stockés nos petits avions. Ceux-ci seront subdivisés en 3 catégories : Chasseurs, Chasseurs lourds et Bombardiers et couvriront la période du milieu des années 30 (dont de jolis biplans) au milieu des années 50 (et les premiers jets). Il y aurait déjà plus de 60 avions disponibles pour les trois nations implémentées : la Russie, les USA et l'Allemagne... Mais les développeurs promettent de rajouter encore le Royaume-Uni et le Japon comme nations combattantes avant la release du jeu pour porter le nombre d'avions disponibles à plus d'une centaine.
 
L'arbre de développement des avions suivra une structure proche de celui que l'on connaissait dans World of Tanks puisque chaque bataille avec un avion donné rapportera de l'XP et des crédits. Ceux-ci peuvent ensuite être dépensés dans le développement de nouveaux modules ou dans l'achat d'avions plus perfectionnés.

world of warplanes, screenshots, E3 2012

Mais qu'en est-il du gameplay sur le champ de bataille ?
 
Je n'ai pu essayer le jeu que pendant quelques minutes, mon avis ne sera donc certainement pas définitif... Mais une chose saute aux yeux directement, World of Warplanes n'est pas une simulation mais n'est pas non plus complètement arcade.

Ainsi, le jeu est parfaitement jouable à la souris même s'il supporte quasiment tous les joysticks du marché. Et même si les premiers instants sont plus difficiles à appréhender qu'avec un tank, la faute à la troisième dimension, tout joueur ayant touché à un moment de sa vie à un simulateur de vol ne sera pas perdu très longtemps...
 
Le modèle de vol est très simpliste mais attendez-vous quand même à devoir apprendre quelques bases de dogfight avant de réaliser votre premier kill ou de ne pas finir bêtement dans un arbre suite à un looping un peu enthousiaste.

 world of warplanes, screenshots, E3 2012

De manière assez contradictoire, au premier contact le gameplay parait faussement complexe par rapport au modèle de vol faussement simpliste. Je m'explique...

On vous met une souris entre les mains et on vous dit : "Voilà, tu peux voler et au passage, essaie de zigouiller tes petits camarades...". Vous prenez la souris en main et commencez à manoeuvrer en vous disant que le modèle de vol est vachement simpliste parce que vous enchaînez les loopings et tonneaux avec une simplicité déconcertante sans jamais risquer de décrocher et arrive ensuite le moment où vous croisez un ennemi et là, c'est la panique.... Où sont les flaps, comment je ralentis... Ahhh, comment j'accélère... Mais pourquoi mon adversaire enchaine les loopings au ras des montagnes ... ?

Et vous finissez par vous crasher lamentablement  sur un arbre ou un mat de bateau, sans avoir rien pu faire !

Le gameplay a priori simpliste tout seul dans les nuages prend tout son sens au raz des pâquerettes avec deux adversaires sur le dos pendant que vous essayez désespérément d'achever le troisième qui brûle depuis 10 minutes sans jamais se crasher.

 world of warplanes, screenshots, E3 2012

Bref, les dogfights sont tellement rapides et incisifs qu'on ne peut pas s'empêcher de relancer une partie... Et croyez-moi, il faudra pourtant encore de nombreuses parties avant de faire votre premier kill... que je n'ai toujours pas eu puisque je n'ai eu le temps de lancer que 2 parties....
 
On sent donc bien la patte des développeurs de World of Tanks qui sont bien partis pour nous proposer à nouveau un gameplay simpliste mais terriblement addictif.

J'attendrai quand même de mettre la main sur la béta pour vous donner mon impression sur la qualité du modèle de vol, une fois les premières impressions passées. Mais s'ils ont réussi à rendre fun un affrontement de blindés, on peut difficilement imaginer qu'ils vont se planter sur un combat tournoyant à 300km/h dans les airs...

        

dans Gaming, PC, Preview, Salons
Tags : e3 2012, world of warplanes, wargaming.net, preview

[E3 2012] Preview - Fable : The Journey, un voyage dans l'univers de Fable via Kinect 
par Aelya

mardi 19 juin 2012 19:27 1 commentaire

 e3 2012,preview,fable,fable the journey,xbox360,microsoft

Microsoft nous a invités à une démo de Fable : The Journey développé par Lionhead. Si l'invitation était arrivée avant le départ de Peter Molyneux du studio, j'aurai dû me battre avec Quantic pour y aller au cas où il aurait donné lui-même cette présentation.

Cependant, Peter n'étant plus là, Quantic m'a gracieusement laissé y aller, et cela tombe bien car j'avais bien aimé les précédents Fables malgré leur aspect quelque peu édulcoré.

