[Preview] Dead Space 3, le TPS horrifique est de retour 
par Quantic

jeudi 10 janvier 2013 19:28 0 commentaire

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Dead Space, c’est le TPS horrifique par excellence...

Mais TPS tendance combat car même si le jeu d’EA me rappelle les sensations d'un certain Resident Evil dans son ambiance, son gameplay reste beaucoup plus orienté combat et action.

Et voilà maintenant que le troisième épisode de cette licence pointe le bout de son nez et après la présentation non-jouable de l’E3, j’ai pu tâter de la bête pendant quelques minutes.

On retrouve au cours de cette démo un environnement plus habituel que dans la présentation que nous avions vu tourner à l’E3.

Exit les planètes glacées et bon retour dans les vaisseaux spatiaux...

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Et ça commence mal puisque l’on démarre la démo par une cinématique interactive qui voit notre vaisseau tomber en ruine et en train de se disloquer. Heureusement, on parvient à rejoindre de justesse un sas pressurisé et on enfile notre bonne vieille combinaison mais alors que l’on s’apprête à placer le casque, le sas se déchire, projetant celui-ci dans l’espace.
Ni une, ni deux, on plonge dans le vide intersidéral pour finir par le rattraper et le placer sur sa petite tête sur le point d’imploser… Ouf !

Dans les minutes qui suivent, on doit se frayer un passage à coup de mini réacteurs entre les débris environnants en résolvant des puzzles assez basiques pour finalement rejoindre un vaisseau plus accueillant.
Enfin, c'est ce qu'on pense... avant de croiser les premiers nécromorphes qui débarquent du plafond. Et on retrouve alors un gameplay classique pour la série fait de nécromorphes sortis de nulle part, de coupures de courant, de flash lumineux, de morts qui se relèvent, etc.

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Et c’est déjà la fin de la démo…
Bon, je n’ai pas vu grand-chose de neuf par rapport aux précédents épisodes mais l’ambiance est toujours aussi prenante, angoissante. Le genre de jeu à jouer le soir, toute lumière éteinte, avec un bon casque sur les oreilles... juste pour ne plus fermer l’œil de la nuit et être à l’affut de tous les bruits suspects ;-)

Après la démo en elle-même, j’ai pu tester la grande nouveauté annoncée : le créateur d’armes.

Au cours du jeu, on ramasse différents matériels que l’on va pouvoir utiliser sur un petit établi-maison pour assembler sa propre arme en combinant différents modules. On peut ainsi créer un peu tout et n’importe quoi, depuis le pistolet à fléchettes électriques au lance-roquette triple fonction.

Pour s’assurer que l’arme créée est utilisable, on peut appeler un nécromorphe pour tester son arme. Dans la pratique, c’est assez fun à utiliser même si on doit parfois s’y reprendre plusieurs fois avant de créer une arme équilibrée.

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Dead Space 3 ne s’annonce donc pas comme une révolution mais il s’agira sans aucun doute d’un excellent TPS horrifique qui mettra beaucoup l’accent sur la coopération entre les deux héros du jeu.
Et rien que pour ça, on l’aime déjà !

Dead Space 3 sortira sur PS3, Xbox 360 et PC le 7 Février prochain.

        

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[Test] F1 Race Stars, Mario pilote une F1 
par Quantic

samedi 05 janvier 2013 19:28 2 commentaires

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Vous le savez, je suis un fan de Codemasters et de leurs excellentes simulations.

La série des F1 20xx et des Dirt comptant parmi mes jeux cultes. Mais une licence de F1, ça coûte cher donc Codemasters a dû avoir envie de rentabiliser son investissement au maximum. Il est probable que c’est de là qu’est partie l’idée de F1 Race Stars.

Et oui, encore un Mario Kart like. Après le très bon Sonic All Stars Racing Transformed, il semble que chaque éditeur veut profiter de l’absence (très temporaire) de Nintendo dans ce genre qu’il a quasiment créé pour manger les restes du monstre Mario Kart.

Cette fois, c’est un univers original auquel on a droit puisque c’est l’univers bien réel de la F1 qui va être mis en scène de manière rigolote.

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En effet, tous les pilotes du plateau (ainsi que 4 pilotes fictifs dont on ne comprend pas bien l’intérêt) se retrouvent embrigadés dans cette aventure sous la forme d’un petit personnage légèrement caricatural. Les circuits sont également reconnaissables par certains virage mythiques avant de partir rapidement dans le n’importe quoi à grands renforts de loopings, de sauts et de turbo. Et oui, quand même, ce n’est pas une simulation, un peu de fun que diable.

