Forza 4 : Compte rendu de l'Event à Paris 
par Quantic

vendredi 23 septembre 2011 19:34 3 commentaires

 forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview

Mardi dernier, J'ai été invité par Microsoft à participer à l'event parisien organisé pour la prochaine sortie de Forza 4.

Nous avons été accueillis au garage Turenne à proximité de la Place de la République où Microsoft avait rassemblé une bonne dizaine d'Xbox dont une grande majorité équipé d'un volant ainsi qu'une petite dizaine de voiture grand luxe pour un total de 4 Millions d'euro quand même.

Laquelle choisiriez-vous ?

J'ai un faible pour la Spyker même si l'intérieur est vraiment très kitsch. Allez, je vais valider mon ticket d'euro-million et c'est dans la poche ;-)

forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview

forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview  forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview

forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview  forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview

forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview 

Au cours d'une courte présentation (un peu trop débordante de marketing à mon goût) de Dan Greenawalt, game director de Forza 4, nous avons eu un tour d'horizon des nouveautés proposées par ce nouvel opus et même si améliorer un jeu de la qualité de Forza 3 n'est pas une mince affaire, le studio Turn 10 semble avoir bien bossé.

Comme on pouvait s'y attendre, tous les secteurs du jeu ont été améliorés : Meilleure IA, moteur physique plus fidèle à la réalité, graphisme amélioré.

Et on a bien envie de croire Dan Greenawalt quand il annonce avoir travaillé de près avec les autres studios licenciés Microsoft ainsi qu'avec Disney-Pixar car les voitures et les circuits sont tout bonnement splendides. L'éclairage dynamique est particulièrement bluffant.

forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview

D'autres petits changements ont été ajoutés afin de rendre le jeu plus agréable. Par exemple, quand on débloque une voiture, on pourra choisir parmi un lot de plusieurs voitures et notre choix influencera le choix des courses futures, rendant le mode carrière unique pour chaque joueur.

Côté Multi, les courses rassembleront jusqu'à 16 joueurs en ligne et vous pourrez partager un garage avec vos amis afin d'avoir accès à bien plus de voitures que ce que vous auriez pu avoir tout seul.

A noter également qu'un championnat Forza 4 verra le jour dès le 5 Novembre.

Enfin, au niveau gadget, le support de Kinect est bien confirmé. Si le pilotage Kinect s'adressera avant tout aux jeunes enfants, il sera également possible de contrôler le choix des voitures avec votre voix grâce à Kinect Voice et vous pourrez vous balader autour de la voiture. Pas de quoi brancher votre Kinect pour autant !

Un head tracking Kinect est également annoncé mais, n'ayant pas pu le tester, je garde mes doutes quant à son utilité réelle.

forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview  forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview

Ensuite, nous avons pu nous essayer au jeu dans de bonnes conditions (siège Playseat et volant Fanatec officiel Forza 4). Pour ma part, j'ai passé une petite demi-heure en course et mon impression est très bonne. Je n'ai pas ressenti de grosses différences en terme de moteur physique mais n'étant pas un dieu de la simulation de course sur circuit, je n'ai sans doute pas pu toucher les limites du jeu. Graphiquement, les différences ne sautent pas aux yeux non plus mais l'éclairage est clairement plus réussi et ne le cachons pas, globalement, ce jeu s'annonce vraiment excellent.

Aucun doute possible sur le fait que les fans de simu se jetteront sur Forza 4 comme la faim sur le monde. Les simples  amateurs possédant déjà Forza 3 seront peut-être plus difficiles à convaincre.

Enfin, le volant officiel Fanatec de Forza 4 s'annonce également assez réussi à condition que son prix ne soit pas trop élevé. Les boutons sur le volant sont typés course (on s'y croirait), ce qui augmente la déception d'avoir tant de plastique sur le reste du volant. Le retour de force m'est également apparu comme un peu mou mais c'est peut-être une question de réglage. Le prix du volant n'a pas été communiqué (ou on a pas voulu me le dire ;-) ) mais il y a peu de chance que j'abandonne mon Logitech G27 pour ce modèle spécial Forza.

forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview  forza 4,microsoft,turn 10,dan greenawalt,event,jeux de course,simulation,preview

Dommage que Microsfot n'ait pas proposé un "vrai" simulateur pneumatique multi-écrans comme à la Gamescom, mais d'un autre côté, mon avis n'a pas pu être biaisé par des artifices mécaniques puisque j'ai pu jouer quasi dans ma configuration perso.

