Heavy Rain Move Edition : le test 
par Quantic

vendredi 11 février 2011 14:37 2 commentaires

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Avec quelques mois de retard, je me suis finalement décidé à jouer à Heavy Rain, produit hybride à mi-chemin entre le jeu d'aventure (un peu) et le cinéma interactif (beaucoup), ce qui n'a pas manqué de déchainer les passions à sa sortie.

heavy rain,quantic dream,sce,aventureEt comme j'ai craqué pour l'édition Move, quoi de mieux pour dépoussierer un peu l'accessoire phare de Sony.

N'ayant jamais joué à la version normale de Heavy Rain, je me suis lancé dans le jeu sans a priori et en ayant gardé plutôt un bon souvenir de Fahrenheit, la précédente production de Quantic Dream.

Alors, que propose cette édition Move ?
D'abord, et c'est l'essentiel des différences, un jeu complètement repensé pour être joué avec la boule lumineuse de Sony le Move. L'utilisation simultanée d'un NavCon étant plus que fortement conseillée pour vraiment en profiter. Au passage, Sony a rempli la galette de bonus varié et revu le prix à la baisse (autour des 40 euros). En dehors de cela, pas de changement au jeu en lui-même.
A noter également que les acheteurs de l'édition originale peuvent gratuitement télécharger le patch pour utiliser le move sur leur version et qu'une version Platinium à 25 euros est prévue début Avril.

heavy rain,quantic dream,sce,aventureJe ne reviendrai pas trop longuement sur le débat concernant l'intérêt du cinéma interactif si cher à David Cage. Personellement, j'ai joué à tous les titres de Quantic Dream (normal avec mon pseudo, vous me direz Langue tirée) et dans l'ensemble j'ai toujours beaucoup apprécié la profondeur scénaristique et le plaisir de suivre une histoire passionante… Le côté interactif m'a toujours moins convaincu, c'est encore une fois le cas ici.

Certes l'utilisation du Move améliore l'interaction même si les instructions affichées à l'écran manquent parfois de clarté et que contrairement au Pad PS3 que l'on connait par coeur, le Move nécessite encore une certaine adaptation de l'utilisateur. Déplacer un personnage où on le désire relève parfois également du miracle, ce qui a tendance à énerver, move ou pas move... Heureusement, la mauvaise maniabilité du titre est compensée par un scénario très noir, très "dépressif" proche d'une ambiance "Seven". Si vous aimez le genre, comme moi, vous prendrez beaucoup de plaisir à suivre les aventures de nos héros.

heavy rain,quantic dream,sce,aventureGraphiquement, le jeu tient la route même si j'ai été un peu déçu des performances de la PS3. Une sortie PC aurait sans doute permis au jeu de nous donner une vraie claque graphique... mais ne faisons pas notre difficile, le jeu reste splendide.

Donc, beaucoup de défauts pour un seul jeu mais qui sont finalement rapidement éclipsés par une histoire solide, une ambiance unique et un vrai plaisir de passer les scènes les unes après les autres.
Voilà  donc un jeu attachant, limite obsédant et qu'on a du mal à lâcher...
Alors oui, on est plus proche du cinéma que du jeu-vidéo mais une bonne histoire, celà ne se refuse jamais. Pour ma part, ce fut un bonheur du début à la fin mais si vous cherchez un vrai jeu avec de l'action à tout va pour montrer que vous Roxxxxez, passez votre chemin.

Note : 8/10

 

Le petit mot d'Aelya

heavy rain,quantic dream,sce,aventureJ'aime beaucoup Heavy Rain. L'ambiance et l'histoire sont prenantes, les personnages intéressants. J'ai envie de continuer à jouer pour savoir ce qu'il va se passer.
Mais voilà le problème, pour moi, Heavy Rain tient plus du film interactif que du jeu vidéo.
Ca me fait beaucoup penser à un Livre dont vous êtes le Héros.
Il y a aussi un petit côté test de reflexe : pourrons-nous réagir à temps ?
La jouabilité laisse  à désirer : il est parfois difficile de comprendre exactement quel mouvement il faut faire (en avant ou en haut ?) ou alors le système a parfois du mal à voir qu'on a fait le mouvement. Pire, le personnage n'arrive pas à faire le mouvement : on lui demande de tourner à droite, il fait demi-tour, faire face à un mur/objet est aussi un vrai calvaire. C'est assez rageant, en particulier quand on doit réagir vite.

