[Test] Child of Eden, shoot onirique ou délire sous acide ? 
par Quantic

lundi 08 août 2011 19:25 8 commentaires

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A sa sortie, Kinect a été loin de nous convaincre. Entre le salon géant qu'il réclame, les problèmes de reconnaissance et l'impression générale que le gadget de Microsoft n'était pas tout à fait au point, il s'est vite retrouvé au placard en attendant un jeu intéressant.
Et voilà qu'Ubisoft débarque avec un ovni vidéo ludique : Child of Eden, présenté comme le premier jeu exploitant Kinect pensé pour les gamers. Mais qu'en est-il vraiment ?

Child of Eden est un shoot them up onirique. Cela parait bizarre dit comme cela mais c'est la seule description qui me vient à l'esprit.

Il rappelle d'ailleurs beaucoup son illustre ancêtre Rez sorti il y a une dizaine d'années. Et c'est bien normal puisque les deux jeux ont le même papa : Tetsuya Mizuguchi.

Le scénario est très surprenant pour un shoot puisque vous devrez sauver l'Eden (le nom d'internet dans le futur) de méchants virus qui essaient de le corrompre. Le tout sur fond d'encouragements de Lumi, une mémoire virtuelle du premier enfant né dans l'espace. De quoi nous changer des invasions d'aliens belliqueux.

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Le gameplay est simple mais propose néanmoins un challenge relevé.

Vous avez deux armes à votre disposition, un laser avec lequel vous allez locker jusque 8 cibles avant de les détruire en un seul tir et une traceuse, une sorte de canon automatique, moins puissant que le laser mais qui ne nécessite pas de lock et surtout qui permet de détruire les tirs ennemis. Enfin, l'Euphoria est l'arme ultime puisqu'elle détruit tout ce qui est à l'écran mais n'est disponible qu'en nombre limité.

Au pad, le jeu s'appréhende très vite et très facilement même si sa difficulté demande un petit temps d'adaptation... Mais une fois que l'on a compris le truc, le jeu se contrôle très facilement.

Mais passons à l'utilisation de Kinect puisqu'Ubisoft a mis le paquet sur cet accessoire et sa sortie en exclu temporaire sur la Xbox 360 en présentant des vidéos d'interaction très impressionnantes. Dans la réalité, c'est un peu moins rose que ce que l'on veut nous faire croire.

Oui, le jeu est jouable avec Kinect et offre même la meilleure expérience actuelle avec cet accessoire. Non, vous n'abandonnerez pas votre pad de sitôt.

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L'expérience de Child of Eden avec Kinect est pourtant étonnamment bonne. La visée, le passage des armes, tout fonctionne parfaitement et l'impression d'interagir avec l'écran est très satisfaisante.

Mais le jeu ne gomme malheureusement pas les défauts inhérents à Kinect, à savoir une latence sensible, les pertes parfois inexplicables de votre silhouette et la nécessité d'avoir un salon xxl pour se trouver à une distance suffisante de l'appareil. A noter que vu la distance minimale de presque 2 m, vous avez intérêt à disposer d'une grande télévision pour ressentir une vraie interaction avec l'écran.

Le jeu se présente sous la forme d'une succession de quelques niveaux (seulement 5, voire 6 en poussant un peu plus loin) dont on fait le tour en à peine quelques heures. Heureusement, la rejouabilité des niveaux est très bonne et la recherche du high score fonctionne à merveille. Je me suis moi-même étonné de l'addictivité que ce titre peut procurer. Une fois que l'on commence à jouer, il est en effet difficile de s'arrêter.

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Mais réduire Child of Eden a un simple shoot Kinect serait réducteur. Plus encore que l'interaction avec le gadget de Microsoft, c'est une véritable expérience sensorielle que ce jeu propose.

Tout est pensé pour laisser vos sens voguer au gré de votre imagination. La musique, les effets sonores, les niveaux oniriques constituent un tout très cohérent qui, si l'on adhère au concept, ont tout pour vous satisfaire. Certains n'aimeront pas du tout mais personnellement, j'ai bien accroché à cet univers unique.

