[E3 2013] Xbox One, premiers essais, premiers jeux 
par Quantic

vendredi 14 juin 2013 08:38 1 commentaire

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Après la PS4 hier, je vais aujourd'hui vous donner mes premières impressions sur la Xbox One et sur les exclus que j'ai pu tester. Je ferai souvent référence à ce que j'ai dit hier sur la PS4, donc n'hésitez pas à lire cet article si ce n'est pas déjà fait.

Design et Pad

On l'avait déjà dit lors de l'annonce de la Xbox One, nous n'aimons pas du tout le look de la console. Trop massif, trop anguleux, trop monolithique. Non, décidément, même après l'avoir vue en vrai, je la trouve toujours aussi ratée. Alors, certains justifieront ce look par le fait que comme la Xbox One ne ressemble plus à une console de jeu, elle pourra trouver sa place dans le salon sans que madame ne râle trop fort. Eh bien, je ne suis pas d'accord. Nous sommes des gamers et perso, j'aime que mon salon me ressemble.

Chez nous, il y a des consoles et des figurines dans tous les coins et, oui, on passe pour de gentils dingues auprès de pas mal de nos amis mais on en est très fier. Bref, si vous n'avez pas mon incroyable chance (être marié à une super gameuse comme Aelya), révoltez-vous !

Plus sérieusement, ce design est clairement assumé par Microsoft qui profile la Xbox One comme l'unique appareil multimédia nécessaire dans le salon (le fameux "One") et donc, il fallait un appareil susceptible de plaire à tout le monde. Mais comme je le disais auparavant, afficher votre gamitude, que diable !

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Le nouveau pad de la Xbox One est assez similaire à celui de la Xbox 360 mais il cache plus de nouveautés qu'on pourrait le penser au premier coup d'oeil.

Nous ne sommes pas de grands fans du pad 360 : trop gros, top lourd, des gâchettes que j'ai toujours eu du mal à maitriser... Bref, ne me demandez pas pourquoi mais ça n'a jamais été le grand amour. Avec le pad de la Xbox One, les choses pourraient bien changer car celui-ci m'est apparu un peu plus léger et sa prise en main est beaucoup plus agréable. Sa finition exceptionnelle est également à souligner. On a vraiment l'impression que Microsoft a écouté les critiques des rares utilisateurs mécontents et a intégré leurs remarques sans pour autant froisser les utilisateurs satisfaits. Bref, une belle réussite.

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Un petit mot également sur Kinect 2. Je ne rentrerai pas dans les détails puisque je n'ai pas réellement pu l'utiliser mais aux dires de Microsoft, son utilisation sera bien plus "utile" que par le passé. Bien sûr, il restera des jeux 100% Kinect mais le temps de réponse et la précision de l'engin sont tels que l'objectif est d'utiliser subtilement Kinect pour des actions bien particulières, un peu à l'image de ce que Sony envisage pour son pavé tactile. Il faudra voir ce que cela donnera mais c'est un bon concept de base.

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Le Hardware

Avant de parler des jeux en eux-mêmes, revenons quelques instants sur le hardware. Très similaire à celui de la PS4, Microsoft mise beaucoup sur le Cloud Computing pour faire la différence avec la PS4 qui en est dépourvue. Dans la théorie, c'est génial. Déplacer les calculs les moins urgents sur des serveurs centralisés pour renvoyer à la console les résultats quand ils sont nécessaires, cela promet un gros paquet de puissance en plus. Pourtant, même si l'idée flatte mon goût pour l'innovation, je me pose 3 questions :

- Pour l'instant, le cloud computing est une "idée" et Microsoft devra installer une armée de serveurs pour le mettre en place, ce qui ne se fera pas du jour au lendemain. Dis froidement : Je me demande simplement si cela se fera un jour.

- Corollaire à la précédente remarque : Comme le cloud computing sera disponible après le lancement, il y a pas mal de chances que quand il sera activé, le parc de PS4 installés soit déjà important et j'ai vraiment du mal à imaginer des éditeurs tiers tirer réellement parti de ce système alors qu'ils ne pourront pas le faire sur la PS4. Bref, les éditeurs tiers suivront-ils le mouvement ?

- Enfin, il ne faut pas oublier que c'est rarement le meilleur hardware qui l'emporte. Sur le papier, la PS3 était plus puissante que la Xbox 360 et pourtant, les jeux multi-plateformes sont très souvent plus réussis sur la 360. Sans oublier que la vraie gagnante de la génération actuelle des consoles, c'est la Wii...

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Connexion et occasion

Je voulais aussi aborder le sujet qui fâche et résumer un peu la position de Microsoft sur la connexion permanente, l'authentification et le jeu d'occasion. Il faut reconnaitre que la position de Microsoft sur le sujet parait assez dogmatique et surtout très peu claire puisque la seule référence possible est le site officiel Xbox.

Pour être clair, la Xbox One devra être connectée à Internet au moins toutes les 24 heures, sinon il sera impossible de jouer même aux jeux solo. Ce système s'apparente à un DRM qui vérifiera l'authenticité de vos jeux. D'ailleurs, les jeux Xbox One seront liés à un compte donné. Donc impossible de revendre le jeu par défaut. Heureusement, Microsoft a prévu deux exceptions : le jeu en famille et un don unique du jeu.

Ainsi, on pourra partager son jeu sur une seule et même console avec 10 comptes identifiés comme faisant partie de la famille. On pourra également donner son jeu une seule fois à un autre compte à condition qu'il soit dans nos amis depuis plus de 30 jours.

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Enfin, pour la vente en elle-même, Microsoft botte en touche en renvoyant la balle aux éditeurs qui seront libres d'interdire ou pas la vente en occasion. Microsoft précise d'ailleurs que si vente il y a, ils ne toucheront pas un centime sur la transaction. Par contre, seuls les magasins partenaires de Microsoft pourront gérer la vente en occasion des jeux Xbox One. Cela promet une belle guerre de chiffonniers entre revendeurs...

Pour notre part, le problème de la connexion est certainement un problème mais cela ne touchera encore qu'une marge réduite de joueurs. Le problème de l'occasion par contre en touchera beaucoup plus, depuis le casual gamer jusqu'au hardcore gamer qui achète et vend plus vite que son ombre pour pouvoir jouer à tout. Si l'occasion est interdite, je pense que l'on assistera très vite à une diminution des ventes de jeux Xbox one, tout simplement car les joueurs perdront une partie de leurs revenus consacrés à l'achat de jeux.

Nous verrons si Microsoft maintiendra ce point de vue très peu partagé...

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Les jeux

Après toutes ces nouvelles un peu pessimistes, passons à ce que Microsoft a bien réussi lors de cet E3 : Communiquer sur ses très nombreuses exclusivités. Alors, par rapport aux nombreux titres annoncés lors de la conférence, peu étaient jouables à l'E3 mais voici mon avis sur ceux que j'ai pu tester.