Ma passion pour les goodies n'a pas, non plus, pu être assouvie puisque nous sommes repartis avec rien de rien (en dehors des macarons dans mon estomac quand même ;-) ).

Dans l'ensemble, un event sympathique avec de jolies voitures mais auquel il manquait un peu de fun. Forza 4 se veut une simulation sérieuse et nous avons donc eu droit à un event trop très sérieux.

Forza 4 s'annonce comme une vraie réussite, il ne reste plus qu'à pouvoir y jouer un peu plus longuement pour découvrir les améliorations subtiles apportées au jeu.

Forza 4 sortira le 14 Octobre en exclusivité sur Xbox360.

        

dans Event, Gaming, Preview, Xbox360
Tags : preview, forza 4, microsoft, turn 10, dan greenawalt, event, jeux de course, simulation

[Preview] Diablo 3, le retour des nuits blanches ? 
par Quantic

jeudi 22 septembre 2011 18:56 1 commentaire

preview,diablo 3,blizzard,gamescom 2011,pc

Premier dans la queue du stand dès la journée Presse de la Gamescom, Diablo III était sans aucune doute LE jeu que je voulais tester lors de ce salon. J'étais même tellement pressé que je me suis retrouvé à tester le jeu en face des rédacteurs de Jeuxvidéo.com (petit jeu : reconnaissez Quantic sur cette vidéo ;-) ), sans doute aussi excité que moi à l'idée de mettre nos mains sur le Messie.

25 minutes de jeu, c'est à la fois long et terriblement court pour un jeu de cette qualité. Autant stopper le suspense tout de suite, Diablo III est bien parti pour encore une fois tout déchirer devant lui et rameuter les adorateurs de Dungeon Crawler par millions.

Les 5 archétypes de personnages étaient jouables sur un niveau entier mais je me suis surtout concentré sur le petit nouveau, le Demon Hunter, un mix inédit d'assassin, de mage et d'amazone.

 

Les développeurs de Blizzard ont encore une fois réussi à faire ce qu'ils font le mieux, améliorer leurs jeux avec de petites touches discrètes de nouveautés tout en vous donnant les mêmes sensations que sur les précédents épisodes. On peut dire qu'ils ne sont pas les champions de l'innovation mais le simple fait d'entendre les petits bruitages de l'or ou des armes sur le sol a suffi pour me rajeunir de 10 ans.

Si vous êtes fans de l'univers Diablo, aucun doute que vous allez rempiler comme moi.

Après pas mal de discussions sur la patte graphique du jeu, je peux confirmer que l'univers Dark Fantasy est toujours bien là et j'ai passé le niveau à croiser des cadavres empalés et autres joyeusetés du genre. Même si le gameplay a légèrement changé, tout joueur de Diablo retrouve ses marques en quelques secondes et l'impression de nouveauté n'est pas très présente. Mais finalement, est-ce vraiment ce que l'on demande à Papy Blizzard ?

preview,diablo 3,blizzard,gamescom 2011,pc  preview,diablo 3,blizzard,gamescom 2011,pc

Personnellement, pouvoir jouer à un Diablo HD avec des archétypes de héros de qualité suffit amplement à me remplir d'enthousiasme pour la version finale.

Enfin, pour ne rien gâcher, le jeu est déjà d'une parfaite stabilité, preuve que Blizzard, fidèle à son habitude finalise son jeu aux petits oignons pour nous livrer encore une fois un chef d'oeuvre, c'est en tout cas mon espoir !