Notez enfin que Child of Eden sortira sur PS3 en Septembre et sera compatible avec le Move et même si je ne suis pas un défenseur de la boule colorée de Sony, la précision de cet accessoire me laisse espérer une expérience moins agaçante que celle de Kinect.

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Conclusion

Child of Eden n'est pas un jeu, c'est une expérience sensorielle dans un univers onirique. Le gameplay est hyper addictif et l'utilisation de Kinect finalement assez réussie. Dommage que le faible nombre de niveaux limite le plaisir de la découverte au profit d'une rejouabilité excellente. Heureusement, le petit prix est là pour compenser la durée de vie réduite, même s'il reste un peu élevé à mon goût.

Si j'ai accroché au concept, soyez prévenus que cela ne sera pas forcément votre cas. Ce jeu est splendide car il essaye de renouveler nos habitudes de gamers en nous proposant quelque chose de résolument neuf.

Pour autant, perdre ses habitudes n'est pas chose facile et beaucoup n'y verront qu'un shoot Kinect sous acide. Laissez-vous emporter par ce jeu, il en vaut résolument la peine même si le marketing centré autour de Kinect n'a peut-être pas mis en avant le principal point fort du jeu.

Note : 7/10

        

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[Arrivage] Des jeux et des goodies, que demander de plus ? 
par Quantic

mardi 02 août 2011 19:04 8 commentaires

Cela faisait longtemps que nous n'avions pas partagé nos récentes acquisitions avec vous... Oubli maintenant réparé.

Les sorties de jeux se sont fait plus rares ces dernières semaines, peu de grosses sorties mais quand même quelques jeux qui sont en cours de test. Nous remercions très fort nos partenaires pour ces arrivages... Les tests suivront très prochainement.

Nous avons ainsi reçu d'Ubisoft le très intéressant Child of Eden pour Kinect

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Dans un autre genre, Disney nous a fait parvenir Cars 2 sur lequel Quantic passe ses nuits pour l'instant

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Et enfin, notre nouveau partenaire Electronic Arts nous a fait parvenir Harry Potter et les reliques de la mort (deuxième partie) qu'Aelya est en train d'écumer.

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Toujours au rayon jeu-vidéo mais catégorie retro, un collègue de Quantic lui a généreusement légué son dernier jeu megadrive. Il s'agit de Desert Strike dans un état impeccable.

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Ensuite, notre ami DarkScuderia de geekbox.be nous a fait parvenir suite à notre victoire dans un de ses concours des lots très chouettes... Un grand merci à lui.

Une BD Gamerz, pas un chef d'oeuvre mais cela se laisse lire

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Un T-shirt Lapin Crétin qui va rejoindre la collection de Quantic

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Et un lot de Goodies UbiSoft/Ankama/Lego (les badges Assassin's Creed sont trop cools)

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Ensuite quelques achats Comics avec :

Un gros tome de Civil War (qu'Aelya n'a pas encore eu le temps d'ouvrir)

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L'intégrale de la mini-série racontant les origines d'Emma Frost qu'Aelya avait acheté à la pièce à l'époque mais dont il lui manquait les derniers numéros (et que Quantic a dévoré)

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Et pour terminer, un achat un peu décalé mais très geek quand même, le cd de la comédie musicale Spiderman qui est jouée en ce moment à Broadway et pour laquelle nous avons déjà nos places (puisque nous partons quelques jours à New York dans quelques semaines)

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[Preview] Final Fantasy XIII-2 : Le retour du fils prodigue 
par Aelya

lundi 01 août 2011 19:12 3 commentaires

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Comme beaucoup, j'ai attendu la sortie de Final Fantasy XIII sur console HD avec une grande impatience, à tel point que j'aurais pu acheter une PS3 ou Xbox360 juste pour ce jeu ! Je guettais les visuels et les annonces, surtout que le jeu se faisait désirer...

Aussi je me suis jetée dessus à sa sortie et là, déception : un jeu magnifique mais se résumant à un long couloir ! J'avoue avoir vite arrêté tellement j'étais désappointée. Square Enix semble cependant avoir entendu les critiques des joueurs et veut se rattraper avec Final Fantasy XIII-2.

Quantic et moi avons eu la chance d'être invités à une preview du jeu qui reprend la démo disponible lors de l'E3. Celle-ci consiste en un extrait du jeu, non pas le début mais un passage plus ou moins du milieu du jeu.

