[Craquage] Blu-Rays, Mangas, Jeux-video, rien ne nous arrête... 
par Aelya & Quantic

samedi 25 juin 2011 18:45 7 commentaires

Voilà déjà quelques semaines que nous n'avions pas fait de notes de craquage et pourtant, ce n'est pas le matériel qui manquait ;-)

Voici donc un petit condensé de nos craquages et arrivages des dernières semaines... D'autres craquages auront droit à leur propre note dans les prochains jours...

On commence par deux petits achats Blu-Ray :

Rien à Déclarer, pas le plus geek des films mais en tant que couple belgo-français (pardon franco-belge), difficile pour nous de passer à côté et on passe quand même un bon moment...

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Et Tron Legacy en édition combo Blu-Ray + Blu-Ray 3D (on espère toujours s'acheter une télé 3D dans les prochains mois...)

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Au rayon jeu-video, ce fut l'avalanche ces derniers jours entre nos craquages et les arrivages, on sait quoi faire pendant les prochains jours...

Nous n'avions pas encore joué à Infamous, premier du nom mais comme il est gratuit avec le programme Welcome Back, Aelya s'y est essayée et a très vite craqué pour sa suite qui semble toujours aussi bonne, voire meilleure...

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Ensuite, Alice Madness Returns. Le jeu ne s'annonce pas particulièrement grandiose mais comme Aelya l'avait repéré depuis un bon moment déjà et que l'on peut incarner une fille (facteur important pour Aelya), impossible de ne pas craquer.

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Enfin, Quantic a repéré une solde avant l'heure avec Fallout New Vegas à 15 euros et hop, un jeu de plus dans le caddie.

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Toujours au rayon jeu vidéo, nous avons reçu les versions review de plusieurs jeux que nous avions dans notre ligne de mire...

Hunted : The Demon's Forge, que nous avons reçu en double exemplaire afin de tester à l'aise le mode Coop très prometteur.

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Dungeon Siege 3, la suite du célèbre Dungeon Crawler à la Diablo, comme Quantic les apprécie.

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Et enfin, Fear3, duquel Quantic n'attendait rien de particulier et pourtant les premières heures de jeu se sont annoncées très prometteuse.

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Merci aux éditeurs concernés, nos tests vont suivre très prochainement.

Pour terminer, voici les derniers achats Mangas d'Aelya... Il y a du lourd ! Et avec la Japan expo qui arrive, cela risque de ne pas s'arrêter là !!

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[Test] Duke Nukem Forever, le retour du mort-vivant 
par Quantic

jeudi 23 juin 2011 19:22 1 commentaire

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Douze ans de développement, voilà ce qu'il a fallu à 3D Realms pour nous pondre la suite du légendaire Duke Nukem 3D. Mais cette fois, ça y est, la plus grande Arlésienne du jeu vidéo est sortie. Alors, digne successeur ou pétard mouillé ?

Voilà un jeu qui ne laisse en tout cas personne indifférent et votre avis sera fortement influencé selon que vous étiez fan ou pas du précédent épisode. Une chose est certaine, douze ans de développement, cela laisse des traces. Et même si Gearbox Software a repris le projet pour le faire enfin aboutir en profitant de l'occasion pour intégrer des éléments de FPS moderne, on constate très vite que Duke Nukem Forever traine son âge derrière lui.
D'abord au niveau visuel puisque même si le jeu n'est pas moche, il reste loin des ténors actuels mais aussi et surtout par son gameplay qui a mal vieilli.

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Dès les premières minutes de jeu, on est choqué par le côté rigide de Duke et le peu d'intelligence des ennemis. Pour les vieux de la vieille qui ont tout appris sur Doom ou Quake (comme moi), les réflexes reviennent bien vite et on prend finalement du plaisir à retrouver un gameplay qui a hanté notre adolescence (un peu comme un Duke Nukem 3D version HD), mais pour les autres, le choc doit s'avérer un peu plus rude.
Pourtant, on peut dire que Duke se démène comme un beau diable alternant les séquences à pied avec des séquences de course et des niveaux complets où l'on est rétréci qui constituent un mix entre jeu de plate-forme et réflexion (pas trop quand même :-) ). Le gameplay s'avère donc varié et on enchaîne les niveaux sans lassitude mais sans grand enthousiasme non plus.

