[E3 2012] F1 2012, la preview qui va vite 
par Quantic

mardi 31 juillet 2012 18:56 0 commentaire

 e3 2012,f1 2012,preview,codemasters

Codemasters est un petit éditeur et à l'E3, ça se voyait vraiment beaucoup car c'était Warner qui les accueillait sur un coin de table (ou presque).

Il y avait quand même deux bornes où l'on pouvait essayer la nouvelle mouture de l'excellente simulation de F1 : F1 2012. C'était le tout nouveau circuit d'Austin qui était en démonstration sur lequel j'ai pu réaliser une bonne dizaine de tours.
 
Dommage qu'aucun volant n'était disponible pour tester le jeu dans une bonne configuration et j'ai donc dû me rabattre sur le pad alors que je n'ai jamais joué au jeu sur un pad ! Autant dire que mes premiers tours étaient hésitants.

 e3 2012,f1 2012,preview,codemasters  e3 2012,f1 2012,preview,codemasters

Pire encore, je suis tombé sur une manette dont le stick gauche avait rendu l'âme ne tournant plus à gauche que par intermittence... Je me suis dit que soit j'étais vraiment nul, soit le jeu était vraiment difficile à la manette ;-) Et pendant que je m'escrimais à éviter les bordures, Stephen Hood, le creative director du jeu m'expliquait qu'ils avaient particulièrement travaillé sur les contrôles du jeu au pad... Tout en se disant que franchement, il n'avait jamais vu quelqu'un d'aussi nul que moi.

Il a moins rigolé quand je lui ai proposé de me montrer comment on jouait ;-)
 
Heureusement, un pit stop manette plus tard, le jeu était beaucoup plus accueillant. Difficile de vous dire si, comme annoncé, le contrôle au pad est plus précis en virage et moins brusque en ligne droite (afin d'éviter le syndrome du zig zag... comme après un apéritif au restoroute) mais après quelques tours, j'ai rapidement enchaîné les chronos et pris pas mal de plaisir, moi qui ne jure que par le pilotage au volant, ce qui est plutôt bon signe.

e3 2012,f1 2012,preview,codemasters

A côté de la traditionnelle mise à jour des équipes, des pilotes et des circuits, F1 2012 proposera également deux grandes nouveautés :
 
Young Drivers Days
Quand vous commencez une nouvelle carrière, plutôt que de vous donner un choix entre deux écuries de fond de grille chez qui vous atterrissez comme par magie, vous passerez quelques tests pour les écuries intéressées par votre candidature. Bien entendu, aucune chance d'être recalé mais c'est déjà un peu mieux que d'être lâché directement dans votre première course alors que vous ne savez pas encore utiliser le KERS, le DRS et autres gadgets de la F1 moderne.
 
Météo dynamique et localisée
Beaucoup d'efforts ont été consacrés à la météo puisque sur les longues courses, vous pourrez commencer sous une petite ondée qui se transformera en orage pour ensuite finir la course sur le sec et en plus, la météo pourra changer d'un virage à l'autre. Ainsi, un virage pourra être complètement détrempé tandis qu'un autre quasi sec. Les stratégies de changements de pneus pourront donc être très différentes d'un pilote à l'autre en fonction de son style de pilotage.

e3 2012,f1 2012,preview,codemasters

Mon impression générale est, comme d'habitude pour un jeu Codemasters, vraiment excellente et la version 2012 risque de surpasser encore la version 2011 même si, licence annuelle oblige, les changements se font au compte-goutte.
 
A noter également que Codemasters essaie d'avancer la sortie de ces mises à jours annuelles de quelques semaines chaque année afin de proposer la version annuelle du jeu le plus tôt possible par rapport à la saison en cours.

Ainsi, F1 2012 est annoncé pour le 12 Septembre 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360 et le Vettel qui sommeille au fond de moi l'attend déjà avec impatience.


        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Xbox360
Tags : e3 2012, f1 2012, preview, codemasters

[Test] Ghost Recon Future Soldier, le soldat sera geek ou ne sera pas 
par Quantic

mercredi 25 juillet 2012 19:14 1 commentaire

 ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test

La technologie envahit les champs de bataille et renverse des situations parfois désespérées. Un peu comme une batterie de canons bien placée faisait la différence pour Napoléon, un drone volant peut faire toute la différence en Afghanistan.

Et si la technologie évolue, il faut quand même reconnaitre que ce sont encore les hommes qui la contrôlent qui font la différence. Fort de ce constat, Ghost Recon Future Soldier vous met au cœur de la bataille en tant que membre des Ghost, unité d’élite spécialisée dans l’infiltration des lignes ennemies. Et c’est donc le moment de placer l’excellente accroche du jeu :  "Seuls les morts se battent à la régulière". Le ton est donné !

ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test

Vous avez donc à votre disposition une foule de gadgets technologiques destinés à vous donner l’avantage ultime sur le champ de bataille comme ce drone qui permet d’identifier les menaces et de réaliser une cartographie de ce qui vous attend derrière le mur ou encore cette grenade qui identifie les ennemis. D’autres gadgets sont plus classiques comme les flashbangs ou les lunettes de vision nocturne ou magnétique.

Et nous aurons bien besoin de ces gadgets pour survivre car nous sommes lâchés sur le terrain à 1 contre 50 dans des zones hautement hostiles.

 ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test

Un Ghost pas toujours très furtif

A l’origine, la série des Ghost Recon était le rêve de tout apprenti Ranger, un jeu qui misait beaucoup sur son côté infiltration et coordination d’une équipe de soldats d’élite. Par la suite, avec le spin off Advance Warfighters, le style a fortement migré vers de l’action plus basique, abandonnant un peu les origines de la série.