Ryse : Son of Rome

La démo jouable reprend exactement la démo présentée durant la conférence. On débarque donc sur une plage dévastée et on commence à embrocher l'ennemi. Le gameplay m'est apparu extrêmement simple. Une touche pour frapper, une touche pour parer et deux touches pour les finish moves. Cela parait léger et bien souvent de faux QTE (des exécutions facultatives) apparaissent. Je ne peux donc pas m'empêcher de comparer ce jeu à la série des God of War. Pourtant, on nous promet de belles choses comme un arbre de compétences, des ordres variés que l'on pourra donner à nos soldats, etc.

Mais clairement le but de cette démo était de nous en mettre plein la vue et ça Crytec sait bien le faire. Le jeu est absolument splendide. Les effets de lumière, de fumée et l'aliasing quasi inexistant font de ce titre un bonheur pour les yeux. Et finalement, c'est ce qu'on voulait voir. Voilà un jeu qui fera certainement partie des achats de tous les joueurs qui craqueront pour la Xbox One.

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Forza Motorsports 5

Pour Forza, c'est un peu la même histoire. Le jeu est beau même si je m'attendais à mieux pour de la Next Gen mais bon, Forza 4 mettait déjà la barre très haute avec des modèles de voiture impeccable. Ici on sent que les développeurs ont surtout mis l'accent sur les environnements beaucoup plus vivants que par le passé.

Mais ce qui est plus inquiétant, c'est la jouabilité. Là où Forza 4 poussait le niveau de simulation très loin avec beaucoup de réussite, j'ai eu une expérience plus partagée sur Forza 5 avec une voiture bien trop flottante et finalement un véritable manque de contrôle. Peut-être une maladie de jeunesse...

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A côté de ces deux titres, j'ai pu m'essayer très brièvement à Killer Instinct qui s'avère plutôt fun à jouer mais difficile de donner un premier avis maintenant. J'attends également beaucoup de Dead Rising 3 qui s'annonce à la fois intéressant techniquement et scénaristiquement. Sinon, je citerai également le futur Halo, le très original Project Spark mais aussi Quantum Break dont on sait encore assez peu aujourd'hui.

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Bref, si Microsoft traîne un peu la patte au niveau de son prix de lancement et de sa politique générale liée à la console (connexion obligatoire, jeux d'occasion), au niveau de son line-up de lancement, on peut réellement espérer le mieux. A suivre très bientôt !

        

dans Gaming, Salons, Xbox One
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[E3 2013] PS4, premiers essais, premiers jeux 
par Quantic

jeudi 13 juin 2013 11:57 6 commentaires

 PS4, design

Eh oui, ça y est, cette fois, c'est fait. J'ai pu tester la Next Gen. Non seulement la PS4 mais aussi la XBox One dont je parlerai prochainement.

Mais venons-en au vif du sujet, à savoir la PS4.

Design et nouveau pad

Alors que j'étais resté un peu déçu de la présentation du design de la PS4 lors de la conférence, je dois avouer que maintenant que je l'ai vu de près, je sens qu'elle s'intègrera très bien dans notre salon de gamers. Un peu comme la Xbox One, elle reste assez massive mais à ce titre, on peut se souvenir que la première génération de PS3 avait été presque traitée de machine à Panini, donc on s'habitue à tout.

Mais surtout son design en parallélogramme, bien que bizarre au premier coup d'oeil, lui donne un petit côté moderne que je ne renierai pas. Bref, ce n'est pas une réussite totale mais finalement, ce qui nous intéresse, ce sont ses performances...

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Pour le pad, je serai beaucoup plus positif, sans doute parce que l'on adore le pad de la PS3 et que celui de la PS4 s'en inspire beaucoup tout en améliorant certains points. Il reste donc globalement assez mince même si j'ai l'impression que les deux "poignées" se sont un peu arrondies et ont gagné en volume ce qui fait qu'elles tiennent encore mieux en main tout en restant parfaitement adaptées à des mains plutôt petites.

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Les deux gâchettes ont légèrement changé de forme mais surtout elles sont devenues beaucoup plus "dures" et on a donc de bien meilleures sensations. Les deux sticks n'ont pas changé de place mais leur forme en "assiette" change beaucoup le feeling que l'on ressent et plutôt en positif.

Alors bien sûr, oui, il y a le fameux bouton share et la surface tactile mais c'est sans doute un peu tôt pour juger de leur utilité. Tout ce que je peux dire, c'est que le pavé tactile est vraiment grand et permettra sans doute de bonnes innovations de gameplay.

Pour moi, ce redesign du pad de la PS3 est donc une vraie réussite.

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Les jeux

Avant de parler des jeux en eux-mêmes, parlons un peu hardware. Celui de la PS4 peut être considéré comme légèrement supérieur à celui de la Xbox One (meilleur processeur, DDR5, ...) mais cela reste extrêmement proche et n'oublions pas que la Xbox One mise beaucoup sur le Cloud Computing, ce que ne fait pas la PS4. J'en parlerai plus en détail dans mon article consacré à la Xbox One mais ce dernier élément pourrait donner un net avantage à la console de Microsoft dans quelques années. Néanmoins, actuellement, les deux consoles sont très proches.

Là où Sony a un net avantage, c'est au niveau de sa politique anti-piratage, de son traitement de l'occasion et de son prix. En bref, chez Sony, rien ne change. Donc, pas de besoin de connecter sa console ou d'authentifier son jeu acheté. De même, chaque acheteur est libre de disposer comme il l'entend de son Blu-Ray et de le revendre ou le donner. Ce qui n'est clairement pas le cas chez Microsoft. Enfin, son prix de lancement de 399 euros contre 499 euros pour la Xbox One est un argument que nombre d'acheteurs prendront également en considération.

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Tout irait donc pour le mieux dans le meilleur des mondes pour Sony à condition que les jeux suivent. Et c'est peut-être là le problème. Je vais vous avouer que tester des jeux PS4 à l'E3 même en ayant tous les accès Presse, ce n'est pas une sinécure. En effet, à part DriveClub qui était facilement jouable et sur lequel j'ai dû passer une bonne demi-heure, tous les autres titres exclusifs étaient pour la plupart en démo non-jouable. Il faudra donc sûrement attendre la Gamescom avant de se faire un avis définitif mais voilà déjà mes premières impressions.

Ce qui m'a le plus frappé, c'est que le gap technologique entre PS3 et PS4 est beaucoup moins visible qu'entre PS2 et PS3 où le passage à la HD avait fait des miracles.

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DriveClub par exemple a du mal à rivaliser avec un Gran Turismo 6 (sur lequel je reviendrai prochainement) qui est splendide alors qu'il tourne sur PS3. Attention, le jeu n'est pas moche et propose des décors qu'on ne verrait pas sur une PS3 mais la différence est très peu visible. Par contre, le jeu est incroyablement fun, totalement arcade tout en proposant une interaction sociale comme on en a jamais vu sur un jeu de voitures. J'ai adoré le fait que la photo du joueur apparaisse sur le pare-chocs.