Ce qui me choque le plus est le mélange contre-nature entre FPS à l'ancienne et gameplay moderne. Les armes sont très classiques et tout habitué de Duke Nukem 3D les reconnaitra en 1/4 de secondes mais le fait que l'on ne puisse en porter que deux nuit énormément à l'utilisation des armes les plus originales.
De même, l'utilisation du, désormais, classique système de barre de vie auto-régénérante ne semble pas tout à fait à sa place, comme si Duke lui-même se demandait où se cachent les boîtes de soins. On peut comprendre que Gearbox ait intégré des éléments de gameplay moderne pour ne pas perturber les nouveaux joueurs mais les anciens y sentiront un certain malaise, comme si quelque chose clochait dans le gameplay.

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Finalement, la raison principale que l'on trouve à jouer, c'est Duke lui-même. L'ambiance du jeu est à la hauteur de son héros, complètement à la masse ! Duke ponctue les combats de petites phrases assassines désormais célèbres et incarne le redneck parfait : macho, dragueur, aimant les gros flingues et opposé à l'administration américaine (la représentation du président est assez réussie d'ailleurs). Le fait qu'il soit devenu propriétaire de casino à Las Vegas est une bonne idée et le personnage est l'antithèse du super-héros.
A l'époque des FPS militaires se voulant réaliste, tant d'humour et de n'importe quoi est très rafraichissant.

Enfin, le Multi proposé est assez classique avec des Deathmatch (seul ou en équipe) très conventionel. Notons quand même le mode Capture the Babe ou c'est une babe qui remplace l'éternel drapeau. Rien de bien original mais encore une fois l'univers délirant est bien respecté. Le multi permet également de débloquer une série de récompenses permettant de décorer son appartement de divers bibelots et babes mais encore une fois, rien de vraiment folichon puisqu'on parle d'un multi très old-school, sympathique un moment pour les nostalgiques mais duquel, on se lasse finalement assez vite.

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Conclusion

Difficile de juger un jeu tellement en décalage avec son époque. Les défauts sont nombreux (aspect visuel vieillot, gameplay bancal, ….) avec comme seule vraie qualité, le héros et son anti-conformisme. Duke Nukem Forever aurait fait un hit s'il était sorti il y à 5 ans mais aujourd'hui, il traine son âge de niveau en niveau sans réellement convaincre. Et pourtant, malgré tous ces défauts, je me suis surpris à enchaîner les chapitres en me remémorant tous les bons moments passés sur les FPS d'il y a 15 ans. La fibre nostalgique fonctionne à merveille sur les vieux joueurs mais pour les plus jeunes, peu de chance que Duke vous accroche à vos pads. A noter que j'ai très vite abandonné la version française pour l'excellente VO qui vous fera replonger avec bonheur dans les années 90. Les répliques cinglantes de Duke sont toujours aussi efficaces... Enfin, la durée de vie est, pour une fois, honnête avec une bonne douzaine d'heures de jeu et quelques crises de nerfs assurées contre les boss dans les modes de difficulté les plus élévés.

Papy Duke signe donc, un retour en demi-teinte. Ce n'est certainement pas l'échec redouté mais les emplâtres appliqués pendant les 12 ans de développements sont tellement nombreux que chaque niveau semble tenir ensemble par miracle.
Alors, prochain épisode pour 2023 ? Qui prend les paris ?

Note : 5,5/10

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Pour les pervers en herbe majeurs, 2K Games a sorti un jeu flash tout pourri mais permettant de déshabiller des babes (donc le jeu devient intéressant ;-) ) : il s'agit de Duke Nudem dont vous pouvez voir un aperçu ci-dessous.

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Loin d'être réussi, ce petit jeu flash a quand même réussi à bien faire parler de Duke juste avant sa sortie.

Si l'univers de Duke vous parle, n'oubliez pas de lire notre déballage du collector "Balls of Steel".