Avec Future Soldier, UbiSoft s'essaie à un gameplay mixte. Ainsi, les missions commencent en mode infiltration où il s’agit d’avancer sans vous faire repérer. Déclencher une alerte est d’ailleurs souvent synonyme de game over mais au cas où vous vous faites repérer et que le contact avec l’ennemi est autorisé, le jeu se transforme en classique jeu d’action à la troisième personne avec un système de couverture et tout ce que cela sous-entend.

 ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test

Et comme pour montrer que Call of Duty ne leur fait pas peur, les développeurs nous ont concoctés aussi quelques séquences sur rail où vous devrez protéger un VIP contre les assaillants ou encore jouer au mitrailleur dans un hélicoptère.

Mais reconnaissons que l’intérêt de Ghost Recon reste bien sûr dans son gameplay d’infiltration, pas que les séquences de combats « classiques » soient ratées mais ces dernières sont tout simplement bien peu originales.

ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test

Parlons donc un peu de l’infiltration.

Ghost Recon se veut légèrement futuriste, vous aurez ainsi des équipements pour améliorer votre camouflage comme une sorte de cape d’invisibilité qui vous aide à vous fondre dans l’environnement à condition de rester accroupi, de ne pas courir et de ne pas tirer...

Et même ainsi, il ne faudra pas trop s’approcher de vos adversaires car votre bruit vous trahira. Néanmoins, cette cape vous permet de vous approcher suffisamment près pour sortir vos autres gadgets (drones, ...) et diriger la manœuvre de vos équipiers.

Ces derniers bénéficient d’ailleurs d’une IA exceptionnelle (Dommage, soit dit en passant, que les ennemis n'en aient pas profités au passage). Il est quasiment possible de terminer vos missions sans tirer une seule balle vous-même mais juste en progressant adroitement, en indiquant vos cibles à vos coéquipiers et en coordonnant leur tir. Nous ne contrôlons d’ailleurs jamais directement nos coéquipiers. L’interaction se limite à leur dire : "Je veux que tu élimines cette cible" et ceux-ci se positionnent sans jamais se faire repérer... Presque trop facile !

ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test

La campagne solo compte 12 missions pour environ 10-12 heures de jeu en mode normal et fait appel à toute une série de gadgets sympas qui renouvellent sans cesse le gameplay. Si on peut regretter que contrairement aux ténors du FPS actuel, le scénario et l’emballage du jeu se résume à trois fois rien, les environnements dans lesquels on évolue sont très variés : Désert en pleine tempête de sable, Sibérie en pleine tempête de neige, marais (en pleine tempête de moustiques), ... On fait le tour du monde des environnements les plus hostiles possibles.

Mais cette campagne solo n’est vraiment qu’une mise en bouche au profit du Multi et de ses possibilités quasi infinies. Ainsi, il est bien sûr possible de refaire toute la campagne solo en coopératif (et même en split screen) mais aussi  de passer pas mal de temps sur l’excellent mode compétitif ainsi que sur le désormais classique mode Guerilla et ses vagues d’ennemis successives. Le coopératif d’un tel titre reste un petit bijou au sein duquel on peut vraiment s’y croire... Les amateurs apprécieront !

ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test

Je ne serais pas complet si je ne parlais pas de l’incroyable customisation des armes où tout ou presque est possible. Le montage de son arme en kit est tellement abouti qu’on se croirait presque chez Ikea ;-)

Quant au support du Move ou de Kinect, il s’agit, comme on pouvait s'en douter, d’un gadget de plus qui peut amuser quelques minutes mais qui n’apporte rien au gameplay.

ghost recon,ghost recon future soldier,ubisoft,test

Conclusion

Ghost Recon : Future Soldier est un très bon mix entre infiltration et action, entre arcade sur rail et réalisme. Le gameplay est très varié et l’arrivée permanente de nouveaux gadgets empêche la monotonie de s’installer. On prend donc un vrai plaisir à diriger ses hommes et à mettre la main au fusil quand les choses se gâtent.
Avec quelques amis passionnés, le jeu prend même une autre envergure le transformant en véritable simulateur militaire.

Dommage quand même que le gameplay, bien que plus intelligent que la moyenne, lorgne un peu trop du côté du public des grands FPS avec un aspect infiltration encore un peu trop facile par rapport à des jeux exigeants comme ARMA de Bohemia interactive, ma référence dans le genre simulation d’infanterie.

Ainsi, Ghost Recon se pose avant tout comme une alternative aux FPS plus « classique » où rentrer dans le tas ne sera pas forcément toujours la meilleure solution. Il lui manque pourtant encore l’aura, l’emballage graphique/sonore qui en ferait un vrai challenger « intelligent » aux Call of Duty et autres Battlefield.

Ma note : 7,5/10

Et en bonus, l'excellent court métrage en Live Action inspiré du jeu. Ca se sent qu'Ubisoft veut faire du cinéma quand même ;-)


        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : ghost recon, ghost recon future soldier, ubisoft, test

[E3 2012] Preview - Tokyo Jungle : quand les poussins prennent le contrôle de la ville ! 
par Aelya

mardi 24 juillet 2012 19:22 3 commentaires

 e3 2012,sony,tokyo jungle, preview

Avant d'aller à l'E3, j'avoue que je n'avais jamais entendu parler de Tokyo Jungle. Je suis arrivée chez Sony et ai aperçu au loin un jeu où un joueur dirigeait un poussin au coeur d'une ville dévastée. Pas un poussin doté de super pouvoir et relooké pour devenir une future icone vidéoludique, non un bête poussin tout simple : simplement jaune et tout petit.

