[TEST] Tron Evolution 
par Quantic

lundi 07 mars 2011 20:27 0 commentaire

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Grand fan du Tron original et un peu moins de sa suite Tron Legacy (dont vous pouvez lire notre critique), je me devais de voir à quoi ressemblait l'adaptation Jeu Vidéo de ce film culte.

Peu de jeu vidéo tiré d'une grande licence cinématographique sont restés dans les annales. La faute à des temps de développements réduits ou à des cahiers de charge trop stricts empêchant bien souvent les développeurs de faire ce qu'ils veulent, réduisant l'intérêt des jeux à licence au plaisir de prolonger l'ambiance du film ou de la série dont ils sont tirés.

Autant arrêter le suspense de suite, Ton Evolution ne fait pas exception à la règle. Ce jeu n'est pas mauvais, seulement répétitif, peu original et pas très passionnant une fois les premières heures passées.

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L'intérêt du jeu repose uniquement, comme on pouvait le craindre sur sa licence mais réussit à très bien restranscrire l'ambiance "Tron". De plus, le fait que l'on ne se borne pas à suivre le scénario du film confère un peu d'originalité, apportant même son lot de révélation. Malheureusement, le gameplay, savant mix entre plate-forme, exploration et action ne réussit pas à nous accrocher au pad. Le design des niveaux est peu inspiré et tout au long du jeu, on suivra une logique plate-forme, combat, plate-forme, combat, boss, cinématique... et on recommence durant sept chapitres. Et comme les séquences de plate-forme sont minées par un effet de couloir permanent, on se retrouve vite à recommencer le même passage 20 fois sans comprendre pourquoi on meurt. Le tout est entrecoupé par de trop rares séquences moto/tank assez mal exploitées. La difficulté est également peu relevée avec un "continue" infini et un solo bouclé en moins de 8 heures.

Le mode Multi ne rattrape pas vraiment la donne, celui-ci assez peu fréquenté n'apportant pas un mode de jeu particulièrement intéressant... et pourtant avec les motos, il y avait moyen de faire quelque chose.

Et malgré tout cela, j'ai quand même terminé le solo. C'est le paradoxe de ce jeu. les défauts sont très nombreux mais pour un fan de Tron, il est tout à fait possible de passer outre et de bien s'amuser.

tron,namco,adaptationConclusion

Tron Evolution n'est pas foncièrement mauvais mais ne brille par aucun point. On se retrouve donc avec un jeu moyen qui lassera très vite le non-fan de la licence. Par contre, si comme moi, vous adorez l'univers, vous pourrez assez facilement faire fi des défauts pour arriver au bout du solo.

Note : 5/10

 

L'avis d'Aelya

J'aime bien l'univers Tron mais sans être une fan absolue. Un jeu dans cet univers ne me fait donc ni chaud ni froid. Au contraire, j'aurais tendance à avoir un peu peur car les jeux à licence ne sont généralement pas des chefs d'oeuvre.

Premier petit point noir pour moi : le jeu ne permet pas de choisir sa langue, celle de la console est automatiquement sélectionnée. On est donc obligé de jouer en français doublé et le choix de "Damier" pour traduire "Grid" me titille un peu (j'ai vu le film en VO et je pense que dans le 1er c'était Grille)...

Le jeu se passe avant l'intrigue du film, au moment de la révolte de Clu. Le joueur devra aider Quorra et découvrira comment les ISO ont été exterminés. L'intrigue révèle ce qui se passe entre les 2 films et peut donc intéresser les fans de Tron en dévoilant des choses inédites, mais elle reste assez légère dans l'ensemble.

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Le gameplay quant à lui est assez simple et très linéaire. On doit se rendre d'un point A jusqu'à un point B, la plupart du temps en courant/sautant sur des murs. On rencontre des ennemis, peu variés, que l'on doit tuer en utilisant le bon type de disque et d'attaques. Il y a par ci par là des phases de gameplay différentes où l'on enfourche un véhicule (moto, char), mais ce n'est somme tout pas très fréquent.