        

dans Gaming, PC, PS3, Sexy, Test, Xbox360
Tags : duke nukem forever, test, fps, gearbox software, 2k games, sexy

[Test] Piranha FragFx, une souris PS3 qui tient plus de la taupe 
par Quantic

mardi 21 juin 2011 19:23 4 commentaires

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Au détour d'un après-midi shopping, je suis tombé sur le Piranha FragFx, une sorte de pad cassé en deux dont la partie gauche s'est transformée en Nunchuk avec un stick digital, une croix directionelle et quelques boutons en bonus et dont la partie droite a muté en une souris munie des 4 boutons classiques du pad PS3 pouvant être commandés par le pouce. L'objectif d'un tel périphérique est clairement de proposer la précision d'une souris aux joueurs consoles.

Ayant moi-même tout appris des FPS sur un combo clavier-souris sur mon PC, je dois reconnaitre que jouer avec un pad à ces jeux constitue encore aujourd'hui un apprentissage long et douloureux. Autant dire que je me suis jeté sur ce périphérique comme la faim sur le monde. Les notes aguichantes de sites reconnus comme Kotaku ou IGN finissant de me convaincre que ce périphérique en valait la peine.

Bien mal m'en a pris puisque, soyons direct, ce périphérique est une énorme déception, à tel point que j'ai du me creuser pour lui trouver un quelconque point positif.

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Ergonomie

Quelques avantages car du point de vue ergonomique, ce périphérique a de bons côtés :
- Le périphérique est directement reconnu, comme un pad, c'est simple et efficace.
- les boutons de la souris (croix, carré, rond, triangle) sont très facilement accessible avec le pouce.

Côté défauts, il y en a malheureusement de gros :
- Uniquement compatbile PS3, voilà qui sauve les joueurs Xbox 360 d'un achat inutile.
- La belle couleur rouge flashy est un leurre, le périphérique est léger, parait peu solide et les plastics font toc. On est bien en-dessous de la qualité d'un pad sixaxis.
- Les boutons de la souris utilisés pour le tir sont abominables... Ce n'est pas une souris avec un bouton de type clic mais simplement un bouton qui s'enfonce d'un bloc. Pour un habitué d'une souris PC gamer, c'est tout simplement horrible.
- Le Nunchuk est très mal pensé, il est énorme et même moi qui n'ai pas des petites mains, je n'arrive pas à utiliser le stick digital en même temps que le bouton destiné à l'index sans avoir une crampe au bout d'une minute.

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Gameplay

Vous aurez compris que la finition est très moyenne, que l'ergonomie est franchement à revoir mais bon, en terme d'utilisation comme souris FPS, qu'en est-il ?
Et bien, pas beaucoup mieux…

Je l'ai testé sur deux FPS récents (Duke Nukem 3D et Killzone 3) et dans les deux cas, la souris s'est avérée très peu pratique.

Sur Duke Nukem Forever, la souris fonctionne par saut ! En l'utilisant, vous aurez donc droit à un splendide slideshow injouable. Au lieu d'avoir un mouvement de visée fluide comme c'est le cas au pad, la souris modifie votre visée par à-coups, ce qui rend epileptique en moins de 10 minutes.

Sur Killzone 3, l'impression est un peu plus positive puisque la visée reste parfaitement fluide et le jeu est jouable. Malheureusement, et malgré le système de règlage de la sensibilité de la souris, il est impossible d'avoir suffisement de sensibilité pour jouer correctement. Pour vous retourner, vous aurez besoin de scroller sur 3 m, même avec la sensibilité à fond.

Conclusion

Je ne peux pas dire que je m'attendais à des miracles, puisque les jeux consoles sont pensés pour le pad, donc la souris ne fait qu'émuler le comportement d'un stick analogique, ce qui ne pouvait donner que de mauvais résultats. Ne vous laissez donc surout pas tenter, vous regretterez votre achat très rapidement.

Note : 3/10

        

dans Gaming, PS3, Test
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[Test] Brink, le renouveau du FPS multi-classes ? 
par Quantic

lundi 13 juin 2011 19:21 1 commentaire

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Même s'il est loin d'être le premier dans le genre du FPS à classes, l'énorme popularité de Team Fortress 2 sur PC a montré aux éditeurs qu'un FPS multi intelligent était un concept porteur. D'autant plus si le design graphique sort de l'ordinaire.