Intriguée, je suis allée voir de plus près ce qu'il en retournait : j'aime jouer des animaux et me demandait quand même ce qu'était cet OVNI où l'on pouvait incarner un bête poussin.

Je suis arrivée juste au moment où cette démo se terminait, le présentateur a donc repris depuis le début. Il m'a montré que non content de pouvoir incarner un poussin, on pouvait incarner n'importe quel type d'animal, herbivore ou carnivore, du cochon au tigre en passant par le chien poméranien. Certaines espèces ne se débloqueront qu'en ayant récolté un certain nombre de points.

 e3 2012,sony,tokyo jungle, preview e3 2012,sony,tokyo jungle, preview

Suivant votre choix, les besoins en nourriture seront différents : un herbivore devra trouver des herbes (ou autres trucs) comestibles tandis qu'un carnivore devra chasser et manger sa proie. De même le gameplay sera différent, un petit animal herbivore se déplacera furtivement pour échapper aux prédateurs, tandis que ces derniers seront moins en danger mais devront plus se nourrir.

Voyant que j'étais une fille, le présentateur a choisi de jouer avec un animal "mignon" (enfin je pense que cela a été son raisonnement, perso j'aurais bien aimé un tigre ou un crocodile) : le chien poméranien (ou un chien de ce type). Donc un carnivore mais de petite taille qui devra se montrer prudent lorsqu'il chasse ou il pourrait devenir une proie.

 e3 2012,sony,tokyo jungle, preview

Voilà donc notre petit chien qui doit survivre dans une ville dévastée. En effet, l'humanité a disparu et seuls les animaux survivent dans un Tokyo en ruine où certains lieux sont même irradiés vous tuant à petit feu si vous vous attardez trop dedans.

Le but du jeu sera de survivre le plus longtemps possible. Pour cela vous devez vous nourrir, étendre votre territoire et vous reproduire : chaque bébé représente une vie de plus (en quelque sorte) vu que si votre chien principal meurt, vous prenez automatiquement les commandes de sa descendance. De plus, cela crée une meute, vous rendant moins vulnérable^^

 e3 2012,sony,tokyo jungle, preview e3 2012,sony,tokyo jungle, preview

Pour se reproduire, il faudra trouver des femelles prêtes à s'accoupler avec vous, cependant pour les attirer il faudra avoir un certain statut lié à la grandeur de votre territoire.

D'un autre côté, il faudra aussi choisir des femelles avec un bon standing car on pourra rencontrer des "femelles désespérées" qui vous refileront des puces et donneront naissance à une progéniture dont les statistiques ne seront pas bonnes, réduisant vos chances de survie (Darwin power).

Dans cette partie, le petit chien a eu du mal à survivre : trouver la nourriture n'est pas chose aisée et malgré sa petite taille, sa barre de faim diminuait relativement vite. Le présentateur a même dû s'accoupler avec une des femelles pleines de puces qui le suivait partout pour me montrer ce que donnait le fait d'avoir une progéniture !

 e3 2012,sony,tokyo jungle, preview

Me prenant certainement pour une fan de Paris Hilton, le présentateur s'est aussi beaucoup attardé sur la possibilité d'accessoiriser les animaux : on pourra en effet leur mettre différents vêtements, chapeaux... Et il faut reconnaître que le poméranien était vraiment ridicule affublé d'un chapeau de paille quasi plus grand que lui !

Cependant, en dehors de cet aspect esthétique discutable, ces accessoires permettront de booster certaines statistiques de votre animal, rajoutant un aspect supplémentaire au jeu. Je me demande juste si une option pour rendre tout ça invisible sera disponible ;-)

Conclusion

Tokyo Jungle apparait comme un OVNI sur la scène vidéoludique, cependant, il présente des idées vraiment sympas !

Tenter de survivre peut sembler simple mais en fait, cela n'est pas si évident. De plus, le fait de proposer une cinquantaine d'animaux promet une grande variété de gameplay.

Perso, j'attends sa sortie en Europe (il est déjà sorti au Japon) avec impatience !

Petit trailer humoristique pour fêter les 200.000 ventes au Japon :

Trailer montrant différentes espèces du jeu :

        

dans Gaming, PS3, Salons
Tags : e3 2012, sony, tokyo jungle, preview

[E3 2012] Preview - Injustice : un Mortal Kombat avec les héros de DC au mieux de leur forme ! 
par Aelya

lundi 23 juillet 2012 19:16 5 commentaires

 e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner

J’ai beau être une otaku, j’aime les comics. Leurs graphismes, même si très différents des mangas, me plaisent énormément (je me rappelle encore de la claque quand j’ai découvert Witchblade par Turner, j’avais à peine douze ans^^). Après, bien avant mon déménagement à Bruxelles avec Quantic, j’allais au moins deux fois par mois à Paris chez Album chercher ma dose de comics en VO et ma dose de mangas chez Tonkam (ça me manque^^).

Or à l’E3, j’ai vu les affiches d’Injustice, le nouveau jeu de Nether Realm Studios (les développeurs de Mortal Kombat) avec pour héros les personnages de l’univers DC.