A cause de cela, le jeu devient vite répétitif. On suit le chemin prétracé, on combat et ça recommence.

Cependant malgré ça, je dois dire que le jeu ne m'a pas déplu.

tron,namco,adaptationTron est un jeu sans prise de tête et cela fait aussi parfois du bien (même si, comme le signale Quantic, on peut parfois se voir obliger à recommencer le même passage 50 fois, alors là oui, ça énerve). Même s'il ne vaut pas un Assassin's Creed Brotherhood, j'ai pris du bon temps à avancer au travers des niveaux où l'on retrouve l'univers du film.

J'aurais bien mis 5,5/10 mais Quantic refuse les demi points ;-)

Note : 5/10

        

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Tags : tron, namco, adaptation, test

[Teaser] Mortal Kombat, le retour ! 
par Quantic

jeudi 03 mars 2011 23:32 1 commentaire

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Afin de préparer la sortie de Mortal Kombat, Warner vient d'annoncer la disponibilité prochaine de la démo de ce jeu de baston qui avait fait scandale à son époque.

C'est donc le 8 mars (pour les membres Playstation Plus) et le 15 mars pour tous les autres que la démo permettra de se donner une première idée du possible renouveau de cette licence mythique.

Après la relative déception de Mortal Kombat Vs DC Universe et la sortie récente du sympathique (mais sans plus) Marvel Vs Capcom 3, on attend Mortal Kombat au tournant en espérant qu'il parvienne à tirer son épingle du jeu.

Une chose est sure, le jeu mise beaucoup sur la réputation très violente de la série.

On nous le promet comme le plus brutal de la série avec une présentation très adulte. Les sadiques en herbe apprécieront surement les Fatalities (marque de fabrique de la série) mais aussi l'apparition d'un mode X-Ray que les défenseurs de la bonne morale apprécieront surement à sa juste valeur.

Enfin, pour les fans de God of War, Kratos est annoncé comme personnage invité.

La sortie n'étant fixée qu'au 21 Avril, on aura encore l'occasion de vous en reparler !


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[TEST] Marvel VS Capcom 3 
par Aelya

dimanche 27 février 2011 22:51 0 commentaire

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J'attendais ce jeu depuis longtemps : Je n'ai jamais été douée ou passionnée par les jeux de  combats, mais je suis fan de Marvel et les personnages de Capcom m'ont fait passer de longues heures devant mon écran d'ordi (Ah Dante...)

marvel vs capcom, marvel vs capcom 3, marvel, test, combatPremier constat : oulala je suis nulle!!
Je devrais peut-être lire le mode d'emploi finalement... Sauter sur le jeu en revenant du spectacle de Florence Foresti n'était peut-être pas une si bonne idée...
Deuxième constat : Lire le mode d'emploi n'apporte pas grand-chose en plus...
Je vais essayer l'entrainement!
Troisième constat : le mode d'entrainement n'est pas vraiment bien pensé...
Le combat est lancé et on doit se débrouiller tout seul. On a accès à la liste des coups mais c'est plus ou moins tout. Pas de démonstration sur comment faire des combos de la mort qui tue.
Le mode mission (réussir tel coup ou série de coup) peut même être plus adapté car dans l'objectif on nous indique comment faire le coup/combo.
Quatrième constat : plus je m'entraîne, plus je suis nulle!!!

Bon je m'arrête là ;-)

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatTout ça pour dire que Marvel VS Capcom 3 n'est pas un jeu si évident que ça.
Pour certains, doués aux jeux de combats, jouant comme des Dieux à Street Fighter 4, il doit même sembler facile.
En effet, il est nettement plus abordable que son ainé car nettement moins technique.
Cependant, pour moi qui n'ait jamais été très douée aux jeux de combat (même jeune je me prenais des raclées face à mon cousin), je dois avouer que ce n'est pas si évident à maîtriser.
J'ai réussi à comprendre comment faire fonctionner les attaques spéciales, je connais plus au moins les enchainements et sais quoi faire pour m'en sortir.
Je suis parvenue à finir le niveau de Difficulté très facile (Humain) et facile (Mutant), mais impossible de passer le stage 6 du mode de Difficulté Normale (Super).

