[E3 2012] Preview - Hitman Absolution et Sleeping Dogs, le duo de choc de Square Enix 
par Quantic

vendredi 03 août 2012 18:44 3 commentaires

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Hitman était avec Tomb Raider une des licences phares d'Eidos. Et juste avant de tenter de redonner à la belle brune une seconde vie, Square Enix tente de faire sortir notre chauve préféré, l’agent 47, de sa pré-retraite. 

Hitman a toujours été un jeu d’infiltration, un vrai, car même s’il était possible de survivre à une alerte en se recroquevillant dans un coin et en faisant un grand tas avec les cadavres des gardes suffisamment bête pour se succéder à l'entrée de votre antre, cela était très ennuyeux à faire et enlevait quand même une grande partie du plaisir du jeu ;-)

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Bref, Hitman, c’est un jeu où l’on réfléchit avant d’agir, où l’on planifie son opération dans sa petite tête avant de l’exécuter mais bien sûr, nous n’aurions pas à faire à un Hitman si nous n’avions pas 35 façons originales de liquider nos cibles... Et à ce niveau-là Hitman Absolution se pose comme un bon candidat à la relève.

Alors que les premiers trailers qui ont circulé ont un peu fait peur aux fans car très orientés sur l’action, ce que j’ai pu voir et tâter  lors de l’E3 m’a rassuré. L’action est intense et le nombre de cibles à occire a connu une grosse inflation mais l’infiltration est toujours bien au cœur du jeu.

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Quand je vous disais que l’action est intense...

En moins de 20 minutes l’agent 47 va liquider 5 cibles et réaliser un kidnapping... Il ne chôme pas.
Bien entendu, cette intensité est aussi due au fait que le démonstrateur veut nous montrer un maximum de choses. Dans la réalité, pour avoir pu tester le jeu, les choses sont quand même nettement moins rapides quand on ne sait pas ce qu’on doit faire ;-)

Une des grandes nouveautés est l’apparition d’un mode instinct qui vous permet  de mettre en évidence les points d’intérêts et les cibles potentielles.

Mais le plus impressionnant est la variété des méthodes à votre disposition pour vous infiltrer au milieu des ennemis, distraire les gardes et liquider votre cible en faisant par exemple croire à un accident. Il est ainsi possible de saboter une pompe à essence pour créer une grande explosion afin de couvrir votre fuite ou encore attirer votre cible sous une voiture soulevée par un bras mécanique avant de la faire s’effondrer sur elle.

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Il y a donc de nombreuses méthodes pour liquider ses cibles de manière originale et en n'attirant pas l’attention sur vous mais il est également possible d’être moins subtil en faisant appel à un chain kill (décidément à la mode dans les jeux actuels). J’ai ainsi pu tuer 7 cibles en une seule opération en faisant appel au talent inné de l’agent 47 pour l’élimination des gêneurs.

Les déguisements sont également de retour et sont toujours aussi pratiques pour rentrer dans une zone un peu trop surveillée mais attention, ceux-ci ne vous garantissent pas l’impunité puisque vous ne pourrez pas trop vous approcher des autres gardes et que les chiens, eux, ne s’y tromperont pas !

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Ma dernière cible étant chez son barbier pour une petite coupe, je me suis donc infiltré chez le brave coupeur de cheveux et après l’avoir assommé, j’ai tout simplement pris sa place pour m’occuper de ma cible comme il se doit.

Vous l’aurez compris, Hitman a beau s’être un peu simplifié avec quelques éléments le rendant plus accessibles, l’esprit de l’agent 47 semble bien intact et c’est, à mes yeux, le principal.

Hitman Absolution sort le 20 Novembre prochain sur PS3, Xbox 360 et PC et vous pouvez déjà vous essayer au mini jeu Hitman Sniper Challenge (dispo en bonus de précommande) pour vous mettre dans l’ambiance du tueur au code-barres.



Sleeping Dogs

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J’ai également pu revoir Sleeping Dogs duquel j’avais déjà fait une preview assez détaillée mais cette fois j’ai pu y jouer et confirmer tout le bien que je pensais de ce titre.
Le système de combat et son interaction permanente avec les décors est toujours aussi jouissif tandis que les séquences de tir et  les poursuites en voiture semblent beaucoup plus classiques.

