[Teaser] Dungeon Siege 3 : 2 filles, 2 garçons, 1 action-RPG, plein de possibilités 
par Aelya

mardi 10 mai 2011 18:53 0 commentaire

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En attendant le messie du dieu Blizzard (citation de Quantic), Square Enix nous propose de nous mettre sous la dent un autre petit Action-RPG, j'ai nommé Dungeon Siege 3. Etant développé par Obsidian Entertainment, le studio derrière Fallout New Vegas, Neverwinter Nights 2 et KOTOR 2, on peut espérer que ce 3ème opus sera une réussite.

L'histoire est classique : le royaume d'Ehb est sur le point de sombrer et notre personnage, dernier membre/descendant de la Dixième Légion qui avait pour mission de protéger ce Royaume, est le seul à pouvoir faire quelque chose. Rejoint par un groupe de compagnons uniques, on voyagera à travers les terres d'Ehb pour combattre toutes sortes de monstres et de bandits en combinant notre maîtrise des armes, notre magie et notre ruse.

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En tant qu'Action-RPG, Dungeon Siege 3 offrira la possibilité de personnaliser son personnage en le spécialisant.

L'histoire sera dynamique et évoluera selon vos actions.

Quatre héros seront jouables :

Lucas Montbarron, le gardien qui peut utiliser soit un bouclier et une épée, soit une arme à deux mains, bref le guerrier.

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Anjali, l'Archonte. Il s'agit d'un esprit de feu qui peut passer de forme humaine, où elle combat armée d'un bâton ou d'une lance, à son incarnation du feu élémentaire où elle brûle tout sur son passage.

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Reinhart Manx, le mage qui avec sa connaissance de la magie des Arcanes utilise une magie entropique pour détruire ses ennemis.

 

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Katarina, qui excelle dans le maniement des armes à feu et se sert de la magie en combat rapproché.

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Les développeurs ont mis l'accent sur le multi-joueurs avec la possibilité de jouer en co-op jusqu'à quatre en ligne ou  deux sur votre canapé. Un aspect intéressant est qu'on pourra simplement prendre une manette et venir rejoindre une partie co-op sans influencer le déroulement du jeu.

Enfin, on nous promet une foule de loot et une tonne d'armes/magies/attaques différentes.

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Le jeu sera disponible sur PS3, Xbox 360 et PC le 17 juin. Il existe une édition limitée qui offre quatre objets exclusifs. Cette édition ne sera disponible qu'en précommande, il faut donc prendre une décision rapide.

J'avoue que le jeu me tente bien^^ Reste à voir s'il tient ses promesses^^

Une petite vidéo juste pour le plaisir:


        

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Le PSN reviendra en petits morceaux courant Mai 
par Quantic

lundi 09 mai 2011 19:28 2 commentaires

ps3,psn,maintenance

Lorsque Bloomberg a annoncé aujourd'hui un retour du PSN pour le 31 Mai, la panique des gamers s'est emparée du Web comme un feu de paille ! Encore 3 semaines sans PSN ! Impossible !

Alors, oui, moi aussi, j'atteins mes limites et un retour du PSN à court-terme est plus que souhaitable mais vu le travail titanesque qui doit être mis en oeuvre, on peut comprendre que cela prenne un peu de temps... même si cela ne contribuera certainement pas à redorer le blason de Sony auprès des gamers.

N'oublions pas que le communiqué Bloomberg parle d'un retour "complet" du PSN au 31 Mai, autrement dit, on peut toujours compter sur le redémarrage "cette semaine" (croisons les doigts) des fonctionnalités les moins critiques (mais les plus attendues) comme le jeu en ligne, les chats, les trophées... Pour le store, par contre, il y a des chances qu'il faille s'armer de patience.

Reste à savoir si ce malheureux épisode de maintenance prolongée aura de réelles répercussions sur les ventes de PS3. Pour ma part, je pense qu'une fois le PSN relancé, cet épisode sera vite oublié.