**Petite Parenthèse : Ce sera malheureusement le seul article sur les jeux Microsoft présentés à l'E3. En effet, même si nous avons été très bien accueilli sur place, Microsoft était l'un des rares éditeurs à ne pas proposer de coupe-files, ce précieux sésame qui permet de tout voir, même quand on a une dizaine de rendez-vous par jour. Pourtant, on aurait bien voulu vous parler plus en détails de Halo 4 ou de Gears of War : Judgment mais nous n'avions pas le temps de faire plusieurs heures de queue... Et à l'ouverture, c'était la course pour arriver dans la queue en premier et nous ne sommes pas très doués à la course ;-). Fin de la Petite Parenthèse.**

Fable : The Journey est donc le nouveau-né de la série des Fable, cependant il convient de préciser que ce n'est pas la suite du dernier volet (Fable III). En effet, Lionhead a repris l'univers de Fable pour y ajouter Kinect. De plus, il ne s'agit pas d'un vrai jeu de rôle : Fable : The Journey suit une trame narrative linéaire avec peu/pas de choix possibles.

 e3 2012,preview,fable,fable the journey,xbox360,microsoft

Gary Car, Creative Director de Fable, a expliqué leur volonté de créer un jeu utilisant Kinect et sur lequel on jouerait de longues sessions. Ainsi, Fable : The Journey est l'un des premiers jeux où l'on peut jouer assis à Kinect : on n'a pas besoin de sauter toutes les 30 secondes, et rien que ça c'est déjà une bonne nouvelle pour moi et mes voisins du dessous ;-)

Fable : The Journey reprend donc seulement l'univers des précédents Fable. L'histoire se passe 5 ans après les évènements de Fable III et se concentre sur Theresa, personnage vieux de 500 ans apparaissant dans tous les Fable, et sur Gabriel, un Dweller (non on ne peut pas choisir le sexe de son personnage - pourtant avec un nom comme Gabriel, cela aurait pu se faire...).

Il s'agit du premier jeu où l'on n'incarne pas un personnage de la même lignée que dans le premier Fable.

Gabriel est perdu et coincé dans une tempête lorsqu'il rencontre Theresa qui tente d'arrêter la corruption (présente dans Fable III). Gabriel va lui venir en aide (un peu à reculons) en la faisant monter dans sa caravane et en s'enfuyant aussi vite que possible.

 e3 2012,preview,fable,fable the journey,xbox360,microsoft e3 2012,preview,fable,fable the journey,xbox360,microsoft

On prend alors la place de Gabriel et les rênes de son cheval, quasi à proprement parler grâce à Kinect. Pour tourner à droite, on va ramener la main droite vers soi et l'inverse pour tourner à gauche, pour accélérer, on va mimer un coup de rênes.

Il faudra d'ailleurs faire attention à ne pas trop abuser des coups de rênes, ceux-ci pouvant effrayer voire blesser votre cheval. Ce dernier subira aussi des dommages s'il est touché par la corruption.

Raconté comme ça, contrôler cet équidé semble assez facile, pourtant à les voir faire, cela ne semblait pas si évident^^

Gary en profite pour préciser qu'il s'agit du plus grand Albion jamais réalisé : les trajets à cheval vont beaucoup plus vite et donc ont demandé la modélisation de beaucoup plus de routes qu'auparavant.

 e3 2012,preview,fable,fable the journey,xbox360,microsoft

J'ai ensuite pu voir la deuxième sorte de gameplay proposé par le jeu, c'est-à-dire les combats et l'utilisation de la magie.

En effet, Gabriel se voit confier des pouvoirs par Theresa. Plusieurs sort seront disponibles tels que l'éclair ou la boule de feu. Le joueur peut les utiliser soit en mimant le mouvement lié à ce sort, soit en prononçant son nom.

Deux sorts pourront être jetés en même temps, un dans chaque main, mais ils devraient être de nature différente : par exemple, on jette une boule de feu avec la main droite tandis qu'avec la main gauche on repousse les adversaires.

Il sera aussi possible de manquer sa cible mais de parvenir à rattraper son coup en redirigeant votre projectile vers votre ennemi ou en le fragmentant, en faisant une sorte de sort de zone.

 e3 2012,preview,fable,fable the journey,xbox360,microsoft

Les développeurs n'ont eu de cesse de montrer le pouvoir permettant de démembrer les ennemis, ceux-ci adaptant leurs attaques suivant les membres qu'ils leur restent. Ainsi, s'ils n'ont plus de bras, ils tenteront de donner des coups de boules... C'est sympa mais je n'ai pas vraiment saisi pourquoi ils étaient si enthousiastes par rapport à ça...

La démo montrait l'acquisition du cinquième pouvoir après dix heures de jeu (environ) : Shard, qui se lance comme si on jetait un javelot. Un pouvoir qui allait s'avérer utile lors du combat contre un boss : un troll assez impressionnant (ne le cherchez pas sur les screenshots : il n'y est pas).

Ce combat a permis de montrer qu'on pouvait également se cacher derrière certains éléments du décor : il suffit en effet de se pencher vers la droite ou la gauche pour passer d'un rocher à l'autre (par exemple), ceux-ci pouvant être détruit, il ne faut pas hésiter à se déplacer !

 e3 2012,preview,fable,fable the journey,xbox360,microsoft

Un autre facteur important dans la victoire contre le troll fut d'arriver à lui renvoyer les rochers qu'il nous lance dessus, tout en se défendant contre divers ennemis qui poppent pendant le combat.

Cependant, on nous affirme que ce n'est qu'une des façons de faire : la magie dépend du joueur, libre à lui de l'utiliser comme il l'entend et d'essayer diverses combinaisons de sorts.

Le combat contre le troll semble malgré tout requérir l'usage d'un sort spécifique, tel un quick time event : en effet, il faut lancer le sort Shard sur une chaîne pour faire tomber une sorte de dalle géante sur le troll, l'enfermant ainsi pour un certain temps sous terre.

 e3 2012,preview,fable,fable the journey,xbox360,microsoft

La démo s'achève là-dessus et sur quelques informations supplémentaires.
Fable : The Journey sera composé de 37 quêtes qui promettent une durée de vie entre 12 et 16 heures.