Et même si le gameplay ne sera sans doute pas le plus original du monde, c’est aussi et surtout pour son ambiance que j’y jouerai. Si l’histoire du flic infiltré a déjà été vue et revue, son traitement au sein des triades de Hong Kong lui donne beaucoup de caractère et font de ce GTA-like un jeu unique à défaut d’être très original.

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L’ambiance est clairement une des priorités des développeurs puisque l’annonce du cast des doubleurs est à tomber par terre avec une tonne d’acteurs connus pour un jeu qu’il sera indispensable de jouer en VO. Ainsi, Emma Stone, Lucy Liu ou encore Edison Chen sont à l’affiche de ce titre qui risque bien d’être le GTA-like de l’année.

Heureusement, mon impatience sera bientôt récompensée puisque Sleeping Dogs est annoncé pour le 17 Août sur PS3, Xbox 360 et PC.


        

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Wonder Festival 2012 Summer : De nouvelles figurines pour craquer ! 
par Aelya

lundi 30 juillet 2012 19:12 3 commentaires

Ce week-end se tenait le Wonder Festival 2012 Summer où les éditeurs dévoilent les prototypes de leurs futures figurines.

Malheureusement, je n'ai pas pu faire le déplacement (plus de sous^^) et me contente donc d'arpenter internet pour trouver les photos de cet événèment et ainsi commencer à économiser pour mes futurs craquages ;-)

Voici donc quelques-unes des figurines qui m'ont tapée dans l'oeil (Quantic me force à me limiter à une vingtaine de photos : c'est dur^^).

Alter

Suzuha Amane de Steins Gate à gauche, Kongiku de Muramasa au centre et Melty de Shining Hearts à droite.

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Misty de Shining Blade

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Good Smile Company

Insane Black Rock Shooter de Black Rock Shooter à gauche, Tenshi d'Angel Beats au centre et Araragi Karen  de Bakemonogatari à droite.

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Kotobukiya

Sakuya de Shining Blade à gauche, Vash The Stampede de Trigun au centre et Kuroyukihime d'ACCEL WORLD à droite

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Max Factory

Belldandy With Holybell de Aa! Megami-sama à gauche, une elfe de Lineage au centre et une dark elfe de Lineage à droite.

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Hacker de 7th Dragon 2020 à gauche et Lucy de Fairy Tail à droite

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Phat ! Company

Bayonetta à gauche et Meruru de Meruru à droite

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Orchid Seed

Alleyne de Queen's Blade à gauche et Shadow Wing de Tower of Aion à droite

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Divers

Fiona de Border Break par Wing à gauche, Okumura Rin de Blue exorcist par Mega house  au centre et Akemi Homura de Puella Magi Madoka Magica par Gift.

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Bayonetta par Yamato

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Toutes ces photos ont été trouvé sur divers sites que voici : wcloudx, Akibahobby, Earlbox, Hobby Channelplastikitty, Hobby Search, sans oublier le forum Figure Maniax et son topic dédié ou le site Figure Maniax lui-même.

        

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Japan Expo 2012 : Tous nos craquages, achats et goodies 
par Quantic

jeudi 26 juillet 2012 19:14 7 commentaires

Avec un peu de retard, voici quand même notre collecte de goodies et les achats pour lesquels nous avons craqués lors de la dernière édition de la Japan Expo.

Je commencerai d'abord par le braquage que j'ai réalisé chez Pix'n Love où j'ai eu vraiment un grand moment d'achat compulsif, digne des meilleurs craquages d'Aelya.

Ainsi, j'ai commencé par un artbook Mass Effect 3 dont le nombre d'exemplaires disponibles était très limité et croyez-moi, ils ne sont pas restés longtemps sur les étagères du stand.

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J'ai également craqué pour l'excellente biographie de Gunpei Yokoi, créateur des Game & Watch et de la Gameboy, entre autres petites merveilles. Elle se lit avec bonheur et je la conseille à tout trentenaire qui se respecte.

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Juste à côté de la dédicace de Yoshihisa Kishimoto, créateur de Double Dragon sur laquelle je me suis déjà bien étendu, les auteurs du nouvel ouvrage de Pix & Love sur Final Fantasy VII proposaient également une dédicace.