Il ne me reste plus qu'à attendre ma clé béta pour recommencer à passer mes nuits sur ce futur hit !

preview,diablo 3,blizzard,gamescom 2011,pc  preview,diablo 3,blizzard,gamescom 2011,pc

        

dans Gaming, PC, Preview, Salons
Tags : preview, diablo 3, blizzard, gamescom 2011, pc

[Preview] Dark Souls et Ace Combat Assault Horizon : de chevalier à pilote, il n'y a qu'un pas ! 
par Aelya

mardi 20 septembre 2011 19:09 3 commentaires

Lors de la Gamesom, Namco Bandai nous a invités aux previews d'Ace Combat Assault Horizon et de Dark Souls.

Dark Souls

Dark Souls de Namco Bandai plonge le joueur dans un univers de Dark Fantasy en monde ouvert où il faudra explorer des donjons. Plusieurs classes seront disponibles et l'on pourra choisir l'apparence de son personnage (sexe, visage...).

ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011

Cette suite spirituelle de Demon Souls est annoncée comme plus difficile que celui-ci, aussi bien pour les combats que pour les tactiques et stratégies à adopter.

D'ailleurs, les développeurs ont souligné que les erreurs et par extension la mort ne devaient pas faire peur : au contraire, elles doivent servir à vous faire progresser (cela me rappelle lorsque j'ai passé mon CAPES : l'apprenant apprend en faisant des erreurs :-p ).

ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011 ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011

Et en effet, on a pu voir que, pour trouver la bonne méthode pour passer certains passages ou vaincre des monstres, il fallait se résoudre à mourir un grand nombre de fois. Ainsi, lors de la démo, le héros est mort 6 ou 7 fois ! Il faudra donc se montrer patient et ne pas se décourager !

Si l'on se retrouve bloquer, il sera possible d'invoquer deux autres joueurs (via le mode en ligne) mais pas de les choisir. Ainsi jouer entre amis n'est pas une option. Cela a été décidé dans le but de garder un certain niveau de difficulté en limitant la communication entre les joueurs (à l'heure de l'internet, j'avoue ne pas vraiment voir l'intérêt)...

ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011 ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011

Le mode multi-joueur offre aussi la possibilité d'envahir les parties d'autres joueurs pour les rendre encore plus compliqués en leur faisant face. Il n'y a aucun moyen pour la victime de l'invasion de l'empêcher mais les développeurs précisent que les hauts niveaux ne pourront pas s'en prendre aux petits niveaux.

Le jeu est prévu pour le 7 Octobre sur PS3 et Xbox 360 en édition limitée ou normale. Il reste à voir si mourir à répétition ne risque pas d'en effrayer plus d'un.

Ace Combat - Assault Horizon

Pour la preview de ce nouvel opus de la série, les développeurs nous ont d'abord montré le mode multi-joueur.

Nous avons ainsi pu voir le mode "Capital Conquest" qui consiste en un combat d'équipe de huit contre huit.

ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011

Ces batailles se déroulent dans des villes célèbres (Washington, Paris, Miami...) et leur but est simple : détruire l'équipe adverse. Pour cela, différents avions seront disponibles : Hélicopteres, bombardiers, jets... et on pourra les customizer que ce soit pour améliorer des capacités ou leur donner un look unique (un bel avion rose fluo, c'est bien pour se fondre dans le décor, non ?^^).

Cependant, l'un des éléments clés de ce mode sera la stratégie d'équipe. En effet, un bombardier est lent et ne peut pas se défendre, il faudra donc l'escorter. Pour ajouter une couche, les développeurs ont créé un system de "Friendly assist" (Friendly Assist System ou FAS) qui permet à trois pilotes de se coordonner pour lancer une attaque.

ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011 ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011

Nous avons ensuite eu droit à un aperçu du mode story-line.

L'histoire de cet opus se concentre sur Bishop. Le début du jeu ressemble à un générique de film : notre personnage se trouve à bord d'un hélicoptère (il ne le pilote pas) lors d'une mission en Afrique de l'Est et doit tirer pour abattre ses ennemis. Tout au long de cette séquence qui sert en quelque sorte de tutorial, les crédits apparaissent à l'écran.

Cet aspect cinématographique se retrouve dans le fait que chaque chapitre du jeu se termine sur un cliffhanger. Ce n'est que dans la scène suivante qu'on pourra en apprendre plus sur son final. Dans chaque cut-scene, il sera d'ailleurs possible d'orienter la vision du personnage.

ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011 ace combat assault horizon,dark souls,namco,namco bandai,ps3,xbox360,gamescom 2011

Nous n'avons malheureusement pas pu tester le jeu en lui-même dont la sortie est prévue le 14 octobre sur PS3 et Xbox 360 en édition limitée ou normale. On retrouve l'aspect Arcade des titres de la série et donc Ace Combat Assault Horizon devrait plaire aux fans mais aussi à ceux recherchant un bon jeu d'avions sans prise de tête.

        

dans Event, Gaming, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : preview, ace combat assault horizon, dark souls, namco, namco bandai, ps3, xbox360, gamescom 2011

[GamesCom 2011] Les prochains jeux Kinect annoncés 
par Aelya

lundi 12 septembre 2011 19:16 6 commentaires

Lors de la Gamescom, j'ai pu avoir un aperçu des prochain jeux (ou applications) prévus sur Kinect.

Kinect Star Wars

gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals

Ce jeu assez attendu par les fans de l'univers Star Wars aura trois modes de jeu : le Jedi Mode où l'on pourra manier les sabres lasers, la course de Pods où l'on prendra part à une course ultra rapide et enfin le mode Rancor Rampage.

C'est sur ce dernier que les développeurs se sont étendus.

Pour les non-fans de Star Wars (et si, cela existe !), un rancor est un mignon petit monstre mesurant de 5 à 10 mètres de haut possédant des caractéristiques de reptile et de mammifère. Dans le mode Rancor Rampage, on se retrouve donc dans la peau de ce charmant animal au mauvais caractère. Et justement, on a décidé de tout casser !

gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals

Le but de ce mode est vraiment de se défouler en détruisant tout sur son passage : on fait s'écrouler les habitations, on attrape les pauvres passants et on les mange ou on les jette au loin, on s'en prend aux défenseurs qui tentent de nous arrêter...

Bref, on saccage tout à la Godzilla, les développeurs ayant d'ailleurs avoué que Godzilla avait été une de leur inspiration et qu'en fait, depuis la création de Kinect, faire un jeu de ce type avait fait partie de leurs projets.

La maniabilité n'avait pas l'air trop mauvaise, reste à voir ce que cela donnera vraiment dans notre petit salon, mais cela s'annonce comme un bon défouloir en perspective, surtout après une journée de travail...

Kinect Disneyland Adventures

Ce jeu se déroule donc à Disneyland et reproduit fidèlement un parc Disneyland.

gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals, Air Band

On incarne donc un enfant qui se promène dans le parc, les déplacements se faisant en pointant du doigt. Il y aura 35 personnages Disney avec lesquels interagir (câlin, tope là...), les réactions variant suivant les personnages. Une baguette magique permettra d'animer différents éléments du décor (lampadaires, poubelles...).Des quêtes feront gagner de l'argent à dépenser dans les boutiques du parc.

gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals, Air Band gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals, Air Band

Mais que serait Disneyland sans attractions ? Il y en aura donc 20 auxquelles on pourra accéder en marchant ou en se téléportant. On a ainsi pu voir une attraction de Bobsleigh (qui n'est pourtant pas une vraie attraction d'un des parcs) où l'on descend une piste enneigée aux côté de Dingo et où l'on doit attraper des pièces, éviter des obstacles et lancer des boules de neiges sur de méchants Yéti.

Ce jeu ne remplacera certainement pas une vraie visite à Disneyland, mais il pourra plaire aux plus jeunes qui pourront jouer avec leurs personnages Disney favoris.

Kinectimals with Bears

Ce DLC de Kinectimals vient ajouter une île remplie d'oursons au jeu original et est prévu pour le 11 octobre.

gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals, Air Band

Il sera possible de l'acheter seul (pas besoin du précédent pour y jouer) et, tout comme le premier, il y aura certainement des peluches spéciales débloquant des oursons exclusifs.

Une application pour portables sortira également pour vous permettre de jouer avec vos compagnons même à l'école ou au travail (j'imagine la tête de ma chef^^).