J'ai pour l'instant renoncé et J'ai honte!!!

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatMalgré tout, j'accroche bien au jeu.
Les graphismes sont vraiment beaux et collent bien à l'atmosphère.
Certains persos ont une classe folle (Phoenix, Dante, Trish...) tandis que d'autres sont complètement déjantés (Deadpool, Super Skrull...), ce qui permet de varier les plaisirs.
Certaines répliques sont excellentes (il faut savoir trouver la bonne combinaison de persos pour les déclencher), et les voix aussi.
marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatLa possibilité de choisir l'anglais ou le japonais est un vrai plus, surtout que le choix ne se limite pas à l'un ou l'autre mais à plusieurs mélanges possibles.
Le jeu réserve beaucoup d'heures de jeu si on veut espérer le finir dans tous les modes et voir toutes les fins. Petit conseil : quand vous finissez le Boss, tuer le avec un personnage de votre équipe dont vous n'avez pas encore vu le final autrement vous aurez droit à une redite (je me suis fait avoir : j'ai vu la fin de Trish deux fois de suite...)

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatLe multi rajoute encore un challenge et des heures de jeu en plus. J'avoue ne pas encore avoir osé y mettre les pieds de peur d'être complètement ridiculisée en 3 secondes et dégoutée : je dois encore m'entraîner un peu.
Les pouvoirs des personnages sont variés même si je trouve que les filles ont dans l'ensemble des pouvoirs moins sympas que les garçons. Mais c'est juste mon impression ;-)
Je suis par exemple déçue par ceux de Phoenix qui sont un peu trop "combat à distance" à mon goût.

Conclusion

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatMarvel VS Capcom 3 est un jeu qui peut séduire de nombreuses personnes : les fans de Capcom, de Marvel, de jeux de combats.
Aussi Capcom a essayé de faire plaisir à tout le monde. Il a gardé un côté assez technique pour plaire aux fans de jeux de combats mais l'a simplifié un peu pour le rendre plus accessible.
Le souci du jeu vient peut-être de là : en voulant faire plaisir à tout le monde, on se met tout le monde à dos!
L'expert en jeu de combat finira le jeu très vite et le trouvera beaucoup trop facile, tandis que le néophyte ou le pas doué le  trouvera malgré tout assez complexe.
marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatPerso, j'ai l'impression que dans ce jeu il est plus facile de faire des Hypers Combos que certaines attaques dites de bases, ce qui me semble un peu étrange.
Cependant, l'ambiance du jeu arrive à me faire oublier ce défaut.
J'aime jouer avec ces personnages et suis prête à m'entrainer un tant soit peu pour bien les maîtriser! En tous cas ceux qui me plaisent ;-)

Note : 7/10

Le petit mot de Quantic

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatJe n'ai jamais été un grand fan des jeux de baston. Hormis Mortal Kombat sur la MegaDrive et plus récemment SoulCalibur 4 sur PS3, je n'ai jamais vraiment joué à ce type de jeu.

Ce MVC3 m'intriguait pourtant beaucoup par son univers et n'ayant jamais joué aux précédentes versions, j'étais curieux de voir ce que ce mélange pouvait donner. Au niveau de l'ambiance, rien à redire, elle est bien là et on prend très vite plaisir à enchaîner les combats et à découvrir les nombreux personnages.

marvel vs capcom,marvel vs capcom 3,marvel,test,combatAu niveau gameplay, la situation est moins rose... Le gameplay est un peu batard entre une simplification un peu trop forte des combats d'un côté et une complexité quand même toujours bien présente d'un autre côté. Difficile donc de conseiller ce jeu de baston aux pros du pad. Par contre, pour une soirée entre "amateurs", il y a de quoi bien s'amuser.