        

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Le PSN revit... partiellement 
par Quantic

jeudi 05 mai 2011 22:19 4 commentaires

psn,ps3,maintenance

A l'heure actuelle, jeudi 5 Mai 22:20, toujours aucun signe de vie du PSN sur nos PS3 et ce malgré les déclarations rassurantes de Sony annonçant "à demi-mot" un redémarrage du réseau pour le Mercredi 4 Mai.

Pourtant, pour la premières fois depuis deux semaines, une activité a pu être constatée sur le PSN puisque des trophées ont pu être synchronisés au Japon. Attention, il ne s'agit pas d'une "vraie" synchronisation mais plutôt de consoles 'debug'. Une sorte de test finalement mais qui permet de garder une lueur d'espoir sur le redémarrage cette semaine du PSN.

Tout ceci est à prendre avec des pincettes puisque le Playstation Blog reste désespérément vide de communications officielles.

A côté de cela, Sony vient d'accuser ouvertement le groupe des Anonymous d'être les responsables du hack. Ceux-ci ont démenti. Bref, rien de bien neuf du côté de l'enquête... Il va bientôt falloir appeler Grissom et "Les Experts" ;-)

Espérons que le PSN revienne à la vie dans les prochains jours car après deux semaines sans PSN, on peut imaginer que les clients de Sony finissent quand même par arriver au bout de leur patience... En tout cas, c'est mon cas.

Update Samedi 7 Mai 15h45

Sony a repris sa communication, tout en n'indiquant aucune date ferme pour le relancement du PSN. Néanmoins, les communiqués confirment que les tests progressent et que le PSN devrait revenir à la vie très prochainement. Encore un peu de patience, donc.

Plus intéressant, nous commençons à avoir plus de détails sur le programme "Welcome Back". Sony annonce un mois gratuit au Playstation Plus ainsi que deux jeux PS3 gratuits sur une liste de cinq, ainsi que deux jeux  PSP gratuits sur une liste de quatre. Le détail des jeux concernés est attendu dans les prochains jours.

Enfin, Sony Europe travaille à la mise en place d'un système de protection contre le vol d'identité similaire à celui annoncé aux USA.

Vivement le retour du PSN !

        

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[Annonce] Assassin's Creed Revelations : le retour d'Ezio pour fin d'année 
par Aelya

jeudi 05 mai 2011 18:54 1 commentaire

Aujourd'hui nous avons découvert que notre chat a des puces. Nous n'étions donc pas de très bonne humeur.

Heureusement, Ubisoft est là pour nous remonter le moral avec des nouvelles d'Assassin's Creed.

En effet, Ubisoft vient d'annoncer le sortie du prochain opus, Assassin's Creed Revelations, pour fin 2011 (à temps pour Noël ?) sur PS3, Xbox360 et PC.

Ce nouvel épisode est présenté comme l'ultime volet de la trilogie centrée autour d'Ezio, celui-ci revenant donc pour une dernière aventure.

Ezio ira sur les traces d'Altaïr, son ancêtre, et voyagera jusqu'à Constantinople où, bien entendu, une armée de templiers l'attendra.

Le mode multijoueur sera toujours présent avec plus de modes, de persos et de cartes.

Enfin, Assassin’s Creed Revelations offrira également un nouveau gameplay présenté comme révolutionnaire qui permettra aux joueurs de manipuler les souvenirs de Desmond via l’Animus afin de décrypter son passé et d’influencer son futur. On se demande à quoi cela va ressembler.

Quantic et moi sommes très impatients : nous sommes de grands fans de la saga.

Maintenant, je m'interroge...

On sait qu'Ezio sera le héros de cette aventure, on peut donc définitivement faire une croix sur un personnage féminin. La question est donc : quel âge va avoir Ezio ? Il n'était déjà plus tout jeune à la fin de Brotherhood et dans l'unique screenshot fourni par Ubisoft, il a l'air d'avoir un bouc assez grisonnant... Enfin, du moment qu'il est classe, cela m'ira^^

Autre interrogation : dans le mode multi-joueur, aura-t-on enfin droit à une parité homme/femme pour le choix des persos ? Cela reste à voir^^

En tous cas, j'ai hâte de connaître la suite de l'histoire, Brotherhood se finissant par un terrible cliffhanger! Vivement la fin d'année ! Par contre, il va vraiment nous falloir deux consoles et deux télés d'ici là...