Tous ces éléments rendent le jeu visuellement très réussi avec des pilotes très attachants et n’hésitant pas à se balancer des vannes pourries. Malheureusement, le jeu a du mal à convaincre au niveau de son gameplay.

D’abord, les développeurs ont eu l’abominable idée de déséquilibrer leur jeu dès le choix de l’écurie en donnant à chacune des bonus différents. Résultat : A moins de jouer avec Red Bull ou McLaren, on peut dire adieu à toute chance de victoire. Et malheureusement, cela ne s’arrête pas là car une fois en piste, l’impression de vitesse s’avère peu convaincante.

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Le pilotage s’avère également très mou puisqu’il n’y a pas de possibilité de dérapage. Pour compenser, on a droit à une sorte de turbo (qui est censé simuler le KERS) activable à des endroits bien spécifiques. Le pilotage s’avère donc vite ennuyant au possible.

Comme dans tous les Mario Kart like, les bonus et autres armes offensives auraient pu sauver le titre mais malheureusement, ceux-ci s’avèrent assez peu réussis et surtout, ils vont influencer le résultat des courses de manière bien trop aléatoire. Certains bonus resteront complètement inutiles alors que d’autres vous feront passer de la dernière à la première place en un clin d’œil.
Et là où tout le monde sait qu’un bon Mario Kart se doit de tricher en donnant les bonnes armes aux derniers pour maintenir tout le monde dans la course jusqu’au bout, ici, on ne sait pas trop comment remonter si on a fait une erreur.

Le résultat est donc trop aléatoire. On peut dominer une course et finir dernier de la suivante sans trop comprendre pourquoi... Bref, c’est frustrant.

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Pourtant le jeu propose de bonnes idées comme ces passages aux stands pour réparer son bolide. Une idée assez efficace en solo mais qui se heurte malheureusement à la bêtise des joueurs multi puisque tout le monde se rue dedans à chaque passage augmentant encore l’impression de bordel.

Enfin, quel dommage que Codemasters insiste avec son amour des DLC et de l’online pass puisque seules 11 pistes sont disponibles, ce qui fait définitivement trop peu. Le solo, bien qu’assez long et offrant des épreuves variées s’avère donc vite répétitif et tout simplement frustrant.

Terminons sur une note positive puisqu’il est possible d’affronter ses amis en écran splitté jusque 4. Il reste à trouver 3 autres amateurs de F1, peu regardant sur la qualité du titre pour quand même bien s’amuser.

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Conclusion

F1 Race Stars est une excellente idée, malheureusement mal exploitée. L’univers de la F1 est retranscrit avec humour et tous les amateurs vont beaucoup s’amuser à essayer de reconnaitre les circuits ou à écouter les pilotes s’insulter gentiment.

Mais la sauce ne prend pas. Le gameplay est trop mou, l’IA trop simpliste et le résultat des courses bien trop aléatoire que pour s’amuser plus que quelques heures sur ce titre.

Pourtant, avec un peu de travail, je pense que F1 Race Stars pourrait gagner ses lettres de noblesse. Peut-être pour l’année prochaine ?
En attendant, ce titre est à réserver aux fans inconditionnels de la F1 qui ont envie d’un jeu moins prise de tête que F1 2012.

F1 Race Stars est disponible sur PS3, Xbox 360 et PC.

Ma Note : 6/10


        

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[Test] Playstation All-Stars : Battle Royale, tous les héros Playstation vont se taper dessus 
par Aelya

mercredi 02 janvier 2013 20:00 1 commentaire

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Playstation All-Stars : Battle Royale de Sony permet d'incarner les héros des diverses licences Sony et de les faire se battre entre eux.

Quelques autres personnages d'autres éditeurs se sont également joints à la fête.