De nouveaux tours "composés" seront disponibles. il s'agira en fait d'apprendre un tour simple à votre ourson puis d'en ajouter un autre à la suite. On a ainsi pu voir le tour "quémander" suivi du tour "tourner sur soi" devenir un tour composé.

gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals, Air Band gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals, Air Band

Avec les oursons, de nouveaux jouets font aussi leur apparition, telle que la canne à pêche qui donne lieu à un mini jeu de pêche.

Bref, pas grand-chose de nouveau si ce n'est que maintenant au lieu de félins, nous avons droit aux ours.

Air Band

gamescom 2011, kinect, microsoft, Kinect Star Wars, Kinect Disneyland adventures, Kinectimals with bears, kinectimals, Air Band

Déjà sortie, cette application "Fun Lab" permet de jouer de l'air guitare, de l'air clavier ou de l'air batterie devant Kinect et de voir un instrument fluorescent apparaitre entre vos mains sur votre télé. C'est sympathique mais bon, vous pouvez presque le faire devant votre miroir, c'est moins cher^^

Autant vous dire que ces jeux Kinect ne nous ont pas beaucoup enthousiasmé et que Microsoft semble vraiment orienter son accessoire vedette vers un public de jeunes enfants.

        

dans Gaming, Preview, Salons, Xbox360
Tags : preview, gamescom 2011, kinect, microsoft, kinect star wars, kinect disneyland adventures, kinectimals, air band

[Preview] Rage, un FPS qui s'annonce comme un aboutissement 
par Quantic

mercredi 07 septembre 2011 18:38 5 commentaires

rage,id software,bethesda,preview,fps,gamescom 2011

Au cours de la Gamescom 2011, j'ai été convié à un essai du nouveau bébé de ID Software (les créateurs du légendaire Doom), Rage. Ici, pas de blabla marketing, les développeurs sont sûrs d'eux et m'ont lâché directement à l'écran titre du jeu pour une heure de test solo.

Première constatation : sur PC, le jeu est absolument splendide. La configuration proposée pour la preview devait sans doute coûter le prix d'un rein mais les détails des décors comme des personnages m'ont laissé la bouche ouverte pendant deux bonnes minutes.

Deuxième constatation : ID Software a abandonné son credo du FPS techniquement à la pointe mais très linéaire et finalement un peu lassant pour un monde semi-ouvert teinté d'un petit nuage de RPG... petit quand même le nuage, ce n'est pas du Bioware non plus.

rage,id software,bethesda,preview,fps,gamescom 2011  rage,id software,bethesda,preview,fps,gamescom 2011

Ce que les mayas craignait tant est arrivé, une météorite nous est tombé sur la figure. Heureusement, nous l'avions prévu et des arches ont été mises en orbite afin de sauver l'humanité. Vous êtes l'un des occupants de ces arches et vous vous réveillez sur la Terre, complètement dévastée, avec un paquet de cadavres autour de vous puisque vos collègues sont tous morts. A peine avez-vous mis un pied dehors que des "survivants" de la catastrophe s'occuperaient bien de votre cas... Heureusement, un autre survivant vous vient en aide. A vous de lui montrer qu'il a bien fait, en vous rendant utile et en apprenant à vous dépêtrer dans ce monde hostile.

Pour cela, vous recevrez des "quêtes" vers lesquelles vous vous rendrez à bord de votre petit quad. Arrivé sur place, le jeu se transforme en FPS assez classique mais efficace. Une fois l'objectif rempli, validez votre quête et passez à la suivante.

rage,id software,bethesda,preview,fps,gamescom 2011  rage,id software,bethesda,preview,fps,gamescom 2011

Rien de bien neuf sous le soleil mais l'ambiance fin du monde m'a particulièrement impressionnée et je n'ai pas vu passer l'heure de test qui m'était accordée. On peut faire confiance à ID pour nous concocter des sections FPS de grande qualité où le recul des armes se fait bien sentir et où foncer dans le tas ne mène pas bien loin. Ce n'est pas non plus de l'infiltration mais un minimum de stratégie s'avère bien nécessaire. Les sections en véhicules sont assez agréables pour ce que j'en ai vu mais difficile de dire, en une heure de jeu, si ceux-ci auront vraiment leur propre gameplay (comme annoncé par les développeurs).