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Je conseille d'ailleurs leur ouvrage à tous les fans de l'épisode mythique de Final Fantasy... De l'histoire à la genèse du jeu, c'est une vraie encyclopédie du fan. Dommage que l'artiste qui proposait un dessin inspiré de la licence est entré en pause juste quand j'arrivais... J'ai vraiment pas de chance !

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Un peu plus loin, un vendeur de modèle réduit proposait un petit hélicoptère télécommandé pour à peine 25 euros. Mon rêve de gosse allait enfin pouvoir se réaliser...

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Et très étonnamment, au vu du prix, l'hélicoptère est plutôt sympa et assez simple à diriger... Mais attention, son poids plume le limite aux espaces intérieurs parce qu'à la moindre rafale, vous ne le reverrez plus ;-)

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Chez nous, il a surtout servi à ranger les poils de Ninja, notre chat dans un coin... En fait, avec un peu de pratique, un hélicoptère télécommandé remplace à merveille un balai...

Voilà une manière de se motiver pour faire le ménage.

Pendant ce temps, Aelya savait qu'elle avait du retard à rattraper en termes d'achats et croyez-moi, une Aelya en mode "Je dois acheter quelque chose, ça ne va pas du tout", c'est impressionnant à voir.

Elle a donc commencé par un achat dont elle rêvait depuis longtemps : Des dents de vampire !

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Mais attention, pas n'importe lesquelles, des dents sur-mesure moulées sur sa vraie dentition. L'effet est bluffant et pour une centaine d'euros, elle pourra enfin passer pour une vampire crédible lors de la fête de Noël du bureau...

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Ensuite dans le coin ComicCon, un peu vide, il faut reconnaitre, il y avait quand même un beau stand rassemblant des goodies de séries télévisées. Et là, Aelya a tout de suite craqué pour un T-shit "Winter is Coming" ainsi que quelques magnets (qui trônent sur notre frigo) de la superbe série Game of Thrones.

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Pour continuer, un craquage commun puisque nous avons acheté pour notre nouvelle salle de bains, un magnifique tapis de bain ensanglanté qu'on adore tous les deux !

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Aelya m'a également fait la surprise avec un peignoir Batman pour faire mon Bruce Wayne en sortant de la douche. Ce peignoir a d'ailleurs une histoire puisqu'elle avait déjà hésité à me l'acheter lors de notre voyage aux USA il y a quelques mois, alors quand elle l'a vu, elle a su que c'était le destin. Il me le fallait !

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Mais que serait la Japan Expo sans achats de mangas ?

Aelya a donc fait le plein de séries en retard avec pas moins de 38 nouveaux volumes à dévorer !

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Et même si la crise est clairement passée sur le département goodies des éditeurs, surtout quand on compare à la manne qu'on avait ramené l'année dernière, on est quand même revenu de Paris avec quelques goodies sympa mais malheureusement pas assez que pour vous proposer d'en gagner quelques-uns.

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On en glissera sans doute comme bonus dans les colis des prochains concours...

        

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[E3 2012] Preview - Tokyo Jungle : quand les poussins prennent le contrôle de la ville ! 
par Aelya

mardi 24 juillet 2012 19:22 3 commentaires

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Avant d'aller à l'E3, j'avoue que je n'avais jamais entendu parler de Tokyo Jungle. Je suis arrivée chez Sony et ai aperçu au loin un jeu où un joueur dirigeait un poussin au coeur d'une ville dévastée. Pas un poussin doté de super pouvoir et relooké pour devenir une future icone vidéoludique, non un bête poussin tout simple : simplement jaune et tout petit.

Intriguée, je suis allée voir de plus près ce qu'il en retournait : j'aime jouer des animaux et me demandait quand même ce qu'était cet OVNI où l'on pouvait incarner un bête poussin.

Je suis arrivée juste au moment où cette démo se terminait, le présentateur a donc repris depuis le début. Il m'a montré que non content de pouvoir incarner un poussin, on pouvait incarner n'importe quel type d'animal, herbivore ou carnivore, du cochon au tigre en passant par le chien poméranien. Certaines espèces ne se débloqueront qu'en ayant récolté un certain nombre de points.

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Suivant votre choix, les besoins en nourriture seront différents : un herbivore devra trouver des herbes (ou autres trucs) comestibles tandis qu'un carnivore devra chasser et manger sa proie. De même le gameplay sera différent, un petit animal herbivore se déplacera furtivement pour échapper aux prédateurs, tandis que ces derniers seront moins en danger mais devront plus se nourrir.