Pour moi, Heavy Rain entre dans une catégorie à part : ce n'est pas un vrai jeu vidéo, ce n'est pas un film, c'est entre les deux. Cependant, malgré tout, il faut espérer que les futurs jeux du même type aient une bien meilleure jouabilité, autrement cela en découragera beaucoup.

Note: 6/10

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Tags : heavy rain, quantic dream, sce, aventure

Guitar Hero : La mort d'une légende 
par Quantic

jeudi 10 février 2011 00:39 2 commentaires

Guitar Hero, annulation, activision, sexy

Au cours de l'annonce de ses résultats annuels, Activision a annoncé une bien triste nouvelle pour les amateurs de jeux musicaux... La franchise Guitar Hero, c'est fini !

Pour l'instant, la seule annonce est qu'il n'y aura pas de Guitar Hero en 2011, suite au déclin confirmé du genre, mais cela sent le sapin pour la licence dans son ensemble.

Et même si les derniers titres n'étaient pas des chefs d'oeuvres vidéo-ludiques, je ne peux m'empêcher de verser une larme sur cette licence qui aura converti des milliers de joueurs à la guitare en plastique et qui en aura convaincu plus d'un que Rock Star, c'est trop facile comme job.

Et si en plus, cela veut dire que nous n'aurons plus jamais d'Heidi Klum pour la promo... Là, ça devient carrément catastrophique...

Ah oui, True Crime a été aussi annulé... mais je pense que cela intéresse beaucoup moins de monde.

        

dans DS, Gaming, PS3, Sexy, Wii, Xbox360
Tags : guitar hero, annulation, activision, sexy

Little Big Planet 2 : le test 
par Aelya

mardi 08 février 2011 19:17 1 commentaire

little big planet, little big planet 2, ps3, impressions,

Je viens de finir le mode histoire de Little Big Planet 2, enfin finir est un bien grand mot! Disons plutôt que je suis arrivée à la fin de chaque niveau.

little big planet,little big planet 2,ps3,impressionsAprès, il est possible et en fait même obligatoire de les refaire pour prétendre finir le mode histoire.

Par exemple, si l'on décide de jouer seul, on se prive déjà de toute une partie du contenu des niveaux, certaines zones n'étant accessibles qu'à 2 ou plus.
On doit parfois choisir un chemin plutôt qu'un autre, résultat, on ne peut pas looter certains objets.
De plus, certains autocollants qui débloquent des passages/objets ne sont accessibles qu'après le niveau en question...

J'avoue trouver cela énervant : j'aime avoir la possibilité de tout faire en une fois.
Ici, j'ai un peu l'impression que les développeurs tente de rallonger le jeu de cette façon, or ce jeu n'en a pas besoin!

little big planet,little big planet 2,ps3,impressionsEn effet, grâce au mode de création, on peut créer des tonnes de niveaux nous-même, ou, s'il on est en manque d'inspiration, on peut aller dans le mode communauté et jouer à l'un des innombrables niveaux créés par d'autres joueurs! En ce sens, Little Big Planet 2 est sans fin.

De plus l'ajout des modes versus rend le jeu encore plus sympa car il permet enfin de se mesurer à ses amis alors qu'avant il s'agissait plus de faire équipe.

Le mode histoire est constamment connecté à la communauté en ligne : on peut donc jouer directement avec quelqu'un. On a le choix au début du niveau.

little big planet,little big planet 2,ps3,impressionsIl arrive aussi parfois que quelqu'un demande à rejoindre la partie en cours : on est alors libre d'accepter ou refuser.

La jouabilité n'a pas beaucoup changé lorsqu'on joue sackboy, à part l'ajout du grappin. Je ne l'aime pas trop d'ailleurs car je ne le trouve pas très facile à manier : je préférais quand on s'agrippait à la main. J'ai tendance à ne pas réussir à me balancer comme je le voudrais et ne pas réussir à atteindre certains objets, ce qui me fruste assez vite (Quantic a été témoin de mes crises de râleries!). Mais bon, là c'est moi qui ne suis pas douée^^.

little big planet,little big planet 2,ps3,impressionsPar contre, la jouabilité change beaucoup lorsqu'on est aux commandes d'une machine : suivant son fonctionnement, elle roule/saute/vole/marche/rampe puis elle tire/écrase/envoie des ondes sonores/accélère/attrape... Perso, j'aime beaucoup et j'avoue avoir un faible pour le hamster^^ Dans certains niveaux, contrôler une telle machine transforme le jeu en shoot them up!
 