Ainsi on retrouve :

- Cole MacGrath de inFamous
- Colonel Radec de Killzone
- Dante de Devil May Cry
- Evil Cole MacGrath de inFamous
- Fat Princess de Fat Princess
- Heihachi Mishima de Tekken
- Jak et Daxter de Jak and Daxter
- Kratos de God of War
- Big Daddy de Bioshock
- Nariko de Heavenly Sword
- Nathan Drake d'Uncharted
- PaRappa the Rapper de PaRappa the Rapper
- Raiden de Metal Gear
- Ratchet et Clank de Ratchet & Clank
- Sackboy de LittleBigPlanet
- Sir Daniel Fortesque de Medievil
- Sly Cooper de Sly
- Spike de Ape Escape
- Sweet Tooth de Twisted Metal

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On remarquera le très faible nombre de héros féminins : Sony devrait penser à développer quelques héroïnes dans de futures licences ;-)

Les combats prennent place dans des arènes, souvent évolutives (les décors se cassent et l'on est transporté ailleurs), tirées des différents jeux dont sont issus nos héros.

A deux, trois ou quatre joueurs, le but est d'être celui qui aura le plus de kills et le moins de morts à son compteur une fois le chrono terminé.

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Une assez grande variété d'attaques est proposée et chaque personnage dispose d'un style de jeu différent reprenant l'univers d'où il est tiré. 

Cependant, le seul moyen de tuer un adversaire reste via le biais de supers attaques. Celles-ci s'emmagasinent au fur et à mesure que l'on assène des coups aux autre joueurs et possèdent trois niveaux de charge, le dernier étant normalement le plus dévastateur. 

On pourrait penser que cette recette fait mouche, cependant je dois avouer que cela n'est pas vraiment le cas.

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En effet, les héros sont charismatiques mais un peu trop sérieux pour ce type de jeu (à quelques exceptions près). Résultat : On a l'impression qu'ils sont constamment fâchés.

De plus, le fait que seules les super-attaques permettent de tuer un adversaire limite le gameplay puisque les autres joueurs vous fuieront comme la peste... Pas évident de placer sa fameuse attaque dans ces conditions.

Ces deux éléments mis bout-à-bout font que l'ambiance ne décolle pas et reste bien trop sérieuse pour ce type de jeu. 

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Conclusion

Playstation All-Stars : Battle Royale partait sur un concept très sympa, réunir les héros les plus charismatiques de la Playstation pour les faire combattre.

Malheureusement, la sauce ne prend pas vraiment à cause du trop grand sérieux du titre et son prix assez élévé (55 euros sur PS3 mais il s'agit d'un titre cross-play : si vous l'achetez sur PS3, vous pourrez y jouer sur votre PS Vita également mais pas l'inverse).

Ma note : 6/10

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L'avis de Quantic

Une fois n'est pas coutume, nos avis ont assez bien divergé sur ce jeu et même si je suis globalement assez d'accord avec Aelya sur les défauts du titre et sur son prix un peu excessif pour le contenu proposé, mon expérience sur ce titre est un peu différente.

En effet, pour Aelya, Playstation All-Stars Battle Royale se devait d'être le Super SmashBros de Sony et c'est d'ailleurs comme cela qu'il a été présenté par Sony lui-même. En tant que joueuse aguerrie du classique de Nintendo, il était clair que la comparaison fut difficile et justifie la sévérité d'Aelya sur ce titre. Et il faut le reconnaitre, on est très loin du fun d'un super SmashBros.

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Pour moi, par contre, qui n'ai jamais été fan du jeu où on tape dans tous les sens sans jamais savoir ce qu'on fait de Nintendo, j'ai vite trouvé que Battle Royale ne devait tout simplement pas se comparer à Super SmashBros. Le concept est similaire : Se faire affronter des héros d'univers très différents dans une grande arène au cours de combats qui tournent vite au n'importe quoi mais là où SmashBros a apporté un système de combat original, Battle Royale a plutôt lorgné du côté des jeux de fight classiques en essayant de leur apporter une touche de fun. On retrouve donc un gameplay entre deux chaises : Pas tout à fait délirant mais pas trop sérieux non plus.

Au final, le fan des SmashBros ne pourra être que déçu par un gameplay trop mou et pas assez technique tandis que le novice de ce genre de jeu pourra y trouver son compte.

Et puis, voilà enfin un simili jeu de combat où je ne suis pas nul en multi. Comment voulez-vous que je lui mette une mauvaise note ;-)

Ma Note : 7,5/10

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[Test] Sonic All Stars Racing Transformed, combats de karts à grande vitesse 
par Quantic

samedi 29 décembre 2012 19:25 2 commentaires

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Sonic, c’est toute mon enfance. Ma Master System, ma Mega Drive... A l’époque, j’étais un vrai Segamaniaque.