Serah, la soeur de Lightning, accompagne Noel, un charmant jeune homme brun. Ils se font tous deux attaquer par une main géante à leur arrivée. Celle-ci est en fait rattachée à Atlas, un monstre géant, qui menace le quartier et qu'il va falloir combattre.

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Le plus gros point négatif de Final Fantasy XIII était ses couloirs : on avançait d'un point A à un point B. Dans la démo, on a pu explorer un lieu offrant plus d'exploration et rempli de PNJs auxquels on pouvait parler. Ce n'est pas encore le monde ouvert que les fans attendent mais cela représente un mieux indéniable. Il reste à voir ce que le reste du jeu donnera. Le côté exploration est également étoffé par l'ajout d'une fonctionnalité inexistante dans tous les autres FF : le saut. On peut maintenant sauter pour tenter d'accéder à certains passages.

Un autre point positif brisant la monotonie est l'apparition de timers permettant d'engager ou d'éviter les combats. Lorsqu'un ennemi pop sur notre route, un timer se met en route et inclut toute une zone d'aggro. Si l'on quitte la zone assez vite, on peut échapper au combat. Ensuite, suivant la vitesse avec laquelle on a attaqué l'ennemi, on pourra bénéficier d'un bonus ou d'un malus à l'attaque.

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Le système de combat reste assez similaire à FF XIII avec le retour de l'auto-battle mais pour pimenter un peu la donne, Square Enix a succombé à la mode des Quick Time Events, ainsi pendant les combats il vous sera demandé d'appuyer sur tel ou tel bouton pour réussir une certaine action (éviter une attaque ou au contraire réussir une super attaque).

Il sera possible de faire des choix dans les dialogues ou/et dans vos actions qui influenceront votre aventure. Ainsi, j'ai dû décider si j'allais affronter le boss directement ou si je recherchais un certain objet qui pourrait peut-être m'aider à le vaincre. Pour m'aider à prendre cette décision, je pouvais demander conseil à mes compagnons ou non, j'ai choisi de poser la question au Moogle, une espèce de petite peluche mignonne qui est aussi l'arme de Serah. Sa réponse fut très mignonne mais ne m'avança pas beaucoup^^

On notera aussi la présence de puzzles. Lorsque les héros sont aspirés dans un rift temporel, il faut résoudre le puzzle pour pouvoir en sortir. Cela consistait à récolter des cristaux placés sur des tuiles rouges, cependant, chaque tuile disparait après notre passage, il faut donc bien réfléchir au chemin qu'on va emprunter !

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Autre nouveauté de FFXIII-2 : la collecte de monstres. Certains monstres peuvent être capturés et combattront à vos côtés. Il y en aura environ 150, ce qui ajoute un côté Monster Hunter/Pokémon au titre.

La musique, quant à elle, a été revue et est bien plus rythmée que dans le précédent opus, ce qui confère un aspect beaucoup plus dynamique au jeu.

Enfin, on nous a parlé d'une grosse nouveauté vraiment alléchante pas encore annoncée... et c'est tout ! On n'a rien pu apprendre d'autre au sujet de cette future nouveauté pleine de mystère... mais en tout cas, celle-ci a attisé notre curiosité.

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Avant de partir, j'ai demandé si une version collector du jeu était prévue, mais on m'a répondu qu'il faudrait attendre Octobre/Novembre pour en savoir plus.

Il est difficile de se faire une idée sur cette démo d'une trentaine de minutes. Final Fantasy XIII-2 est toujours aussi beau et semble vouloir réparer les erreurs de son prédécesseur, mais cela sera-t-il suffisant pour les fans de la série ? Il faudra attendre les prochaines annonces et sa sortie pour le dire avec certitude mais il est vrai que le jeu étant annoncé pour début 2012, il reste quelques mois aux développeurs pour nous convaincre.

Pour terminer, une cinématique splendide comme seul Square peut nous en proposer :

        

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[Preview] Deus Ex : Human revolution, un hit en puissance 
par Quantic

vendredi 29 juillet 2011 19:23 8 commentaires

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Grand fan de Deus Ex, premier du nom, je ne me suis toujours pas remis du massacré réalisé sur sa suite Deus Ex : Invisible War.