Brink essaie de renouveler le genre cher aux Team Fortress et autres Enemy Territory mais ne parvient pas à masquer ses défauts derrière ses quelques trouvailles.
Amateur de TF, vous serez ici en monde connu : Plusieurs classes de personnages complémentaires depuis le Soldat spécialiste en armement à l'Ingénieur amateur de joujou en passant par le Medic et le, désormais, classique espion (ici nommé opérateur).
Point positif, Brink est vraiment un FPS coopératif où il est impossible d'arriver à quelque chose sans se coordonner avec ses coéquipiers.
Enfin, soulignons le character design original et inspiré, même si personnellement, j'aime beaucoup plus le côté cartoon d'un TF2 que le côté très caricatural des personnages de Brink.

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Au rayon nouveauté, Brink se veut plus nerveux que ses illustres prédécesseurs avec ses actions SMART déclenchées par un unique bouton permettant à son personnage de réaliser quelques acrobaties/glissades/... Cette nouveauté est appréciable et permet d'appréhender les niveaux avec une vision renouvelée, permettant de surprendre le novice en débarquant là où il pensait être en sécurité mais cela ne révolutionne rien !
Les niveaux consistent pour la plupart en un système d'attaque/défense consistant à réaliser des objectifs divers et bien souvent spécifique à la classe choisie. Cela permet de revivre un même niveau de plusieurs façons, de quoi allonger un peu la durée de vie mais de quoi surtout vous donner une crise de nerfs puisque les objectifs sont loin d'être évidents à comprendre et cela allongera donc d'autant votre temps d'apprentissage.

Cette complémentarité constante entre les coéquipiers vous promet d'ailleurs beaucoup de travail car il faudra que tous les joueurs d'une même équipe fassent corps ensemble tout en connaissant individuellement les missions à réaliser. Autant dire qu'un groupe constitué au hasard tournera vite au chaos le plus total. Au contraire, une équipe bien organisée et efficace rasera tout sur son passage.

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Et c'est tout ?

Malheureusement, oui. Brink, même s'il n'est pas foncièrement mauvais, manque d'originalité pour tout connaisseur de FPS et seuls les joueurs exclusivement consoles pourront lui trouver un intérêt. Avec un solo inintéressant, même s'il a le mérite d'exister, c'est uniquement le multi qu'il faut juger et force est de constater que Brink ne propose rien d'indispensable. Les armes sont classiques, le design des levels assez communs et les quelques nouveautés n'apportent pas grand chose au gameplay. Néanmoins, si vous êtes un fondu de FPS coopératif avec une bonne bande de potes prêts à sacrifier des nuits entières, le jeu prendra un autre jour et s'avérera bien plus tactique que tout ce qui s'est fait aujourd'hui dans le genre. Mais si, comme moi, vous n'êtes qu'un amateur éclairé, vous en ferez malheureusement vite le tour.

Pour terminer, notons que d'un point de vue technique, le jeu ne brille pas par ses qualités graphiques, ne vous attendez pas à des merveilles visuelles.

Note : 6/10

Brink est un jeu Bethesda disponible chez Amazon.fr sur PC, PS3 et Xbox 360.

        

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E3 2011 : Notre Top/Flop 
par Aelya & Quantic

samedi 11 juin 2011 19:45 5 commentaires

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Maintenant que l'E3 2011 est terminé, un dernier article pour vous donner nos impressions sous la forme d'un petit Top/Flop.

Top 5 de CoupleofPixels.be

5/ Dust 514

Ce n'est pas le jeu en lui-même que nous attendons mais surtout les idées de génie que les islandais de CCP auront trouvées pour connecter Eve Online sur PC et Dust 514 sur PS3. De plus, quand on voit ce que CCP a réussi à réaliser avec Eve Online, le seul MMO dont le système économique est réellement auto-géré, on ne peut qu'être impatient de  découvrir leur premier jeu console.

