[Annonce] Assassin's Creed Revelations : le retour d'Ezio pour fin d'année 
par Aelya

jeudi 05 mai 2011 18:54 1 commentaire

Aujourd'hui nous avons découvert que notre chat a des puces. Nous n'étions donc pas de très bonne humeur.

Heureusement, Ubisoft est là pour nous remonter le moral avec des nouvelles d'Assassin's Creed.

En effet, Ubisoft vient d'annoncer le sortie du prochain opus, Assassin's Creed Revelations, pour fin 2011 (à temps pour Noël ?) sur PS3, Xbox360 et PC.

Ce nouvel épisode est présenté comme l'ultime volet de la trilogie centrée autour d'Ezio, celui-ci revenant donc pour une dernière aventure.

Ezio ira sur les traces d'Altaïr, son ancêtre, et voyagera jusqu'à Constantinople où, bien entendu, une armée de templiers l'attendra.

Le mode multijoueur sera toujours présent avec plus de modes, de persos et de cartes.

Enfin, Assassin’s Creed Revelations offrira également un nouveau gameplay présenté comme révolutionnaire qui permettra aux joueurs de manipuler les souvenirs de Desmond via l’Animus afin de décrypter son passé et d’influencer son futur. On se demande à quoi cela va ressembler.

Quantic et moi sommes très impatients : nous sommes de grands fans de la saga.

Maintenant, je m'interroge...

On sait qu'Ezio sera le héros de cette aventure, on peut donc définitivement faire une croix sur un personnage féminin. La question est donc : quel âge va avoir Ezio ? Il n'était déjà plus tout jeune à la fin de Brotherhood et dans l'unique screenshot fourni par Ubisoft, il a l'air d'avoir un bouc assez grisonnant... Enfin, du moment qu'il est classe, cela m'ira^^

Autre interrogation : dans le mode multi-joueur, aura-t-on enfin droit à une parité homme/femme pour le choix des persos ? Cela reste à voir^^

En tous cas, j'ai hâte de connaître la suite de l'histoire, Brotherhood se finissant par un terrible cliffhanger! Vivement la fin d'année ! Par contre, il va vraiment nous falloir deux consoles et deux télés d'ici là...

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[Test] Dragon Age 2 : un faux RPG ? 
par Aelya

lundi 02 mai 2011 19:35 5 commentaires

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Je n'ai pas fini Dragon Age : Origins. C'est à cause de mon perfectionnisme. J'ai commencé le jeu, fait une dizaine d'heures, voire plus, et il y a eu un update du PSN qui faisait planter le jeu toutes les 15 minutes. Le temps de réaction d'EA a été assez long et je suis passée à un autre jeu.

Mon expérience du premier opus est donc assez limitée (et lointaine), ce qui fait que lorsque j'ai commencé Dragon Age 2, je ne me suis pas sentie forcée de le comparer à son ainé. Et c'est peut-être pour cette raison que ce jeu ne me déplait pas tant que ça.

En effet, beaucoup reprochent à Dragon Age 2 des mécanismes simplifiés, un manque d'envergure, des personnages moins profonds, des combats moins tactiques... tout cela en rapport avec Origins. Si on oublie cette comparaison, le jeu devient tout de suite un peu mieux. Beaucoup de tests pénalisent le jeu parce qu'il est une suite décevante, ce qui est vrai : au lieu d'ajouter des fonctionnalités, Bioware en a supprimées, ainsi que simplifié le gameplay...

Mais est-ce une raison pour diaboliser Dragon Age 2? Ne prend-on vraiment aucun plaisir à y jouer?

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Commençons par l'histoire.

Celle-ci débute de façon intéressante dans le sens où elle est racontée par Varric, un nain qui s'avérera être un de vos compagnons d'aventures. D'ailleurs, celui-ci a une tendance pour l'exagération et le premier combat contre un ogre est joué de deux manière : le preux héros qui transpire à peine sous l'effort puis la personne ordinaire qui manque de se faire tuer. Cette dichotomie est très intéressante, dommage qu'elle ne réapparaisse pas souvent dans le jeu.