Note : 7/10

        

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Nous sommes faibles... 
par Aelya

samedi 26 février 2011 19:12 11 commentaires

Ce matin, Quantic et moi sommes passés à la FNAC.

Grossière erreur!

C'était la journée "adhérents" et les -10% nous ont fait complètement craquer.

Nous avons donc une nouvelle PS3 320 Gb Killzone Edition, un disque dur externe 2 Tb et quelques mangas.

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La PS3 était une vraie nécessité. La nôtre ne faisait que 80 Gb et débordait complètement. C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles je n'ai pas encore acheté DC Universe Online sur la PS3 : le jeu prend presque 20 Gigas d'espace disque! On n'en avait plus assez...

De plus, Quantic et moi devons nous battre pour l'accès à la console, donc une deuxième va nous aider un peu, même s'il nous manque encore une deuxième télévision : on prévoit son acquisition pour bientôt, une fois qu'on aura fini les travaux dans notre appart qui vont nous permettre de nous faire une salle de gaming^^

Dans cette salle, il y aura donc 2 Télés avec 2 PS3, 1 ou 2 Xbox, 1 Wii, nos consoles rétro, nos accesoires (guitares, batterie, volant, ...) Ça va être chouette!

On pourra enfin jouer ensemble au multi d'Assassin's Creed !

Par contre pour l'instant on va s'amuser à transférer nos sauvegardes protégées sur la nouvelle console... ce qui ne semble pas une mince affaire.

        

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Volant Logitech G27 : le test 
par Quantic

mercredi 23 février 2011 20:59 2 commentaires

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Pour mon anniversaire (en novembre dernier), Aelya m'a gâté puisqu'elle a décidé de m'acheter du lourd, du très lourd. Pas moins que le Logitech G27, le volant de course par excellence.

Quoique je ne sois pas une bête de la simulation, j'ai toujours pris beaucoup de plaisir avec les jeux de courses de voitures. Avec ce volant, je n'aurai plus d'excuse pour ne pas y jouer.

Au moment du déballage, on constate que le packaging est basique mais suffisant. Cela manque un peu de protection mais on se rend vite compte que ce périphérique de haute qualité peut supporter un choc de transport sans trop de problèmes.
En effet, le niveau de finition est impressionnant.
Un volant à retour de force gainé de cuir de 900° de rotation avec des palettes de changement de vitesse digne de la Formule 1, un pédalier (3 pédales) d'apparence très robuste, un bloc changement de vitesse à 6 rapports.


Une fois sur le bureau, c'est vachement impressionnant. Il ne manque plus que le baquet pour s'y croire.
Seul bémol, le "support" de Logitech est réduit à l'essentiel avec un mode d'emploi d'1/4 de page, un driver PC et... c'est tout. On espérait plus au vu du prix de l'ensemble.

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Avant de passer aux choses sérieuses, il faut encore assembler le support Speedblack reçu en même temps (oui, je suis pourri, gâté), histoire de ne pas esquinter la table de salon IKEA en ivoire et or.

Là aussi, pour un support "payable", à savoir moins de 100 euros, le packaging est plus que satisfaisant.
Le carton fait office de valisette de transport, chaque élément est emballé individuellement dans du papier bulle et… enfin on trouve un mode d'emploi digne d'IKEA mais en ... 10X moins clair. Ca, c'est moins bien.
Néanmoins, tout se goupille assez facilement, à part une ou deux crises pour faire passer les vis (Tu vas rentrer, saloperie...) jusqu'au moment où je découvre qu'une des vis du support du pédalier est inutilisable... Un tour au Brico suffira pour réparer la petit négligence du fabriquant.

volant,logitech,anniversaire,cadeauxFinalement, me voilà prêt pour le premier test. Comme aucune explication n'est fournie avec le volant, la mise en marche sur PS3/Xbox360 reste fastidieuse. Heureusement, moi installé derrière le volant et Aelya en co-pilote à fouiller internet pour comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas, nous finissons par réussir à faire fonctionner la bête.