De même les petits défis en course (qui fera le plus long dérapage, qui passera cet enchainement de virage le plus vite, etc) donnent un aspect de compétition constant que j'ai adoré. Il s'agira donc sûrement d'un excellent jeu de voitures mais peut-être pas d'une démo technologique de la PS4. A confirmer sur une version plus aboutie.

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Le second jeu que j'ai pu tester est Killzone Shadow Fall. Je vais vous avouer que je ne suis pas le plus grand fan de la licence mais au cours de la très courte séquence que j'ai pu essayer, il y a une chose qui m'a frappée, c'est la qualité visuelle du titre. Je ne juge pas du côté artistique car Killzone reste assez loin de mes goûts en la matière mais du côté technique qui est largement à la hauteur de ce que n'importe quel PC haut de gamme pourrait délivrer.

Les textures sont magnifiques, les effets de lumière très impressionnants et pour ne rien gâcher l'aliasing et la profondeur de vue n'ont plus rien à voir avec ce que l'on connaissait sur PS3. Bref, visuellement, le jeu est très abouti même si je pense bien qu'il tourne encore en 30 FPS. Là aussi à confirmer dans le futur.

Au niveau du gameplay, je suis moins convaincu comme pour quasiment tous les FPS sur consoles car je retrouve encore et toujours cette lourdeur dans le mouvement et la visée, commune à presque tous les FPS en exclu consoles mais là, c'est un feeling très personnel.

C'est également le premier jeu à utiliser le pavé tactile pour des actions secondaires comme descendre une tyrolienne, déclencher un bouclier, etc. On choisit l'action en slidant dans une direction et ça marche. Ce ne sera sans doute pas une révolution mais cela permettra peut-être d'alléger certains menus dans de futurs jeux, ce qui n'est pas plus mal.

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Mais si les exclus PS4 de Sony ont eu un peu de mal à me convaincre, c'est très différent pour les titres des éditeurs tiers. J'en parlerai plus en détails lors de leurs previews respectives mais Assassin's Creed 4 et Watch_dogs chez Ubisoft, Battlefield 4 et toute la nouvelle génération sportive d'Electronic Arts ainsi que Witcher 3 de CD Project sont des titres absolument splendides dans leur version PS4. Les éditeurs tiers semblent donc mieux se débrouiller avec la PS4 que les équipes de Sony du moins pour l'instant.

Car en parallèle, j'ai également pu tester The Last of us et Beyond : Two Souls (j'y reviendrai plus tard) et le niveau de qualité de ces deux titres PS3 est incroyable. Ils font presque de l'ombre aux titres PS4. Vivement donc que Naughty Dogs et Quantic Dream nous montrent ce qu'ils savent faire sur le nouveau joujou de Sony !

        

dans Gaming, Preview, PS4, Salons
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[E3 2013] Premières impressions et premières babes 
par Quantic

mercredi 12 juin 2013 09:17 1 commentaire

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Premier jour de l'E3 terminé et j'ai déjà vu pas mal de choses très intéressantes dont je vais vous parler dans les prochains jours. J'ai ainsi pu tester les premiers jeux Xbox One et PS4, approcher de plus près les nouvelles manettes et me faire une idée plus précise du design des nouvelles consoles mais chaque chose en son temps car cela mérite bien un article à part.

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Pour ce premier jour, je vais surtout vous raconter ce qui m'a frappé sur le showfloor où malheureusement j'ai passé assez peu de temps puisque mon agenda était rempli de rendez-vous. J'en profite d'ailleurs pour rappeler que même si l'E3 est un show privé (réservé aux professionnels et médias), il y a quand même énormément de monde. Approcher certains jeux tient vraiment de l'exploit et même si on n'atteint pas les 6 heures d'attente d'une Gamescom, il faut facilement compter une à deux heures pour les plus gros jeux sans le précieux sésame qu'est le fast pass.

La première chose qui frappe, c'est l'immense Mech de Titan Fall à l'entrée de l'Expo. Il est tout simplement énorme.

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Ensuite, j'ai quand même été très impressionné par le stand Battlefield 4 et ses 64 PC's. Ce n'est pas nouveau puisque la Gamescom propose ce genre d'animation depuis longtemps mais c'est souvent caché derrière un mur alors qu'ici, le stand trône au milieu de l'immense zone Electronic Arts et ça en jette.

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J'ai bien aimé aussi le stand Disney et son énorme château ou son 4x4 fait maison. A noter d'ailleurs qu'il est possible de créer son propre personnage Disney Infinity et le faire imprimer sur un T-shirt. J'essayerai de m'en faire un si j'ai le temps mais la file aujourd'hui était tout simplement gigantesque, elle traversait carrément les autres stands ;-)

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J'ai également bien apprécié le stand Ubisoft et Watchdogs que je n'ai pas encore été voir de près.

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Toujours chez Ubisoft, le cosplay à l'entrée de leur nouveau Tom Clancy's The Division fait très guerre bactériologique. J'adore...

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Un bon point pour Nintendo qui a invité un super cosplay de la nouvelle Bayonetta.

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Dans un genre plus statique, j'ai bien aimé les reproductions grandeur nature de Castelvania et The Witcher.

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Enfin, Diablo est magnifiquement représenté par un Tyrael très impressionnant.

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Au rayon Babes, la vendange de photos est assez maigre ce mardi. J'ai comme l'impression que les éditeurs se sont un peu calmés de ce côté-là puisque la majorité des stands sont représentés par des hôtesses assez sobres et franchement, ce n'est peut-être pas plus mal. Heureusement Namco, Tecmo et quelques autres sont toujours bien là mais dans l'ensemble, cet E3 s'annonce assez sage pour l'oeil averti. Voici quand même une petite sélection des plus jolies babes que j'ai croisées en ce premier jour. Comme chaque année, je vous ferai un article spécial dans les prochains jours.

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[E3 2013] Résumé de la conférence Playstation, la PS4 : un prix, un design 
par Aelya & Quantic

mardi 11 juin 2013 13:54 3 commentaires

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Après l'excellente conférence Microsoft de ce matin, Sony avait la pression. Eh oui, si Microsoft s'était planté lors de l'annonce initiale de la Xbox One, ils ont très bien compensé le coup avec une conférence E3 consacrée entièrement au gaming. Sony devait donc assurer une conférence sans failles pour contrer Microsoft.

Et pour tout vous dire, on a eu très peur avec une conférence assez soporifique et finalement assez peu de nouvelles exclus présentées mais les 5 dernières minutes de la conférence ont tout fait basculer !

Et comme je ne suis pas sadique, je vais d'abord m'attarder sur ces fameuses 5 minutes avant de détailler le reste de la conférence.