Voyant que j'étais une fille, le présentateur a choisi de jouer avec un animal "mignon" (enfin je pense que cela a été son raisonnement, perso j'aurais bien aimé un tigre ou un crocodile) : le chien poméranien (ou un chien de ce type). Donc un carnivore mais de petite taille qui devra se montrer prudent lorsqu'il chasse ou il pourrait devenir une proie.

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Voilà donc notre petit chien qui doit survivre dans une ville dévastée. En effet, l'humanité a disparu et seuls les animaux survivent dans un Tokyo en ruine où certains lieux sont même irradiés vous tuant à petit feu si vous vous attardez trop dedans.

Le but du jeu sera de survivre le plus longtemps possible. Pour cela vous devez vous nourrir, étendre votre territoire et vous reproduire : chaque bébé représente une vie de plus (en quelque sorte) vu que si votre chien principal meurt, vous prenez automatiquement les commandes de sa descendance. De plus, cela crée une meute, vous rendant moins vulnérable^^

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Pour se reproduire, il faudra trouver des femelles prêtes à s'accoupler avec vous, cependant pour les attirer il faudra avoir un certain statut lié à la grandeur de votre territoire.

D'un autre côté, il faudra aussi choisir des femelles avec un bon standing car on pourra rencontrer des "femelles désespérées" qui vous refileront des puces et donneront naissance à une progéniture dont les statistiques ne seront pas bonnes, réduisant vos chances de survie (Darwin power).

Dans cette partie, le petit chien a eu du mal à survivre : trouver la nourriture n'est pas chose aisée et malgré sa petite taille, sa barre de faim diminuait relativement vite. Le présentateur a même dû s'accoupler avec une des femelles pleines de puces qui le suivait partout pour me montrer ce que donnait le fait d'avoir une progéniture !

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Me prenant certainement pour une fan de Paris Hilton, le présentateur s'est aussi beaucoup attardé sur la possibilité d'accessoiriser les animaux : on pourra en effet leur mettre différents vêtements, chapeaux... Et il faut reconnaître que le poméranien était vraiment ridicule affublé d'un chapeau de paille quasi plus grand que lui !

Cependant, en dehors de cet aspect esthétique discutable, ces accessoires permettront de booster certaines statistiques de votre animal, rajoutant un aspect supplémentaire au jeu. Je me demande juste si une option pour rendre tout ça invisible sera disponible ;-)

Conclusion

Tokyo Jungle apparait comme un OVNI sur la scène vidéoludique, cependant, il présente des idées vraiment sympas !

Tenter de survivre peut sembler simple mais en fait, cela n'est pas si évident. De plus, le fait de proposer une cinquantaine d'animaux promet une grande variété de gameplay.

Perso, j'attends sa sortie en Europe (il est déjà sorti au Japon) avec impatience !

Petit trailer humoristique pour fêter les 200.000 ventes au Japon :

Trailer montrant différentes espèces du jeu :

        

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[E3 2012] Preview - Injustice : un Mortal Kombat avec les héros de DC au mieux de leur forme ! 
par Aelya

lundi 23 juillet 2012 19:16 5 commentaires

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J’ai beau être une otaku, j’aime les comics. Leurs graphismes, même si très différents des mangas, me plaisent énormément (je me rappelle encore de la claque quand j’ai découvert Witchblade par Turner, j’avais à peine douze ans^^). Après, bien avant mon déménagement à Bruxelles avec Quantic, j’allais au moins deux fois par mois à Paris chez Album chercher ma dose de comics en VO et ma dose de mangas chez Tonkam (ça me manque^^).

Or à l’E3, j’ai vu les affiches d’Injustice, le nouveau jeu de Nether Realm Studios (les développeurs de Mortal Kombat) avec pour héros les personnages de l’univers DC.

La claque.

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Les concept arts sont magnifiques ! Enfin, il faut adhérer au choix de costume faits par les développeurs. Ainsi, le costume de Wonder-Woman est la version moderne avec pantalon ou encore Harley Quinn est brune. Cependant, perso, j’adore le design et j’aurais tué pour avoir un des t-shirts reprenant les différents super-héros portés par les présentateurs.