4/ Uncharted 3

La démo présentée en ouverture de la conférence Sony a laissé tout le monde bouche bée. Le naufrage du bateau et la modélisation de l'eau sont tout simplement grandioses. Ce sera du grand spectacle pour, peut-être, le plus beau jeu de la PS3.

3/ Assassin's Creed Revelations

Comment ne pas mettre Ezio dans notre top 3 ? Impossible.
Pourtant le trailer, bien qu'impressionnant, nous a moyennement ébloui et le peu de gameplay montré ne parait pas très révolutionnaire mais les deux précédents épisodes étaient tellement bons que Revelations n'a quasiment qu'à être aussi bon pour être sûr de faire un hit !

2/ Tomb Raider

Nous sommes tous les deux fans de Lara Croft, alors l'annonce d'un reboot de la série nous excitait déjà en soi. Mais après avoir vu tourner la séquence d'introduction, on ne se tient plus !
Des graphismes de toute beauté, une ambiance sans pareil, une Lara jeune, plus mignonne que jamais... Ce sera trop dur d'attendre 2012 !

1/ Playstation VITA

Malgré un nom pas très glamour et une présentation à la conférence Sony un peu soporifique, la nouvelle portable de Sony (et surtout son prix de 249 euros) a réussi à nous conquérir. Les quelques jeux présentés sont de toute beauté et on peut attendre des merveilles de cette console.

 

 

Flop 3 de CoupleofPixels.be

3/ Absence d'annonce PC

Le marché PC devient de plus en plus étriqué et cela se sent. Les annonces se font sur consoles avec, si on est sage, une version PC dont on parle de manière anecdotique. Quant aux exclus PC, n'en parlons même pas. Le nombre de studios se compte sur les doigts d'une main. Heureusement, Valve avec sa plateforme Steam parvient encore à maintenir ce marché viable et Blizzard (absent de l'E3 comme chaque année) réussit encore à nous faire rêver ! Mais pour le reste, que reste-t-il encore au jeu PC une fois les MMO's et les gros STR retirés ?

Dommage, le PC est une plateforme fabuleuse toujours à la pointe et le combo clavier/souris reste de loin l'interface la plus ergonomique pour jouer.


2/ Les conférences dans leur ensemble

Nous avons suivis en direct les 5 conférences majeures (Microsoft, Electronic Arts, UbiSoft, Sony et Nintendo) et lutter contre la somnolence a été dur ! Peu de nouveautés (hormis EA qui a osé présenter de possibles nouvelles licences), quasiment aucune annonce (pas de God of War 4 ou de GTA 5) et même le show était à la traine.
Seul point positif, hormis Microsoft qui a mis du Kinect partout, le casual semble un peu en retrait et même Nintendo et Ubisoft commence à se tourner à nouveau vers les gamers. Mais espérons que les conférences de l'année prochaine seront un peu plus passionnantes.
Messieurs les éditeurs, vous vendez du loisir alors faites nous rêver !

1/ WiiU

Vous nous trouverez peut-être un peu sévère mais l'annonce de la WiiU est notre plus grande déception.
Nintendo nous a déçu non seulement sur la machine en elle-même mais aussi sur sur sa communication. La conférence s'est avérée très brouillonne... Difficile de bien comprendre ce qui était présenté : Une manette ? Une console ? Les deux ?
Quelques éléments de réflexion pour justifier notre déception :
- Nintendo nous a vendu un concept, rien de plus… La console parait dans un stade de développement peu avancé avec une sortie au mieux fin 2012 et le fait que Nintendo ne communique rien sur les composants confirme cette hypothèse. De plus, les vidéos de "futurs" jeux WiiU venaient en fait de versions PS3/Xbox 360...
- La WiiU serait du niveau de performance d'une PS3/Xbox360, tant mieux... Enfin ! Aurait-on tendance à penser méchamment mais pendant combien de temps fera-t-elle face à des consoles de son niveau avant que PS4 et Xbox 720 déboulent…? Quelques mois tout au mieux.
- Encore une fois chez Nintendo, c'est la manette qui distingue la console et ce n'est pas une mauvaise stratégie (regardez le succès historique de la Wii) mais avec une manette ressemblant à un Ipad bon-marché, rien ne dit que le succès sera au rendez-vous. Quant au jeu "classique", vu la taille de l'objet, autant avoir de grandes paluches pour la tenir…
Poussons même la méchanceté au bout en se demandant si une PS3 + PS VITA ne pourrait pas offrir les mêmes fonctionnalités que la WiiU ?
On peut critiquer Sony et Microsoft de ne pas revolutionner le jeu-vidéo comme Nintendo l'a déjà fait plusieurs fois mais leurs machines proposent des jeux "classiques" tellement en avance grâce à leur hardware performant que Nintendo ne peut nous surprendre que sur les innovations de gameplay, et cette fois, on est déçu. On s'attendait à quelque chose de plus révolutionnaire...