Tout comme la Xbox One, la PS4 sera disponible aux USA et en Europe avant la fin de l'année, probablement en Novembre (sans date fixe pour l'instant) mais là où la Xbox One a fait un peu mal en annonçant un prix de 500 euros (kinect oblige), la PS4 est annoncée à un prix de 399 euros. Et autant vous dire qu'à cette annonce, la salle n'a pas pu se retenir.


Voilà en tout cas un prix hyper agressif qui montre bien que Sony a retenu la leçon du lancement catastrophique de la PS3 et voilà Microsoft sous pression !

Mais juste avant cela, Sony a comblé de bonheur les gamers du monde entier en allant totalement à contre-courant de Microsoft concernant la connexion Internet, l'authentification et le jeu d'occasion.

En trois mots : Rien ne change !


Et sans jamais citer Microsoft, Sony a démonté slide après slide chacun des éléments confirmés par Microsoft avant l'E3. Donc voici ce qu'il faut retenir :

- Totale liberté de disposer de son jeu (le revendre, le prêter, le donner ou juste le garder à tout jamais)

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- Aucune obligation de connexion Internet

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- Aucune authentification pour valider l'utilisation du jeu

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A la fin de ces trois annonces, c'est carrément une standing Ovation qui a accueilli Jack Tretton. Depuis que je suis les conférences E3/Gamescom, je n'avais jamais vu un tel enthousiasme. Sony est accueilli comme le sauveur du jeu-vidéo et si Microsoft ne change pas son fusil d'épaule très vite, l'avenir de la Xbox One sera beaucoup plus difficile que prévu.

En plus de ces très bonnes nouvelles, on a également appris :

- L'arrivée du chat vocal inter-jeux avec ses amis

- Le Playstation Plus sera étendu à la PS4 sans augmentation de son prix

- Pour les abonnés Playstation Plus, DriveClub sera le premier jeu PS4 à rejoindre l'offre gratuite (au cours de la première année de vie de la console)

- le Cloud gaming arrivera en 2014 et solutionnera sans doute l'épineux problème de la rétro-compatibilité tout en proposant de multiples nouvelles fonctionnalités.

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Ces excellentes nouvelles ont réellement rattrapé le reste de la conférence qui, il faut le reconnaitre, n'a pas été très convaincante. Voici mon résumé...

D'abord, Jack Tretton remercie les fans et plus particulièrement ceux qui ont fait la queue depuis 3 jours pour être certains de rentrer.

Ensuite, on attaque directement avec quelques annonces pour la PS Vita. car même si celle-ci se vend mal, les consommateurs en sont très satisfaits. Il y a aujourd'hui 125 jeux Vita disponibles en magasin et chaque acheteur s'est procuré en moyenne 10 jeux. Plutôt un bon résultat pour une console aussi injustement critiquée.

Dans l'année à venir, il y a plusieurs titres annoncés qui semblent vraiment intéressants, entre autres : Final Fantasy X et X-II HD, Killzone Mercenaries, The Walking Dead, et bien d'autres.

On attaque ensuite un court chapitre sur la PS3, essentiellement pour reparler de titres déjà annoncés mais très prometteur :

- The Last of Us (qui sort dans quelques jours) et on peut déjà vous dire qu'il est excellent

- Pupeteer

- Rain

- Beyond : Two Souls avec un nouveau trailer qui m'a encore plus donné envie d'y jouer

 

- Gran Turismo 6 (qui n'est toujours pas prévu sur PS4)

 

On a aussi vu un premier trailer pour Batman Arkham Origins qui s'annonce toujours aussi excellent

Et il y a même eu une petite annonce sur GTA V puisque Sony proposera un bundle GTA V avec un casque audio exclusif aux couleurs du jeu. Rien sur le jeu en lui-même mais les fans de Rockstar apprécieront l'effort.

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Et ensuite, place au plat de résistance avec le gros chapitre consacré à la PS4. Et ça commence assez mal avec un long monologue consacré aux partenariats vidéos, films, cinéma,... Bref tout ce qui n'intéresse pas trop les gamers que nous sommes.

Heureusement, Sony sauve la sauce en présentant enfin le design final de la PS4. Vous vous souvenez sans doute que nous n'étions pas trop fan de celui de la Xbox One... Eh bien, Sony fait un peu mieux mais pas beaucoup. La PS4 sera aussi très anguleuse et un peu trop massive. Mais heureusement, elle est moins passe-partout que la Xbox One.

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On devra se faire une raison... Cette génération de console ne sera pas trop à notre goût, en tout cas du point de vue du design.

On poursuit avec l'annonce de la seule nouvelle licence exclusive PS4 de cette conférence : The Order 1886 des studios Santa Monica. Un jeu dans un univers un peu steampunk dont on ne sait pas trop de quoi il sera fait mais il semble qu'il y ait une grosse composante coopérative et de gros flingues pour dégommer des êtres surnaturels. A surveiller mais l'ambiance du trailer vaut le détour.

 

Ensuite, petit récapitulatif des exclus PS4 déjà annoncées avec des dates de sorties confirmées. Ainsi, on sait déjà qu'au launch day, on pourra profiter de Killzone Shadow Fall, Drive Club et Knack tandis qu'Infamous Second Son est prévu pour le premier trimestre 2014.

Puis, c'est le retour de Quantic Dream avec une nouvelle vidéo concept. Une sorte de démo technologique de ce que la PS4 est capable de faire : Dark Sorcerer. Seul un petit morceau de la vidéo a été diffusé mais en plus d'être impressionnant au niveau technique, l'humour est également omniprésent. On sait que cela n'aboutira sur aucun jeu mais cela démontre encore le niveau de compétence technique des équipes de David Cage.


Ensuite, une petite parenthèse sur le jeu indépendant avec pas mal de titres annoncés comme : Transistor, Dont' Starve, Octodad, le remake d'Oddworld, ....

Petit rappel sur l'arrivée de Diablo 3 sur PS3 et PS4 mais cette fois plus d'exclus puisque le jeu sortira aussi sur Xbox360. Pour compenser, les joueurs Playstation recevront des objets spéciaux. A voir comment ce superbe titre PC aura été adapté à la console.

Et c'est au tour de Square Enix de prendre la parole et annoncer plusieurs très gros titres :

Final Fantasy Versus XIII qui est renommé officiellement en Final Fantasy XV (rien que ça)

 

et Kingdom Hearts III

 

Et pour conclure, Final Fantasy XIV sera une exclu PS3/PS4. Ce qui sous-entend que les précédents titres seront donc multi-plateformes.

Ubisoft monte ensuite sur scène avec leurs deux gros jeux de fin d'année et comme je le pensais, c'est avec du gameplay qu'ils arrivent.