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Après m’être extasié devant le design, j’ai pu voir si le jeu arrivait à rendre justice à ces art works. Et là, il faut reconnaître que les personnages sont vraiment bien modélisés. Leurs costumes fourmillent de détails, de reflets, leurs animations sont elles-aussi assez réalistes et propres à chaque super-héros : Flash va avoir une démarche plutôt nonchalante tandis que Super-Man va léviter au-dessus du sol.

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Il y aura deux types de héros : ceux tout-puissants (genre Super-man, Solomon Grundy) et ceux à gadgets (du type Batman, Harley Quinn).

A l'heure actuelle, les personnages dévoilés sont Superman, Flash, Batman, Solomon Grundy, Wonder Woman et Harley Quinn. Chacun aura sa propre façon de combattre avec une super attaque spéciale. Ainsi Flash va faire le tour de la terre pour prendre l’élan nécessaire pour frapper son adversaire de plein fouet.

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Le même soin est apporté aux décors et cerise sur le gâteau, on pourra interagir avec eux. Un gros bouton rouge ? Hop, on peut appuyer dessus ! Un réacteur pend du plafond, Superman le saisit et le jette sur son adversaire. Il reste des câbles électriques suite à ça, si on saute trop haut, on se prend une décharge.

En plus, les interactions seront différentes suivant le héros que l’on incarne. En effet, un héros surpuissant va saisir une voiture et la lancer sur son adversaire, tandis qu’un héros utilisant des gadgets pourra par exemple écraser la tête de son ennemi sur le capot.

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Dans une même arène, plusieurs niveaux seront également disponibles, c’est-à-dire qu’en déclenchant une attaque précise au bon endroit, on projettera son adversaire vers un autre lieu de cette même arène. Par exemple, dans la Batcave, on l’envoie valdinguer dans un ascenseur et pendant que celui-ci se déplace, on voit qu’il est déformé par les coups portés à son ennemi.

A noter également : il n’y aura pas de round one, round two : le combat se fera d’une seule séquence. Les développeurs cherchent vraiment à donner une impression quasi cinématographique.

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Graphiquement parlant, le jeu en jette. Mais qu’en est-il du gameplay ?

J’ai pu le tester pendant un court instant. Cependant, les conditions n’étaient pas vraiment optimales. J’ai beau aimer les jeux de combats, je dois reconnaître (à corps défendant) que je n’y suis pas douée or :
1/ on m’a donné une carte indiquant les coups sur Xbox alors que le jeu tournait sur une PS3,
2/ le développeur supposé m’expliquer comment jouer n’a pas dit un seul mot de toute la partie... J’ai dû lui arracher quasi de force les quelques détails comme "Comment interagit-on avec les décors ?" ou "Comment fait-on une attaque spéciale ?"
et 3/ il m’a laissé gagner, ce que je ne supporte pas ;-)

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Mon expérience ne fut donc pas exceptionnelle mais ce que j’ai pu voir du gameplay était sympa^^.

Les interactions avec le décor se font à l’aide d’un bouton : rien n’est apparent, il faudra donc découvrir ce qui est utilisable (ou non) et surtout voir ce que chaque personnage pourra faire avec tel objet du décor.

Chaque personnage a son propre style de jeu et ses attaques : il faudra donc apprendre à les maitriser un à un^^

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Ce petit aperçu d’Injustice m’a fait très envie : j’ai hâte de voir quels autres héros seront jouables à la sortie du jeu mais surtout j’espère que Warner nous proposera une édition collector avec un art book format A4 regroupant les magnifiques artworks ayant servis à la création du jeu ainsi que les différents visuels des héros DC !

On verra si Warner m'a entendu à la sortie prévue pour 2013 sur PS3, Xbox360 et WiiU.

        

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[E3 2012] Preview - Dragon Commander : Dragon, jetpack et stratégie ! 
par Aelya

jeudi 19 juillet 2012 19:39 2 commentaires

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Il y a quelques temps, je vous avais parlé de Dragon Commander qui m'avait déjà paru sympa. Il faut dire qu'incarner un dragon, c'est quelque chose que j'aime bien^^

Durant l'E3, j'ai pu voir une courte preview (environ 15 minutes) : le jeu a changé depuis la dernière fois et les petits belges de Larian Studios continuent à le polir pour sa sortie en 2013.