Lionhead tente donc le pari de créer un jeu Kinect assez long qui s'adresserait plutôt aux vrais joueurs. Cependant, cette présentation laisse un goût de trop peu, de trop simple pour satisfaire un vrai gamer : il faudra donc attendre le 12 Octobre prochain (date de la sortie Européenne) pour voir s'ils ont réussi à transcender le jeu via Kinect ou si Fable : The Journey restera un jeu sur rail.

        

dans Gaming, Preview, Salons, Xbox360
Tags : e3 2012, preview, fable, fable the journey, xbox360, microsoft

[E3 2012] Preview - Beyond : Two Souls, un jeu qui va au-delà 
par Aelya

lundi 18 juin 2012 20:11 1 commentaire

 e3 2012,beyond : 2 souls,beyond,david cage,sony,ps3,preview,quantic dream

Quantic et moi avons eu la chance d'assister à une démo de Beyond : Two Souls, le nouveau jeu de Quantic Dream, présentée par David Cage en personne. A la fin, nous avons réussi à lui demander un autographe et Quantic a même pu prendre une photo avec lui mais il vous en parlera bientôt...

Rien que ça, c'était déjà bien, mais en plus, Beyond a l'air vraiment génial et, David Cage le jure, il ne s'agira pas d'un jeu composé de 10 heures de cut-scenes.

Suite spirituelle de Heavy Rain, Beyond : Two souls se concentre sur l'histoire de Jodie Holmes. On va la suivre durant quinze ans de sa vie, en tant qu'enfant, ado et enfin adulte... (Je dis "enfin" mais en fait, le jeu ne suivra pas un ordre chronologique...).

 e3 2012,beyond : 2 souls,beyond,david cage,sony,ps3,preview,quantic dream

Jodie a un don : depuis toujours, elle ressent une présence à ses côtés, présence qu'elle a décidé d'appeler Aiden, sans vraiment savoir pourquoi.

Aiden est un personnage à part entière, avec sa propre personnalité, ses propres désirs et objectifs. Il est d'ailleurs très protecteur de Jodie, et aussi assez jaloux.

On peut le comprendre étant donné que c'est Ellen Page qui prête ses traits à Jodie^^ David Cage avoue avoir écrit le script avec Ellen à l'esprit. Comme il avait déjà eu assez de courage pour demander à David Bowie de participer à l'un de ses jeux vidéo (Omikron: The Nomad Soul), il n'a pas vraiment hésité à envoyer le script à Ellen.

 e3 2012,beyond : 2 souls,beyond,david cage,sony,ps3,preview,quantic dream

Cependant, il a pris soin de la prévenir : ce rôle serait très physique avec des centaines de répliques à apprendre ! Il fut donc ravi quand Ellen répondit qu'elle était intéressée et qu'elle se trouvait des points communs avec Jodie. Et surtout, lorsque David a rencontré Ellen Page pour la première fois, il n'a pas vu Ellen mais Jodie.

Mais revenons au jeu. La démo commence avec Jodie à 23 ans, essayant de dormir. Celle-ci est alors une fugitive recherchée par la police et se trouve dans un train.

Et nous contrôlons Aiden. Et oui ! On peut changer de "personnage" librement tout au long du jeu. Le contrôle d'Aiden se fait avec les capteurs de mouvements de la manette (motion sensors) : le présentateur avait l'air de bien se débrouiller mais perso je suis nulle avec ce genre de gameplay...

Aiden est relié à Jodie par une sorte d'élastique spectral l'empêchant de trop s'éloigner d'elle : lorsqu'il atteint la limite, l'écran se brouille et devient grisâtre. En plus de se déplacer pour faire l'impoli en écoutant des conversations privées, Aiden peut aussi interagir avec la matière (lancer des objets par exemple), générer du froid, générer une espèce de force qu'on charge avec les deux sticks qu'on relâche ensuite pour la lancer.

 e3 2012,beyond : 2 souls,beyond,david cage,sony,ps3,preview,quantic dream

Une démonstration de ces capacités nous est faite dans le train où Aiden joue les enquiquineurs : il donne des frissons à quelqu'un, il renverse de l'eau sur les passagers et même sur Jodie pour tenter de la réveiller, mais celle-ci ne désire qu'une chose : dormir. Son exaspération se lit sur son visage : c'est assez impressionnant !

Le train fait soudain un arrêt imprévu : Aiden passe à travers les parois pour voir ce qui se passe : Ce sont des policiers, accompagnés de chiens (ceux-ci sentent notre présence^^). La police embarque et le train repart. Cette fois, Aiden doit réveiller Jodie : il utilise une méthode plus musclée et y parvient juste quand elle est repérée.

On switche alors pour contrôler Jodie. Elle doit s'enfuir : on retrouve alors un gameplay à la Heavy Rain parsemé de Quick Time Events, tout en laissant le joueur diriger le personnage. Cependant, tous les mouvements semblent beaucoup plus fluides.

 e3 2012,beyond : 2 souls,beyond,david cage,sony,ps3,preview,quantic dream

La course poursuite conduit Jodie sur le toit du train où sa seule échappatoire est d'en sauter. Aiden lui vient en aide en créant une sorte de champ de force autour d'elle.

Tous les mouvements sont très réalistes et Jodie semble vraiment adapter sa façon de bouger à la situation. Dans le train, c'était une fuite effrénée, maintenant, quelque peu meurtrie par sa chute et toujours recherchée, elle se déplace de façon beaucoup plus furtive, jusqu'à ce qu'elle se fasse à nouveau repérer et là c'est la fuite à nouveau.