D'abord, une séquence de gameplay d'Assassin's Creed IV : Black Flag qui a montré de belles choses comme la transition entre les séquences au sol et les batailles navales mais qui a malheureusement été complètement gâchée par des freezes et même un plantage complet. Voilà qui n'est pas bon, ni pour l'image d'AC IV, ni pour celle de la PS4. Cela n'enlève rien au fait qu'AC IV s'annonce vraiment bien mais c'est à surveiller quand même.

Au vu des problèmes techniques, j'ai préféré placer la courte vidéo de gameplay proposée pendant la conférence Ubisoft.


Ensuite, c'est la tant attendue séquence de gameplays de Watch_Dogs qui est lancée. Et cette fois, on a pu vraiment voir comment le jeu se joue et j'ai été rassuré car le gameplay n'est pas simpliste du tout. Il y a du shoot, un brin d'infiltration et une tonne de piratage pour se sortir de presque toutes les situations.

 

On continue avec Lebron James venu présenter NBA 2K14 au travers d'une vidéo hilarante où il parle à son homologue virtuel dans le jeu.

Bethesda, en général très discret dans les conférences, est venu présenter The Elder Scrolls Online. Les fans seront aux anges même si c'est un MMO de plus sur un marché déjà bien saturé.

Warner revient encore sur scène avec un superbe trailer d'une nouvelle licence qui n'est autre que Mad Max. Le trailer est excellent mais ce ne sera certainement pas une exclu PS4.


Ensuite est venu le moment des grands annonces : prix, disponibilités, occasion, etc dont j'ai parlé en long, en large et en travers au début de ce résumé.

Mais Pour terminer, on a encore eu droit à la première mondiale d'une démo de gameplay du très attendu Destiny. Alors, oui, le jeu est très beau et fait penser à un mix entre Halo (pour le gameplay) et Borderlands (pour l'aspect multi et XP). Je suis vraiment curieux d'en voir plus prochainement car il reste un jeu très prometteur.

 

Conclusion

Sony réussit l'exploit de transformer une conférence lente, pas très intéressante, proposant peu de nouveaux jeux et en plus un design de la PS4 plutôt bof, bof en une grande réussite. Ceci en prenant l'exact contre-pied de Microsoft concernant à la fois sa stratégie anti-piratage et son prix.

Les deux consoles proposeront un hardware quasi-identique et si l'on oublie les jeux exclusifs qui attireront toujours le fan d'un côté ou de l'autre, il faut reconnaitre que c'est la politique anti-piratage et le prix de la console qui feront pencher le consommateur vers la PS4 ou la Xbox One et à ce petit jeu, Sony a marqué de gros points.

Je pense même que l'on peut déjà déclarer Sony vainqueur de l'E3 2013 et ce alors que la conférence Microsoft était excellente. On sent en tout cas que plus encore que les jeux et les exclus, le vainqueur de cette nouvelle génération de consoles se décidera aussi sur le terrain de la stratégie anti-piratage et les désagréments qu'elle engendre pour le consommateur. Espérons que Microsoft en profite pour revoir son point de vue.

Enfin, les dates de sorties des deux consoles seront très proches mais il restera une centaine d'euros d'écart entre elles. Il est probable que la Xbox One souffre de l'intégration de Kinect puisque le système de détection de mouvement de la PS4 sera beaucoup moins complexe et donc beaucoup moins cher. Là aussi, on peut se demander si un gamer ne pourrait pas tout simplement se passer de Kinect mais c'est un autre débat.

Plus qu'une seule chose à dire : Merci à Sony car j'ai vécu la conférence la plus passionnante depuis 3 ans que je les suis et c'est un vrai plaisir que de voir qu'il reste des passionnés de jeux-vidéo des deux côtés de la barrière consommateurs-constructeurs. Maintenant, j'espère pouvoir la tester sur le salon.

        

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[E3 2013] Résumé de la conférence Ubisoft 
par Aelya & Quantic

mardi 11 juin 2013 10:45 0 commentaire

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Après une conférence en 2012 qui était restée dans les annales avec un Watch_Dogs qui est resté dans tous les esprits, on attendait d'Ubi qu'ils nous en mettent encore plein la vue. Bon, avouons le direct, ce n'est pas vraiment le cas cette année mais la conférence est quand même restée de très bonne qualité.

On commence très fort avec l'annonce d'un nouveau RockSmith version 2014 avec ni plus, ni moins que Jerry Cantrell d'Alice in Chains pour un mini-concert très impressionnant. Peu de grandes annonces sur le jeu en lui-même si ce n'est qu'il reste le meilleur moyen d'apprendre à jouer de la guitare et je peux vous assurer que c'est vrai ;-)

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On poursuit avec un trailer de Splinter Cell Blacklist prévu pour le mois d'Août prochain. J'ai trouvé le trailer un peu brouillon et je crains toujours que le jeu soit plus orienté action qu'infiltration mais nous pourrons bientôt juger sur pièces.

 

Ensuite, le jeu qui a défrayé la chronique avec son report Wii U de dernière minute et l'annonce de son adaptation sur PS3 et Xbox 360 : Rayman Legends. Une nouvelle cinématique et une petite séquence de bouts de gameplay sont proposées mais l'humour de Rayman semble plus que jamais au rendez-vous.

 

Ensuite, c'est The Mighty Quest for Epic Loot qui est présenté. On vous en a parlé il y a peu de temps, ce jeu se présente comme un mélange entre Diablo et Dungeon Kepper avec un sacré paquet d'humour. Et pour ne rien gâcher, il est free to play.

Pour terminer la partie de la conférence consacrée aux PS3 et Xbox 360, on redécouvre South Park : The Stick of Truth, racheté à THQ et dont l'humour potache semble parfaitement convenir à Ubisoft. D'ailleurs Cartman égratigne sérieusement Ubisoft dans le trailer. Un des jeux que l'on attend le plus cette année.

 

Mais place à la Next gen avec l'annonce d'une nouvelle licence : The Crew. Un jeu de voiture en open world mélangeant solo et multi et qui me fait beaucoup penser à un Forza Horizon ou à un DriveClub. La cinématique présentée est exceptionnelle mais la séquence de gameplay est beaucoup plus classique. Pourtant, même si le jeu ne parait pas incroyablement original ou beau, c'est le genre de titre sur lequel je pourrais passer des heures. A suivre, donc.

 

On continue avec la star de l'E3 2012 : Watch_Dogs, mais, déception, seule une nouvelle cinématique est présentée. Elle est magnifique et donne encore plus envie de jouer au jeu mais j'aimerais vraiment mieux comprendre les mécanismes de gameplay. Peut-être lors de la conférence Sony ?

 

Petit intermède musical avec Just Dance 2014 qui ne révolutionnera pas le genre mais qui reste une valeur sûre et un bon délire pour les salons du monde entier.

Ensuite, Ubisoft se perd un peu en présentant Rabbids Invasion, une émission télé interactive en partenariat avec France Télévision. Le concept n'est pas très clair et on peut se demander si Ubi ne se perd pas un peu en essayant de se diversifier.