La claque.

e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner

Les concept arts sont magnifiques ! Enfin, il faut adhérer au choix de costume faits par les développeurs. Ainsi, le costume de Wonder-Woman est la version moderne avec pantalon ou encore Harley Quinn est brune. Cependant, perso, j’adore le design et j’aurais tué pour avoir un des t-shirts reprenant les différents super-héros portés par les présentateurs.

e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner

Après m’être extasié devant le design, j’ai pu voir si le jeu arrivait à rendre justice à ces art works. Et là, il faut reconnaître que les personnages sont vraiment bien modélisés. Leurs costumes fourmillent de détails, de reflets, leurs animations sont elles-aussi assez réalistes et propres à chaque super-héros : Flash va avoir une démarche plutôt nonchalante tandis que Super-Man va léviter au-dessus du sol.

 e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner

Il y aura deux types de héros : ceux tout-puissants (genre Super-man, Solomon Grundy) et ceux à gadgets (du type Batman, Harley Quinn).

A l'heure actuelle, les personnages dévoilés sont Superman, Flash, Batman, Solomon Grundy, Wonder Woman et Harley Quinn. Chacun aura sa propre façon de combattre avec une super attaque spéciale. Ainsi Flash va faire le tour de la terre pour prendre l’élan nécessaire pour frapper son adversaire de plein fouet.

 e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner

Le même soin est apporté aux décors et cerise sur le gâteau, on pourra interagir avec eux. Un gros bouton rouge ? Hop, on peut appuyer dessus ! Un réacteur pend du plafond, Superman le saisit et le jette sur son adversaire. Il reste des câbles électriques suite à ça, si on saute trop haut, on se prend une décharge.

En plus, les interactions seront différentes suivant le héros que l’on incarne. En effet, un héros surpuissant va saisir une voiture et la lancer sur son adversaire, tandis qu’un héros utilisant des gadgets pourra par exemple écraser la tête de son ennemi sur le capot.

 e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner

Dans une même arène, plusieurs niveaux seront également disponibles, c’est-à-dire qu’en déclenchant une attaque précise au bon endroit, on projettera son adversaire vers un autre lieu de cette même arène. Par exemple, dans la Batcave, on l’envoie valdinguer dans un ascenseur et pendant que celui-ci se déplace, on voit qu’il est déformé par les coups portés à son ennemi.

A noter également : il n’y aura pas de round one, round two : le combat se fera d’une seule séquence. Les développeurs cherchent vraiment à donner une impression quasi cinématographique.

 e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner

Graphiquement parlant, le jeu en jette. Mais qu’en est-il du gameplay ?

J’ai pu le tester pendant un court instant. Cependant, les conditions n’étaient pas vraiment optimales. J’ai beau aimer les jeux de combats, je dois reconnaître (à corps défendant) que je n’y suis pas douée or :
1/ on m’a donné une carte indiquant les coups sur Xbox alors que le jeu tournait sur une PS3,
2/ le développeur supposé m’expliquer comment jouer n’a pas dit un seul mot de toute la partie... J’ai dû lui arracher quasi de force les quelques détails comme "Comment interagit-on avec les décors ?" ou "Comment fait-on une attaque spéciale ?"
et 3/ il m’a laissé gagner, ce que je ne supporte pas ;-)

 e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner

Mon expérience ne fut donc pas exceptionnelle mais ce que j’ai pu voir du gameplay était sympa^^.

Les interactions avec le décor se font à l’aide d’un bouton : rien n’est apparent, il faudra donc découvrir ce qui est utilisable (ou non) et surtout voir ce que chaque personnage pourra faire avec tel objet du décor.

Chaque personnage a son propre style de jeu et ses attaques : il faudra donc apprendre à les maitriser un à un^^

e3 2012,preview,injustice,injustice gods among us,nether realm,warner

Ce petit aperçu d’Injustice m’a fait très envie : j’ai hâte de voir quels autres héros seront jouables à la sortie du jeu mais surtout j’espère que Warner nous proposera une édition collector avec un art book format A4 regroupant les magnifiques artworks ayant servis à la création du jeu ainsi que les différents visuels des héros DC !

On verra si Warner m'a entendu à la sortie prévue pour 2013 sur PS3, Xbox360 et WiiU.

        

dans Comics, Gaming, PS3, Salons, Wii U, Xbox360
Tags : e3 2012, preview, injustice, injustice gods among us, nether realm, warner

[Test] Prototype 2 : Pour une mutation de plus... 
par Quantic

vendredi 20 juillet 2012 19:30 4 commentaires

 prototype 2, jaquette

Le premier Prototype s'était avéré trop répétitif que pour nous accrocher vraiment à la console, malgré des qualités évidentes. Avec ce second épisode, Radical Games a-t-il réussi à améliorer sa licence pour en faire un Assassin's Creed sous amphétamines ?
 
J'aurais tendance à dire que oui. Oui, prototype 2 est meilleur que Prototype premier du nom mais non, 10 fois non, il n'atteint pas l'intensité d'un jeu à monde ouvert comme GTA ou Assassin's Creed ont réussi à le faire.

La faute avant tout à son héros auquel il est très difficile de s'identifier et à un scénario principal désespérant de classicisme et de clichés. Dommage car le gameplay de Prototype 2 est maintenant vraiment excellent !

prototype 2,test,activision,radical games,monde ouvert

Changement de point de vue
 
Dans cet épisode, le grand méchant est le héros du premier Prototype : Alex Mercer.

Suite à une histoire complètement abracadabrante que je vais vous épargner ici, un virus s'est répandu dans New York transformant les infectés en espèce de zombies surpuissants. Et bien entendu, les militaires y voient une occasion de développer une nouvelle arme en étudiant la maladie et en développant les plus gros monstres possibles.