Le jeu commence donc par la fuite de votre personnage de son village natal pour aller trouver refuge à Kirkwall. Là-bas, vous allez devoir faire votre place, de simple réfugié à Héraut de Kirkwall.

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Côté personnalisation, vous pouvez choisir votre classe (mage, guerrier ou voleur) et votre sexe. Ensuite, à chaque niveau, vous gagnez 3 points à dépenser dans des caractéristiques et 1 point à mettre dans une capacité. Aux niveaux 7 et 14, vous obtenez un point de spécialisation à mettre dans l'une des 3 disponibles. Mon perso est bien entendu une femme. J'ai longtemps hésité pour la classe mais ai finalement opté pour une voleuse.

Côté fringues armures, il est possible de ne pas afficher le casque, ce qui est une très bonne nouvelle, ceux-ci étant vraiment laids... En fait, le look des armures en général n'est pas très flatteur pour les persos féminins. Sinon, l'autre problème est que l'on peut looter des armures pour d'autres classes que la nôtre mais que l'on ne peut pas les donner à nos compagnons : ils refusent de porter autre chose que leurs propres vêtements. Un peu frustrant, surtout pour une fille^^.

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Parlons de nos compagnons, justement.

C'est nous qui leur attribuons leurs points de caractéristiques et de capacités, même si vous pouvez faire un auto-level up.

Il est possible de devenir les meilleurs amis du monde avec eux ou d'en faire vos rivaux, l'un et l'autre leur donnant une capacité spéciale. En effet, vos compagnons ont leurs propres caractères et motivations. A chaque fois que vous prenez une décision (s'ils sont dans votre groupe), cela influe sur votre relation. Par exemple, Fenris est un ancien esclave qui a souffert des expériences d'un magicien, à chaque fois que vous prenez parti pour un magicien, vous gagnez des points de rivalité avec lui.

Le plus sympa est que l'on peut aussi flirter avec eux et même plus, que l'on soit amis ou rivaux. J'avoue avoir eu beaucoup de mal à choisir sur qui jeter mon dévolu : Anders ? Sébastien ? Fenris ? Isabela ? J'ai donc flirté avec les quatre pour finalement me décider pour Fenris... Mais chut, ne dites rien à Quantic ;-)

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Chaque personnage a une série de quêtes qui lui est propre, nous permettant d'en apprendre plus sur eux. Cependant, certaines se révèlent assez sommaires au final.

C'est d'ailleurs le cas de pas mal de quêtes du jeu. On est assailli de quêtes de partout, sans trop savoir d'où elles viennent et au final, on les fait sans trop savoir à quoi elles correspondent. Et pourtant certaines découlent de choix faits dans des quêtes précédentes (tuer ou laisser en vie untel, aider cette esclave...) car il est possible de répondre de façons différentes et de faire des choix qui influencent l'évolution du scénario.

Il est cependant très rare qu'une quête ne finisse pas en combat généralisé.

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Les combats sont d'ailleurs assez vifs. Il est assez difficile de se montrer stratégique. On définit à l'avance les tactiques que les compagnons doivent utiliser et leur rôle (Tank, Healer,...). En général, il suffit de bourriner sur un bouton et cela passe tout seul, seuls les boss et combats finaux pouvant poser un peu plus problème, et encore... Il est possible de passer d'un personnage à un autre pour leur donner un ordre mais cela n'est pas toujours au point.

L'exploration est quasi inexistante. La ville et ses environs sont divisés en quartiers et il suffit de choisir sur la carte où aller pour s'y retrouver, surtout que les quêtes sont représentées par une grosse flèche juste au-dessus. Les grottes, entrepôts ou autres lieux instanciés se ressemblent tous (suivant le fameux principe couloir/monstre/trésor) et il n'est pas rare de se retrouver dans la même grotte que celle à l'autre bout de la carte.