Pourtant la licence Deus Ex avec son mélange de FPS, d'infiltration, de RPG, de réflexion associés à un scénario grandiose a quand même été responsable d'une des plus belles créations vidéo-ludique à laquelle il m'a été donne de jouer. Aussi quand Square Enix a annoncé Deus Ex : Human Revolution, présenté comme un reboot/prequel de la série, j'ai été partagé entre une excitation de midinette et une angoisse soudaine de me retrouver avec un nouveau massacre de mon jeu culte. Cela ne m'a pourtant pas empêché de précommander le magnifique collector du jeu dans sa version PS3 même si je compte bien également profiter de ce titre sur ma plate-forme favorite, mon bon vieux PC.

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Square Enix nous ayant proposé de tester le jeu un peu en avance, je n'ai pas hésité une seule seconde pour me forger un premier avis sur ce titre tellement attendu. C'est donc avec excitation (et un peu d'appréhension) que j'ai lancé cette démo.

Une première chose frappe, c'est l'ambiance du jeu. Tout semble fait pour vous plonger dans cet univers futuristique. Les décors sont extrêmement soignés, les pièces regorgent d'éléments (interactifs ou pas) magnifiquement modélisés qui donnent l'impression que oui, Sarif Industries existe vraiment. Le charisme des personnages est indéniable et le nombre d'éléments interactifs et de pièces cachées est tout simplement énorme. Pour un fouineur de mon genre, je pense que j'aurais pu passer les 2 heures à ma disposition juste à fouiller les premiers bureaux pour trouver toutes les petites bribes de scénario disséminées partout.

Si l'ambiance est très réussie, la présentation globale du jeu est aussi très attirante. C'est bien simple, dès le début, on a l'impression d'être dans un film, le générique, les cinématiques, la musique, tout vous pousse à aller plus loin et j'en ai même eu quelques frissons.

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Au niveau graphique, le jeu est plutôt beau même si on a déjà vu mieux sur nos consoles mais je suis curieux de voir ce que cela donnera sur un bon PC car il faut bien reconnaitre que nos PS3 et Xbox 360 commencent doucement à vieillir. Petite déception au niveau des cinématiques, celles-ci utilisent directement le moteur 3D, il ne faut donc pas s'attendre à des cinématiques de toute beauté mais d'un autre côté, celles-ci assurent une cohérence plus forte au jeu, ce sera donc une question de goût.

Une fois le Tutorial passé (très complet et très bien fait par ailleurs), j'ai pu fouiller les bureaux de Sarif Industries avant de partir pour ma première mission. Et là, directement un choix : Infiltration ou Violence. En fonction de votre réponse, vous recevez soit des fléchettes tranquilisantes soit une bonne arme à l'ancienne. Curieux de tester le côté Infiltration, j'ai choisi celui-ci et je n'ai pas été déçu. Deus Ex : HR est un vrai jeu d'infiltration en tout cas pour ce que j'en ai vu. Les ennemis sont très malins, vont vous chercher partout en cas de bruit suspect et vous tendront des embuscades dès qu'ils sauront où vous êtes. En mode infiltration, il faut réellement se creuser les méninges pour passer les gardes génants ou les assommer sans bruit et être constament à l'affut d'une trappe, d'une grille d'aération ou d'une pièce quelconque où vous pourrez vous cacher quand les ennemis sont en état d'alerte. Heureusement, même en choisissant le mode infiltration, vous pouvez récupérer les armes des gardes ennemis pour utiliser l'artillerie lourde quand cela chauffe trop. Comme on pouvait l'espérer, le gameplay semble totalement ouvert.

Le mode infiltration m'a totalement convaincu sur le fait que ce Deus EX : HR est un vrai Deus Ex, un jeu qui combine différents types de gameplay avec brio tout en proposant une aventure adulte et de multiples manières d'arriver à ses fins.

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N'ayant que deux heures devant moi (alors que la durée de vie annoncée frôle les 40 heures), je n'ai malheureusement pas eu l'occasion de tester tout ce que cette démo avait à m'offrir et ne peut donc que croire sur parole Square Enix quand ils annoncent un jeu aux multiples embranchements et aux multiples fins. On nous a également annoncé un système de dialogue très poussé qui a vraiment une influence sur la suite de l'histoire.