Mention spéciale aux Sackbots: je les trouve adorables!! J'en veux un!!
Suivant les niveaux, leur comportement diffère : ils peuvent aussi bien avoir peur de vous que vous adorer. La plupart du temps, le but est d'en sauver le plus possible (on reçoit même les objets de fin de niveaux en fonction du nombre qui a survécu!) : cela fait assez Lemmings^^

little big planet,little big planet 2,ps3,impressions

Little Big Planet 2 est vraiment un chouette jeu, malgré un côté un peu frustrant (rahh, je n'arrive pas à attraper cette tenue!! Ah mais c'est normal, on ne peut l'attraper que si on a fait ça d'abord...grr...).

Je vais donc, de ce pas, retourner y jouer un peu, histoire de débloquer du contenu supplémentaire!!

Note : 8/10

Le petit mot de Quantic

little big planet,little big planet 2,ps3,impressionsDire que j'ai dû batailler pour avoir accès à la PS3 serait trop gentil... Il m'a fallu arracher le pad des mains d'Aelya pour que je puisse vous donner un avis sur le mode solo.

Il faut absolument qu'on achète une deuxième PS3 d'ailleurs, on ne s'en sort plus Cool

N'étant pas un fan des jeux de plateforme, LBP n'a jamais été un de mes jeux phares... Cela reste le cas pour ce second épisode qui, par certains côtés, m'a même moins passionné que le premier. La recherche des 100% en solo ne m'intéresse toujours pas plus et le multi, quoique très délirant par moments, reste quand même extrêmement fouilli.

little big planet,little big planet 2,ps3,impressionsPar contre, certaines épreuves "versus" sont de petits bijoux et je suis vraiment curieux de tester ce que la communauté va pondre comme petites merveilles.

Bref, si vous n'aimez que moyennement le style plateforme, comme moi, LBP2 peut vous séduire par son côté mignon/gentil (tellement que cela en deviendrait presque horripilant) mais vous ne tomberez sans doute pas entièrement sous le charme. Par contre, tous les autres peuvent l'acheter les yeux fermés car c'est certainement un des meilleurs représentants du genre toutes consoles confondues.

Note : 7/10

        

dans Gaming, PS3, Test
Tags : little big planet, little big planet 2, ps3, impressions

[Futur Achat] Marvel VS Capcom 3 
par Aelya

vendredi 04 février 2011 20:36 3 commentaires

Marvel vs Capcom 3 : Fate of two worlds sort le 18 février sur PS3 et xbox 360.

Je sais que je vais l'acheter...

Pourquoi? Parce que j'adore l'univers Marvel (Ah Peter Parker, Wolverine, Phoenix, Hulk...) et celui de Capcom (Ah Dante, Chun Lee, Ryu, Morrigan...). Donc les 2 ensembles dans un jeu, je ne peux que craquer Clin d'œil

Et pour vous donner envie à vous aussi, voici deux vidéos d'intro du jeu:


Pour plus d'infos, je vous invite à aller sur le site officiel du jeu.

        

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Tags : marvel vs capcom, marvel vs capcom 3, capcom, marvel, video, comics, combat

Duke Nukem Forever, déception annoncée ou futur hit ? 
par Quantic

dimanche 23 janvier 2011 11:50 0 commentaire

DukeNukem3D.jpgDuke Nukem 3D, sorti en 1996 (cela ne nous rajeunit pas), est resté longtemps un de mes FPS cultes.  Un scénario délirant, un gameplay plutôt original pour l'époque et un multi qui est resté dans les anales ont fait de ce jeu un des FPS les plus innovants de son époque...

Autant dire que sa suite, rapidement annoncée et bien nommée Duke Nukem Forever était des plus attendues.

Malheureusement, reportée, annulée, ressuscitée puis quand même annulée puis encore ramenée d'entre les morts, on peut dire que la sortie de Duke Nukem Forever se sera fait désirer...

Duke Nukem Forever.jpgLes reports sont choses courantes dans le monde du jeu-vidéo (selon le célèbre adage du "When It's Done !) mais Duke a vraiment dépassé les normes... Le jeu est quand même en développement depuis 13 ans, oui, 13 ans !!! Autant dire la préhistoire en terme de gaming.