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Conclusion

Malgré tous ses défauts, j'avoue prendre un certain plaisir à jouer à Dragon Age 2. En fait, à cause de mon perfectionnisme aigu, j'ai fait toutes les quêtes annexes de l'acte I, à tel point que le jeu, pensant que j'étais bloquée et qu'il me manquait la somme nécessaire pour passer à la suite, a créé une quête pour m'offrir cette somme. C'est d'ailleurs peut-être symptomatique du vrai problème du jeu : une simplification à outrance, le joueur étant tenu par la main de bout en bout.

En passant outre ce gros défaut, en jouant sans se prendre la tête et en sachant que ce n'est pas un RPG, Dragon Age 2 reste malgré tout un jeu vraiment sympa à jouer... En fait, j'aurais même envie de le recommencer avec une petite mage....

Ma note : 7/10

Remarque : Les screenshots de cette note ont été pris avec notre appareil photo pendant que je jouais pour que vous puissez voir autre chose que les images officielles (et la tête de mon perso). N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez^^

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[Craquage] Deus Ex Human Revolution Collector's Edition 
par Quantic

samedi 30 avril 2011 19:49 7 commentaires

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Tandis qu'Aelya vient de rentrer de shopping après avoir lamentablement craqué sur un bon paquet de Mangas et de Blu-Ray (dont elle parlera peut-être la semaine prochaine), j'ai moi aussi craqué puisque j'ai précommandé dans mon magasin favori l'Edition Collector (très limitée) de Deus Ex : Human Revolution.

La plus grosse décision que j'ai eu à prendre était la version : PC ou PS3/Xbox360 ?

En effet, Deus Ex (premier du nom) est un de mes jeux cultes et je l'ai bien entendu connu sur PC. Je devais donc choisir entre la facilité du combo clavier-souris et le confort de mon canapé.

Et à ma grande surprise, j'ai finalement succombé à mon confort en le précommandant en version PS3... J'ai honte. Me voilà devenu un consoleux ;-)

Voici quelques images de l'Edition qui m'attendra le 26 Août.

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Enfin, à ma grande surprise, j'ai également pu réserver mon exemplaire de Duke Nukem Forever : Balls of Steel Edition (qui sort le 10 Juin) alors qu'il est épuisé à peu près partout. Je n'ai pas hésité longtemps pour le rajouter à ma commande.

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Ne trainez pas pour les précommander si vous tenez à une édition Collector, je ne pense pas qu'elles seront disponibles encore très longtemps !

        

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PSN : la résurrection est prévue le 4 Mai 
par Quantic

vendredi 29 avril 2011 19:23 2 commentaires

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Sortez les confettis et le champagne !
Après plus d'une semaine d'indisponibilité du PSN, Sony parle enfin d'une date et annonce que les premiers services PSN pourraient être de retour en ligne dès le 4 Mai. Notez le conditionnel assez appuyé !

Toutes les fonctionnalités ne seront pas réactivées immédiatement mais au moins il sera possible de jouer en ligne, enfin, on l'espère !

En dehors de cette annonce de résurrection du PSN, Sony communique également beaucoup sur l'état du PSN lors de sa réactivation. En résumé, lors de votre première connexion, vous devrez changer votre mot de passe. Vous conserverez tous vos téléchargements, amis ou autres paramètres on-line.
Vos trophées ne seront pas perdus et ceux gagnés hors-ligne seront synchronisés lors de votre première connexion.
Quant à la compensation que Sony accordera à ses 80 Millions de clients mécontents, c'est toujours le mystère même s'il est établi que nous recevrons bien un petit quelque chose en récompense de notre patience.

Notons encore qu'une rumeur insistante fait état d'une tentative de revente de plus de 2 millions de numéros de cartes de crédit par les pirates du PSN. Ils auraient réclamé à Sony 100.000 dollars en échange des numéros. Rien de tout cela n'est confirmé, donc c'est à prendre avec des pincettes puisque Sony, de son côté, affirme que les numéros des cartes de crédit étaient cryptés dans leur base de données.