Il reste encore beaucoup à dire sur ce jeu mais en seulement deux heures, je n'ai pas eu l'occasion d'approfondir toutes mes questions, mais certainement me rassurer sur le fait que ce Deus Ex : Human Revolution s'annonce tout simplement grandiose.

Vivement le 26 Août et la sortie de ce futur hit dans lequel je place beaucoup d'espoir.

        

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[Test] Dungeon Siege III : un quatuor tout feu, tout flamme 
par Aelya

mercredi 27 juillet 2011 19:54 3 commentaires

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Troisième opus de la série, Dungeon Siege III raconte l'histoire de quatre descendants de la Légion, ancien ordre qui protégeait le Royaume d'Ehb et massacré par Jeyne Kassinder il y a quelques dizaines d'années. Un des survivants de la Légion tente de la reformer et, pour cela, appelle à un rassemblement. Votre personnage y répond et le voilà embarqué dans une folle épopée pour restaurer la Légion et sauver le Royaume d'Ehb.

Vous pouvez choisir entre les quatre héros disponibles (attention copier/coller de notre teaser ;-) ) :

- Lucas Montbarron, le gardien qui peut utiliser soit un bouclier et une épée, soit une arme à deux mains, bref le guerrier.

- Anjali, l'Archonte. Il s'agit d'un esprit de feu qui peut passer de forme humaine, où elle combat armée d'un bâton ou d'une lance, à son incarnation du feu élémentaire où elle brûle tout sur son passage.

- Reinhart Manx, le mage qui avec sa connaissance de la magie des Arcanes utilise une magie entropique pour détruire ses ennemis.

- Katarina, qui excelle dans le maniement des armes à feu et se sert de la magie en combat rapproché

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L'histoire change selon le héros sélectionné. Les trois laissés pour compte rejoindront par la suite le groupe, cependant un seul pourra vous accompagner (on peut les échanger à tout moment), sauf en mode multi-joueur où là, les quatre personnages peuvent jouer ensemble.

En solo, il n'est pas possible de diriger ses compagnons, par contre, on décide de leurs compétences/talents et de ce qu'ils portent. Leur I.A se révèle d'ailleurs assez bonne : il est rare de devoir les aider.

Chaque héros a deux postures. Ainsi, Lucas peut soit manier une arme à deux main soit passer à l'assortiment arme à une main/bouclier, Katarina quant à elle, utilise une carabine faisant des dégâts importants de loin tandis qu'elle sort des pistolets lorsque les ennemis se rapprochent. A ces deux postures, s'en ajoute une autre de défense.

Enfin, chaque posture a ses propres pouvoirs. Attention, le passage d'une posture à une autre n'est pas automatique et il faudra apprendre à jongler entre elles, cela n'est d'ailleurs pas si évident et requiert un temps d'adaptation.

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Les combats revêtent donc un caractère tactique (quelle posture adopter ? quel compagnon choisir ?) mais celui-ci est gâché par l'aspect fouillis de l'écran. En effet, les deux seuls modes de vue possibles de la caméra ne permettent pas une bonne visibilité, certains ennemis restant invisibles en dehors de l'écran.

De plus, il n'est pas vraiment possible de viser, on oriente le personnage plus ou moins dans la bonne direction et l'ennemi le plus proche est choisi. En multi, il est difficile de repérer son personnage parmi les autres et pire, les ennemis. Bref, pas terrible.

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Le côté stratégique est malgré tout renforcé grâce à l'équipement. En effet, on ne cesse de looter armes et armures, à telle point qu'on se demande si ce n'est pas trop... On se rend néanmoins vite compte qu'il faut faire des choix parfois douloureux.

En effet, chaque pièce d'équipement augmente certaines caractéristiques mais pas d'autres, il n'est donc pas rare d'en privilégier certaines au détriment d'autres. Va-t-on choisir d'augmenter son attaque ou sa magie ? Choix cornéliens ! Heureusement l'inventaire est illimité, ce qui permet de garder plusieurs sets pour faire face à diverses situations.