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Vient ensuite, Assassin's Creed IV : Black Flag qui continue à enthousiasmer la salle. Là aussi, pas de gameplay mais juste un très beau trailer.

 

La série des Trials s'enrichira également de deux nouveaux épisodes : Trials Fusion destiné aux consoles Next Gen et Trials Frontier destiné aux mobiles. Mais Trials reste Trials, donc peu de changement à attendre au concept de base.

Et pour conclure, Ubisoft annonce une nouvelle licence en tentant le même effet que l'année dernière avec Watch_Dogs. Il s'agit de Tom Clancy's The Division qui se présente comme un TPS en open world et online avec un gros morceau de RPG dedans. Encore une fois, un monde apocalyptique suite à une contagion. Tom Clancy oblige, le scénario de cette fin du monde est très documenté et se veut le plus réaliste possible. La démo présentée avait un petit côté Watch_Dogs et n'était pas encore hyper convaincante mais le potentiel de cette licence est bien là. Il faudra donc voir comment Ubisoft pourra transformer cette nouvelle licence en succès.

Conclusion

Alors qu'Ubisoft avait signé deux conférences flamboyantes en 2011 et 2012, cette année, c'est un peu moins le cas. Peut-être parce que Microsoft et EA ont eux-mêmes signés de très bonnes conférences.

Mais, ne soyons pas négatifs, cette conférence reste excellente avec de superbes titres en développement pour la fin de l'année : Watch_Dogs, AC IV, South Park, Rayman Legends.

Dommage que les nouvelles licences soient un peu moins originales que ce dont Ubisoft nous avait habitué mais je ne me fais pas de soucis, les petits français vont surement revenir animer la conférence Sony avec du gameplay, cette fois.

        

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[E3 2013] Résumé de la conférence EA 
par Aelya & Quantic

mardi 11 juin 2013 00:30 0 commentaire

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Avant la retransmission sur le net, Peter Moore détend l'ambiance avec quelques blagues typiquement US et met au défi quelques journalistes de trouver un maximum d'arguments pour prouver que la conférence est décevante en moins de 2 minutes. L'idéal pour se mettre la salle dans la poche...

La conférence commence "officiellement" avec un enchainement très rapide des différents titres d'EA : on a à peine le temps de les lire ;-)

Peter Moore arrive "vraiment" sur scène pour annoncer 11 nouveaux jeux pour la PS4 et la Xbox One qui vont définir cette nouvelle génération de consoles.

Le premier trailer montre le jeu de Pop Cap Games : Plant vs Zombies - Garden warfare, un jeu tout en 3D car ce sera un third person shooter. Il sortira d'abord sur Xbox One, puis sur Xbox 360. On voit le mode de survie coopératif. On y incarne les fameuses plantes qui ont différentes façons de se battre : tir, combat rapproché... Des vagues de boss zombies apparaissent aussi : disco zombie, gargantaur... 

Cela fait très team Fortress à la sauce Plants versus Zombies et ça a l'air très sympa !! En tout cas, j'ai envie de m'y essayer ;-)

Enfin Peggle 2 est annoncé.

Vient le tour de TitanFall dispo sur Xbox One, PC et Xbox 360 au printemps 2014. C'est un jeu multi-joueur mais les développeurs voulaient vraiment lui apporter un sentiment de jeu solo.

Ensuite, un peu de blabla marketing sur la nouvelle génération de console et le fait qu'EA a créé de nouveaux outils fantastiques pour en tirer le meilleur parti et créer de l'innovation. Il s'agit des deux moteurs "EA sport Ignite" et "Frostbite 3". 

On nous dévoile un trailer d'un jeu de DICE : on découvre un monde enneigé... Il s'agit de Star Wars Battlefront ! Le trailer est très court et ne nous apprend pas grand-chose de plus mais c'est la folie dans la salle. Les fans sont debouts !

C'est au tour de Need For Speed Rivals qui joue sur la rivalité entre les policiers et les racers. Il veut réunir l'online, le solo et le multi-joueur. Ainsi, on commence une course en solo puis on la finit en multi. On le voit sur la démo lorsqu'un joueur incarne un racer et est ensuite rejoint par un autre joueur incarnant un policier qui va tenter de l'arrêter. On pourra même déployer un hélicoptère. Dommage que le jeu n'apparait ni vraiment original, ni vraiment très beau.

Aaron Paul, la star du film Need For Speed qui sort en 2014 vient sur scène pour montrer quelques images du film et plus particulièrement de la façon dont certaines scènes sont filmées.

L'annonce que j'attendais est là : Dragon Age Inquisition, présenté comme une nouvelle expérience RPG pour la première fois en open world.

Cependant, il me faudra attendre car il ne sortira pas avant l'automne 2014. Le Tailer "Fire Above" montre le retour de Morrigane.

 

On passe maintenant à EA Sports et le moteur Ignite.

NBA Live 14 est présenté par un rappeur puis par Sean O'Brian et une star de la NBA, Kyrie Irving.

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Leur nouvelle technologie va permettre de rendre le dribble crédible pour la première fois : avant la balle était attachée à la main, mais plus maintenant, la balle réagit donc de façon plus réaliste. Toutes les données fournies par la NBA seront updatées toutes les heures.

Madden NFL 25 : Cette nouvelle version va encore une fois augmenter le réalisme du gameplay grâce au "true step", le "Player Sense" ou encore "War in the trenches". 

C'est ensuite le tour de FIFA 14. Drake arrive sur scène et en loue les mérites. Grâce à Ignite, le public paraitra vraiment authentique. Ici aussi, le réalisme est augmenté grâce au "Pro Instinct" pour anticiper et éviter les contacts et pour reproduire les mouvements précis d'un pro.

Bruce Buffer apparait sur scène et présente comme s'il s'agissait d'un match UFC (Ultimate Fighting), surtout que deux champions d'UFC (Benson Henderson et Jon Jones) arrivent sur scène avec leurs ceintures en or et diamants ;-) 

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Le jeu UFC bénéficie de la technologie Full Body Deformation et sortira au printemps 2014.

DICE revient sur scène pour nous parler de Battlefield 4.

Pour eux, la nouvelle génération de consoles ne se limite pas à de beaux graphismes, mais doit aussi englober émotion, immersion et connexion. Dans le cas de Battlefield4, il s'agit de ressentir le chaos d'être au coeur d'une guerre totale.

Cet opus introduit le Commander mode : une vue du dessus pour avoir un vrai impact sur l'action au sol et changer le cours d'une bataille. Le Battlelog est présent pour communiquer et défier ses amis sur différentes plateformes (tablettes, mobiles...)