Pour rappel, il est aujourd'hui inutile de bloquer votre carte de crédit. Les banques et les gestionnaires de cartes surveillent les transactions illicites de minute en minute et au moindre doute, ils bloqueront eux-mêmes vos cartes. Par contre, surveillez vos relevés bancaires régulièrement de manière à réagir rapidement auprès de votre banque en cas de débit anormal.

Pour les informations officielles les plus fraiches, consultez le blog Playstation.

Penny Arcade illustre joliment la situation de Sony face à ce hack du PSN (dessin traduit de l'anglais grâce au talent d'Aelya)

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Update 1er Mai

Sony Confirme le retour de la majorité des activités du PSN pour le 4 Mai et confirme qu'une compensation sera accordée à tous les utilisateurs :

- Un mois gratuit de PSN Plus.

- Des téléchargements gratuits (encore à détailler)

Espérons que le relancement du PSN se passe bien !

        

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[Test] Killzone 3, Hellgasts, gros flingues et co-op 
par Quantic

jeudi 28 avril 2011 20:01 1 commentaire

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Autant être clair, je ne suis pas un spécialiste, ni un grand amateur de FPS... et de FPS consoles encore moins.
Même si j'ai passé mon adolescence sur des FPS PC ancestraux comme Doom2, Duke Nukem 3D ou Medal of Honor, je n'ai plus trop touché à ce genre récemment en dehors de Team Fortress 2.
Et niveau consoles, c'est encore pire puisque Killzone 3 sera mon premier jeu du genre avec un pad...

Alors pourquoi ai-je craqué pour Killzone 3 et pas pour ces prédécesseurs ?
Sans doute parce qu'il était gratuit avec le pack PS3 que nous avons acheté récemment mais pas seulement. Il était temps pour moi de découvrir ces fameux FPS consoles dont tout le monde parle et qui se vendent par millions.
Alors pour un ancien ayatollah du PC comme moi, un FPS console sera-t-il à la hauteur ?

Oui, parce que la réalisation de Killzone 3 est impressionnante. Les cinématiques sont grandioses, l'ambiance bien oppressante, le scénario est classique mais efficace et globalement le gameplay fonctionne à fond. Tout cela sur une grande télé, ça en jette et c'est du grand spectacle.

Non, parce que pour un pécéiste de mon genre, l'absence de souris restera toujours un défaut rédhibitoire. La perte de précision due au pad reste très énervante. Il faut aussi dire que l'on a à faire à un vrai FPS sur rail. Hors de question de sortir du canevas prévu ou d'aller faire un tour dans le champ de pâquerettes voisin ou encore de tout détruire sur son passage.

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Finalement, Killzone 3 se résume à être ce qu'on attend de lui, une expérience intense, très (trop) courte. Et même si on prend un grand plaisir à progresser dans le jeu, on ne peut que regretter l'absence totale de liberté donnée au joueur.
Au pays où le dirigisme est roi, Killzone 3 est son prophète.

L'expérience reste pourtant positive car on prend son pied à suivre les aventures de Sev et Rico et il faut reconnaitre que l'extrême facilité du jeu a bien compensé mes lacunes en visée au Pad. Les habitués du genre sont prévenus qu'il faudra passer en mode difficile pour avoir un peu de challenge.

En coopératif, Aelya et moi avons joué environ une demi-campagne et là aussi, c'est très fun même si on regrette que les équipiers aient tendance à se marcher un peu dessus et que le jeu, déjà très simple en solo, ne demande pas beaucoup de coordination entre partenaires pour tout massacrer en face.

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La durée de vie du solo étant assez faible, heureusement que le Multi est excellent avec des modes de jeu assez classiques mais des maps intéressantes et un système de progression assez sympa. Comme les serveurs sont aussi bien remplis, il ne faut jamais attendre longtemps pour trouver une bonne équipe et c'est tant mieux.