On regrettera seulement le manque de différences flagrantes entre les différents skins. Il n'est d'ailleurs pas évident de voir son personnage de près, ce qui est aussi dommage, leur design étant assez réussi. En effet, l'ensemble des décors du jeu est sympa, ainsi que ses graphismes.

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Le jeu est assez linéaire, le personnage évoluant dans une série de couloirs. Cependant, cet aspect est légèrement diminué grâce aux choix faits par notre personnage qui ont un impact sur l'histoire ou sur notre influence auprès de notre compagnon actuel (toujours en positif, jamais en négatif malheureusement).

On se sent donc impliqué. En multi local, le second joueur peut même indiquer quelle option il voudrait prendre, après, c'est au joueur principal de décider s'il l'écoute ou pas (attention aux disputes !!).

Conclusion

Dungeon Siege III est un bon jeu, certes pas révolutionnaire mais qui permet de passer de bons moments derrière sa manette, avec la possibilité de jouer à deux en local et à quatre en multijoueur. Il passe agréablement le temps (en attendant Diablo III ? [Intervention de Quantic en mode Fan Boy: bien sûr que ce sera un bon jeu ! C'est du Diablo !)].

Note : 7/10

Le petit mot de Quantic

Dungeon Siege 3 est un Hack & Slash assez réussi sur console et si vous n'avez jamais expérimenté ce genre, vous découvrirez un bon jeu avec un brin de RPG assez bienvenu. Par contre, si vous l'achetez sur PC, vous serez sans doute déçu car les références du genre sur cette plate-forme sont nombreuses et l'aspect console va vite vous fatiguer. Il faut donc, avant tout, considérer ce jeu comme un bon représentant du genre sur console.

 

Dungeon Siege 3 est un Hack & Slash édité par Square Enix, disponible chez Amazon :
- en édition limité (avec des bonus in-game) sur PS3 , XBox 360 et PC ou

- en édition simple sur PS3, Xbox 360 et PC.

        

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Batman Arkham City : l'Edition Collector 
par Aelya

mardi 19 juillet 2011 18:54 6 commentaires

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Le 20 Octobre prochain sort le très attendu (en tous cas par nous) Batman Arkham City et celui-ci aura droit à une Edition Collector.

Alors que vaut-elle ? Voici son contenu :

  • une figurine inédite de Batman fabriquée par Kotobukiya
  • un livre d'illustrations de collection
  • un accès anticipé à une carte Défi et à un skin exclusif
  • l’album Batman: Arkham City de WaterTower Music, comprenant les titres originaux d'artistes du moment, disponible sur les plateformes de téléchargement légales
  • et en exclusivité, le film d'animation original de DC Universe : Batman: Gotham Knight

Perso, je retiens surtout la figurine de Kotobukiya : leurs figurines sont en général assez bien finies et puis, Batman s'intégrera bien dans la ligne des Bishoujo DC.
Koto a déjà sorti Batgirl, Catwoman et prépare Poison Ivy et Harley Quinn : il faut juste espérer que la figurine de Batman ne sera pas trop petite !

Bref, c'est une future préco pour nous... Déjà disponible chez Amazon au prix de 89,99 euros en version PS3 et en version Xbox 360 ou alors en version PC au prix de 69,99 euros.

        

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Batman Arkham City : La présentation Japan Expo 2011 
par Aelya

mardi 12 juillet 2011 19:26 5 commentaires

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A la Japan Expo, le vendredi, Quantic et moi étions tout fou car Warner faisait une présentation d'un jeu que nous attendons beaucoup : Batman Arkham City.

On a donc eu droit à une présentation toute en anglais : aucune traduction n'était disponible. Heureusement, nous sommes tous deux bilingues et avons donc pu suivre, cependant on plaint ceux qui ne comprennent pas la langue de Shakespeare, même si la vidéo parlait souvent d'elle-même.

Cette vidéo était en fait celle utilisée pour l'E3 de cette année, comme en témoignait le sous-titre "Demo E3" qu'elle arborait.

Attention cette article contient donc quelques spoilers !

La démo est donc lancée. Je tiens d'ailleurs à souligner que c'est une femme qui tenait la manette.