Jodie court à travers la forêt, manquant de tomber à mainte reprises (on retrouve les quick time events façon Heavy Rain) puis on peut lui faire traverser une rivière pour finalement escalader une falaise, y rester dissimulée un temps et se retrouver face à un barrage de police...

 e3 2012,beyond : 2 souls,beyond,david cage,sony,ps3,preview,quantic dream

Je dois avouer avoir trouvé toute cette séquence de fuite assez impressionnante ! Mais cela ne s'arrête pas là.

En effet, on switch alors de personnage et Aiden entre à nouveau en jeu, ce qui est bien pratique car il peut prendre le contrôle de certaines personnes (celles entourées d'une aura orange - par contre, il perd le contrôle si quelqu'un le touche).

Grâce à ça, Jodie parvient à s'emparer d'une moto et fuit jusqu'à une ville où une équipe des SWAT l'attend de pied ferme.

 e3 2012,beyond : 2 souls,beyond,david cage,sony,ps3,preview,quantic dream

Blessée, exténuée, Jodie décide de laisser Aiden régler la situation. On voit alors l'étendue des possibilités offertes par les pouvoirs d'Aiden : en 5 minutes, l'équipe des SWAT est réduite en bouillie (petit détail sympa : on voit l'âme des morts s'envoler^^).

On fait exploser des voitures, on prend possession des snipers, on lance des grenades, on fait s'écrouler une partie d'un bâtiment, on prend possession d'un pilote d'hélicoptère et on le crash...

On découvre aussi une autre faculté d'Aiden : étouffer les personnes enveloppées d'une aura rouge.

 e3 2012,beyond : 2 souls,beyond,david cage,sony,ps3,preview,quantic dream

Bref, un véritable carnage qui s'achève sur Jodie marchant jusqu'au dernier survivant et lui disant "Tell them to leave me the fuck alone, because next time, I’ll kill everyone (Dis leur de me foutre la paix, car la prochaine fois, je tuerai tout le monde)".

Et c'est la fin de la démo. Démo qui a donné très envie ! Surtout quand David Cage nous dit que c'est seulement une des façons de jouer ce passage, d'autres étant possibles. Par exemple, Jodie aurait pu se faire arrêter à différents moments lors de sa fuite ou trouver un moyen de s'échapper sans tuer qui que ce soit.

Comme dans Heavy Rain, il n'y a pas de Game Over immédiat dans Beyond. Si on échoue, on se fait arrêter, il faut alors trouver une façon de s'en sortir : il n'y a pas d'impasses, juste des histoires différentes. En effet, chaque action, chaque choix va avoir des conséquences sur l'histoire et aussi sur Aiden, sa "personnalité" évoluant en fonction de nos actes.

 e3 2012,beyond : 2 souls,beyond,david cage,sony,ps3,preview,quantic dream

Plusieurs fins seront donc possibles, certaines vous offrant peut-être la réponse à la question sur ce qu'il y a de l'autre côté (après la mort). En effet, David Cage a été en partie inspiré par la mort d'un proche : il n'était pas satisfait par les réponses apportées par les différentes religions. Beyond est donc sa réponse à lui.

En tous cas, moi je n'ai qu'une envie, c'est d'aller au-delà de cette preview et pouvoir m'essayer au jeu de Quantic Dream qui s'annonce comme une grande baffe dans la figure !

        

dans Gaming, Preview, PS3, Salons
Tags : e3 2012, beyond : 2 souls, beyond, david cage, sony, ps3, preview, quantic dream

[E3 2012] Preview - Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate et Metal Gear Rising: Revengeance 
par Aelya

vendredi 15 juin 2012 18:59 1 commentaire

J'ai eu l'occasion de jouer à deux futurs jeux de Konami : Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate et Metal Gear Rising : Revengeance (oui, ce mot n'existe pas en anglais mais je confirme le titre du jeu est bien Revengeance).

Et je dois reconnaître qu'à part leurs titres à rallonge et donc long à écrire, ils m'ont l'air fort sympathiques. En plus pour une raison obscure je tape toujours Castelvania au lieu de Castlevania et doit toujours me corriger : pensez-y à chaque fois que vous voyez le mot Castlevania dans mes articles, c'est de la torture !

Mais avant toute chose, je dois vous annoncer que nous avons pu interviewer Enric Alvarez & Dave Cox qui travaillent actuellement sur les deux prochains Castlevania (Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate (sur 3DS) et Castlevania - Lords of Shadow 2 sur PS3 & Xbox 360) et nous vous préparons la transcription de cette interview qui fourmille d'informations intéressantes pour incessamment sous peu (si ce n'est pas du teaser ça ;-)).

Revenons à nos moutons et abordons d'abord Metal Gear Rising: Revengeance.

 e3 2012,preview,konami,metal gear rising : revengeance

L'histoire se passe après les évènements de METAL GEAR SOLID 4. Le personnage principal s'appelle Raiden. Ancien enfant soldat, il fut transformé en un Ninja Cyborg, mi-humain, mi-machine. Il est équipé d'une lame de Katana à haute fréquence et ne vit que pour se venger.