Enfin, signalons que le jeu est compatible PS Move (totalement injouable à mon humble avis sans le Sharp Shooter Gun que je n'ai pas pu tester) et compatible 3D (un mode que nous n'avons pas pu essayer par manque de matériel).

Conclusion

Une très bonne première expérience pour mon premier FPS consoles, à renouveler dans le futur. Même si le genre FPS ne sera jamais mon dada, Killzone 3 est plaisant à jouer et bourré d'action. Dommage que le dirigisme soit omniprésent, ne laissant aucune liberté au joueur et que la campagne solo se boucle en moins de 8 heures même pour un maladroit du pad comme moi.

Ma note : 7/10

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Le petit mot d'Aelya

Je n'ai jamais été fan de FPS. Cependant, la possibilité de jouer en co-op avec Quantic me tentait plutôt bien.
Quantic a donc fait tout le jeu en solo sur son compte PSN, puis a recommencé avec moi une partie co-op sur mon compte PSN (il est d'ailleurs jaloux que  j'ai débloqué certains trophées co-op^^)

Dans le mode co-op, l'écran est splitté de façon verticale : ce n'est pas très pratique...
La prise en main est assez facile, même pour quelqu'un qui ne s'y connait pas trop en FPS. Une fois sortie du tutorial (pas très explicatif à mon avis), j'ai tout de suite tiré sur Quantic pour voir ce que ça donnait^^. J'ai toujours trouvé le friendly fire très fun (se remémore des séances PVP sur Lineage 2).

Par contre, je trouve le jeu très répétitif : L'effet couloir est assez présent... On suit un chemin prétracé et on ne peut pas en sortir ou faire quoique ce soit qui n'a pas été prévu par les développeurs. Au bout de quatre - cinq heure de jeu, j'avoue en avoir eu un peu assez.

Killzone 3 est un bon FPS, facile d'accès qui va plaire aux fans du genre. Quant à moi, je le trouve trop linéaire et ne m'amuse pas tant que ça dessus, surtout une fois la découverte du jeu passé. Un défaut assez commun aux FPS modernes, malheureusement.

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[Test] Mortal Kombat, un retour fracassant et sanglant 
par Quantic

lundi 25 avril 2011 12:38 1 commentaire

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Alors que cette licence mythique des années 90 sombrait petit à petit dans des épisodes pas forcément mauvais mais sans véritable âme, l'annonce d'un Mortal Kombat HD n'a pas enthousiasmé grand monde. Mais c'était sans compter avec les développeurs de Netherealm qui nous livrent ici un jeu de baston de toute beauté, parmi les meilleurs et les plus addictifs auxquels j'ai joué depuis longtemps.

Pour ne pas tomber dans le piège de la maniabilité perfectible des derniers épisodes, Mortal Kombat revient à ses bases en proposant des combats sur un seul plan mais avec des personnages et des décors 3D donnant une très bonne impression de profondeur. La licence en profite pour devenir également beaucoup plus technique que par le passé  avec un nombre assez impressionnant de combos et de coups spéciaux qu'il faudra mémoriser pour chaque combattant. Le jeu n'est donc pas accessible à tous mais, moyennant un peu d'entrainement dans le tutorial ultra-complet, même un maladroit du pad comme moi parviendra à sortir les coups et les enchaînements sans trop de problèmes.

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Au rayon nouveautés, on notera également l'apparition des X-Rays, sorte d'hyper combo ultra-violente assez jouissive, et le retour à des fatalities ultra-gore, du niveau de celles auxquelles la série nous avait habitué à ses débuts.
Graphiquement, le jeu est sublime avec des décors très détaillés et un arrière-plan où il se passe toujours quelque chose tandis que les combattants sont plutôt réussis même si les visages auraient pu être moins anguleux.