Sonic All Stars Racing Transformed est donc la deuxième tentative de Sega de proposer son Mario Kart maison, autrement dit un jeu de kart avec tous ses héros même les plus méconnus. Et cette fois, ils ont réussi leur pari car Sonic se hisse pratiquement au niveau de Mario. Rien que ça.

Au total, ce sont 22 pilotes qui vont se tirer dans le chou au travers de 20 circuits, bref, de quoi faire avant de commencer à sentir une impression de répétition.
D’autant plus que les pilotes vont du grand classique Sega (Sonic, Tails, ...) jusqu’aux invités de marque comme Ralph (du dernier Disney) ou même Danica Patrick, la célèbre pilote d’Indy Car et maintenant de Nascar, immensément populaire aux USA. Et Sega est même d’humeur généreuse puisque le grand absent : Alex Kidd a été offert gratuitement à tout le monde le 25 Décembre dernier.

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Côté circuits, c’est également du tout bon avec de nombreux grands classiques de Sega revisités avec, entre autres, Sonic, Panzer Dragoon, After Burner, Shinobi, Golden Axe, ... Et en plus de proposer des environnements et une musique qui rappelleront des souvenirs aux vieux gamers comme moi, ceux-ci proposent en plus une architecture très réussies.

Bien entendu les passages en kart s’avèrent presque parfaits avec tout ce que l’on peut attendre d’un Mario Kart like : Des dérapages, des turbos à tout va et des armes pensées pour humilier ses adversaires. Mais en plus de ces sections en kart, Sega nous propose des passages en bateau et en avion qui s’avèrent bien plus qu’un simple gadget. Si le bateau s’avère vite énervant avec une inertie un peu trop marquée, les passages en avions démontrent qu’un Mario Kart like peut proposer un gameplay à trois dimensions réussis. Sur ce point, on peut même dire que Sonic a battu Mario Kart 7 et ses passages en planeurs totalement soporifiques.

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Le jeu propose en outre un solo à la fois long et dur, ce qui n’est pas courant sur un jeu de ce genre. Qui plus est, l’ensemble du titre est jouable en écran splitté jusque 4 joueurs (et même 5 sur la version Wii U), ce qui fait qu’Aelya et moi l’avons parcouru une bonne dizaine d’heures ensemble alternant les coups vaches et les phases d’entraide.

Même si avec Aelya, toute trêve reste toujours fragile ! Je me souviens de cette mission où il fallait détruire les autres adversaires pour gagner. Un superbe travail d’équipe pour s’éviter mutuellement et alors que j’allais brillamment remporter la course, j’ai reçu une boule de neige éliminatoire 5 cm avant la ligne d’arrivée. La pire trahison depuis que je joue avec elle et il y en a eu, croyez-moi ! Je réserve ma vengeance !

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Car oui, le solo est vraiment long. Le mode Carrière demande certainement une bonne vingtaine d’heures pour se terminer et après cela, il reste encore le mode grand prix, course unique et contre la montre. Voilà un jeu qui ne se finit pas en quelques heures !

Le multi est aussi à la hauteur puisque jouable à 4 en écran splitté et à 10 joueurs en ligne, il s‘élève au moins au niveau des meilleurs moments de Mario Kart.

Rien que du positif donc ? Pas tout à fait.

Le jeu présente quand même quelques carences. Les héros manquent toujours un peu de charme et Mario Kart garde l’avantage de son ambiance unique mais Sonic a refait une bonne partie de son retard. Dommage également que la fluidité ne soit pas optimale, surtout en solo. A noter qu’en écran splitté, nous n’avons pas constaté le moindre ralentissement puisque le jeu adapte lui-même la qualité de ses graphismes pour suivre la surcharge de travail CPU.

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Conclusion

Sonic All Stars Racing Transformed s’élève facilement parmi les meilleurs Mario Kart like du marché. Son gameplay est incroyablement fun et son ambiance ravira les fans de la première heure de Sega.

Sega propose ici bien plus qu’une simple adaptation du hit de Nintendo à son univers en amenant de véritables évolutions de gameplay comme les passages en avions. Bref, Sega signe un travail impeccable qui promet de belles disputes dans les salons du monde entier.

Vous aimez Mario Kart mais vous êtes nostalgiques de la grande époque Sega ou vous désirez simplement jouer en HD sur votre PS3, Xbox 360 ou Wii U alors c’est bien ce jeu que vous attendiez !