Voilà en tout cas un jeu que je ne suivais que d'un oeil distrait et qui m'a agréablement surpris au point de noter le 7 Octobre, date de sortie, dans mon agenda.

        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : preview, rage, id software, bethesda, fps, gamescom 2011

F1 2011 : Nos premières impressions 
par Quantic

lundi 05 septembre 2011 20:03 4 commentaires

f1 2011,codemasters,preview,gamescom 2011

Lors de la GamesCom, j'ai pu participer à une preview de F1 2011, le très attendu successeur de (suspense...) F1 2010.

Codemasters Birmingham était venu en force pour vanter les nombreuses nouveautés de leur bébé et nous faire comprendre que cette mouture 2011 constitue bien plus qu'un gros patch payant.

Pour ma part, je n'ai pas joué à F1 2010, la faute à un manque de temps chronique et au fait que les échos du jeu indiquait un bon titre mais avec des défauts assez énervants, ce qui m'a convaincu d'attendre cette fournée 2011.
Et clairement, Codemasters est à l'écoute des critiques puisque l'on peut s'attendre à pas mal de nouveautés, en plus de la "classique" mise à jour de la saison 2011.

f1 2011,codemasters,preview,gamescom 2011  f1 2011,codemasters,preview,gamescom 2011

En effet, pour ce F1 2011, même si les circuits ont été sensiblement améliorés, Codemasters avoue ne pas avoir passé trop de temps sur ce domaine afin de se concentrer sur l'amélioration de tout le reste. Ainsi, l'accent a été mis sur le réalisme en rendant la voiture plus fragile, l'IA plus maline (fini les crash idiots) et l'impression de participer à une vraie course plus accentuée.

Quelques exemples :
- Apparition d'une Pace Car (et là, je vois les joueurs de F1 2010 sabrer le champagne)
- Refonte totale des arrêts aux stands
- Qualifications en temps réel
- Support du DRS et du KERS
- Plus grand nombre de pannes en fonction de son pilotage (moteur, boite de vitesse,...)
- Grille complète en Multi-joueurs avec 16 pilotes humains et 8 IA's
- Split screen et possibilité de faire une saison complète à deux joueurs en tant qu'équipier.
- meilleur support des volants

Bref, beaucoup de nouveautés et de corrections demandées à corps et à cris par les joueurs de F1 2010.

f1 2011,codemasters,preview,gamescom 2011  f1 2011,codemasters,preview,gamescom 2011

J'ai pu également m'essayer à la nouvelle mouture du jeu mais malheureusement, dans des conditions qui ne m'ont pas vraiment permis de vérifier toutes ces belles annonces. Un tour de circuit en mode ultra-facile n'étant pas la meilleure des manières de juger de la qualité du jeu.

Mais comme le jeu sort d'ici quelques semaines, le 23 Septembre pour être exact, il ne faudra plus patienter très longtemps avant de s'y essayer. Et cette fois-ci, soyez en sûr, je ne passerai pas mon tour. Voilà presque 10 ans que j'attends un successeur digne de ce nom à F1 GP 3 et ce F1 2011 pourrait bien constituer la première simulation F1 capable de reconquérir mon coeur.

        

dans Gaming, PC, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : preview, f1 2011, codemasters, gamescom 2011

[Preview] SoulCalibur V, de l'action de toute beauté ! 
par Aelya

mercredi 31 août 2011 19:55 5 commentaires

 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360

Quantic est vert car il n'a pas pu assister à cette présentation/hands-on de SoulCalibur V par Namco Bandaï lors de la Gamescom 2011, surtout que j'en suis ressortie assez séduite.

Le jeu se déroule une vingtaine d'année après SoulCalibur IV. Les anciens personnages ont donc été vieillis et d'autres ont fait leur apparition, tels que Kyra et Patrokloss, les enfants de Sophitia.

Ce nouveau volet prévoit une trentaine de personnages (il y avait en effet huit colonnes divisées en quatre rangées, mais il faut décompter certaines cases comme Random ou autres).