L'histoire reste semblable à celle évoquée auparavant. Elle se déroule dans l'univers de Divinity à une époque reculée où magie et technologie sont à leur summum et se combinent tout naturellement. On incarne le premier prince dragonite (capable de se transformer en dragon) désireux de venger son père qui s'était opposé à la religion du dieu Unique.

Pour cela, notre prince va tenter de conquérir le monde depuis sa forteresse aérienne, le Raven.

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Cet immense vaisseau va servir de base politique : c'est là que l'on va devoir prendre diverses décisions auprès de nos conseillers, des différents ambassadeurs, de notre épouse... Il faudra donc discuter à divers endroits du vaisseau : la salle de guerre, plutôt formelle, le bar où les langues se délient plus facilement ou encore la chambre à coucher.

D'ailleurs, c'est maintenant définitif : on ne pourra pas jouer une femme. Cela est dû au fait que notre épouse pourra évoluer de façon très différente suivant les décisions que nous prendrons pour elle.

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Par exemple, la femme elfe est végétarienne et ne boit pas. Cependant, elle doit assister à un diner où de la viande et de l'alcool seront servis. Allez-vous la forcer à consommer tout ça ou la laisser suivre ses convictions ?

Suivant votre choix, cela se passera différemment : elle pourra devenir une dépravée alcoolique ou une fanatique religieuse...

J'ai d'ailleurs pu voir les Concept Arts de différentes versions de la femme elfe, mais aussi de la femme squelette ou encore de la femme naine : ils étaient vraiment superbes ! Cela donne envie !

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Vos choix concernant votre épouse auront un impact sur son évolution, sur vos unités, celle-ci vous offrant des cartes d'unités utilisable en combat, mais aussi sur votre stratégie générale.

En effet, le choix de votre épouse même influencera la réaction des différents peuples à votre égard. Ainsi, à chaque nouvelle conquête, l'ambassadeur de ce peuple viendra sur votre vaisseau pour vous proposer la main de leur princesse.

En acceptant, ils deviendront vos alliés beaucoup plus facilement, se révoltant même contre l'occupant de leur terre et ainsi vous aidant dans votre conquête. Le problème est si vous êtes déjà marié. En divorçant, vous vous mettez à dos le peuple de cette princesse qui lui va se révolter contre vous.

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De plus, certains peuples, comme les morts-vivants, sont très religieux et donc voient le divorce d'un mauvais oeil. Divorcer risque donc d'envenimer vos relations avec eux, même si ce n'est pas leur princesse que vous rejetez.

Il faudra donc bien peser le pour et le contre avant chaque décision, celle-ci ayant des conséquences directes sur vos unités et vos conquêtes.

Les conquêtes se font au tour par tour sur une carte qui ressemble à un plateau de jeu de stratégie (genre Risk). On voit les unités de ses adversaires, on déplace ses unités en fonction et l'on attaque ou se défend. De plus, des cartes spéciales confèrent des avantages spéciaux à la région où elles sont assignées ou aux unités de cette region.

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Une fois toutes nos décisions prises, nos unités bien placées stratégiquement, on peut passer aux choses sérieuses et à la phase de combat où l'on peut incarner un dragon^^

Dans cette phase, une vue aérienne permet de disposer ses unités et de leur donner des ordres, une fois cela fait, on passe en mode dragon : on le dirige pour attaquer l'ennemi ou pour protéger sa propre forteresse volante suivant la tactique employée. Il est bien entendu possible de passer d'une vue à l'autre durant tout l'affrontement.

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Un mode multijoueurs verra s'affronter jusqu'à quatre dragons qui devront gérer leur unités et ressources (fabriquer des mines pour récolter de l'or, ériger des défenses pour protéger ces mines, créer des bâtiments pour générer des unités...) tout en utilisant leur forme dragonite pour favoriser leur victoire.

Conclusion

Dragon Commander a l'air vraiment sympa.

Il propose plusieurs types de gameplay en un entre la gestion des relations politiques (un peu à la Diplomacy), la stratégie à la Risk et les combats où l'on peut incarner un dragon avec un jet pack (ce qui est sympa, il faut le reconnaître).