Sonic All Stars Racing Transformed est disponible sur PS3, Xbox 360, PS Vita, 3DS et Wii U.

Ma Note : 8/10

        

dans 3DS, Gaming, PS VITA, PS3, Test, Wii U, Xbox360
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[Test] Epic Mickey 2 : le retour de Mickey sur nos consoles 
par Aelya

jeudi 27 décembre 2012 19:21 0 commentaire

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Je n'avais pas joué à Epic Mickey premier du nom. C'est donc avec l'esprit ouvert que je me suis attelée à sa suite, d'autant que j'aime beaucoup Disney (même s'il est vrai que Mickey n'est pas mon personnage préféré) et que le jeu est développé par Junction Point, le studio de Warren Spector, l'un des héros de Quantic, créateur de Deus-Ex.

Epic Mickey 2 se déroule dans le Monde de la Désolation où vivent tous les héros Disney oubliés. Lors du précédent opus, Mickey était venu en aide à Oswald, le lapin, pour contrer les plans maléfiques du Savant Fou. Ici, le jeu commence sur l'apparente rédemption de ce même savant qui veut mettre en garde les habitants d'un nouveau danger. A noter d'ailleurs qu'il le fait dans le plus pur style Disney, c'est-à-dire en chantant. Même si Oswald se montre circonspect, il décide de le croire.

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Mickey est appelé à la rescousse par la fiancé d'Oswald qui ne croit pas à ce revirement soudain pour venir aider Oswald. C'est donc en duo que l'aventure se fait.

En effet, le jeu mise sur la coopération et les pouvoirs complémentaires des deux héros.
Mickey manie un pinceau magique lui permettant de faire apparaitre des éléments de décor ou de les effacer, ainsi que de dompter certains ennemis.
Oswald, lui, va contrôler l'électricité pour remettre en marche certains appareils ou tuer des ennemis.

Le gameplay repose sur l'utilisation des pouvoirs de l'un et de l'autre aux moments opportuns. De même, diverses énigmes parsèment les niveaux et il faudra réfléchir à la manière de combiner les pouvoirs de Mickey et Oswald pour les résoudre.

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Une vraie collaboration entre nos deux héros est donc requise.

Si à deux en co-op, cela se passe relativement bien, lorsque l'on joue seul c'est une autre paire de manches ! En effet, en solo, on peut seulement incarner Mickey, il n'y a pas moyen de switcher avec Oswald et l'on dépend donc de l'IA pour activer des mécanismes, tuer certains ennemis...

Et malheureusement cette IA s'avère assez mauvaise : on se retrouve souvent à l'attendre désespérément et à croiser les doigts pour qu'elle se décide à faire ce que l'on attend d'elle.
Cela vient vraiment gâcher l'expérience de jeu, d'autant que la gestion de la caméra laisse elle aussi à désirer.

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C'est dommage car l'ambiance du jeu est assez originale : on retrouve les personnages Disney mais dans une version désenchantée : ce sont des personnages oubliés qui vivent dans ce monde de la Désolation, cela n'est pas aussi gai que le vrai univers Disney (des clins d'oeil y sont d'ailleurs faits), il y a un petit côté mélancolique qui transparait malgré l'aspect cartoon du titre (surtout que le monde est encore en pleine reconstruction à cause des dégâts causés dans le premier opus).

J'avoue avoir également adoré l'ambiance comédie musicale, mais je suis fan de ce genre de choses ;-)

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Enfin, le jeu propose parfois des choix lors des quêtes mais aussi un certain nombre de missions annexes comme, par exemple, aider le marchand de glace à réparer sa climatisation pour pouvoir ensuite acheter des objets dans sa boutique. De même, différents costumes apportant des bonus aux personnages sont essaimés dans les niveaux et ne sont pas évidents à trouver.

Conclusion

Epic Mickey 2 jouit d'une ambiance originale (je n'ai pas joué au premier) et d'idée sympathiques. Le jeu repose sur la coopération entre les deux personnages, Mickey et Oswald, ce qui permet des collaborations entre joueurs.

Malheureusement, en solo, le gameplay devient pénible à cause de l'impossibilité de passer d'un personnage à l'autre et surtout d'une IA plus qu'hasardeuse qui ne réagit pas aux bons moments. Rester bloqué à cause de cela devient vite énervant.