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[Test] Dragon Age 2 : un faux RPG ? 
par Aelya

lundi 02 mai 2011 19:35 5 commentaires

RPG, Dragon Age, EA, Bioware, suite, ps3

Je n'ai pas fini Dragon Age : Origins. C'est à cause de mon perfectionnisme. J'ai commencé le jeu, fait une dizaine d'heures, voire plus, et il y a eu un update du PSN qui faisait planter le jeu toutes les 15 minutes. Le temps de réaction d'EA a été assez long et je suis passée à un autre jeu.

Mon expérience du premier opus est donc assez limitée (et lointaine), ce qui fait que lorsque j'ai commencé Dragon Age 2, je ne me suis pas sentie forcée de le comparer à son ainé. Et c'est peut-être pour cette raison que ce jeu ne me déplait pas tant que ça.

En effet, beaucoup reprochent à Dragon Age 2 des mécanismes simplifiés, un manque d'envergure, des personnages moins profonds, des combats moins tactiques... tout cela en rapport avec Origins. Si on oublie cette comparaison, le jeu devient tout de suite un peu mieux. Beaucoup de tests pénalisent le jeu parce qu'il est une suite décevante, ce qui est vrai : au lieu d'ajouter des fonctionnalités, Bioware en a supprimées, ainsi que simplifié le gameplay...

Mais est-ce une raison pour diaboliser Dragon Age 2? Ne prend-on vraiment aucun plaisir à y jouer?

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Commençons par l'histoire.

Celle-ci débute de façon intéressante dans le sens où elle est racontée par Varric, un nain qui s'avérera être un de vos compagnons d'aventures. D'ailleurs, celui-ci a une tendance pour l'exagération et le premier combat contre un ogre est joué de deux manière : le preux héros qui transpire à peine sous l'effort puis la personne ordinaire qui manque de se faire tuer. Cette dichotomie est très intéressante, dommage qu'elle ne réapparaisse pas souvent dans le jeu.

Le jeu commence donc par la fuite de votre personnage de son village natal pour aller trouver refuge à Kirkwall. Là-bas, vous allez devoir faire votre place, de simple réfugié à Héraut de Kirkwall.

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Côté personnalisation, vous pouvez choisir votre classe (mage, guerrier ou voleur) et votre sexe. Ensuite, à chaque niveau, vous gagnez 3 points à dépenser dans des caractéristiques et 1 point à mettre dans une capacité. Aux niveaux 7 et 14, vous obtenez un point de spécialisation à mettre dans l'une des 3 disponibles. Mon perso est bien entendu une femme. J'ai longtemps hésité pour la classe mais ai finalement opté pour une voleuse.

Côté fringues armures, il est possible de ne pas afficher le casque, ce qui est une très bonne nouvelle, ceux-ci étant vraiment laids... En fait, le look des armures en général n'est pas très flatteur pour les persos féminins. Sinon, l'autre problème est que l'on peut looter des armures pour d'autres classes que la nôtre mais que l'on ne peut pas les donner à nos compagnons : ils refusent de porter autre chose que leurs propres vêtements. Un peu frustrant, surtout pour une fille^^.

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Parlons de nos compagnons, justement.

C'est nous qui leur attribuons leurs points de caractéristiques et de capacités, même si vous pouvez faire un auto-level up.

Il est possible de devenir les meilleurs amis du monde avec eux ou d'en faire vos rivaux, l'un et l'autre leur donnant une capacité spéciale. En effet, vos compagnons ont leurs propres caractères et motivations. A chaque fois que vous prenez une décision (s'ils sont dans votre groupe), cela influe sur votre relation. Par exemple, Fenris est un ancien esclave qui a souffert des expériences d'un magicien, à chaque fois que vous prenez parti pour un magicien, vous gagnez des points de rivalité avec lui.