On a pu découvrir de nouveaux personnages, en particulier des anciens de la saga. Ceux-ci ont été entièrement retravaillés et équilibrés. Les développeurs ont ainsi pris l'exemple de Hilde très mal équilibrée au point qu'elle était bannie de certains tournois. Un soin spécial a donc été apporté pour éviter qu'une telle chose se reproduise.

namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360

Et pour s'assurer cela, Namco Bandaï annonce que le travail d'équilibrage continuera après la sortie du jeu à travers divers patchs.

Une autre priorité est de rendre les personnages plus accessibles (même si SoulCalibur ne m'apparaît pas comme un jeu très difficile d'accès) et le jeu plus rapide et dramatique.

Un des éléments pour y parvenir est l'introduction des "Critical Edges". Une jauge se remplit et permet de déclencher (assez facilement) une puissante attaque cinématisée (un peu comme les attaques rayons X du dernier Mortal Kombat).

Côté graphismes, c'est beau, assez proche de SoulCalibur IV, avec une amélioration visible.

namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360

J'ai pu tester deux combats et le jeu s'avère vraiment fun (c'est peut-être aussi parce que j'ai gagné les deux fois^^). La prise en main est facile (bon il faut dire qu'on m'avait prêté les fameux joypads avec le stick et les boutons) et les coups s'enchaînent avec fluidité et puissance, en particulier les "Critical Edges" aux animations très sympathiques. Suivant les personnages, ces puissantes attaques peuvent être au corps à corps ou à distance.

J'ai choisi de prendre Hilde puis Pyrrha (ou parfois Kyra, son nom variant selon les sources^^). Avec Hilde, j'ai retrouvé les sensations du volet précédent, les coups étant similaires même si retravaillés et avec de nouvelles animations. Pyrrha quant à elle ressemble à sa mère Sophitia, si ce n'est qu'elle m'a semblée encore plus timorée : à quasi chaque attaque, elle paraît porter les coups à contre coeur et ses dialogues étaient de l'ordre du "Oh mon dieu, je ne peux pas faire ça!".

namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360 namco bandai,soulcalibur,soulcalibur 5,gamescom 2011,combat,ps3,xbox360

SoulCalibur V m'a clairement fait envie. Son esthétisme est un vrai atout et il est rapidement fun.  Cependant, on peut se demander si à vouloir rendre le jeu plus accessible, Namco Bandai ne risque pas de s'aliéner les joueurs aimant les combats techniques. Il faudra attendre de plus amples informations pour découvrir si le jeu saura conjuguer les deux aspects et séduira tout le monde.

        

dans Gaming, Preview, PS3, Salons, Xbox360
Tags : preview, namco bandai, soulcalibur, soulcalibur 5, gamescom 2011, combat, ps3, xbox360

[Preview] Star Wars The Old Republic, une révolution pour le MMO ? 
par Aelya

mardi 30 août 2011 18:58 5 commentaires

 gamescom 2011,star wars the old republic,mmo,ea,electronic arts,bioware,star wars

Lors de la Gamescom 2011, Quantic et moi avons pu assister à une présentation du prochain MMORPG d'Electronic Arts, j'ai nommé Star Wars The Old Republic (SWTOR pour les intimes), et y jouer.

Pour nous convaincre, Bioware a insisté sur la qualité des jeux qu'ils produisent, en particulier des RPG et qu'il fallait imaginer tout ce savoir-faire dans un MMO, une telle combinaision ne pouvant donner qu'un jeu légendaire... Marketing quand tu nous tiens !

Pour renforcer cette argumentation, la présentation s'est focalisée sur le End-game, c'est-à-dire le jeu destiné à ceux ayant atteint le niveau maximum (50). Il est en effet très important d'avoir du contenu haut niveau autrement tous les abonnés risquent de s'ennuyer, fuir et retourner sur WOW.