Epic Mickey pourra donc séduire certains, mais le gameplay solo et les problèmes de caméras risquent de vite faire fuir les autres.

Ma note : 6/10

        

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[Preview] Crysis 3, le soldat du futur sera furtif...ou pas 
par Quantic

samedi 22 décembre 2012 18:47 0 commentaire

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La semaine dernière, j’ai pu tester pendant une petite heure le fer de lance technologique d’Electronic Arts avec Crysis 3. Réputé pour faire chauffer les cartes graphiques les plus puissantes, le Cry Engine nous revient une fois de plus pour démontrer l’étalage de ses possibilités visuelles. Et pour l’avoir testé sur un PC dernier cri, je peux le confirmer : Les effets visuels sont incroyables.

Bien entendu, j’ai testé une version non optimisée et encore sujette à quelques glitchs graphiques mais la beauté du jeu m’a laissé la bouche ouverte un bon moment. Evidemment, il faudra voir à quoi ressemblera le jeu sur nos consoles vieillissantes mais vu la qualité des portages consoles de cette fin d’année et le savoir-faire technique de Crytec, je suis confiant que même les consoleux pourront se rincer l’œil.

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Le scénario de Crysis 3 se déroule 20 ans après la fin de Crysis 2 mais on retrouve toujours Prophet (un peu plus vieux quand même) encore aux prises avec le CELL . Du classique du côté du scénario mais aussi au niveau du gameplay. On sent que Crytec n’ a pas voulu revoir sa copie de fond en comble mais plutôt rajouter des éléments neufs tout en conservant ce qui fait l’âme de la série. L’habitué ne sera donc pas en terrain inconnu.

Au cours de la première mission, j’ai infiltré un New York futuriste dans lequel j’ai pu faire mes premières armes avec l’arc. Décidément, l’arc est très à la mode dans les jeux vidéo actuels (Assassin's Creed 3, Far Cry 3, Tomb Raider, ...). Mais Futur oblige, notre arc est un peu plus technologique que celui de Robin des Bois mais toujours aussi efficace que ce soit avec les flèches de base ou celles à têtes explosives ou électriques.

A noter aussi que l’arc a la très bonne idée de ne pas casser notre camouflage comme c’est le cas des autres armes. Car bien entendu, Crysis peut toujours se jouer de manière classique, donc en mode « Je fonce dedans et je fais tout pèter » ou en mode semi-infiltration en contournant les ennemis pour les surprendre par derrière.

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J’ai également été très agréablement surpris par la qualité de l’IA car celle-ci réagit de manière assez subtile et n’hésite pas à essayer de nous faire sortir de notre cachette, voire de nous encercler et même si la démo n’était pas d’une difficulté infernale, la version finale de Crysis 3 risque bien de proposer un challenge intéressant.

Mais revenons-en à New York. Après avoir crapahuté un peu dans les marais, je me retrouve à infiltrer un bâtiment sacrément bien défendu par des tourelles (que l’on peut d’ailleurs hacker) pour finir par poser des explosifs à la base d’un barrage. A peine le temps de m’enfuir que celui-ci explose en mille morceaux pour une séquence finale tout bonnement splendide.

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La deuxième mission m’emmène dans un bâtiment en ruine où je dois parvenir à me frayer un passage au milieu des soldats du CELL qui me bloquent la sortie. Chose pas vraiment aisée car ils sont vraiment nombreux. L’approche directe n’est donc pas conseillée. Par contre, un coup de camouflage associé à l’utilisation de la végétation me permettront de facilement passer à côté des gardes pour me débarrasser d’eux en silence. Crysis 3 pourra donc presque se jouer en mode fantôme.

Mais la séquence suivante propose encore mieux puisque je me retrouve perdu dans des hautes herbes (mais vraiment hautes, genre plus grandes que moi) alors que celles-ci sont envahies de bestioles mélanges d’alien et de vélociraptor. Le gameplay de cette séquence est exemplaire car on a vraiment l’impression d’être de retour dans Jurassic Park. On progresse lentement, à l’affut du moindre bruit annonciateur d’une bestiole ou, au contraire, on tente la course, en étant certain d’attirer tout ce qui grouille dans les buissons. Les deux solutions fonctionnent mais l’approche furtive propose quand même des sensations plus intéressantes. J’avoue avoir sursauté quelques fois.