La Démo du multi-joueur montre le commandant diriger une escouade de 5 autres joueurs. Le commandant leur donne des ordres : aller à tel point, exploser le C4 du pilier,... C'est sympa lorsqu'on joue avec des gens que l'on connait et qui obéissent, mais je me demande ce que cela donnera en ligne avec des inconnus... Le trailer se termine alors que l'escouade doit évacuer un immeuble en sautant en parachute tandis que celui-ci s'écroule : Très impressionnant !

Enfin, la conférence s'achève avec l'annonce et le trailer de Mirror's Edge 2 !! Faith est de retour!!

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Conclusion :

La conférence d'Electronic Arts s'est révélée assez classique : on a eu droit à des annonces que l'on attendait (Dragon Age, Mirror's Edge 2), à du EA Sports, du Need For Speed et à du Battlefield.

Alors oui, ils ont annoncé Star Wars Battlefront, mais le trailer était très court et l'on ne sait quasi rien, et Plants versus Zombies - Garden Warfare a l'air sympa.

Bien sûr, j'attends avec impatience Dragon Age inquisition et Mirror's Edge 2, de même Battlefield 4 s'annonce impressionnant.

Cependant, cela manque de grosses annonces, de nouvelles licences... Quand EA se décidera-t-il à faire quelque chose de neuf ? Voilà ce que je me demande au vue de cette conférence, surtout avec l'arrivée des nouvelles consoles...

Mais ne boudons pas notre plaisir, c'est certainement la meilleure conférence EA depuis plusieurs années avec, entre autres, un Battlefield 4 qui est bien parti pour enterrer son concurent de toujours : Call of Duty.

        

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[E3 2013] Résumé de la conférence Microsoft : tout sur la Xbox One 
par Aelya & Quantic

lundi 10 juin 2013 23:39 2 commentaires

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Après de nombreuses annonces qui ont un peu déplu à la communauté des joueurs sur la fameuse Xbox One, Microsoft devait se rattraper avec sa conférence E3. Alors qu'en est-il ?

La conférence commence avec un peu de retard sur un trailer de Konami et il faut le reconnaitre, le trailer est super beau, mais surtout il s'agit de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, annoncé comme un open world.

Le passage de la cinématique au gameplay est impressionnant car on ne voit quasi pas la différence ! Le passage du temps sera réaliste. Les effets de lumières sont vraiment beaux. Bref, cela fait envie, cependant, le jeu n'est PAS exclusif à la console. Perso, je trouve donc ça un peu étrange de commencer la conférence avec ce jeu en particulier...

Don Mattrick nous sort ensuite son blabla pour rassurer les joueurs, expliquant que cette conférence est "All about the Game" (contrairement à la précédente) et dévoilera 20 nouveaux jeux exclusifs à la Xbox One.

Mais avant, petit retour sur la Xbox 360 qui subit un update de son design qui devient plus carré (pour aller avec la Xbox One) et sort dès aujourd'hui, enfin aux USA.

Les personnes ayant souscrit à l'abonnement Gold du Xbox Live vont recevoir 2 jeux gratuits par mois (les deux premiers seront Assassin's Creed 2 et Halo 3). Cela ressemble fort au Playstation Plus (avec des jeux un peu moins sexy) : il reste à voir quel abonnement proposera les meilleurs jeux^^

3 nouveaux jeux sont ensuite annoncés sur Xbox360 :

 - World of Tanks. Le MMO free-to-play envahit maintenant la Xbox après le PC ! Le principe sera le même que sur PC : on y joue gratuitement mais peut utiliser des Xbox live Gold pour acheter divers objets. Le jeu a été bien entendu entièrement adapté pour assurer une jouabilité parfaite au pad. A voir...

- Max the Curse of brotherhood par Press Play : Une sorte de jeu de plateforme où l'on semble pouvoir parfois dessiner des portions du décor.

- Dark Souls 2 par Namco Bandai. On sait combien le premier était difficile et chouette à jouer, on peut donc espérer la même chose de sa suite ;-)

Après ce petit intermède, Phil Spencer monte sur scène pour enfin montrer les jeux en développement pour la Xbox One. 

On découvre le trailer d'une nouvelle Franchise : RYSE : Son of Rome de Crytek.

On y incarne Marius Titus, un général romain. On commence avec une cinématique où l'on fait un discours pour motiver nos hommes puis passage à l'action et au gameplay : notre personnage descend du bateau et prend part à l'assaut. C'est super beau, entrecoupé de ralentis du plus bel effet. Les combats sont violents avec pas mal d'exécutions. On rallie ses soldats pour avancer tous ensemble en tortue : on leur donne des ordres pour se protéger, tirer les lances...

Petite ellipse temporelle pour les besoins de la conférence : on est dans un fort et on envoie nos soldats prendre une catapulte pendant qu'on retient les ennemis. On peut demander des renforts aux archers pendant que l'on combat. Les ordres se donnent via les gâchettes.

Ryse utilise le dernier Cry Engine et sera exclusif à la Xbox one à la sortie. Le jeu rend vraiment bien et fait envie^^

On passe ensuite à un très court trailer montrant un combat pour annoncer le retour de Killer Instinct uniquement sur Xbox One.

Ted Price d'Insomniac Games arrive pour parler de Sunset Overdrive, un shooter stylisé dans un open world. Le personnage court sur les murs, se balance sur une liane géante et shoot des monstres. D'autres personnages viennent à son aide, ce qui pourrait laisser penser à un futur jeu multi-joueur. Cela a l'air sympathique, j'aime bien le style graphique mais il reste à voir ce que le gameplay donnera^^

On a ensuite droit à un long discours sur Maclaren pour enfin arriver à ce qui nous intéresse Forza Motorsport 5 : une superbe voiture apparait sur scène. La même voiture est modélisée sur l'écran par le jeu : c'est impressionnant de réalisme.

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On nous annonce que l'IA ne conduit pas comme une IA mais comme d'autres personnes car notre drivatar et ceux de tous les autres joueurs conduisent avec nous même lorsqu'on est déconnecté grâce au Cloud. Cela pourra être intéressant si cela tient ses promesses ;-)

Un très beau trailer suit.

Phil Harrison arrive pour parler du jeu indépendant : Microsoft continuera à favoriser leur développement sur Xbox One. Ainsi, Minecraft arrivera aussi sur cette console.

On revient sur Quantum Break, l'un des rares jeux que l'on avait vu lors de la conférence Microsoft il y a quelques semaines. Sam Lake, le creative director du jeu vient pour nous en parler. Il veut estomper la frontière entre le jeu et le show télé se déroulant dans le jeu. Les choix faits dans le jeu influencent l'émission télévisée et celle-ci vous donne des informations sur le jeu.

Le héros a survécu à une expérience raté.  On voit ensuite un trailer où le temps semble figé : le héros peut rétablir le temps pour une personne s'il la touche.

Le concept a l'air vraiment intéressant et me fait bien envie !