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Maintenant, il reste à voir comment tout cela va s'équilibrer et tenir ensemble à la sortie du jeu début 2013. J'ai d'ailleurs demandé s'ils comptaient faire une édition collector avec un artbook des concept arts que je trouve vraiment très beau.

e3 2012,larian studios,dragon commander,preview,divinityIls réfléchissent effectivement à une édition collector mais plutôt une qui reprendrait la carte du monde et en ferait un jeu de plateau (idée qu'on avait déjà évoqué dans ma précédente preview), ce qui pourrait être vraiment excellent à mon avis !

Par contre, vu qu'on était aux Etats-Unis, je leur ai demandé si cette belle édition collector serait bien disponible en Europe. Ils m'ont répondu qu'ils allaient voir. Bref, je croise les doigts !

Enfin, petite digression liée à mon précédent article où je me plaignais de la vision très masculine du titre. Je continue à trouver le jeu assez masculin. Ok, on ne jette plus son ancienne femme par-dessus bord, on divorce. Cependant, les femmes restent des marchandises qui n'ont pas leurs mots à dire : on les épouse ou les jette comme on veut, impose notre volonté sur elles...

Bref, ce n'est pas très glorieux. Mais, comme je trouve les Artworks et les graphismes du jeu vraiment beaux et que Dragon Commander semble bourré de potentiel, je vais leur pardonner : par contre, le jeu a intérêt à tenir ses promesses ;-)

        

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[E3 2012] Preview - Watchdogs, quand Ubisoft aime les pirates 
par Quantic

mardi 17 juillet 2012 19:08 5 commentaires

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Après l'excellente conférence de presse Ubisoft (en tout cas comparée aux autres), tout le monde a crié au génie après l'annonce et la première démo de WatchDogs, le nouveau bébé d'Ubisoft Montréal. Pour ma part, j'ai le souvenir d'être resté bouche bée pendant la conférence de presse, ne comprenant pas vraiment ce que je venais de voir mais sentant que quelque chose de gros s'était passé devant mes yeux...
 
Pendant l'E3, j'ai eu la chance d'assister à une démo privée (le jeu n'étant accessible que sur rendez-vous) qui m'a permis d'un peu mieux comprendre la pépite qu'Ubisoft nous prépare. Alors, avec le recul et quelques explications supplémentaires, Watchdogs reste-t-il la révélation de cet E3 2012 ?
 
Pour ma part et vu le peu d'annonces lors de cet E3, je répondrai "Oui, sans aucun doute" même si le gameplay innovant proposé par ce titre risque encore de m'intriguer pendant de longs mois.

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Pour ceux qui se sont endormis pendant l'annonce d'Ubisoft, Watchdogs est un jeu Open World se déroulant dans un futur proche. On est à ce titre plus dans l'anticipation que dans la science-fiction.

Dans l'univers de WatchDogs, l'humain (et ses erreurs permanentes) a été retiré des tâches qui touchent notre quotidien. Ainsi, la ville de Chicago est complètement gérée par un CTOS, un système automatique qui gère la ville à la place des humains. Comme les humains sont tous connectés d'une manière ou d'une autre (un peu comme nous dans la vie réelle), chacun de nous est désormais caractérisé par un amas de données qui nous suit depuis notre naissance. Celui qui a accès à cet amas de données sait tout de nous. Il est en mesure de nous manipuler comme une marionnette... Et tout est piratable.

Et bien sûr, nous jouons le rôle du meilleur pirate de la ville.


Cela ne veut pas pour autant dire qu'il n'y aura plus de gun fights... La démo m'a bien montré que les flingues, le pilotage à fond et le combat au corps à corps restent possibles mais n'oubliez pas que le héros n'est qu'un geek, pas une masse de muscle ou un tireur d'élite. Le jeu sera donc bien plus facile et intéressant en exploitant ses capacités de piratage.
 
Ainsi, au cours de la démo, j'ai pu voir qu'il était possible de résoudre la même mission que celle présentée à la conférence de presse d'une manière totalement différente. Mais pour vous donner une idée, il est possible d'avoir en temps réel toutes les infos sur n'importe quel passant pour le faire chanter ou le manipuler, pirater ou couper les communications téléphoniques, pirater les infrastructures de la ville comme les feux-rouges ou les ponts-levants afin de semer la police, identifier immédiatement le degré de menace qu'un assaillant représente afin de lui répondre de manière appropriée, ... Bref, les possibilités sont presque infinies.
 