Alors, petits conseils en passant :
1/ Ne cherchez pas de menu volant dans l'OS de votre console, il n'y en a pas. Chaque jeu gère le volant à partir de son propre menu d'options.
2/ Dans la majorité des jeux, utilisez un pad pour le lancer mais désactivez le ensuite sinon le volant ne sera pas reconnu.
Et ensuite, c'est parti pour la vitesse et la maitrise... ou plutôt les têtes-à-queues et les crashes.


L'adaptation à la conduite au volant est, disons, difficile. Autant, le contrôle est beaucoup plus précis, aussi bien au niveau de la direction que des petits coups de freins pour replacer la voiture, autant on se laisse facilement emporter par son enthousiasme.
Le passage des épingles est aussi beaucoup plus difficile puisque l'on n'a pas le réflexe de tourner complètement le volant.
En fait, il s'agit de réapprendre à jouer et avec un peu d'entrainement, on sent bien que la précision de l'ensemble permettra d'exploser le chrono.
On passe, il est vrai, deux premières heures un peu décourageante et puis, petit à petit, en répétant le même circuit encore et encore, on finit par retrouver ses repères. Il faut vraiment tout réapprendre : angle de braquage, dosage de l'accélération et du freinage... mais avec un peu d'entrainement, les temps finissent par suivre et les records par tomber.
Par exemple, sur Dirt 2, là où sur un circuit donné, mon record arraché à la paume de mes pouces (comprendre au pad) était de 3'40. Mon premier run au volant a été de 4'30... Décourageant En pleurs mais quelques runs plus tard, une fois la bête apprivoisée, je claque un 3'28 et depuis j'oscille entre 3'28 et 3'30, sans vraiment forcer.

Le retour de force est très bien rendu. On sent les graviers, les dérapages et les chocs de la voiture sans  que cela soit désagréable pour autant.
L'effet est encore plus bluffant sur asphalte où on sent que la voiture est accrochée à la route jusqu'à ce qu'elle parte en glisse, ce qui se traduit par une direction soudainement lâche. Non seulement l'effet est spectaculaire mais en plus, il améliore nettement la sensation de pilotage. Par contre, préparez-vous à faire du sport car cela devient vraiment physique de piloter.

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La qualité du G27 est remarquable. Le volant tient bien en main avec 6 boutons programmables facilement accessibles. Les palettes de la boite séquentielle s'utilisent avec bonheur tandis que le levier manuel, quoique de très bonne qualité, demande une maitrise totale du pilotage.
Le pédalier est du même acabit, fini les freinages accidentels depuis que la pédale de frein a été éloignée de celle de l'accélérateur (problème classique du G25). Les pédales ont un grip excellent et un feeling très réaliste.

A noter quand même que l'achat d'un support séparé est un véritable plus. Difficile d'être bien positionné sur la table du salon, sans oublier que les vis de serrage peuvent facilement esquinter celle-ci. De magnifiques produits existent à condition de vendre un rein pour financer leur coût prohibitif mais si vous ne voulez pas dépenser une fortune, les produits Speedblack sont très bien finis et peu onéreux. Pour les plus bricoleurs, une simple tablette rafistolée suffit amplement.


En Conclusion, un achat à conseiller à tous les pilotes en herbes à condition que votre budget vous le permette. La finition et la solidité de l'ensemble est très impressionnante et garantit des centaines d'heures de fun. Le retour de force est puissant sans devenir pour autant gênant et vous donnera non seulement un bon feeling mais une véritable aide au pilotage.
La qualité à un prix mais surtout un nom : Logitech G27 !

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[Arrivage]Namco/Bandai nous gâte 
par Quantic

mardi 22 février 2011 18:50 5 commentaires

Malgré le fait que je sois cloué à la maison pour cause de rhino-pharyngite...même que j'ai reçu des antibiotiques, ce qui, pour mon médecin, revient à dire que je suis mourant, j'ai quand même eu le courage de me traîner hors du lit pour vous montrer la jolie photo du colis que nous venons de recevoir...