Le plus sympa est que l'on peut aussi flirter avec eux et même plus, que l'on soit amis ou rivaux. J'avoue avoir eu beaucoup de mal à choisir sur qui jeter mon dévolu : Anders ? Sébastien ? Fenris ? Isabela ? J'ai donc flirté avec les quatre pour finalement me décider pour Fenris... Mais chut, ne dites rien à Quantic ;-)

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Chaque personnage a une série de quêtes qui lui est propre, nous permettant d'en apprendre plus sur eux. Cependant, certaines se révèlent assez sommaires au final.

C'est d'ailleurs le cas de pas mal de quêtes du jeu. On est assailli de quêtes de partout, sans trop savoir d'où elles viennent et au final, on les fait sans trop savoir à quoi elles correspondent. Et pourtant certaines découlent de choix faits dans des quêtes précédentes (tuer ou laisser en vie untel, aider cette esclave...) car il est possible de répondre de façons différentes et de faire des choix qui influencent l'évolution du scénario.

Il est cependant très rare qu'une quête ne finisse pas en combat généralisé.

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Les combats sont d'ailleurs assez vifs. Il est assez difficile de se montrer stratégique. On définit à l'avance les tactiques que les compagnons doivent utiliser et leur rôle (Tank, Healer,...). En général, il suffit de bourriner sur un bouton et cela passe tout seul, seuls les boss et combats finaux pouvant poser un peu plus problème, et encore... Il est possible de passer d'un personnage à un autre pour leur donner un ordre mais cela n'est pas toujours au point.

L'exploration est quasi inexistante. La ville et ses environs sont divisés en quartiers et il suffit de choisir sur la carte où aller pour s'y retrouver, surtout que les quêtes sont représentées par une grosse flèche juste au-dessus. Les grottes, entrepôts ou autres lieux instanciés se ressemblent tous (suivant le fameux principe couloir/monstre/trésor) et il n'est pas rare de se retrouver dans la même grotte que celle à l'autre bout de la carte.

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Conclusion

Malgré tous ses défauts, j'avoue prendre un certain plaisir à jouer à Dragon Age 2. En fait, à cause de mon perfectionnisme aigu, j'ai fait toutes les quêtes annexes de l'acte I, à tel point que le jeu, pensant que j'étais bloquée et qu'il me manquait la somme nécessaire pour passer à la suite, a créé une quête pour m'offrir cette somme. C'est d'ailleurs peut-être symptomatique du vrai problème du jeu : une simplification à outrance, le joueur étant tenu par la main de bout en bout.

En passant outre ce gros défaut, en jouant sans se prendre la tête et en sachant que ce n'est pas un RPG, Dragon Age 2 reste malgré tout un jeu vraiment sympa à jouer... En fait, j'aurais même envie de le recommencer avec une petite mage....

Ma note : 7/10

Remarque : Les screenshots de cette note ont été pris avec notre appareil photo pendant que je jouais pour que vous puissez voir autre chose que les images officielles (et la tête de mon perso). N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez^^

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[Craquage] Deus Ex Human Revolution Collector's Edition 
par Quantic

samedi 30 avril 2011 19:49 7 commentaires

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Tandis qu'Aelya vient de rentrer de shopping après avoir lamentablement craqué sur un bon paquet de Mangas et de Blu-Ray (dont elle parlera peut-être la semaine prochaine), j'ai moi aussi craqué puisque j'ai précommandé dans mon magasin favori l'Edition Collector (très limitée) de Deus Ex : Human Revolution.

La plus grosse décision que j'ai eu à prendre était la version : PC ou PS3/Xbox360 ?

En effet, Deus Ex (premier du nom) est un de mes jeux cultes et je l'ai bien entendu connu sur PC. Je devais donc choisir entre la facilité du combo clavier-souris et le confort de mon canapé.

Et à ma grande surprise, j'ai finalement succombé à mon confort en le précommandant en version PS3... J'ai honte. Me voilà devenu un consoleux ;-)

Voici quelques images de l'Edition qui m'attendra le 26 Août.