Est-ce qu'un gameplay aussi novateur va fonctionner ? Je n'en sais rien mais on ne peut pas reprocher à Ubisoft d'innover !

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Du côté technique, les développeurs semblent vraiment assurer puisque tous les intérieurs seront visitables en permanence (et pas que pendant les missions) sans aucun temps de chargement apparents. Tous les endroits visibles sont accessibles vous permettant ainsi de crapahuter un peu partout. Vous voulez voir le sommet d'un immeuble, c'est possible, vous voulez vous promener sur les rails du métro aérien, pas de soucis.
 
Encore plus innovant, les développeurs affirment vouloir repenser le multijoueurs en autorisant la connexion et l'entre-aide entre joueurs au sein même de la partie solo. Quelle forme cela prendra, aucune idée et les développeurs gardent clairement cet aspect du gameplay secret pour l'instant. On sait juste que le multi sera différent de ce que l'on peut trouver dans un jeu "classique".
 
Enfin, comme l'univers de WatchDogs est ultra-technologique, les développeurs voulaient proposer eux aussi leur gadget technologique. Ainsi, à la sortie du jeu, une application disponible sur smartphone et tablette sera connectée en permanence à votre session de jeu. Celle-ci permettra d'afficher la carte de Chicago avec les positions de tous les intervenants en temps réel ou l'état des missions, bref, tout ce qu'il faut pour profiter de l'expérience WatchDogs au mieux.

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Moi qui suis un fan des jeux à monde ouvert, la seule idée d'incarner un pirate informatique (ou quoi que ce soit d'autres qu'une petite frappe ou un policier) m'excite énormément. Pourtant, actuellement, c'est difficile d'imaginer ce que l'on pourra réellement faire dans la ville et si le piratage sera aussi fun qu'un gunfight ou qu'une poursuite en voiture. Ce jeu propose un gameplay tellement innovant qu'il est encore difficile de voir ce que le joueur pourra en faire...

Ubisoft a en tout cas réussi son pari puisque toute la communauté des gamers à les yeux braqués sur ce nouveau titre qui, pour une fois, proposera une expérience de jeu vraiment originale.

Sortie prévue courant 2013 sans plus de détails aujourd'hui.


        

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Japan Expo 2012 : Sélections françaises pour le WCS - World Cosplay Summit 
par Aelya

lundi 16 juillet 2012 19:24 2 commentaires

Lors de la Japan Expo 2012, nous avons pu voir la sélection française pour le World Cosplay Summit dont la finale se déroulera au Japon (à Nagoa si je ne me trompe pas^^).

Perso, j'ai beaucoup aimé les cosplays de puella magi madoka magica (les lumières sous la jupe!) ainsi que celui de Sailor Moon qui a fait vibrer ma fibre nostalgique (j'ai la chanson en tête depuis ;-)).

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Par contre, 2 petits bémols par rapport à l'organisation.

1/ Nous n'avons pas pu assister à la remise des prix et ne savons pas qui a gagné : j'ai eu beau fouiller partout sur internet, je n'ai rien trouvé ! Il serait bon de pouvoir trouver ce genre d'information soit sur le site de Japan Expo même soit sur le site des organisations associées...

2/ Le coin presse. Suite à un cafouillage monstre, seuls les Presses VIP (en gros TF1 et M6 ;-) ) pouvaient entrer à l'avance dans une queue spéciale. Nous avons donc dû faire la queue comme tout le monde (heureusement, on prévoit toujours le coup et malgré notre accès privilégié on arrive toujours une heure ou deux à l'avance) et nous sommes retrouvés derrière des "journalistes" qui ne prenaient même pas de photos... Un peu décourageant quand on veut faire un reportage de qualité...

Mais d'un autre côté, cela nous a rappelé de sacrés bons souvenirs et l'ambiance était quand même bien plus sympa avec les passionnés de Cosplays qu'avec les pros de la presse souvent un peu désintéressés.

Heureusement, au vu de nos photos, on a réussi à s'en sortir et quelqu'un de très gentil m'a même laissé passer pour que je puisse filmer sans trop d'encombre.

Comme d'habitude, vous pourrez retrouver toutes nos photos de cet évènement sur notre page Picasa ainsi que les vidéos des prestations sur notre chaîne You Tube dès qu'on aura eu le temps de les uploader.

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