Cette nouvelle manette proposera certainement de nouvelles manières de jouer : Nintendo doit juste nous prouver qu'elles seront vraiment intéressantes... N'oublions pas que la firme de Kyoto avait déjà proposé une interactivité console / manette, sauf qu'à l'époque c'était la GameBoy Advance que l'on utilisait pour jouer avec la Gamecube (par exemple dans Final Fantasy Chronicles)...

Bref, Nintendo doit encore nous convaincre...

        

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E3 2011 : Encore une petite fournée de jeux! 
par Aelya & Quantic

vendredi 10 juin 2011 19:12 2 commentaires

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Beaucoup de jeux ont déjà été présentés lors des différentes conférences.

Cependant, d'autres étaient visibles sur les stands des éditeurs présents cette année. En voici donc quelques-uns qui ont attiré notre attention...

The Elder Scrolls V : Skyrim

Nouvel opus de la licence Elder Scrolls, Skyrim s'annonce très beau. Il sera possible de choisir ce que l'on veut équiper dans chaque main (deux sortilèges, une épée et un sortilège, une épée et un bouclier...) ainsi que le sexe de son héros (chose très importante pour Aelya Clin d'œil).

Soulcalibur V

Nouveau trailer dévoilé pour le cinquième volet de cette saga : on ne voit pas encore Ivy, on ne sait donc pas si son tour de poitrine a encore doublé^^ Le jeu est prévu pour 2012.

Bioshock Infinite

Nouveau trailer avec des images de Gameplay pour ce troisième opus.

Devil May Cry

Nouveau look pour Dante qui rajeunit ! Aelya trouve qu'il a perdu pas mal de sa classe légendaire dans le processus...

Gotham City Impostors

FPS genre Team Fortress dans l'univers de Batman avec un ton assez décalé. Ce jeu multiplayer permettra d'endosser un costume de wannabe super héros/vilain, genre Kick-Ass mais du style Batman (on devrait pouvoir customizer son perso). Développé par l'équipe responsable de F.E.A.R, le jeu sera uniquement disponible en téléchargement. Il pourrait s'avérer sympa si le prix n'est pas trop élevé!

        

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[Déballage] Duke Nukem Forever : Edition Balls of Steel Collector 
par Quantic

jeudi 09 juin 2011 20:41 6 commentaires

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Alors que je me promenais innocemment (sans l'intention d'acheter quoi que ce soit ;-) ) dans la Fnac de Bruxelles ce midi, je suis tombé sur le collector "Balls of Steel" de Duke Nukem Forever et là, ni une, ni deux, hop, embarqué. Je l'avais pré-commandé mais je suis sans nouvelles de ma pré-commande, donc j'ai assuré le coup !

Ma première réaction a été de me demander comment ils ont fait pour faire tenir tout ce qui est annoncé avec cette édition dans la toute petite boite du Collector... Je me suis même dit qu'il ne devait pas s'agir de la bonne édition mais si, si, c'est bien elle.
Une fois la boite ouverte, on comprend mieux, tout a été retréci pour rentrer dans une boite de la taille du collector de Mortal Kombat, déjà pas bien grande alors qu'elle ne proposait qu'une figurine en caoutchouc mou...