On a ensuite droit à un autre trailer assez mystérieux : D4

Dave McCarthy vient ensuite nous parler de "Project Spark". Le concept est "comment faire un jeu qui devient un jeu en lui-même". On pourra jouer à la voix grâce à Kinect : "montre-moi des rivières" et un terrain avec des rivières apparait, mais il semble qu'il sera aussi possible de jouer à la manette pour plus de précision.

Après l'environnement, on ajoute un personnage et l'on peut créer un village, interagir avec une pierre qui est transformée en animal de compagnie puis en allié combattant un ennemi que l'on crée également. La pierre évolue même au final en mécha ! 

Cela fait un peu penser à du Little Big Planet mais non Linéaire : on est libre de créer ce que l'on veut. L'idée a l'air intéressante et je suis curieuse de voir ce que cela pourra donner.

Marc Whitten vient faire un petit blabla marketing sur l'utilisation de SmartGlass sur Xbox One : on peut checker le statut de notre jeu, de nos amis, acheter des objets, le tout depuis une tablette. Mais surtout, la présentatrice se met à jouer à Killer Instinct : elle joue sur sa tablette et se fait détruire ;-)

On nous dévoile ensuite qu'il sera très simple d'enregistrer, éditer et partager ses vidéos grâce à Upload Studio.

Microsoft annonce un Partenariat avec Twitch

Il n'y aura plus de limitation au nombre d'amis et l'on passe enfin des microsoft points aux devises locales. L'abonnement gold est partagé avec tous les utilisateurs de la console. Bref, de bonnes initiatives !

On a droit à un chouette trailer de Crimson Dragon où l'on se voit combattre à dos de dragon. Malheureusement, pas de son, ce qui nuit quand même un peu à l'immersion.

Josh Bridge et Mike John de Capcom Vancouver viennent présenter Dead Rising 3, leur jeu de zombies  en monde ouvert. Le héros cherche à s'enfuir d'une ville où il y a eu une épidémie. Il porte une tenue de plombier et semble être d'origine latine. Il est assailli de toute part et sa seule arme est une clé à molette : il se réfugie sur un toit. Ca fait un peu World War Z vu le nombre de zombies.

Tout peut être utilisé comme arme et customisé. Les zombies sont attiré par le mouvement : il faut les distraire, par exemple avec une fusée de détresse. Ici, il s'agit vraiment d'essayer de se frayer un chemin à travers des nuées de zombies. On peut conduire et les voitures seront utiles pour explorer mais il faut se méfier : les zombies peuvent encore nous attaquer même lorsqu'on est au volant. Smartglass peut aider en lançant des  frappes aériennes.

Le jeu est prévu pour fin 2013 et s'annonce très sympathique^^

Vient ensuite le tour de The Witcher 3 - Wild Hunt. Il s'agira d'un monde ouvert. On pourra utiliser la voix pour lancer des sorts grâce à Kinect. Il a l'air vraiment cool et, vu ses prédécesseurs, j'ai hâte d'y jouer^^

Patrick Soderlund d'EA - Dice vient nous présenter la "Nouvelle ère" pour Battlefield 4. Le jeu proposera un gameplay dynamique et sera jouable à 60 FPS.

Le trailer nous plonge dans l'action. Notre personnage est sur un bateau qui sombre : le bateau tangue et cela joue sur le gameplay. Les effets d'eau lorsque le navire s'éventre sont vraiment beaux. Il faut faire attention aux éléments du décor qui peuvent s'avérer meurtriers à cause de leurs déplacements erratiques mais aussi savoir en tirer profit. A la fin du trailer, on nage puis on pilote un bateau tout en tirant : on prend part à une vraie bataille navale !

Le jeu sortira en avance sur Xbox One et s'annonce assez épique ;-)

Retour de Phil Spencer pour présenter Below :

On nous annonce que 5 nouveaux studios développent actuellement de nouveaux hits de la Xbox One et on nous montre ainsi deux trailers pour nous le prouver.

On découvre le trailer d'un futur jeu développé par Black Tusk Studio. Cela a l'air joli mais on n'apprend pas grand-chose :

Le trailer suivant dévoile un homme portant un manteau qui marche dans le désert au coeur d'une petite tempête de sable. Des roches se mettent à voler et un vaisseau spatial s'élève hors du sol. Le vent repousse le manteau : Masterchief apparait !

Halo sortira donc bien sur Xbox One. On nous annonce qu'il utilisera le Cloud et tournera à 60 FPS. Les fans de la licence vont donc se ruer sur la nouvelle Xbox juste pour ce jeu ;-)

Et là, enfin, on apprend les deux informations phares de la soirée : la date de sortie et le prix de la Xbox One ! Elle sortira en Novembre 2013 pour 499 Euros en Europe.

Après cette annonce, on a droit à un trailer de TitanFall par le studio Respawn Entertainment. Ce jeu est multijpoueur et se déroule dans un monde futuriste où l'on peut combattre à pied ou à bord d'un mécha. 

Il est prévu pour le Printemps 2014.

La conférence s'achève la-dessus.

Conclusion

Microsoft, après avoir déchainé les passions avec différentes annonces tel que le fait que la Xbox devrait se connecter toutes les 24h, s'est vraiment concentré sur les futurs jeux de sa console. Ceux-ci ont l'air vraiment sympa mais je ne vois pas de grosse révolution.

J'avoue être tès curieuse de voir Ryse, Quantum Break, Project Spark et Dead Rising 3.

La Xbox One aura donc quelques belles exclusivités qui aiguisent notre curiosité, en plus des futurs classiques comme Halo et de plusieurs exclusivités temporelles (par exemple Battlefield 4 qui sortira d'abord sur Xbox).

Cependant, la seule grosse annonce a été la date de sortie ainsi que le prix de la Xbox One : Novembre 2013 pour 499 Euros en Europe. On aura donc droit à notre Xbox One pour les fêtes de Noël^^

Par contre, le prix fait un peu mal. Il était prévisible à cause de la présence obligatoire de Kinect, mais 500 Euros (contre 500 Dollar aux USA), cela fait beaucoup. Surtout que l'on peut s'interroger sur le fait qu'un seul modèle de la console a été dévoilé et qu'il sera à priori impossible de remplacer le disque dur de 500 Go...

On notera aussi que cette année, l'accent n'a pas été mis sur Kinect alors même que l'accessoire sera obligatoirement vendu avec la Xbox One. C'est un peu paradoxal ;-)

La conférence Microsoft a donc bien ouvert l'E3 en se concentrant sur ce qui intéresse le plus les joueurs, les jeux pour gamers. Et il est vrai qu'un certain nombre d'entre eux fait bien envie^^

Reste à voir ce que proposera Sony d'ici quelques heures ;-)

        

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[Cosplay] Hommage sexy à nos héroïnes favorites VIII 
par Quantic

jeudi 09 mai 2013 19:09 8 commentaires

Cela faisait longtemps que l'on ne vous avait pas proposé une petite sélection de Cosplayeuses sexy...

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