Vous incarnez Heller, un "simple" soldat dont la femme et la fille sont mortes infectées par le virus tandis que vous avez été "sauvé" in extremis mais subissez des effets secondaires inquiétants comme le fait de faire des bonds de 50 mètres, de marcher sur les murs, de flotter dans les airs, sans oublier qu'au fur et à mesure du jeu, vous développerez des mutations de plus en plus puissantes comme des griffes gigantesques ou des tentacules. Et vous avez bien l'intention de mettre à profit ces nouveaux pouvoirs pour venger la mort de votre famille.
 
Vous l'aurez compris, l'histoire est aussi cohérente et crédible que les aventures d'un alcolo après une cuite...

 prototype 2,test,activision,radical games,monde ouvert

Le scénario principal est même la grande faiblesse du jeu. On enchaîne les missions en tuant les scientifiques, les militaires, en progressant dans la chaîne du commandement du BlackWatch (les militaires fous) et de Gentech (les scientifiques fous) mais on ne s'intéresse pas vraiment à l'histoire, trop complexe, trop classique.

Pourtant, les très nombreuses cinématiques sont de grande qualité et pour une fois le doublage français est même réussi mais le peu de charisme du héros et de ses acolytes font qu'on a vite fait de repérer le point de destination sur la carte et de tout faire péter pour passer à la suite sans vraiment se passionner pour le jeu.
 
C'est d'autant plus dommage que le gameplay est vraiment excellent. Dès les premières minutes, une impression de surpuissance nous submerge et on passe pas mal de temps à grimper sur les plus hauts bâtiments pour flotter le plus loin possible et faire péter un maximum d'hélicoptères et de blindés.
 
Les missions secondaires sont d'ailleurs plus amusantes que le scénario principal puisque la recherche de boites noires (des enregistrements confidentiels), la destruction d'unités de recherches ou le nettoyage d'antres d'infectés vous permettent d'améliorer vos mutations beaucoup plus rapidement que via le scénario principal, augmentant encore votre impression de surpuissance, mais rendant également le jeu encore plus facile.

prototype 2,test,activision,radical games,monde ouvert  prototype 2,test,activision,radical games,monde ouvert

Prototype 2 n'est donc pas un jeu raté, loin de là mais il lui manque un vrai héros charismatique et un scénario réellement intéressant pour le rendre passionnant. Un nouveau moteur graphique ne serait pas du luxe également car techniquement, le jeu souffre beaucoup avec pas mal de ralentissements alors que ce qui est affiché à l'écran est très aliasé et les personnages franchement coupés à la hache.

Par contre, point positif, les temps de chargement sont presqu'inexistants.

prototype 2,test,activision,radical games,monde ouvert

Conclusion
 
Prototype 2 est l'exemple même du jeu bourré de bonnes idées mais qui n'a pas eu les moyens de les mettre en avant comme il se doit.
Le gameplay est original et franchement plaisant mais le scénario de la campagne est plat et peu intéressant alors que la technique est à la traîne.
 
Pourtant Radical Games (qu'Activision a quasiment fermé depuis la sortie de ce titre) a démontré un vrai savoir-faire et était à deux doigts de transformer ce titre en un magnifique open world.
Dommage, espérons quand même que la licence survivra à la fermeture du studio car elle mérite largement de se poursuivre.
 
Ma note : 7,5/10


        

dans Gaming, PC, PS3, Test, Xbox360
Tags : prototype 2, test, activision, radical games, monde ouvert

[E3 2012] Preview - Watchdogs, quand Ubisoft aime les pirates 
par Quantic

mardi 17 juillet 2012 19:08 5 commentaires

 e3 2012,watchdogs,preview,ubisoft

Après l'excellente conférence de presse Ubisoft (en tout cas comparée aux autres), tout le monde a crié au génie après l'annonce et la première démo de WatchDogs, le nouveau bébé d'Ubisoft Montréal. Pour ma part, j'ai le souvenir d'être resté bouche bée pendant la conférence de presse, ne comprenant pas vraiment ce que je venais de voir mais sentant que quelque chose de gros s'était passé devant mes yeux...
 
Pendant l'E3, j'ai eu la chance d'assister à une démo privée (le jeu n'étant accessible que sur rendez-vous) qui m'a permis d'un peu mieux comprendre la pépite qu'Ubisoft nous prépare. Alors, avec le recul et quelques explications supplémentaires, Watchdogs reste-t-il la révélation de cet E3 2012 ?
 
Pour ma part et vu le peu d'annonces lors de cet E3, je répondrai "Oui, sans aucun doute" même si le gameplay innovant proposé par ce titre risque encore de m'intriguer pendant de longs mois.

e3 2012,watchdogs,preview,ubisoft

Pour ceux qui se sont endormis pendant l'annonce d'Ubisoft, Watchdogs est un jeu Open World se déroulant dans un futur proche. On est à ce titre plus dans l'anticipation que dans la science-fiction.

Dans l'univers de WatchDogs, l'humain (et ses erreurs permanentes) a été retiré des tâches qui touchent notre quotidien. Ainsi, la ville de Chicago est complètement gérée par un CTOS, un système automatique qui gère la ville à la place des humains. Comme les humains sont tous connectés d'une manière ou d'une autre (un peu comme nous dans la vie réelle), chacun de nous est désormais caractérisé par un amas de données qui nous suit depuis notre naissance. Celui qui a accès à cet amas de données sait tout de nous. Il est en mesure de nous manipuler comme une marionnette... Et tout est piratable.

Et bien sûr, nous jouons le rôle du meilleur pirate de la ville.