Pas mal de test en perspective dans les jours qui viennent. Et de quoi remplir le hd de notre PS3 80 GB qui déborde déjà...

Encore Merci Mr Namco et Mme Bandaï

 

arrivage, namco

 

        

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Dead Island : Ile paradisiaque et Zombies 
par Aelya

jeudi 17 février 2011 20:35 2 commentaires

J'avoue ne jamais avoir joué à un jeu de Zombie ou autre 'Survival Horror'. J'aurais bien aimé, surtout les Resident Evil ou encore Project Zero, mais bon, la vie est faite de choix douloureux, et j'avais d'autres priorités.

Cela ne m'empêche pas de guetter l'actualité de ce genre de titres, au contraire : j'attends celui pour lequel je craquerai.

 Or Techland vient de dévoiler des Informations sur Dead Island (Prévu sur PC, PS3 & Xbox 360).

Le jeu se passe sur une île paradisiaque, Banoi Island, une sorte de station balnéaire, où le soleil brille, la mer est azure... L'endroit idéal pour passer des vacances de rêve, à un détail près : l'île est victime d'une invasion de zombie!

Dead Island, Survival Horror, Techland, preview  Dead Island, Survival Horror, Techland, preview

Le joueur incarne un vacancier venu se reposer dans ce petit havre de paix mais déchante bien vite quand il doit faire face à cette épidémie de zombie : il va devoir lutter pour sa survie sur cette île en monde ouvert.

Il pourra se bricoler des armes lui-même, celles-ci étant customisables.

Il en aura bien besoin, le jeu reposant sur le corps à corps.

Le personnage évoluera aussi grâce à un système d'éléments RPG.

Dead Island, Survival Horror, Techland, preview  Dead Island, Survival Horror, Techland, preview

Enfin, il sera possible de jouer en co-op jusqu'à 4. Par contre, je ne sais pas si on pourra jouer à plusieurs sur la même console ou si on devra passer par le réseau [HORS SUJET]Je tiens à dire combien cela peut m'énerver : pour pouvoir jouer à deux, il faut avoir deux consoles et deux jeux! GRR... [Fin du HORS SUJET]

Dead Island me fera-t-il craquer?

Ce jeu a du potentiel : le cadre est assez original, la customisation des armes et des personnages est un plus mais pour l'instant je ne vois rien d'extraordinaire.

Non, ce qui m'a poussé à en parler et m'a donné envie d'en savoir plus, c'est surtout le Trailer que Techland a publié.


Je le trouve particulièrement sympa avec une bonne ambiance et si le jeu est à sa hauteur, je pourrais bien être tentée. Reste à voir si ce sera la cas : une cinématique n'est jamais le vrai reflet d'un jeu !

Vous pouvez trouver plus de détails sur le site officiel du jeu (Attention, le site est très lent!).

Dead Island, Survival Horror, Techland, preview  Dead Island, Survival Horror, Techland, preview

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Marvel VS Capcom 3 est là! Sauf que... 
par Aelya

mercredi 16 février 2011 18:16 4 commentaires

Quantic a trouvé Marvel Versus Capcom 3 aujourd'hui! Cool

Mais je ne vais pas pouvoir le tester ce soir : on sort ! En pleurs

On va voir Florence Foresti... J'étais super contente d'y aller, mais là, ça m'empêche de jouer à un jeu qui me fait envie depuis longtemps... La vie est faite de choix douloureux^^

En attendant que Quantic et moi ayons le temps d'y jouer, je vous mets la photo d'un cosplay très réussi de Morrigan.

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La cosplayeuse s'appelle Alodia Gosiengfiao et est coutumière de Cosplay d'inspiration Mangas et Jeux Vidéo.

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Pour plus de cosplays, vous pouvez vous rendre sur son site Deviantart.

        

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