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Enfin, à ma grande surprise, j'ai également pu réserver mon exemplaire de Duke Nukem Forever : Balls of Steel Edition (qui sort le 10 Juin) alors qu'il est épuisé à peu près partout. Je n'ai pas hésité longtemps pour le rajouter à ma commande.

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Ne trainez pas pour les précommander si vous tenez à une édition Collector, je ne pense pas qu'elles seront disponibles encore très longtemps !

        

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PSN : la résurrection est prévue le 4 Mai 
par Quantic

vendredi 29 avril 2011 19:23 2 commentaires

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Sortez les confettis et le champagne !
Après plus d'une semaine d'indisponibilité du PSN, Sony parle enfin d'une date et annonce que les premiers services PSN pourraient être de retour en ligne dès le 4 Mai. Notez le conditionnel assez appuyé !

Toutes les fonctionnalités ne seront pas réactivées immédiatement mais au moins il sera possible de jouer en ligne, enfin, on l'espère !

En dehors de cette annonce de résurrection du PSN, Sony communique également beaucoup sur l'état du PSN lors de sa réactivation. En résumé, lors de votre première connexion, vous devrez changer votre mot de passe. Vous conserverez tous vos téléchargements, amis ou autres paramètres on-line.
Vos trophées ne seront pas perdus et ceux gagnés hors-ligne seront synchronisés lors de votre première connexion.
Quant à la compensation que Sony accordera à ses 80 Millions de clients mécontents, c'est toujours le mystère même s'il est établi que nous recevrons bien un petit quelque chose en récompense de notre patience.

Notons encore qu'une rumeur insistante fait état d'une tentative de revente de plus de 2 millions de numéros de cartes de crédit par les pirates du PSN. Ils auraient réclamé à Sony 100.000 dollars en échange des numéros. Rien de tout cela n'est confirmé, donc c'est à prendre avec des pincettes puisque Sony, de son côté, affirme que les numéros des cartes de crédit étaient cryptés dans leur base de données.

Pour rappel, il est aujourd'hui inutile de bloquer votre carte de crédit. Les banques et les gestionnaires de cartes surveillent les transactions illicites de minute en minute et au moindre doute, ils bloqueront eux-mêmes vos cartes. Par contre, surveillez vos relevés bancaires régulièrement de manière à réagir rapidement auprès de votre banque en cas de débit anormal.

Pour les informations officielles les plus fraiches, consultez le blog Playstation.

Penny Arcade illustre joliment la situation de Sony face à ce hack du PSN (dessin traduit de l'anglais grâce au talent d'Aelya)

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Update 1er Mai

Sony Confirme le retour de la majorité des activités du PSN pour le 4 Mai et confirme qu'une compensation sera accordée à tous les utilisateurs :

- Un mois gratuit de PSN Plus.

- Des téléchargements gratuits (encore à détailler)

Espérons que le relancement du PSN se passe bien !

        

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[Test] Killzone 3, Hellgasts, gros flingues et co-op 
par Quantic

jeudi 28 avril 2011 20:01 1 commentaire

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Autant être clair, je ne suis pas un spécialiste, ni un grand amateur de FPS... et de FPS consoles encore moins.
Même si j'ai passé mon adolescence sur des FPS PC ancestraux comme Doom2, Duke Nukem 3D ou Medal of Honor, je n'ai plus trop touché à ce genre récemment en dehors de Team Fortress 2.
Et niveau consoles, c'est encore pire puisque Killzone 3 sera mon premier jeu du genre avec un pad...

Alors pourquoi ai-je craqué pour Killzone 3 et pas pour ces prédécesseurs ?
Sans doute parce qu'il était gratuit avec le pack PS3 que nous avons acheté récemment mais pas seulement. Il était temps pour moi de découvrir ces fameux FPS consoles dont tout le monde parle et qui se vendent par millions.
Alors pour un ancien ayatollah du PC comme moi, un FPS console sera-t-il à la hauteur ?