Rien que tout cela suffirait à faire un excellent jeu de baston mais Netherealm va encore plus loin en proposant un contenu solo bien supérieur à tout ce que la concurrence a proposé jusqu'ici. En plus du classique mode ascension en 10 matchs dont la fin varie en fonction du combattant choisi, le mode Histoire vous offrira quelques heures de jeu (une cinquantaine de match à vue de nez) très agréable en proposant d'intégrer les combats directement dans les cinématiques. Ce mode est très original car il vous permet d'essayer quasiment tous les combattants pendant quelques matchs tout en racontant une histoire kitsch au possible mais dont le second degré est totalement assumé. Personnellement, j'adore.
Enfin, le mode Tour est constitué de 300 défis très variés depuis le combat simple jusqu'aux mini-jeux idiots au possible. Ce mode est particulièrement addictif et donne une variété bienvenue entre deux combats.
Voilà déjà un solo très bien soigné mais ce n'est pas fini puisqu'il est possible de débloquer des centaines de bonus (images, codes, tenues alternatives, fatalities, ...) en dépensant les pièces que vous gagnez lors de chaque combat. Une très bonne idée qui encouragera plus d'un à pousser la découverte du jeu à ses limites.

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Dommage que les possesseurs de Xbox n'aient pas leur perso exclusif (Kratos sur PS3), mais on sent que les développeurs ont reçu plus de soutien de Sony que de Microsoft. La présence d'un mode 3D (assez anecdotique par ailleurs) étant un indice supplémentaire.

Conclusion

Après une vingtaine d'heures de jeu passées sur le mode solo (maintenance du PSN oblige), je ne suis toujours pas lassé et je ne pense déjà plus qu'à retourner jouer. Warner nous offre un des meilleurs épisodes de la licence et un des meilleurs jeux de baston auquel il m'ait été donné de jouer. Le contenu solo assure de très nombreuses heures de jeu, y compris pour le joueur qui n'a pas le niveau suffisant pour jouer en ligne, chose assez rare dans le genre que pour être signalée. Si vous aimez un tant soit peu les jeux de baston, foncez l'acheter les yeux fermés, vous ne pourrez pas être déçus !

La note de Quantic : 9/10

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Le petit mot d'Aelya

Contrairement à ce que beaucoup de garçons pensent, ce n'est pas parce qu'on est une fille qu'on aime pas les jeux de combats. Aussi, même si je n'avais pas beaucoup joué aux épisodes précédents, ce nouveau Mortal Kombat me tentait bien.

Et je n'ai pas été déçue! Les graphismes sont de toute beauté avec un soin apporté aux détails assez impressionant (j'adore les éclaboussures de sang sur la barre de vie lorsque la santé diminue). Je regretterais juste un peu les cheveux des filles qui font vraiment trop paquet.

La jouabilité est bonne. Le jeu est assez technique avec tout plein de Kombos à apprendre pour espérer maîtriser un perso mais, même en étant pas douée aux jeux de combat, on peut s'en sortir et parvenir à faire des choses sympas. Bon, je dois quand même avouer que je me suis énervée lorsque je n'arrivais pas à passer tel ou tel combat, mais rien de très insurmontable au final.

Le mode solo est vraiment très bien pensé avec des tonnes de trucs à faire, dont le mode histoire vraiment excellent qui permet de (re)découvrir l'histoire derrière la saga. La tour est aussi très chouette avec des petits délires bien sympas, genre Mileena qui veut offrir un ours en peluche à Scorpion. Bref, un humour assez second dégré et le jeu se moque de lui-même, ce que j'aime beaucoup.

Mortal Kombat m'a donc beaucoup plu. J'aime beaucoup y jouer et vais certainement y retourner dans peu de temps^^. Je regretterai seulement le manque de personnages féminins (seulement 6!).
Quand les développeurs comprendront-ils que les filles s'intéressent aussi à ce genre de jeu ?

La note d'Aelya : 8/10

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Notez que, PSN en maintenance oblige, nous n'avons pas encore pu tester le mode multi. Mais au vu de la qualité du mode solo, il y a peu de chances que le Multi soit décevant. D'ici quelques jours, nous vous proposerons un décortiquage en règle du mode multi... A condition que Sony nous autorise enfin à nous connecter...