Humhum, ça n'a pas l'air compliqué du tout^^ et encore je ne suis pas rentrée dans les détails comme le fait que l'histoire se passe trois ans après l'effondrement du système de Patriotes, cet effondrement entrainant la dissémination de la technologie cybernétique, elle-même entrainant l'instabilité et des conflits entre de multiples entités criminelles... Bref, c'est la pagaille et au milieu de tout ça, Raiden veut se venger et va se tailler un chemin au travers de tout ce qui se met sur sa route.

 e3 2012,preview,konami,castlevania,lords of shadow,lords of shadow 2,mirror of fate,metal gear rising : revengeance e3 2012,preview,konami,castlevania,lords of shadow,lords of shadow 2,mirror of fate,metal gear rising : revengeance

En effet, l'arme principale de Raiden est un Katana. J'ai pu l'utiliser lors d'une démo qui faisait un peu office de tutorial. Ainsi, il y a deux façon de manier la lame : soit on combat de façon assez simple à l'aide de différentes attaques utilisant les boutons du pad, soit on vise une certaine partie du corps et l'on tranche à l'aide du stick droit, celui-ci donnant le sens du coup de la lame (horizontal, vertical, diagonal).

J'ai dû utiliser ce type d'attaque contre des cibles représentant des malfaiteurs prenant des gens en otage : il fallait viser de sorte à blesser/tuer seulement l'ennemi. Après mettre habituée à ce type de visée, c'est assez sympa avec un petit côté Fruit Ninja^^

 e3 2012,preview,konami,castlevania,lords of shadow,lords of shadow 2,mirror of fate,metal gear rising : revengeance e3 2012,preview,konami,castlevania,lords of shadow,lords of shadow 2,mirror of fate,metal gear rising : revengeance

D'ailleurs, cet aspect ressort à nouveau lors d'attaques spéciales, alors que l'ennemi est affaibli : le temps semble ralentir et l'on doit trancher un maximum !

Le jeu est fun à prendre en main et, en tant que cyborg, Raiden dispose en plus d'avancées technologiques diverses et variées.

Reste à voir ce que cela donnera sur le long terme.

Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate

 e3 2012,preview,konami,castlevania,lords of shadow,lords of shadow 2,mirror of fate,

L'autre jeu que nous avons pu avoir entre les mains fut Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate (non mais quel long titre : c'est bien pour les journalistes payés aux caractères, mais ici, c'est juste long).

Je préfère ne pas parler de l'histoire de peur de spoiler la fin de Castlevania - Lords of Shadow. En effet, l'histoire se passe 25 ans après les évènements de Lords of Shadow, les deux titres (et le futur Lords of Shadow 2 également) sont donc liés. Cependant, je peux malgré tout vous dire que l'on incarnera quatre personnages différents à des époques différentes et que l'action se passera principalement dans un même château.

 e3 2012,preview,konami,castlevania,lords of shadow,lords of shadow 2,mirror of fate,metal gear rising : revengeance e3 2012,preview,konami,castlevania,lords of shadow,lords of shadow 2,mirror of fate,metal gear rising : revengeance

Le jeu utilise une perspective 2.5D. Qu'est-ce que cela signifie ?  Et bien que l'action et les combats se déroulent en 2D, un peu comme les anciens Castlevania, mais que les personnages et les décors sont modélisés en 3D. A cela on ajoute la 3D de la 3DS qui est principalement utilisée sur les décors. Le rendu est vraiment sympathique et pour une fois, je n'ai pas eu envie d'éteindre la 3D de ma console immédiatement.

On retrouve un système de combat similaire à Lords of Shadow avec le fouet emblématique, des attaques de zone assez faibles ou des attaques directes plus puissantes, tout ceci combiné à l'utilisation de combos et de magie.

 e3 2012,preview,konami,castlevania,lords of shadow,lords of shadow 2,mirror of fate,metal gear rising : revengeance e3 2012,preview,konami,castlevania,lords of shadow,lords of shadow 2,mirror of fate,metal gear rising : revengeance

Avant d'entrer dans le château, j'ai dû affronter un boss qui fut introduit par une petite cinématique 3D bien jolie. Le combat ne fut pas si évident que ça, le boss étant assez puissant et moi ne sachant pas trop me servir de mes attaques^^ Une fois à l'intérieur, j'ai dû explorer et utiliser mon fouet pour atteindre certains lieux autrement inaccessibles, tout en combattant divers ennemis.

Castlevania - Lords of Shadow : Mirror of Fate semble réunir les ingrédients nécessaires pour faire un bon Castlevania sur la 3DS, mêlant habilement éléments classiques et modernes, mais surtout faisant le lien entre Lords of Shadow et Lords of Shadow 2.

Prochainement, plus d'informations sur Lords of Shadow : Mirror of Fate et Lords of Shadow 2 dans notre interview avec Dave Cox, producteur, et Enric Alvarez, directeur des 2 jeux.

        

dans 3DS, Gaming, PS3, Salons, Xbox360
Tags : e3 2012, preview, konami, castlevania, lords of shadow, lords of shadow 2, mirror of fate, metal gear rising : revengeance

Toutes les babes de l'E3 2012 (partie 2) 
par Quantic

jeudi 14 juin 2012 19:43 3 commentaires

Seconde partie de notre sélection des plus jolies filles de l'E3 2012.