Cela ne veut pas pour autant dire qu'il n'y aura plus de gun fights... La démo m'a bien montré que les flingues, le pilotage à fond et le combat au corps à corps restent possibles mais n'oubliez pas que le héros n'est qu'un geek, pas une masse de muscle ou un tireur d'élite. Le jeu sera donc bien plus facile et intéressant en exploitant ses capacités de piratage.
 
Ainsi, au cours de la démo, j'ai pu voir qu'il était possible de résoudre la même mission que celle présentée à la conférence de presse d'une manière totalement différente. Mais pour vous donner une idée, il est possible d'avoir en temps réel toutes les infos sur n'importe quel passant pour le faire chanter ou le manipuler, pirater ou couper les communications téléphoniques, pirater les infrastructures de la ville comme les feux-rouges ou les ponts-levants afin de semer la police, identifier immédiatement le degré de menace qu'un assaillant représente afin de lui répondre de manière appropriée, ... Bref, les possibilités sont presque infinies.
 
Est-ce qu'un gameplay aussi novateur va fonctionner ? Je n'en sais rien mais on ne peut pas reprocher à Ubisoft d'innover !

e3 2012,watchdogs,preview,ubisoft

Du côté technique, les développeurs semblent vraiment assurer puisque tous les intérieurs seront visitables en permanence (et pas que pendant les missions) sans aucun temps de chargement apparents. Tous les endroits visibles sont accessibles vous permettant ainsi de crapahuter un peu partout. Vous voulez voir le sommet d'un immeuble, c'est possible, vous voulez vous promener sur les rails du métro aérien, pas de soucis.
 
Encore plus innovant, les développeurs affirment vouloir repenser le multijoueurs en autorisant la connexion et l'entre-aide entre joueurs au sein même de la partie solo. Quelle forme cela prendra, aucune idée et les développeurs gardent clairement cet aspect du gameplay secret pour l'instant. On sait juste que le multi sera différent de ce que l'on peut trouver dans un jeu "classique".
 
Enfin, comme l'univers de WatchDogs est ultra-technologique, les développeurs voulaient proposer eux aussi leur gadget technologique. Ainsi, à la sortie du jeu, une application disponible sur smartphone et tablette sera connectée en permanence à votre session de jeu. Celle-ci permettra d'afficher la carte de Chicago avec les positions de tous les intervenants en temps réel ou l'état des missions, bref, tout ce qu'il faut pour profiter de l'expérience WatchDogs au mieux.

e3 2012,watchdogs,preview,ubisoft

Moi qui suis un fan des jeux à monde ouvert, la seule idée d'incarner un pirate informatique (ou quoi que ce soit d'autres qu'une petite frappe ou un policier) m'excite énormément. Pourtant, actuellement, c'est difficile d'imaginer ce que l'on pourra réellement faire dans la ville et si le piratage sera aussi fun qu'un gunfight ou qu'une poursuite en voiture. Ce jeu propose un gameplay tellement innovant qu'il est encore difficile de voir ce que le joueur pourra en faire...

Ubisoft a en tout cas réussi son pari puisque toute la communauté des gamers à les yeux braqués sur ce nouveau titre qui, pour une fois, proposera une expérience de jeu vraiment originale.

Sortie prévue courant 2013 sans plus de détails aujourd'hui.


        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : e3 2012, watchdogs, preview, ubisoft

[Critique/Preview] Brave (ou Rebelle en VF) : le nouveau Disney Pixar au cinéma et sur nos consoles (garanti sans spoiler^^) 
par Aelya

samedi 14 juillet 2012 19:21 3 commentaires

affiche, brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique

Grande fan de Disney/Pixar devant l'Eternel... Oups je crois que j'ai commencé exactement pareil ma critique de John Carter pour lequel je viens d'ailleurs de craquer en Blu-ray...

Bon recommençons en évitant de se plagier soi-même...

Depuis toujours, je suis fan de Disney. A tel point que j'ai même postulé pour travailler au parc Disneyland Paris avec, écrit dans ma lettre de motivation, et je ne rigole pas : "Je suis fascinée par l’univers Disney et la magie qui s’en dégage, à tel point qu’aujourd’hui encore je connais de nombreuses chansons issues des longs-métrages". Je ne vous cacherai pas que l'on ne m'a jamais appelé (par contre j'ai reçu une réponse positive du Parc Astérix, mais j'ai décliné ayant trouvé plus intéressant entre temps^^).

Donc, quand je suis contactée par Disney-Pixar pour aller voir une projection presse de Brave (Rebelle en français) et m'essayer au jeu tiré du film, je ne pouvais que sauter de joie et dire oui (après avoir supplié mon chef de me donner congé ce jour-là).

Mais venons en aux faits...

affiche,brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique

Le Film

J'avais tenté d'éviter d'en apprendre trop sur l'histoire de Brave : j'avais vu les deux trailers, dont celui où on la voit tenir tête à sa mère lors d'un concours de tir à l'arc. Cependant, j'ai été victime d'un terrible spoiler aux Etats-Unis à cause de la ligne de jouets tirée du film qui révèle un élément important de l'histoire. Tachez donc d'éviter de la regarder de trop près si vous voulez éviter ce genre de spoiler^^ 

Traumatisée, je promet de ne pas spoiler l'histoire de Brave dans cet article.