Si vous êtes fans de l'univers Mortal Kombat, n'oubliez pas de lire nos autres articles consacrés à ce Mortal Kombat (entre autres : interview exclusive des producteurs, reportage de la soirée de lancement à la Rocca, déballage du Collector).

Et pour terminer, restez attentifs dans les prochains jours car mon petit doigt me dit qu'un petit concours Mortal Kombat va poindre le bout de son nez très prochainement. Si vous êtes fans de l'univers, le lot devrait vous plaire !

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[Test] Top Spin 4, un jeu qui a de la balle ! 
par Quantic

vendredi 22 avril 2011 20:17 1 commentaire

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Le tennis est un sport assez populaire sur nos consoles mais pourtant peu de jeux de tennis ont retenu mon attention au cours des dernières années. Difficile, il faut dire, de faire vivre l'intensité d'un sport dont la victoire ou la défaite se passe bien plus dans la tête et le mental que dans les jambes. A condition d'avoir quand même les jambes, sinon ça ne marche pas !

Top Spin 4 des studios 2K Games n'était pas un jeu que j'attendais particulièrement et ma surprise fut d'autant plus agréable. Le gameplay est assez simple à comprendre mais suffisament riche que pour être traité de simulation. Pas de coups hyperpuissants ou de boost de vitesse surhumain pour rajouter un côté arcade. Ici, c'est du sérieux, ça ne rigole pas !
Il y a bien des coups spéciaux mais ceux-ci sont suffisament réaliste pour les imaginer (ma raquette n'a plus quitté le placard depuis 15 ans) crédibles. Dommage que vers la fin du mode solo et en multi, les parties deviennent soudainement beaucoup plus rapides, ce qui nuit à l'impression générale de simulation.

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En plus des modes de jeu assez classiques comme l'exhibition ou l'académie (par ailleurs très complète), le mode phare du jeu solo restera la création de son propre joueur ou joueuse qu'il faudra amener du fin fond du classement au top du tennis mondial. Le système de progression en 20 niveaux, permettant à chaque fois d'améliorer un style de jeu (attaque, défense, volée), est bien complété par un système d'entraineur qui permet de créer son joueur de rêve. Dommage que la personnalisation physique, bien que très complète, ne parvienne pas à faire oublier le manque de personnalité de votre joueur.

Le mode multi est lui aussi très complet depuis le petit match entre amis jusqu'à la compétition pour la première place mondiale grâce à un ingénieux système de saisons, alliant des tournois à des matchs directs. Néanmoins, accrochez-vous bien à votre raquette car le niveau est en moyenne assez élevé et le trophée consistant à perdre un match sans marquer le moindre jeu sera facile à décrocher ;-)

Enfin, l'ambiance sur le terrain est plus que satisfaisante entre les cut-scènes très variées (mais qui seront systématiquement passées), les acclamations du public et les petits cris des joueuses, on s'y croirait !

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Conclusion

Top Spin 4 est un excellent jeu de tennis que les amateurs de la petite balle jaune se doivent de posséder. Il n'est pas exempt de défauts, le plus important étant l'équilibrage de sa difficulté puisqu'en solo, on peut passer de victoires très faciles à des matchs très disputés sans vraiment comprendre pourquoi. Il est également dommage qu'au niveau maximal de développement de son joueur, le jeu ne ressemble plus vraiment à du tennis mais à un "Pong" sous amphétamines. Mais cela ne m'a pas empêché de perdre quelques dizaines d'heures à développer mes joueurs. Définitivement un "must have".

Ma note : 8/10

Notez que le jeu est compatible Move, une bonne idée pour faire jouer toute la famille mais sans grand intérêt pour le gamer.

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PSN indisponible, les gamers au bord de la crise de nerfs 
par Aelya & Quantic

vendredi 22 avril 2011 13:09 5 commentaires

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Pauvres de nous, joueurs PS3, le PSN est toujours indisponible ce vendredi midi !