Une fois sorti des hautes herbes, on retrouve notre copain Psycho pour une petite session de shoot d’aliens sans grande originalité et la mission se termine sur une longue séquence semi-interactive qui nous fait fuir au sommet d’un train lancé à pleine vitesse. Cette séquence finale est très spectaculaire mais reste très classique.

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Crysis 3 s’annonce donc comme l’un des plus beaux jeux de 2013 et proposera un FPS futuriste au gameplay classique mais inspiré. Les fans de FPS y trouveront en tout cas leur compte. D’autant plus que le mode solo sera épaulé par un mode multi qui s’annonce à la fois original et efficace, mais c’est une autre histoire.

Crysis 3 sortira le 21 Février 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC.

        

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[Test] When Vikings Attack, jamais les vikings n'auront été aussi forts 
par Quantic

vendredi 21 décembre 2012 18:33 0 commentaire

When Vikings Attack, PSN, PS3, ps vita, test

When Vikings Attack est un jeu PSN que nous avions découvert pour la première fois lors de l’E3. Véritable défouloir en multi, nous avons pu enfin le découvrir dans sa version finale.

Le concept est simple mais génial : Nous sommes à la tête d’un petit groupe de citoyens bien décidés à repousser l’invasion de Vikings. Pour ce faire, ils unissent leurs forces afin de ramasser et balancer sur les vikings tout ce qui leur passe sous la main, depuis la chaise jusqu’au camion. Mais bien entendu, les vikings font de même et au fur et à mesure que notre groupe est décimé, les armes les plus lourdes ne seront plus utilisables.

De temps en temps, quelques nouveaux citoyens pourront nous rejoindre pour booster l’équipe restante. Et bien entendu, pour mettre un peu de vie, des bonus divers parsèment les niveaux dont ces bombes qui font changer de camp les citoyens/vikings ciblés.

When Vikings Attack, PSN, PS3, ps vita, test

Introduit par quelques petites cinématiques rigolotes, le mode solo est constitué d’une suite de missions parcourant les différents environnements du jeu tandis que le multi propose une guerre sans merci.

En plus de son concept bien délirant, le jeu brille par son ambiance graphique très orientée cartoon et par ses environnements offrant des munitions de plus en plus grandiloquentes.

Le solo s’avère sympa pour apprendre le jeu mais malheureusement, il est très vite répétitif. Non, ce jeu est avant tout fait pour y jouer à plusieurs. Quatre joueurs peuvent ainsi se retrouver sur le même écran ou via le PSN et là, une fois l’idée comprise, le jeu montre toute sa capacité à faire ressortir vos plus sombres instincts sadiques ou inversement à inonder vos amis de vos insultes les plus fleuries.

Dommage qu’il y ait encore assez peu de joueurs sur le PSN mais n’hésitez pas à embrigader vos amis même les plus casuals. Le concept du jeu se comprend en quelques secondes et les vacheries entre amis ne s’arrêteront plus.

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Conclusion

When Vikings Attack est un excellent petit jeu pour le PSN. Impossible à lâcher en multi, le jeu est un peu moins intéressant en solo. Mais si vous avez quelques amis avec qui partager les folies des vikings, l’investissement de 9,99 euros ne sera pas de trop.

Ma Note : 7,5/10

A noter que ce titre bénéficie du crossplay PS3/PS Vita.


        

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[Test] Gardiens de la Terre du Milieu : le premier MOBA sur console 
par Aelya

mercredi 19 décembre 2012 18:59 1 commentaire

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Lorsqu'on entend parler d'un jeu adapté d'une licence, on a tendance à se méfier : une grande partie du budget partant dans la licence, les jeux ne sont pas toujours bons. 

Aussi, quand Gardiens de la Terre du Milieu a fait son apparition, je me suis montrée circonspecte vu que cela fait appel à l'univers du Seigneur des Anneaux. Et quand l'on m'a dit qu'il s'agissait d'un MOBA sur console, la première adaptation du genre sur ce support, je me suis demandée ce que ça allait donner.

Cependant, déjà lors de la preview, le jeu développé par Monolith Studio m'avait fait une bonne impression : j'attendais donc de pouvoir le tester pour voir si cela allait se confirmer.

Gardiens de la Terre du Milieu est donc un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Ce genre a trouvé naissance dans un Mod de Warcraft III appelé Defense of The Ancients (DoTA pour les intimes).