Imaginez le nombre de versions de moteur 3D que le développement de ce jeu a vu défiler et vous comprendrez vite le temps que les développeurs ont pu perdre à adapter le jeu en permanence pour une sortie sans cesse reportée...

Depuis l'E3 2001, Duke est presque aperçu chaque année et pourtant le jeu n'est jamais sorti.

Mais c'est fini tout cela... Cette fois, 2K Games et Gearbox Software l'ont promis, le jeu sortira sur PS3, Xbox 360 et PC le 6 Mai 2011, oui, oui,  2011, ils insistent !

Et pour montrer qu'ils ne rigolent pas, ils lancent la campagne Marketing avec un trailer plutôt sympa et qui, même s'il ne montre pas beaucoup du gameplay, peut en tout cas nous rassurer sur un point : Duke n'a pas changé et le scénario a toujours l'air déjanté.

Alors, faut-il le précommander les yeux fermés ? Difficile à dire, un jeu et à fortiori un FPS en développement depuis plus d'une décennie mérite que nous émettions quelques doutes...

Graphiquement, est-ce que le jeu n'aura pas trop souffert de ses multiples portages successifs avortés ?

Le gameplay sera-t-il celui de 1996 ou celui de 2011 ? On peut espérer retrouver l'ambiance de Duke Nukem 3D mais le gameplay de cet illustre ancêtre est aujourd'hui complètement dépassé, hormis pour les nostalgiques du labyrinthe de portes à la Doom.

Bref, beaucoup de questions ouvertes mais encore assez peu de réponses.

Malgré le fait que je redoute que ce Duke Nukem Forever sera une déception pour beaucoup, je ne peux m'empêcher de sautiller d'impatience à l'idée de reprendre le contrôle de Duke... Difficile de ne pas reconnaître que ce jeu est l'un des plus attendus de 2011.

duke nukem forever - Trailer.jpg

Vivement le mois de Mai pour connaître l'épilogue de la plus grande Arlésienne du Jeu Vidéo !

        

dans Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : duke nukem forever, report, preview, fps

Le Dilemme d'une Gameuse 
par Aelya

samedi 22 janvier 2011 17:50 1 commentaire

Aujourd'hui, c'était le jour des courses.

Comme c'est la fin du mois, le budget est plus serré.

Je suis à court de mon soin pour cheveux Kérastase : le masquintense hypercher chez le coiffeur parce que même Lara Croft prend soin de ses cheveux!

Kerastase _masquintense_fins.jpg

Mais, il y a Little Big Planet 2 qui est sorti...

little-big-planet-2-ps3_2.jpg

Mes cheveux vont devoir attendre!!! Clin d'œil

        

dans Gaming, Hors Sujet, PS3
Tags : little big planet 2, ps3, dilemme

Dead Space 2 ne plaira pas à votre mère... 
par Quantic

mercredi 19 janvier 2011 23:30 0 commentaire

Même si on n'a pas encore pu essayer Dead Space 2 (qui sort à la fin du mois), Electronic Arts réussit déjà un bon buzz avec cette campagne tournant autour du concept qu'un jeu que votre mère est susceptible de détester ne peut que vous plaire...

Même si la qualité du jeu (ou de l'argument publicitaire) est discutable, la campagne a le mérite d'être originale...

De plus, il faut bien dire qu'au fil des vidéos disponibles, tous les clichés et les préjugés sur le gaming y passent.

Pour l'ensemble des vidéos, rendez-vous sur la chaine You Tube de Dead Space 2.

En apéritif, ma participante favorite


Morceaux choisis :

"No wonder society is so corrupted" (ce n'est pas étonnant que la société soit si corrompue)
"We will have a society of criminals" (Nous aurons une société de criminels)

et mon préféré :

"If I ever see it somewhere, I will personnaly take a hammer and slam it" (Si jamais je le vois un jour quelque part (sous-entendu le jeu), je prendrai un marteau et je l'écraserai)

je ne suis pas un défenseur des jeux violents mais depuis le temps qu'ils existent, je suis vraiment surpris que nous n'avons pas déjà tous été la victime d'un gamer en manque de violence et de sang...