Petite note spéciale au stand Namco Bandai qui a fait très fort cette année avec une bonne dizaine de babes parcourant le stand... A certains moments, elles étaient plus nombreuses que les visisteurs ;-)

Pour les plus pervers d'entre vous, toutes nos babes sont disponibles en HD sur notre page Picasa (y compris quelques photos que je n'ai pas mises sur le blog).

e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

 e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

e3 2012,babes,babes e3 2012,filles,sexy,photos

Lire la suite

        

dans Salons, Sexy
Tags : e3 2012, babes, babes e3 2012, filles, sexy, photos

[E3 2012] Preview - WiiU : on l'a testée ! 
par Aelya

mercredi 13 juin 2012 19:43 3 commentaires

 nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city

Ca y est ! Quantic et moi avons enfin pu toucher à la bête ! Alors, le Gamepad de la WiiU est-il la révolution annoncée par Nintendo ?

La console en elle-même est très classique et très petite (quasi plus petite que le Pad). Ses caractéristiques techniques ne sont pas mirobolantes et correspondent plus ou moins à celles d'une PS3 ou d'une Xbox 360 : Nintendo mise clairement sur l'originalité de son fameux Gamepad.

 nintendo,wiiu,e3 2012,

Celui-ci est quant à lui assez grand pour une manette, mais pas encore trop lourd (500 grammes - mais il faudra voir si après de longues sessions de jeu on pensera toujours ça^^).

La prise en main se fait assez facilement : ce n'est pas aussi massif que cela paraissait au prime abord et l'on trouve les différents boutons/sticks/gâchettes assez vite. Le plus compliqué fut pour moi dans les jeux plus "gamers" de m'habituer aux gameplays demandant de passer de l'écran TV à celui du Gamepad (mais je reviendrai là-dessus).

 nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city nintendo,wiiu,e3 2012,

En effet, beaucoup de jeux vont utiliser l'écran du gamepad pour soit créer un gameplay asymétrique souvent très sympa, soit pour l'exploiter d'une manière ou d'une autre (afficher une carte, l'inventaire, viser à travers cet écran...).

Les fonctionnalités de "motion control" sont elles aussi exploités en nous demandant de viser (ZombiU) ou de contrôler certains objets (un batarang par exemple) avec la manette

La finition n'est pas mauvaise même si elle n'éblouit pas car proche du plastique.

 nintendo,wiiu,e3 2012, nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city

On regrettera surtout le fait que l'écran n'est pas multi-touch ainsi que son autonomie trop faible (de 3 à 5 heures pour un temps de recharge de 2h30!) pas top pour les longues sessions de gameplay...

Nous avons aussi pu nous essayer à quelques jeux et en voici nos impressions.

Nintendo Land

 nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land

Ce jeu est supposé tenir le même rôle que Wii Sports à la sortie de la Wii, c'est-à-dire nous montrer combien cette nouvelle console est révolutionnaire et surtout en faire vendre des palettes entières. Et je dois dire que ce titre va peut-être réussir car il est assez convaincant, en tous cas les deux "attractions" que nous avons pu essayer.

Takamaru’s Ninja Castle (le château Ninja de Takamaru) est un petit jeu où l'on incarne un Ninja s'infiltrant dans un château rempli de - Suspens - Ninjas.

Le gamepad sert alors à viser ses ennemis en l'orientant correctement tandis que sur l'écran tactile des shurikens apparaissent que l'on doit lancer plus ou moins fort.

 nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city  nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land

La visée se fait facilement et lancer les shurikens aussi : c'est assez sympa à faire même si limité. *Mode crâneuse ON* J'ai fait le meilleur score de la journée *Mode Crâneuse OFF* Bon d'accord il n'était que midi, mais bon ;-)

Animal Crossing™: Sweet Day (Animal Crossing : Délicieuse Journée - j'essaye de garder le jeu de mot sur Sweet avec cette traduction mais ce n'est pas facile^^) permet de voir le jeu asymétrique à l'oeuvre.

En effet, les joueurs équipés de Wiimotes incarnent des personnages d'Animal Crossing venu voler des bonbons dans un jardin tandis que le joueur tenant le gamepad contrôle deux gardes qui doivent empêcher ces vols, les deux sticks les faisant bouger indépendamment l'un de l'autre. Ce même joueur ne doit regarder que l'écran de sa manette pour ne pas voir ce que font ses adversaires qui eux se servent de l'écran de la TV.

 nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city

*Mode crâneuse ON* Mon équipe a survécu aux deux gardes de Quantic, par contre j'ai détruit son équipe en 30 secondes lorsque j'ai incarné les deux gardes *Mode Crâneuse OFF*

Ce type de jeu permet de vraiment bien s'amuser à plusieurs en rajoutant un petit côté versus bien sympa. Luigi’s Ghost Mansion propose lui aussi le même genre de gameplay mais nous n'avons pas pu l'essayer.

Nintendo Land promet donc des petits jeux mignons et sympathiques mais très casuals : ce sont de bons party games qui montrent bien les avantages de la console mais restent malgré tout assez limités.

New Super Mario Bros.U

La WiiU aura son Mario et ce dès son lancement.

 nintendo,wiiu,e3 2012,new super mario bros u,

Il s'agira d'un Mario classique en Scrolling 2D où l'on peut jouer avec Mario, Luigi, Toad ou son Mii via une wiimote pendant qu'un autre joueur pourra, via le gamepad de la WiiU, créer des blocs dans les airs soit pour vous aider soit pour vous rendre la vie difficile (révélant ainsi les vrais sentiments de cette personne pour vous ;-)).

 nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city  nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city

Celui qui tient le gamepad ne doit donc pas savoir jouer à un Mario pour y jouer : même votre grande tante Gertrude pourra ainsi prendre part à une partie !  Et à vrai dire, cela sera peut-être la seule à vouloir tenir ce rôle car on a vite fait de s'y ennuyer : toucher l'écran n'est pas très motivant, en tous cas pour le peu que je l'ai fait.

 nintendo,wiiu,e3 2012,new super mario bros u, nintendo,wiiu,e3 2012,new super mario bros u,

A part ça, New Super Mario Bros.U semble assez classique : il plaira aux afficionados du plombier à moustache, mais pas forcément aux autres.