Le concept est simple. Le champ de bataille oppose deux équipes qui débutent à deux coins opposés d'une carte symétrique. Ces camps sont reliés par plusieurs voies (en général 3). Des sbires contrôlés par l'IA apparaissent régulièrement pour remonter ces voies et attaquer le camp ennemi. Les joueurs incarnent des héros/champions possédant des pouvoirs spéciaux : il va falloir épauler nos sbires pour détruire le camp adverse et gagner la partie.

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Gardiens de la Terre du Milieu reprend tout cela en le transposant dans l'univers de Tolkien et sur console.

Ainsi, on va pouvoir incarner Sauron, Galadriel, Gollum, Legolas... Cependant, je préfère mettre en garde les fans du Seigneurs des Anneaux : ne cherchez pas la fidélité aux écrits, ici Galadriel et Sauron peuvent être dans la même équipe. Je regrette juste que seuls deux personnages féminins soient jouables (Tolkien oblige).
On commence le jeu avec une dizaine de héros sur une vingtaine de disponibles déblocables avec l'or gagné au fur et à mesure des parties et/ou via DLC. 

Ces héros sont variés avec des styles de jeu différents. Il y a en effet cinq classes différentes (Guerrier, Enchanteur, Tacticien, Attaquant, Défenseur), ce qui permet de varier les plaisirs. En plus de son attaque de base, chaque héros dispose de 4 pouvoirs à améliorer lors d'une partie au fur et à mesure qu'il gagne de l'expérience sur le champ de bataille. En outre, on peut personnaliser son personnage en lui choisissant des potions, commandes (en gros des pouvoirs supplémentaires) et surtout reliques serties de gemmes conférant certains bonus. Ainsi, deux héros ne seront jamais tout à fait identiques, ce qui ajoute de l'intérêt au jeu. Tout cela s'achète via l'or gagné lors des parties.

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En combat, on peut voir la zone d'effet des attaques de notre héros. Ainsi, par exemple, l'attaque de base de Galadriel (Défenseur) est un sort à distance : un cercle autour d'elle va montrer jusqu'où cette attaque va porter, tandis qu'une zone étroite en surbrillance indique que seuls les ennemis dans cette zone seront touchés. C'est une idée intéressante, mais malheureusement, dans la cohue des combats et des facultés pyrotechniques, cela n'est pas très visible et l'on s'y perd un peu.

Les affrontements se déroulent sur deux types de cartes : l'une à une seule voie et l'autre à trois voies. Pour l'instant, le nombre de cartes pour chacune est très (trop) limité, mais l'on peut penser que des nouvelles feront leur apparition dans de futurs DLC.

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Sur ces maps, des tours défensives et des sanctuaires offrant des buffs à l'équipe les capturant sont disséminés. A partir du niveau 6 de notre personnage, on peut upgrader les tours pour les rendre plus efficaces contre l'ennemi. De même, au début de chaque voie, il est possible d'améliorer une caserne pour upgrader les sbires de cette voie. Différentes améliorations se débloquent au fur et à mesure de notre gain de niveau. Ces deux possibilités ajoutent un petit côté stratégique au titre qui, même si anecdotiques (les héros restent la force qui fera basculer le sens de la bataille), est assez sympathique^^

Gardiens de la Terre du Milieu propose donc un MOBA accessible mais avec suffisamment de profondeur pour plaire à tous. Malheureusement, à l'heure actuelle, les serveurs multi-joueurs sont relativement vides, ce qui oblige soit à affronter l'IA soit à attendre patiemment qu'un vrai joueur pointe le bout de son nez, l'autre solution étant de jouer avec ses amis (les joueurs d'une liste d'amis sont automatiquement groupés ensemble dans une partie). C'est là le grand défaut du jeu : son manque de joueurs.

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Conclusion

Monolith Studio a réussi le pari de transposer un genre PC, le MOBA, sur console. 

Gardiens de la Terre du Milieu devient vite prenant en proposant un gameplay varié, à la fois accessible et profond grâce notamment à la personnalisation de la vingtaine de héros disponibles.

Son vrai défaut vient du manque actuel de joueurs, le genre s'appréciant nettement plus en multijoueur qu'en Solo.

Cependant, le jeu ne coutant qu'une quinzaine d'euros sur le PSN et Xboxlive, il serait vraiment dommage de s'en priver.

Note : 7,5/10

        

dans Gaming, PS3, Test, Xbox360
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