Et n'oubliez pas de prévenir votre entourage, vous êtes un gamer, vous êtes dangereux !!!Langue tirée

        

dans Buzz, Gaming, PC, PS3, Xbox360
Tags : dead space 2, violence, buzz

Little Big Planet 2: Preview 
par Aelya

dimanche 16 janvier 2011 14:38 0 commentaire

Little Big Planet premier du nom fut un véritable succès sur PS3 et à juste titre : un concept sympa, un héros mignon (sackboy/girl) hautement customisable, une jouabilité excellente, la possibilité de jouer à plusieurs chez soi ou en ligne, un mode de création de niveaux partageables, bref un jeu dont on ne se lasse pas.

lbp2logo.jpg

Tout le monde espérait donc une suite, mais l’attendait aussi au tournant : sera-t-elle à la hauteur du 1er épisode ? aussi innovante ? aussi fun ?

Cette suite sort le 19 janvier sur la PS3.

Les nouveautés annoncées sont les suivantes :

-50 niveaux supplémentaires dans le mode « histoire ».

-Utilisation et création de véhicules (classiques ou animaliers).

-Un grappin, une griffe et un chapeau lanceur de différentes choses pour sackboy.

-Les sackbots, espèces des mini-robots ayant un comportement pré-défini et dont il faudra tenir compte.

-Une diversité incroyable grâce à un éditeur de niveaux et d’objets amélioré.

-Un mode multi-joueurs encore plus fun grâce aux possibilités de créations augmentées : on pourra créer des tonnes de mini-jeux divers et variés.

Bref, on garde les bases du 1 mais on améliore la customisation et le multi-joueurs et  on ajoute des nouveaux éléments de gameplay.

Il semble impossible de faire le tour des possibilités annoncées, à tel point que les développeurs parlent  d’une plateforme pour les jeux plutôt qu’un jeu de plateformes.

Vous pourrez trouver plus de détails sur le site officiel de Little Big Planet 2.

Nous avons seulement joué à la démo disponible sur le Playstation store, mais voici mon commentaire. Il y a 3 niveaux que l’on peut tester.

Normalement, on récupère les objets débloqués dans le 1er jeu, et en effet, j’ai pu personnaliser mon sackboy avec certains éléments, cependant, il en manquait : j’espère que c’est seulement lié au fait que c’était une démo.

Si l’on a joué au 1er épisode, la prise en main se fait rapidement : les commande restent  les mêmes.  lbp2-announce-screenshot4.jpg

On peut tester le grappin, après quelques tâtonnements, on comprend vite comment il fonctionne. Malgré tout, comme dans le 1er épisode, je n’arrêtais pas d’attraper Quantic au lieu de ma cible.

Car oui, à 2, c’est toujours autant le bordel, même plus avec l’ajout d’espèce de boutons qui nous font sauter comme un flipper.

La difficulté du jeu est d’ailleurs augmentés dès qu’on est plusieurs, mais c’était déjà le cas avant^^

lbp2-announce-screenshot10.jpgLe 2ème niveau de la démo nous permet de tester les véhicules. Il y a le Lapin mécanique, le chiot-robot et le hamstertron (ou qqch comme ça). Chacun a un mode de fonctionnement différent : le lapin ne fait que sauter et peut écraser des objets, le chiot a une espèce de sonar qui permet de déplacer des éléments et le hamster roule et a une forte accélération. Ce niveau est très fun : il sert à montrer le fonctionnement des véhicules et j’avoue avoir beaucoup aimé. J’ai hâte de me créer mon propre véhicule.

Le dernier niveau est un mini jeu ou l’on se voit affubler d’un chapeau lance rocket et où l’on doit tuer son co-équipier. Vraiment sympa même si les commandes demandaient un peu de temps pour la prise en main : L pour se déplacer et R pour viser.

Ce petit aperçu m’a mis l’eau à la bouche : j’ai très envie de tester toutes les nouvelles possibilités offertes par Little Big Planet 2, en particulier les véhicules et les mini-jeux à 2 ou plus.

Quantic est beaucoup moins enthousiaste : il faut dire qu’à 2, ça a vite tendance à tourner au pugilat ! L’un attend, l’autre pas, l’un pousse malencontreusement l’autre sur un piège… Il vaut mieux commencer à jouer seul puis le faire à 2 ;-)

lbp2-announce-screenshot3.jpg  lbp2-announce-screenshot8.jpglbp2-announce-screenshot12.jpg

        

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