Pikmin 3

Pikmin 3 se joue principalement à la Wiimote, le gamepad affichant la carte ou permettant de revoir ses déplacements.

 nintendo,wiiu,e3 2012,pikmin 3,

La prise en main est assez intuitive : on récupère ses pikmins et on les envoie récolter des fruits, casser des murs, fabriquer des ponts, etc.

J'ai aussi pu affronter un boss. Bon, au premier essai je suis morte en 3 secondes top chrono mais le démonstrateur a eu pitié de moi et j'ai donc pu recommencer.

 nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city

Ce boss était une sorte d'insecte recouvert de verre : il fallait donc d'abord casser cette carapace à l'aide de ses Rock Pikmins puis, une fois à découvert même partiellement, le blesser avec ses Pikmins Rouges.

J'ai réussi juste dans les temps (j'aurai trop aimé recevoir une peluche des nouveaux Pikmins roches mais cela ne fut pas le cas, à vrai dire nous n'avons reçu aucun goodies de chez Nintendo, mais ni de Sony ou Microsoft...).^^

 nintendo,wiiu,e3 2012,pikmin 3 nintendo,wiiu,e3 2012,pikmin 3,

Le jeu est sympa mais pas vraiment révolutionnaire, s'adressant plus aux fans de la licence qu'autre chose.

ZombiU

Développé par Ubisoft, ce jeu tranche comparé à ceux développé par Nintendo. Très mature et sanglant, il s'adresse à un public vraiment différent et cela fait du bien.

 nintendo,wiiu,e3 2012,zombiu,

ZombiU est un survival horror se passant dans un Londres dévasté et envahi par les zombies, le but premier est donc de survivre et surtout de rester humain. En effet, si l'on se fait mordre, on meurt et notre corps devient un zombie, ce qui permet de respawner à un point de sauvegarde, aller se tuer et ainsi récupérer ce qu'on transportait auparavant.

 nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city nintendo,wiiu,e3 2012,nintendo land,pikmin 3,zombiu,new super mario bros u,batman arkham city

Le jeu tente de faire la part belle à l'usage du Gamepad si spécifique de la WiiU, qui devient votre Kit de Survie. Ainsi, il faudra l'utiliser pour scanner son environnement en tendant les deux bras devant soi et en regardant l'écran du pad. Lorsque vous fouillez dans une caisse, son contenu apparaitra sur votre manette, votre inventaire également. De plus, pour sniper, il faudra aussi se servir du gamepad pour viser via son écran. 

 nintendo,wiiu,e3 2012,zombiu,

Tout ceci vous oblige à vous concentrer sur ce qui se passe sur l'écran de votre manette, vous empêchant de voir ce qui se passe sur l'écran principal et rajoutant ainsi un certain stress.

Après avoir attendu près de 45 minutes pour jouer à ZombiU, je suis morte en 4 minutes 13 secondes n'ayant pas réussi à m'adapter aux commandes et là je n'ai pas eu le droit de recommencer. A part ça, le jeu a l'air vraiment chouette avec de bonnes idées (on peut récupérer ses munitions lorsqu'on tire à l'arbalète), une ambiance apocalyptique à souhait et une vraie tension.

 nintendo,wiiu,e3 2012,zombiu, nintendo,wiiu,e3 2012,zombiu,

Un mode multi-joueur sera aussi disponible mais je n'ai pas eu le temps de le voir.

Batman: Arkham City Armored Edition

Warner reprend son succès 2012 pour l'adapter sur WiiU en incluant tous les DLCs sortis jusqu'à présent mais surtout en ajoutant des éléments spécifiques au Gamepad de la WiiU.

 nintendo,wiiu,e3 2012,batman arkham city

Ainsi, le Bat-costume (et le "Cat-costume") ont été upgradés. Après avoir emmagasiné assez d'énergie en mettant une raclée à vos adversaires, en appuyant sur un bouton de l'écran tactile, vous activez le B.A.T. Mode (Battle Armored Tech Mode) qui vous rend plus puissant. Mouais pas très intéressant.

 nintendo,wiiu,e3 2012,batman arkham city

Autres améliorations : il faut scanner via l'écran du gamepad, la carte se trouve maintenant sur l'écran de la manette, ainsi que l'inventaire et le volet Wayne Tech pour débloquer vos pouvoirs. On pourra aussi utiliser le gamepad comme sonar pour repérer les ennemis ou les trophées/énigmes. Ok, mais encore ?

Enfin, et c'est certainement le plus intéressant, le gamepad servira à déclencher les bombes dans l'ordre que l'on souhaite plutôt que toutes en même temps, rajoutant un élément de stratégie.

 nintendo,wiiu,e3 2012,batman arkham city nintendo,wiiu,e3 2012,batman arkham city

Personnellement, ayant déjà fini le jeu, cela ne me convainc pas de le racheter, par contre si jamais vous pensez acheter la WiiU et n'avez pas encore Batman Arkham City, alors cela peut être intéressant.