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Vous trouverez donc dans cette édition "Balls of Steel" (nom que la décence m'empêche de traduire ;-) ) :

- un mini-buste du Duke assez bien fini, hyper kitsch et donc hyper collector (un peu petit quand même mais c'est pas grave, Aelya prend déjà toute la place avec ses figurines ;-) )

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 - un artbook plutôt sympa reprenant l'univers du Duke.

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 - un comic de quelques pages reprenant bien l'univers de notre héros

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 - des jetons de poker Duke Nukem (idéal pour protéger vos cartes ou comme jeton porte-bonheur) ainsi que deux dés 6 faces.

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 - un mini-personnage du Duke en carton à monter soi-même.

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 - un mini jeu de cartes à l'image du jeu (dommage que seule la face arrière soit décorée... J''imaginais un jeu dont les figures auraient été personnalisées à l'image de Duke)

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 - quelques cartes postales et un autocollant pour affirmer votre amour du Duke tout autour de vous (surtout sur le frigo familial ;-) )

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Finalement, même si le contenu est très sympa et comblera tout fan de Duke Nukem, je trouve que le prix (99 euros en magasin, 89 euros en ligne) reste très exagéré pour un contenu qui n'est quand même pas exceptionnel.  A 20 euros de moins, la pilule serait déjà passée beaucoup mieux.

Si vous voulez vous procurer cette édition, ce sera difficile car elle est épuisée partout, peut-être comme moi au détour d'un magasin. Sinon, vous pouvez bien sur commander l'édition normale de ce jeu déjà culte chez notre fournisseur habituel Amazon.fr dans sa version PS3 , Xbox 360 ou PC.

Je vous laisse, j'ai de l'alien à éclater !

        

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E3 2011 : Conférence Sony, notre résumé PS3 (1/2) 
par Aelya & Quantic

mardi 07 juin 2011 19:57 0 commentaire

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Démarrage de la conférence Sony à 2h00 du matin. On ne vous cachera pas qu'on s'endort sur le clavier, donc soyez indulgent !

Cela commence fort avec un petit film 3D mettant en avant la NGP, le PS Move et quasiment toutes les grosses licences de la marque. Ce petit film arrache bien et donnera des frissons à tous les fans-boys PlayStation.

Evidemment, le premier sujet abordé est le hack PSN avec les plates excuses de Jack Tretton, président de SOE America. Cela ne vaut pas les excuses à courbettes du Japon mais même avec le style américain, cela fait plaisir de voir que Sony ne se montre pas trop triomphant. Ensuite, un petit speech plus glorificateur sur le fait que le trafic du PSN n'a diminué que de 10% par rapport au trafic avant le hack et à quel point les fans de Playstation sont géniaux...

Uncharted 3 : Drake's Deception

Heureusement, Naughty Dog arrive juste à temps pour nous empêcher de nous endormir en présentant une démo live d'Uncharted 3. Notre héros se trouve sur un bateau de croisière abandonné en pleine tempête. Les graphismes sont somptueux, l'effet de tangage du bateau est bluffant et l'ambiance sonore digne du cinéma. On peut déjà annoncer un très grand jeu d'action !

A noter que les clients Subway pourront tester le jeu avant sa sortie prévu pour début Novembre 2011. On se demande si une offre du même type sera proposée en Europe ;-)

Resistance 3

Insomniac Games présente Resistance 3, une prequel !

Pas forcément très beau après Uncharted 3 mais le jeu semble quand même avoir un style à lui et les amateurs se régaleront.

Remaster HD

Ico & Shadow of the colossus HD  est annoncé, de même que  God of War Origins (les deux jeux GoW PSP), ce qui ne manquera pas de satisfaire les fans.

Télévision PlayStation

Jack Tretton annonce une télévision Playstation 3D de 24 pouces avec une fonctionnalité originale puisque grâce aux lunettes 3D, vous pourrez jouer en split screen comme si vous jouiez sur un écran complet ! Voilà le genre de fonctionnalité qui nous plait. A quand cette télévision pour l'Europe !

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 A noter que Sony insiste beaucoup sur la nécessité de réduire le prix de la 3D afin qu'elle s'impose dans tous les foyers... On sent qu'ils ont des stocks à écouler ;-)

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