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Des bandits gardent un coffre dans une demeure, inquiets de voir Batman arriver, une ombre aux oreilles pointues se dessinent sur le sol et... Catwoman entre en scène ! On commence donc le jeu en incarnant Catwoman, directement en pleine mélée. Les mouvements montrés lors de cette démo sont assez similaires à ceux de Batman, on ne l'a ainsi pas vu utiliser son fouet. Une fois les méchants mis à terre, Catwoman, décrite comme la Bad Girl à l'opposé de Batman le Nice Guy, force le coffre mais se retrouve un pistolet sur la tempe et la voilà capturée !

C'est donc maintenant à Batman de sauver la situation et délivrer la belle féline.

Il va donc intercepter les communications radio des vilains pour trouver où elle est emprisonnée pour s'empresser d'aller la secourir... ou non. En effet, le jeu étant un Open World, il est possible de décider de mettre de côté la trame principale à tout moment, et ce dès le début du jeu, pour aller résoudre d'autres enquêtes, en particulier les énigmes laissées par l'Homme Mystère (The Riddler). Il y en aura d'ailleurs pas moins de 400 !

Voilà donc Batman parti délivrer Catwoman. Les déplacements sont toujours aussi sympas, surtout que le glide du premier Opus a été amélioré d'un Dive (plongeon) permettant de reprendre de la vitesse et d'utiliser les "courants ascendants" (dixit Quantic) pour regagner de l'altitude.

Il va devoir interroger un sbire de Double-Face. Pour ce faire, comme le Monsieur est bien entouré, il doit assommer tous ses acolytes et le garder pour la fin, un halo vert le démarquant des autres.

Une fois que notre preux chevalier connait le lieu où sa demoiselle est retenue captive via un interrogatoire musclé, il peut se mettre en route.

Après avoir défait les gardes et pénétré la demeure, il faut établir une stratégie pour venir à bout de 50 sbires et de Double-Face lui-même, la vision "détective" aidant bien. S'ensuit la bataille, s'achevant par un Batman abattu d'un coup de pistolet, laissant une Catwoman en mauvaise posture face à un Double-Face armée.

Nouvelle cinématique, très longue, montrant un retournement de situation assez attendu, et nos deux héros ensemble jusqu'à ce qu'un sniper visant Catwoman viennent gâcher ce moment romantique (enfin pas tant que ça^^).

Batman va maintenant enquêter et grâce au mode détective (et oui Batman est un grand détective à l'origine, ne l'oublions pas), il va réussir à calculer la trajectoire de la balle et donc remonter à sa source.

Là-bas, il se retrouvera face à Harley Quinn, dans une nouvelle tenue très seyante (les présentateurs faisant de gros zoom sur certaines parties de son anatomie), ses cheveux paraissant eux-aussi bien plus naturels.

Il faudra ensuite libérer les otages. Nouveauté, les méchants ont appris qu'il était plus efficace de les tenir en joue collé à soi. Il faut donc se montrer discret pour les abattre. Pour ça, quelques nouveaux coups ont été ajoutés. On peut ainsi les éliminer silencieusement si on se trouve au-dessus d'eux (plus besoin de gargouilles) ou en cassant un mur (oubliez le spray explosif dans ces cas-là!). Enfin, si deux ennemis sont côte à côte, on peut les assommer en même temps en fracassant leurs têtes l'une contre l'autre. Ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est sympa^^

Ensuite, on part à la recherche du sniper en montant au sommet de l'édifice. Malheureusement, c'est un piège... Il faut donc s'enfuir, et là encore nouveau mouvement, on peut sauter à travers la fenêtre !

La tour explose et... la démo s'arrête !!

Conclusion

Cette présentation était très sympa, même si en définitive elle n'apprend pas grand-chose. Le jeu ressemble assez au premier avec quelques nouveautés, la plus intéressante pour moi étant la possibilité de jouer Catwoman.

Plus de révélations lors de la Gamescom en Août ? On croise les doigts, surtout qu'on y sera^^ En tous cas, j'attends ce jeu de pied ferme en espérant qu'il ne s'avérera pas être une déception.

D'après certaines rumeurs, Il semblerait qu'une Edition Collector soit prévue mais on ignore tous les détails pour l'instant.