Conclusion

La WiiU se révèle donc comme une console sympa à prendre en main, proposant un gameplay original, mais jusqu'à présent pas trop destinée aux gamers que nous sommes...

Si le gameplay asymétrique nous plaît vraiment, il faut reconnaître qu'il se limite à une utilisation à plusieurs dans la même pièce, dans une optique assez casual, et déjà la PS Vita commence à empiéter sur cela avec Little Big Planet 2 Cross Controller (j'y reviendrai dans un futur article).

Le seul jeu tirant son épingle du lot pourrait être ZombiU, mais il semble être l'exception confirmant la règle. La WiiU manque d'exclusivités, se limitant à des titres assez "casuals" ou déjà sortis sur d'autres consoles.

Nintendo semble donc continuer à viser le grand public, les jeux prévus pour la WiiU lui étant plutôt destinés, mais celui-ci répondra-t-il encore présent ?

        

dans Gaming, Preview, Salons, Wii U
Tags : nintendo, wiiu, e3 2012, nintendo land, pikmin 3, zombiu, new super mario bros u, batman arkham city

[E3 2012] Preview - Quantum Conundrum : un casse-tête interdimensionnel 
par Aelya

mardi 12 juin 2012 18:29 1 commentaire

E3 2012, Quantum Conundrum, preview, square enix

A l'E3, pour assister à la preview d'un jeu, il y a deux possibilités : soit on fait la queue pendant des heures debout, soit, on a rendez-vous, ce qui équivaut souvent à un coupe-file magique mais, revers de la médaille, il faut courir entre chaque RDV, ceux-ci se trouvant toujours à l'autre bout du monde et le RDV précédent finissant toujours en retard...

Résultat, lorsqu'on arrive à la preview, on est content de s'assoir et il faut se remettre dans le bain assez vite, passant d'un FPS à un RPG à un jeu de puzzle, comme c'est le cas pour Quantum Conundrum.

En effet, Quantum Conundrum est présenté comme le premier puzzle en jeu de plateforme (je peux déjà entendre certaines voix s'élever mais il convient de préciser que Kim Swift qui a travaillé sur Portal 1 et 2 en est la designer). Il s'agira de résoudre des énigmes en utilisant différentes dimensions.

Ainsi, on incarne un jeune garçon qui rend visite à son oncle inventeur, juste au moment où l'on pénètre dans sa demeure, une explosion se fait entendre : une expérience a mal tourné et il faut sauver notre oncle en utilisant ses inventions qui vont nous permettre de manipuler différentes dimensions.

E3 2012, Quantum Conundrum, preview, square enix E3 2012, Quantum Conundrum, preview, square enix

Plusieurs dimensions sont "disponibles" :

- La Dimension "Douillette" (traduction personnelle de Fluffy^^) où tout est 10 fois plus léger, un coffre-fort devenant un coussin.

- La Dimension "Lourde" (Heavy) où tout est cette fois (surprise!) 10 fois plus lourd, un carton devenant aussi lourd qu'un coffre-fort

- La Dimension "Au Ralenti" (Slow Motion) où le temps est ralenti

- La Dimension à la Gravité Inversée (Reversed Gravity) où comme son nom l'indique si bien, la gravité est inversée

E3 2012, Quantum Conundrum, preview, square enix

A noter que notre personnage n'est pas sujet au changement de dimension grâce aux gants qu'il porte. Pour progresser, il faudra parvenir à ouvrir différentes portes en plaçant des objets suffisamment lourds sur des sortes de balances.

A cela s'ajoute d'autres machines qui viendront soit vous aider (des machines à cloner) ou vous gâcher la vie (des rayons lasers).

Le but du jeu sera donc d'arriver à trouver la bonne combinaison entre toutes ces dimensions pour arriver à franchir chaque pièce, surtout qu'il faudra parfois choisir quelles dimensions seront utilisables ! De bons casse-têtes en perspective >_<

E3 2012, Quantum Conundrum, preview, square enix E3 2012, Quantum Conundrum, preview, square enix

E3 2012, Quantum Conundrum, preview, square enix

Voici un petit exemple d'utilisation des dimensions.

Une vitre nous barre le chemin. Un coffre se trouve à proximité. On va donc utiliser la dimension Fluffy pour le rendre plus léger et le lancer contre la vitre. Avant qu'il n'atteigne la vitre, on va re-switcher à la dimension normale où le poids du coffre va pouvoir briser la vitre.

Il s'agit d'une des premières énigmes, elle est donc assez simple mais les développeurs nous en promettent cinquante avec une difficulté croissante et effectivement, ils nous en ont montré d'autres un peu plus pointues mais je ne veux pas vous gâcher la surprise ;-)

E3 2012, Quantum Conundrum, preview, square enix

Conclusion

Quantum Conundrum se présente comme un jeu de puzzles intéressant aux graphismes assez sympathiques (on sent les influences de Team Fortress, Tim Burton ou encore Days of the Tentacles et j'aime le fait que, suivant les dimensions, les tableaux changent^^) qui plaira aux amateurs du genre si les puzzles arrivent à se révéler à la hauteur car ceux que j'ai vu restaient malgré tout assez simples.

Le jeu sera disponible sur Steam dès le 21 Juin (avec des bonus de pré-commande) et cet été sur le Xbox Live et le Playstation Network.

        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : e3 2012, quantum conundrum, preview, square enix