L'histoire suit les péripéties de Mérida, fille du roi Fergus du clan Dunboch. Celle-ci est donc la princesse du royaume et sa mère, Elinor, la forme à son futur rôle de reine. Cependant, Mérida goûte fort peu à cela et préfère aller galoper dans la forêt tout en tirant à l'arc, elle est d'ailleurs le meilleur archer d'Ecosse.

brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique

Poussée à bout par sa mère qui organise un tournoi pour désigner le futur mari de sa fille, Mérida va se révolter et tenter de changer son destin. Cependant, ce changement va prendre une forme inattendue...

Comme ce résumé  le laisse voir, Brave repose sur deux axes principaux :

 - Mérida, premier personnage féminin de Pixar à tenir le rôle principal dans leurs films, et son refus de suivre une voie toute tracée, rejetant ses prétendants (et on la comprend d'ailleurs) et chevauchant telle Artémis à travers les bois. C'est un peu l'incarnation de la femme moderne qui va néanmoins devoir apprendre qu'on ne peut pas renier certaines obligations.

brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique

 - La relation Mère/fille : entre la mère qui tente de forger sa fille à son image et la fille éprise de liberté qui ne pense qu'à échapper à ce carcan (représenté non pas par un corset cette fois mais par une robe très engoncée), la discorde gronde. La communication entre les deux est rompue et laisse place à l'incompréhension. Brave étant un Pixar / Disney, je ne pense pas trop spoiler en vous révélant que le film va voir Merida et Elinor se rapprocher à nouveau, chacune faisant des concessions.

brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique

La magie jouera un rôle important dans cette évolution des personnages et des relations entre eux, ajoutant une  touche féérique au film.

Cependant, rien que les décors suffisent à nous transporter : il faut reconnaître la beauté des graphismes de Brave. Si la 3D n'apporte rien, les graphismes eux sont splendides ! Les paysages verdoient et offrent un puissant contraste à la chevelure de feu de l'héroïne. Ces cheveux ont d'ailleurs dû prendre un temps fou à animer !

brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique

Perso, j'adore les quelques passages où l'on voit Mérida petite : elle a quasiment plus de cheveux qu'autre chose ! Elle est à croquer !

Par la suite, les triplés sont également excellents : à la fois adorables et machiavéliques^^ En fait, la plupart des personnages de Brave sont vraiment sympas et drôles, mais restent très classiques. Par contre, j'invite tout le monde à voir le film en V.O. pour profiter des accents écossais absolument géniaux.

brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique

Mon avis

Brave est un très bon film : il a tous les éléments nécessaires pour ça.

On y trouve de l'humour, de l'action, de la magie, des graphismes magnifiques, des personnages de caractère...

Cependant, on en ressort avec une impression de manque. Oui, le film était bon : on a rit, on a frémi à certains passages, tout est là, comme si Pixar avait suivi sa checklist du film parfait... Résultat, oui, on trouve de tout sauf qu'il manque le petit plus qui aurait fait de Brave un film excellent.

Attention, je ne dis pas qu'il n'est pas bon ! Au contraire, Brave est un très bon film et on ne voit pas passer le temps en le regardant, mais contrairement à un UP, à un Wall-E ou à un Toy Story III, on n'en ressort pas émue  ou bouleversée (rien que de repenser au début de UP ou la fin de Toy Story III, j'ai mon estomac qui se serre).

Le Jeu

 brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique

Juste avant le film, j'ai pu m'essayer un peu au jeu. "Heureusement" que j'avais déjà eu mon gros spoiler avec les jouets aux USA sinon là j'aurais été bien servie aussi...

Brave / Rebelle, le jeu reprend l'histoire du film en l'adaptant quelque peu pour y ajouter plus d'action.

Ainsi, la magie jouera un rôle plus important, la forêt étant envahie par divers êtres/entités malfaisants, de même que Morgul, un gros ours maléfique. Mérida va donc combattre ces différents adversaires au coeur de la forêt.

Pour se faire, Mérida peut utiliser une épée pour le corps à corps mais aussi (et surtout) un arc pour les ennemis au loin. Utiliser l'arc est très facile : il suffit de pousser le joystick droit dans la direction voulue et une flèche est décochée.

brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique brave,rebelle,disney,pixar,cinéma,critique

Certaines runes seront utilisables sur l'arc pour lancer des flèches avec des pouvoirs spécifiques. On pourra acheter de nouveaux pouvoirs pour Mérida ou de nouvelles tenues.

Le jeu se répartit en plusieurs zones. On entre dans celles-ci par un portail formé de monolithes. Une fois à l'intérieur, cela reste assez linéaire avec quelques puzzles que l'on devra résoudre en déplaçant les trois frères de Mérida.

Mon avis

Brave n'est pas un jeu extraodinaire mais le gameplay est assez sympa et pourra plaire au public cible, c'est-à-dire les enfants voire jeunes adolescents.

        

dans Cinéma, Gaming, PC, Preview, PS3, Wii, Xbox360
Tags : brave, rebelle, disney, pixar, cinéma, critique

[E3 2012] Preview - The Last of Us : le dernier né de Naughty Dog déchire tout ! 
par Aelya

mercredi 11 juillet 2012 19:12 3 commentaires

e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3

Durant l'E3, j'ai eu la chance d'assister à la preview de The Last of Us, le dernier né des studios Naughty Dog, créateur de la série Uncharted.

J'étais toute contente car la démo vue pendant la conférence de Sony m'avait mis l'eau à la bouche^^ D'ailleurs, Bruce Straley, game director, nous annonce qu'il va rejouer cette démo mais de manière tout à fait différente.