        

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[Test] Fear 3, Alma prend possession de votre console 
par Quantic

lundi 11 juillet 2011 18:54 6 commentaires

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Je n'ai jamais vraiment suivi la série des F.E.A.R et je n'attendais donc pas vraiment ce troisième épisode. Ma surprise fut d'autant plus grande puisque sortant tout juste du test de Duke Nukem Forever aussi maniable qu'un 15 tonnes, je découvrais un FPS nerveux, bourré d'actions avec une petite pointe d'horreur qui fait toujours son effet.

Dommage que les non-amateurs de la série soient un peu lâchés, au milieu du scénario, sans beaucoup d'explications car celui-ci à l'air suffisamment profond pour attirer mon attention. Le monde de Fear ne va en tous cas pas très bien suite aux expériences psychiques qui ont quelque peu perturbé la population, c'est le moins qu'on puisse dire…
Point Man, que vous incarnez, fils de la célèbre Alma, accompagné de son frère décédé (tout est normal ;-) ) s'évade de prison et tente de déjouer les plans de sa mère pas encore tout à fait décidée à rejoindre le royaume des morts.

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Ne nous leurrons pas. C'est bien un FPS pure souche que nous avons entre les mains avec des armes très classiques, des explosions de cervelles et pas beaucoup d'humour…. Pourtant, nous ne sommes pas du tout sur le même registre qu'un Call of puisque entre les séquences de shoots, nous avons droit à des passages horrifiques très efficaces... Et c'est là que le jeu réussit le mieux à vous coller au canapé. L'ambiance est unique et très réussie : Musique flippante à souhait, effets sonores efficaces, apparitions d'Alma subtiles mais suffisante pour me glacer le sang, je ne vous cacherai pas qu'en y jouant en pleine nuit, toute lumière éteinte, j'ai été vérifié si la porte était bien fermée et si le bruit dans la cuisine ne provenait pas d'Alma en train d'accoucher de ses jumeaux derrière le frigo. Ouf, c'était le juste le chat.

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Si on rajoute le design des niveaux débordants de cadavres en putréfaction et de murs peints au sang frais, on comprend que le malaise est présent en permanence. Tout le monde n'accrochera pas à cette ambiance mais avec moi, elle a marché à fond !
Le gameplay, de son côté, est très (trop ?) classique. Soulignons simplement que l'IA des ennemis est assez convaincante puisqu'ils sont loin de rester sur place en montrant leurs petites têtes sans réagir... Au contraire, ils bougent, attaquent, reculent, viennent vous débusquer à la grenade. Rien que du bon et certains passages s'avèrent même particulièrement ardus.

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Enfin, notons le gros effort consenti sur le multi, particulièrement le co-op puisqu'il est possible de jouer tout le jeu en interprétant Point Man (pour l'hôte de la partie) et Fettel, son frère, pour l'invité. Deux héros au gameplay très différent puisque si Point Man relève plus du FPS classique, Fettel, fantôme de son état ne peut assister son frère que par ses pouvoirs psychiques et posséder les cadavres des gardes disséminés dans les niveaux. Cela rend le gameplay coopératif assez fun à jouer et assez original, dans le genre. Et puis surtout, on a beaucoup moins peur à deux que tout seul ;-)

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Conclusion

Une belle surprise que ce F.E.A.R 3 qui constitue un équilibre presque idéal entre FPS et jeu d'ambiance horrifique. Les fanas de FPS sanguinolents tout comme les amateurs qui aiment se faire peur y trouveront leur compte.

Le jeu n'est pas exempt de défauts et reste au final un simple FPS mais son ambiance a réussi à me convaincre ! Dommage qu'une fois la moitié du jeu atteinte, le côté répétitif du gameplay commence à se faire sentir. La surprise et l'enthousiasme de découvrir cet univers laissant alors la place à une certaine impatience d'en finir.

F.E.A.R 3 n'atteint pas le niveau de finition des ténors du genre mais son ambiance si particulière lui donne cette petite touche d'originalité qui manque à tant de FPS moderne.

Note : 7/10

 

Fear 3 est disponible en version standard pour PC, Xbox360 et PS3.

Une édition Collector est encore disponible en version PC, Xbox360 et PS3.

        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
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