Oui, parce que la réalisation de Killzone 3 est impressionnante. Les cinématiques sont grandioses, l'ambiance bien oppressante, le scénario est classique mais efficace et globalement le gameplay fonctionne à fond. Tout cela sur une grande télé, ça en jette et c'est du grand spectacle.

Non, parce que pour un pécéiste de mon genre, l'absence de souris restera toujours un défaut rédhibitoire. La perte de précision due au pad reste très énervante. Il faut aussi dire que l'on a à faire à un vrai FPS sur rail. Hors de question de sortir du canevas prévu ou d'aller faire un tour dans le champ de pâquerettes voisin ou encore de tout détruire sur son passage.

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Finalement, Killzone 3 se résume à être ce qu'on attend de lui, une expérience intense, très (trop) courte. Et même si on prend un grand plaisir à progresser dans le jeu, on ne peut que regretter l'absence totale de liberté donnée au joueur.
Au pays où le dirigisme est roi, Killzone 3 est son prophète.

L'expérience reste pourtant positive car on prend son pied à suivre les aventures de Sev et Rico et il faut reconnaitre que l'extrême facilité du jeu a bien compensé mes lacunes en visée au Pad. Les habitués du genre sont prévenus qu'il faudra passer en mode difficile pour avoir un peu de challenge.

En coopératif, Aelya et moi avons joué environ une demi-campagne et là aussi, c'est très fun même si on regrette que les équipiers aient tendance à se marcher un peu dessus et que le jeu, déjà très simple en solo, ne demande pas beaucoup de coordination entre partenaires pour tout massacrer en face.

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La durée de vie du solo étant assez faible, heureusement que le Multi est excellent avec des modes de jeu assez classiques mais des maps intéressantes et un système de progression assez sympa. Comme les serveurs sont aussi bien remplis, il ne faut jamais attendre longtemps pour trouver une bonne équipe et c'est tant mieux.

Enfin, signalons que le jeu est compatible PS Move (totalement injouable à mon humble avis sans le Sharp Shooter Gun que je n'ai pas pu tester) et compatible 3D (un mode que nous n'avons pas pu essayer par manque de matériel).

Conclusion

Une très bonne première expérience pour mon premier FPS consoles, à renouveler dans le futur. Même si le genre FPS ne sera jamais mon dada, Killzone 3 est plaisant à jouer et bourré d'action. Dommage que le dirigisme soit omniprésent, ne laissant aucune liberté au joueur et que la campagne solo se boucle en moins de 8 heures même pour un maladroit du pad comme moi.

Ma note : 7/10

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Le petit mot d'Aelya

Je n'ai jamais été fan de FPS. Cependant, la possibilité de jouer en co-op avec Quantic me tentait plutôt bien.
Quantic a donc fait tout le jeu en solo sur son compte PSN, puis a recommencé avec moi une partie co-op sur mon compte PSN (il est d'ailleurs jaloux que  j'ai débloqué certains trophées co-op^^)

Dans le mode co-op, l'écran est splitté de façon verticale : ce n'est pas très pratique...
La prise en main est assez facile, même pour quelqu'un qui ne s'y connait pas trop en FPS. Une fois sortie du tutorial (pas très explicatif à mon avis), j'ai tout de suite tiré sur Quantic pour voir ce que ça donnait^^. J'ai toujours trouvé le friendly fire très fun (se remémore des séances PVP sur Lineage 2).

Par contre, je trouve le jeu très répétitif : L'effet couloir est assez présent... On suit un chemin prétracé et on ne peut pas en sortir ou faire quoique ce soit qui n'a pas été prévu par les développeurs. Au bout de quatre - cinq heure de jeu, j'avoue en avoir eu un peu assez.

Killzone 3 est un bon FPS, facile d'accès qui va plaire aux fans du genre. Quant à moi, je le trouve trop linéaire et ne m'amuse pas tant que ça dessus, surtout une fois la découverte du jeu passé. Un défaut assez commun aux FPS modernes, malheureusement.

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