En effet, chaque rencontre avec des humains non-contaminés représente un véritable risque car chacun tente de survivre. Naughty Dog a voulu rendre les hommes/femmes aussi humains que possibles, avec des réactions humaines.

e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3

Il y a donc différentes manières d'approcher d'autres personnes : à nous de choisir celle qui convient le mieux à la situation, ce qui rajoute une certaine tension et nous rapproche des personnages...

On commence donc là où a commencé la démo de la conférence sauf qu'ici, on prend notre temps. On peut donc voir que les graphismes sont vraiment beaux : ainsi, les surfaces réfléchissent différemment suivant les matières qui les composent.

e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3

On se rend aussi compte que certains objets sont interactifs. Par exemple, une affiche de film donne lieu à un petit dialogue entre Joel et Ellie.

Petit rappel sur la relation entre ces deux personnages : Joel et Ellie ne se connaissent que depuis peu. Joel travaillait dans le marché Noir dans la zone de quarantaine (sorte de zone quasi militaire où l'on se fait tuer si l'on semble malade) quand un ami lui a demandé d'en sortir pour remplir une mission. Mais les choses tournent mal et Joel se retrouve à faire équipe avec Ellie (elle aussi habitante de la zone de quarantaine mais née après la pandémie) qu'il rencontre alors.
Au passage, il ne sera pas possible de jouer Ellie : on contrôlera seulement Joel.

e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3 e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3

Mais revenons au jeu.

Joel et Ellie continuent leur progression et se retrouvent bloqués dans une grande salle. On voit alors les interactions possibles entre les deux personnages. Ils repèrent une échelle dans un lieu pas encore accessible.

Joel (donc nous) va devoir trouver un moyen de se surélever pour ensuite faire la courte échelle à Ellie qui s'occupera de faire tomber l'échelle.

On entend les actions d'Ellie hors-champ, qu'elle parle ou agisse : on entend ses mouvements dans l'eau ou encore le bruit de l'échelle quand elle tombe poussée par Ellie... Cela rajoute à l'ambiance (et doit être terrible avec une install son 5.1 ;-))

En fait, le son joue un rôle assez important car il peut aussi révéler notre présence ou au contraire servir pour attirer l'attention ailleurs.

e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3

Ainsi on arrive au passage où l'on croise d'autres survivants. Ici, le présentateur cherche à être plus furtif et à faire de l'infiltration au lieu de foncer dans le tas comme durant la conférence.

Joel (et Ellie) se déplace donc accroupis et la bouteille qui a servi de cocktail molotov lors de la conférence est ici utilisée pour attirer l'attention d'un type ailleurs et ainsi libérer le passage.

En avançant, Joel trouve un tuyau et le ramasse pour s'en servir comme arme : il le range dans son sac à dos mais celui-ci reste apparent. Il l'y attache, un peu comme Quantic attache le pied de son appareil photo à son sac.

e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3

Après avoir réussi à éviter pas mal de confrontations et atteint le deuxième étage, nos deux comparses finissent pas se faire repérer. C'est l'affrontement qui s'achève par Joel martelant à mort son adversaire avec une brique.

Les ennemis ont entendu le vacarme provoqué par l'affrontement et arrivent à l'aide de leur camarade, qui sert de bouclier humain à Joel. Ils travaillent en équipe, se parlent, se font signent et élaborent des stratégies.

De plus, suivant les armes brandies par Joel, leurs réactions sont différentes. Ainsi, ils n'hésitent pas à l'attaquer lorsqu'il est armé de son tuyau, par contre dès qu'il sort le pistolet, c'est la fuite.

e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3

Durant la conférence, Joel lançait un cocktail Molotov sur un adversaire, ici, il est celui qui se fait jeter le cocktail dessus. Il faut parvenir à l'éviter. La vie ne remonte pas automatiquement : il faut utiliser des bandages. Il y a d'ailleurs une petite animation où l'on voit Joel se l'enrouler autour du bras^^

Il faut donc se débrouiller pour trouver ces bandages mais aussi d'autres objets nécessaires à la survie, tels que des munitions, des armes : Joel doit fouiller les cadavres ennemis pour espérer trouver quelque chose.

La présentation s'achève donc sur cette séance d'infiltration qui a finalement un peu tourné au massacre une fois que Joel s'est fait repérer.

e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3

Cependant, cela a permis de voir que le jeu pouvait se jouer de façon (plus ou moins) furtive, surtout qu'on nous parle d'un système de "Furtivité Dynamique" où l'on passe de l'action à l'infiltration en utilisant l'environnement, par exemple en se cachant pour rompre la ligne de vue.

The Last of Us suit une trame narrative cependant, comme cette présentation nous l'a montrée, il est possible de jouer un même passage de façon différente et cela est lié au fait qu'il y a plusieurs façons de se mettre en relation avec d'autres personnes. Or ce jeu va mettre en scène le meilleur tout comme le pire de l'humanité.

e3 2012,preview,last of us,naughty dog,sony,ps3

Ici, Joel et Ellie faisaient face à des gens qui n'hésitent pas à tuer pour s'approprier le bien d'autrui, ce qui explique le choix de la violence par Joel, mais ils pourront aussi rencontrer des gens bons, des fermiers dans ce monde en ruine ravagé par la pandémie.

Il y a donc un sentiment d'inconnu : on ne sait jamais trop comment les gens qu'on croise vont réagir, ce qui nous fait rester sur nos gardes, nous implique dans le jeu.

Franchement, ce petit aperçu de The Last of Us a l'air excellent et m'a donné envie : Vivement sa sortie !

        

dans Gaming, Preview, PS3, Salons
Tags : e3 2012, preview, last of us, naughty dog, sony, ps3