Mais distraire le HL moyen n'est pas chose aisée, Bioware nous a donc concocté un programme aux petits oignons (après il faut aimer les oignons).

gamescom 2011,star wars the old republic,mmo,ea,electronic arts,bioware,star wars gamescom 2011,star wars the old republic,mmo,ea,electronic arts,bioware,star wars

Le HL pourra donc décider de faire des Flashpoints. Ceux-ci correspondent en fait aux instances/donjons traditionnels, mais on nous assure qu'il sera possible de gagner des points sociaux pour pouvoir y influencer les dialogues et conversations s'y déroulant.

Pour ceux désirant plus de challenge, il y aura les Opérations. Là, il s'agit des raids. La difficulté évoluera suivant le nombre de joueurs présent dans le groupe. On a pu assister lors de la conférence puis à nouveau lors de la présentation à l'Opération "Eternity Vault". Celle-ci commence par le crash d'un vaisseau qu'il faut donc évacuer.

Ensuite, on se dirige vers l'entrée du vault et c'est là que la partie commence. L'action avait l'air assez rythmée et le travail d'équipe quasi indispensable pour espérer survivre. Ils ont donc du faire face à un bon nombre d'ennemis, tout en détruisant des tourelles de sécurité, avant de faire face à un robot géant. Le combat s'est joué de justesse mais nos valeureux héros ont eu raison de leur opposant. Et ce n'était que pour entrer dans le vault...

gamescom 2011,star wars the old republic,mmo,ea,electronic arts,bioware,star wars gamescom 2011,star wars the old republic,mmo,ea,electronic arts,bioware,star wars

Enfin, pour le HL qui en a assez de taper sur le PNJ et préfère la chair fraîche, Bioware a mis en place un système de PVP. Mais, en plus du classique Empire versus République, il existera des zones de guerre ("Warzones") où l'on pourra se confronter à qui bon nous chante : jedi vs jedi, sith vs sith...

L'arène dévoilée était celle du Hutball (The Pit). Il s'agit d'un sport (donc avec des spectateurs) où l'on combat pour la gloire et la fortune. Cela consiste principalement à attraper la balle (qui sert de flag) et marquer des points, tous les coups étant permis. Cela avait l'air assez fun^^

Après cette présentation, on avait la possibilité de tester le début du jeu avec un des développeurs à nos côtés.

gamescom 2011,star wars the old republic,mmo,ea,electronic arts,bioware,star wars gamescom 2011,star wars the old republic,mmo,ea,electronic arts,bioware,star wars

On ne pouvait malheureusement pas tester la création de personnage et on devait se contenter d'en choisir un parmi ceux pré-fabriqués.

J'ai donc choisi Imperial Agent (pour ne pas faire comme tout le monde qui prenait soit Jedi soit Sith^^).

Le jeu commence par une intro assez longue (un peu trop quand on est limité en temps comme c'était notre cas). Ensuite, on est guidé par le tutorial et franchement, on trouve rapidement nos repères, la prise en main est aisée, intuitive (en tous cas pour quelqu'un ayant joué à des MMO avant). Même chose pour les combats qui suivaient les codes du genre.

L'histoire de son personnage est bien amenée et il est possible de choisir les répliques lors des dialogues, élément RPG peu présent jusqu'à maintenant dans les MMO. D'ailleurs, Bioware souligne que SWTOR est le premier MMO a être entièrement doublé.

gamescom 2011,star wars the old republic,mmo,ea,electronic arts,bioware,star wars gamescom 2011,star wars the old republic,mmo,ea,electronic arts,bioware,star wars

Bref, il est difficile de se faire une idée sur un court essai d'une vingtaine de minutes, surtout à bas niveau. Mais SWTOR a tous les éléments pour devenir un bon MMORPG bien addictif, avec une base de fan déjà existante (l'univers Star Wars va en faire craquer plus d'un).

On ne peut pas encore dire s'il sera la révolution annoncée par EA et Bioware, cependant, il a vrai potentiel et j'avoue avoir déjà bien envie d'y jouer. Résultat, j'ai craqué et pré-commandé une édition collector sur Amazon (mais juste une : Quantic et moi allons devoir la jouer à Mario Kart^^).

        

dans Event, Gaming, MMO, PC, Preview, Salons
Tags : preview, gamescom 2011, star wars the old republic, mmo, ea, electronic arts, bioware, star wars