On en profite pour rappeler que le PSN est officiellement en maintenance depuis Jeudi matin et que les perturbations continueraient encore 1 ou 2 jours aux dires de Sony, assez peu enclin à la communication.

Depuis début Avril, le PSN est sujet à de multiples petits problèmes, notamment des déconnexions fréquentes, et le fait que Sony doive prendre plusieurs jours pour le réparer dénote de la gravité du problème (des attaques répétées de pirates ?).

Au vu du nombre de clients mécontents, je préfère ne pas être à la place des ingénieurs de Sony qui doivent comprendre ce que travailler sous pression doit vouloir dire...

Pour les dernières infos, suivez le Playstation Blog ou le compte Twitter officiel.

 

Update Dimanche 24 Avril 21h00

Toujours aucune nouvelle du PSN qui a disparu depuis Mercredi soir sans donner de nouvelles.
Plus sérieusement, les communiqués de Sony restent très laconiques. On se doute qu'il y a eu tentative d'intrusion. Les "Anonymous" sont très souvent cités même s'ils démentent jusqu'ici.
le dernier communiqué en date parle d'une reconstruction de l'infrastructure réseau pour faire face à ces attaques.
Il semble donc que Sony veut s'assurer de rouvrir le PSN avec une série d'améliorations pour compliquer la vie des pirates en herbe.

En attendant, cela fera 4 jours sans PSN et ce n'est pas encore fini.

 

Update Lundi 25 Avril 19h00

Toujours des communiqués laconiques de Sony, assurant qu'ils travaillent 24 heures sur 24 pour remettre le PSN en route mais sans communiquer le moindre délai.

Cela pourrait donc prendre encore plusieurs jours (voire plus !).

Sony a maintenant officialisé que c'est bien suite à une intrusion externe que le PSN a dû être fermé et fait l'objet d'une reconstruction "complète" de l'infrastructure réseau.

Plus inquiétant, Sony ne peut pas confirmer aujourd'hui que les données personnelles comme les numéros de carte de crédit des utilisateurs du PSN n'ont pas été accédées durant l'intrusion.

Il semble donc que nous devons prendre notre mal en patience !

 

Update Mercredi 27 Avril 01h00

Voilà, Sony a communiqué et on ne peut pas dire que les nouvelles soient très bonnes.

En pratique, suite à une intrusion externe entre le 17 et le 19 Avril, les informations personnelles des comptes  PSN (Nom, adresse, date de naissance, login, mot de passe, les 4 derniers chiffres de votre carte de crédit et sa date de validité) ont pu être accédées et sont susceptibles d'être en possession de tiers.

Plus grave, Sony n'est pas en mesure, aujourd'hui, d'affirmer que votre numéro de carte de crédit complet, hors code de sécurité, n'a pas pu être accédé également. Ce qui n'est pas rassurant.

Sony conseille donc d'être particulièrement attentif à vos relevés de carte bancaire et à faire opposition de tout montant suspect. De même, soyez prudent avec d'éventuels emails suspects...

Sony conseille également de changer votre mot de passe dès que le PSN sera de nouveau en ligne (peut-être déjà ce mercredi selon les rumeurs).

Pas une bonne nouvelle, donc mais certainement pas une raison de paniquer...

N'oubliez pas que votre numéro de carte de crédit n'a jamais été réellement sécurisé. Le risque de piratage de votre carte augmente un peu avec cette intrusion mais ce n'est certainement pas la fin du monde. Une carte de crédit est un moyen de payement très peu sécurisé, ce qui explique que si vous signalez à votre banque un débit anormal dans les 60 jours, celui-ci sera quasi systématiquement annulé. Soyez donc attentif et prévenez votre banque au moindre mouvement suspect... Chose à faire même en temps normal !

En tout cas, c'est certainement une belle épine dans le pied de Sony qui va mettre du temps à s'en remettre en terme d'image.

        

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